Trials of Fire

Trials of Fire

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隐藏成就不完全指南
By 杠精混凝土卡比
前有大佬的基础玩法指南,对于游戏的队伍构建真是获益良多,因为之前网上查成就时,只找到成就名字看不到成就内容 逗逼制作者搞什么隐藏成就啊,一击50伤一血过很难么! ,遂在全成就达成之际回首写篇不是那么精确的攻略(因为大部分成就在去年就拿到了),望能对各位的游玩过程有所帮助。
   
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成就一览
大部分成就都算比较轻松就能获取的,各位可以自行对比是缺了啥成就,隐藏成就主要就恶心在你完成了才明白它得怎么达成条件。
命悬一线(一血结束战斗)


这个成就的要求是剩余1滴血时结束战斗,应该也同时要求阵亡2人剩余1人,至少我达成成就的时候是刚好这个情况。至于如何确保达成,其实选择最简单难度把敌人干到剩下残血的1人时(最好选全近战牌的目标),再让己方上去吃伤害到剩1血,最后送掉俩结束战斗。
核弹爆炸(一击50伤)


该系列成就达成还是比较轻松的,有大量的手段,获取场合也随意,小怪战硬拖,BOSS战也可以找那些吃禁锢的近战BOSS慢慢叠能力。

配置1:远程叠伤猎手(括号内为升级后)
  • 被动:第一击伤害+2
  • 能力牌:神枪手 伤害+2(+3),瞄准 伤害+3(+4)
  • 行动牌:走位 伤害+1(+2),照明弹或标靶 附加易伤状态 伤害+1
首先是关键核心牌:完美命中 伤害*2

鹰眼宝石还是比较常见的,聚落拦住女孩抢宝石很大几率拿到。由此可知我们需要至少25点的基础伤害。
但猎人自己的行动牌伤害最高只有5,算满个人牌伤害加成,最后的伤害也才17。
这就需要另一张关键牌,升级后了远射,距离*2的伤害


而战场左右平行的两个单位之间可达到6的距离,斜对角则是8,理想最高伤害16。所以只需要再稍微填补一下伤害以防万一,比如常常能见到的能力牌进攻姿势和战斗姿势,各种给予鼓舞状态的牌。缺点就是带这牌的弓也不是那么容易拿到,而且又需要敌人配合,实在拿不到,寻心人、精准射击也是可以的。

配置2:过载流元素师
  • 能力牌:过载 每次造成法伤后伤害+2,结束回合时-2(-1)

感谢隔壁大佬的基础攻略!过载,唯一的神!一张过载启动,然后多拿一些1费的法伤牌,比如震荡波、腐坏之矛,最后补一张伤害增益翻倍计算的魔爪加快达成目标。

你只需要慢慢叠伤害并保护好自己,唯一的缺点就是避免敌人过早被杀(笑)。


在见识过配置1这种繁琐的准备流程和配置2这种不够保险的达成方式后,有没有更简单实用的配置呢,当然有!

配置3:乌龟盾击流
  • 物品行动牌:盾牌猛击 造成护盾值等量的伤害

除了这张盾牌常见牌没有其他硬性要求,甚至连盾墙这种保留护甲的能力牌也不那么必要,你只管往上硬堆护甲就是了,并且注意面对的敌人不要带软弱效果(就算有也没问题,禁锢是你爹啊沙虫虽然下一回合就掉光了)。


大灾变
关于难度更上一层楼的大灾变,每次通过大灾变会直接解锁两,通关1解锁2和3,你可以直接去打3解锁4和5。所以实际上你只需要打13579和10这几个难度就行了。


大灾变的效果
  • 大灾变1:所有敌人生命中+15%
  • 大灾变2:敌方队伍每回合意志力+1
  • 大灾变3:头目50%的卡牌会升级
  • 大灾变4:从休息和食用食物所恢复的生命值减少
  • 大灾变5:精英50%的卡牌会升级
  • 大灾变6:头目每增加一级获得额外15%的生命值和能力值耐久加成
  • 大灾变7:普通敌人50%的卡牌会升级
  • 大灾变8:头目额外抽取等于级数一半的牌
  • 大灾变9:所有敌人获得额外+10%的生命
  • 大灾变10:所有头目及精英的卡牌都会升级

先让我们看一下大灾变效果,7以下值得注意的是2、4、6,意志力+1意味着几乎多打一张牌,对于敌众我寡的情况下稍微被围殴形成连击就是一次能达成半残的伤害;而生命值恢复减少直接意味着续航能力减半,面对地图探索点中大量可能会造成伤害的选项就更需要注意取舍;6的生命值加成还在其次,能力值耐久加成就很丧心病狂了,能力还未叠好的情况下一轮可能就堪堪把BOSS破甲,就这能力还硬的一逼要花几轮才刮下来,遇到手卡不好的情况很容易被BOSS爆发打残一个。
7和9则直接让小怪战整体提高了难度,更高的移动距离更高的伤害,也更加扛打;8和10则让BOSS更容易秒掉我们的角色,大灾变10的最终BOSS是对冒险队伍最严苛的考验。

大灾变中的探索要点(默认火焰审判任务)
由于大灾变4的效果,扎营回血只有1点,极大限制了探索效率,所以探索时需要有几点注意:

  • 尽可能选择追随者奖励,争取拿到工人(增加扎营回血1)、学徒(打磨无消耗)、幼龙(提高食物回血和减低治愈伤病的草药消耗),更多的追随者也会提供更优质的探索选项,降低了探索中的意外;
  • 食物5以下选食物,尽量保证大量的食物储备,但有时候也不是不能拼一波,比如3食物换200钱这种,搏一搏单车变摩托,大不了下一把;
  • 只要血量多,危险的伤害选项随便选,比如开局的时候,个别血量低的话又是主力或者肉盾,就要避免伤害选项了,经常是谁没血谁就去搞事;
  • 尽量避开远程和法师游荡怪物,虽然不一定是战斗,但大灾变7以上的小怪战及其危险;
  • 优先去探索定居点、城镇,因为更容易遇到任务,做任务升级比打怪安全;
  • 商店里除了优先买食物草药外,初期先买头盔护腕盾牌,把盔甲值加起来,盔甲就是额外的血量;
  • 有名字的地点请一定去踩一下,就算有战斗也不是强制的,最多浪费点时间,想要更详细的地点资料参考隔壁指南;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855805585
  • 同样,精灵废墟,森林中常见,也经常能踩出各种好东西,利大于弊;
  • 山洞也是好地方,至少资源比荒原多,同时也藏有特殊地点;
  • 抢救燃烧大篷车、躲石头后旁观聚落被巨龙袭击,都是会掉大量血的选项,如果血量不是特别健康,就别选了;
  • 在士气降到举棋不定前都可以到处溜达,往红点多的地方跑,举棋不定后开始朝BOSS方向走;


大灾变的队伍配置
大灾变5我是去年就打通的,并没有什么特别深刻的印象,队伍配置也是平平无奇的猎人叠伤、灵语召唤流等等,完全是乱拳打死老师傅的随意配置,而比起队伍配置更重要的是地图上探索地点的选择和应对,这点我们上面也大致提到了。
而大灾变7的小怪战极为难缠,稍有不慎就是集火秒人,需要考虑保护好输出位并尽量降低损失,BOSS战强度又高,需要尽快堆砌能力打出伤害压制对方的能力堆砌。

我推荐我打了30个小时才灭出来的队伍配置是:战士-元素师-战争领主,二保一过载流,游戏时长选短(这很重要,第2次BOSS战后的小怪战团灭几率大的吓人)。

过载确实是版本真神,一张能力卡就能启动要什么自行车,元素师本身有能选强力抽牌来快速检索过载,还有范围禁锢牌陷地,物品中魔法伤害牌又有大量群攻手段,锦上添花加上对单收割用的魔爪,集快速堆叠能力、控场、AOE、单秒于一体,神!
元素师的进攻有余,防御略显不足,有机会的话可以给她配上有弃决击退这样加护甲能力牌的物品,或者让队友给她加上。

实在选不到过载的情况下先拿一张风暴召唤,想办法给战士弄好斗转走A。

战士的主要职责是承当伤害,叠最厚的甲挨最毒的打,能力牌急速恢复、行动牌庇护必拿,再辅以恐吓阻截迎难而上阻挠,虚弱敌人防止连击,并用禁锢来限制危险目标,如果再搭配一张能力牌煽动,在拿到好斗的物品后可以玩好斗走A流,非常灵活。再随便拿个带盾击的盾牌,随时一发核弹爆炸。

选好斗战的原因是其移动就能输出,节省更多的牌去填充意志力或者护甲。

战争领主则是版本最强辅助,初始基本牌领导力升级后就能启动,就是疯狂给队友加能力加状态给激活,连位置都不用动,做无情的给费机器人。升级后的能力牌慎重给全队提供护甲,镇定稳定给牌,行动牌的力量增强可以给队友更快的叠能力。物品中有能力牌的都可以给她装备上,打给队友又加费,另外她的被动被强化或刷新是都十分给力,类似的橙装都可以给她装上。


上面的配置对能力牌要求较高,3个角色前期都是要尽快拿到核心能力牌,优点是成型后小怪战压力不大,且啥都能打,缺点是启动慢。由此出现了另一个配置,巫师-战士-战争领主,放弃了过载元素的暴力伤害,巫师则给了队伍更安逸的BOSS战体验。

巫师,脏,初始能力牌灵魂共享升级后就够用了,开始拿支配(偷手牌),恐惧(击退3格,一格掉一张手牌,升级后额外再多一张,最高4张,直接费掉目标一回合),力量窃取(偷目标身上的能力),凋零之步(偷牌组,也可以偷队友);厌恶钢铁诅咒都是剥护甲用的,战士伤害不足的话可以考虑拿,同样,需要补伤害的话南柯一梦毁坏也可以拿,实在没好牌的情况下,拿妖术潜伏钩刺换掉剩余的精神流失

这个配置的输出基本靠战士走A,庇护就可以不用了,实在拿不到好斗的情况下也不是不能打,巫师加上禁锢能压制所有近战BOSS,远程BOSS可以正义的围殴,麻烦的法师BOSS需要尽可能打掉其能力。该配置的缺点是小怪战疲软,尽力避开无谓的战斗。


大灾变7的小怪战
小怪战中,影响我们损耗的一个因素是小怪的伤害牌类型,一个则是随机地形。

前期我们很容易碰见鼠人弓箭手群,血量不高的数量多,碰到这种大群远程怪的情况,如果地形不好,那么除了元素师请蒙头冲上去,这个配置战士有大量移动手段,战争领主又能激活,直接顶到弓箭人跟前,当然冲也是讲究方法的,靠障碍物稍微挡一些视线,注意不要吃太多的连击,相信我,你冲上去比你龟角落掉的血要少多了。法师怪的群体也是这么处理,但要距离队友2格以上,防止AOE。如果远程和法师数量较少,争取尽快点杀。魔法由于无视距离,所以反而地形空旷多我们更有利。

近战小怪群就尽快龟到角落,或者依托地形降低受击面,大灾变下卡牌升级后的小怪行动距离是很远的,宁愿放弃能力牌也要快速整好迎敌阵型。最危险的是会飞的鸟怪和暗影,鸟怪还好攻击不高,你先龟好它只能老实过来打,暗影群就恶心了,经常带暗影领主,领主被动群加隐身,还会魔法会脆弱,如果不能快速秒掉,地形又不好的话,团灭几率很大。


大灾变的BOSS应对
由于是短程冒险,只有两个BOSS,开场先看看面对的BOSS是啥,第一个BOSS一般会是:

幻术师
这种废物只要你凑近了,防止自己手不够长打不到分身,再注意角色身上能力不要叠太多,能力多的时候一定要保证足够的护甲,防止毁坏秒杀,基本压力就不大。

鬼蛾
如果靠角落能有一个连续2格以上的障碍形成纵深,就能限制重力漩涡的拉扯,如果没有的话需要保护好我方输出,比起先叠能力,叠好护甲按部就班来的稳,注意BOSS有煽动能力牌,要优先打掉。

刺背蛛
远程BOSS,被动远程伤害+1,我们需要正义的围殴打,限制它的移动,其能力牌临空射击要尽快打掉;因为它牌库有一张飞行,所以我们的近战角色要准备足够移动手段,尽快粘上它。

艾玛加姆
牌库一个是诅咒加软弱状态,一个是恐惧牌需要注意一下站位背靠障碍,被动每掉8血召唤一个傀儡,即时清掉就好。

怒灵巫师
法师BOSS,压制其能力的堆叠,非近战要远离2格以上防止被动,站位尽量分散,同时不要站成一排。

亡灵巫师
召唤流BOSS,本身伤害一般,尽快干掉它的召唤物,否则它的被动会大量增强伤害与降低卡牌费用;它还会对3个角色造成震击效果,利用召唤物快速打出伤害,另外,注意它的牌库,如果召唤物不多,它会使用灼烧加低费法伤牌迅速打出伤害,所以要注意堆护甲。

最终BOSS:

沙虫
大灾变9血量巨厚将近300,3格体型又经常限制了我方站位和击退,其牌库带有保护、软弱、禁锢、4格移动,会远程叠酸液层数,被动能直接将护甲清零。如果我们配置以近战伤害为主,多准备有保护、禁锢效果的牌,冰冻也算有用,战斗中应先给沙虫加上各类状态,最后再加禁锢,防止其自我保护抵消禁锢效果,近战在结束回合前远离沙虫2格以上防止其拉扯,并且周围2格内没有队友,缓缓消耗。其他配置也要注意肉盾的情况,善用禁锢能撑得更久,沙虫巨大的体型也是弱点,AOE牌会打出巨额伤害。

翡翠龙
被动给3格内最近的角色酸液2,本身也有一堆酸液状态行动牌,但只要肉盾近战护甲堆起来其实并不可怕,同样面对这种近战BOSS,保护和禁锢依然十分有效,可以死死的压制住它,比起沙虫它的牌库应对起来十分轻松。

赤龙
被动2格内一名角色3点伤害附加灼烧,牌库里大量的灼烧效果,在灼烧层数过高时要小心猛劈(每层特效2伤),能力牌倒是一般,注意其火球还在牌堆的时候,站位要足够分散,堆好护甲,灼烧层数太高时要主动换下肉盾,探索中能准备大量保护的话能轻松一些。



结语
大灾变7到10,是从小怪加强一个量级到BOSS全面加强的过程(9倒是不会很难),如何在探索中保证更少的血量消耗获取更多的装备,以更完善的状态面对BOSS,是影响我们通关的最大因素,反而面对BOSS时,战斗反而会比小怪战轻松一些。但面对大灾变10的BOSS我们也不能大意,即使没有能力的加成,其一轮大量手牌配合的爆发也能打出将近20的伤害,小心为上。

感谢这款游戏陪伴了我百多个小时,感谢制作者打磨的这套玩法,也感谢玩了这款游戏并看到这里的你,祝你的旅程精彩纷呈。