ATOM RPG Trudograd

ATOM RPG Trudograd

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Guia para ATOM Trudograd pero en Español
Por Shindragan
Mis notas sobre el juego en mi misión de sacar todos los logros hasta el 100% organizado por lugares visitados desde principio a fin.
   
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Introducción
Me gustan muchos estos tipos de juegos post-apocalipticos con cosas divertidas y sumamente extrañas y muy creativas!

Este juego es como un DLC para ATOM1 pero pues se puede jugar sin tener el otro juego sin problemas.

No es necesario haber jugado el primero ATOM, yo lo acabe hace años (2018) y solo recuerdo pedacitos pero aun tengo mi personaje así que lo importaré, lastima que mi personaje principal fue borrado debido a un logro en ATOM 1 donde tienes que borrar permanentemente a uno de tus personajes cuando llegue a nivel 27, pero bueno.

Me diverti mucho especialmente con todas las referencias paranormales y cosas raras que le pasa a la gente que conoces. Excelente.

Si tienen algunas cosas que encontraron que les puede servir a los demás o alguna critica constructiva porfavor dejen comentario, se los agradecería :)

Separe la guia por zonas, en el orden la cual explore y luego por misiones especiales.
Los logros tambien están en el orden que los saque, algunos logros son perdibles y los marque así en la guia. No tienes que explorar el juego en el orden que lo hize yo, disfruta de la exploración pero cuando entres a una nueva zona, checa rápidamente si hay un logro perdible O mantén un juego grabado de cuando entres a la zona por si te pierdes el logro, puedas regresar a ese punto.

Esta guia va a estar llena de spoilers, en notas sobre logros pu.se un apartado de logros perdibles por zona, así que tenlo en cuenta para que no te pierdas de logros si no quieres leer spoilers, puedes grabar tu juego al entrar a la zona, jugar como quieras y cuando acabes, lees la seccion en la guia para ver si no te perdiste de algo y si lo requieres, puedes recargar tu juego al principio de la zona.

Creo que recorrí un 90% del juego pero si hubo partes que no exploré, eleji la facción policiaca y no hize la ruta revolucionaria hasta el fin, solo la hize hasta sacar los logros correspondientes.

Bueno, aquí vamos!
Opciones

Ve a Settings y luego cambia Language a Español.
Si se te hace la interfaz muy pequeña, puedes cambiar su tamaño aqui.

En el boton de controles (a la izquierda) puedes cambiar los controles para tu gusto o para aprender que tecla activa que opcion en el juego.

En el boton de juego, puedes modificar la velocidad de batalla y como funciona la camara.
Tambien puedes apagar la sangre y el gore si esas cosas no te gustan.
No se que son los codigos especiales, ahi si alguien sabe, porfa deje comentario y me despejan la duda :)

Controles e Interfaz
Usando las teclas ASDW puedes mover la camara y girarla con Q y E, F y V controlan el nivel del Zoom de la camara (tmb puedes usar el scroll del ratón).
Si te pierdes, usando el tabulador [Tab] centra la camará en tu personaje.

La tecla I (i) abre tu inventario, cuando le des clic a un contenedor puedes tomar todo si presionas la tecla X.

Presionando [ALT] va a destacar los objetos con los cuales puedes interactuar, esto es muy importante para no dejar atrás objetos que puedes obtener.

Puedes cambiar esto en Opciones->Controles si gustas.
Yo cambie [Tab] por [ALT]

Ahi en rojo es el boton para abrir inventario, lo azul son tus puntos de acción, en mi ejemplo, mi arma gasta 3 puntos de acción por uso y cuando te mueves, se gastan tambien pero cada turno te los devuelven. En amarillo es el modo de ataque, ya sea apuntado o normal, apuntado gasta mas puntos de acción pero es probable que hagas más daño y en umm.. ese color entre rojo y rosa que no se como se llama.. fusha? eso son tus puntos de esquiva. La armadura te baja punto de esquiva pero te da mas erm.. armadura. jaja

Si eres un loot goblin como yo, tendrás la inclinación de robar todo lo que no este clavado al piso pero en cuenta que todo tiene un peso y estar sobrecargado tiene penalidades severas

Cuando sobresaltas contenedores con [ALT], si hay objetos dentro del contenedor aparecerá sobresaltado en verde o amarillo.

Si le das click al nombre de un objeto sobresaltado, puedes interactuar con él en vez de darle click al objeto en el piso.

El escaner es un objeto que puedes llevar en el cinturon que básicamente sobresalta objetos como si presionaras [ALT] todo el tiempo.

Puedes darle clic derecho sobre tu arma para cambiar entre modos de ataque.
Tips y Notas
En el juego,no hay limite de tiempo, a excepción de uno o dos misiones cortas, así que no te preocupes y explora a tu gusto.

Aunque si tienes ventajas por importar un personaje de ATOM 1, aún el juego esta balanceado para un personaje nuevo, no hay problema.

Te recomiendo grabar en un hueco nuevo cada vez que entres a una nueva area por si algo pasa mal y tienes que volver.

Puedes grabar en medio de una pelea y recargar el turno si no sale bien, muchos juegos no te dejan hacer eso pero este sí.

Muchas veces cuando rechazas dinero como recompensa, te dan XP extra.

Puedes poner una botella vacia en una de tus manos (como si fuera una llave) y luego activar un pozo para llenarla de agua.

Siempre manten un cuchillo en tu inventario para obtener cosas extras de cadaveres de animales.

Al menos que tengas super fuerza, trata de tener lugares de elaboracion donde guardar tus componentes (como troncos y metales) en vez de llevartelos por todos lados y sobrecargarte facilmente, por ejemplo el armario en tu cuarto de hotel.

La comida es buena para regenerar vida antes de un combate, cada hora, te da 100 de hambre.

Los efectos de consumibles diferentes se empalman, por ejemplo: Dos bebidas alcoholicas diferentes que den +1 de suerte por separado, al tomarse las dos, obtendras +2 de suerte.

Los cubos de basura regeneran objetos, si loos ves amarillos cuando sobresaltas la zona, hay nuevos objetos en ellos.

Tomar un sauna en el hotel te recupera todos los puntos de vida.

Si fallas en una habilidad de abrir cerraduras, puedes intenarlo varias veces hasta que se abra.

Para hacer té o café en una fogata necesitás también agua en tu inventario\, es una buena manera para disminuir tu nivel de intoxicación.

Puedes encontrar a uno de los maestros de bombahun al azar cuando haces campamento nafuera de una zona.

Notas sobre Elaboración y Trueque
El comerciante de la Aldea Razdor compra a muy buenos precios y vende cosas utiles para la artesania, compra Loto negro y vende a descuento si tienes 200+ de Trueque.

Casi todos los NPC te dan precios diferentes, hay algunos comerciantes que prefieren comprar ciertas cosas que otras, algunos mercaderes, aún así, dan buen precio por ciertas cosas, no te dejes engañar por las flechas rojas, memoriza el precio base de unas cuantas cosas para que puedas juzgar bien precios, Por ejemplo el precio de 1 cuchilla arrojadiza es de 80 rublos y si lo ves cerca de ese precio, es aceptable vender armas.

Cuando veas los precios de la gente, recuerda que el precio mostrado NO es por unidad, sino por el monton.

Puedes usar tu teclado para especificar cuantos objetos quieres comprar, por ejemplo, agarras un monton de balas que quieras comprar y sale la interfaz de mover, puedes presionar la tecla 1, para mover solo 1.

La gente que NO es mercader tiene mejores precios, a veces es rentable venderles cosas que elaboras con artesania (por ejemplo pistolas de tubo) para obtener cigarros o así y luego vender esos a mercaderes.

Las mejores cosas elaboradas para vender, según mi experiencia, son porros, cigarros, cuchillos arrojadizos, molotovs y pistolas de tubo.

Una botella vacia de plastico y una de vidrio son diferentes al usarse en recetas.
Si compras leche y te la tomas, te dejará una botella de plastico!

Cuando tengas compañeros, puedes usar su habilidad de Artesania si los seleccionas a ellos antes de darle clic al boton Artesania, se usa los puntos del personaje actualmente seleccionado.

La gente de la fabrica obtiene metal y papel cada dia o dos, no solo los mercaderes, haz trueque.

Puedes comprar 100 Litros de Diesel por 4100 rublos en el Cuartel General y luego usar botellas de plastico y llenarlas da grandes ganacias a 41 rublos por litro!
Cuando renuevas la casa, una farmaceutica se te unira y podrás hacerle trueque de lo que tengas extra por medicinas, esas medicinas las puedes vender en muchos lados, tambien habrá un mercader en la calle con precios base, muy ventajoso.

Notas sobre precios*
*Precios base dados por NPCs NO comerciantes, usalo para ver cuanto perderás en la venta.
Limo - 12, Diesel - 41 , Pañuelo - 22, Tronco - 5, Metal -14
Antidoto- 250, Analgesico - 770, Cuchillo - 45, Porro - 81

Molotov - 250 (Vidrio + Gasolina/Diesel + Pañuelo)
Coctel de Limo - 275 (Vidrio+Limo) *Mejor uso de Limo
Coctel Molotov de Limo - 400 (Molotov+Limo+Jabon)
Cuchillo Arrojadizox5 - 400 (Metal+Cinta+Plastico) *Mejor uso de metal y plastico
Pistola de Tubo - 110 (Tronco+Metalx2+Cable) *Mejor uso de Tronco
Virotesx7 - 35 (Tronco+Lata+Plastico)
Virotes de Limox4 - 100 (4 Virotes+Limo+Cable)
Escudo Salvaje-30 (Troncox2+Clavo) *Mejor uso de tronco sin metal

Tiendas
Afueras y hotel - De todo
Barrio - Armas, Chatarra, Medicina
Aldea - Chatarra
Taberna - General, Chatarra (Si haces la mision de folletos)
Muelles - Alcohol, Joyeria, Medicina
Fabrica - Armas/Diesel, Comida, Medicina
Rincon - General, Medicina, Armas y Armaduras
Policia - Armas y Armaduras
2ndo Nivel- Libros, Armadura, Chatarra, Alimentos

Notas sobre el combate
Si importa a que dirección estas viendo, te proteges más de ataques frontales, así mismo, si apuntas a los ojos o a la cabeza puedes ignorar la armadura del cuerpo del enemigo.

Si usas una arma de 1 mano, el escudo lo usas contra ataques frontales, si usas armas de dos manos, el escudo se queda en tu espalda y te cubre de ataques por átras.

Cuando apuntas con tu arma a una parte especial de tu enemigo, tu probabilidad de hacer un golpe critico aumenta y tienes una probabilidad pequeña que le des un efecto negativo a tu enemigo según la parte que apuntes, por ejemplo, cegarle los ojos, que tire su arma, tumbarlo, etc. Apuntar a la cabeza usa la armadura de su casco en vez de la armadura de su cuerpo.

Los aliados MUY rara vez apuntan, así que tenlo en cuenta al decidir sus armas y habilidades.

La secuencia te ayuda a atacar primero y más seguido, los jabalis tienen una secuencia de Dios y si peleas con ellos verás lo feo que te comen vivo, jaja!

Los enemigos NO tienen balas infinitas, si sobrevives suficiente, vendrán hacia ti a pelear cuerpo a cuerpo en vez de dispararte.

Armas
Los cuchillos arrojadizos se pueden recuperar del piso una vez lanzados.

La AK47 es una arma mega poderosa a distancia, las escopetas son buenas a corto alcance.

El coctel de Limo causa paralisis, buenisimo contra enemigos peligrosos.

Las hachas y mazos de dos manos tienen la habilidad de pegar a varios oponentes a la vez y hasta derrumbarlos de un buen golpe.

Hay una buena manopla para artes marciales que vende el joyero en los muelles, te recomiendo que si eres de artes marciales la consigas rapido, te ayudará mucho.

En el rincón gris puedes comprar manoplas que necesitas para hacer guantes de batalla.

Hay una manopla que puedes elaborar con Artesania que se llama Guante Sorpresa, hace 23-33 de Daño con +10% de aturdir y +10% de critico pero cuesta 4AP, pero usa balas de 9mm al atacar, si está raro.

Una pistola especial (automatica 4 balas por ráfagaa) o un guantelete antiguo(19-56 +25% aturdir/panico con 4AP) de Elias en Segundo Nivel.

Al igual, al conseguir el dinero suficiente(45,000 rublos, 30k con trueque), ve por la armadura especial en la zona de fabrica, esta muy buena.

En la misión para obtener el agua del olvido puedes conseguir una motosierra muy buena para peleas cuerpo a cuerpo, se considera como un cuchillo.
Notas sobre los logros
No hay logros basados en dificultad.

Hay muchos logros que te puedes perder si no elijes las opciones correctas en dialogos o te falta alguna estadistica. Marque esos logros con las palabras: Logro Perdible

Mucho de los logros requieren hacer alguna misión de cierta manera lo cual necesitarán que pases chequeos de dialogos y para eso necesitarás ciertas estadisticas (tipo suerte, inteligencia, fuerza, etc.), así que me ♥♥♥♥ leer guia de logros para más o menos ver que necesito para sacar todos los logros posibles en una sola corrida(run) del juego.

Estos stats pueden ser modificados atravez de equipo o consumibles y funcionan para los checks que necesites para el dialogo/logro.

Según lo que lei:
El logro "El poder de la simplicidad" necesita que tengas Int < 5 y Suerte > 5.
El logro "Sacrificia de Ganso" necesita que tengas Percepción > 5, Suerte < 9 y Carisma> 7
El logro "Montaña sagrada" necesita que tengas Int > 5 y Carisma> 5
El logro "Memorias de un Nibbler" necesita que tengas Int > 4 y Percepción > 5
El logro "Devorador de bebés" necesita que tengas Fuerza < 5 y Des > 7
El logro "Antídoto humano" necesita que tengas Resistencia > 8

Casi todos los logros de stats mencionados arriba se puedes hacer rapido desde el comienzo del juego, así que si gustas, puedes hacer un personaje especialmente para sacar ese logro, no creo que tardes más de 15~20 minutos.

Puedes bajar o subir tus estas con consumibles como alcohol, los efectos se empalman cuando usas consumibles diferentes, por ejemplo perfume, alcohol y drogas, casi todos los stats se pueden modificar de esta manera, asi que puedes creartu personaje como gustes teniendo en cuenta que puedes modificar tus stats de 1 a 2~3 puntos, no pongas resistencia en 1 y esperes que los consumibles te den hasta 9 o así, jaja. Puedes modificar negativamente tus stats tambien, asi que si empiezas con 6 de Inteligencia, con alcohol y drogas lo puedes bajar a 4 y así.
Las excepciones son Percepción e Inteligencia, son dificiles de subir.

Hay logros mutualmente exclusivos, involucran unirte a una facción, ya sea los policias o los revolucionarios. Graba el juego, haz las misiónes para un bando, recarga el juego y luego hazlos para el otro, simple.

Si importas un juego del primer ATOM donde obtuviste el carro, podrás obtener el logro "Un viejo amigo" y reclutar a Hexogen en la zona de las Calles.

Un logro "Club de la pelea" necesita que ganes un torneo de combate de artes marciales, pero no es tán dificil, con drogas ganas muy facil aunque tengas poca Fuerza.

En otro logro tendrás que comprar una armadura que vale 30,000 rublos.. asi que hacer dinero va a ser uno de tus principales objetivos, hay pocas recetas de artesanias que te dan ganancias si compras los materiales, hacer pistolas de tubo con madera, metal y cables da ganancias.

Elaborar toma tiempo, así que no lo hagas en lugares frios o te congelarás. Ten en cuenta que tambien necesitarás comer y dormir, al fin y al cabo, pienso que es mejor salir y saquear bandidos para conseguir el dinero que con artesanias.

Objetos que recolectar para un logro:
15 Troncos (Muchos troncos en la aldea y en la cueva afuera de la ciudad)
20 Papeles (los que usas para hacer porros, no se venden pero puedes buscar en botes de basura)
1 Papel Higienico
1 bote de gasolina
1 caja de hierba del diablo
*Lo necesitas para un logro perdible en los muelles.

2 baterias de linterna para una misión de los revolucionarios (o alta tecnología).
Creación de Personaje y Armadura Especial
Importare mi personaje Nikita del primer ATOM, es nivel 16, en ese juego saque todos los logros pero al fin se borró mi personaje principal el cual llegó a nivel 27.. fue para un logro, es algo complicado, jaja.

Pero bueno, lo bueno es que puedes modificar tu personaje y decidí dejarlo así:
No olvides usar tus puntos de habilidades aquí!

Todo esto es para intentar sacar todos los logros con el mismo personaje.
Hay varias maneras de bajar tu inteligencia unos dos o tres puntos temporalmente y con eso basta.

Hay otro logro donde necesitas 9 de resistencia pero hay muchas maneras de subir tu resistencia temporalmente y con eso te bastará, sacar ese logro también es rápido y lo puedes hacer en menos de 30 minutos desde el comienzo del juego, así que ten eso en cuenta y no te preocupes por tener muy alta tu resistencian si quieres jugar francotirador o algo así.

El valor maximo para un stat es 11, el menor es 1.
Hay dos sueros en el juego que dan 1 punto cada uno a tus estadisticas, tu puedes elejir cual stat subir pero están como recompensas en misiones dificiles, CTRL+F suero para buscarlos.

Cocinando:
Hervir estas en fogatas o barriles de cocina no cuesta tiempo y puedes empalmar 2 del mismo efecto para un bonificador de +2 en vez de +1, Té y Hierbas se empalman para un posible +4.
Cafe - +1 de Fuerza (2h)
Té - +1 de Resistencia (3h)
Mezcla Hierbas - +1 de Resistencia (2h)
*Necesitas el objeto y agua en tu inventario para hervir la bebida.

Carne - +1 Destreza (2h)
Trucha de 3 Ojos - +1 Fuerza (2h)
*Solo un efecto a la vez, una vez por dia?

Libros
En la zona Segundo Nivel hay una libreria que vende libros entre 400 y 700 rublos cada uno, si lees estos libros te puede dar 25 puntos (50 con una habilidad de artesania llamada ratón de biblioteca) a alguna de tus habilidades, muy buena inversión y saber esto puede ayudarte a planear tu personaje, el valor máximo de una habilidad es de 299.

Hay libros sobre:
Armas Cuerpo a Cuerpo, Lanzar, Artes Marciales, Juego, Primeros Auxilios, Pistolas y SMG, Armas Automaticas.

Cuando lees un libro, todos los miembros de tu grupo obtienen el beneficio, doble si es que ese miembro tiene ratón de biblioteca. Si ya habias usado el libro antes pero no tenias aliados en ese momento, puedes usar el libro de nuevo.

Adicionalmente hay varios maestros en el juego que aumentan tus habilidades, busca en la guia por la palabra permanente.
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Decidi hacer mi personaje un maestro de las artes marciales para poder sentir la vida de mis enemigos ser destruida bajos mis propias manos. Tu sabes, algo normal en esto de los videojuegos.

Aprendi que la habilidad de 10% para derribar con artes marciales es muy bueno cuando pegas 4 o 5 veces por turno, un enemigo derribado es facil de matar, si usas la armadura especial

Esta muy injusto a veces.. RIP Hex.
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Aliados
Puedes usar habilidades de tus aliados para abrir cerraduras, artesanias, sobrevivencia y creo que truques. En el juego puedes tener a Hex como aliado (encontrado en las calles) y a uno más según la facción que decidiste apoyar (policia o revolucionarios), tu decides cuando ir por ellos, son muy utiles.

Los aliados no pueden hacerse adictos a las inyecciónes.
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Reasignación de Puntos de Habilidades
Una vez que hayas asignado los puntos a tus habilidades, no podrás cambiarlos! Bueno, si los puedes cambiar una sola vez pero hasta que encuentres una radio, hagas una misión y obtengas el agua del olvido.
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Armadura Especial

No puedes usar armadura, cosas en la cara, cascos o escudos si tienes puesta la armadura especial, pero puedes ponerte ropaje (como por ejemplo, uniforme de ATOM) fuera de la armadura para obtener sus bonos y luego ponerte la armadura.

Adicionalmente la armadura gasta diesel cada hora de uso pero te da un montón de fuerza (daño en melee y peso de carga), defensa (inmune a las toxinas y al frio) pero eres lento en secuencia y malo en esquiva, robo y sigilo.

La armadura me hace tan lento que muchas veces mis aliados matan a todos con sus ametralladoras antes de que comienze mi turno, jaja.

Ten en cuenta esto al hacer tu personaje si planeas usar esta armadura que cuesta aproximadamente 55,000 rublos.

La armadura gasta 0.15L diesel por hora, te recomiendo que salgas de la armadura cuando no la vayas a usar, por ejemplo cuando uses artesania o pases el tiempo para dormir o así. Puedes comprar Diesel del mecanico que te la vendió, creo que obtiene más diesel cada dos o tres dias.
Adicionalmente, puedes comprar hasta 100 Litros de Diesel por 4100 rublos en el Cuartel General, ya con esta facilidad no tendrás preocupación de andar en tu armadura todo el tiempo.

Puedes optar que uno de tus aliados usen la armadura en vez de tí.

Necesitarás puntos en Artesanía para instalar los modificadores para armadura especial, con unos 80~100 puntos es suficiente.

Lee la sección de la fabrica para más información.


En el circulo puedes ver tu vida y combustible, la flecha demarca habilidades especiales dadas por modificaciones que hagas a la armadura.
Afueras de la Ciudad
El comienzo

Hablando con el extraño del evento, nos da un poco de dialogo para recordar lo que hiciste en el primer juego, si no importaste tu juego del primer ATOM, aquí podrás decidir lo que le pasó a varias facciones al finalizar el primer juego, pero si no sabes nada.. pues solo escoge lo que suene más interesante.

Si tuviera un peso por cada vez que he visto una historia empezar como un sueño, jaja.

Estamos en el tutorial y ya tenemos nuestro primer logro:

Príncipe fresco de Trudograd
¡La ciudad te da la bienvenida!

Hotel y Afueras de Trudogrado
Pecados del Pasado
Aqui en el hotel, en otro de los cuartos encontraras a dos mujeres y a un tipo, este proxeneta te dará una misión que te dará un logro si lo haces de cierta manera. Este logro necesita de baja inteligencia, bajar inteligencia es facil mediante alcohol y drogas, pero hasta cierto punto, no creas que puedes bajar mas de 2 o 3 puntos, así que tenlo en cuenta.
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En el bar del hotel, hay un tipo que te enseña Bombagun, ganale 10 veces apostando dinero y obtendrás:

Estrella naciente
Ganaste diez juegos de Bombagun, jugando por dinero.

Puedes obtener ese logro cuando quieras, mientras exploras más puedes ganar buen dinero contra unos maestros que encuentres por ahí, así que si gustas, dejalo para entonces.

Cuando le ganes a los 4 maestros, este tipo de dará un garrote especial como recompensa.
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Graba tu juego aqui, trata de grabar el juego cada vez que entres a una area nueva, puedes perderte logros si hablas con alguien de mal manera o no tienes los puntos necesarios en ese momento.
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Afuera del hotel, en el porche hay un tipo lo cual puedes convencer a que te lleve a descubrir un tesoro! Yo me rei mucho con eso.
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El estafador cerca de ahi te hará creer en la magia.
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Logro Perdible
Al sur del mapa, en el mercado, un acechador se acercará a ti, es importante que grabes tu juego antes de que hables con él, es muy facil perderte el logro Bronzovka si no le preguntas sobre rumores y luego sobre el pueblo maldito de Bronzovka. (Más información en la sección Logro Perdible: Bronzovka)
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En el mercado, puedes obtener una mision del vendedor de armaduras, él vende una nariz de payaso que te da +1 Suerte al equiparlo, esta barato, compralo por si necesitas esa suerte más adelante.
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Atrás de la tienda de sombreros, hay otro mercader, comprale el cuchillo Igor y la moneda, ambos objetos se necesitarán para otros logros.
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Si planeas elaborar usando artesania, No compres una caja de herramientas en el mercado, en la siguiente zona puedes hacer truque y comprarlo más barato que aqui.
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Al oeste del mercado, en una de las casas hay una anciana que te tratara de vender objetos magicos, comprale dos hongos, vas a necesitarlos para dos logros mas adelante.
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Al SE de la anciana, en el bosque, hay un Tocon (Stump), con algunos objetos que puedes tomar.
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Al Suroeste del mapa esta el aparcamento de carros:

Aqui hay dos logros, el primero es de:

Un viejo amigo
Tu coche de Central Wasteland se encuentra en las afueras de Trudograd.
Lo obtienes dandole click a tu carro que obtuviste en ATOM 1, si no lo obtuviste, entonces no estará aqui y no podrás obtener el logro.
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Logro Perdible
El otro logro en esta zona es el sacrificio de ganso.
Cerca del otro carro mostrado en la imagen de arriba, hay un tipo que perdio su llave.
Graba tu juego antes de hablar con él.
Tienes que abrir el coche sin usar Percepción y luego notar el amuleto dentro del carro.
Pide el amuleto como recompensa pero cuando te diga que se lo hizo su mamá, devuelveselo, a cambio, él te dirá que sacrificará un ganso en tu nombre.
Ahora tendrás que usar opciones de dialogo donde uses tu suerte y eventualmente te darán el logro, esto puede tardar algo de tiempo pero si ya hiciste esto, eventualmente lo obtendrás.
Si hay lugares donde puedes usar suerte, los anotaré en la guia hasta que saque el logro.

El amuleto que pierdes cuando se lo regresas al tipo te da +3 de Destresa pero solo si tienes 3 o menos de inteligencia.
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Si estas buscando al tipo que te pidio que le ayudaras con su venganza, se fue al hotel.
Si lo ayudas con su venganza, no vendas el rifle de asalto, despues obtendrás a un compañeo que puede servirle esa arma.
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Logro Perdible: Devorador de bebés
Al este de esta area hay una mujer con su bebe, acepta ayudarla sin decirle que esta loca, tienes que hacer su misión primero y luego regresar, pero por ahora solo acepta su mision, este logro es perdible porque si niegas la misión, ya no podrás obtener el logro.

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Otras misiones:
El propietario del hotel esta buscando su manuscrito pero no podrás hacer esta misión hasta que te unas a una facción.
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Afuera del hotel, puedes ayudar al dueño del sauna.
El sauna tecura toda la vida una vez por día, es excelente.
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Al este del hotel hay un anciano con su radio, puedes usar Suerte para ayudarlo para que oiga su progama de radio maldito en la estatica. [Candle Cove]
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Cerca de la fogata al norte del aparcamento hay un tipo que quiere un arbol de cabras.. y si vas al 2ndo nivel encontrarás la semilla que busca, puedes darle otro de los arboles miticos pero lo unico que cambia son los rumores que oyes sobre él.
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En el mercado, el mercader de sombreros tiene una misión nocturna para ti.
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Al sur del mercado, hay un hombre con su perro, puedes usar Suerte para ayudarlo.
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En la salida este esta el viejo Piker, si eres amable, te dará una misión que te llevará hacia y un logro.
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En la salida oeste, por eso de las 11am hay un mecanico a lado de la motonieve que puedes ayudar facilmente y la recompensa es buena experiencia.
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Si aceptas la misión de Lapiz(Calle Kolotushkin), estará con la banda en el bar del hotel.
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Ahora puedes ir a una zona verde del mapa para salir a explorar, pero si sales por el oeste del mapa, entrarás a la ciudad y al barrio de la chatarra, si sales por el sur a la presa y al este a la aldea razdor, tu decides a donde ir primero, ahi abajo estan las secciones.
Aldea Razdor, Presa y Cueva
Aldea Razdor
Puedes robar hachas y hasta una coraza en un armario con candado en la casa de enmedio pero no le robes a estos pobres! Ten algo de DECENCIA! jaja.
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El maestro Ilya al norte del comerciante te puede dar +3 a la tecnologia si lo dejas hablar sobre la camara de video que arreglo.
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Al noreste del mapa puedes pescar si tienes cebo en tu inventario, en el primer ATOM necesitabas mucha suerte para pescar algo especial y obtener un logro, honestamente no lo intenté aquí, solo pesque una bota vieja, jaja!
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En esta zona puedes obtener un desarmador, una palanca y una pala la cual puedes usar para robar una tumba que esta al sureste.. pero tu no eres de ese tipo de personas.. verdaaaaad?
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El comerciante de esta zona compra todo lo que tengas a muy buen precio y vende chatarra util como papeles usados, pañuelos y metales.
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En la casa del noreste hay una maestra del bombarun si le ganas te dará buena experiencia.

Cueva
En la parte sureste del mapa hay un esqueleto con una pistola gratis y al noroeste muchos troncos que puedes usar para hacer pistolas de tubo o virotes.

Dentro de la cueva es muy peligroso, yo recomiendo que vengas después con más equipo y amigos.

Venganza, dulce venganza.

Atrás de una pared de rocas destruible hay un pequeño cuarto y en una taquilla esta un nuevo motor de modificador a tu armadura especial y eso es todo lo que hay aquí.

Presa
En la presa puedes obtener +5 puntos permanentes en armas automaticas si escuchas con atención el relato del guardia. Puedes encontrar granadas y dinamita por ahí, muy util para batallas dificiles.
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Hay una cueva aqui con una obstrucción, es un trollazo, no se puede abrir de ninguna manera, ignoralo.
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Dentro de la presa hay una parte para la armadura especial, un tanque de combustible.
Para entrar a la presa, necesitas una misión que te dán mucho más adelante cuando llegeus al Septimo Cielo. Pero por ahora, si no lo has hecho aún, entremos a la ciudad.
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Barrio de la Chatarra
Al entrar al pueblo, puedes hablar con el mercader de manzanas y venderle las armas que has encontrado/elaborado por buen precios.

El doctor de la zona te puede dar información sobre la misión principal del juego por rublos.

En el centro del mapa hay una mujer mercader Narayana, ella vende el libro de Igor que necesitas inspeccionar para un logro, abre el libro para obtener varios objetos incluyendo un cuaderno de Igor, leelo para obtener un numero de 4 digitos.

Inspecciona el cuchillo de Igor que compraste en el mercado y usa los 4 digitos para abrir el cuchillo y obtendrás:

Cuchillo misterioso
Has resuelto el acertijo del cuchillo acosador Igor.

Logro Perdible
A lado de la mercader, esta el papá del nabo, el limpia chimeneas.
Puedes comprarle una caja de herramientas a este tipo, te dará buen precio por tus cosas.

Habla con él, no importa que diga o hagas con el tipo pero cuando puedas, regresa a la madre del nabo a las afueras de la ciudad y dile que esta mal de la cabeza, despues trata de arrebatarla el nabo y falla en el intento (necesitas Fuerza < 5) y despues usa tu destreza pasa comerte el nabo y obtendras:

Devorador de bebés
Sí, realmente te comiste a un niño. O, al menos, alguien piensa que lo hiciste…

Logro Perdible
En la parte NE del mapa, dentro de una casa, hay un hombre y su madre.
Graba tu juego.
El hombre se llama Slava, es importante que hables con él antes de que obtengas la misión para reclutarlo como camionero.
Aprende sobre su situación y cuando le digas que vas a hablar con su mamá te intentará detenerte, ahí dile que se mude y viva por su cuenta por un tiempo.

Sal del area, espera un dia o dos y regresa con la madre y preguntale sobre su hijo, Slava se fue.
Ahora espera unos 3 o 4 dias y luego ve al sur del mercado en las afueras de la ciudad, ahí estará Slava, habla con él.

Regresa con su mamá y dile en lo que se ha convertido su hijo.
Regresa con Slava e informale sobre su madre.
Cuando te pida dinero o Loto, dale dinero pero recuerdale que te tiene que dar un servicio por ello. Obtendrás:

Monstruo enfermo
Realizaste un acto tan atroz y enrevesado que... ¡te mereces un logro!
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En la parte NE del mapa hay un cerrajero que te puede dar +5 permanente al abrir cerraduras.
Cerca de ahí, puedes encontrar una pala en una caja.

Otras misiones:
En el centro, hay una pareja con problemas gelatinosos y si le preguntas al tipo que hace para ganarse la vida, obtendras un bono +5 permanente al Trueque, si no los encuentras despues de limpiar su casa, están en una choza atrás de su casa.

Al suroeste hay unas ruinas con mucha gente, aqui puedes jugar a cupido, ayudar a un tipo acuzado de ser brujo y tratar de descubrir a un espia!

Afuera de esas mismas ruinas, comete un hongo (comprado en el mercado afuera de la ciudad) para ver un fantasma, ayudar al fantasma es parte del logro: Sexto sentido

Descansa en Peperonni, amigo fantasmal.
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Jaja.. que meta xD
Calle Kolotushkin
Al este del barrio, llegamos a esta calle.
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Directamente al sur de la entrada al lugar hay unas escaleras para bajar a la bodega donde hay bichos que puedes matar para algo de experiencia.
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Al norte de la entrada, en el edificio hay una mujer, habla con ella para continuar con la misión de Pecados del Pasado que es necesario para el logro de El poder de la simplicidad.

Para seguir esa misión tendrás que hablar con el tipo que vende manzanas en el barrio y la prostituta Daisy cerca del mercado en las afueras de la ciudad y al final tendrás que ir a la cantina.

Por ahora seguiremos explorando esta zona.
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Logro Perdible
En el edificio del este hay alguien limpiando botas, con Suerte puedes preguntarle su nombre y te dirá sobre el pueblo maldito de Bronzovka pero solo si empezaste está misión en las afueras de la ciudad. (Mas información en la sección Logro Perdible: Bronzovka)
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Enfrente del apartamento con la esposa de Valerian, esta otro apartamente y ahi se encuentra Hexogen, habla con él para aprender más sobre la localización del Doctor que buscas.

Reclutando a Hex de mula para que carge mis cosas y sea de distracción para mis enemigos, recuerda entrar a la hoja de personaje para distribuir los puntos de habilidades de Hex y equiparlo si es que tienes cosas extras.

*Si no importaste un juego de ATOM1, Hex no estará aquí y no podrás reclutarlo.
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Afuera haz un trato con Lapiz si gustas.
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Logro Perdible
A lado del edificio de donde encontraste a Hex, podrás investigar a unos maniquis, regresa aqui de noche, como a las 9pm y encuentra a un tipo haciendo de las suyas, graba tu juego antes de hablar con él.

En el dialogo, convencelo que eres huerfano y acepta fumar con él.
Durante el viaje psicodelico, presentaté, pregunta que tienes que hacer ahora, dile que la historia no es mala y dale las gracias, despues preguntalé porque escribio este evento contigo y así obtendrás:

Muerte del autor
Si el autor escribe sobre ti, ¿quién escribe sobre el autor?
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En el edificio del sureste, en el apartamento del lado sur que esta cerrado y con telarañas encontrarás una caja extraña. Para abrirla necesitaras una llave de un tipo llamado Ivan que está en el muelle. Por ahora, solo recuerda donde esta esta caja (y saquea el apartamento ya que andas aqui, mr klepto)
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En el edificio del suroeste hay un entrenador de artes marciales que da +5 de artes marciales permanentes por 100 rublos, si regresas en diferentes dias puedes entrenar dos veces más.
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La esposa de Valerian, si le preguntas a que se dedica te puede enseñar a tejer y obtendrás +15 puntos permanentes en Artesanias.
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Otras misiones:
En la imprenta del lado Noreste de la zona, puedes obtener una misión de combate, ten cuidado, el grupo de pandilleros que vas a ir a atacar es muy fuerte pero tienen muy buen equipo que puedes obtener si los derrotas. Ten en cuenta que puedes matar a uno o a dos y correr de vuelta a la salida, es como pausar el combate, puedes salir de la zona, ir a curarte en la sauna o comida, volver a la zona y continuar la pelea.
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En el edificio del sureste hay un tipo en la cocina que es esposo de una autora, pretende ser un reportero y ayudalo.
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Tambien vas a ver a mucha gente en una sala, entra al cuarto y usa tu [Suerte] para ganar.. o matalos a todos. Necesitas 9 de Suerte con el ganso activado.
Yo tenia 6 de suerte, +1 por la nariz de payaso, +1 por licor +1 por perfume y asi obtuve:

Sacrificio de ganso
Usas tu Suerte activa y exitosamente. ¡La muerte del ganso no fue en vano!
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Ahora ire al barrio a hablar con el manzanero, despues a las afueras a con Daisy y el equipo del robo en el hotel, de ahí intentaré hacer el robo en camino a la taverna.

Robo a la peleas de gallos
Compra pedazos de carne antes de ir.
Trata de llevar el menor peso posible, hay muchas cosas buenas a vender a donde vas y solo puedes ir una sola vez, recuerda que si aumentas tu fuerza con alcohol, puedes cargar mas temporalmente.
Aqui te darán una pista a donde encontrar al profesor, la pelea es dificil pero nada que unas cuantas granadas no maten.

*Si tienes problemas con la batalla, primero salva a Valerian en la zona de la Taberna usando la suerte, de esa manera obtendrás mucho equipo para vender y comprar cosas para armarte, tambien puedes tomar las cosas de los terroristas en esta zona(otra vez matandolos con suerte).
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No sabia que la palabra gacho venia de aqui, que gacho que me enteré hasta ahora, jaja
Taberna Mikhalych
Directamente en el edificio al sur, al entrar a la zona, está la persona que estabamos buscando: Valerian.

Logro Perdible
Graba tu juego antes de interactuar con las personas aqui dentro.
Escucha su historia pero no dejes matar a los rehenes, cuando te pregunten porque, diles:
"Tu marca de justicia no tiene sentido"
Ofrece pagarle 100 rubles y despues elije la opcion de [Suerte] y mira lo que pasa.
Necesitas Inteligencia menor < 5 y Suerte > 6 (5 con el ganso).
Yo tenia 5 de Inteligencia pero me fume un porro para bajarla a 4 y funcionó.


El poder de la simplicidad
Tuviste fe en tu suerte y mantuviste tus palabras...!


Jaja, este juego y sus eventos de Suerte xD

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En el edificio al norte de la entrada hay una maquina dispensadora de bebidas gaseosas, si compraste la moneda en el mercado en las afueras de la ciudad, pon la moneda en una de tus manos y usala sobre la maquina (como si usaras una llave en una puerta) y obtendrás:


Refresco atómico
¡Compraste un vaso de cada bebida favorita de los agentes Atom!
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Al fondo de la taberna, hay una maquina de juegos que te puede dar un logro.
Tienes 10 torpedos y debes de destruir 10 barcos.
El numero de barcos que has destruido son los numeros de abajo y tus torpedos los numeros de arriba. Puedes mover la camara con [A][D] y lanzar un torpedo con [Espacio].
No se si la velocidad y el angulo del torpedo es aleatorio pero es algo dificil, a mi me tomo media hora sacar el logro y solo fue porque me di cuenta que puedo grabar el juego entre torpedos hasta sacar 10 de 10.


Almirante
¡Felicidades! ¡Hundiste todos los acorazados!
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Si preguntas sobre papeles para entrar a la parte elite de la ciudad, vas a hablar con los revolucionarios, OJO! si haces esa ruta, no podrás hacer el logro de la policia, así que por ahora, ignoralos.
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Otras misiones:
En esta taberna tambien esta el periodista que perdio su cuaderno, habla con él y toma su misión para un logro, vas a tener que ir a buscar a tres sujetos, pondré una sección especial para esto en seguida.
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En el edificio central al sur puedes obtener una mision de repartir folletos, cuando la acabes, espera un día y regresa para poder comprar en la nueva tienda.
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A lado, puedes ayudar al joven de las cartas y si lo logras ayudar existosamente, obtendrás +15 puntos permanentes ala habilidad de Juego.
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En el sureste hay un alemán de guardia a unas escaleras, la misión para entrar te la dan en la zona Segundo Nivel, adentro hay hormigas facil de matar, un kit de herramientas, una mira para rifles y mucha chatarra en general.

Si dejas a la reina viva, hará mas hormigas cada día, una idea por si es que te interesa usar este lugar para hacer granadas caseras.

Puedes hacer granadas con las glandulas de las hormigas + Diesel/Gasolina+Jabón.
*Potion of Animal Interaction: Bota Vieja + Salmuera + Licor Casero + Hongo de Sapo
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Despues de lidiar con la huelga en la fabrica, un musico aparecerá en la taverna y te dará una misión que involucra ir con la gente honesta en los muelles, como policía, para ganar acceso a la bodega de los honestos, tienes que ir a la estación y aceptar la nueva misión de redada.
La pua que buscas esta en una estanteria metalica en uno de los cuartos de al fondo.
Uno de los contrabandistas tiene una nota que muestra un lugar en el mapa llamado Plano Fluvial.
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Los muelles
Al entrar te confrontarás con un tipo que te pide dinero por protección, ahí haz lo que más se alinee con tu personaje, si no le pahas, tendrás un evento despues de un par de horas.

Si estás haciendo misiones para los revolucionarios, no hables con el Tio Ho hasta que saques el logro del murcielago albino.

Cerca de la entrada hay un musico llamado Ivan y si le das unos rublos puedes intentar ayudarlo con sus problemas de salud. Usando tu habilidad de primeros auxilios (y si fallas, hay un kit medico en el baño de al fondo del burdel para facilitarte el skill check) obtendrás la llave para el cofre en el edificio del suroeste de la Calle Kolotushkin y cuando vayas allá y abrás el cofre obtendrás:

Lote 49
Abriste un cofre misterioso en la calle Kolotushkin.

Logro perdible
Al norte de la entrada encontrarás la casa de Ruslan Lee, acepta su misió y después ve al burdel de esta zona, si llegando al burdel quieres hablar con el viejito cerca de la chimenea, es importante que leeas primero el siguiente logro abajo.

El tipo que buscas es este:

Graba tu juego antes de hablar.

Hablando con él, primero dile que quieres vender unas cosas robadas y hazlo esperar (pasa 6 horas sin ir con él y despues buscalo)

Despues habla con él y disculpate porque se te olvido que te estaba esperando, depués dile que lo quieren matar, te ofrecerá un trabajo, aceptá pero dile que te espoeré OTRA VEZ atras de la casa de Lee.. ignoralo de nuevo y no vayas durante 6 horas.

Como lo hiciste esperar dos veces, cuando vuelvas a hablar con él te dirá que eres un incompetente y obtendrás:


Incompetencia
Mostraste una sorprendente falta de competencia al completar una tarea bastante fácil en los muelles de la ciudad.

*No estoy seguro pero creo que si niegas matar a Lee, tambien te dan el logro.

Logro perdible en el burdel
Graba tu juego antes de intentar sacar el logro por si algo sale mal.
Si no elijes ciertas opciones, te perderás del logro!

Habla con el viejo enfrente de la chimenea del burdel y elije las siguientes opciones:
1)Visitar un nuevo lugar...
1)Si no te importa..
2)Que haces aqui..
1)Aprendiste el significado de la vida?
3)DEBO de hacer tu mision

Necesitarás:
15 Troncos (Muchos troncos en la aldea y en la cueva afuera de la ciudad)
20 Papel usados (los que usas para hacer porros, no se venden pero puedes buscar en botes de basura)
1 Papel Higienico
1 bote de gasolina
1 caja de hierba del diablo
*Puedes comprar parte de estos con el comerciante en la Aldea Razdor

Al final de darle todo, elije:
Que? eso es todo?
Lo creas o no..
Sorprendeme viejo..

Obtendrás:

Montaña sagrada
Moriste a causa de una dosis letal de The Truth™.
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Para el siguiente logro, también en el burdel, deberás de hablar con las seis prostitut@s del burdel para saber cuales son su papel.
  • Veronica Vanilla
  • Nadya Subova
  • Rocco Sparkler
  • Ama Agnieszka
  • Yaropolk Bulloff
  • Lena Stanislavskaya

Al ver que ningun fetishe te interesa, habla con la madam para ver si hay otra cosa más especial y pidele que te sorprensa, ella abrirá una puerta y dentro habrá algo especial.
Con percepción >5 podrás convencerla de que te lea poemas.

Tiene como diez o doce haikus diferentes y cada vez tendrás que leer uno, salir al menu principal del dialogo y preguntar por otro haiku hasta que se le acaben.
Escucha todos los poemas haiku de esta nueva persona y obtendras:


Memorias de un Nibbler
Escuchaste todos los haiku de un intelectual de cuatro patas.

Podría haber sido peor.. pero ahi lo tienes por 1000 rublos.. pervertido.
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Si no le pagaste al Gran Bao, un tipo vendrá y te dirá que vayas a la casa del sureste donde puedes jugar al puño de la estrella del sur.

Omae Wa Mou Shinderu
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El joyero te dará una misión por un anillo, necesitás 9 de carisma para no darle 2000 rublos de deposito, preparate porque esta mision te dará una penalización fuerte hasta que la acabes.

De aqui, tendrás que ir al hotel donde empezamos y luego de vuelta al joyero y luego a la cafeteria de la fabrica con el nigromante.

El joyero vende cosas curiosas incluyendo una herradura que te da +15 puntos permanentes distribuibles a tus habilidades cuando la pones en tus manos y luego le das clic a la persona a la que le quieras dar los puntos.
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No se el codigo para la maleta que esta en el burdel
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Fabrica de maquinaria
En el taller del sur puedes encontrar a alguien vendiendo la armadura especial, vale 45,000 rublos pero si tienes ~260 en trueque o ~290 en eloquencia puedes reducir el precio a 30,000.

Graba tu juego, si solo quieres la armadura para el logro, podrás regresar a donde grabaste.

Hacer dinero no es tan dificil si te la pasas matando vagos en encuentros aleatorios y vendiendo cosas que haces (como por ejemplo cuchillas lanzables).

Despues puedes mejorar la armadura por 10,000 Rublos más.
Tienes que hacer esto como parte del logro.

Preguntale al mecanico como puedes mejorar la armadura AUN más, te dará una misíon que te llevará a un lugar cerca de la presa, hice una sección especial para ellá, puedes leerla más abajo, cuando regreses existosamente de la misión, habla con el mecanico de nuevo para mejrar tu armadura y obtendrás:


Fortaleza andante
Has llegado al máximo de tu armadura especial.

Ahora puedes decidir si quedarte con la armadura o recargar el juego antes de comprarla y quedarte con todo tu dinero.

No compres la modificación para la armadura DANKO, habrá un modelo mejor en el bunker del sitio de pruebas, bueno, compralo si no piensas ir ahí pronto.
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En la bodega del noreste hay un ring de pelea, aquí puedes pelear y ganar dinero apostado pero solo por las noches y una sola pelea por noche.

Si peleas y ganas 6 veces, te vuelves el campeón obtendrás:

Club de la pelea
¡Te convertiste en el campeón gobernante de la arena de la fábrica!
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En la misma bodega del club de pelea esta Sinker que te dará una misión para casarlo con una viuda pero solo te dará la misión sí ayudaste a su amigo que esta en una casa al sur del rincón gris.
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En las oficinas del oeste, puedes salir de citas con una de las secretarias, no te des por vencido y pidele salir contigo todas los dias hasta que acepte!
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Si estás maldito por el anillo de la momia y ya fuiste con el joyero a decirle lo que te pasó, puedes hablar con el tipo de la cafeteria para que te ayude a quitarte la maldicción pero necesitarás convencerlo con eloquencia y así.
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Dentro de la fabrica al este, puedes obtener una misión para recuperar unos lingotes de el rincón gris, tu recompensa es una pistola especial o 24 unidades de cada tipo de munición.
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En las oficinas de la fabrica al este hay una misión de reclutamiento para el rincón gris y si es exitosa puedes elejir entre rublos o +15 puntos permanentes en tecnología.
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En el taller de la fabrica al este, en una taquilla cerrada con llave, hay una modificación para el tanque de la armadura special.
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Rincón Gris

En el centro del mapa está la estatua del caballo, si usas un hongo para alucinar, podrás ver el fantasma, habla con él y ayudalo. Si ya ayudaste al otro fantasma del barrio de la chatarra obtendrás:

Sexto sentido
Exorcisaste a todos los espectros inquietos que te encontraste en tu camino.

Si no tienes hongos de sapo, Cepillón los vende, su guarida esta cerca de la estatua.
Para ser un criminal, tiene precios muy justos, vende tus armas pesadas que ya no quieras y compra medicinas que pesan mucho menos.
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Cerca de la estatua de caballo encontrarás a 3 tipos: Ed, Edd y Eddie.
Uno de ellos te puede dar +15 puntos permanetes a la Tecnologia si le das un Loto Negro.
El otro te vende microchips, si hablas con él te dirá sobre un bunker de la KGB (pretende creer en el Dr Handjob). Compralé unos 10 o 12 microchips y eventualmente obtendrás una llamada a tu radio diciendote sobre el bunker y obtendrás:

Búnker de la KGB
El búnker homónimo de la KGB se ha puesto en contacto contigo.
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En la casa del suroeste esta el quimico, está es una misión para la gente honesta que solo puedes obtener si trabajas para los revolucionarios y prometes hacerle un favor a la gente honesta a cambio de rifles.
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Cerca de la entrada/salida hacia la ciudad hay un tipo llamado Oleg que quiere que convenzas a la bartendera del burdel del muelle a venir acá. Es una misión interesante y retará tu moralidad.
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Puedes encontrar a Willy, el que se robó los lingotes de la fabrica, en una casita a la derecha de la entrada/salida hacia la ciudad pero solo tiene 2 lingotes, los otros 3 lo tiene el traficante de drogas local, si le compras los lingotes al narcotraficante, puedes recuperar esos rublos vendiendole medicinas o armas cuando haces truque con él.
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Hablando de Cepillino, en la siguiente casa (a la izquierda de la salida norte), hay un tipo que te pide matarlo y como lo esperabas, si le dices eso al pillino, te hará una contra-oferta para matarlos a ellos.
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Enfrente de la casa anterior al sur, sube unas escaleras y habla con un mutante sobre una misión a Segundo Nivel, si eres existoso, obtendrás +10 puntos permanentes a Sigilo, el final de esta misión me dio mucha risa xD
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Si entras al edificio del oeste, todos los drogadictos de adentro te atacarán.
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Misha esta cerca del edificio del oeste, habla con él para continuar una misión de la fabrica para reclutarlo, Misha también es parte del logro Bronzovka pero solo te dirá el secreto después de ayudarlo y cuando se mude a la fabrica.

Freydon esta cerca de un barril al sureste de la salida norte, lo puedes asesinar o pagarle dinero para liberar a Misha.
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Al sur de la estatua hay una pequeña choza con un tipo que te pide ayuda contra un mafioso.. la pelea es epica! Pero tal vez muy dificil sin buena armadura o granadas. Hay varias maneras de solucionar la situación incluyendo [Suerte].
Pelear contra ellos no hacen enojar a los Knaves.
Tony tiene una muy buena ametralladora que le puedes sacar de sus manos muertas.

Pasando un dia o dos, el hermano del tipo estará aqui y le puedes sugerir una profesión, según lo que elijas, se volverá algo de comerciante.
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Al oeste de la casa del narco, esta una señora que le gusta los crucigramas, si le preguntas a que se dedica, te dirá a vender armas y armaduras! Buena tienda.
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Al este del mapa, en el albergue te pueden dar una misión para matar limos.
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Estación de Policia
OJO! Si aceptas unirte a la policia perderás la oportunidad de dos logros para los revolucionarios, primero haz esos logros antes de volver aquí (mira la sección de los revolucionarios).
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En el laboratorio robotico cerca de la prisión de la estación de policia, dentro de una mesa, hay una modficiación para la armadura especial.
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En la armeria, dentro de una caja con llave hay una modificación de amradura especial para la coraza, para robarlo sin matar a nadie, ven a la comisaría de noche y convence al guardia que solo vas a ver lo que hay dentro sin robar nada, jaja
Creo que si tienes buenos puntos en sigilo o robar abres cerraduras sin despertarlo.
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Si hablaste con el viejo del insultrón cerca de la Taberna, puedes hablar con el mercader cerca del monumento para ganarle en ese juego y obtener un montón de XP.
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En la parte este de la zona hay un monumento y por ahí encontrarás a un señor que te dará una misión de combate si gustas.
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Wow, de verdad? jaja
Segundo Nivel
Entrando por la estacíon de policía:
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El vendedor de comida vende unas semillas que te pidió un tipo en una fogatá en las afueras de la ciudad.`
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En el restaurante hay un alemán (Elias) con problemas de hormigas, la misión te llevará cerca de la taberna de mikhail, el señor te dará una pistola especial o un guante especial como recompensa pero solo sí pasas checks de Eloquencia/Trueque.
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Caminando por ahí hay un tipo vendiendo una flauta, la necesitarás para un logro. (ver sección: Misión Isla Misteriosa)
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Puedes comprarle una casa a un tipo cerca del restaurante y a lado de la tienda de chatarra por 2000 rublos, 1000 rublos si tienes mas de 180 de truque, esa casa la necesitas para varios logros más adelante (Ver sección Cuartel General)
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Hay una librería aquí que vende libros, excelentes para mejorar tus habilidades, lee más al respecto en la sección de creación de personaje. Tambien venden un diario que te dá una misión para un logro (ver sección: Misión Isla Misteriosa)
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En la casa alado de la libreria hay un maestro del bombarun.
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Punto de Control
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Hay una misión para que vayas a la Aldea Razdor por unas cintas.
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Puedes pasar el punto de control con un pase de la policía, un pase falso de los revolucionarios o... pagando 100,000 rublos!
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Puedes comprarle una prensa de municiones a un DJ de aqui por 20,000 rublos, la prensa usa latas vacias, metal y polvora para hacer de todo tipo de municiones.
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Logro Perdible
Al despedirte de Constrictor, si tienes Suerte, te dirá sobre Bronzovka.
(Más información en la sección Logro Perdible: Bronzovka)
Cuartel General
Puedes comprarle una casa a un tipo que se encuentra fuera de la tienda de chatarra en Segundo Nivel, pero tienes que matar a los bandidos que usar tu casa como guarida.

LOGRO PERDIBLE
Para obtener un logro, tienes que usar sigilo para entrar por la parte trasera de la casa y matar a su líder (se llama Goon). Es más facil hacer esto de noche, deja a tus aliados atrás y corre hacia atrás de la casa por el oeste, cuando un bandido salga por aire, rápidamente corre hacia atrás de la cerca y entra a la casa por la puerta del sureste, acercate al tipo dormido en el sofa y obtendrás:

Comando
Tienes Big Jug a tu disposición.


Ruta de sigilo como si fueras un buen acechador.

Los bandidos tienen equipo decente y si vas sin armadura posiblemente te harán popó.
Pero una vez que los hayas despachado, el equipo que obtendrás se vende por buen precio o hasta puedes usar de él.
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Puedes comprar diesel en grandes cantidades, solo habla con el manager y del lado noreste de la casa, puedes usar el tanque para llenar tu armadura especial o hasta botellas de plastico.
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Habla con el tipo que te vendio la casa y pidele que renueve la casa principal por 10,000 rublos, espera dos días y cuando regreses verás la casa terminada.

Renueva el taller por 7000, de nuevo espera dos dias y luego haz otra renovación de un dia a la granja y muelle por 1000 rublos, paga 200 para contratar a la cocinera.

Cuando acabes con todas las renovaciones obtendrás:

Familiar
Has construido tu propia base.
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Cuando renuevas la casa principal tendrás acceso a una Doctora que vende medicina a precios base y se reabastece cada par de dias, cuando renuevas el taller será un vendedor de municiones y cuando renueves el muelle y granero junto con la cocinera, será comida gratis todo los dias en la nevera.

También tendrás a un mercader afuera de la casa, en la calle, por el día, todos esta gente venden y compran a precio base, dandote una gran ventaja en compra/venta.
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Despues de renovar todo, el filantropo vendrá a buscarte y te dará una misión que te llevará a las afueras de la ciudad, el sanatorio está más alla de la cueva grande, te recomiendo que traigas cosass para curar intoxicación, como antidotos o agua y lleva un cuchillo.

Sanatorio Abandonado
Si sigues la calle del sur, encontrarás una roca que si logras mover con [Fuerza] te dará una pista y un Alcance Optico x8 para rifles, muy bueno si apuntas.. pero mi Hex no apunta ni para salvar su vida, asi que a mí no me ayuda mucho :(

Si no quieres pelear tanto, puedes pasar sigilozamente por el borde este del mapa hasta entrar por el noreste del edificio.

Dentro del edificio hay una terminal, hay varias maneras de lidiar con ella pero nada complicado, recuerda que puedes mejorar temporalmente tus stats con alcohol, medicina y demás si es necesario. Adentro de la boveda los tipos se rehusarán a ayudarte al menos que actives las torretas a tu favor y cuando lo hagas, solo te darán unas cosillas, pero peor es nada.

Usa el elevador y baja hacia el siguiente nivel, habla con el tipo y ahora es hora de exterminar bichos.

En la esquina noreste encontrarás a una chica y si le ayudas regalandole un cuchillo, obtendrás +5 puntos permanetes a la habilidad cuerpo a cuerpo.

Cerca de ahí esta un ducto de ventilación que puedes usar para aprender más sobre este lugar, regresa con la chica y te dará el codigo de la taquilla. 9381

En el centro y al norte encontrarás un robot averiado con una tarjeta de acceso que puede que necesites para abrir una de estas puertas, puedes bajar al nido si gustas.

Al regresar de acabar con la amenaza insectil, habla con el robot y sigue a tu siguiente prueba, guarda tu juego por si quieres hacer las cosas diferente, con algo de [Suerte] o tecnologia, podrás salir victorioso, después del combate pon la nueva tarjeta en tu mano como si fuera llave y da clic a la siguiente puerta, despues de un corredor, abre otra puerta y conoce a Positronio en persona!

Obtendrás:

El grande y poderoso
Has conocido al positronio en persona.

Sigue el camino y entrarás a la cocina, esta gente son hostiles y pues viendo este entorno ya sabrás lo que esta pasando en este bunker, más adentro esta la "mente maestra" detrás de todo esto, habla con él y haz lo que quieras, antes de irte, si tienes buena Tecnología, usa el ordenador y después habla con la chica del norestepara despedirte.

Saliendo del bunker, tendrás una sorpresa pero si pusiste las torretas a defender, todo saldra bien.
Regresa con el riquillo ese a decirle lo que pasó y recibir tu modesta recompensa.
-FIN-
Revolucionarios y sus misiones
OJO! Si te unes a los revolucionarios no te podrás unir a la policia y te perderás de los dos logros policiacos. Puedes grabar tu juego antes de esto, hacer los logros revolucionarios y recargar para irte a la policia.

Las misiones para los revolucionarios son faciles de hacer, todo empieza en la Taberna de Mikhalych donde puedes obtener más información al respecto.

Siendo revolucionario, puedes comerciar con el tipo de las mochilas en el bar de la taberna.

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La camarada te dará 3 misiones:

Misión: Los hermanos villanos
En las calles de Kolotushkin, en los apartamentos del suroeste estan dos tipos en una cocina, habla con ellos y convencelos de dejar a la abuela en paz, por la fuerza si es necesario.

Misión: Los norteños se han ido
En las afueras de la ciudad, en el hotel donde empezaste, en el bar, estará la esposa del dueño en vez de él. Habla con ella y te dará un libro, pon el libro dentro de la estantería del cuarto a la izquierda del proxeneta.

Diablos, todos son unos hijos de ♥♥♥♥♥, jajaja.

Misión: Los mercenarios revolucionarios
Ahi mismo en la zona de la taberna, al este, hay unos mercenarios, convenzelos de ayudar a los revolucionarios, con eloquencia, dinero o a la fuerza.

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Cuando regreses con Blaze y hayas cumplido las tres misiones obtendrás:

Viva la revolución
Te convertiste en un revolucionario a tiempo parcial.
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Ahora espera un dia y vuelve a hablar con Blaze, te darán la misión para encontrar a la gente honesta y Blaze se unirá a tu grupo!
Blaze es buena para las pistolas y los SMG.

Independientemente de tu nivel ella empieza a nivel 15.
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Logro Perdible
Ahora ve a los muelles pero NO hables con el Tio Ho, habla con la madam del burdel y preguntale sobre la gente honesta, pidele que te de una misión. (Lee la sección: Chupasangre Albino)
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Si ya te dieron la misión del chupasangre, ahora sí, habla con el Tio Ho, es posible que te de la misión del barco de la muerte (cuando estes listo, lee la seccion Misión: Barco de la Muerte), si gustas, ignora esa misión por ahora y preguntale sobre la gente honesta, ve a la estatua y contactalos.
Ve a la bodega y usa la contraseña, graba tu juego!
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Logro Perdible: Segundo Pensamiento
Cuando hables con su lider NO uses dinero o habilidades para conseguir los rifles, en vez de eso diles que quieres hacer un trueque (no con la habilidad), te dirán que entrarás a una lista de juramento para favores, acepta.
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Regresa a la taberna y completa tu misión, espera un día y tu nueva misión es a la fabrica a convencer a los lideres de apoyar a la revolución.

Esta misión NO puedes hacerla durante la noche pero si no puedes entrar por el día, el guardia esta dormido por la noche (o le puedes decir que vas a las peleas), entra y espera dentro hasta el amanecer.

Logro Perdible: Adios ATOM
Habla con Aidarov en la bodega del norte, debes de aceptar su misión de recuperar su cartera.
Lee la sección de (Misión: La cartera perdida) para más información.

Mertvaho esta en las oficinas de la fabrica al este, se rehusará a ayudarte pero cuando salgas, un fumador te hablará y te darás cuenta que tienes que hacer una misión de ir a los muelles por la noche a la casa de la linterna (esta cerca del joyero) y vas a necesitar dos baterias (compralas a algún vendedor de chatarra en las afueras o en el cuartel general)

Petrov esta en las oficinas del oeste, en una sala de juntas, solo tienes que hablar con él.

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Cuando acabes la misión, la gente honesta te contactará para el favor, ve con el lechero en su bodega en los muelles. Si vas a la taberna primero, te darán la misión de ir a la huelga, no vayas a la taberna aún.

El lechero de la gente honesta te dá la misión de obtener a la vaca Betsy del quimico en el rincón gris, vé allá y convencelo a dar a la vaca a la gente honesta.

Logro Perdible
Ve al muelle y diles sobre la vaca, ahora espera a ver a la vaca en la bodega, va a haber una opción para arrepentirte y seguir tu corazón!

Al matar a todos, Betsy huirá, regresa al quimico y obtendrás:

Segundo pensamiento
Completaste la misión de la vaca, pero luego decidiste traerla de vuelta.


Muu-uu-uu-UU-uu te lo agradece

Despues del logro decidí grabar el juego en un hueco vacio y recargar un juego antes de toda esta sección para unirme a la policía.

al final te dará el pase que has estado buscando para acceder a la parte superior de la ciudad, puedes seguir la historia a su conclusión en la sección (Misión: Cañol de Riel) o hacer otras misiones antes de ella.
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Misiones Policiacas
Si ya hiciste los logros de los revolucionarios o piensas hacer estas misiones primero y luego recargar, empezemos hablando con el comandante que te dará 3 misiones.

Como eres ya parte de la policia, la chica de la armería ahora te podrá vender armas, armaduras y municiones.
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Misión: El misterio del Barinka
Habla con el recepcionista de la comisaría y luego ve con el doctor en el barrio de la chatarra.
Decide como lidiar con él.

Misión: Un ejercito mercenario
Ahi en la zona de la taberna, al este, hay unos mercenarios, convencelos de unirse a la policía, con eloquencia, dinero o a la fuerza.

Misión: Los norteños se han ido
En las afueras de la ciudad, en el hotel donde empezaste, en el bar, estará la esposa del dueño en vez de él. Habla con ella y te dará un libro, pon el libro dentro de la estantería del cuarto a la izquierda del proxeneta. Recuerda quedarte del lado de la justicia.
Que horrible, como ha deber de apestar ahí abajo...
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Cuando regreses con el comandante y hayas cumplido las tres misiones obtendrás:

Policía independiente
Estás trabajando como oficial de policía independiente.

Ahora tendrás que esperar 24 horas para la siguiente misión, si viajas en este tiempo es posible que un mensajero del Tio Ho te contacte, no hagas su misión por ahora.
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El siguiente dia, el comandante te mandará a los muelles a una misión de encontrar un diplomatico y a un estafador, adicionalmente, te forzará a llevar a Razin como aliado.

Razin también es bueno con las pistolas y SMG.
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Logro Perdible
Ahora ve a los muelles pero NO hables con el Tio Ho, habla con la madam del burdel y dile que vienes de parte de la policia, acepta su misión. (Lee la sección: Logro: Chupasangre Albino)
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Si la madam ya te dio la misión, ve a hablar con el Tio Ho, habla sobre su misión a pelear contra sus rivales y acepta ayudalo (ve a la sección Misión: El barco de la muerte), si gustas haz esa misión hasta después de acabar las misiones policiacas.

Dile que vienes de parte de la policia y te ayudará con el siguiente tramo de la historia, ve con el capitán y te dará la llave de una choza, la choza está al sur de la joyería, pon la llave en tu mano y luego dale click a la puerta para abrirla, habla con el tipo dentro.

Regresa a la estación de policia y resuelve el problema sin violencia.
Ahora a esperar 24 horas, puedes ir a hacer la misión del Tio Ho y de la Madam mientras esperas si es que gustas.
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Tu nueva misión es a la fabrica a convencer a los lideres que te den información sobre los revolucionarios.

Esta misión NO puedes hacerla durante la noche pero si no puedes entrar por el día, el guardia esta dormido por la noche (o le puedes decir que vas a las peleas), entra y espera dentro hasta el amanecer.

Logro Perdible: Adios ATOM
Habla con Aidarov en la bodega del norte, debes de aceptar su misión de recuperar su cartera.
Lee la sección de (Misión: La cartera perdida) para más información.

Mertvaho esta en las oficinas de la fabrica al este, es muy pacifico y ordenado, aceptará tu orden inmediatemente, puedes hacerle caso al fumador si quieres, de noche, afuera de la fabrica pero en esta zona.

Petrov esta en las oficinas del oeste, en una sala de juntas, te dice que tienes que hablar con los directores, están ahi cerca, te van a mandar al muelle a convencer a la esposa de Petrov, hazlo como mejor te permita tu consciencia y vuelve con él para acabar la misión.

Regresa con el comandante y de nuevo, a esperar al siguiente día.
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Al siguiente dia puede que el guardia de la prisiónt e de una misión a hacer una redada a la bodega de la gente honesta en los muelles, si gustas, puede aceptarla sin problemas.
El grupo de policias estará cerca de la puerta a la bodega, en el sureste de los muelles.
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La siguiente misión que te da el comandante te llevará a la imprenta de la calle kulushtkin, solo convenzelo de ayudar, a lo mucho le tienes que pagar 500 rublos.
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Logro Perdible
Ahora tienes que ir a Segundo Nivel a interrogar (o seguir con sigilo) al vendedor de libros que sabe donde esta el cuartel de los revolucionarios, una vez que sepas donde esta el cuartel, dirijete hacia alli SIN REGRESAR con el comandante. El cuartel esta en un sotano accesible por las escaleras que estan atras del edificio del sureste.

Cuando bajes las escaleras, no negocies y atacalos pero al empezar el combate INMEDIATAMENTE sal del sótano y regresa a la comisaría a reportar lo que encontraste, el comandante te dará apoyo policiaco y cuando regreses a la calle y te acerques a la pelea obtendrás:

Escalada del conflicto
Convertiste un simple arresto en una verdadera batalla callejera.

Unete a la batalla o recarga el juego y trata de hacerlo pacificamente.
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Regresando con el comandante, dependiendo de como hayas resuelto las cosas te dará algo de dialogo pero al final te dará el pase que has estado buscando para acceder a la parte superior de la ciudad, puedes seguir la historia a su conclusión en la sección (Misión: Cañol de Riel) o hacer otras misiones antes de ella.
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Septimo Cielo
Ya sea que entres aqui usando el pase policiaco, revolucionario o pagando 100,000 rublos, al fin llegaste a la zona más elite de la ciudad, venimos aqui para encontrar el elevador que necesitamos para acceder al cañom riel que estamos buscando.
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En las cajas por la entrada hay armas decentes, el juego te esta dando una ayudita por si estas en malas condiciones en terminos de armamento.
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Honestamente pense que el Septimo Cielo iba a ser más grande.. pero pues bueno.
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Si ya estas buscando el ascensor, Voronin te estará esperando y te dirá que el ascensor que buscas esta en su oficina.

Voronin te dará varias misiones que tienes que aceptar para acabar el juego.
Para leer más sobre esas misiones, lee la sección (Misión: Cañol de Riel)

Si hablas con él puedes decirle que Robert Quan es del Conglomerado pero si lo haces te perderás del logro Adios ATOM.
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El comerciante de armas en la oficina del noroeste es un maestro del bombagun.
El armero tiene muchas armas y armaduras muy buenas, ven a comprar y hacer trueque con él.
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Misión: Sitio de pruebas (Armadura Especial)
Liebres! Para comer! No se te olvide tener un cuchillo en tu inventario para sacar la carne de sus huesos y las pieles de sus cadaveres!

Entrando al lugar hay un tipo que pedes salvar.. pero deberias?

Obten un radio sobre un barril cerca de la entrada, esto te servirá para obtener el objeto que te ayudará a reasignar puntos de habilidades.

Hacia el sur de la entrada, en el nido de arañas, hay un cadaver con una palanca, si aun no tienes una, tomalá, uno no sabe cuando se pueda necesitar.

Para abrir las puertas, necesitas estar dentro de tu armadura y abrirla con tus propias, sucias, cochinas y metalicas manos.

En la siguiente zona, en una caja bajo llave, hay una modificación DANKO mejor que la que puedes comprar con el mecanico.

Vas a encontrar un generador, reparalo, tal vez no seas existoso a la primera pero intentalo hasta que quede listo.

Interactua con el generador una vez más para activarlo y se abrán las siguientes puertas a la proxima zona.

Primera Prueba

CORRE!

Usa el interruptor del otro lado del cuarto para terminar esta prueba, hay mucha cobertura que puedes usar pero las balas que te disparan no son de espuma como en el GIF. :P

Para activar el interruptor, dale clic derecho y luego usar.

Segunda Prueba
En esta sala tienes que pasar 3 pruebas, la primera es un corredor en llamas pero los lanzallamas están averiados.

Con algo de suerte, repara el pasaje de llamas (Yo tenia 6 de suerte).
En este cuarto, en un a taquilla de metal con llave, hay una modificacion optica mejorada para tu armadura.

Tercera Prueba
Alejate un poco de los barriles y usa la funcion de carrerilla de tu armadura (presiona el botón amarillo con la flecha apuntando hacia la derecha arriba de donde se muestra tus puntos e acción)
Es importante que estes un poco alejado y apuntes al cuadro justo antes de los barriles.

Cuarta Prueba
Para la ultima prueba de esta sala, repara este aparato usando cables o suerte y luego entra por un lado de la piscina y corre hacia el otro.

Ultima Prueba
Pelea contra los aracnidos. Facil.

Escape

Siente como el Dios que eres en tu armadura.
Misión: De SonIntsegrado con amor / Antidoto Humano
Al este de las afueras de la ciudad o en una salida de la aldea Razdor esta el viejo Piker que te menciona que conoció a un reportero que perdió su libreta de notas, acepta llevarle el cuaderno al reportero y luego encuentralo en la Taverna de Mikhalych.

Acepta ayudar al reportero con sus entrevistas, necesitarás hablar con tres personas en lugares diferentes.


El primero esta en el Barrio de la Chatarra cerca del guardia y el comerciante de manzanas, adentro de su casa usualmente cantando:

El segundo esta en la Calle Kolotushkin, en el edificio del suroeste, es el maestro de artes marciales.

El tercero esta al noreste de la estación de policia, en la zona "estación de policia" cerca de una fogata.


Regresando con el reportero, te dará recompensas y una de esas recompensas es un dulce.

Sí lo comes con 9 de Resistencia obtendrás el logro de:

Antídoto humano
Sobreviviste al peor envenenamiento de toda tu carrera en Atom.

Hay varias maneras de subir tu resistencia a 9 para sobrevivir este evento; con comida y alcohol y hasta drogas, no es tán dificil de hacerlo antes de consumir este dulce.

Al final de la misión te quedas con la duda si este tipo en realidad es quien pretendía ser... jaja, depuees de todo, te trató de matar.

Misión: Agua del olvido
Es la recompensa por acabar la Misión: Complot de la polvora que obtienes cuando tienes una radio portatil en tu inventario y te contactan sobre una misión que te darán en los muelles.

Puedes encontrar una radio en el bunker del sitio de pruebas, este lugar te lo marcan en tu mapa despues de comprar y mejorar la armadura especial en la fabrica de maquinas pero hay otras maneras de encontrar una radio de walkie talkie (creo que un enemigo de la mision de combate para la imprenta tiene uno).

La misión empieza en la casa de té en los muelles y al aceptar, abre una nueva zona dentro de la ciudad donde vas a tener que pelear mucho y pasar por areas que hacen daño electrico, si tienes mucha vida y cosas para curarte no tendrás problema, de lo contrario, ir en la armadura especial es buena idea ya que la armadura mitiga casi todo el daño electrico.

Te recomiendo que vayas a la siguiente zona con el menor peso posible porque vas a saquear muchos, muchos cuerpos. tambien llevate muchos estimulantes para curarte, si eres inmune a la addición gracias a una habilidad de supervivencia, mucho mejor.

Entrada al subsuelo
Afuera de la entrada hacia en subterraneo hay unos lobos y si tienes un cuchillo puedes obtener colmillos y carne de ellos.

El elvador esta dentro del crater cerca de los lobos, solo tienes que caminar sobre la plataforma ahi dentro y cambiarás de zona.

Al entrar a la nueva zona, te van a cerrar las puertas, tu sabes que hacer :3


Esto NO! (-120HP)

Dispara a distancia para abrir las puertas y a pelear!

Despues tienen que correr durante una larga zona de agua electrocutada.
Como tus aliados pueden morir, optan quedarse atrás hasta que apagues la corriente.

Simple si tienes armadura especial.

En el otro lado vas a pelear con varios enemigos, sigue los cables hacia norte para darle clic al generador y desactivar la corriente electrica del agua.

Otro charco de agua electrificada y de nuevo, pelea por tí solo, esta vez tienes que ir al este y usar bombas o tu carretilla de la armadura especial para romper unas paredes de piedras y luego hacia al sur para otra pelea y desactivar el generador. Despues puedes volver e ir al norte a pelear y saquear mas enemigos junto a tus aliados si es que gustas.

Adivina que sigue? jajaja

Hay un puente elevadizo que puedes usar con una buena tirada de Lanzar y luego Fuerza.

De ahí, si vas al sur puedes saltarte la siguiente batalla rompiendo paredes como antes.

Así sigue hasta que llegues al final donde vas a tener una opción, tienes que ayudar a uno o al otro y entras en batalla y cuando ganes, pide tu recompensa al lado que elijiste la cual es el agua del olvido que te dejara redistribuir todos tus puntos de estatidisticas y habilidades!

Hornelita Hornandez aprueba de tu decision.

Este ultimo combate da una muy buena armadura y hasta una motosierra! (si ayudas a los mutantes)

En esta zona de tiendas de campamento, en una caja, encontrarás una modificación para la armadura especial que va en las piernas y al usar la nueva habilidad, hace una descarga a tu alrededor aturdiendo a tus enemigos con 100% de probabilidad! Pero consume 7AP y 4L de Diesel.
Misión: Isla Misteriosa
Comprando un libro en Segundo Nivel y despúes pagandole 300 rublos al capitán del barco en el muelle, accederas a una nueva zona llamada Isla del Faro.
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Asegurate de traer un hongo de sapo y la flauta de hueso, la flauta la puedes comprar en segundo nivel también.
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OJO! NO puedes llevarte la armadura especial a la isla!
Armate bien antes de ir con la mejor armadura que puedas comprar.
Tu armadura estará cerca del capitan cuando regreses de la isla.
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Si vas al norte de la entrada verás un circulo de piedras:


Ve al centro de los circulos, comete el hongo y después usa la flauta.

En el momento que veas a los visitantes obtendrás:

Sombra sobre Trudograd
Llevaste a cabo el antiguo ritual y te encontraste con invitados de las profundidades...

Los visitantes te pueden dar una buenisima lanza que da +1 a la resistencia solo al tenerla en una de tus manos.
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Al noreste hay una base de piratas, son hostiles y te atacarán al verte.

Extraño mi armadura especial.

jajaja!

Dentro del faro encontrarás al capitán, en su cadaver hay una llave, ponla en una de tus manos y activa el cofre, ahi hay un suero que te dará +1 punto permanente a tus estadisticas.
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La piedra runica es la pista para saber como activar el circulo de piedras.
Misión: Barco de la Muerte
En el puerto, el otro tipo te estrá esperando junto al capitán para empezar la misión.
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Tu misión es infiltrar el barco, encontrar a un mecanico para que te de una bomba, un detonador y las llaves al lugar donde tienes que poner la bomba para hacer explotar todo desde una seura distancia.
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El mecanico esta directamente al oeste de donde entraste, es el unico tipo que se ve verde cuando pones tu ratón sobre él. Pero resulta que se comió las llaves y ahora no las tiene y le confiscaron la bomba, así que tienes que ir a buscarlas. Minimo te dá el detonador.
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En la caja fuerte, cerca del mecanico, hay un modificador de armadura especial mejorado para las piernas.
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Tienes que ir a la parte norte de esta zona, puedes ir allá matando a todos los que veas o tratar de evitarlos por pasajes secretos y así, graba tu juego seguido, tus aliados son algo estupidos para moverse tras de ti.
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En un cuarto con techo que no puedes ver, al norte pero antes de la gran sala con camas, estará cerrado con llave, necesitas la llave que perdió el mecanico, una bomba o granada o usar el modo carrerrilla de tu armadura especial para abrirlo.

Si no trajiste ni bomba ni armadura y no quieres buscar la llave, hay una bomba aqui.

Tambien hay una puerta secreta en la cocina si no quieres usar explosivos.
La llave del alamcen esta en una taquilla al norte de una mesa, al norte de la jaula del Ihto.
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Pero aún necesitas el SemTek, el explosivo para destruir el tubo rojo, yendo más al norte, vas a encontrar otro cuarto con techo y una ovija, esa es la que necesitas.

Pobres marineros tratando de golpear a un tanque de dos patas.

El semtex esta en una taquilla al sur de la prisión de un tipo que puedes rescatar, en el cuarto al este de donde encuentras la llave del almacén.
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Si decides ayudar al prisionaero tienes que seguir peleando, obtener la llave del hombre hecho al norte y regresar por él.
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Pon el semtex sobre el tubo rojo de gasolina y ahora ve a la cubierta.
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Aqui puedes rescatar a unos esclavos en el primer cuarto.
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No hay otra manera que enfrentar al capitán pero las cosas se desarrollan diferente si ayudaste al prisionero, pusiste la bomba o salvaste a los esclavos, las cosas cambian un poco pero al final toma el bote salvavidas y escapa.
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Regresando al Tio Ho, te dará un montón de rublos y un suero que te dá un punto de estadisticas para que puedas mejorar la estadistica de tun elección 1 punto más.
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Cuando estes haciendo las misiones para Voronin, si ayudaste al priosionero, tendrás un encuentro aleatorio mientras viajas por la ciudad donde el prisionero te pedirá verte en la Aldrea Razdor para darte una misión que involucra buscar a un agente en el burdel de los muelles y luego sacar a alguien de la prisión del Septimo Cielo.
Tu recompensa es una mascara y un casco de estilos japoneses, muy buenos para gente sin armadura especial mas las armas y el botín de los oponentes caidos en batalla.
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Logro Perdible: Chupasangre Albino
Independientemente si estas trabajando con los revolucionarios o la policia, cuando te den la misión de ir a los muelles a buscar a alguien, NO hables con Tio Ho por información, ve con la Madam del burdel y dile que vienes de parte de tu facción.

Acepta hacer la misión que te da.

Espera a la noche y explora la ciudad buscando tu presa, solo sale de noche, posiblemente alrededor de medianoche.

Asesinalo!

Al obtener su cabeza de su cadaver obtendrás:

Chupasangre albino
Rastreaste y mataste al chupasangre albino.
Logro Perdible: Adios ATOM (La Cartera Perdida )
Estas cadenas de misiones involucra la misión de la fabrica que te dan al trabajar para una de las facciones, cuando tratas de sacarle información a Aidarov prometele hacerle un favor.

Ve a la posada del Rincón Gris y Ed, Edd y Eddie te confrontarán, no les des la cartera pero tampoco los asustes o los ataques, te darán una misión a cambio de pagarle 2000 rublos, acepta.
Regresa la cartera cuando quieras.
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Espionaje Industrial
Al siguiente día ve a la Taberna de Mikhalych y habla con el tipo que esta sentado en la ultima mesa.
Te dará una misión de espionaje, es importante que preguntes sobre el conglomerado y aceptes.

Regresa a la fabrica y habla con la secretaria y te dirá que te pareces mucho al hijo del subdirector.
Hablando con el subdirector, puedes pasar un check de Elocuencia (250) para sacarlo del lugar.
Si no tienes esa habilidad, tendrás que disfrazarte como su hijo y requieres 3 cosas:

La armadura y el sombrero la puedes conseguir en la tienda de armaduras afuera de la ciudad y el amuleto de bronze con el herrero afuera de la estación de policía.

Es importante que te disfraces ANTES de entrar a la oficina del subdirector.

Abre la mesa de trabajo del subdirector, lee la nota para el codigo para abrir la caja fuerte y abre la caja fuerte para tomar las fotos, regresa con Francis y completa la misión sin antagonizarlos.
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La investigación cientifica
No se si tienes que esperar cierto njumero de días pero este evento no salio para mi hasta que entre por primera vez a Septimo Cielo, si no lo encuentras, es probable que tengas que entrar a Septimo Cielo primero.

Cuando veas este evento ten cuidado y escucha al mensajero, ve al invernadero del Segundo Nivel y aceptá la misión de Robert Quan que te marcará un nuevo lugar en el mapa al oeste de la Presa

Van a haber muchas peleas, ve preparado.

Dentro del bunker, en la entrada, hay una pista para el codigo de acceso en la bo0lsa para oficiales.

Vas a llegar a una puerta cerrada, hay una terminal cerca, puedes ingresar el codigo correcto, hackear la terminal o volar la puerta.

Hay un explosivo poderoso en un cuarto al sur de la puerta, también un filtro que necesitarás luego.

No se te olvide tomar el filtro.

Hay un tanque que puedes llenar de diesel si encuentras la boquilla de la manguera, la cual esta al sur del camión de combustible cerca de unos papeles.
Con 100 de tecnologia puedes hacer arrancar el tanque y usarlo para explotar la puerta, el proyectil esta al norte de la puerta.

La unica manera de entrar sin pelear contra las torretas es usando el codigo correcto o hackear.

Para pasar las segundas puertas hay un cuarto con una computadora pero está atras de unarejilla oxidada, usa la bomba de tiempo que puedes encontrar en una taquilla cercana o la habilidad de carretilla de tu armadura especial.

En el siguiente cuarto hay una terminal y una tuberia, dale clic a la tuberia para poner el filtro que encontramos en la camioneta y activa la terminal. Hay un agente neuroparalitico basado en argon en el siguiente cuarto. Usa la ayuda para averiguar que opciones usar.
Respuesta: Rojo y Verde

Preparate para una pelea en el siguiente cuarto grande.
En este cuarto, hay un esqueleto a lado de una pistola makarov con algo que necesitas.
En una caja más al fondo del cuarto encontrarás una ametralladora especial para la armadura especial, se ve genial.
Del lado opuesto del cuarto, hay una caja de acero con una modificacion de piernas para la armadura, mejor que las otras que has encontrado.

Con los esquemas, la ametralladora y los nuevos pantalones, escapa de la base.
Si piensas ir por el logro te recomiendo que NO acabes esta misión hasta que llegues al punto de no retorno.

Cuando estes listo, ve a Segundo Nivel y habla con Quan.
Logro Perdible
Habla con Robert y dile que te parece un gran plan unirse a su organización.
Acaba el juego y al final obtendrás:

Adiós ATOM
Después de completar tu misión, dejaste la organización ATOM.
Logro Perdible: Bronzovka
Para obtener este logro necesitás hablar con varia gente sobre el misterio de Bronzovka.

Creo que con 6 puntos de carisma es suficiente para preguntarle a la gente preguntas.
Vas a necesitar rublos para comprar la libertad de Misha y Suerte en algunas partes cuando hables con la gente de Bronzovka (Yo tenía 8 de Suerte)

Afueras de la Ciudad
El primer paso es hablar con Sher-Khan, lo encuentras en el mercadito en las afueras de la ciudad pero solo una vez!

Si hablas con él sin pedirle rumores y escuchar sobre el pueblo, ya te perdiste el logro, es facil asustarlo o decirle adiós sin preguntarle.

Es muy importante que le preguntes sobre rumores y luego sobre el pueblo.

Calle Kolotushkin
En el edificio del oeste, esta un tipo que limpia zapatos, graba tu juego y con algo de suerte, mencionará el pueblo cuando le preguntes su nombre.

Yo tenia 8 de suerte cuando le pregunté su nombre.

Punto de Control
Al despedirte de Constrictor, si tienes Suerte, te dirá sobre Bronzovka.

Yo tenía 8 de Suerte.

Fabrica de Maquinaria

Preguntale a Boris sobre a que se dedica, Boris está afuera de los talleres cerca de un camión por las tardes, él desaparece si hacen huelga.

No vi ningun requerimiento de estadistica para este evento, solo que supieras sobre Bronzovka.

Habla con el jefe de las oficinas del este sobre Misha y acepta la misión para reclutarlo, no importa si fallas la tirada de Tecnologia.

Rincón Gris
Misha esta del lado oeste de la zona cerca de la bomba del agua y el edificio lleno de drogadictos hostiles, trata de reclutarlo y luego regresa al oeste de la entrada hablar con Fyodor que está a lado de un barril en llamas. Negocia con él sobre Misha, si tienes Trueque en 100, puedes pagarle solo 1000 rublos, dile a Misha que está contradado.

Antes de irte, ve a la parte suroeste del mapa y busca a una señora que vende armas, Xenia.

No importa que falles Percepción.
Lo importante es que tengas Carisma suficiente para hacerle preguntas sobre Trudogrado.

Fabrica de Maquinaria
Habla con Misha e inmediatamente entrará en Trance sobre Bronzovka.

Puedes encontrarlo al fondo del taller, aquí.

Yo tenía 8 de Suerte.
Al acaber su trance, con toda la demás gente visitada, obtendrás:

Bronzovka
Aprendiste algo que no debiste...
Misión: Cañol de Riel
Independientemente de como encontraste al profesor, ahora él te dará las pistas necesarias para progresar la historia principal.

El profesor se irá a la posada en el Rincon Gris si quieres hablar con él.
Primero necesitamos la llave, así que vamos a la Aldea Raznor.
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Aldea Raznor
Encuentra a tu guia en una de las casas del oeste y ahora irás en una advanetura de texto, usa tus habilidades al maximo y disfruta del viake. Con la llave magnetica en tu posesión, tenemos que ir a encontrar la puerta.
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En el septimo cielo, habla con Voronin y te dará 3 misiones:
Una causa común
Habla con el lider de tu facción para apoyar a Voronin contra los norteños.
Defensa de la Presa
Una misión de pelea, epica y divertida.
Los saboteadores del Norte
Deten o ayuda a los norteños en el Rincón Gris

Regresa con Voronin, reporta tu exito y esperá 24 horas.
Si quieres el logro de Adios ATOM, puedes ir con Quan antes de seguir.
----PUNTO DE NO RETORNO----
Tu siguiente misión es ir a la Cueva grande a tener otra gran pelea, Brutality!
Una vez que entres a la cueva, todo cambia y ya no podrás acceder a muchos lugares o personas, así que preparate bien, traete tus inyecciones de salud(como 50+), granadas, el mejor equipo que tengas y municiones suficientes incluyendo diesel si usas la armadura especial.
Vas a pelear contra torretas asi que si quieres trae armas de rango pero puedes desactivarlas.

Logro Perdible
Al hablar con los norteños, negocia con ellos y decide unirte a su causa, es probable que pierdas a uno de tus aliados pero un logro, es un logro.
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Al salir de la cueva, ahora tendrás que ir de zona en zona hasta el Septimo Cielo para asegurar el cañon riel.

Si aceptaste la bomba de los norteños ahora todo Trudogardo esta en tu contra pero aún así puedes acabar tu misión.

Logro Perdible
En el puesto de control, hay una choza con un generador, pon la bomba ahi y activala, obtendrás:


Terrorista
Usted solo firmó la sentencia de muerte de Trudograd.
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El ascensor que buscas para bajar al bunker del cañon riel está en la oficina del noreste cerca de una caja fuerte en la zona del Septimo Cielo, si estas del lado de los norteños tendrás que pelear y esta dificil la batalla, de lo contrario, no hay nadie por aquí.
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Bunker de Invertor
Puedes usar las escotillas para pasar la puerta cerrada o forzar la cerradura.
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En el cuarto del generador, lo que tienes que hacer es poner todas las variables en 15 pero si te pasas en alguna, tienes que comenzar de nuevo.
a) +2,+3,+5
b) +5,+2,+3`
c) +3,+5,+2
Puedes bajar 5 unidades a todas las variables una vez.
Solución:A,B,C, Bajar todo -5, A,B,C
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Las torretas son un peligro, destruyelas con bombas lo más rapido que puedas, tambien tienes la opción de correr a un ordenador en el siguiente cuarto para desactivarlas, lo mejor es desactivar las torretas porque habrá más, más adentro.
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Al pelear contra los robots, es mejor usar una esquina y hacer que te persigan hacia enboscada que todos los robots te disparen al mismo tiempo mientras que los destruyes.
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Los demás ordenadores tienen más historia sobre el juego.
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La siguiente puerta cerrada necesita una camara ocular de un robot, el cual encuentras en un cuarto de mantenimiento robotico al este de la puerta cerrada.
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Preparate para la batalla final, si está dificil!
Aturdelos si es que puedes!
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Felicidades, acabaste el juego!



Muchas Gracias!
Por leer mi guia :)

https://youtu.be/cnlA2Bw_anY