Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

170 betyg
Получение всех предметов снаряжения
Av Данко
Все части снаряжения: оружие, доспехи, амулеты, кольца, обувь; и способы их получения.
5
5
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Другие руководства
Все руководства на стадии переработки под новую версию. Ориентировочно к концу недели поправлю в черновом варианте


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997337909

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991063556

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994333612
Понятия/теги для поиска/ссылка на таблицу
Механики оружия/брони/атак/заклинаний
Безумие - персонаж атакует всех подряд вокруг себя. Даже союзников
Броски атаки - бросок кубика определяющий прошла атака или нет. Атака проходит если значение на кубике больше чем показатель брони цели
Встряска - персонаж каждый ход получает 1d4 ед. урона молнией и не может совершать ответные действия
Импульс - скорость передвижения увеличивается на 3 м.
Критический удар - когда одним броском кубика выбивается 20 из 20. При этом значение кубика урона удваивается
Молнии/Заряд молнии - Вы получаете +1 к броскам атаки и дополнительно +1 к урону молнией. Если вы накопили 5 зарядов, то при следующей атаке нанесете дополнительно 1d8 урона молнией и израсходуете все заряды. Каждый ход теряется 1 заряд
Озлобление - Состояние. Ваши атаки наносят дополнительно 1 ед. урона
Помеха - бросьте два кубика и используйте меньшее значение
Устойчивость - вы получаете половину урона конкретного типа
Уязвимость - вы получаете двойной урон конкретного типа
Шок - Не может выполнять ответные действия. Помеха при проверках и испытаниях ловкости

Теги для поиска

Двуручный меч, Двуручный топор, Длинный меч, Длинный лук, Тяжелый арбалет, Дубина, Боевой посох, Глефа, Боевой топор, Боевой молот, Копье, Трезубец, Алебарда, Булава, Моргенштерн, Клевец, Легкий арбалет, Короткий лук, Короткий меч, Легкий молот, Топорик, Скимитар, Рапира, Кинжал, Тяжелое, Легкое, Фехтовальное, Метательное, Двуручное, Полуторное, Два оружия невозможны, Дополнительная дальность, Загрузка, Молнии, Харизма, Скрытность, Магия, Религия, Природа, Запугивание, Атлетика, Ловкость рук, Дробящее, Колющее, Режущее, Тяжелая, Средняя, Легкая, Амулет, Доспех, Щит, Кольцо

Ссылка на гугл таблицу[docs.google.com]
А
Адамантитовая булава
1d6 + 4 дробящее
Быстрый удар: Ваше оружие бьет так сильно, что цель шатается 1 ход после удара им.

Алмазная погибель: Если по цели попадает удар адамантитовым оружием, удар всегда будет критическим.
Булава


Адамантитовый щит
+ 2 класс брони
Адамантитовый щит: Когда атака ближнего боя по вам промахивается, нападющий шатается 1 ход.
Щит


Амантитовый скимитар
1d6 + 4 режущее
Быстрый удар: Ваше оружие бьет так сильно, что цель шатается 1 ход после удара им.

Алмазная погибель: Если по цели попадает удар адамантитовым оружием, удар всегда будет критическим.
Скимитар Легкое Фехтовальное


Адамантитовый пластинчатый доспех
17 класс брони
Жесткая адамантитовая отдача: Когда по вам попадает атака ближнего боя, нападающий шатается от отдачи 3 хода.

Помеха при бросках: Скрытность
Тяжелая броня


Адамантитовый чешуйчатый доспех
14 класс брони
Адамантитовая отдача: Когда по вам попадает атака ближнего боя, нападающий шатается от отдачи 2 хода.

Помеха при бросках: Скрытность
Средняя броня


Адамантитовый длинный меч
1d10(1d8) + 4 режущее
Удар универсала: Ваше оружие бьет так сильно, что цель шатается 1 ход после удара им, если вы держите оружие одной рукой, и 2 хода, если держите его двумя руками

Алмазная погибель: Если по цели попадает удар адамантитовым оружием, удар всегда будет критическим.
Длинный меч Полуторное


Все адамантитовые предметы делаются в адамантитовой кузнице.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997337909

Амулет заблудших голосов
Темный склеп. В комнате жреца, в сундуке.
Эффект: заклинание "Разговор с мертвыми"
Амулет





Алебарда + 1
У торговца Даммона в роще друидов
1d10+2 Режущее
Алебарда Тяжелое Двуручное Дополнительная дальность



Амулет мучения стихий
У торговца Аррона в роще друидов
Месть природы: Когда владелец стоит на определенной поверхности (например огненной) и произносит заклинание, наносящее урон, цель так же страдает от эффекта этой поверхности
Амулет



Амулет избранных Селунэ
Сокровищница гоблинов в храме гоблинов. За спиной Дрора Разглина
Эффект: Сон Селунэ
Амулет





Арбалет гитьянки
Отряд гитьянки у разрушенного моста с налетчиков Застри/Чоста
1d10+3 Колющее
Тяжелый арбалет 18м Тяжелое Загрузка Двуручное





Амулет недостойных
В Подземье с минотавров. Напротив аванпоста Селунитов.
Устойчивость: Режущий урон
Уязвимость: Дробящий урон
Амулет





Амулет туманного шага
Подземье, у Омелума.
Эффект: Туманный шаг
Амулет



Алебарда меррегона
Справа от Адамантитовой кузни, в поднятом состоянии. -606 207
1d10+2 Режущее
Алебарда Тяжелое Двуручное Дополнительная дальность



Амулет посланника
Награда у владыки Спава за голову Нере
Голос круга: Подарить союзнику + 2 к проверкам на убеждение
Амулет

Б
Булава + 1
У торговца Даммона в роще друидов
1d6+2 Дробящее
Булава



Боевой топор + 1
У торговки Роа лунный свет в лагере гоблинов. Слева от жрицы Кишки
1d10(1d8)+2 Режущее
Боевой топор Полуторное





Бич Ловиатар
У жреца Абдирака в лагере гоблинов
1d6+1 Дробящее + 1d6 Некротический(С условием)
Жаждущий хлыст: Дает устойчивость к некротическому урону. Дополнительно наносит 1d6 ед. некротического урона близлежащим целям, включая владельца
Устойчивость: Некротический урон
Булава





Боевая доска абсолют
У жрицы Кишки в лагере гоблинов
+2 Класс брони
Эффект: Слово Абсолют
Щит



Ботинки бодрой ходьбы
Сокровищница гоблинов в храме гоблинов. За спиной Дрора Разглина
Торопливый шаг: Совершив в бою рывок или сходное ему действие, владелец на 3 хода получает эффект "Импульс"
Обувь





Башмаки скорости
Награда за помощь раненному гному в колонии миконидов. Подземье
Эффект: Щелкнуть каблуками
Обувь





Бескомпромиссный боевой молот
В водонепроницаемом сундуке на плоту двергаров после отплытия из Подземья
1d10(1d8)+1 Дробящее
Взрывной импульс: нанеся критический удар или убив цель, вы валите ближайших существ с ног
Боевой молот Полуторное



Ботинки легкости
Награда за помощь владыке Глоту в убийстве Спава
Прирост скорости: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, его скорость передвижения увеличивается на 3 м
Обувь


В
Видение абсолют
В пещере медвесыча. Объединить древко (лежит в скелете у входа) и наконечник (выбивается из медвесыча)
1d8(1d6)+1 Колющее
Абсолютная ночь: Шанс ослепить цель. Наносит дополнительно 2d6 ед. колющего урона существам, у которых больше двух глаз.
Копье Метательное Полуторное Два оружия невозможны





Вечновидящее око
В логове тетушки Этель в ее сокровищнице
Эффект: Защита от зла и добра
Амулет



Веролом
В лагере гоблинов у Дрора Разглина
1d10(1d8)+2 Дробящее
Боевой молот Полуторное


Г
Гордость адского всадника
У Зевлора в роще друидов (Можно получить во время нападения на рощу с дроу Минтару)
Защита Хельма: Когда вы исцеляете другое существо, оно получает устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием.
Испытания: Сила + 1
Средняя броня



Глефа + 1
У торговца Брема. В убежище Зентарим. с 5 ур
1d10+2 Режущее
Глефа Тяжелое Двуручное Дополнительная дальность



Глубинная пика
Старейшина Бриттвар в Гримфордже
1d8+1 Колющее
Глубинная пика: При попадании вводит цель в состояние разбитости
Клевец

Д
Духоподъемная шапка
Справа от Алфиры (тифлинг, которому мы помогаем написать песню)
Песня утешения: воодушевленный вашим бардовским вдохновением, союзник так же востанавливает 1d6 ОЗ





Двуручный топор +1
На аванпосте паладинов в подвале в тайной комнате. (Для открытия комнаты расположить двух героев на кресла)/за водопадом в лагере гоблинов
1d12+2 Режущее
Двуручный топор Тяжелое Двуручное





Длинный лук + 1
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз/у торгаша Грата в лагере гоблинов
1d8+4 Колющее
Длинный лук 18м Тяжелое Двуручное





Двуручный меч + 1
у торгаша Грата в лагере гоблинов
2d6+2 Режущее
Двуручный меч Тяжелое Двуручное



Длинный меч гитьянки
Отряд гитьянки у разрушенного моста с Гиш Форрета
1d10(1d8)+2 Режущее
Длинный меч Полуторное





Двуручный меч гитьянки
Отряд гитьянки у разрушенного моста с Сарт Бареты
2d6+1 Режущее +1d4 Психический(с условием)
Месть психического воздействия: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, он наносит дополнительно 1d4ед. психического урона
Двуручный меч Тяжелое Двуручное





Дар солнцехода
У торговца Блорга в колонии миконидов
Дар солнцехода: Владелец может видеть в темноте на расстоянии до 12м.
Кольцо



Двуручный меч из суссура
Награда за задание "Завершить шедевр" (ковка оружия в Вымершей деревне). Кора суссура находится на дереве Суссур в Подземье -20 -140
2d6+2 Режущее
Эффект: При попадании вводит цель в состояние немоты
Двуручный меч Тяжелое Двуручное





Друг Мага
В башне мага на 5 этаже. В сундуке около кровати
Магия + 1 Религия + 1
Кольцо



Дубина + 1
С корсара Деймона (плот двергаров после отплытия из Подземья)
1d8+2 Дробящее
Настойчивость: при промахе все равно наносится 1ед. дробящего урона
Дубина Двуручное

Ж
Жилет встряски
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
13 Класс брони
Контршок: Если у владельца остаются заряды молнии, атакующие его противники должны пройти испытание на ловкость или получить шок
Средняя броня



З
Зазубренное копье
В Разбитом святилище в лагере гоблинов справа от жрицы Кишки. В комнате где пытают пленника
1d8(1d6)+1 Колющее
Пыточные зазубрины: Жертвы пыток могут получить помеху при испытаниях выносливости.
Копье Метательное Полуторное Два оружия невозможны





Защищающий искрощит
За горгульей "ловушкой". Можно прыгнуть туманным шагом от завала двергаров. -647 342. Прыжок туманным шагом из -651 342. Подземье. Можно пройти пешком по дорожке ловушек к Адамантитовой кузне, не спускаясь по лестнице вниз.
Искрозащита: Пока у владельца остаются заряды молнии, он получает +1 к классу брони и испытаниям.
10 класс брони
Доспех Молнии





И
Искрокол
В приюте Вокин. Награда за задание на спасение герцогини из пожара
1d8(1d6)+1 Колющее
Наэлектризованная кровь: Нанеся урон этим оружием, владелец накапливает 2 заряда молнии
Трезубец Метательное Полуторное Два оружия невозможны Молнии





Искрометатель
В приюте Вокин. Награда за задание на спасение герцогини из пожара
1d8(1d6)+1 Дробящее
Электричество в жилах: Нанеся урон заклинанием или фокусом, владелец накапливает 2 заряда молнии
Боевой посох Полуторное Молнии





Истребитель великанов
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
1d10+3 Колющее
Тяжелый арбалет 18м Тяжелое Загрузка Двуручное





Искроступы
В лагере гоблинов в сундуке справа от дроу Минтары
Электризация воды: Когда владелец во время боя ступает в воду, та электризуется.
Искроступы: Закончив свой ход на электрической поверхности, владелец накапливает 3 заряда молнии.
Обувь Молнии





Искрощит
Подвал Башни мага. Подземье. В сундуке
Искробезопасность: Владельца нельзя ударить электричеством
Устойчивость: Урон молнией
Кольцо



Искрящийся искрощит
В Гримордже. Тайник с сундуком, спуск в комнате слева от 3 роте. Северо западный проход -693 418
+3 Класс брони
Аура молний: израсходовать 4 заряда молний, чтобы создать взрыв молний наносящий урон противникам и вызывающий у них встряску
Щит Молнии



К
Клинок "Вечное пламя"

Выпадает с командира Жалка на наутилоиде
2d6 + 1 Режущее + 1d4 Огонь
Эффект: Неугасимый огонь (
Двуручный меч Тяжелое Двуручное




Кинжал + 1
У торговца Даммона в роще друидов/В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
1d4+3 Колющее
Кинжал Легкое Фехтовальное Метательное



Клевец + 1
У торговца Даммона в роще друидов/У торгаша Грата в лагере гоблинов
1d8+2 Колющее
Клевец



Кожаный доспех + 1
У торговца Аррона в роще друидов
12 Класс брони
Легкая броня



Кольцо контрабандиста
У скелета, на тропинке под мостом у всхожей дороги
Скрытность +2
Ловкость рук +2
Харизма -1

Кольцо





Клинок Правосудия
На аванпосте паладинов на Всхожей дороге с Андерса
2d6+2 Режущее
Эффект: Защита Тира
Двуручный меч Тяжелое Двуручное





Короткий меч + 1
Вымершая деревня, кузница. В заминированом сундуке/В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
1d6+4 Колющее
Короткий меч Легкое Фехтовальное





Клепаный кожаный доспех + 1
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
13 Класс брони
Легкая броня





Кольцо цветных брызг
Справа от логова гарпий в гнезде гарпий
Эффект: Цветные брызги
Кольцо





Ключ древних
С Нетти в роще друидов/с дворфа лежащего в тайном проходе в рощу
Природа + 1
Шлем



Кольчужная рубаха + 1
У торговки Роа лунный свет в лагере гоблинов. Слева от жрицы Кишки
14 Класс брони
Средняя броня





Кольцо устойчивости к яду
В лагере гоблинов, перед комнатой где держат Хальсина, у скелета в саркофаге.
Устойчивость: Урон ядом
Кольцо





Кольцо Хрупа
С гоблина Хрупа в лагере гоблинов (во дворе)
Эффект: Скорость перемещения + 3
Кольцо



Короткий лук + 1
У торговки Деррит в Подземье
1d6+4 Колющее
Короткий лук 18м Двуручное



Клепаный кожаный доспех дроу
За паутиной, слева от Наблюдателя. В подземье
12 Класс брони
Скрытность + 1
Легкая броня





Кинжал из суссура
Награда за задание "Завершить шедевр" (ковка оружия в Вымершей деревне). Кора суссура находится на дереве Суссур в Подземье -20 -140
1d4+4 Колющее
При попадании вводит цель в состояние немоты
Кинжал Легкое Метательное Фехтовальное





Кольцо псионической защиты
Подземье. По заданию на редкие травы для Омелума. Рядом с торговцем Блоргом
Приют: Формирует барьер вокруг личинки в мозгу владельца - ее возможности нельзя будет использовать, но и она не станет сильнее
Кольцо



Кольцо восстановительной тяжести
Подземье, у Омелума.
Очарование спасителя: Когда владелец исцеляет другое существо, оно притягивается к нему на 2м.
Кольцо



Каллардуранский идол
С трупа гнома в Гримфордже. Там, где двергары скидывают трупы в озеро. -609 414
Эффект: Невидимость
Кольцо





Кольчуга темного юстициара
Гримфордж со скелета юстициара на Северо западном проходе -655 424
13 Класс брони
Ответ ночной Певуньи: Под защитой тени владелец наносит 1d4 ед. некротического урона атакующим, которые наносят ему урон в ближнем бою.
Средняя броня





Клинок крика
С Нере в Гримфордже
1d8+3 Колющее + 1d4 Психический
Плач
Рапира Фехтовальное



Кольцо абсолютной силы
С сержанта Тринн в Гримфордже
Эффект: Громовая волна
Кольцо



Кольцо огня
Награда за помощь владыке Глоту в убийстве Спава
Жгучая ярость: Нанося урон огнем, наносит цели дополнительно 1 ед. урона огнем
Кольцо



Кольцо усилия
У сержанта Тринн за возвращение сапог. Сапоги у раненной гномихи в Подземье
Личное пространство: Толкнув противника, владелец до следующего хода получает +1 к классу брони.
Кольцо



Крепкая кольчужная рубаха
У сержанта Тринн за возвращение сапог. Сапоги у раненной гномихи в Подземье
13 Класс брони
Встречная колкость: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, и ему наносят урон атакой ближнего боя, он наносит нападающему 1d4 ед. колющего урона
Средняя броня

Л
Легкий арбалет + 1
У торговца Даммона в роще друидов
1d8+3 Колющее
Легкий арбалет 18м Загрузка Двуручное



Лунная подвеска
В пещере медвесыча в сундуке селунитов. Дабы открыть сундук, перепрыгните через обрыв и возьмите молитву на записке. Прочитайте ее рядом с сундуком.
Изворотливость: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, он больше не провоцирует внеочередные атаки
Амулет



М
Мантия отравителя
В Шепчущей бездне с матриарха фазовых пауков
Следы яда: Каждый раз, когда обладатель творит заклинание, наносящее урон ядом, оно наносит дополнительно 1d4 ед. урона ядом.
10 Класс брони
Ткань





Молнестрел
В приюте Вокин. Награда за задание на спасение герцогини из пожара
1d8+2 Колющее
Наэлектризованная кровь: Нанеся урон этим оружием, владелец накапливает 2 заряда молнии
Длинный лук 18м Тяжелое Двуручное





Милость Кореллона
С тетушки Этель в убежище тетушки Этель
1d8(1d6)+1 Дробящее
Беспрепятственная устойчивость: Если владельца атакуют, когда он не носит доспех, то он получает 1d4 к испытаниям
Боевой посох полуторное



Молниехваты
У скрюченного дерева в сундуке
Наэлектризованная молния: Пока у владельца остаются заряды молнии, он получает +1 к проверкам на силу и ловкусть
Испытания: Сила + 1
Средняя броня Перчатки





Месть матери выводка
С Каги в роще друидов (Можно получить во время нападения на рощу с дроу Минтару или обличив Кагу)
Ядовитая месть: Каждый раз при исцелении владельца это оружие источает яд, нанося дополнительный урон ядом.
Амулет



Меч первой крови
Подземье. Труп гнома в центре карты.
1d6+3 Колющее + 1d8 Колющее (с условием)
Сломать несгибаемых: Наносит дополнительно 1d8 ед. колющего урона целям с полным запасом ОЗ
Короткий меч Легкое Фехтовальное





Моргенштерн + 1
У торговца Брема. В убежище Зентарим. с 5 ур
1d8+2 Колющее
Эффект: Настойчивость: При промахе все равно наносится 1 ед. дробящего урона
Моргенштерн



Милость Мистры
В башне мага в замаскированном сундуке на 4 этаже. Правый балкон
Эффект: Плавное падение
Обувь



Маска темного юстициара
Гримфордж со скелета юстициара на Северо западном проходе -655 424
Запугивание + 1
Легкая броня
Шлем



Н
Нераскрытые тайны
В башне мага в сундучке справа от лестницы на 2 этаже
Эффект: Обнаружение мыслей
Амулет



Направляющий свет
В башне мага на 6 этаже. Получить у или с Бернанда
Эффект: Свет Открывает секретную кнопку в лифте, в башне мага
Кольцо

О
Окровавленный двуручный топор
У торговца Даммона в роще друидов
1d12+1 Режущее + 1d4 Режущее (С условием)
Безжалостная месть: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, он наносит дополнительно 1d4 ед. режущего урона.
Двуручный топор Тяжелое Двуручное



Объятие Сильвануса
В пещере медвесыча в трупе справа
13 класс брони
Естественный порядок: Нежить, ударившая обладателя, получает 1d6 ед. лучистого урона. Звери, атакующие его, наносят дополнительно 1d6 ед. лучистого урона
Средняя броня





Обруч огня
В золоченном сундуке в подвале дома алхимика в Вымершей деревне
Огненная отдача: Нанося урон огнем при помощи заклинания (не фокуса), вы получаете бонусное действие.
Шлем





Очень тяжелый двуручный топор
С гоблина Феззерка в Вымершей деревне
1d12+1 Режущее
Двуручный топор Тяжелое Двуручное





Обнадеживающий шепот
У торговки Роа лунный свет в лагере гоблинов. Слева от жрицы Кишки
Благословленное милосердие: Каждый раз, когда владелец исцеляет существо, оно также получает бонус 1d4 к броскам атаки и испытаниям
Кольцо





Одеяние лета
В библиотеке Анклава, после завершения цепочки на спасение Хальсина,забираем руну у .../либо, при налете на рощу вместе с гоблинами, с его трупа. Поставить руну на постамет в комнате, где в начале акта Нети показывала труп дроу, зажечь все руны и спуститься вниз.
10 класс брони
Устойчивость: урон холодом



Обруч взрывов
У торговца Блорга в колонии миконидов
Эффект: Опаляющий луч
Шлем



Одежда кровопийцы
С Булея в Подземье
10 Класс брони
Отчаянная решимость: Если во время боя владелец начинает свой ход с 50% ОЗ или меньше, он на 1 ход получает эффект "Озлобление"



Отзвук творения
Подземье, у Омелума.
1d8(1d6)+1 Дробящее
Стихийный резонанс: Если владелец наносит урон кислотой, огнем, молнией, лучистый или некротический урон, то он получает устойчивость к этому типу урона на 2 хода.
Боевой посох Полуторное



Огнестрел
В Гримфордже в покоях. В комнате с меррегоном, в сундуке. -578 381
1d6+3 Колющее + 1d4 Колющее (с уловием)
Живой факел: Наносит горящим целям дополнительно 1d4 ед. колющего урона
Одноручный арбалет 15м Легкое Загрузка



П
Перчатки силы

С гоблина вожака Закругг. Бой перед вратами рощи друидов

Порча абсолют: те по кому попадает оружием владелец, получают штраф 1d4 к броскам атаки и испытаниям



Путеводная нить хранителя
Из центрального саркофага в темном склепе
1d8 (1d6) +1 Колющее

Обещание смерти: Когда копье промахивается мимо цели, следующий бросок атаки владельца по этой цели получает преимущество.

Копье Метательное Полуторное Два оружия невозможны





Погнутый обруч интеллекта
В Вымершей деревне. С трупа огра Дуля просветленный
Эффект: Увеличивает показатель интеллекта владельца до 17
Шлем

Прикосновение дракона
У торговца Аррона в роще друидов
1d6+1 Режущее +1d4 Режущее (с условием)
Живой факел: наносит горящим целям дополнительно 1d4 ед. режущего урона.
Топорик Легкое Метательное

Перчатки поддержки
На аванпосте паладинов в подвале в тайной комнате. (Для открытия комнаты расположить двух героев на кресла)
Ограждающие руки: Возлагая руки на существо, у которого остается не более 50% очков здоровья, вы дополнительно сообщаете ему устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием
Испытания: Сила + 1
Средняя броня





Похититель заклинаний
С тетушки Этель в убежище тетушки Этель
1d8+3 Колющее
Магическое бешенство: Один раз до следующего короткого отдыха вы получаете ячейку заклинания 1-го круга, если наносите критический удар Похитителем заклинаний
Длинный лук 18м Тяжелое Двуручное



Потемневший талисман
С тетушки Этель в убежище тетушки Этель
Жизнь фей: Упрощает прохождение владельцем испытаний против смерти.
Амулет



Посох ведьм
В логове тетушки Этель в ее сокровищнице
1d8(1d6)+1 Дробящее
Эффект: Луч болезни
Боевой посох Полуторное



Паутинный доспех
В лагере гоблинов у дроу Минтары
12 Класс брони
Скрытность +1
Преимущество при бросках: Испытания: Выносливость
Легкая броня





Податель жизни
У торговца Блорга в колонии миконидов
Электростимуляция: Накапливая заряды молнии, владелец также получает 3 временных ОЗ. Временные ОЗ пропадают, когда тот лишается всех зарядов молнии.
Шлем Молнии



Перчатки травника
У торговки Деррит в Подземье
Очищающее касание: Когда владелец этого предмета исцеляет отравленное существо, при этом снимается и эффект отравления.
Перчатки



Подвеска разрядов
Дроу Дхорн, Подземье
Эффект: Разряд молнии: Ваше следующее заклинание или фокус молнии нанесут дополнительный урон молнией в к-ве оставшихся у вас зарядов молнии
Амулет Молнии





Перчатки устойчивости к огню
Награда за задание торговки Деррит. Принести Доброгриб
Ледянящая грация: Если у владельца остается 50% ОЗ или меньше, он получает сопротивление огню.
Перчатки



Перчатки кремня и огнива
Награда за задание торговки Деррит. Принести Доброгриб
Горячие руки: Когда обладатель наносит урон огнем, цель должна пройти испытание выносливости, в противном случае она загорается.
Перчатки



Посох мистического благословения
Подвал Башни мага. Подземье. Около стола
1d8(1d6)+1 Дробящее
Благословение Мистры: Благословение дает дополнительно 1d4 к испытаниям и броскам атаки оружием и дополнительно 2d4 к заклинаниям, использующим тип атаки.
Эффект: Благословение
Боевой посох Полуторное

Р
Разбитый цеп
Всхожая дорога в пещере, где гноллы дерутся с Зентаримами. С Флинда
1d6+5 Дробящее
Дар Йеногу: Поражая противников этим оружием, его владелец исцеляет себя на 1d6 ОЗ. Однако если он не будет поражать противников в каждый свой ход, то может впасть в безумие.
Булава





Рука мира
Всхожая дорога в пещере, где гноллы дерутся с Зентаримами. С деревянного сундука на подъеме.
Неусыпная бдительность: Когда владелец решает прекратить ярость, он получает 15 временных ОЗ
Перчатки





Рапира + 1
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
1d8+4 Колющее
Рапира Фехтовальное





Роковой топор
В убежище Зентаримов у торговца Бремма. После того, как вернули Ругана или вернули груз
1d12+1 Режущее
Лезвие ужаса: Каждый удар наполняет цель могильным холодом, не дающим восстанавливать ОЗ. Нежить также получает помеху при бросках атаки
Двуручный топор Тяжелое Двуручное





Ритуальный топор
В комнате жреца Абдирака, на столе, в лагере гоблинов
1d6+1 Режущее
Порча Госпожи наказаний: Шанс наложить штраф 1d4 к броскам атаки и испытаниям у цели. Если у атакующего осталось 25% или больше ОЗ, он полуает 1d6 ед. колющего урона
Топорик Легкое Метательное





Ритуальный кинжал
В комнате жреца Абдирака, на столе, в лагере гоблинов
1d4+4 Колющее
Благославление Девы Боли: После успешной атаки этим кинжалом владелец получает бонус 1d4 к брсокам атаки и испытания на срок до конца следующего хода
Кинжал Легкое Метательное Фехтовальное





Раскалывающий Небеса
В сундуке перед башней мага. Подземье
1d4+2 Дробящее
Эффект: Жгучая кара
Легкий молот Легкое Метательное





Разваливающиеся ночные сапоги
С Нере в Гримфордже
Бродящий в ночи: Не может оказаться опутан, в паутине или ловушке. Не может потерять равновесие на льду или скользкой жидкости
Эффект: Туманный шаг
Обувь



Разумный амулет
Справа от Адамантитовой кузни, в поднятом состоянии. -622 225
Эффект: Разбивающий звук/Поговорить с разумным амулетом
Амулет



С
Серебряная подвеска
В скелете. Тайник на севере от упавшего наутилоида
Эффект: заклинание "Наставление"
Амулет





Сапоги паучьей поступи
В шепчущей бездне в сундуке. На юге. Вход через колодец или дом кузнеца в Вымершей деревне
Паучья поступь: невосприимчивость к паутине
Обувь





Светоскоростные сапоги
В подвале мельницы в Вымершей деревне, в сундуке.
Скоростные искры:Совершив в бою рывок или сходное ему действие, владелец накапливает 3 заряда молнии
Средняя броня Молнии





Скорый ответ
Всхожая дорога рядом с пещерой, где гноллы дерутся с Зентаримами. С трупа мертвого караванщика
1d6+2 Режущее
Проворная атака: Нанося противнику удар этим оружием, владелец на 2 хода получает эффект "Импульс"
Скимитар Легкое Фехтовальное





Силки природы
В сундуке в тайном проходе в рощу друидов
1d8(1d6)+1 Дробящее
Мухоловка: Шанс поймать в ловушку цель, если она не является растением или зверем.
Боевой посох Полуторное





Скимитар + 1
У торговки Роа лунный свет в лагере гоблинов. Слева от жрицы Кишки
1d6+4 Режущее
Скимитар Легкое Фехтовальное





Сапоги гигантский шаг
В лагере гоблинов у дроу Минтары
Сосредоточенный шаг: Творя заклинания, которые требуют концентрации, вы получаете эффект "импульс"
В состоянии концентрации вас нельзя толкнуть или заставить упасть плашмя
Атлетика + 1
Средняя броня
Обувь





Сияющий щит
В лагере гоблинов на подъеме у водопада
+2 класс брони
Заботливая защита: Если у вас остается не более половины ОЗ и вам наносят урон, вы получаете 8 временных ОЗ. Применимо один раз до следующего короткого отдыха.
Щит





Скорбь
В библиотеке анклава, после завершения цепочки на спасение Хальсина, забираем руну у .../либо, при налете на рощу вместе с гоблинами, с его трупа. Поставить руну на постамент в комнате, где в начале акта Нети показывала труп дроу, зажечь все руны и спуститься вниз.
1d10+2 Режущее
Сожаление: Владелец получает 1 ед. психического урона каждый раз, когда наносит урон этим клинком
Эффект: Опутывающий удар
Глефа Тяжелое Двуручное Дополнительная дальность



Сила мысли
У торговца Блорга в колонии миконидов
Психические снаряды: Творя заклинание "Волшебная стрела", вы выпускаете на одну стрелу больше
Эффект: "Волшебная стрела"
Амулет



Серп БУУАЛА
В пещере Куа-тоа. Необходимо пройти проверку на убеждение 20
2d4+5 Режущее
Эффект: Благословление БУУАЛА: Покуда живы Куа-тоа все атаки владельца по кровоточащим целям будут получать преимущество.
Легкое





Скорбный хлад
Объединение 3 осколков полученных с трупов дроу в Подземье. Первый осколок с дроу Дхорна. Второй с дроу около крюкастых ужасов (под деревом Суссур). Третий в пещере, где забираем награду миконидов, после убийства двергаров.
1d8(1d6)+1 Дробящее
Ледяное сердце: Когда вы читаете заклинание или используете фокус против врага, тот получает обморожение на 1 ход
Боевой посох Полуторное


Ледяная рукоять
Ледяной металл
Льдистый кристалл



Свет творения
В башне мага на 6 этаже. Выбить с Бернарда
1d10+2 Режущее + 1d6 Молния
Перегрузка: Может оглушить владельца, если только тот не конструкция.
Алебарда Тяжелое Двуручное Дополнительная дальность



Сапоги великолепия
В одном из мимиков в Гримфордже -699 374
Эффект: Восстановить бардовское вдохновение
Обувь



Т
Топорик + 1
У торговца Даммона в роще друидов
1d6+2 Режущее
Топорик Легкое Метательное



Танцующий под дождем
У торговца Аррона в роще друидов
1d8(1d6)+1 Дробящее
Эффект: Создание воды
Боевой посох Полуторное



Трезубец + 1
У торговки Роа лунный свет в лагере гоблинов. Слева от жрицы Кишки
1d8(1d6)+2 Колющее
Трезубец Метательное Полуторное Два оружия невозможны





Таранные сапоги
В лагере гоблинов, в комнате где держат Хальсина, у дрессировщика Зурка
Выброс адреналина: Совершив в бою рывок или сходное ему действие, владелец на 3 хода получает эффект "Озлобление"
Обувь





Талисман Абсолют
У жрицы Кишки в лагере гоблинов
Милосердие Абсолют: Если владелец наносит урон, когда у него меньше 25% ОЗ, он восстанавливает 1d8 ОЗ.
Амулет



Тяжелый арбалет
У торговки Деррит в Подземье
1d10+4 Колющее
Тяжелый арбалет 18м Тяжелое Загрузка Двуручное



Топор истребителя
С двергара Геха в Подземье на побережье
1d12+5 Режущее + 1d6 Огонь(С условием)
Гроза вредителей: Наносит дополнительно 1d6 ед. урона огнем растениям, насекомым или маленьким существам
Двуручный топор Тяжелое Двуручное





Тень Мензоберранзана
Подземье. В пещере, открывающейся после убийства двергаров, по квесту короля Спава
Эффект: Окутывающие тени: Невидимость на 2 хода
Легкая броня
Шлем



Ц
Цепь дрессировщика
В лагере гоблинов, в комнате где держат Хальсина, в сундуке, слева от дрессировщика Зурка
Эффект: Дружба с животными
Амулет





Цепь освобождения
13 Класс брони
На селунитском аванпосте, за решеткой справа, потайная дверь в правом углу. В сундуке, сундук заминирован. Подземье
Продолжительный рывок: один раз за ход владелец может сократить время действия "Импульса" на 1 ход, совершив взамен продолжительный рывок
Средняя броня





Цепь чемпиона
Награда у владыки Глота за голову Нере
Язык тирана: Подарить союзнику + 2 к проверкам на запугивание
Амулет

Ч
Чешуйчатый доспех + 1
У торговца Даммона в роще друидов
15 класс брони
Помеха при бросках: Скрытность
Средняя броня

Ш
Шлем спешки
С поросшего мхом сундука в Вымершей деревне
Легкий старт: В начале боя владелец на 3 хода получает эффект "Импульс".
Испытания: Ловкость +1
Легкая броня Шлем





Шлем твердости
Сокровищница гоблинов в храме гоблинов. За спиной Дрора Разглина
Железная воля: Если у владельца остется 50% ОЗ или меньше, он получает дополнительное бонусное действие
Испытания: Ловкость + 1
Легкая броня
Шлем





Шлем избавления
На селунитском аванпосте, за решеткой справа (в сундуке). Подземье
Укрепляющая кара: Накладывая на противника состояние любой из кары, вы также получаете временные ОЗ в количестве, равном вашему модификатору харизмы.
Защищает владельца от критических ударов
Средняя броня Шлем





Шлем темного юстициара
Гримфордж со скелета юстициара на Северо западном проходе -669 423. Возможно нахождение динамическое. И будет лежать в скелете за обзорной площадкой кузни
Покрывало теней: под защитой тени носитель получает +1 ко всем испытаниям, когда на него нападают
Защищает владельца от критических ударов
Средняя броня
Шлем





Шлем-череп Грима
Со стража кузни Грима в Подземье -561 232
Адамантитовая отдача: Когда по вам попадает атака ближнего боя, нападающий шатается от отдачи 2 хода
Защищает владельца от критических ударов
Тяжелая броня Шлем




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997337909



Шлем Гнева
С двергара Тудд Гримфордж
Жестокая месть: Получив урон от противника, владелец на 1 ход получает эффект "Озлобление"
Испытания: Ловкость + 1
Легкая броня
Шлем


Ф
Фалар Алувэ
Подземье. Слева от аванпоста селунитов. Нужно пройти испытания на силу или интеллект (15)
1d10(1d8)+6 Режущее
Длинный меч Полуторное



Иные предметы
Музыкальная шкатулка Есть две штуки. Одна в убежище Зентарим, в хранилище. Одна в лагере гоблинов на столе у торговца. Проигрывает OST

Ошейник собаки Из могилы собаки в подземье. Позволяет получать мясо нажимая на кнопку в башне мага, справа от кровати.
53 kommentarer
lonely 4 jan, 2024 @ 10:37 
Искрящийся искрощит
Почему на картинке клас брони 3, если 2
lonely 4 jan, 2024 @ 10:19 
Гордость адского всадника
Эти перчатки можно получить в самом начале игры, если дать чуваку вырубить Зевлора в ходе спора за воротами и украсть перчатки с оглушенного тела
Yoga 25 sep, 2023 @ 12:50 
сапоги неукротимого кусиго, вроде, лежат в одном из убитых гвардейцев принца Орфея в начале третьего акта
Mpak 25 sep, 2023 @ 8:35 
Для Фалар Алувэ, необходимо исправить описание в google docs. Добавить категорию Фехтовальное.
https://bg3.wiki/wiki/Phalar_Aluve
:steamhappy:
[N7] 20 sep, 2023 @ 14:29 
тот же вопрос, почему кузнец кует шлем, кирасу и перчатки дефектные адского заката, но не кует сапоги
Китикет 19 sep, 2023 @ 9:05 
Не нашел луков "Меткий выстрел" и "Короткий лук темного пламени"
ЯндексGo 16 sep, 2023 @ 13:42 
народ а где находятся сапоги неукротимого кусиго
ЧернослиV 12 sep, 2023 @ 8:53 
Где взять дефектные сапоги адского заката?
Vlad459 6 sep, 2023 @ 19:32 
В золочёном сундуке, расположенном в комнате алхимика (вымершая деревня) я нашел "Защитные наручи" с эффектом: "+2 к классу брони если персонаж не держит в руках оружия". Обруча огня там не было. Отсюда вопрос- а где этот обруч огня?