There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension

Not enough ratings
There is no Guide
By Jordan
Guía que incluye recorrido y logros del juego.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Primer logro
Primer logro
Salimos del juego, nada más abrirlo, para desbloquear
Imagen
¡Es una trampa!
Capítulo 01: Narrativa en abismo
Imagen
Tiramos del cordón.
Imagen
Golpeamos la placa.
Imagen
Golpeamos el signo de exclamación y el punto y tiramos todas las letras del cartel.
Imagen
Clicamos en las letras.
Imagen
Ahora podemos desbloquear un logro jugando a piedra, papel y tijeras hasta que salte
Imagen

Adicto al cachipún

Elegimos papel y robamos las tijeras, que usamos en la cuerda para conseguir la T. Cogemos y soltamos la T hasta que cae el altavoz.
Imagen
Silenciamos el altavoz, cogemos el puntero y lo usamos en el globo.
Imagen
Usamos la T para quitar los tornillos.
Imagen
Levantamos la esquina del felpudo para conseguir la llave y pasamos de pantalla, muy deprisa.
Imagen
Usamos la T en el engranaje y cambiamos a la pantalla central.
Imagen
Pasamos las páginas hasta que encontramos otro engranaje , usamos la T en él y nos lo agenciamos. Pasamos página.
Imagen
Usamos la llave en el candado con forma de llave y conseguimos una bandera. Volvemos a la pantalla de la puerta, usamos la bandera en ella, el puntero en la cerradura, volvemos a hacerlo una vez más y tiramos de la bandera para conseguir otra llave. Usamos la llave en la cerradura.
Imagen
Abrimos el lateral de la caja, colocamos ambos engranajes dentro, la cerramos y giramos la rueda.
Imagen
Inclinamos la barra.
Imagen
Abrimos la carpeta de imágenes, miramos la imagen 03, que tiene un dato que necesitamos, y abrimos la imagen 02
Iamgen
Tocamos el cajón para abrirlo y giramos la pantalla para que caiga el abridor. Volvemos a la pantalla de inicio, usamos el abridor en la papelera y desbloqueamos
Imagen

Detective privado

Miramos dentro de la papelera.

En contraseña tenemos las pistas para descifrar la contraseña. De momento, abrimos el peor pinball de la historia.
Imagen
Cogemos la bola que está debajo del marcador y la tiramos al tablero, encima del 100 para empezar puntuando. Cogemos el 100 y lo usamos para arrinconar la bola contra una esquina y conseguir el trofeo. Abrimos la carpeta de música.
Imagen
Ponemos la Pista 03 y usamos el trofeo en la lluvia. Ahora ponemos la Pista 02, cerramos aquí y abrimos la carpeta Privado.
Imagen
Vamos abriendo las carpetas hasta llegar a las imágenes.
Mientras abrimos carpetas, leemos las Verdades para desbloquear
Imagen

Conspiranoico


Miramos todas las imágenes para desbloquear


¿No tienes vergüenza?

Nos quedamos con la imagen de Miss Tokyo, que es la que tiene la información que necesitamos, y salimos de aquí.
Imagen
Descolgamos. Abrimos el perfil de YONO para conseguir la última pista. La cosa queda tal que así
Imagen
Abrimos el reloj Y tecleamos… los números que nos hayan tocado en esta partida, que salvo por el primer 2, son aleatorios. Desbloqueamos
Imagen

Administrador



Tocamos el palo de la A hasta que desaparece. Abrimos la imagen 01.
Imagen
Usamos el trofeo en el avellano y tocamos el tronco hasta que nos cae la avellana. Vamos a la música, abrimos la Pista 01 y usamos la avellana en el cascanueces. Le damos la avellana a la ardilla, que nos da la llave. Usamos la llave dos veces en ZinWip y luego en Prohibido.
Imagen
Clicamos en This is Not a Game.
Imagen
Tiramos de la cortina.
Imagen
Tocamos a Mr. Glitch, termina el capítulo y desbloqueamos
Imagen

Hay un bug en la sopa
Capítulo 02: Entre bastidores
Imagen
Tocamos la pantalla y giramos dos veces en cualquier dirección.
Imagen
Conectamos la entrada de vídeo y volvemos a girar dos veces en cualquier dirección.
Imagen
Tocamos la pantalla hasta romperla completamente.
Imagen
Tocamos el cristal de la esquina superior para quedárnoslo y lo usamos en el icono del puño . Usamos el puño en la puerta y salimos.
Imagen
Usamos el puño en la alcantarilla y, en cuanto aparezca, el cristal en el post-it de la moneda para afanarla. Giramos hacia la derecha.
Imagen
Usamos el cristal en el sello y nos apuntamos el número de teléfono. Giramos otra vez hacia la derecha y usamos la moneda en los tornillos.
Imagen
Usamos el puño en el tablón, volvemos a la pantalla, usamos el sello en la lengua , volvemos al frente para cruzar la puerta y nos venimos a la trasera.
Imagen
Usamos el sello en la maquinaria, volvemos al frente, salimos a la calle, vamos a la parte trasera del monitor y movemos la palanca. Vamos al frente y entramos en la casa del crimen.
Imagen
Usamos el puño en Mr. Wilhelm hasta que salta la H .
Seguimos usando el puño en Mr. Wilhelm hasta desbloquear
Imagen

Esto no es un Beat’em up

Nos vamos a la trasera del monitor.
Imagen
Enchufamos el cable suelto y usamos la moneda en el tornillo. Volvemos al frente y conseguimos un ojo . Volvemos a la casa de Holmes y nos damos otro paseo a la trasera del monitor.
Imagen
Usamos la H en los raíles y el ojo en la pintura roja. Movemos el panel.
Imagen
Usamos la moneda en el tornillo, damos la vuelta al monitor y conseguimos una lupa . Volvemos a la casa del crimen y usamos la lupa en el teléfono para marcar el número de la adivina: 555-2368.
Seguimos llamando hasta que salta
Imagen

Spam

Y ahora marcamos 555-8121 para desbloquear
Imagen

Dimensión equivocada

Salimos a la calle, nos vamos a la parte trasera del monitor, usamos la palanca de la luna, volvemos a la casa del crimen y repetimos todo el proceso para terminar en la casa del crimen, con la luna en su sitio. Volvemos a marcar el número de la adivina 555-2368. Volvemos a la trasera para usar la moneda en el último tornillo y al girarnos tendremos a nuestra disposición la lengua . Vamos a casa de Holmes y giramos la pantalla.
Pintamos la lengua de azul, vamos a la casa del crimen y pintamos la luna para desbloquear


Luna azul

Usamos el ojo en la pintura roja y la lengua en el verde y el rojo para conseguir amarillo. Giramos, usamos la moneda en la trampilla, pulsamos el botón y giramos la pantalla.
Imagen
Usamos la lengua en el helado para conseguir el cono , desconectamos la entrada de vídeo y usamos el cono en la nieve. Conectamos el vídeo, vamos a la casa del crimen, usamos la lengua en la luna y el cono y el ojo en Mr. Wilhelm .
Imagen
Usamos el bug en el cuadro y salimos. Si giramos la pantalla a la izquierda vemos la rueda de los símbolos y si jugamos con ella descubriremos qué combinación nos da unos números que podemos formar con los que tenemos. Giramos de nuevo hacia la izquierda y manipulamos la rueda para elegir los símbolos correctos: bastón y reloj.
Imagen
Volvemos al frente.
Imagen
Usamos el bug en el 2 y pulsamos la combinación: 3, 1, 5. Damos la vuelta a la pantalla y usamos el bug en la bisagra. Volvemos al frente y bajamos. Nos vamos al diccionario.
Imagen
Usamos el bug en la bañera y el puño en la alcantarilla. Salimos por la derecha, termina el capítulo y desbloqueamos
Imagen

Una búsqueda bien dirigida
Capítulo 03: El bueno, el malo y la princesa
Imagen
Clicamos en comenzar.
Imagen
Clicamos en el cartel de HOME hasta que se descuelga y lo dejamos caer hasta que aparece el baúl. Conseguimos un martillo .
Usamos el martillo en todos los muebles para desbloquear
Imagen

Cariño, he agrandado al héroe

Usamos el martillo en el armario, dejamos caer HOME y usamos el martillo en la llave .
Imagen
Abrimos el inventario, usamos el martillo en el mapa y el mapa en el agujero.
Imagen
Dejamos caer HOME en el lado derecho de la pantalla hasta alinear los nenúfares, luego lo hacemos en la izquierda y jugamos un poco hasta que el cofre queda encima del primero. Conseguimos el monóculo . Usamos el monóculo en el cofre y luego en el nenúfar.
Usamos el martillo en el nenúfar o esperamos a que encoja y usamos el monóculo en el héroe para desbloquear
Imagen

Cadena perpetua

Usamos el monóculo en el otro nenúfar.
Imagen
Usamos el monóculo en el héroe , dejamos caer HOME , volvemos a dejarlo caer, usamos la espada rota en los guardianes cosquillosos y luego en el tornillo de la barra de vida. Le damos la espada de la vida al héroe .
Imagen
Abrimos el inventario, agrandamos al guardia con el monóculo y conseguimos la pluma . Usamos el monóculo y la pluma en los guardianes cosquillosos, usamos el monóculo en el nenúfar y en el guardia y dejamos caer HOME . Usamos el monóculo en el nenúfar.
Imagen
Usamos el martillo en los dos barriles y en la bomba. Una vez colocada, usamos el monóculo en la bomba.
Imagen
Dejamos caer HOME hasta desbloquear


En busca del juego perdido

Usamos el martillo en el héroe , el monóculo en la serpiente y volvemos a dejar caer HOME .
Imagen
Abrimos el inventario, dejamos caer el botón HOME en la derecha hasta que el brasero llega a la esquina, usamos el monóculo en el sol y lo sostenemos sobre el rayo hasta que se enciende. Usamos el monóculo en el brasero, dejamos caer HOME en la izquierda hasta llegar al héroe y después de nuevo hacia la derecha. Si el brasero encoge, tendremos que volver a usar el monóculo para agrandarlo. Luego, tenemos que repetirlo otra vez para devolver al héroe a la puerta.
Imagen
Para completar este puzle tenemos que usar HOME para que el héroe pulse el botón indicado en el orden correcto, algo que no es muy difícil. El código lo conseguimos usando el martillo para encoger los braseros y ver los símbolos en la oscuridad, el orden es el del número de columnas en pie.
Para desbloquear el siguiente logro tenemos que resolver el puzle a ciegas, sin pista ninguna, y así conseguimos
Imagen

¡Al azar!

El orden es izquierda, arriba, derecha, abajo.
Imagen
Usamos el monóculo en las vasijas y la bola de fuego.
Imagen
Usamos el monóculo en la bola de fuego y en Dark Lord .
Imagen
Usamos el martillo en las bombas que rodean al héroe , luego lo usamos en la que está más lejos de Dark Lord y usamos el monóculo en la que queda frente a él.
Imagen
Dejamos caer HOME cuando tengamos los pinchos cerca para saltarlos y usamos el monóculo en el héroe y el martillo en Dark Lord . Esto tenemos que repetirlo dos veces.
Imagen
Cerramos el anuncio para terminar el capítulo y desbloquear
Imagen

Protector de la princesa
Capítulo 04: Free2play
Imagen
Pulsamos en comenzar y en todas las ventanas que le siguen.
Imagen
Para desbloquear el siguiente logro tenemos que acumular unas 5.000 monedas, lo que implica llenar 5 bolsas de aquí a que termine el capítulo. ¿Consejo? Que lo primero que hagamos sea llenar la bolsa del todo y volver a llenarla según gastamos las monedas. Desbloqueamos
Imagen

Clicador en serie

Clicamos en la cama hasta tener monedas suficientes para comprar el despertador y llevamos la bolsa hasta él. Podemos comprar los otros muebles para acelerar el recaudar monedas. Compramos la tienda, la abrimos para comprar las zapatillas y compramos el DLC.
Imagen
Clicamos en el héroe , abrimos la tienda y compramos los cereales. Esperamos hasta que el héroe encuentre un cofre y pulsamos en él. Le damos al Stop en cualquier parte.
Imagen
Cogemos la cuchara, la usamos en la tierra y rellenamos el hueco con monedas.
Esperamos hasta que el héroe encuentre un cofre, entre medias tendremos que pinchar en él para reponer su energía, y paramos la flecha cuando esté en la zona del Ninecraft.
Imagen
Clicamos en las letras para desmontarlas y armamos el pico . Cerramos el anuncio, volvemos a esperar hasta que el héroe encuentra un cofre y lo abrimos. Esta vez paramos la ruleta en Cold.
Imagen
Usamos el pico en el hombre de hielo y tiramos el hielo al lago.
Imagen
Compramos la espada clásica y la espada serpenteante. Compramos cualquiera de las otras dos y se la damos al héroe . Usamos la espada clásica y la serpenteante en la bolsa de monedas, abrimos la tienda y compramos la espada de la vida .
Imagen
Clicamos en el aviso y usamos el pico en el diamante . Cerramos la ventana y usamos el pico en el pomo de la espada y en la piedra del título. Usamos los diamantes en el aviso y abrimos el juego. Volvemos a comprar el despertador.
Imagen
Bajamos el puente, lo subimos, lo volvemos a bajar y lo subimos. Desbloqueamos
Imagen

¡Hasta el infinito y más allá!

Esperamos hasta que el héroe encuentre entre cofre, lo abrimos y paramos cuando esté en la zona izquierda.
Imagen
Compramos la bomba para coger el monigote . Hay que calcular que explote cuando se desequilibra. Cerramos, volvemos a esperar por otro cofre y esta vez lo paramos en la zona derecha.
Imagen
Tocamos en la puerta, le damos el monigote a la mano y cogemos el desatascador . Volvemos a esperar a que salga otro cofre.
Imagen
Paramos en cualquier parte y cuando la flecha esté en el centro, usamos el desatascador en ella para llevarnos el millón . Usamos el millón en el pase de temporada.
Imagen
Compramos la luna.
Imagen
Compramos el segundo interruptor de la derecha, el primero y el último de la izquierda y el primero de la derecha (como se muestra en el QR). Compramos el sol y volvemos a comprar la luna.
Imagen
Para este debemos solucionar el sudoku. Compramos el segundo interruptor de la izquierda y el tercero, el primero y el segundo de la derecha. Compramos el sol y luego la luna.
Imagen
Aquí compramos el primero de la derecha, el segundo y el tercero de la izquierda y el tercero de la derecha. Compramos el sol.
Imagen
Cogemos el sol y lo usamos para llevar al héroe hasta la puerta y luego hasta el interruptor. Compramos el cofre, la pluma y el guardián cosquilloso. Usamos la pluma en el guardián y cogemos la llave antes de que caiga, usamos la llave en el cofre y nos reencontramos con el martillo . Usamos el martillo en la barra de vida. Desbloqueamos
Imagen

One Punch Man

Recorremos todo el mapa hacia atrás.
Al llegar a la zona donde peleamos con el guardia , pinchamos en el arbusto de arriba para desbloquear
Imagen

Sigue al guía.

Volvemos al templo.

Usamos la llave en la expansión. Termina el capítulo y desbloqueamo.
Imagen

El final de la pesadilla
Capítulo 05: Pérdida del control
Imagen
Ponemos Buster Chaplin en fondo.
Imagen
Dejamos que pasen los créditos o los movemos hasta que aparece el pico y pinchamos en él para agenciárnoslo. Usamos a Buster Chaplin en efectos.
Imagen
Usamos el pico en la cadena de personajes y ponemos a Buster Chaplin en el fondo de nuevo para usar el mango en el cubo . Usamos a Buster Chaplin en personajes.
Imagen
Usamos el mango en el pico y el pico en el camarote para conseguir mi gato . Ponemos mi gato en personajes.
Imagen
Tocamos al gato blanco para conseguir la caña de pescar . Ponemos mi gato en fondo y Buster Chaplin en efectos.
Imagen
Tiramos del papel pintado y usamos la caña de pescar en el pescado para agenciárnoslo, volvemos a poner mi gato en personajes y le damos el pescado al gato blanco, que nos devuelve la raspa . Usamos Buster Chaplin en el fondo y la raspa en la cuerda que sujeta el cubo para llevárnoslo. Ponemos Buster Chaplin en personajes y usamos el cubo en el camarote. Volvemos a poner mi gato en personajes y usamos el cubo en el gato para conseguir Tim Elfman . Ponemos mi gato de fondo y Tim Elfman en efectos.
Imagen
Usamos el cubo en el radiador. Ponemos Tim Elfman en fondo y buscamos la tumba.
Imagen
Usamos el cubo en la tumba.
Imagen
Pulsamos sobre la calavera para quedárnosla. Ponemos Buster Chaplin en personajes y mi gato en efectos.
Imagen
Cogemos el láser y lo llevamos a la calavera para conseguir la nuez . Ponemos a Tim Elfman en personajes.
Imagen
Le damos la nuez al murciélago. Ponemos a Tim Elfman de fondo, Buster Chaplin en personajes y mi gato en efectos.
Imagen
Usamos el láser en el platillo volante para conseguir la llave y bajamos el fondo hasta encontrar la puerta.
Imagen
Usamos la llave en la puerta. Usamos mi gato en diseño del juego.
Imagen
Cogemos el pescado y lo usamos para guiar al gato por el laberinto, cogemos la medalla y la usamos en los botones . Ponemos Tim Elfman en diseño del juego.
Imagen
Esperamos a perder y ponemos los botones en el centro de la pantalla para separarlos. Ponemos Buster Chaplin en diseño del juego.

Esperamos a perder y usamos los botones en el cubo . Volvemos a poner Tim Elfman en diseño del juego, pegamos los botones y jugamos al Tetris hasta que se abra la puerta, cogemos la llave y la usamos en la placa . Volvemos a poner Buster Chaplin en diseño del juego.

Perdemos, si sois torpes os costará poco y si no solo hay que dejar correr el juego, hasta que el juego cambia las cajas por sillas para desbloquear
Imagen

Serge Karamasov

Dejamos caer la placa en el momento exacto para que el monigote salte los obstáculos. Cogemos GG y la usamos en Diseño del juego.
Imagen
Giramos las cartas en el orden correcto para poder avanzar. El orden es el que es, en cuanto giramos una carta podremos saber por la imagen dónde están las otras.
Imagen
Ahora colocamos las tarjetas en el orden correcto, que sería: Cero, Cry, End, Game, Loop y Home.

Una vez colocados pulsamos Return y, consiguiéndolo a la primera, desbloqueamos
Imagen

Carmack Junior

Termina el capítulo y desbloqueamos
Imagen

Esto no se ha acabado
Capítulo 06: De vuelta a casa
Imagen
Tiramos del cordón.
Imagen
Tocamos todas las letras del título.
Imagen
Cazamos al vuelo la cabra , la bandera y el engranaje . Pinchamos en las tijeras para liberarlas y las usamos en la L . Montamos en el cartel LO-E GAME con las letras y usamos las tijeras en la V que asoma para poder completarlo.
Imagen
Pinchamos en salir.
Ahora debemos tocar el Sí todas las veces que aparezca, cuidado porque a veces el no está escondido detrás y podemos equivocarnos, para desbloquear
Imagen

Tiro al plato

Pinchamos en No todas las veces y luego respondemos a las preguntas. Las respuestas a las dos primeras preguntas son 4 y París, no hay ninguna correcta en la última así que da lo mismo lo que respondamos. En realidad, da lo mismo desde el principio.
Imagen
Para el siguiente logro, elegimos la respuesta «Vídeo instantáneo», que está justo a la izquierda de la pregunta y desbloqueamos
Imagen

Mejor que Mr. Radar

Abrimos el juego y tiramos del cordón.
Imagen
Tocamos la pantalla y luego la esquina levantada. Le damos al botón de pausa.
Imagen
Cogemos la llave y desbloqueamos
Imagen

Imaginativo

Volvemos al juego
Imagen
Acercamos la llave a la puerta. Pinchamos la llave golpeándola contra el suelo hasta que baja el altavoz , colocamos la llave cerca del altavoz , pinchamos en el altavoz y si explota la burbuja, perfecto, si no hay que seguir intentándolo. Rápido, usamos la llave en la puerta.
Imagen
Tocamos la pantalla, dibujamos dos L y una O, retrocedemos y montamos las letras sobre la llave . Cogemos la llave y la usamos en el candado.
Imagen
Abrimos el correo, vamos a la bandeja de salida y abrimos y ejecutamos los parches empezando desde el último y yendo hacia arriba. Salimos y deslizamos hacia la derecha.
Imagen
Abrimos el RPG-GPS e iniciamos la aplicación. Retrocedemos, abrimos HOME y metemos cualquier contraseña para que nos dé la opción de restablecerla. Volvemos al correo y abrimos la bandeja de entrada.
Imagen
Abrimos el correo de KickFailer, que tiene un número de teléfono que nos interesa, y el correo de HomeApp, que nos da el código de inicio de sesión que es… aleatorio. Volvemos a HOME , ponemos el código que nos haya tocado y entramos.
Imagen
Pinchamos en el termostato y abajamos la temperatura todo lo que se deje. Retrocedemos, abrimos la cafetera y elegimos un café expreso, sin azúcar y fuerte y le damos a preparar.
Imagen
Respondemos la llamada. Vamos a HOME , subimos la calefacción todo lo que permite y ponemos las luces en Modo Extra. Esperamos un poco. Usamos la opción de llamar.
Marcamos 555-2368 y desbloqueamos
Imagen

¿A quién vas a llamar?

Marcamos 555-8121.
Imagen
Tocamos la pantalla.
Imagen
Cerramos ventanas hasta encontrar el minado de criptomonedas y el juego. Cerramos ventanas hasta que se llena la barra, si encontramos el buscaminas en el proceso mejor, cogemos la moneda y la metemos en el juego.
Imagen
Matamos marcianitos y recogemos potenciadores hasta conseguir el lanzallamas. Perdemos al buscaminas, cogemos la bomba y la usamos en el lanzallamas. Si tardamos mucho, tendremos que volver a jugar.
Imagen
En cuanto se deshaga el tablero cogemos cualquier pieza y la dejamos caer sobre la pantalla de carga. Lo repetimos dos veces.
Imagen
Dejamos caer cualquier símbolo sobre la barra, desde bien arriba, y a la siguiente movemos la barra y la usamos para mandar los círculos hacia la pantalla de carga.
Imagen
Sujetamos a Mr. Glitch . Este es pesado porque nos costará un poco retenerlo y evitar que destruya el código a poco que seamos torpes. Termina el capítulo y desbloqueamos
Imagen

Por fin en casa
Epílogo
Epílogo
Tiramos del cordón.
Imagen
Tiramos de la cadena.
Imagen
Usamos el destornillador en los tornillos.
Imagen
Ahora se nos presenta una elección: jugar y desbloquear
Imagen

¡Quiero JUGAR!

O no jugar y desbloquear


El futuro del planeta y todo eso…

De un modo u otro termina el juego.
4 Comments
Topline 9 hours ago 
Ya me pase el juego, pero 10 puntos de guia <3
¥ATU$4€ Aug 13 @ 7:15pm 
gracias por esta guia
torosalvatoro Aug 2, 2023 @ 11:00am 
:shadeknight:
torosalvatoro Aug 2, 2023 @ 11:00am 
no era necesario tantas imagenes