Yaga
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Yaga Komplettlösung
By knuddelangel
Alle Erfolge, Hauptaufgaben, Nebenaufgaben, Aufgaben auf den Karten und DLC Guide
   
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Anmerkungen
  • Um eine der der Charakter Erfolge zu erhalten, musst du mindestens 27 Mal dementsprechend handeln. (Ivan der Schreckliche/Völlig im Gleichgewicht/Ivan der Narr/Ivan der Gierige/Ivan der Rechtschaffene)
  • Bei ausgeglichen, musst du alle vier Werte auf 7 bringen. (Völlig im Gleichgewicht)
  • Du musst mindestens 2 Durchläufe spielen um zumindest am Ende selber alle Items zu haben oder um so töricht zu sein dem Zaren alle zu geben damit er Zar bleibt bzw. den von Licho behalten um am Ende die Prüfung selber zu versuchen. Je nachdem ob du Koschei freilässt oder nicht, kannst du dich mit den Gegenständen selber zum Zaren machen oder die Königin heiraten.
  • Du kannst in den Banditenverstecken Runen finden um deine Waffen damit zu verbessern und die Truhen kannst du mit dem Hammer öffnen.
  • Folge den weißen Kieselsteinen auf dem Weg, die zeigen dir den richtigen Weg an.
  • Bete an Altaren um ihren Segen zu erhalten.
  • Kaufe dir beim Priester mit Kopek Segen oder bei der Magierin mit Körperteilen.
  • Lasse die Pechleiste nicht voll werden oder alle Segnungen verschwinden, bis auf die Charaktereigenschaften durch Baba Yaga, wenn genug Erfahrung gesammelt hast.
  • Schalte den Dialog Avatar ausblenden in den Einstellungen aus, wenn du sehen willst, welche Richtung deine Antwort in einer Unterhaltung hat. Es gibt einige Unterhaltungen, da ist die Richtung klar, aber auch welche, wo man weniger darauf kommen würde das die Antwort in diese Richtung geht. Es ist deine Entscheidung, ob du es dir einfach oder schwerer machst.
Anfang - Auf der Suche nach einer Frau
Der Anfang
  • Starte ein Spiel und überspringe die erste Szene um den ersten Erfolg zu erhalten, danach kannst du das Spiel erneut starten um die Szene diesmal anzusehen. (Keine Zeit zum Lesen)
  • Spiele das Tutorial und lasse dir die Hand abhacken für den zweiten Erfolg. (Einarmiger Kunstschmied)
  • Töte die Hühner mit deinem Hammer im Dorf für einen weiteren Erfolg. (Hühnermörder)
  • Auf die Glocke bei der Kirche hauen. (Ding-Dong!)
  • Betrete dein Haus und benutze das Rad, Ivan legt es daraufhin als Schild an. (Improvisierter Schild)
  • Rede mit dem Mann mit einem roten Stirnband rechts unten.
  • Rede mit dem Bestatter etwas weiter links unten. Repariere seine Schaufel, danach erhältst du den Knochen.
  • Verlasse das Dorf und entscheide dich was du zu erst machst, da du das Geschenk für Yaga brauchst, musst du zu erst den Bruder suchen gehen, entscheide an welchem Tag du losziehst, je nachdem erhältst du unterschiedliche Vorteile, wie heilen nach der Keilerei.
Bruder finden und zu Baba Yaga gehen
  • Folge den weißen Kieselsteinen, sie zeigen dir den richtigen Weg an, du kannst aber auch die anderen Wege nehmen, wenn du alles einsammeln möchtest.
  • Auf der Karte gibt es verschiedene Nebenaufgaben die du machen kannst, auch um deinen Werdegang in die richtige Richtung zu bringen.
  • Befreie den Bruder oder lasse es und kümmere dich erst um die Diebe. Wenn ihr in losbindet, verschwindet er.
  • Die Räuber haben den Bruder nicht beklaut, dennoch ist es deine Entscheidung was du mit ihnen machst,
  • Hast du ihn festgebunden gelassen, kannst du ihn jetzt zur Rede stellen. Oder ihm das Geld geben, je nachdem für welchen Weg du dich entschieden hast.
  • Mit der Hakenhand kommt ihr auch zur Truhe in der Mitte eines Abgrundes und zurück.
  • Kehre ins Dorf zurück um das Stirnband zu erhalten, du kannst dich dort auch vom Pech befreien lassen, wenn du es möchtest.
  • Ziehe mit der Hakenhand mehrere Gegner zu dir für einen Erfolg. (Hierher mit euch!)
  • Ab jetzt findest du auch Altare auf den Karten an denen du beten kannst und so, jede Gottheit reagiert anders auf dein Handeln, siehe weiter unten. Für einen Erfolg musst du alle sechs hauen.
  • Bringe der alten Frau einen Maiskolben, finde den schlafenden Hirten um den Maiskolben zu bekommen. Bringe den Kolben zur Frau und hebe das goldene Ei auf, verkaufe es später für viel Geld.
  • Wenn du das Monster verschonst, kannst du es irgendwann in den Kampf rufen, was ebenfalls einen Erfolg gibt. (Hilfe ist unterwegs!)
1.Aggressiv - tot
2.Rechtschaffen - rufen
3.Egoistisch - rufen
4.Töricht – Zufall
  • Betrete die Hütte und rede mit Yaga.
  • Kehre zurück ins Dorf um unnötige Gegenstände zu verkaufen, dir Segen von Priester zu holen oder von der Magierin. Wenn deine Unglücksleiste voll ist verschwinden alle Segnungen, also lasse es nicht so weit kommen.
  • Wenn du genug Items und Geld hast, kannst du auch deinen Amboss verbessern und mit dme nötigen Material bessere Waffen schmieden, aber keine Werkzeuge, wenn du einen Erfolg am Ende erhalten willst.
  • Bis du hier fertig geht es weiter mit dem goldenen Apfel.
Goldener Apfel und zwei weitere Geschenke
  • Lege die Monster in der Nähe des Käfigs herein, wenn du eine weitere Errungenschaft erhalten möchtest. (Hereingelegt!)
  • Wenn du einen Handel mit ihm eingehst kannst du versuchen einen anderen Weg zu finden. Wollen wir die Beute teilen, führt dies zur vorherigen Auswahl.
  • Ihm sagen, du brauchst es zum Weiterleben führt zur Fälschung, die du annehmen, aber auch ablehnen kannst.
  • Gebe ihr den richtigen Apfel nicht, wenn du selber zum Zaren werden willst.
  • Gebe ihm den Apfel nicht, wenn du selber Zar werden willst. Gebe ihm dagegen den Apfel, wenn du das törichte Ende erreichen willst. (Ein Vergoldetes Geschenk/Ein goldenes Geschenk)
  • Rede erneut mit der Großmutter für zwei weitere Geschenke für Yaga.
  • Rede mit der Weizenschneiderin für verdorbenes Korn..
  • Gehe weiter zum Hirten für den Schweif einer weißen Kuh.
  • Verlasse das Dorf und begebe dich erneut auf die Suche nach Geschenken für Yaga. Ich beginne mit der zerstörten Ernte.
  • Rede mit dem alten Mann am Ende des Weges.
  • Benutzt die Sichel und machst sie zu einem weiteren Werkzeug. Du kannst damit die Dornenbüsche zerschneiden. (Nicht nur für die Ernte)
  • Weiter geht es mit dem zweiten Geschenk und der weißen Kuh.
  • Besiegen den Bären und die Pfote wird zum Werkzeug gemacht, damit kannst du den Stein wegschleudern, der die Truhe versperrt.
  • Gehe zurück ins Dorf und erstatte der Frau Bericht um den Sack voller Weizen zu erhalten.
  • Gehe auch zum Hirten und sag ihm was passiert ist, wenn du ihm sagst, dass du die Kuh tot gefunden hast, stirbt er aber später und hör auf zu heulen lässt ihn sich eine neue Arbeit suchen.
Baba Yaga und der Trank der Jugend
  • Weiter geht es erneut zu Yaga in den Wald.
  • Schleudere mit der neuen Waffe einige Feinde weg für einen weiteren Erfolg. (Ein Handschuh auf dem Stumpf)
  • Weiter geht es in den Sumpf und dem Trank der Jugend.
  • Versuche den Priester für Wodnik zu verjagen oder kämpfe gegen ihn. Wenn du das richtige Wasser möchtest um Zar zu werden oder das törichte Ende zu erreichen, musst du das richtige Wasser an dich nehmen. Fordere spätestens nach dem Vertreiben des Priesters das echte Wasser ein.
  • Wenn du den Priester nicht bestichst und auch nicht hilfst, führt das zu einem Fluch, der dich Geld verlieren lässt.
  • Wähle die Egoistische Variante bei Yaga um beide Wasser zu erhalten, für das törichte Ende und um selber Zar werden zu können.
  • Gehe zurück zum Zaren und bringe ihm das falsche Wasser. (Ein trüber Trank)
  • Richtiges geben ist wie beim Apfel töricht, aber nötig wenn du das törichte Ende erreichen willst. (Ein klarer Trank)
  • Natürlich gibt es sofort die nächste Aufgabe, finde eine Frau für den Idioten. Also geht es erneut hinaus aus dem Dorf und auf die Suche nach einer Braut.
Auf der suche nach einer Frau
  • Du kannst Väterchen Frost austricksen, bekämpfen oder ihm gegen die Stuhacs helfen um an ihm vorbei zu kommen.
  • Betrete die Hütte und rede mit Baba Yaga bevor du die Karte verlässt.
  • Weiter geht es nach Totholz.
  • Rede mit dem Ritter, er gehört zu Marias Armee.
  • Der Weg wird von einem Geist versperrt, ihr könnt ihn und die Schwester bekämpfen oder beide versuchen im Ritter wieder zu vereinigen. Rede dafür erneut mit dem Ritter, wenn du die Schwester nicht getötet hast.
  • Egal was du zu Licho sagst es kommt auf jeden Fall zum Kampf. Lediglich die zweite Aussage nach dem Kampf hat Auswirkung auf deinen Werdegang.
  • Du erhältst nun immer wieder weitere Karten, die du betreten kannst falls du stärker werden möchtest in dem du am Ende eine weitere Fähigkeit deines Werdeganges auswählst, ansonsten geht es weiter zu Maria.
  • Ich habe sie eine Kriegerkönigin, eine weise Zarin und eine Schönheit genannt, da ich nicht weiß was davon flirten sein soll, aber die anderen Sachen klingen eindeutig nicht danach.
  • Bevor sie der Hochzeit einwilligt, stellt sie dir drei Aufgaben, die du für die lösen sollst. Ich beginne mit der Mittagsfrau.
Marias Aufgaben - Die Hochzeit
Die Aufgaben von Maria
  • Gehe weg und rede erneut mit der Mittagsfrau, sage ihr außer dir gibt es keinen ist flirten. Gibst du dich ihr hin erhältst du den Erfolg. (Vom Sonnenstich geküsst)
  • Nach Befragung der beiden möglichen Partner, ist ihr zu sagen, sie wir in diesem Leben keine Liebe finden, führt zum Kampf und dich ihr anbieten ist töricht. Im Nachhinein ablehnen führt ebenfalls zum Kampf.
  • Hast du dich für Polweik entschieden gibt es diesen Erfolg. (Liebe auf den Feldern)
  • Hast du dich für den Irren entschieden, schickt Polweik seine Lakaien um dich zu vernichten. (Vereint im Verlust)
  • Es geht erneut in den Sumpf zu Wodnik und dem nervigen Priester.
  • Versuche spätestens jetzt die Braut Nebenaufgabe zu bekommen, wenn nicht verlasse das Spiel und betrete die Karte erneut, wenn du jetzt mit ihr flirtest solltest du den Flirt Erfolg erhalten. (Glühendes Herz)
  • Vernichtest du iWodnik gib es diesen Erfolg. (Friede im Sumpf)
  • Sagst du dem Priester das er verrückt geworden ist, kommt es zum Kampf.
  • Wiederhole mehrfach Pass auf für eine weitere Auswahl.
  • Hast du das Problem gelöst, kannst du die Karte verlassen. (Ruhe im Sumpf)
  • Weiter geht es mit Väterchen Frost, außer du willst vorher noch ein paar Nebenaufgaben machen um stärker zu werden.
  • Vernichtest du ihn gibt es diesen Erfolg. (Zerstoßenes Eis)
  • Oder gehe und rede mit der Frau für ihn.
  • Du musst einen nassen Scheit ins Feuer werfen um es zu löschen und um die beide zusammenzubringen.
  • Rede erneut mit Väterchen Frost um die beiden zusammenzubringen und die Aufgabe zu beenden. (Glitzerndes Eis)
  • Es geht zurück zur Frau für den Zaren.
  • Natürlich bekommst du erneut eine Aufgabe von ihr, in dem Punkt ist sie nicht besser als der Zar. Es geht zurück ins verschneite Land.
  • Wenn du den Rebbel angreifst, kannst du später keine Erze bei ihm kaufen.
  • Sag Stuhac mit seiner Erlaubnis, das du Kessel schmieden möchtest für deine Großmutter um einen Kampf zu vermeiden.
  • Gebe ihm Körperteile bis er satt ist, dann lässt er dich freiwillig vorbei zum goldenen Amboss, Schluss mit dem Schwachsinn führt zum Kampf.
  • Kehre nach deinem Sieg zum Stuhac Rebell zurück solltest du nicht genug Erze zum Schmieden haben, du kannst jetzt Erze bei ihm einkaufen. Du brauchst 5 von allen dreien um die drei Kessel schmieden zu können.
  • Schmiede auf dem Amboss die Kessel, Waffen wird Ivan nicht machen.
  • Bringe sie zu Maria.
  • Du erhältst eine weitere Aufgabe, doch Koschei zu beseitigen ist wenigstens die letzte, außer du hast dir auch das DLC gekauft, dann würde ich damit jetzt anfangen, da der versuchte Wald und seine Gegner nicht ohne sind und sie im Vergleich zu den anderen Karten es mehrere Welle an Feinden gibt. Die Lösung und ihre Erfolge findest du dafür weiter unten.
Koschei, Licho und die Hochzeit
  • Mache eine Sicherung deines Savegames ab hier oder vor der Hochzeit, wenn du mehrere Erfolge haben willst ohne das Spiel erneut bis hier hin spielen zu müssen.
  • Du musst alle Waffen zerstören damit Koschei sich nicht wieder regeneriert nachdem du ihn besiegt hast. Folge ihm zur Truhe, die du auf dem Weg zu ihm gefunden haben solltest.
  • Gehe zur Truhe und verschließe sie für immer, hast du den Apfel und das richtige Wasser behalten, kannst du am Ende die Kriegerkönigin heiraten oder ihr Berater werden. Sag ihr dafür auch, dass du ihn eingesperrt hast. (Untotes Gefängnis)
  • Lässt du ihn dagegen frei kommt es zum Kampf gegen den gequälten Geist. Mach dies, wenn du dich später selber zum Zaren machen willst. Sag Maria darüber auch die Wahrheit, sonst kannst du sie nur heiraten und dich selber nicht zum Zaren machen. (Untote Freiheit)
  • Kehre erneut zurück zu Maria und sag ihr es ist vollbracht oder das du ihn freigelassen hast.
  • Kehre zum Zaren zurück und sag ihm das du eine Frau für ihn gefunden hast.
  • Hast du viel Geld, beschenke den Priester reich mit bis zu 1000 Kopek für einen Erfolg. (Reich an Glauben)
  • Macht dich auf den Weg zur Prüfung für die Hochzeit. Dir stellt sich Licho ein letztes Mal in den Weg,
  • Sei in der zweiten Auswahl töricht um ihren Ring zu erhalten, für einen weiteren Erfolg und zwei die auf der Hochzeit möglich sind. (Freund des Unglücks)
  • Töte sie für einen Erfolg oder verstümmle sie zumindest um ihr Auge zu erhalten um Zar werden zu können. (Tod dem Unglück)
  • Hast du keine Werkzeuge geschmiedet bis auf die Standartsachen, das schließt nicht die Waffen ein, erhältst du jetzt einen weiteren Erfolg. (Mit leeren Händen)
  • Habe Koschei eingesperrt oder Maria zumindest diesbezüglich belogen, außerdem besitze alle drei Gegenstände um Zar werden zu können, nur dann kannst du ihr vorschlage gemeinsam zu herrschen. (Großmutters Wunsch)
  • Sei Aggressiv, lasse Koschei frei und habe alle drei Gegenstände um selber die Prüfung zum Zaren abzulegen. (Des Kunstschmieds neue Kleider)
  • Gebe dem Zaren die richtigen Items, auch den Ring von Licho, ich weiß nicht ob es auch mit dem Auge funktioniert. (Yagas Verzweiflung)
  • Sei töricht genug und habe mindestens einen Gegenstand um die Prüfung abzulegen, aber nicht alle drei. (Tod eines Narren)
  • Gebe dem Zaren die Gegenstände nicht, sei rechtschaffen und sperre Koschei ein oder belüge die Kaiserin zumindest um Beraterin der Königin werden zu können. (Marias Berater)
  • Egal welchen Charakter du hast, du kannst jederzeit ihre Forderungen ablehnen und Schmied bleiben.(Ivan der Kunstschmied)
  • Spiel durchspielen. (Die Hochzeit)
Nebenaufgaben im Dorf
Mögliche Aufgaben in der Stadt
Untoter auf dem Friedhof
  • Rede mit dem Untoten auf dem Friedhof für eine spätere Aufgabe um zu erfahren, dass jemand den Sargdeckel gestohlen hat.
  • Rede mit den Kindern beim Brunnen und nehmt ihm den Sargdeckel ab, oder auch nicht.
  • Bringt ihn zum Untoten zurück, später findet ihr ihn wie er geärgert wird, unabhängig davon ob du den Kindern den Deckel weggenommen hast oder nicht.
Verzweifelte Frau
  • Rede mit der Frau oben links, die behauptet zwei Ehemänner zu haben.
  • Du hast zwei Möglichkeiten, den Schwindel aufzudecken, mit dem kehrenden Mann reden oder den schlafenden Mann rechts mit einem Tritt aufwecken.
  • Wenn du dem kehrenden Mann sagst, ich weiß wer du bist, kamst du ihm sagen, dass er damit aufhören soll, was zum Fluch führt oder Bestechung annehmen.
  • Rede erneut mit der Frau, wenn du den Betrug aufgedeckt hast, sie gibt die eine kleine Belohnung für deine Hilfe.
Nebenaufgaben
Verschwundene Halskette
  • Rede auf dem Friedhof mit der alten Frau, wenn sie dort ist. Mit ihr Flirten ist Teil eines Erfolges.
  • Versprechen ihr zu helfen ist rechtschaffen.
  • Betrete den Wald und nimm die Kette vom Skelette an dich und bringe sie zur Witwe zurück. Sie bittet dich daraufhin, den Mörder zu finden, also geht die Aufgabe weiter.
  • Besiege den Anführer der Diebe.
  • Kehre ins Dorf zurück, doch die Frau ist bereits tot, lege die Halskette aufs Grab um die Aufgabe zu beenden.
Finde die betrunkenen Männer
  • Rede mit dem Bestatter wenn die betrunkenen Männer vorm Gasthaus verschwunden sind. Du erhältst das Werkzeug Schaufel.
  • Gehe zum Priester zu lass dir einen Segen für die Toten geben.
  • Gehe erneut in den Wald und finde die drei Männer im Wald und bestatte sie.
  • Wenn du den Priester begegnest, lasse dich segnen, sonst kommt es nach der Begräbnis zum Kampf.
  • Grabe nach einem Schatz, wenn die Erklärung es dir sagt, wenn du die Schaufel anhast auf dieser Karte, du erhältst einen weiteren Erfolg. (Schatzjäger)
  • Gehe zurück zum Bestatter für eine Belohnung.
  • Diese Aufgabe hat eine Folgeaufgabe, verlasse dafür das Dorf und betrete es wieder.
Geisterbefreiung
  • Rede mit der Gastwirtin, denn die Trunkenbolde sind immer noch als Geister da.
  • Versucht den Geistern zu sagen das sie verschwinden sollen.
  • Rede anschließend mit dem Priester oder der Hexe.
  • Der Priester will dir nicht wirklich helfen, da er es für Gottes Wille hält, du kannst ihn aber trotzdem nach dem Weihwasser fragen für eine weitere Aufgabe. Finde den Bach im Wald und fülle etwas Wasser ab. Bringe es zu den Trunkenbolden und sie verschwinden für immer.
  • Wenn du mit der Hexe redest, sollst du für sie zwei Zutaten sammeln.
  • Gehe zum Brunnen der Stadt und fülle eine Flasche Wasser ab. Verlasse das Dorf und sammle am Wegesrand von Totholz das rosa Gewächs ein und bringe es zur Hexe.
  • Es braucht einen Tag bis sie mit der Zubereitung fertig ist, mach solange also eine andere Aufgabe um weitermachen zu können.
  • Gebe den Geistern den Trank und sie verschwinden, später findest du sie beim Bestatter.
  • Du kannst auch beide Aufgaben verbinden und satt dem Brunnenwasser das Weihwasser nehmen, der Trank lässt die drei allerdings verschwinden.
Domowoi
  • Nach dem Sumpf gibt es eine neue Aufgabe beim Mann über dem Händler, sag ihm du wirst ihm helfen.
  • Zwingst du den Teufel in die Urne zurückzukehren, verflucht er dich mit einem Fluch, der dich verlangsamt.
  • Lässt du ihn dagegen frei, passiert nichts.
  • Lass das Monster leben um es später rufen zu können.
  • Bringe die Urne zum Besitzer zurück für eine Belohnung.




Aufgaben auf der Karte
Das Skelette
Die Aufgabe ist immer gleich, egal wo du es antriffst. Trinkst du, schläfst du ein, deine Willenskraft lädt sich wieder auf und erhältst ein Getränk, bei nichts trinken passiert auch nichts.

Ackerland
Schafe zurückbringen
Bringe dem Hirten die Schafe zurück, die erste Antwort ist immer die richtige, die zweite führt grundsätzlich zum Kampf und bringt die Schafe nicht zurück.

Schwarze Ziege befreien
Rede mit der Ziege, die sprechen kann. Rede danach mit dem Hirten und kaufe sie ihm ab oder kämpfe stattdessen gegen die Banditen um sie zu befreien.

Verschwundenes Geld
Der Hirte vermisst sein Geld und beschuldigt dich.
Untersuche die Truhe links, danach den Misthaufen. Rede mit der Kuh, gebe ihr etwas zu Essen und dann fünf Körperteile damit sie das Geld ausspuckt. Rede erneut mit dem Hirten und er sieht seinen Fehler ein.

Kuh trinkt Whiskey
Gib der Kuh Wasser und sie verwandelt sich in einen Bären. Besiege das Tier, redest du anschließend mit dem Besitzer, verflucht er dich und du verlierst Geld.

Vermisstet Sohn
Frag das Paar war los ist.
gehe anschließend zu den Banditen und stelle sie zur Rede. Gibst du ihnen Geld, wollen sie nur noch mehr Geld haben, also lass es lieber bleiben.
Berichte den Eltern, wo ihr Sohn ist, letztere Auswahl gibt einen Gegenstand oder Segen.

Fisch im Teich
Die Kreatur rufen ist töricht, also fange ihn besser ein, wenn du etwas anderes möchtest. Erste Antwort gibt nur 1 Kopeken, zwei gibt dir Metall zum Schmieden und drei heilt dich.

Sprechender Heuhaufen
Rede mit dem Heuhaufen, nach besiegen der Monster und es kommst eine Frau zum Vorschein. Es gibt eine kleine Belohnung.

Hellseher
Rede mit dem Banditen, er behauptet, er könne hellsehen, aber er denkt immer nur an Geld.
Gehe zu seinen Brüdern, egal was du sagst, es kommt zum Kampf.

Die Weberin
Beantworte die Frage der Weberin richtig um ihren Segen zu erhalten: Sarg richtig.

Dunkler Wald
Sprechender Baum
Gib dem Baum einen Gegenstand, greife ihn anschließend an bis alle Münzen draußen sind für egoistisch. Mehr ist nicht.

Verschwundene Jugendliche
Rede mit dem Paar um zu erfahren, das die Jugendlichen vom Priester eingesperrt wurden.
gehe zum Priester, doch der will den Farn haben, vorher verschwindet er nicht.
Rede mit der alten Frau auf den Weg und kaufe oder tausche den Farn bei ihr ein.
Bringe den Farn zurück damit der Priester verschwindet.
Rede mit den Jugendlichen im Haus, doch denen geht es gut und du darfst gehen.
Berichte dem Paar, war los ist für eine Belohnung.

Einsamer Mann
Du findest auf dem Weg einen hässlichen Mann mit seinen Ziegen, der einsam ist und eine Frau sucht.
gehe weiter und du findest eine blinde Frau, erzähle ihr, du hast da einen Mann für sie.
gehe zum Mann zurück und sage ihm, du hast eine Frau für ihn gefunden.

Nerviger Holzfäller
Du hörst diese Aufgabe bereits von Anfang an, da im Hintergrund ein Baum gefällt wird.
Biete dem Wesen deine Hilfe an und rede mit dem Holzfäller.
Wirf einen Stein, damit er dir zuhört, da er taub ist. Repariere anschließend seine Axt.
Kehre zum Wesen zurück und erkläre ihm, dass der Man nichts hört, du aber jetzt seine Axt repariert hast und es ruhiger werden sollte.

Krähender Hahn
Rede mit der Frau, die ihren Mann vermisst und erzählt dir was von einem Fluch.
Gehe weiter und finde die Leiche des Mannes.
Wenn du ihn reizt verflucht er dich.
Kehre zur Frau zurück und sag ihr, dass der Mann tot ist.

Verschwundener Bär
Der Bandit behauptet, er hätte seinen Bären verloren.
gehe zum Bärenjungen, doch es kommt stattdessen zum Kampf.
Kehre zum Banditen zurück und es kommt zum Kampf außer du nimmst die letzte Antwort.

Mann unterm Karren
Besiege die Monster und unterhalte dich anschließend mit dem Karren. Es gibt eine kleine Belohnung.

Heiratendes Paar
Der Bär, der die beiden trauen soll, ist verschwunden.
Suche den Bären, doch du findest nur noch seine Leiche.
Sag ihr dir traurige Wahrheit.

Sumpf
Schwarzes Loch
Der Mann bittet dich das Loch mit dem großen Felsen zu verschließen.
Rede mit dem Dämon im Loch um herauszufinden, dass es sich um seine Frau handelt.
Unabhängig davon ob du das Loch verschlossen hast, kehre zum Mann zurück.

Einsame Truhe
Versucht du die Truhe aufzubrechen und ignorierst die Worte des Teufels, verflucht er dich.
Gehst du weg passiert beides Mal ncihts.

Mann im Baum
Besiege die Monster und rede anschließend mit dem Baum und erhalte eine Belohnung vom Ritter.

Einzelner Bandit
Der Bandit möchte, dass du dich seiner Gruppe anschließt, die offenbar nur aus ihm besteht.
Gehe zu deinen Kollegen und hole die Items aus dem Fass, zerstöre es dafür.
Bringe die Gegenstände zurück, er hat dich reingelegt und es kommt zum Kampf.

Der falsche Zar
Der Mann am Brunnen behauptet der echte Zar zu sein, was natürlich Schwachsinn ist, aber er bietet dir einen Haufen Geld an, wenn du ihm hilfst.
Gehe zu den Banditen und besiege sie.
Am Brunnen findest du nur noch einen Zettel und deine Belohnung.

Die Braut
Für einen Erfolg musst du mit ihr Flirten.
Besorge ihr irgendeine Blume und es kommt zum Kampf
Verschonst du sie, kannst du sie später in den Kampf rufen.

Die Leserin
Die dritte Antwort ist richtig und bringt Segen.

Die Weberin
Die zweite Antwort ist richtig und bringt Segen.

Eis und Schnee
Das Skelette
Die Aufgabe ist immer gleich, trinkst du, schläfst du ein und erhältst wenn du Glück hast ein Getränk, bei nichts trinken passiert auch nichts.

Angler
Mach dem Angler klar, dass man ihn reingelegt hat und er geht weg.
Rede mit dem Brunnen, aber dir erfüllt er keinen Wunsch.

Kaputter Baum
Helfe dem Baum, der von einem Banditen über zugerichtet wurde.
Rede mit dem Banditen, egal was du sagst, es kommt zum Kampf.
Sag dem Baum er hat nun Ruhe.

Betrunkener Mann
Der Mann will Geld von dir haben. Egal wie du dich entscheidest, er schläft ein.
Gehe zu seiner Frau und biete ihr an ihn zu suchen oder sag ihr du hast ihn bereits gefunden.

Priester im Brunnen
Besiege die Monster und rede anschließend mit dem Brunnen, vom Priester erhältst du einen Segen.

Die Spinnerin
Gurke bringt Segen.

Verletzter Wolf Eis
Untersuche die Wunde des Wolfes, gibst du ihm Essen verblutet er, ebenso wenn die Schiene anlegen willst.
Verbinde die Wunde.
Gebe ihm etwas zu Essen.
Mache eine Schiene für das Bein.
Du schließt Freundschaft mit ihm und es kommt zum Kampf gegen andere Wölfe.

Die Leserin
1.Segen

Einsamer Brunnen
Ich glaube, diese Aufgabe gibt es ernst nachdem du den Angler vertrieben hast.
Die zweite Auswahl für zu einer weiteren Auswahl.
Glänzendes und Kopeken gibt dir Geld und Heilen erklärt sich selbst.

Totholz
Besiege die Monster und rede anschließend mit dem Grab. Rede mit der Frau für eine Belohnung.

Witzeziege
der Mann behauptet seine Ziege könne Witze erzählen.
Rede mit der Ziege, ob du lachst ist deine Entscheidung.

Geisterfrau
Die Antwort ist immer die selbe, der Charakter aber jedesmal anders.
Den Geist befreien führt nur unnötig zum Kampf.

Alter Dieb
In einen der drei Gräber befindet sich ein Schatz und du sollst ihm helfen ihn zu heben.
Es ist immer das Grab, das weder ihr wählt noch er erwähnt.

Nachbar ist ein Vampir
Der Mann behauptet der Nachbar ist ein Vampir
Etwas das stimmt, redest du mit ihm musst du den Trank trinken und er saugt dir dein Blut aus.

Kleiner Junge und die Hexe
Rede mit dem Jungen.
Zerschlage das Fass und nehme die Kette der Hexe an dich.
Bringe die Kette zurück um den Zauberspruch zu erfahren.
Befreie den Jungen von seinem Fluch.

Die Spinnerin
Im Schloss ist richtig und bringt Segen.

DLC - Hauptaufgaben
Der Holzfäller und sein Freund
  • Rede mit dem Holzfäller am Eingang und biete deine Hilfe an.
  • Mach dich auf dem Weg in den vergifteten Wald.
  • Untersuche den Toten auf dem Boden, es kommt zum Kampf sobald du das Durchsuchen beendest.
  • Rede mit seinen Kumpels auf der anderen Seite des Abgrunds um hinüber zu kommen.
  • Klettere am Seil hinüber und sage den Dorfbewohnern sie können in dein Dorf fliehen.
  • Gehe weiter, wo du einen Mann mit einem kaputten Karren triffst, egal ob du ihn reparierst oder nicht, das Ergebnis ist am Ende das selbe.
  • Unterhalte dich mit dem Fuchs auf dem Weg ihr Name ist Kuma Lisa.
  • Untersuche beim Baum den großen Schleimhaufen und es kommt zum Bosskampf. Rede anschließend auf dem Weg erneut mit dem Fuchs.
  • Du findest die Dorfbewohner und das kleine Mädchen jetzt ebenfalls im Dorf.
  • Rede erneut mit dem Holzfäller im Dorf um erneut auf die Suche zu gehen.
  • Es geht erneut in den vergifteten Wald.
  • Du triffst erneut auf den Fuchs auf dem Weg, der sich die Hühnchen des Mannes schmecken lässt.
  • Versuche Ljeschi zur Vernunft zu bringen, doch es bringt nichts und es kommt zum Kampf.
  • Fliehe mit dem Müller zurück ins Dorf.
  • Berichte dem Holzfäller was passiert ist um eine weitere Aufgabe zu erhalten.
  • Rede auch mit dem Müller für eine zweite Aufgabe.
Auf Pilzsuche
  • Rette Wodnikas Kinder für einen weiteren Erfolg, sie zu töten würde das kaputt machen.
  • Befreie die Kinder und erstatte Wodnika Bericht. (Mutterliebe)
  • Erzähle ihr die Wahrheit und du erhältst einen zweiten PIlz, obwohl du diesen eigentlich nicht brauchst. Du musst aber unbedingt den falschen Pilz hinter den Fröschen mitnehmen um den Holzfäller retten zu können.
  • Erzähle dem Holzfäller was du erfahren hast, man merkt das mit ihm was nicht stimmt und er offenbar verwirrt ist.
Das richtige Werkzeug
  • Der Fuchs erscheint auf der Übergangskarte zu den Aufgabenkarten. Du erhältst ein neues Werkzeug, die Spitzhacke.
  • Es gibt mehrere Möglichkeiten hier an einen Erfolg zu kommen, die erste ist die brutale Methode, löse einen Kampf aus. (Hinterlistige Füchsin)
  • Die zweite Methode ist mit ihnen zu handeln und Titanerz stattdessen zu kaufen. (Formbarer Kunstschmied)
  • Die dritte ist die Leute nicht zu reizen und dich zurückzuziehen. Achte auf deine Pechleiste die niedrig sein muss damit das heimliche stehlen gelingen kann, esse sonst ein Kleeblatt. Gehe nach oben links und bezahle 200 Kopeken für einen geheimen Weg. Gehe nach oben rechts und bearbeite den drei Stein mit der Spitzhacke um Titanerz zu erhalten. Schleiche dich von hinten an die Säule in der Mitte der Karte und besorge dir das brennende Erz. Nimmst du mehr kommt es zum Kampf und das stehlen ist fehlgeschlagen. Laufe zurück nach oben und verlasse das Lager unbemerkt nach unten raus. (Raffinierter Kunstschmied)
  • Danach kannst du brennendes Erz und Titanerz auch auf den anderen Karten finden und mit der Spitzhacke sogar Erze an Felsen abhauen.
  • Bringe das Erz zum Müller oder benutze stattdessen das Titanerz, deine Entscheidung.
  • Hast du beide Aufgaben erledigt, geht es erneut in den versuchten Wald.
Befreie den Wald von Ljeschi
  • Mache eine Sicherung deines Savegames, wenn du alle drei Erfolge haben willst ohne das Spiel erneut bis hier hin spielen zu müssen.
  • Benutze den Hintereingang wie geraten für einen weiteren Erfolg. Gehe nach oben und mache den Weg für den Fuchs frei um die Hühner zu essen. (Der Sieger bekommt die Hühnchen!)
  • Du musst die Pflanzen im Dorf vernichten um die Ranken beseitigen zu können. Den Weg nach oben link um der Füchsin den Weg freizumachen zählt dabei nicht.
  • Rede mit dem Müller, wenn du die Pflanzen vernichtet hast um dich den Kampf gegen Ljeschi zu stellen.
  • Wirfst du den ersten Pilz, kannst du den Holzfäller nicht mehr retten.
  • Wirfst du gar keinen Pilz gibt es eine weitere Auswahl.
  • Unterhältst du dich mit Leshy statt das Gespräch direkt zu beenden, wird der Holzfäller gerettet, beendest du mit Punkt vier das Gespräch direkt, erhältst du eine weitere Auswahl.
  • Leshy töten (Die Macht der Vergeltung)
  • Pilz geben um Holzfäller zu retten (Die Macht der Freundschaft)
  • Leben lassen (Die Macht der Vergebung)
DLC Nebenaufgaben
Kleine Tüftler
  • Rede mit den Kindern oben rechts, sie zu verärgern führt grundsätzlich zu einem Fluch des kleinen Mädchens.
  • Hilf ihm die Zutaten zu finden, einen Tannenzapfen unterm Baum des Gemüsefeldes.
  • Das Hufeisen findest du auf dem Feld, wo die Kühe weiden.
  • Die zerbrochene Flasche findest du neben dem Gasthaus, bei den betrunkenen Männern.
  • Bringe die Sachen zurück zu dem Jungen und du sollst erneut Sachen besorgen.
  • Eine geschmolzene Kerze von Omida, die Magierin, nicht zahlen wollen bringt Fluch.
  • Kaufe einen Fischköder von den Kindern am Fluss.
  • Und eine Kuhglocke vom Kind am Zaun daneben.
  • Bringe die Items erneut zum Kind, gebe ihm einen deiner Amulette, es ist egal welches.
  • Kaufe alle sechs für den Erfolg. (Fang sie alle)
  • Lege drei Gegenstande davon auf einmal an für einen weiteren Erfolg. (Im Herzen ein Kind)
Der Kredithai
  • Nachdem du die erste Aufgabe des Holzfällers beendet hast, kannst du die Kredithai Aufgabe annehmen für einen weiteren Erfolg.
  • Helfe ihm aus ohne zu kündigen.
  • gehe zum Friedhof und rede mit dem Untoten, wegen des Geldes.
  • Er sagt, er hat es irgendwo vergraben, da her ist es einer der Schätze, die du ausgraben kannst.
  • Bringe das Geld zum Kredithai.
  • Gehe weiter zur nächsten Schuldnerin, die Scherzboldin des Dorfes.
  • Wette mit ihr und löse das Rätsel um das Geld und eine Belohnung zu erhalten
  • Die richtige Frage hier ist: Was würde der andere sagen? Nehme anschließend den anderen Beutel. (Hirn statt Muskeln)
  • Bringe das Geld erneut zurück zum Kredithai, es wartet schon der nächste Schuldner auf dich.
  • Du findest den letzten Schuldner links unterm Gasthaus.
  • Leider kann er dir das Geld nicht geben, da er es nicht hat und gibt dir höchstens einen Teil des Geldes zurück.
  • Gehe zurück zum Kredithai und bezahle das Geld selber.
  • Es gibt eine letzte Aufgabe suche den Dieb, der das Geld gestohlen hat im Sumpf.
  • Besorge das Geld in dem du die Gegenstande des Mannes einsammelst oder die Spardose von einem Bossmonster besorgst.
  • Gebe dem Kredithai das Geld in Form der Gegenstände oder der Spardose.
  • Du erhältst einen weiteren Erfolg für das Beenden der Kredithai Aufgabe. (Gangsterleben)
  • Du musst die DLC Hauptaufgabe beenden und das Eichtal wiederherstellen um noch einen Erfolg zu erhalten. Gehe ins Eichtal und töte die Schweine oben rechts, eins davon hat das Geld des letzten Schuldners verschluckt. (Jackpot!)
Errungenschaften
Erfolge Hauptspiel
Keine Zeit zum lesen
Überspringe irgendeinen Cutscene.

Einarmiger Kunstschmied
Spiele das Tutorial und verliere deinen Arm.

Hühnermörder
Töte mehrere Hühner im Dorf.

Ding-Dong!
Schlage mit dem Hammer auf die Kirchenglocke.

Improvisierter Schild
Gehe nach dem Zaren in dein Haus und benutze das Wagenrad.

Reich an Glauben
Gebe dem Priester mindestens 1000 Kopeken.

Glühendes Herz
Du musst mit vier Frauen flirten für diesen Erfolg.
Einmal die Frau auf dem Friedhof für die Nebenaufgabe mit der Halskette.
Die Braut, eine zufällige Nebenaufgabe auf der Sumpfklarte, siehe Nebenaufgaben auf der Karte.
Die Mittagsfrau aus der Hauptaufgabe, sich ihr hingeben, siehe weiter unten.
Und als letztes mit Maria bei der ersten Begegnung mit ihr, indem du ihr sagst, dass sie schön, stark und weise ist.

Hilfe ist unterwegs
Rufe ein Monster herbei, dafür musst du es leben lassen, wenn es dich darum bittet.

Völlig im Gleichgewicht
Habe alle Persönlichkeiten auf 7.

Ivan der Narr
Sei mindestens 27 mal töricht.

Ivan der Rechtschaffene
Sei mindestens 27 mal rechtschaffen.

Ivan der Gierige
Sei mindestens 27 mal egoistisch.

Hierher mit euch!
Benutze die Kettengabel um mehr als zehn Feinde zu dir zu ziehen.

Hereingelegt!
Trickse die Lakaien vorm Käfig des Irren aus.

Ein vergoldetes Geschenk
Gebe dem Zaren den falschen Apfel.

Schatzjäger
Nehme die Nebenaufgabe des Bestatters an um die Schaufel zu erhalten, an bestimmten Stellen kannst du dann damit Schätze ausgraben um diesen Erfolg zu erhalten.

Nicht nur für die Ernte
Finde die Sichel und mache sie zu einem weiteren Werkzeug.

Ein Handschuh auf dem Stumpf
Erhalte die Bärentatze und schleudere damit mehr als zehn Gegner weg.

Ein trüber Trank
Gib dem Zaren den falschen Trank.

Ein klarer Trank
Gib dem Zaren das Jugenelixier.

Vom Sonnenlicht geküsst
Gebe dich der Mittagsfrau selber hin.

Vereint im Verlust
Bringe die Mittagsfrau und den Irren zusammen.

Liebe auf den Feldern
Bringe die Mittagsfrau und Polewik zusammen.

Ruhe im Sumpf
Hilfe Wodnik den Priester im Sumpf endgültig loszuwerden.

Friede im Sumpf
Vernichte Wodnik statt ihm zu helfen.

Glitzernes Eis
Hilf Väterchen Frost eine Braut für sich zu finden.

Zerstoßenes Eis
Vernichte Väterchen Frost anstatt ihm zu helfen.

Untote Freiheit
Lach Koschei frei.

Untotes Gefängnis
Sperre Koschei in die Truhe ein.

Böser Glaube
Haue alle sechs Götter mit deinem Hammer.

Freund des Unglücks
Verschone Licho am Ende.

Tod dem Unglück
Vernichte Licho am Ende.

Mit leeren Händen
Schmiede kein einziges Werkzeug, dazu zählen nicht die Waffen.

Ivan der Kunstschmied
Du kannst Geld nehmen oder gar nichts fordern und bleibst damit Kunstschmied.

Marias Kunstschmied
Sperre Koschei am Ende ein und sei rechtschaffen um dieses Ende wählen zu können.

Großmutters Wunsch
Behalte die drei Gegenstände, sperre Koschei ein und schlage Maria vor gemeinsam zu herrschen.

Des Kaisers neue Kleider.
Sei aggressive und behalte alle drei Gegenstande für die Prüfung um sie selber abzulegen und sperre Koschei nicht ein.

Tod eines Narren.
Sei töricht und habe mindestens einen Gegenstand für die Prüfling um sie selber zu machen

Yagas Verzweiflung
Sei töricht und gebe dem Zaren alle drei Gegenstände für die Prüfung.

Die Hochzeit
Beende das Spiel

DLC Erfolge
Im Herzen ein Kind
Mache die Nebenaufgabe kleine Tüftler des DLCs und kaufe und lege drei ihrer Items an.

Fang sie' alle!
Kaufe alle sechs Gegenständer der Kinder nach beenden der Aufgabe.

Hirn statt Muskeln
Wenn du das Geld von der Scherzboldin zurückholen sollst für den Kredithai, errate den richtigen Beutel. Frage was die andere Person sagen würde und nehme dann den nicht erwähnten Beutel.

Gangsterleben
Eine Nebenaufgabe des DLCs, erledige alle Aufgaben des Kredithais und bringe ihm das Geld aller drei Klienten zurück und des Diebes aus dem Sumpf um diesen Erfolg zu erhalten.

Hinterlistige Füchsin
Erhältst du, wenn du gegen Stuhac um das Erz kämpfst.

Formbarer Kunstschmied
Anstatt um das Erz zu kämpfen, handle mit ihm und kaufe das Titanerz.

Raffinierter Kunstschmied
Provoziere Stuhac nicht und ziehe dich zurück. Gehe nach oben und zahle 200 Kopeken für seine Hilfe. Gehe nach oben rechts und schleiche dich von hinten an die Säule in der Mitte ran. Dein Pech muss niedrig sein, nimm im Notfall ein Kleeblatt. Schleiche zurück und verlasse das Dorf unbemerkt nach unten hinaus.

Mutterliebe
Rette im Sumpf, wenn du im DLC den Pilz suchst, die Kinder von Wodnikas.

Der Sieger bekommt die Hühnchen!
Nehme den Hintereingang des Dorfes zum Angriff und mache den Weg nach oben zu den Hühnern frei.

Die Macht der Vergebung
Lasse Leshy leben.

Die Macht der Vergeltung
Vernichte Leshy.

Die Macht der Freundschaft
werfe den richtigen Pilz und gebe den anderen Leshy um seinen freund zu retten

Jackpot!
Töte das Schwein nach beenden der DLC Hauptaufgabe im Eichtal, das das Geld gefressen hat.
Götter
Swarog (Hammer)
1.Item erhalten
2.Item erhalten
3.Segen
4.Töricht, zerstört geschmiedetes Werkzeug

Tschernborn (Oktopus ähnlich)
1.Segen
2.Item erhalten
3.Egoistisch
4.Aggressive und Item erhalten

Dashbag (Kopf)
1.Item erhalten
2.Item erhalten
3,Egoistisch und gibt Segen
4.Aggressive und gibt Segen

Perun (Frau mit Axt)
1.Item erhalten
2.Item erhalten
3.Egoistisch und gibt Segen
4.Aggressive und gibt Segen

Mokosch (Betende Frau)
1.Nichts
2.Nichts
3.Egoistisch
4.Aggressive

Volos (lange Zunge)
1.Item erhalten
2.Segen
3.Item erhalten
4.Aggressive und Item erhalten