Crusader Kings III

Crusader Kings III

73 ratings
Акколады - Что это такое и зачем они вообще нужны?
By Aewaking
Подробный разбор всех аспектов механики Аколлад, Полный перечень оказываемых эффектов и требований к ним.
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение
Если говорить коротко, то Акколада - это церемония посвящения в рыцари.
Создавая Акколаду вы назначаете одного из своих воителей - Именитым рыцарем и с этого момента он начинает предоставлять вам определенные бонусы в зависимости от выбранных атрибутов (типов).

Для быстрого поиска интересующего вас Атрибута Акколады используйте поиск по странице с помощью комбинации клавиш Ctrl + F (работает как в браузере так и в Стиме), либо ориентируйтесь по оглавлению.

Наличие дополнение "Туры и турниры" обязательно для получения доступа к механике Акколад.


За 200 Престижа вы можете назначить "Именитым рыцарем" любого вашего безземельного рыцаря и обладающего не менее чем 8 Доблести.
(Единственнм исключением является тип Аколлады - "Соперник", который требует от кандидата не менее 20 доблести)
.
Именитый рыцарь имеет постоянную прибавку +15 мнения о своем Сюзерене.

За каждый из указанных пунктов вы получите возможность создать одну Акколаду:
  • Титул "Король"
  • Титул "Император"
  • Открыта инновация "Бан" (Племенная эпоха)
  • Открыта инновация "Рыцарство" (Высокое средневековье)
  • Открыто наследие династии "Прославленное имя" (второе в ветке "Славы")

В итоге максимальное количество Акколад равняется пяти.


У каждой Акколады есть два атрибута, доступных для выбора, в зависимости от черт которыми обладает ваш рыцаря.
Основной атрибут определяет бонусы, полученные на рангах 1-3-5, а
Дополнительный атрибут определяет бонусы, полученные на рангах 2-4-6.
Вы можете сами определить, какой атрибут будет будет основным, а какой дополнительным. На объем получаемых наград это не влияет, поскольку у каждого атрибута оказываемые эффекты на рангах 1-2, 3-4 и 5-6 полностью совпадают.





Всего существует 6 рангов Акколады, которые требуют следующего количества славы:
Ранг
Слава
1
100
2
300
3
600
4
1000
5
1500
6
2100


Ключевая проблема для любой из Акколад, это наследование.

Когда ваш Именитый рыцарь умирает (в бою, от старости или по иным причинам), его место занимает Преемник. По общему правилу, Преемник Акколады должен обязательно соответствовать требованиям основного атрибута и служить при вашем дворе в качестве рыцаря. Если "Преемника" нет, то Акколада становится неактивной до тех пор, пока ко двору не прибудет персонаж соответствующий требованиям. Неактивные Акколады не приносят своему владельцу никаких бонусов.

В окне назначения Преемника игра любезно указывает требования для основного типа Акколады, но не для дополнительного (видимо разработчики решили, что игрок должен догадаться самостоятельно либо постоянно сверяться с внутриигровой энциклопедией).

Как открыть энциклопедию укзано на скриншоте ниже:



Также, в окне назначения преемника находится кнопка "Найти достойного преемника Акколады", нажатие на которую в обмен на 125 Престижа, в течение нескольких месяцев сгенерирует вам придворного, который гарантировано будет соответствовать Основному атрибуту.



Сгенерированный персонаж автоматически присоединится к вашему двору и вы сможете назначить его Преемником Акколады.



Если Преемник соответствует основному атрибуту Акколады, но не соответствует дополнительному, то в момент наследования Акколада теряет некоторое количество славы (чем выше ранг, тем больше потери, но обычно от 600 до 1000 ед. славы). Дополнительный тип Акколады при этом имеет довольно большой шанс изменяется на случайный, требованиям которого соответствует рыцарь - это и является самым неприятным фактором.

Например: У вас есть Акколада с дополнительным атрибутом на усиление осадных орудий, но у преемника нет подходящих свойств, тогда при переходе наследства будет присвоен новый атрибут, которому соответствует рыцарь и будет это скорее всего что-то не подходящее вашему стилю игры, навроде усиления происков соблазнения.

Искать вручную преемников для 5 Акколад сразу как по мне довольно бессмысленно и долго, но тут каждый решает сам для себя. Но постоянно поддерживать на 6 ранге хотя бы одну Акколаду довольно просто и полезно.
2. Атрибуты Акколад
Ниже вы найдете список всех доступных в игре атрибутов Акколады с перечнем требований, которыми должен обладать "Именитый рыцарь" или его "Преемник", что позволит вам самостоятельно находить подходящих персонажей и приглашать их ко двору.

(Зачастую, подходящий персонаж обладает неплохими военными качествами и поэтому служит в качестве рыцаря у другого правителя из-за чего отказывается переходить к вашему двору, но это решаемо: нужно заключить матрилинейный брак этого персонажа с любой вашей придворной дамой, тогда он переедет жить к супруге и станет вашим придворным. Однако такой подход не работает с правителями любого уровня)

Всего в игре (в версии 1.9.2) существует 30 атрибутов Акколад, 10 из которых открывают доступ к новым типам профессионалов.
2.1 Соперник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Не менее 20 Доблести
  • Свойство Сноровка с 50+ ед. опыта в любом из путей.

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10% к получаемому опыту для свойства Сноровка
+10 ед. к опыту рыцаря для свойства Сноровка при участии в "Большом турнире"
+20% к получаемому опыту для свойства Сноровка
+15 ед. к опыту рыцаря для свойства Сноровка при участии в "Большом турнире"
+5 ед. к опыту для свойства Сноровка всех ваших рыцарей при участии в "Большом турнире"
+30% к получаемому опыту для свойства Сноровка
+20 ед. к опыту рыцаря для свойства Сноровка при участии в "Большом турнире"
+10 ед. к опыту для свойства Сноровка всех ваших рыцарей при участии в "Большом турнире"
+2% ежемесячного престижа за каждого рыцаря
2.2 Манипулятор
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • 15 Интриги
  • Свойство Интриги

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10 к силе интриг при происках
+20 к силе интриг при происках
+1 к Интриге
+0,3% к эффективности рыцарей за ужас
+30 к силе интриг при происках
+2 к Интриге
+0,5% к эффективности рыцарей за ужас
+20 естественный ужас
2.3 Наставник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • 15 Учёности
  • Свойство Здоровое тело

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+1 количество рыцарей
+1 количество рыцарей
+1 к Учёности
+1 к доблести для детей, когда им исполняется 16 лет
+100 престижа для детей, когда им исполняется 16 лет
Задание советника "Обучить командиров" может дать опыт для свойства Сноровка
+2 количество рыцарей
+2 к Учёности
+3 к доблести для детей, когда им исполняется 16 лет
+250 престижа для детей, когда им исполняется 16 лет
Задание советника "Обучить командиров" может дать опыт для свойства Сноровка
2.4 Политикан
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • 15 дипломатии
  • Свойство Дипломат

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+3 Мнение куртуазных вассалов
+3 Мнение мелких вассалов
+5 Мнение миноритарных вассалов
+6 Мнение куртуазных вассалов
+6 Мнение мелких вассалов
+8 Мнение миноритарных вассалов
+1 к Дипломатии
-10 от центра равновесия сил укоренившегося регенства
+10 Мнение куртуазных вассалов
+10 Мнение мелких вассалов
+10 Мнение миноритарных вассалов
+2 к Дипломатии
-15 от центра равновесия сил укоренившегося регенства
Большие туры повышают базовый вклад вассального ополчения и прогресс осады при подавлении мятежей после завершения
2.5 Смотритель
Требования:
  • 15 Управления
  • Свойство Администратор

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10 Мнение местечковых вассалов
+15 Мнение местечковых вассалов
+1 к Управлению
+50 к приросту развития в наименее развитом графстве, когда заканчивается "Большой турнир"
+25 Мнение местечковых вассалов
+2 к Управлению
+1 к уровню развития в наименее развитом графстве, когда заканчивается "Большой турнир"
Задание советника "Усилить контроль над графством" иногда дает значительный бонус
2.6 Тактик
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • 15 Военного дела
  • Свойство Стратег

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+15% ежемесячный опыт за образ жизни "Военное дело"
+25% ежемесячный опыт за образ жизни "Военное дело"
+1 к Военному делу
+25% Эффективности противодействия профессионалов для текущей армии
+35% ежемесячный опыт за образ жизни "Военное дело"
+2 к Военному делу
+35% Эффективности противодействия профессионалов для текущей армии
Задание советника "Организация армии" иногда повышает скорость пополнения ополчения
2.7 Чаровник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта Похоть
  • Свойство Соблазнитель

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10 к силе происков "Соблазнение"
Ваши придворные чуть более уязвимы к проискам типа "Соблазнение" со стороны любого персонажа
+20 к силе происков "Соблазнение"
Ваши придворные чуть более уязвимы к проискам типа "Соблазнение" со стороны любого персонажа
+25% фертильности во время пиров и больших свадеб
+10 к привлекательности во время пиров и больших свадеб
+30 к силе происков "Соблазнение"
Ваши придворные чуть более уязвимы к проискам типа "Соблазнение" со стороны любого персонажа
+50% фертильности во время пиров и больших свадеб
+20 к привлекательности во время пиров и больших свадеб
2.8 Педант
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта Усердие
  • Черта Упёртость
  • Черта Сдержанность
  • Свойство командира Организованность
  • Свойство Куратор

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10% к скорости пополнения ополчения
+20% к скорости пополнения ополчения
-10% к ежемесячному содержанию ополчения
-40% Потери текущей армии во враждебном графстве
+30% к скорости пополнения ополчения
-20% к ежемесячному содержанию ополчения
-80% Потери текущей армии во враждебном графстве
2.9 Идеалист
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта Сострадание
  • Черта Незлобливость
  • Черта Щедрость
  • Черта Доверчивость

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+5 Мнение куртуазных вассалов
+3 Мнение мелких землевладельцев вассалов
+3 Мнение миноритарных вассалов
+8 Мнение куртуазных вассалов
+6 Мнение мелких землевладельцев вассалов
+6 Мнение миноритарных вассалов
+10 Мнение куртуазных вассалов
+10 Мнение мелких землевладельцев вассалов
+10 Мнение миноритарных вассалов
Переговоры о статус-кво дают престиж
2.10 Мародер
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта Бесчувственность
  • Черта Садизм
  • Черта Мстительность

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 к преимуществу атакующего на неподконтрольной территории
+0.1% ежемесячный престиж за ужас
+3 к преимуществу атакующего на неподконтрольной территории
+0.2% ежемесячный престиж за ужас
+5 к преимуществу атакующего на неподконтрольной территории
+0.5% ежемесячный престиж за ужас
2.11 Проныра
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта  Амбиции
  • Черта  Вероломство
  • Черта  Жадность
  • Черта  Общительность
  • Свойство  Авантюрист

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
-10% к стоимости найма наемников
-20% к стоимости найма наемников
+2 к военному делу за уровень стресса
-30% к стоимости найма наемников
+5 к военному делу за уровень стресса
2.12 Поборник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта  Честность
  • Черта  Справедливость
  • Черта  Выдержка
  • Свойство  Верность
  • Свойство командира  Несгибаемая защита

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+5 к безопасности путешествий
+10 к безопасности путешествий
+10% к выносливости армии
+15 к безопасности путешествий
+15% к выносливости армии
2.13 Разбойник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта  Прихоти
  • Черта  Заносчивость
  • Черта  Торопливость
  • Черта  Гневливость
  • Свойство командира  Разбой

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+0.2 ужаса от тирании
+0.4 ужаса от тирании
+15% к шансу пленения
+0.8 ужаса от тирании
+25% к шансу пленения
2.14 Доблестный
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Черта  Отвага
  • Свойство  Берсерк
  • Свойство командира  Риск

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10% к урону армии
+20% к урону армии
+15 к мнению охочих до славы вассалов
+30% к урону армии
+25 к мнению охочих до славы вассалов
2.15 Фанатик
Требования:
  •  Последователь той же конфессии
А также хотя бы одно из перечисленного:
  • Черта  Фанатизм
  • Свойство командира  Священная война


Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+10 к мнению фанатичных вассалов
+15 к мнению фанатичных вассалов
-10% к стоимости священной войны
+ благочестие от присоединения к священным войнам
+25 к мнению фанатичных вассалов
-20% к стоимости священной войны
+ благочестие от присоединения к священным войнам
2.16 Мастер клинка
Требования:
  • Свойство  Основы фехтования
  • Имеет 100 ед. опыта свойства  Основы фехтования

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+0.15 опыта пути развития свойства Основы фехтования
Вы и ваш первый наследник получите свойство Основы фехтования через 3 года
Немного увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
+40% Эффективности рыцарей
+0.25 опыта пути развития свойства Основы фехтования
Вы и ваш первый наследник получите свойство Основы фехтования через 3 года
Умеренно увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
+80% Эффективности рыцарей
+0.35 опыта пути развития свойства Основы фехтования
Вы и ваш первый наследник получите свойство Основы фехтования через 3 года
Значительно увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
2.17 Мастер охоты
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство Охотник
  •  Культура не имеет традиции "Вегетарианцы"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+15% к получению опыты за черту охотника (Венатор)
Вы и ваш первый наследник получите свойство Охотник через 3 года
+25% к получению опыты за черту охотника (Венатор)
Вы и ваш первый наследник получите свойство Охотник через 3 года
Снижает опасность на охоте
+35% к получению опыты за черту охотника (Венатор)
Вы и ваш первый наследник получите свойство Охотник через 3 года
Значительно снижает опасность на охоте
2.18 Мастер кутежа
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство  Душа компании

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+15% к получению опыты за черту Душа компании
Вы и ваш первый наследник получите черту Душа компании через 3 года
+25% к получению опыты свойства Душа компании
Вы и ваш первый наследник получите черту Душа компании через 3 года
+35 престижа за победу, если этот рыцарь в армии
+35% к получению опыты свойства Душа компании
Вы и ваш первый наследник получите черту Душа компании через 3 года
+75 престижа за победу, если этот рыцарь в армии
+20 к принятию гостем приглашения на "Пир" и "Грандиозную свадьбу"
2.19 Осаждающий
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Логист
  • Свойство командира  Военная инженерия
  • Культура открыла инновацию "Мангонели"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+1 Максимальный размер профессионалов осадных орудий
-10% Длительность фазы осады
+10% Ежедневный прогресс осады
+2 Максимальный размер профессионалов осадных орудий
-15% Длительность фазы осады
+15% Ежедневный прогресс осады
+4 Максимальный размер профессионалов осадных орудий
-20% Длительность фазы осады
+20% Ежедневный прогресс осады
2.20 Идеал дома
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  •  Династия открыла наследие "Близкие отношения" (4 в ветке Родства)
  •  Член того же дома (Именно дома, а не династии)
  •   Отсутствует свойство Отвержение

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
Немного снижается вероятность ранения и убийства членов дома служащих в армии с этим рыцарем
Снижается вероятность ранения и убийства членов дома служащих в армии с этим рыцарем
Ваши дети получают черту Сноровка в 16 лет (если позволяют военные традиции)
+5% к ежемесячному признанию династии
Значительно снижается вероятность ранения и убийства членов дома служащих в армии с этим рыцарем
Ваши дети получают черту Сноровка и немного опыта в 16 лет (если позволяют военные традиции).
+15% к ежемесячному признанию династии
3. Атрибуты Акколад открывающие новых профессионалов
Каждый из атрибутов Акколады перечисленных ниже открывает вам доступ к новому профессиональному полку, который обладает повышенными характеристиками по сравнению с обычными, а также предоставляет значительное усиление для конкретного рода войск.

Доступ к воинам открывается на 3-4 ранге Акколады.

Важно: Акколады свиты открывают уникальный тип воинов, только если они являются ОСНОВНЫМ атрибутом
По сути, это единственное исключение, где тип Акколады влияет на возможность получение награды. Прие его несоблюдении вы получите только бафы, но не новых профессионалов.

3.1 Лучник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Лесная война
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта Состязаний по стрельбе

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+4 Максимальный размер полков лучников
+10% Урон лучников
+10% Выносливость лучников
+6 Максимальный размер полков лучников
+40% Урон лучников
+20% Выносливость лучников
-15% Содержание лучников
Можно нанимать свиту лучников
+8 Максимальный размер полков лучников
+60% Урон лучников
+30% Выносливость лучников
-25% Содержание лучников
Можно нанимать свиту лучников
3.2 Предвестник
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Знание открытой местности
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Конных состязаниях

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 Максимальный размер полков легкой кавалерии
+10% Урон легкой кавалерии
+10% Выносливость легкой кавалерии
+10% Преследование легкой кавалерии
+5% Скорость передвижения армии
+4 Максимальный размер полков легкой кавалерии
+40% Урон легкой кавалерии
+20% Выносливость легкой кавалерии
+20% Преследование легкой кавалерии
+10% Скорость передвижения армии
-10% Содержание легкой кавалерии
Можно нанимать Свиту легкой конницы
+6 Максимальный размер полков легкой кавалерии
+60% Урон легкой кавалерии
+30% Выносливость легкой кавалерии
+40% Преследование легкой кавалерии
+15% Скорость передвижения армии
-20% Содержание легкой кавалерии
Можно нанимать Свиту легкой конницы
3.3 Капитан пикинеров
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Знание пересеченной местности
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Пеших состязаниях

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 Максимальный размер полков копейщиков
+10% Урон копейщиков
+10% Выносливость копейщиков
+4 Максимальный размер полков копейщиков
+30% Урон копейщиков
+40% Выносливость копейщиковs
-10% Содержание копейщиков
Можно нанимать Свиту копейщиков
+6 Максимальный размер полков копейщиков
+50% Урон копейщиков
+60% Выносливость копейщиковs
-20% Содержание копейщиков
Можно нанимать Свиту копейщиков
3.4 Застрельщик
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Знание джунглей
  • Свойство командира  Зимняя закалка
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта Состязаний по стрельбе
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Пеших состязаниях

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+4 Максимальный размер полков застрельщиков
+10% Урон застрельщико
+10% Выносливость застрельщиков
+10% Скрытность застрельщиков
+10% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время
+6 Максимальный размер полков застрельщиков
+40% Урон застрельщиков
+20% Выносливость застрельщиков
+30% Скрытность застрельщиков
+15% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время
-15% Содержание застрельщиков
Можно нанимать Свиту застрельщиков
+8 Максимальный размер полков застрельщиков
+60% Урон застрельщиков
+30% Выносливость застрельщиков
+50% Скрытность застрельщиков
+20% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время
-25% Содержание застрельщиков
Можно нанимать Свиту застрельщиков
3.5 Авангард
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство  Хорошая форма
  • Свойство  Сила
  • Свойство из категории развитые персонажи ( Крепкое тело,  Сильное тело
    или  Геракл)
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Пеших состязаниях
А также хотя бы одно из перечисленного:
  • Культура открыла инновацию "Стеганный доспех"
  • Культура открыла инновацию "Саравиты"
  • Культура открыла инновацию "Легионеры"
  • Культура имеет одну из следующих традиций: "Воины побережий", "Хирды", "Футувва", "Дружинники", "Кхадга Пуджа", "Воины-гаруды", "Поселенцы Гималаев", "Мубаризуны", "Монаршая армия", "Горцы-селяне"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 Максимальный размер полков тяжелой пехоты
+10% Урон тяжелой пехоты
+10% Выносливость тяжелой пехоты
+4 Максимальный размер полков тяжелой пехоты
+40% Урон тяжелой пехоты
+20% Выносливость тяжелой пехоты
-10% Содержание тяжелой пехоты
Можно нанимать Свиту авангарда
+6 Максимальный размер полков тяжелой пехоты
+60% Урон тяжелой пехоты
+30% Выносливость тяжелой пехоты
-20% Содержание тяжелой пехоты
Можно нанимать Свиту авангарда
3.6 Копейщик
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Агрессивная атака
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Конных состязаниях

    А также хотя бы одно из перечисленного:
  • Культура открыла инновацию "Седла с луками"
  • Культура открыла инновацию "Камердинеры"
  • Культура имеет одну из следующих традиций: "Кавказские волки", "Наследие Восточного Рима".

    Ранг 1-2
    Ранг 3-4
    Ранг 5-6
    +2 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии
    +10% Урон тяжелой кавалерии
    +10% Выносливость тяжелой кавалерии
    +4 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии
    +40% Урон тяжелой кавалерии
    +20% Выносливость тяжелой кавалерии
    -10% Содержание тяжелой кавалерии
    Можно нанимать Свиту копейщиков
    +6 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии
    +60% Урон тяжелой кавалерии
    +30% Выносливость тяжелой кавалерии
    -20% Содержание тяжелой кавалерии
    Можно нанимать Свиту копейщиков
3.7 Мехарист
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Знание пустыни
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Конных состязаниях
  • Культура открыла инновацию "Боевые верблюды"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 Максимальный размер полков боевых верблюдов
+10% Урон боевых верблюдов
+10% Выносливость боевых верблюдов
+10% Преследование боевых верблюдов
+10% Скрытность боевых верблюдов
+5% Скорость передвижения армии
+4 Максимальный размер полков боевых верблюдов
+40% Урон боевых верблюдов
+20% Выносливость боевых верблюдов
+20% Преследование боевых верблюдов
+20% Скрытность боевых верблюдов
+10% Скорость передвижения армии
-10% Содержание боевых верблюдов
Можно нанимать Свиту наездников на верблюдах
+6 Максимальный размер полков боевых верблюдов
+60% Урон боевых верблюдов
+30% Выносливость боевых верблюдов
+30% Преследование боевых верблюдов
+30% Скрытность боевых верблюдов
+15% Скорость передвижения армии
-20% Содержание боевых верблюдов
Можно нанимать Свиту наездников на верблюдах
3.8 Капитан арбалетчиков
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Осторожность
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Пеших состязаниях

А также хотя бы одно из перечисленного:
  • Культура открыла инновацию "Улучшенное изготовление луков"
  • Культура открыла инновацию "Чо-ко-ну"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+4 Максимальный размер полков лучников
+10% Урон лучников
+10% Выносливость лучников
Немного увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
+6 Максимальный размер полков лучников
+40% Урон лучников
+20% Выносливость лучников
-15% Содержание лучников
Умеренно увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
Можно нанимать Свиту арбалетчиков
+8 Максимальный размер полков лучников
+60% Урон лучников
+30% Выносливость лучников
-25% Содержание лучников
Значительно увеличена вероятность смерти рыцарей в бою против именитого рыцаря
Можно нанимать Свиту арбалетчиков
3.9 Погонщик слона
Требования (Хотя бы одно из перечисленного):
  • Свойство командира  Знание джунглей
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Конных состязаниях
  • Культура открыла инновацию "Элефантерия"

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+1 Максимальный размер полков боевых слонов
-20% Содержание боевых слонов
+2 Максимальный размер полков боевых слонов
-35% Содержание боевых слонов
+20% Урон боевых слонов
Можно нанимать Свиту боевых слонов
+3 Максимальный размер полков боевых слонов
-50% Содержание боевых слонов
+20% Урон боевых слонов
+20% Выносливость боевых слонов
Можно нанимать Свиту боевых слонов
3.10 Конный лучник
Требования:
  • Культура имеет традицию: Повелители коней
А также хотя бы одно из перечисленного:
  • Свойство командира  Гибкость мышления
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Конных состязаниях
  • Свойство  Сноровка с 20+ ед. опыта в Состязаниях по стрельбе из лука

Ранг 1-2
Ранг 3-4
Ранг 5-6
+2 максимальный размер полков конных лучников
+10% Урон конных лучников
+10% Выносливость конных лучников
+10% Преследование конных лучников
+5% Скорость передвижения армии
+4 максимальный размер полков конных лучников
+40% Урон конных лучников
+20% Выносливость конных лучников
+20% Преследование конных лучников
+10% Скорость передвижения армии
-10% Содержание конных лучников
Можно нанимать Свиту конных лучников
+6 максимальный размер полков конных лучников
+60% Урон конных лучников
+30% Выносливость конных лучников
+40% Преследование конных лучников
+15% Скорость передвижения армии
-20% Содержание конных лучников
Можно нанимать Свиту конных лучников
4. Профессионалы открываемые через Акколады
Профессиональные полки Свиты доступны только правителям, имеющим акколаду с соответствующим типом и славой 3-6 ранга.
Важно отметить, что размер полков Свиты ограничен размером 3-6, что очень сильно бъёт по их конкурентоспособности с остальными профессионалами, особенно на поздних этапах игры.

Для примера: Свита авангарда (Тяжелая пехота) имеет 45 ед. урона и максимальный размер полка 6. Таким образом их максимальный урон за один день сражения составляет 810 ед. (600 * 45 * 0,03)

Как бы сильно по характеристикам Свита не превосходили обычных профессионалов, но 2000 обычных тяжелых пехотинцев с уроном в 32 ед. будут эффективнее чем 600 бойцов Свиты с уроном в 45 ед.

Цена содержания у Свиты полностью совпадает с обычными профессионалами, а вот цена найма выше ровно в два раза (в четыре раза для слонов). Типы местности также не отличаются от обычных профессионалов.
Еще из плюсов Свиты можно выделить, что все они имеют удвоенный показатель противодействия, что дает право на жизнь полкам которые могут оказывать противодействие трем и более видам войск (Свита пикинеров и Свита арбалетчиков)

ТАБЛИЦА ХАРАКТЕРИСТИК
Найм
Содер-
жание

Урон

Выносливость

Преследование

Скрытность

Противо-
действие
Свита лучников
110
0.6
30 (+6,+4,+10 за эпоху)
15 (+0,+4,+10 за эпоху)
0
0
х2
Свита наездников на верблюдах
170
0.84
30
20
30
30
х2
Свита арбалетчиков
176
0.9
60 (+0,+0,+10 за эпоху)
30 (+0,+0,+10 за эпоху)
0
0
х2, х2,
Свита конных лучников
270
1.35
45
20
40
30
х2, х2
Свита копейщиков
400
2.1
200
70
40
0
х2
Свита дозорных
170
1.05
30
20
40
40
х2
Свита пикинеров
150
0.9
30
30
0
0
х2, х2, х2, х2
Свита застрельщиков
90
0.45
20
20
16
20
х2
Свита авангарда
180
1.2
45
35
0
0
х2
Свита боевых слонов
1600
2.94
400
100
0
0
х2, х2
5. Достижения
В настоящее время (в версии 1.9.2) в игре существует лишь одно достижение, напрямую связанное с акколадами:



Выполняется элементарно: Вам нужна акколада 6 ранга, Именитый рыцарь которой имеет трейт за участие в Великой священной войне (Крестовый поход, Джихад и т.д.):
Крестоносец
Моджахед
Воин Веры

Трейт "Защитник Веры" может иметь другое название в зависимости от религии (например: "Рука шивы" у индусов или "Связанный с Вальгаллой" у норвежцев)

Именитые рыцари получают славу акколады:
  • за каждую выигранную битву, в которой они участвуют;
  • за участие в активностях (Турниры, свадьбы и т.д.);
  • за победы в дуэлях;
  • когда вы одерживаете победу в войне с правителем, который выше вас по рангу (Король против Императора и т.д.)

Самый быстрый способ достичь 6-го уровня - проводить как можно больше сражений во время войны или набега. Изредка случаются ивенты которые приносят Акколаде немного славы.
Если вы начинаете кампанию исключительно ради ачивки, то имеет смысл использовать норвежцев, поскольку они получают +20% к славе благодаря культурным традициям и догматам веры и могут совершать набеги за границу, чтобы постоянно участвовать в битвах не дожидаясь начала осады боевых целей.
Заключение
Как итог хотелось бы сказать, что Акколады, это довольно интересная механика, в работе которой стоит разобраться, поскольку она предоставляет очень хорошие бонусы, да и в целом может поспособствовать РП-отыгрышу.

Все термины и названия (черты, свойства, традиции и т.д.) используемые в руководстве соответствуют официальной русской локализации CK3.

Информация представленная в руководстве, по большей части взята с официальной, англоязычной вики по Crusader Kings III и переведена мной,
По ходу написания руководства выяснилось, что информация об эффектах Акколад, которая представлена на официальной вики по CK3 самую малость привирает. Расхождения не очень фатальные, но тем не менее они есть. Следовательно и руководства на русском встречающиеся в интернете по атрибутам Акколад также могут иметь расхождения с игрой.

(Так например согласно данным вики Атрибут Политикан дает сюзерену + к учености, а не к дипломатии, а у некоторых атрибутов в требованиях не указаны технологии или традиции)

В связи с этим, при написании руководства я старался опираться исключительно на данные, которые предоставлены в самой игре на момент версии 1.9.2 (Lance). По мере сил и возможности я буду стараться отслеживать изменения и дополнения вносимые разработчиками (если таковые будут).

Это мое первое руководство, так что критика приветствуется. Что по вашему мнению стоило бы добавить еще?
Руководство писалось в первую очередь для себя, поскольку надоело постоянно ползать на вики, чтобы держать перед глазами полный список Атрибутов и требований к ним, а руководство можно открыть прямо в игре через оверлей стима.

Всем спасибо за внимание!

17 Comments
Paradox Jan 14 @ 11:46am 
Акколады это конечно очень полезно, но какой же это унылый геморрой с поиском преемников. Кончелыга на разрабе не догадался сделать это действие в одну кнопку, тебе надо открыть окно, прожать поиск, подождать, когда преемника найдут - снова открыть окно, опять выбрать акколаду, щёлкнуть по сгенерированному бичу с позорными значениями доблести, а то и дополнительно прожать "заставить". В длинных компаниях даже с двумя акколадами вешаться хочется каждый раз как рыцарь помирает. Может мод какой-нибудь есть на улучшение интерфейса этого окна?
Hemito Oct 25, 2024 @ 9:09pm 
2.20 Идеал дома
Требования (Хотя бы одно из перечисленного)
Ошибка? Мне кажется, в данном случае, всё из перечисленного
Twilight Sparke Sep 24, 2024 @ 3:25am 
балдеж:lunar2019coolpig:
Vlender_0001 Jun 17, 2024 @ 5:45am 
А кто-то знает какой чит есть на поднятие уровня славы акколады? Мне надо для эксперимента.
Kot_3adrot May 13, 2024 @ 8:48pm 
Здравствуйте, уважаемый Aewaking! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Пушок Feb 18, 2024 @ 4:09am 
Depressive Degenerate - через сближение ищи, да императору не охоты заглядывать в дипломатию, но можно тур сделать по 5 местам с плюсом к дипломатии, ну или ритуальную дружбу принять. но в целом с ними возни да многовато, отвлекает, часто просто забиваешь
Depressive Degenerate Jan 25, 2024 @ 5:50am 
На это никак не повлиять? Ну это просто несерьезно, на партии по формированию Славии уже к 950-му г. рыцарь с 20 доблести уже как-то несерьезно ощущается, а тут генерит вдвое меньше.
Depressive Degenerate Jan 25, 2024 @ 5:50am 
Спасибо за гайд, но в долгих/масштабных забегах механика скорее раздражает, чем что-либо еще. Разрастаясь до империи/открывая новые технологии и имея лярд придворных, преемников все равно зачастую не хватает, а решением "Найти достойного преемника акколады" генерируется максимально дженерик-персонаж с доблестью 9-11, когда самые слабые рыцари на моей службе имеют 15 и выше. Учитывая, что акколад к этому моменту уже 4-5, очень не хочется отдавать слоты рыцарей чисто под акколаду (путем "Заставить").
Kopernik Oct 24, 2023 @ 4:44pm 
Поиск и назначение преемника как то неудобно сделано. В некоторых партиях когда не важны эти бонусы вообще играю без акколад. И так много цифр от артефактов и домена. Вопрос, почему парадоксы отказались от кнопок назначения рыцарей в окне назначения преемника? В одном из патчей в этом окне они так сделали но потом быстро убрали
Olegbont Sep 30, 2023 @ 9:26pm 
Спасибо за ответ! Так и думал, что всё таки разрабы не дураки и ввели на это запрет)