Etrian Odyssey III HD
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【世界树的迷宫3】职业分析:机械人
โดย 蝙蝠
本指南数值和介绍参考自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]
中文指南搬运修改自b站专栏 [space.bilibili.com] 作者小无存,已获得授权。


“你们可以相信指南,也可以不相信。”
   
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概要
通过深都线“保护巨兵守门者!”任务之后可解锁的隐藏职业之一。

除去只有固定数值的TP和倒数第二的AGI以外,是拥有超越战士的高水准面板参数的前卫型职业。
HP和VIT也能和重装媲美,只要理解特殊的TP机制的话能发挥安定的续航能力的职业。

但默认状态能使用的武器只有短剑和书。
要活用强大的能力值需要靠副职业的武器专精。

技能多是极端又特殊的技能,所以要是用好了是非常强力又充满“浪漫”的职业。
在这个性质上机械人由于不能作为副职选择,所有的技能都是专用技能。
里面也有很多和副职的相乘效果非常好的强力被动技能。
根据副职不同可能会大幅减轻难用程度,所以想扎实地用的话可以以副职为主进行提升。
倒不如说以高性能面板来活用副职技能来运用的话非常安定。

但AGI和LUC低于平均水平所以命中率是全职业下水道。
最好用被动技能等来弥补。
在能触发节能的发动条件的封印状态下进行战斗的情况比较多。虽然留下要用的技能相关的部件就没什么大问题,
要注意封印也会确实地带来攻击力下降等问题。

另外由于职业特性的缘故,机器人不会受到敌人的一切封印,只会因自己卸除部件进入封印状态。
通过卸除部件进入的封印无法自然恢复,只能在战斗结束或者用部件回收来进行治疗。
(虽然大航海任务的NPC仍然会尝试用捆缚解除等手段去治疗,但没有效果)
基础数据
◆能力值
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
55
60
10
6
9
3
2
35
276
60
40
25
38
19
14
70
504
60
70
45
68
35
26
99
645
60
89
58
87
45
34
评价
5
0
5
2
5
1
1

◆可装备武具
重铠・轻铠・服・其他共通武具
技能数据与解析1
▼ 节能
自己在封印状态的话会回复TP,封印数量越多,回复量越高。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回复量(各1个封印部位)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

● 被动技能

● 由于机器人的最大TP是固定60,所以基本上此技能是必须点满10的技能。
o Lv10+3封的话能回复30。

● 对应副职的技能调整封印部位可以永动。
比如说副武僧就封腕、脚,然后当回复、重振、捆缚解除要员
副战士就封头和脚,不断复读蓄势和攻击技能来像上述所说成为永动机。
o 可以根据使用的技能不同降低习得等级。假如是特化HP炮的机器人的话3封回复15就行所以节能点到5也可以,
或者拿上述的副战士说的话,蓄势+九重猛击幅度的话2回合消耗TP31,所以节能点到8也行。(节能8封头封脚1回合会回复16。2回合回复32,所以计算上能供应住消耗)

● 封头会导致受到TEC依存攻击的伤害增加;封脚会导致无法回避;封腕会导致物理伤害减半…要注意无论封印哪里都会有相应的缺陷。
如果装上TP量増加或者准备了充足的アムリタ(回蓝药)能解决TP量的问题的话,执着于靠封部位&节能来达到永动机的必要性也就低了。

▼ 数据分析
上升通常攻击的时的暴击发生率和暴击时攻击力的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CRI加算值
5%
5%
6%
6%
7%
7%
8%
8%
9%
10%
伤害倍率
130%
135%
140%
150%
155%
160%
165%
170%
180%
190%

● 被动技能

● dam倍率并不是与原本的暴击时的倍率(150%)做乘算,而是覆盖原来暴击时的倍率
o 解析Lv1的话暴伤并不是150% * 130%而是直接是130%,也就是说比没有分析的时候还低。Lv4才和没有分析时一样
o 要是Lv10的爆伤是150% * 190% = 285%就太好了…

● “延续”和“以太归还”在暴击击破敌人的时候回复量会增加,但习得了此技能之后回复的増加量也会置换
o 数据分析Lv1的话暴击击破时的回复量是1.3倍,Lv10的话回复量是1.9倍

● 和弩炮的“夜视”相性很好,但因为不会影响技能所以按需获取吧。

● 虽然此技能在暴击发生率上也有补正,但机器人的LUC非常低很难出暴击,所以想投入实战的场合最好和“必殺陣形”搭配使用。

● 由于是影响暴击伤害倍率本身的技能,所以受到暴击发生率增加带来的恩恵比通常要更大
o 单独此技能的话通常攻击的期待值是109%,和其他职业同系统的技能相比要相形见绌,但装备必殺バンド(5个CRI槽)的话期待值能到122%。
这已经超过了“夜视”(CRI加算值40%)的期待值,而且还不挑时间带。再和“夜视”、“幸运女神”并用的话甚至可能超过150%。

● 机器人在杂鱼战等短期战中很难使用技能,所以习得此技能提升通常攻击的期待值是有意义的。

▼ 暗视
夜间上升命中率和回避率。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HIT加成
5%
8%
11%
14%
17%
20%
23%
26%
30%
40%
回避加成
10%
13%
16%
19%
22%
25%
28%
31%
34%
40%

● 被动技能

● 贵重且优秀的命中强化技能。物理型的话最好优先习得。

● 回避力也加的不少。
o 不过理所当然,用“火箭跳闪”把脚封住的话回避加成也没意义了。

● HP炮型的话几乎是必备的。

● 此技能Lv10配必中ゴーグル(命中+15%)可以抵消九重猛击的命中负补正。
不过机器人本身的AGI・TEC・LUC都低所以不能盲信。

▼ 抗体培养
提高自己的免疫力,降低中状态异常概率的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
抵抗率
20%
28%
31%
34%
37%
40%
43%
46%
49%
52%

● 被动技能

● 可以抵抗“预防号令”和“介護陣形”都无法防御的即死,这点非常优秀。

● 和中状态异常导致的抵抗力上升似乎会叠加。Lv10的话只会中2回同样的状态异常。

● 和装备导致的抵抗力上升也会叠加。因此,装备1个封死の勾玉就能完全无效即死。再加上职业特性的封印无效,再用“预防号令”防住其他状态异常的话就是铁壁防御了。
o 由于机器人本身的高耐久力,拿一个装备栏装饰品也不会有太大的问题。

● 但反过来说,若是不用装备补强,即便是10该中的时候也还是会中。过度期待会吃亏。
o 由于机器人自身的LUC低,所以作为最低限的补强总之先点个Lv2也挺好。

▼ 过热
提高攻击力,但代价是每回合要消耗HP。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗HP
1
3
5
7
11
29
47
67
89
127
伤害倍率
105%
108%
111%
114%
117%
120%
125%
130%
140%
150%

● 被动技能

● 对所有通常攻击・技能攻击都有效果。而且辅助・防御・逃走这种与攻击无关的行动也会消耗HP。
o 唯一不会消耗HP的只有队列变更(MOVE)。
o “自成一派的剑术”发动的场合,每次攻击都会消耗HP。
o 自身复活时候触发的“士气恢复”也会消耗HP。根据情况可能回复之后马上降到HP1。
o 极限技能也会消耗,所以最好别让有过热的角色启动“~陣形”这种与能力无关的极限技能。
o “武器解放”、“齐射”、“乱龙之阵”、或者“埋伏布阵”在其他角色收到供给的场合、以及“电磁护罩”反击时的攻击,这些攻击不会消耗HP,但攻击威力还是会好好上升。
o “反击”、“狙击”、“~追击”、“一骑当千”等需要自己准备的技能的场合,只有准备的时点会消耗HP。诱发攻击时不消耗HP,但果然威力还是会上升。

● 不会因“过热”的HP消耗而将HP降到1以下。
● 到Lv5为止还都是误差级别的伤害,但Lv5到Lv6的时候消耗HP和效果的上升量都会剧变。不点HP炮的话,最好是点到方便靠皇室面纱和庇护弥补的7。
● 机器人的HP成长很好,座椅最终点到Lv10用起来也不会太痛苦。(Lv99+HP提升10是HP954)
技能数据与解析2
▼ 电磁护罩
对攻击自己的对手发动雷属性反击,一定概率令其麻痹的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
发动率
40%
43%
46%
49%
52%
55%
58%
62%
66%
70%
伤害倍率
40%
43%
46%
49%
52%
55%
58%
62%
66%
70%
麻痹成功率
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
22%
25%

● 被动技能

● 反击的威力参照TEC。不受队列补正影响。

● 以雷属性反击,外加一定概率赋予麻痹。反击威力参照TEC,麻痺的成功率参照LUC。

● 发动率相对高。用“火箭跳闪”卸掉脚就会无法回避,反而和此技能相性不错。

● 反击对象用自爆等方式消灭的场合会对剩下的1体敌人进行攻击。

● 要点前提技能的“过热”的话,顺手点个此技能当作自动反击来用也不亏。
o 低等级发动率也不算低所以即便是没强化TEC的机器人也可以点个1。

● 和其他反击技能不同之处在于不用准备动作也不消耗TP。
除非要调整敌人HP或者需要使用“以太压缩”的情况,否则习得此技能不会带来任何负面影响。
o 但反过来说这些状况的话只是习得此技能就会造成阻碍,这点需要注意。

● 用“反击”“埋伏布阵”准备好反击的状态下此技能不会发动。
o 在那回合中,如果在“准备”那些行动之前受到攻击的场合会发动。
另外,如果是“反击”系,如果受到的攻击不是对应的属性的场合此技能还是会发动。

● 此技能的发动与敌人的攻击属性无关。无论是火・冰・雷属性攻击还是无属性攻击都会反击。
o 似乎不会反击敌人的反击系技能和大王企鹅的“忍耐”。

● 追击系技能不会因此发生追击。
o 因此,虽然反击是雷属性但无法触发无人机的追击(一种追击)。




▼ 红色/蓝色/黄色无人机
在空着的地方配置会对我方的火/冰/雷攻击追击的火/冰/雷无人机的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
发动率
40%
43%
46%
49%
52%
55%
58%
62%
66%
70%
伤害倍率
40%
43%
46%
49%
52%
55%
58%
62%
66%
70%
麻痹成功率
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
22%
25%

● 头技能

● 追击的威力参照无人机配置者的TEC。不受队列补正影响。

● 是像忍者的“分身”以及兽王的野兽召唤那样的,在空角色格子配置的技能。会对各自对应的属性攻击进行同属性追击。
另外,也有一些通过配置无人机才能发动的技能。

● 要注意配置的下一回合才会开始追击。配置的回合不会攻击。
o 无人机的追击不受队列补正影响。无论无人机放到前列还是后列追击威力都不会下降。

● 追击的性质和追击系技能基本一样。追击越是发动追击率就越是减少这点也是一样。

● 伴随技能Lv的提升,追击的发动率、威力倍率、无人机自身HP也会提升。

● HP以外的无人机各能力以及耐性参照召唤者机器人的状态。追击的威力参照TEC。
o 无人机的命中率和威力也参照机器人自身参数。由于实际上无人机追击有着星术以上的倍率,所以用法典提高TEC的话也能有相当的威力。
o 另外,机器人自身防御也高,所以即便只有Lv1放到后列的话也意外地不会坏。Lv提高的话放到前列也能很耐打。

● 无人机技能是头技。把头拆掉就没法使用了,但如果配置无人机之后再把头拆了追击的威力也不会变。
还有,补给到射击的技能全都必须要自己配置无人机才能选择。

● 无人机的HP除了补给没有回复手段。

● 无人机不会中封印和状态异常。

● 无人机的追击不会吃到强化机器人自身的被动技能。
过热、占星的各专精、奇点定理无法上升无人机的威力。
o 再进一步说的话无人机上不了buff所以突撃陣形和号令也没意义。
由于是属性攻击所以想增加造成伤害的话要用野狼嚎啸和头封。

● 无人机的追击本身是一种追击,所以不会进一步触发追击和一骑当千。
反过来也是一样,属性武器追击和一骑当千无法进一步触发无人机的追击。
o 另外,电磁护罩和反击这种反击技也不会触发。

● 虽然是NPC召唤型但很遗憾和兽王的动物不同不会被将军的齐射・乱龙之阵触发。

● 无人机不会成为クリオネアン(6阶小怪)“换人”的对象。

● Lv10时的具体威力比吃到全都升到最大等级的“以太大师”“属性专精”“奇点定理”的“○之星术”Lv10还要强上一点的程度。
在这基础上由于TEC的差距所以威力比主占星的星术要低。
o 但也就是说TEC值相同的话,追击到极限的最大威力是星术的7倍,即便和“以太压缩”星术比,平均1回合的伤害效率从设置完成开算的话是星术的4.6倍,从开始设置开算的话是2.3倍。
o TEC未强化的机器人和同等级的占星比较的场合,就算是TEC差距最大的Lv99,单发的威力也只是一半的程度。
单看威力的话,根据追击回数可能不会劣于占星的星术。

▼ 补给
给无人机补给能量,回复全体无人机HP的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
回复倍率
70%
80%
90%
100%
110%
120%
140%
160%
180%
200%

● 无人机配置时限定・头技能

● HP回复力的基础值是TEC值的1~3倍。(会基于角色Lv对应的TEC数值变动。)
o 计算式和武僧的治愈系相同。

● 无人机的HP上限是360,所以补给点到高等级,机器人再用宝典等补强了TEC的话,有可能会造成回复量过剩浪费SP的情况。

● 自分以外的人配置的无人机也会回复。

● 由于无人机技能的机制,没有自己配置的生存无人机的话无法使用。
因此,无法把无人机配置交给同伴自己专心补给。

▼ 同时攻击
让自己和配置的无人机对敌1体发起同时攻击的技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
15
16
17
18
20
22
25
28
31
35
伤害倍率
100%
105%
110%
115%
120%
125%
135%
145%
155%
165%

● 无人机配置时限定・头技能

● (机器人的攻击)参照物理攻击力。会受腕封・队列补正影响。

● (无人机的追击)参照无人机配置者的TEC。不受队列补正影响。

● 这技能就是,机器人进行上述倍率的物理攻击,然后配置好的全部无人机对其追击。
机器人的攻击参照“同时攻击”使用者的能力(物理攻击力和同时攻击的技能Lv)。
无人机的追击参照各无人机配置者的能力(TEC和无人机的技能Lv)。
o 无人机只是和平常一样进行追击,一切都和通常时的追击性质一样。
o 无人机的追击不受队列补正影响。无人机不管放后列还是前列追击威力都不会降低。
o 最初的物理攻击没有打中的场合无人机不会追击。
o 那回合,在机器人放“同时攻击”之前无人机已经追击过的场合,无人机有可能会不对“同时攻击”起反应。

§ 这点在复数人连发同时攻击的时候需要注意。可以通过提高无人机的技能Lv来改善。

● 同时攻击的技能Lv与无人机的追击,只上升机器人攻击部分的威力。
没有必要习得其他技能前提以上的等级。

● 自分以外的人配置的无人机也会参加同时攻击。
机器人3人每人派一台,可以在下一回合3连发最大3回的同时攻击。
o 如果说“射击”是单人队发挥最大威力的技能的话,此技能就是在2~3人的少人数队里才会发挥价值的技能。

● 机器人攻击部分的属性会参照武器性能和武装・锻冶的附魔。
o 蓄势・以太压缩・奇点定理等各种强化只有机器人的攻击会吃到。
o 再怎么说也是技能导致的攻击,不视作通常攻击,所以不会暴击也不会吃到武器专精的效果。
“贰之太刀”、“自成一派的剑术”、“晕眩攻击”、“割首”、武器的状态异常/封印的附加效果也不会发动。
o 追击・一骑当千无论是对机器人的攻击还是无人机的攻击都不会反应。

§ 奇点定理和以太压缩这两个技能无论无人机配置者还是同时攻击使用者哪边会或者用了,无人机的追击都吃不到加成。

● 和其他无人机系技能一样是头技能,所以节能使用的场合,封掉腕和脚使用的话可以连发此技能。
o 不过机器人的攻击部分会切实受到腕封的影响,说到底这个技能从一开始就别期待机器人攻击的威力比较好。

● 不算无人机单独看的话和同Lv的火箭飞拳在伤害和TP效率上基本都是不如的。
技能数据与解析3
▼ 反射盾
阻止配置的无人机相同属性的攻击,对敌人用那个属性进行反击。
等级
1
2
3
4
5
消耗TP
14
15
16
18
20
伤害倍率
120%
150%
190%
230%
270%
● 无人机配置时限定・头技能

● 反击威力参照TEC依存。不受队列补正影响。

● 能无效化火・冰・雷三属性的技能之一。
由于需要先配置无人机,所以无法在第1回合就使用。

● 只能妨碍使用者配置的无人机的属性。
比如机器人A放红无人机,B放蓝无人机,A用反射盾的场合只能防火属性。

● 和预言术不同对象是全体敌人,而且只要放出无人机可以一次对应复数属性。
o 对战阿娜温、利维坦这种会用两种以上属性攻击的对手的时候派的上用场。
不过,准备和维持二色以上的无人机需要花些时间,而且有必要为了无人机腾出队伍格子。
o 复数敌人用属性攻击的场面也能使用。不过这种场合下如果对手用的是单色的话,还是属性守护有用都比较高。
o 总的来说,作为单纯的防御技能要注意很多东西有些难用。

● 和预言术一样,提升Lv会同时上升消耗和反击威力。Lv5的话差不多是Lv1的2.5倍威力。
o 由于是判定为机器人自身的攻击,所以能吃到机器人持有的各种被动技能的效果。
o 无人机本身的等级和反射盾的威力无关。

● 反击威力参照TEC。
反击属性是使用者配置的所有无人机属性的复合属性。不只是无效化的攻击的属性。
o 比如说无效伟大红龙(火无效/冰弱点)的火焰吐息(火属性)的时候,场上配置了“红色无人机”和“蓝色无人机”的场合,会进行火・冰复合属性的反击,会因为冰属性反出大伤害来。
如果有“奇点定理”的话还会打到对手的弱点。

§ 这事适用于全部复合属性攻击,复合属性攻击的场合,会完全无视较为无效的那边的属性耐性,只视为较为有效的那边的属性的攻击计算伤害。

o 倍率比占星的三属性星术高不少,配上奇点定理、属性专精的效果的话可以有占星的以太压缩→○之星术等级的伤害。
o 与射击不同,就算设置复数无人机威力本身也和派出1台的状态没有差别。另外,凑齐三属性无人机时也不会变成无属性。
o 派出三属性无人机的话,就会变成游戏中唯一的三属性复合攻击(会吃到全部火・冰・雷专精的效果)。
o 此反击给对手最后一击时的条件掉落判定上也是视为被配置的无人机的复合属性攻击击破的。

● 反射盾Lv1也几乎能回合最快发动。如果能确实地后手放出无人机的话会有相当的可靠性。

● 习得3色只需要12SP,是重装和占星的约3~4分之1。
也可以作为属性守护担当无法行动时的保险来习得。




▼ 射击
以配置的无人机的属性对敌1体进行攻击。集齐3种攻击力会上升。使用后无人机消失。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TP消耗
25
26
28
30
32
34
36
39
42
45
无人机x1倍率
143%
160%
178%
197%
218%
238%
260%
283%
306%
330%
无人机x2(1-2色)倍率
286%
319%
356%
395%
435%
477%
520%
565%
612%
660%
无人机x3(1-2色)倍率
572%
638%
712%
790%
870%
954%
1040%
1130%
1224%
1320%
无人机x4(1-2色)倍率
1144%
1277%
1425%
1579%
1740%
1907%
2081%
2261%
2447%
2640%
无人机x5(1-2色)倍率
2288%
2554%
2850%
3158%
3480%
3814%
4162%
4522%
4894%
5280%
无人机x3(3色)倍率
1716%
1915%
2137%
2369%
2610%
2861%
3121%
3391%
3671%
3960%
无人机x4(3色)倍率
3432%
3830%
4274%
4738%
5220%
5772%
6242%
6782%
7342%
7920%
无人机x5(3色)倍率
6864%
7661%
8549%
9475%
10440%
11443%
12485%
13565%
14683%
15840%
无人机x0倍率
71.5%
80%
89%
98.5%
109%
119%
130%
141.5%
153%
165%

● 无人机配置时限定・头技能

● 参照物理攻击力。会受腕封・队列补正的影响。

● 消耗设置的无人机给对手伤害。

威力参照物理攻击力,不参照TEC。

● 属性如果使用時配置的无人机是1~2种的话就参照无人机属性。0、3种的话就是无属性。
与装备的武器属性无关。
o 只有“红色无人机”一种就是火属性。“红色无人机”和“蓝色无人机”两种就是火&冰复合属性。
火&冰复合属性的场合,占星的火・冰专精两个都有效(Lv10时…111% * 111% = 123%)。
o 只到2色的话也能吃到“以太压缩”“奇点定理”。

§ 因此,有时比起凑齐3色,维持2色会更强力。

● 虽然参照物理攻击力但不是物理属性,所以要注意不适用各种各样的物理强化。
o “攻击号令”“狂战士誓言”“大武道家”・ブレイバント(加攻药)无效。
o 也不会吃到给对手上的“鹰眼”“擂胸”的效果。
o 也不能“蓄势”。
o 只吃无视属性的强化/弱体,“突撃陣形”“先锋名誉”“过热”“染血的朱枪”“野狼嚎啸”。
o 无论是无属性的射击还是单~复属性的射击,都吃锻冶的ATK。

● 和其他参照物理攻击力的技能相同,后列威力会减半,也会受到腕封的攻击力衰减效果。
o 装备枪・弩・枪械的话就不会受到队列补正了。
o 想蹭节能的时候最好只封脚。

● 和多元抜刀一样,无人机数量越多威力越高(每增加1台倍率变2倍)。集齐三色的话倍率会变为通常的3倍。最大是设置了三色无人机5台的场合,伤害是消耗1台时的约48倍。
o 实际上如果以最大威力时(三色无人机5台)的伤害为基准,在它之下的时候的伤害,似乎只是计算的时候舍弃了小数,所以虽然看起来比起2~48倍的伤害数值要微妙地大那么点,但实际伤害上没多少差别。
o 从选择使用此技能到发动射击之前如果无人机全被达到的场合,会是无人机x1时威力一半的无属性攻击。(回合开始时无人机1台都没有的场合这个技能本身就用不了)

● 叫出3种类无人机需要PT在3人以下,而且光是叫出3种类就TP枯竭了,在此之上还得多消耗45。
o 射击能用的只有自己配置的无人机。

● 似乎无人机的Lv不会影响威力。

● 虽然火力高得离谱,但也算本作最大的浪漫技能吧。

● 虽然是单体攻击技能,但似乎不会发动双重射击。

● 给对手最后一击时候的条件掉落判定,似乎与攻击时的属性无关是判定为无属性。
虽然可以在打弱点的同时满足“用不含斩・坏・突属性的攻击击破”和“用不含火・冰・雷属性属性的攻击击破”系的掉落条件,但相反的,无法满足“用○属性给予最后一击”系的掉落条件。
技能数据与解析4
▼ 部件回收
回收全部部件,回复封印的技能。
等级
1
2
3
4
5
TP消耗
5
4
3
2
1

● 部位封印时限定技能

● 可以恢复下述部件卸除技能导致的封印。

● 虽说最大TP低但此技能不用连发,而且回收之前肯定会因为节能补给TP,所以就点Lv1也没问题。

▼ 全卸除
卸除全部部件,进入全封印状态的技能。
等级
1
2
3
4
5
TP消耗
5
4
3
2
1

● 无依存部位

● 全卸除的效果造成的封印除了用部件回收无法解除。

● 对杂鱼的时候适用可以相当缓解路途中的TP枯渇。就算只有Lv1也挺便利的。

o 杂鱼战中,与其一个个卸部件更想开幕就用副职技能,这种情况很多,所以迷宮探索时的TP回收相当重要。

● 在boss战中比起以高速回复TP为目的,更多是用来作为HP炮的准备吧。

● 紧急时刻的TP回复就乖乖依靠アムリタ(回蓝药)吧,尤其是在boss战中。

▼ 火箭飞拳
射出手臂,对敌1体进行2回坏攻击,使用后,进入封腕状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TP消耗
15
16
17
18
19
20
21
22
23
25
伤害倍率
90%
96%
102%
108%
114%
120%
126%
132%
138%
145%
攻击次数
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

● 腕技能

● 参照物理攻击力。使用后自身进入腕封状态。会受队列补正影响。

● 坏属性固定2回攻击。泛用对单体技能。

● 考虑到回合结束时因为“节能”回复的TP的话是燃耗很好的技能。

o 不过,使用的回合战斗结束的话就不会回复TP了,所以作为攻击手段使用的场合需要根据状况考虑。

● 由于会让大半的物理攻击技能都无法使用,所以比起用此技能最好还是用副职的攻击技能。

● 反过来说如果主用无人机系统或者术的话就是要优先卸除的部件了。

● 后列威力会不会减半要看装备的武器。

● 即便被回避也会进入腕封状态。

o 发动前因敌人的攻击减少TP导致TP不足以使用此技能也还是会进入腕封。

▼ 火箭头锤
射出头,对敌全体进行突攻击,使用后,进入封头状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TP消耗
18
19
20
21
22
23
24
26
28
30
伤害倍率
90%
98%
106%
114%
122%
130%
138%
146%
155%
165%

● 头技能

● 参照物理攻击力。使用后自身进入头封状态。会受腕封・队列补正影响。

● 突属性全体攻击。

● 头的话如果不用辅助技能和术的话,是应该最先卸掉来节能的部件。

● 如果只是想卸除部位的话1就足够了。想当作全体攻击用的话就点到最大。
o 不挑武器,所以装备锤或者刀的话作为全体攻击有着相当的威力。
o 不过,全体攻击能派上用场的杂鱼战中很难运用节能,而且就算考虑节能此技能对机器人来说消耗也很重。
根据有没有“暗黑以太”支援和使用武器的不同会影响实用度。

● 最好注意下头封的副作用会导致受到的属性攻击伤害增加。随便乱用的话一个不注意会吃到大伤害倒下,这种事也会经常发生。
o 机器人解禁的第四阶层开始有强力属性攻击的敌人会变多,所以要看对手判断该不该用。
o 对手只会用1种属性攻击的话也可以靠装备对应的护符弥补。机器人原本耐久力就高,即便少一个防具也还是很安定。

● 后列会不会有威力减半也取决于武器。

▼ 火箭跳闪
令同一回合中对自己的全部攻击无效。使用后,进入封脚状态。
等级
1
2
3
4
5
消耗TP
15
14
13
12
10

● 脚技能

● 使用后自身进入脚封状态。

● 虽然这样就无法回避了,但要与节能连携的话是相对卸除也无所谓的部件。
o 不过要注意这样就吃不到暗视的回避加成了。

● 提升LV会加行动速度补正,点到LV5的话会有和追击同等程度的补正。即便是机器人的AGI也能仅次于极限技发动。

● LV3~4程度也会有相应的补正,所以非要提到MAX的必要性一般认为很低。

● 发动后虽然不会受到敌人攻击了,但也不会吃到我方的回复和支援了。
o 武息和永生不死的回复也吃不到。
o 皇室面纱的回复有效。

● 我方支援⇒火箭跳闪⇒敌人行动 这样的流程是最理想的。所以一定程度抑制LV可能比较好。

● 用来节能的话1也行。

▼ HP炮
对敌1体进行无属性攻击。全封状态才能使用。HP越少威力越高。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TP消耗
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
伤害倍率
116%
120%
124%
128%
131%
139%
146%
154%
161%
169%

● 全部位封印时限定技能

● 固定伤害

● 会受队列补正影响
o 实际上也受到腕封带来的伤害减半补正。表上的伤害倍率是包含腕封补正的倍率。

● 伤害是最大HP和当前HP差值×倍率的无属性固定伤害。

由于不受对手的防御力・耐性左右,所以可以安定打出大伤害。
o 唯一?例外是对毛球系敌人(金色奖励FOE)的伤害会减轻到25%

● 由于两个前提技能的影响,几乎可以维持HP1状态和TP最大值连发。

● 由于发动时是全封印状态,所以只能“HP炮”和“部件回收”。

● 技能速度很慢,大多数情况会在回合最后发动。
o 另外,由于机器人的AGI低所以多少会打歪。最好有提命中率的装备。

● 要注意后列使用的场合,会受到队列伤害补正。
o 装备枪・弩・枪械的话就没有补正了。

● HP1/999是1683~1686伤害。
o Lv99、HP提升Lv10、装备品的HP槽合计1个以上(比如装备ダンダ・チャクラ)能到HP999。
o Lv99引退后的话HP槽2个+HP提升Lv9也能到999。
HP槽3个(装备フロントキュイス)的话不隐退HP提升Lv8也能到HP999。
o 反过来说装备2个生命のベルト(5个HP槽)和其他装备凑够HP槽合计11个的话不用HP提升也能到HP999。

● 可以用来调整伤害以便打“幸運のハンマー”和用解剖用水溶液。

● 实际上算上“过热”倍率还能再高点,但条件有腕封所以威力会降到表里的倍率。

● “染血的朱枪”“先锋名誉”“突撃陣形”“野狼嚎啸”敌人在睡眠状态会提升伤害。

● 会触发“双重射击”和“效果扩散”。

● 不想因为此技能回复机器人的HP的场合,可以不去宿屋而用大航海任务回复。
职业搭配1
TP60完全不会成长,所以和消耗大的主动技能相性不是一般的差。
虽然自备回复手段,但最低也得花1回合准备,
外加进入TP枯竭状态不小心用了部件回收的话,可能会没TP来再次卸除从而卡在那里。
※似乎隐退的话TP会提到70程度,靠“TP提升”和TP饰品也能超100,
但由于节能会毎回合回复,所以在探索中的持久度这个意义上这么做的实用性很低。
相反,面对强敌会进入长久作战的时候,或许是要用招来或者“陨石”等大消耗技能的时候,这种“节能”补不上来的状况(也就是说需要アムリタ(回蓝药)的状况)下,提TP得到的恩惠不小。
靠TP提升和装备勋章达到TP200的话,可以在用完150多TP之后再游刃有余地用アムリタ…也可以实现这种战术。

不过(虽然根据副职习得的技能会不同)由于可以卸除1~2部位战斗,
所以卸除1部位可以持续每回合使用TP10以下的技能,卸除2部位可以每回合使用TP20以下的技能。
只要理解这个特殊的TP运转规则的话,不靠“暗黑以太”等辅助也能进行低燃耗长期作战。

装备可能的武器种类很少,主动技能几乎都是技巧型的难用技能,所以想扎实打的场合很依赖副职。
不过有很多优秀的被动技能,所以根据组合可能有凌驾于本职之上的性能。

因为要配合节能所以boss战这种长期作战种多是卸掉1~2个部件战斗。
根据要卸哪里考虑技能选择或许比较好。


▼机器人/王子公主

● 封掉腕和脚脚的话,可以随心所欲放高等级号令。
o 武装系是腕技能,所以要用解放的话就只封脚吧。

● 凭借高耐久力和“节能”来成为号令永动机是这个组合的强势之处,但主王子公主本身的耐久力和TP也很优秀,所以让机器人放号令的好处不太多。
要说主王子公主所没有的长处那就是高STR了,但也几乎没有能调用高STR的技能这是难受的地方。
o 另外,需要卸除部件起手慢外加低AGI导致行动速度慢这两点看也不适合去当号令担当。

● 由于没有武器专精,基本就是作为辅助运作了。

● “过热”和“皇室面纱”的相性很差。
o 要用“HP炮”的话“王者凯歌”和“国王进行曲”也会碍事。

● 有些特殊的玩法就是舍弃掉各种强化技能,强化TEC主要用无人机的属性攻击和TEC依存的回复技能来运转。
o 王子公主的回复技能和武僧的回复技能比起来TP消耗要低,而且还有“王之证”的效果,所以封1个部位也能轻松使用。
封腕的话不但没有防御面的缺陷还能享受到“暗视”的回避恩惠。

▼机器人/战士

● 带着“过热”“蓄势”的“剑舞”和“九重猛击”很是强力。
o 锤技能的话“冰冻打击”可以自己触发“蓝色无人机”的追击。

● 耐久面比主战士高,封住脚或头的话就不太用担心TP了。
o “蓄势”和攻击技是腕技能,“狂战士誓言”、“忘我境界”、“野狼嚎啸”是头技能,所以封脚的话技能上不会有问题。

● 想并用“蓄势”后攻击技能的永动机和“狂战士誓言”的自我强化的场合,可以封住脚然后3连“狂战士誓言”之后再封住头。
这样可以维持TP永动放出带“狂战士誓言”的4套“蓄势→攻击技能”循环。
之后要么就这么继续攻击,要么重新开始“部件回收”→“火箭跳闪”→“狂战士誓言”×3……的循环,具体就各凭判断了。

● 虽然是夜间限定,但能拉高命中的“暗视”相性也很好。
“暗视”+必中ゴーグル(命中饰品)放“九重猛击”的命中能达到普通技能的程度,贡献很大。

o “九重猛击”的场合由于机器人自身的命中率低所以还是有挥空的可能性。另外在“暗视”的适用时间以外的话命中率会极端下降,火力只用“九重猛击”的场合要注意管理时间。

● “效果扩散”每次发动都会因“过热”消耗HP。不过用“HP炮”的话反而会很便利。

● “狂战士誓言”点到Lv10的话,无论是怎样的状态都能仅用2回合就准备好“HP炮”。可以毫无顾虑地用“イモータル”等全回复系技能也是一个优点。

o 满HP,没有封印要发射HP炮的场合,最大HP在382以上的话,比起开局用“全卸除”然后只靠“过热”来等着消耗HP,
不如开局用“狂战士誓言”一口气减掉HP之后再全卸除效率好。
o 满HP,全封印时(比如假定刚用完“イモータル”)要发射HP炮的场合,最大HP在636以上的话与其一直放“HP炮”等着靠“过热”的效果消耗HP,
不如加上“部件回收”→“狂战士誓言”→“全卸除”有效率。

§ 当然视对手的攻击和剩余HP也有直接发“HP炮”比较赚的情况。该不该用这一套连段要看状况而定。

● 职业特性+忘我+抗体培养+死祓の勾玉可以达成封印、状态异常、即死的完全耐性。
达成了之后有种不用管花里胡哨只关注HP就行了的安定感。

▼机器人/重装

● 习得“电磁护罩”可以一边防守一边给伤害,而且还有概率麻痺。
o 不过要注意“格挡”住伤害或用“分担守护”承担伤害的场合不会发动。
o 随机回数攻击命中多少次就有多少次触发判定,所以和“挑衅”相性很好。
不过想要有效使用的话,不能光看耐久,也必须强化TEC和LUC。

● 由于没有“守护者”所以耐久要劣于本家,但由于HP和VIT都高,专有防具性能也高,所以当盾职足够了。

o 由于封印无效的体制和“抗体培养”,导致对非正攻的对手很强,视对手不同有时会比重装安定。
耐久力上也可以用“暗视”的回避加成,还有用“节能”的TP回复来放高等级守护技能来弥补。

● 和重装不同攻击力很高,所以可以活用枪技能。
o “雷电冲击”是燃耗好的便利技能。和“节能”组合可以连发。
如果舍弃本来的盾职任务的话,此技能作为伤害来源也很优秀。而且能用黄色无人机自己追击也是一个优点。

● 由于机器人的SP问题和“过热”为代表的各技能机制的原因,要活用攻击力的话防御性能会相应低下的场合很多。
要对如何运用有个清楚的认识再计划性地点技能。
o 参加“スターバスター”这样的物理攻击系极限技的时候才是活用攻击力高地盾职地特征的时候。
发动交给战士等其他角色的话也不需要“过热”也就不会降低防御性能了,SP也是为了能装备枪点个1级“枪专精”就能完事。即便纵观武器全体,枪的攻击力也不算差的。

● 要提高过热的话,关键的时候“超限守护”能切实发动。不过要当盾职的话还是别学比较好。

● 由于能用“节能”补给TP,所以即便一直用守护都不用担心用光TP这点很吸引人。

● 卸掉头的话无法使用“挑衅”+TEC技受伤会是1.5倍,腕要用来使用各种守护,枪技和回避需要脚。
首先不能卸掉腕,其他部位要能动性使用复数重装技能的话还挺麻烦的。
o 但反过来说,放弃自封的话可以靠“抗体培养”+“暗视”的回避加成来当个安定的盾职。
o 队里有会“招鸟”的忍者就封头,否则封脚比较好。

● 作为盾职最大的弱点并不是没有守护者也不是自封带来的问题,而是卸部件的回合容易露出破绽。
可以在上好“挑衅”或同伴的“招鸟”之后再卸部件,或者用极限技能来创造不需要守护的回合等等,需要下功夫弥补卸部件的破绽。

▼机器人/海盗

● 可以用“数据分析”和“幸运女神”强化通常攻击。装备饰品必殺バンド的话通常攻击的期待值能提到140%。
o 机器人在杂鱼战中依赖通常攻击的场合很多,所以提升暴击率对于提升机器人的使用手感有很大贡献。

● 可以在习得数据分析、暗视、抗体培养、过热等机器人的各种被动技能的基础上,
再加上海盗的自成一派的剑术、幸运女神、极限提升等众多被动技能。
o 不过,要注意自成一派的追击和暴击的随机要素都很大不安定。
而且自成一派的每次追击都会触发过热,所以过热等级提的过高的话HP会骤减。

● 用附上属性的武器+自成一派的剑术搭配无人机系这种技巧型使用方法也很有趣。
不过,要达到实用等级的话TEC的补强是不可避的。
o 由于无人机的追击缺乏强化威力的手段,所以可以独自提高追击回数的副海盗是不使用射击的无人机型里最合适的副职了。
o 要向这个方向发展的话也可以和突剑技绞首刑搭配。对封头状态的对手无人机的伤害会激增。
不过机器人的Luc低所以封印成功率也低。

● 卸掉头可以花费TP3使用各种追击。由于机器人同时持有匹敌弩炮的攻击力和高耐久力所以和突剑追击相性很好。
o 虽然这个场合下脚没有限制所以可以期待暗视的回避,但鹰眼就无法使用了。

● 用枪械追击的话,也可以先配置好无人机然后再卸掉头进行双重追击。
o 由于封住了头所以无法补给无人机基本就是用完就扔的感觉,但无人机配置到后列的话还是挺持久的。

▼机器人/忍者

● 习得“暗视”“潜伏”然后使用“云隐”的回避特化型非常强力。
最高的回避力外加机器人自带的封印无效,有“抗体培养”对状态异常也强势,所以很难崩盘。
虽然需要点毅力,但用宝典和饰品强化AGI和LUC的话基本上大多数敌人的攻击擦都擦不到。
o 还能用“杂技”维持TP。这样不卸部件就能回复TP作用很大。

§ 以这种方式使用的场合,脚部件就绝对不能卸掉了。
这样的话就只能卸掉头(TEC依存攻击受伤1.5倍)or卸掉手臂(STR攻击力减半)来维持TP的安定供给了。
另外,要注意还有一部分无法回避的攻击。

● 虽然需要庞大的SP,但也可以通过“杂技”和“多元抜刀”一起使用单独击破强敌。

● 缺点就是没法追加可以使用的武器。靠多元抜刀和射击以外的通常火力会和其他副职拉开差距。

o 另外机器人LUC最低,所以状态异常・封印的成功率也低。



▼机器人/武僧

● 当状态异常和封印的回复担当的话能够活跃。因为封印无效&“抗体培养”的效果,可以安定使用“重振”“捆缚解除”“复苏”。速度慢后发回复的话,封印和状态异常的影响就不会留到下一回合。可以运用高耐久力和“节能”的TP。另一方面,由于TEC值低,所以回复只能用“完全治愈”。不把它当救援队,而是限定于对用全体封印攻击和全体状态异常攻击的敌人使用的话会很便利。
o 用宝典把TEC拉到足够高的话就是安定的回复职了。

● 卸掉头无法使用回复技能,封住手臂攻击力会减半、封住脚无法回避。需要好好选择卸除的部位。
o 考虑到原本HP・VIT高AGI・LUC低的身板,卸脚相对比较好。而且也可以用电磁护罩和反击这些技能能反过来利用“无法回避”的问题。

● “返血法”发动的话能补充TP。

● 机器人有着最高的STR,所以和拳技能相性很好。

● 高耐久力可以来放“反击”。“过热”的HP消耗只在准备的时点发动,另外可以用“火箭跳闪”来主动造成无法回避的状况也是一个优点。
o “坏炎拳”可以触发“红色无人机”的追击。

● 有“行者的功徳”的话能缓和“过热”的伤害。
o “行者的功徳”习得Lv10的话直到Lv9的“过热”的HP消耗都能完全抵消。

§ 用技能以外的行动就无法抵消了,所以可以习得气功拳来替代通常攻击周转。消耗TP最大才10,封1个地方就足够补充了。

o 使用HP炮的场合点1的“行者的功徳”也会最低保留21HP,所以用护符和雾来把伤害降到1位数的话不用分担守护保也能承受住伤害。

● “节能”即便点到Lv9为止也可以封脚用“反击”,或者封腕脚用“重振”“捆缚解除”“完全治愈”。
“返血法”学到“行者的功徳”的前提的话封住腕脚2处+返血回的TP能填补上“复苏”Lv10的消耗。

▼机器人/占星师

● 2色为止的“射击”可以吃到各属性专精、“奇点定理”和“以太压缩”。(3色集齐的话就是无属性了)

只要没有耐性属性,2色就比3色伤害高。
o 锻炼充足,条件具备的话,威力上即便对隐藏boss也可以打出秒杀级伤害。

● 也可以做到无限“暗黑以太”。与忍者/占星相比的话有着无法分身・无法从第一回合就开始连发这些显著缺点,
但对上无法一击打死的强敌,或者会放头封的烦人敌人的场合有着很有魅力的安定感。

● “电磁护罩”能吃到“雷专精”,但也有着会抢吃压缩的麻烦的一面。想压缩射击的时候需要另备挑衅担当。

● 复合属性的“反射盾”可以对有弱点的敌人打出攻防一体的大伤害。不过要用复合属性反射盾必须限定4人以下的少人数队伍。

● 通常的5人队的话可以当“武器解放”的炮台,或者拿属性锻冶的武器,或者用油或各种武装给武器附上属性去打“数据分析”的强化暴击比较稳妥。

● 封住腕和脚可以当“以太压缩”单体星术的永动机。由于“以太大师”不如“过热”倍率高,所以强化TEC的话能成为比占星强的术士。

● 如果是想派出无人机卸掉部件自己来触发追击的话,说到底想触发给武器附上属性就行了,而且想拉到实用等级需要提升TEC会耗费相当的劳力。只能算是浪漫了。
o 补强机器人的TEC这个选择本身并不算坏。它能同时补强攻击命中率、无人机・反射盾的威力。



▼机器人/兽王

● 只留下手臂吃节能的话,可以用完野兽就直接扔。由于机器人自身的STR/VIT都高,所以动物们的性能也不错。
o 不过高位召唤要是提高等级的话一次的消耗量也会相当地提升,所以需要用饰品确保最大TP够。

● Luc低行动速度慢最大TP少,所以作为异常担当的适应度是最低等级的。把状态异常想成附赠的舍弃掉比较好。
机器人的STR的话就算没有“兽之心”也能招出能当攻击手的动物。

● 由于和兽王的VIT差,再加上脚装备ガードポレイン和专用铠超硬合金製装甲加上物理耐性
可以让野兽的物理防御力匹敌“兽之心”10的兽王的野兽。
o 但就算HP999,和有“兽之心”的野兽HP也差距很大,而且兽王也能靠穿耐性装备和强化VIT提升防御力
所以和兽王相比机器人的野兽在防御面上也并不占优。

● STR和VIT都高所以适合“剑虎招来”。Luc低所以召唤时无意间即死敌人的可能性也低
召唤之后剑虎的回避率也所以适合打反击。
o Lv10“剑虎招来”虽然消耗TP很多,但召唤1次剑虎能一直维持下去的话就算只封1个部位也能靠“节能”回收到TP。
o 缺点是最大HP比兽王的剑虎低。这弱点最好是用心弥补下,要么一点点去回复,要么用“锐气号令”提高最大HP。

● 不停用“野兽回归”的话不用“暗黑以太”等辅助也能在杂鱼战使用技能。
就算去了混乱当作全体攻击的“巨象招来”火力也相当好。
o 由于最大TP少,所以回归失败会相当悲惨。果然还是需要一定的最大TP。

● 会受武器攻击力影响的只有通常攻击、“同时攻击”、“射击”、“火箭头锤”、“火箭飞拳”。
无论哪个都很难当作主力使用,所以无视攻击力重视锻冶槽来选武器比较好。

● 很遗憾装备・主动技能都很匮乏。召唤之后也就是用野兽怒号和擂胸支援,根据状况再把手臂也卸掉用HP炮了。
o 友情和舍身能相当程度减轻HP炮的风险这是一个魅力点。但反过来说和占格子的无人机系相性很差。
o “舍身的心得”由于是概率发动所以无法完全弥补“HP炮”的风险,只考虑机器人自己的话用起来手感并不好。
不过用“HP炮”的场合经常会需要“分担守护”保,这样的话盾职就保护不了机器人以外的队友了。
此时用“不定型生物招来”+“舍身的心得”来保护其他同伴的用法就非常有用了。
使用“HP炮”的场合不需要机器人的耐久,所以可以装备护符加上属性耐性弥补不定型的弱点。

● 也可以利用靠“节能”召完动物就扔的用法,派低等级动物让它们用“舍身的心得”保护同伴,
可以用这种一边保护同伴一边送掉动物来攒极限槽的战术。



▼机器人/弩炮手

● 耐久比战士优秀Str也高,所以“前阵迫击炮术”能用的很舒服。
弩炮有很多威力高的技能,所以算是和包含“过热”在内的各种技能组合效果高的副职。
o 只要有“暗黑以太”的辅助,或者调整卸除部位的话可以每回合都连发技能。
由于大多数是腕技能所以长期作战中卸掉头和脚也无所谓。
o 但反过来说,没有“暗黑以太”的辅助的话不大幅度补强最大TP的话,会因为“前阵迫击炮术”消耗TP过多而无法满足地使用。
Lv10“前阵迫击炮术”的话就算封住头和脚2处也会在打2,3发之后就TP不足,
TP消耗在20左右的Lv4,5的话虽然可以连发但理所当然单发威力会低。

● 即便主用机器人技能,也和“双重射击”、“夜视”、“正射必中”相性很好。也能减少“HP炮”的失误。

● 虽然最大TP少但可以用“节能”在战斗时补充TP,所以能经常使用“埋伏”。“全卸除”的话1回合就能回收TP了。
o 常时“埋伏”好的话使用“HP炮”也会因为偷袭减少事故。

● “HP炮”能吃到“双重射击”。而且装备弩可以后卫打“HP炮”。
o 可以区分使用,前列打“前阵迫击炮术”+“双重射击”、后列打“HP炮”+“双重射击”。
由于是用处各不相同的技能所以能把双方都有效活用的价值很大。

● “暗视”10的话即便“正射必中”0的状态前阵也几乎不会打不中。不点正射依靠“暗视”+“夜视”的完全夜战型也不错。
o 要是进一步寻求搭配的话,也可以点提升暴击率的“数据分析”,缓和“过热”的“延续”。
“延续”用暴击击破或者连续击破的话会增加回复量,所以搭配起来能回复很多。

● 封住脚的场合“暗视”的回避效果就没了,命中率也只是略胜“正射必中”一筹的程度,所以反过来可以点“正射必中”5“暗视”0来节约SP。

● 靠“数据分析”和“夜视”,即便没有参数补强,暴击率也有50%、通常攻击的伤害期待值是145%,装备必殺バンド的话期待值会上升到158、5%。
因为是通常攻击所以TP消耗是0,凭借机器人的参数数值和弩的攻击力对杂鱼的话性能足够了。

● 3色弹幕可以触发各种无人机的追击,所以用无人机也相性很好。

职业搭配2
▼机器人/农民

● TP固定的机器人和探索技能相性差得绝望。
o 由于TP回复手段也基本上都是在战斗状态下回复的,所以更难受了。
o 反过来说如果把战斗想成回复TP得机会的话,用“全卸除”能一口气回复TP所以也不是不能用探索用技能。
不过会陷入为了确保TP使用回避战斗的“安全歩行”而必须要战斗的困境,机器人解禁的4阶之后“不惧风雨”的使用机会本身也少,采集用PT的话为了用“二毛作”而战斗也过于费事,而且根本上说用忍者/农民的效率要远远更好。有着这样诸多难点。

● 战斗技能上也是闻者伤心见者落泪般的合不来。会无视“抗体培养”直接睡着的“摇篮曲”,有“过热”而且容易引仇所以很那发动的“无畏之心”等等,这种相性为负的技能组合很多。
o 无论如何都要用来战斗的话,能用的起来的只有单独就完成的“拆解大师”、能当“HP炮”使用保险的“弱者的气魄”、没有副作用的“电磁护罩”+“祸不单行”这种程度。

● 通过使用“明哲保身”可以间接让无人机当诱饵引仇。由于无人机上不了buff,所以想让敌人集火无人机只有这个办法。
o 无人机的HP最大也就360并不高,所以运用的话最好别让1台承受所有,而是设置复数台分摊伤害再用补给一口气回复。
o 当然,攻击不打无人机而是打向其他队友的可能性也是完全有的。所以只有1人旅行才能充分运用。

无论哪种运用,机器人和农民技能的相性都很差,基本上没法指望相乘效果。
不过如果希望PT内有人能有“归宅大师”和“拆解大师”等农民技能的场合,由于各种无人机的追击和“HP炮”本来就是很难用副职强化(但不是不能强化)的技能,所以以这些为主力的机器人虽然不能说是最合适的,但换个角度讲也适合副农民。

● 由于有便于调整HP的“HP炮”,可以用“安全歩行”来回避杂鱼战,所以用“幸運のハンマー”或解剖用水溶液来收集素材狩猎FOE的时候会很便利。“HP炮”型的话战斗结束时会回复TP所以也能顺畅地和“安全歩行”、“归宅大师”联系上。

▼机器人/将军

● 2周目后限定的副职组合。

● 由于攻击力和耐久力都高,所以和“大武道家”“一骑当千”相性很好。“一骑当千”触发“过热”的HP消耗只在准备的时点发生。
o 不过,“大武道家”是头技能,“一骑当千”是脚技能。封头的话就用不了大武道家,封腕的话攻击力会减半,封脚的话就用不了一骑当千,而且就算是这样要是什么都不封的话TP很容易就用光。所以作为追击担当相性不好。
o 如果要特化/调整之后战斗的话用“暗视”搭配“祸时”的打法比较安定。
o 将军的技能无论哪个消耗的TP都很大所以只封1个地方很容易就喘不上气。或许比起依赖“节能”,直接装备增加TP的饰品并用道具回复TP比较好。

● “电磁护罩”由于无法和“格挡”两立,所以有“大武道家”的减伤效果的副将军和“电磁护罩”的相性比副重装更好。

● “射击”特化的话是和副占星一样优秀的。因为刀的武器攻击力高所以相应的破坏力也高。还能吃到锻冶的ATK。

● “忍耐”可以减轻“HP炮”的风险。

● “染血的朱枪”可以提升“HP炮”的威力。

● 卸掉手臂可以主动封印“介错”的发动。
o 平时封住手臂,在敌人的HP进入“介错”发动范围的时候进行“部件回收”的话可以极度减少误杀我方的风险来即死敌人。
o 当然这种场合下就做不了物理攻击手了,要么就用无人机或“HP炮”,要么就活用“大武道家”来当肉盾,需要在运用上下功夫。
o 由于“介错”走火非常危险,所以无论上述哪种运用都为了以防万一封住手臂比较好。



◆游戏机制上其他职业无法选择机器人为副职。
附录