Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

Nicht genug Bewertungen
Amnesia: Rebirth * Полное руководство
Von Vertigo
В руководстве описаны игровые механики, полное прохождение игры с получением всех достижений, а также сюжет игры.
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Игровые механики
Игра представляет собой квест от первого лица со стелсом. Основные действия игрока – обследование локаций, сбор предметов, решение головоломок и избегание врагов.

Страх. Наш персонаж, Анастасия «Таси» Трианон, при переживании сильных эмоций (страха и гнева) склонна к превращению в гуля. Когда это происходит, она неконтролируемо перемещается в некоторую заданную локацию в пределах текущего уровня, где затем приходит в себя. Чтобы избегать превращений, нужно контролировать страх: держаться на освещенных местах, освещать окружение спичками, лампой и другими светильниками, избегать смотреть на пугающие сцены, в том числе врагов.
Если страх все же зашкаливает, а также если Таси хватает монстр, появляется возможность сопротивляться, для чего нужно одновременно нажимать WASD и двигать мышью. Успешное сопротивление позволяет избежать превращения.
Уровень страха можно снизить с помощью успокоительного (лауданума), но его в игре совсем немного. С определенного этапа игры появляется возможность снизить страх также за счет общения с ребенком.
По сюжету есть три неминуемых превращения в гуля. Всех остальных можно избежать (проверено).
Умереть в игре нельзя, вместо смерти Таси превращается в гуля.

Скрытность. Чтобы спрятаться от монстра, укрывайтесь за препятствиями, передвигайтесь в присяди, не шумите и не зажигайте свет. Кроме того, есть отдельное действие «затаиться» (нужно зажать ctrl): Таси ложится на землю и становится гораздо незаметнее, но не может двигаться.

Журнал. В игре есть журнал, точнее альбом. Здесь отмечаются в том числе собираемые предметы. В журнале есть следующие разделы:
  • Предметы. Это инвентарь. Здесь можно заправить лампу маслом, а также выбрать предмет для использования в мире (мало востребованная функция).
  • Напоминания. Это аналог квест-лога, здесь указаны текущие задачи (а также выполненные). Заполняется автоматически по мере прохождения сюжета.
  • Записки. В этом разделе приводятся собираемые предметы трех типов:
    • 🪪 Записки Хэнка о членах экспедиции. Всего их 14, и все нужно собрать для достижения «Член экипажа».
    • Цилиндры с записанными воспоминаниями. Всего их 17, и все нужно собрать для достижения «Хранительница времени».
    • 🗎 Собственно записки. Всего их 107, для достижения «Хранительница архива» нужно собрать 80. Не все найденные записки заносятся в журнал; те, которые не заносятся, я отмечаю звездочками.
  • Воспоминания. Воспоминания Таси о некоторых событиях. Открываются при определенных действиях игрока или посещении определенных локаций; некоторые непропускаемые. Всего их 26, достижения для них нет.
  • Элис. Воспоминания Таси о дочери. Раздел заполняется автоматически по мере прохождения игры.

Сохранение игры. Игра сохраняется автоматически в начале каждого уровня. Сохраниться вручную в любом месте можно с помощью команды меню «Сохранить и выйти». Ограничений на загрузку сейвов нет, однако игра сохраняет конечное их число (20) и со временем перезаписывает (заменяет новыми).
Прохождение игры, часть 1
Общие рекомендации
В этом прохождении мы собираемся получить 39/41 достижений, поэтому игру проходим в классическом режиме. Многие достижения непропускаемые и не требуют никаких специальных действий. Условия получения других описаны в соответствующих местах. Есть также достижения, которые требуют совершения определенных действий на протяжении всей или значительной части игры. Чтобы все их получить, придерживайтесь следующих правил:
  • избегайте превращения в гуля (кроме трех случаев, неминуемых по сюжету); освещайте окружение, сопротивляйтесь тьме и монстрам, когда это возможно; всегда имейте запас спичек и масла в лампе, чтобы экстренно зажечь свет и предотвратить превращение; скрывайтесь от монстров;
  • когда появится такая функция, не забывайте проверять ребенка;
  • собирайте и жгите как можно больше спичек, старайтесь зажечь все светильники, какие находите; оптимально всегда иметь в инвентаре 6–7 спичек, если их становится больше, сожгите лишние; для достижения нужно сжечь 120 спичек;
  • разбивайте все стеклянные и глиняные сосуды, которые встречаете; для достижения нужно разбить около 20 объектов.

1. «Кассандра»
Подползаем к баночке лауданума (это старинное успокоительное, настойка опия), берем ее и выпиваем, получаем
🖼️ [Воспоминание 1/26 Лауданум]. Берем со спинки кресла свой альбом. Идем в кабину самолета, пытаемся связаться с доктором. В кабине на стене
🗎 [Записка 1/107 План полета]. Поднимаем с пола ручку от двери, используем ее на дверь, выходим. На песке возле хвоста самолета
🪪 [Записка Хэнка 1/14 Николас Мэссон]. Идем от самолета по пути, усыпанному мусором; дойдя до большого чемодана, получаем
🖼️ [Воспоминание 2/26 Пещеры]. Идем далее до входа в пещеры. Неподалеку от входа есть каменный короб-хранилище, открываем его и получаем
🖼️ [Воспоминание 3/26 Люди]. Возле входа в пещеру в чемодане
🗎 [Записка 2/107 Открытка], рядом на ящике под коробкой с шоколадом
🪪 [Записка Хэнка 2/14 Рэйчел Холт]. Заходим в пещеру.
🏆 [Достижение 1/41 «Потерявшая память»]

2. Пещеры
Дойдя до кострища, получаем
🖼️ [Воспоминание 4/26 Рана]. Слева от костра на ящике
🗎 [Записка 3/107 Фотография Салима и Таси], получаем
🖼️ [Воспоминание 5/26 Салим]. Идем далее, на столе
🗎 [Записка 4/107 График экипажа],
*🗎 [Записка 5/107 Карта экспедиции],
🗎 [Записка 6/107 Список ресурсов]. Рядом в чемодане
🪪 [Записка Хэнка 3/14 Таси Трианон]. Проходим вперед, на ящике
🗎 [Записка 7/107 Записка Салима]. Отсюда идем налево по доске, на спальном мешке под подушкой
🪪 [Записка Хэнка 4/14 Ева Риттер]. Далее на кресле
🗎 [Записка 8/107 Прощальное письмо Уэббера], рядом на ящике
🗎 [Записка 9/107 Удостоверение Ясмин], получаем
🖼️ [Воспоминание 6/26 Ясмин]. На земле за открытым чемоданом
🗎 [Записка 10/107 Выдержка из энциклопедии]. Идем далее, в следующем отделе пещеры на одном столе
🗎 [Записка 11/107 Проектный документ], на другом
🗎 [Записка 12/107 Фото Алекса и Ричарда], получаем
🖼️ [Воспоминание 7/26 Алекс и Ричард].
Возвращаемся к костру, от стола с картой сворачиваем направо. Возле тела
🗎 [Записка 13/107 Записка Евы], рядом на камне
🗎 [Записка 14/107 Стихотворение на немецком], на могиле
*🗎 [Записка 15/107 Фотография Лукаса].
Возвращаемся к месту, где лежит записка Салима, и идем от него прямо. Коридор закончится тупиком, сворачиваем в ответвление справа и на камнях находим
🗎 [Записка 16/107 Страница из дневника Салима]. Идем далее в темный проход. Таси скажет, что это – плохая идея; в этот момент выходим из игры («Сохранить и выйти») и получаем
🏆 [Достижение 2/41 «Нет уж, мерси!»]. Возвращаемся в игру и продолжаем.
Проходим по тоннелю. Перед местом, где нужно перепрыгнуть препятствие справа на корнях
🗎 [Записка 17/107 Страница из дневника Салима].
Далее доходим до освещенной комнаты с дверью, здесь перед алтарем
🗎 [Записка 18/107 Клочок бумаги]. От комнаты сворачиваем левее и заходим в тупик, где на полу за камнями
🪪 [Записка Хэнка 5/14 Лукас Риттер].
Идем далее, перед доской, перекинутой через пропасть, на камнях
🗎 [Записка 19/107 Страница из дневника Салима].
Проходим далее через мостики, встречаемся с монстром, превращаемся в гуля, впервые проходим через просвет с помощью амулета и получаем
🖼️ [Воспоминание 8/26 Хэнк]. Через дверь переходим на следующий уровень.
🏆 [Достижение 3/41 «Идущая по следам»]

3. Темный мир
В самом начале, в пещере с факелами на камнях
🗎 [Записка 20/107 Страница из дневника Салима].
С помощью амулета переходим в Темный мир, идем по направлению к статуе, по пути на земле находим
🗎 [Записка 21/107 Записка исследователя].
Возле статуи находим небольшое строение, внутри него у входа на полу
🗎 [Записка 22/107 Записка исследователя], в погасшем костре
🗎 [Записка 23/107 Обожженная карта], справа на выступе у стены
🗎 [Записка 24/107 Записка исследователя], на полу возле тела
🗎 [Записка 25/107 Последняя записка Герберта].
* Это персонаж из Amnesia: Dark Descent, с которым путешествовал Дэниел.
Идем мимо статуи по направлению к башне вдалеке, слева у стены перед лестницей находим
🗎 [Записка 26/107 Заметка о Тин-Хинан].
Спускаемся по лестнице, с помощью амулета находим дорогу и добираемся до первого просвета. Перед ним справа на земле
🗎 [Записка 27/107 Записка исследователя].
Проходим в просвет.
* В режиме приключений здесь дополнительная головоломка: лестница разрушена, и чтобы на нее забраться, нужно принести к ней ящик.
С помощью амулета находим дорогу и добираемся до второго просвета, через который попадаем в комнату.

4. Комната
Осматриваем фотографию на комоде справа, кроватку у окна, чертежный стол слева; в ящике стола находим
*🗎 [Записка 28/107 Уведомление об отказе], на стуле
*🗎 [Записка 29/107 «Алиса в стране чудес»]. Выходим из комнаты, идем к окну.
🏆 [Достижение 4/41 «Видящая сны»]

5. Глубоко под землей
Идем по пещерам до лестницы. Слева от лестницы небольшой коридор, оканчивающийся тупиком; здесь в коробке
🪪 [Записка Хэнка 6/14 Салим Ханначи].
Спускаемся по лестнице, затем по обрушенному мосту, находим игрушечную обезьянку и получаем
🖼️ [Воспоминание 9/26 Беременность].
Проходим по пещерам далее, пока не найдем Салима, рядом с ним лампу, а под лампой
🗎 [Записка 30/107 Последняя записка Салима]. Продолжаем путь и выходим из пещер.
🏆 [Достижение 5/41 «Вдова»]

6. Путь в песках
Идем по дороге; после места, где нужно спрыгнуть, слева в небольшой пещерке находим статую и получаем
🖼️ [Воспоминание 11/26 Тин-Хинан].
Продолжаем путь и доходим до ворот, возле них получаем
🖼️ [Воспоминание 12/26 Ворота]. У ворот сворачиваем налево, там находим палатку, а в ней
🗎 [Записка 31/107 Обожженная страница]. Возвращаемся к воротам, забираемся в будку охраны через дыру в задней стенке, здесь на стене
*🗎 [Записка 32/107 Фотография], в шкафчике еще три:
*🗎 [Записка 33/107 Фотография],
*🗎 [Записка 34/107 Фотография],
*🗎 [Записка 35/107 Фотография], и на ящике
*🗎 [Записка 36/107 Таблица с цифрами]. Поворачиваем колесо и открываем ворота, проходим. Сначала поворачиваем налево, доходим до деревянного забора. Здесь под одним из ящиков
🪪 [Записка Хэнка 7/14 Джонатан Уэббер].
Идем к крепости; дойдя до знака перед ней, получаем
🖼️ [Воспоминание 10/26 Край света].
* Мило, что в диалоге говорится, что знак на французском, хотя он откровенно на английском.
Заходим в крепость.
🏆 [Достижение 6/41 «Паломница»]

7. Крепостной двор
Войдя во двор, поднимаемся по лестнице справа, в углу за пушкой находим
🪪 [Записка Хэнка 8/14 Малик Тамбура]. Теперь идем налево от входа, там находим маленький бассейн с водой, смотрим на свое отражение и получаем
🏆 [Достижение 7/41 «Нарцисс»]. Заходим в крепость через синюю дверь, рядом с которой мигает лампочка.
Прохождение игры, часть 2
8. Крепость
Проходим вперед, в дверь справа и прямо по коридору; дойдя до ступеней слева, поднимаемся в комнату радиста, здесь на столах
🗎 [Записка 37/107 Телеграмма],
🗎 [Записка 38/107 Телеграмма],
🗎 [Записка 39/107 Телеграмма],
🗎 [Записка 40/107 Телеграмма],
🗎 [Записка 41/107 Телеграмма],
🗎 [Записка 42/107 Телеграмма].
Выходим обратно в коридор, идем далее и доходим до лифта, рядом с ним на полу
🗎 [Записка 43/107 Набросок арбалета].
Слева от лифта вход в полуразрушенную комнату, в ней в дальнем углу на полу
🪪 [Записка Хэнка 9/14 Доктор Антон Метцир].
Идем по коридору направо от лифта, по левую руку будет большое помещение с койками, в нем у левой стены
🗎 [Записка 44/107 Записка Матьё], у правой стены
🗎 [Записка 45/107 Стихотворение].
Идем по коридору дальше, сворачиваем налево и через дверь заходим в освещенное помещение с рисунком Эйфелевой башни на стене. Здесь на одной из бочек
🗎 [Записка 46/107 Заметка о Ти-Хану].
Выходим, идем по коридору прямо до конца, поворачиваем направо, видим лестницу на второй этаж (но дверь наверху заперта), а рядом – арбалет; берем с него лебедку. Далее по коридору слева будет кухня, а справа – комната, в которой на столе
🗎 [Записка 47/107 Текст об ифрите],
🗎 [Записка 48/107 Текст о гуле],
🗎 [Записка 49/107 Текст о хатифе], а справа от стола на полу
🗎 [Записка 50/107 Текст о пепельной матери].
Возвращаемся к лифту, вставляем на место лебедку, приносим и кладем в лифт какую-нибудь доску в качестве пола, крутим лебедку и поднимаемся на второй этаж.
Идем по коридору налево, по лестнице поднимаемся на третий этаж, в полуразрушенной комнате поднимаемся по еще одной лестнице и наверху на ящике под досками находим
🗎 [Записка 51/107 Письмо к Хэйзел], получаем
🏆 [Достижение 8/41 «Историк»].
* Это письмо Дэниела, протагониста игры Amnesia: Dark Descent.
Возвращаемся в коридор второго этажа, идем до конца, в тупике на полу
🪪 [Записка Хэнка 10/14 Ясмин Чабани].
Поворачиваем направо, слева будет комната с лежанками, в которой откроется
🖼️ [Воспоминание 15/26 Гуль]. Здесь же на ящике
🗎 [Записка 52/107 Заметка о Кел-Ханан].
Идем в дверной проем напротив, в комнату с разрушенным полом, из нее через пролом в стене – в соседнюю комнату капитана, где на столе
🗎 [Записка 53/107 Страница из дневника капитана],
🗎 [Записка 54/107 Страница из дневника капитана].
Возвращаемся в коридор к пушке, находим два колеса и устанавливаем их на пушку (одно совсем рядом, другое – в артиллерийском помещении неподалеку), толкаем пушку вперед, спускаемся в пролом, заходим в помещение с рацией, говорим по рации.
Выходим из комнаты, поднимаемся по лестнице, получаем
🖼️ [Воспоминание 14/26 Нападение]. Заходим в комнату с обезглавленным трупом, проходим ее, справа – закрытая дверь на склад, где сейчас сидит гуль. Идем налево до двери, убираем в сторону мешки, в этот момент появится гуль. Бежим через дверь направо по коридору, вниз по лестнице и в дверь направо, оказываемся на улице; гуль уходит.
🏆 [Достижение 9/41 «Радистка»]
* В режиме приключений гуля нет, вместо этого дверь заперта с другой стороны и выбраться можно только через дыру в стене, пододвинув к ней бочку.
Возвращаемся на склад, дверь теперь открыта; берем там коробку селитры. Опять выходим на улицу.

9. Крепостной двор (2)
Идем к закрытым воротам крепости, получаем
🖼️ [Воспоминание 13/26 Сражение у ворот].
Подходим к танку, залезаем в кабину, берем там ключ от арсенала. Осматриваем пушку, нацеливаем ее на ворота. Вылезаем и идем к арсеналу (полуподвальная дверь в углу слева от входа в крепость), открываем дверь ключом.

10. Арсенал
Сразу у входа в тумбочке
🗎 [Записка 55/107 Учетный журнал].
Проходим в мастерскую, здесь на верстаке напротив входа
🗎 [Записка 56/107 Записка о сере], на другом верстаке слева
🗎 [Записка 57/107 Записка о селитре], а в ящике этого верстака
🗎 [Записка 58/107 Записка о дежурствах на складе]. Идем по коридору, сворачиваем направо, проходим через дверь в конце. В этом помещении в ящике комода справа
🗎 [Записка 59/107 Заметка о запрещенных вещах].
Забираемся в закрытую решетками часть помещения: закрываем ставень на третьем слева окне, открываем на первом и через это окно выбираемся на леса, по ним добираемся до закрытого ставнями окна, открываем его и залезаем. На постаменте в центре помещения
🗎 [Записка 60/107 Последняя записка капитана], в шкафу в дальнем углу
🗎 [Записка 61/107 Руководство к настойке опия], здесь же берем бутылку серной мази. С трупа, застрявшего в решетке, берем ключ.
⚠️ Сохраняем игру!
Осторожно снимаем крючок растяжки с двери, открываем дверь ключом, выходим, получаем
🏆 [Достижение 10/41 «Гудини»].
Возвращаемся в коридор и идем в кухню слева. Берем в ящике уголь, кладем его в мельницу, мелем, берем угольный порошок. Справа от забаррикадированной двери (баррикаду можно разобрать) кастрюля со свечкой; наливаем в нее серную мазь, зажигаем свечу, ждем, пока мазь выкипит, берем серу. Возвращаемся в мастерскую, засыпаем серу, селитру и уголь в заготовку снаряда, тянем за рычаг, берем снаряд. Возвращаемся во двор.

11. Крепостной двор (3)
Залезаем в кабину танка, заряжаем снаряд в пушку (нужно сначала выбросить оттуда гильзу) и стреляем.
🏆 [Достижение 11/41 «Стрелок»]

12. Цистерна
Чтобы выбраться из танка, нужно повернуть башню против часовой стрелки. Поднимаемся по ступеням, с помощью вентиля спускаем воду; убираем обломки, загораживающие вход в тоннель, и проходим в него. Добираемся до комнат; во второй комнате
🗎 [Записка 62/107 Заметка об исследованиях],
*🗎 [Записка 63/107 План цистерны]. Отодвигаем бочки и идем в дверь. Доходим до цистерны, поворачиваем вентиль и идем в открывшийся проход. Проходим по водостоку, спускаемся по лестнице, доходим до разрушенной лестницы и спускаемся. В этом помещении на столе
🗎 [Записка 64/107 Отрывок из книги],
🗎 [Записка 65/107 Заметка о завоевателях], во второй части помещения на этажерке
🗎 [Записка 66/107 Записка паломника], в сундуке
🗎 [Записка 67/107 Страница об Асириэле], а также
⌛ [Цилиндр 1/17 Коронация].
Продолжаем путь по темным коридорам, проходя через двери, которые открываются вентилями.
* В режиме приключений здесь дополнительная головоломка: в механизме одной из дверей не хватает шестерни, ее нужно взять на полке в этой же комнате и вставить на место.
Когда увидим впереди зеленое свечение – это знак, что здесь появится гуль. Прячемся, пока он не уйдет.
Дойдя до цистерны, решаем головоломку с баком. Нужно установить бак под правой дверцей, открыть ее и по баку забраться внутрь, дойти по тоннелю до левой дверцы и открыть ее изнутри. Вернуться к вентилям, закрыть дверцы, поднять бак вверх и быстро открыть дверцы. Затем через левую дверцу заходим в тоннели, поднимаемся по ним наверх, через дыру вылезаем на крышу бака и с нее – в проход далее.
Далее в заваленном останками помещении снова появится гуль, и еще раз – в таком же помещении ниже по ступеням; прячемся от них. Если успешно спрятаться, используя режим скрытности (нужно зажать ctrl), получаем
🏆 [Достижение 12/41 «Скрытная»].
Далее через водосток попадаем в комнату, частично заполненную водой.
* В режиме приключений здесь дополнительная головоломка: сначала нужно открыть вентиль и подать воду в помещение, однако ее уровень все равно будет не достаточен, чтобы пройти дальше; сбиваем кирпичом деревянную платформу сверху, прыгаем на нее, а с нее - на выступ у противоположной стены помещения.
Идем через затопленные тоннели, вскоре встретим заслонку с вентилем под ней, поворачиваем вентиль и получаем
🏆 [Достижение 13/41 «Взломщица»].
Продолжаем путь по тоннелям и в конце концов попадаем в оазис.
🏆 [Достижение 14/41 «Разведчица»]
Прохождение игры, часть 3
13. Оазис
В этой главе наверняка получим (если еще не получили)
🏆 [Достижение 15/41 «Воспитательница»].
Идем по течению ручья, пока не дойдем до озера. В центре озера заметная груда камней. Подходим к ней, приседаем и под водой видим кувшины. С одного из кувшинов снимаем камень и забираем его содержимое, получаем
🏆 [Достижение 16/41 «Рыбачка»].
Идем по правому берегу, находим несколько корзин и ящиков, возле них
🪪 [Записка Хэнка 11/14 Алекс Стерлинг].
Идем по правой стороне далее, подходим к статуе, получаем
🖼️ [Воспоминание 16/26 Призрак]. Рядом со статуей
🗎 [Записка 68/107 Записка от Таси].
Идем по тропе из оазиса через пустыню. После подъема по лестнице впереди будет скалистый холм, который можно обойти слева или справа. Но нужно забраться на него (тропинка с правой стороны), на вершине маленький лагерь и
🪪 [Записка Хэнка 12/14 Ричард Фэйрчайлд].
Продолжаем путь по пустыне, затем через ущелье. Оказавшись в помещении, проходим по коридору в дверь.
🏆 [Достижение 17/41 «Кочевница»]

14. Покои алхимика
Пойдя в первую большую комнату, на столе находим
🗎 [Записка 69/107 Медицинские записи],
🗎 [Записка 70/107 Записи о фертильности]. В соседней комнате на столе
🗎 [Записка 71/107 Политическое послание],
⌛ [Цилиндр 2/17 Мысли пациента]. Рядом со столом на полу пирамидка, это местный проводник энергии. Переносим пирамидку в первую комнату и с помощью нее подключаем питание к закрытой двери, проходим.
В следующей комнате нас ждет головоломка с телепортом. Заходим, идем в комнату направо. Здесь на одном из столов в контейнере голубая сфера («шар»), рядом
🗎 [Записка 72/107 Указания насчет Врат]. На другом столе еще один проводник, переносим его в соседнюю комнату и подаем питание на дверь в коридоре за окном. Через эту дверь выходим наружу, здесь находим
⌛ [Цилиндр 3/17 Крах], а из устройства рядом достаем батарею с витае («лейденскую банку»). Еще одна батарея на постаменте неподалеку, а в лаборатории на столах
⌛ [Цилиндр 4/17 Плоть],
⌛ [Цилиндр 5/17 Состав].
Возвращаемся в лабораторию с телепортом и решаем головоломку: вставляем в телепорт две батареи, помещаем сферу на постамент, на панели с символами двигаем рамку и выбираем те символы, которые видны на стене в соседней комнате со вторым телепортом. Нажимаем кнопку на панели, и телепорт заработал.
Чтобы отправить через телепорт предмет, нужно поместить его в телепорт и нажать кнопку. Отправляем таким образом кубики, пока не получим
🏆 [Достижение 18/41 «Переносчица»].
Затем отправляем через телепорт пирамидку-проводник, в результате чего откроется дверь из коридора в комнату со вторым телепортом. Забираем с постамента сферу и идем в ту комнату, оттуда выходим через просвет с помощью амулета.
* Есть альтернативный способ прохождения, позволяющий взять с собой две батареи с витае (сложно сказать, баг это или специально задуманная особенность): когда находим вторую пирамидку, несем ее назад и подключаем к первой пирамидке и двери, которую открывали с ее помощью (но не выносим за эту дверь!); после этого появится возможность взять первую пирамидку и занести в комнату с порталом, дверь останется открытой (срабатывает не всегда). С двумя пирамидками можно открыть последнюю дверь без включения портала, соответственно, выйти с уровня, имея в инвентаре сферу (ее обязательно нужно взять!) и две батареи. Батареи впоследствии можно использовать для пропуска некоторых этапов игры.

15. Парк
Просто идем по дорожке.
🏆 [Достижение 19/41 «Сомнамбула»]

16. Гробница Тин-Хинан
На этом уровне огромное количество горшков, которые можно разбивать. Если не получили раньше, то тут наверняка получаем
🏆 [Достижение 20/41 «Вандалистка»].
Прохождение уровня линейно, исследовать тут нечего. В начале разбиваем каменную плиту кирпичами.
🏆 [Достижение 21/41 «Сбежавшая жертва»]

17. Зал с порталом
Подходим к круглому возвышению в центре зала, обходим его по часовой стрелке. На столе находим
🗎 [Записка 73/107 Заметка о лейденской банке], левее на ступенях
🗎 [Записка 74/107 Страница из дневника],
🗎 [Записка 75/107 Записка для фон Бренненбурга].
Подходим к порталу, кладем сферу на постамент, нажимаем кнопку на появившейся панели. Поворачиваем назад и идем из зала по проходу с античными статуями. В первой справа палатке на столе
🗎 [Записка 76/107 Записка для профессора], на столике
🗎 [Записка 77/107 Страница из дневника], в сундуке
🗎 [Записка 78/107 Манускрипт Герберта].
* С Гербертом мы уже встречались в темном мире, а его болван-помощник – никто иной, как Дэниел, протагонист игры Amnesia: Dark Descent. Мы в том самом месте, где Дэниел в 1839 г. нашел сферу. В этой же палатке можно лицезреть дурацкий зонтик от солнца, который упоминался в первой игре.
Во второй палатке
🗎 [Записка 79/107 Записка для Абдуллы], в третьей
🗎 [Записка 80/107 Записка для Халеда].
Здесь или немного позже получаем
🏆 [Достижение 22/41 «Хранительница архива»].
Идем к проходу справа от этой палатки, перед ним на земле подбираем флягу, получаем
🖼️ [Воспоминание 17/26 Алекс и Ричард уходят].
Возвращаемся в зал с порталом. Справа от прохода со статуями деревянные мостки. Поднимаемся на них по лестнице и идем в пролом, далее по коридору и через дверь.

18. Зал с колоннами
Проходим в зал, здесь на верстаке
🗎 [Записка 81/107 Заметка о настенной схеме], справа от панели на полу
🗎 [Записка 82/107 Заметка о механизме с колоннами], в палатке
🗎 [Записка 83/107 Заметка о Тин-Хинан].
Решаем головоломку с колоннами: нужно сначала повернуть вторую и третью колонны с помощью лебедок так, чтобы символы на всех колоннах засветились; затем установить на панели рамку на те же символы и нажать кнопку.
Поднимаемся по ступеням с правой стороны зала и пролезаем в полуобвалившийся проход. В конце коридора по левую руку будет комната, в которой можно найти
🗎 [Записка 84/107 Примечание переводчика],
🪪 [Записка Хэнка 13/14 Леон де Врис],
⌛ [Цилиндр 6/17 Воцарение],
🗎 [Записка 85/107 Заметка о колоннах и линиях],
🗎 [Записка 86/107 Примечание переводчика].
Возвращаемся к порталу. На обратном пути появится гуль, от него легко спрятаться.
🏆 [Достижение 23/41 «Мастер»]

19. Зал с порталом (2)
Подходим к порталу, нажимаем кнопку. С помощью трех колес по краям зала поворачиваем линзы на потолке. Когда луч сфокусирован, нажимаем кнопку на панели портала. Забираем батарею с витае, а пустую выбрасываем. Идем в зал с палатками, к проходу, где лежит фляга Ричарда, вставляем батарею в гнездо в стене, проходим в дверь.
Прохождение игры, часть 4
20. Охотничьи угодья
Проходим до галереи вокруг большого зала, на верстаке находим
🗎 [Записка 87/107 Заметка об устройстве]. Идем направо вдоль галереи, спускаемся вниз по лестнице и на столе находим
⌛ [Цилиндр 7/17 Охотничьи угодья]. Возвращаемся в галерею и идем дальше, справа от прохода, помеченного белой стрелкой, на каменном блоке
🗎 [Записка 88/107 Заметка о витае]. Идем в проход и доходим до закрытой двери. Справа от нее окошко, через которое камнем можно сбить подпирающий дверь брусок. Проходим в дверь, у тела получаем
🖼️ [Воспоминание 18/26 Прощание с Алексом]. Идем вперед в дверь, на шкафу справа
🗎 [Записка 89/107 Заметка об охоте].
Если вы с начала игры исправно собирали и жгли спички, где-то здесь получите
🏆 [Достижение 24/41 «Несущая свет»].
Идем в проход, помеченный стрелкой, открываем дверь с помощью вентиля.
Здесь мы попадаем в лабиринт, проходы в котором открываются и закрываются при нажатии панелей на полу. Хотя путь сложно назвать линейным, однако он все-таки единственный, так что лабиринт проходится без проблем. Компанию нам здесь составит Леон, бывший друг, опытный бригадир и начинающий гуль; от него нужно прятаться, а в самом конце убегать.
По выходу из лабиринта проходим через дверь, которая открывается вентилем, и в следующей комнате получаем
🖼️ [Воспоминание 19/26 Леон]. Тут же на столе
⌛ [Цилиндр 8/17 Вестей нет].
Проходим в следующую дверь, потом через зал переработки, заполненный кровью и останками, пробираемся под неработающим прессом и поднимаемся по лестнице справа. Через тоннель забираемся в следующий коридор, за ним – центральный зал. Проходим его, и в одной из следующих комнат находим Ричарда. Когда гуль уходит в заднюю комнату, подкрадываемся и запираем за ним дверь. Опускаем Ричарда с помощью колеса перед ним. Следует второе неминуемое превращение в гуля. После катсцены подходим к телу, от него идем по коридору справа до конца, берем батарею с витае и опускаем рычаг. Выходим через дверь и возвращаемся в зал переработки. Слезаем в жидкость и через дверь слева поднимаемся на балкон, тянем рычаги. Снова спускаемся в жидкость и подходим к прессу, слева от него висит клетка. Раскачиваем ее и толкаем во вращающиеся механизмы слева от пресса. Опять пролезаем под прессом. Внизу в проходе открывается
🖼️ [Воспоминание 20/26 Хэнк]. Идем дальше, поднимаемся по лестницам и возвращаемся в верхние коридоры; знакомым путем возвращаемся к порталу.
🏆 [Достижение 25/41 «Убийца»]

21. Зал с порталом (3)
Забираем вторую батарею с витае и идем к порталу.

22. Катакомбы
Проходим до помещения с вентилем, открывающим дверь; слева от вентиля
🗎 [Записка 90/107 Родословная]. Далее пробираемся через логово гулей. Гражданина, спящего стоя в проходе, можно побудить уйти, если обрушить кучу камней – нужно сломать распорку в норе слева от прохода. В конце концов добираемся до комнат, в первой же
🗎 [Записка 91/107 Записка Леона]. Из второй комнаты мы снова попадаем к гулям, здесь держимся левее и находим дверь в комнату, где лежит
🗎 [Записка 92/107 Записка Леона]. Пробравшись через логово гулей и выбравшись из норы, поворачиваем налево и неподалеку находим
🗎 [Записка 93/107 Записка Леона], а чуть дальше, в каменном коробе
🗎 [Записка 94/107 Записка Леона]. Идем теперь направо, добираемся до хлопающей сломанной двери, пытаемся открыть ее с помощью сломанного вентиля. А теперь бежим.

23. Зал с порталом (4)
Идем к порталу, вставляем батареи, нажимаем кнопку. Снова нужно обойти зал и повернуть три линзы, чтобы сфокусировать луч, а затем бежать в портал.
🏆 [Достижение 26/41 «Путешественница»]

24. Амфитеатр
Идем вперед в большой темный зал, в дальнем конце находим проводник-пирамидку. Возвращаемся в зал со статуями и с помощью двух проводников открываем дверь в конце бокового коридора. Здесь на столе третий проводник, рядом с ним кофейник; поднимаем кофейник и получаем
🖼️ [Воспоминание 21/26 Кофе]. В этой же комнате на этажерке
🗎 [Записка 95/107 Заметка об отступнике].
С помощью трех проводников подаем энергию в большой зал, в его центре диагностическая машина. Нажимаем кнопку на панели возле лестницы, машина доставляет пациента. По окончании диагностики нажимаем рычаг, и пациента убирают. Снова нажимаем кнопку, приезжает пустая клетка. Залезаем на лестницу и садимся в нее, проходим диагностику, нажимаем кнопку на экране. Получаем
🖼️ [Воспоминание 22/26 Болезнь].
Нажимаем рычаг и залезаем в клетку. По завершении поездки залезаем в тоннель слева и пробираемся до конца уровня.
🏆 [Достижение 27/41 «Диагност»]

25. Лаборатория
Идем в проход слева, поднимаемся в комнату, где на столе
⌛ [Цилиндр 9/17 Павлос],
⌛ [Цилиндр 10/17 Жертва]. Проходим в следующую комнату с медицинским оборудованием, здесь на столе слева от входа
*🗎 [Записка 96/107 Схема], на столе справа
*🗎 [Записка 97/107 Схема]. Проходив в следующую комнату, это центр управления канатной дорогой; здесь на этажерке слева
🗎 [Записка 98/107 Заметка о пути],
⌛ [Цилиндр 11/17 Трава]. Слева от двери в следующую комнату на этажерке
⌛ [Цилиндр 12/17 Тепло]. В следующей комнате на столе
🗎 [Записка 99/107 Заметка о потоке витае]. В следующей комнате на столе рядом с подопытным
🗎 [Записка 100/107 Заметка о цикле памяти], и на столе напротив него
🗎 [Записка 101/107 Заметка о цикле памяти]. В следующем помещении на столе слева
🗎 [Записка 102/107 Подопытный 1145SV],
🗎 [Записка 103/107 Подопытный 1144SV],
🗎 [Записка 104/107 Подопытный 1143SV],
⌛ [Цилиндр 13/17 Прорыв]. На этажерке напротив
⌛ [Цилиндр 14/17 Песок], возле нее на полу
⌛ [Цилиндр 15/17 Скорбь]. За занавесью на столе
*🗎 [Записка 105/107 Картина], а за столом у стены пирамидка-проводник. Несем ее в центр управления канатной дорогой. В помещении с подопытным в камере проводник подключится к источнику энергии, и в этот момент появится монстр-призрак. Если обходить комнату вдоль правой стены, подключение произойдет только у самого выхода.
* В режиме приключений призрака не будет, вместо этого пирамидка начнет бить вас током и вырываться из рук.
Придя в центр управления канатной дорогой, подаем питание и включаем вагончик, опустив рычаг. Переносим проводник в соседнюю комнату.
Здесь сюжетный выбор: попытаться исцелить ребенка и получить одно достижение, либо просто сразу отправиться на следующий уровень и получить другое. (На дальнейшие события этот выбор, насколько я знаю, никак не влияет.)
⚠️ Сохраняем игру.
Чтобы добыть витае для исцеления, собираем пыточную машину по одной из схем, которые изображены на стенах слева: устанавливаем соответствующую табличку на панель, цилиндр – в гнездо, пыточные насадки – на манипуляторы, например: табличку со знаком огня, желтый цилиндр и насадки-розетки на два нижних манипулятора. Нажимаем кнопку на пыточной машине, затем поднимаем и держим рычаг на панели. По завершении садимся в кресло.
Спускаемся вниз на станцию, открываем вагончик рычагом и заходим.
🏆 [Достижение 28/41 «Мучительница»].
Загружаем сейв и сразу идем в вагончик.
🏆 [Достижение 29/41 «Альтруист»].

26. Фабрика
Здесь просто пробираемся мимо призраков до выхода.

27. Нижний уровень фабрики
Пробираемся до места, где проходит трубопровод с витае. На полу возле трупа
⌛ [Цилиндр 16/17 Саботаж]. Подбираем рядом капсулы с красной жидкостью, из неработающего трубопровода поблизости берем инжектор. Идем к работающему трубопроводу и вводим в него красную жидкость. В стене впереди появится пролом, идем через него и пробираемся к просвету.

28. Квартира
Подбираем с пола
*🗎 [Записка 106/107 Письмо от доктора]. Заходим в квартиру и двигаемся к окну.
🏆 [Достижение 30/41 «Неприкаянная»]

30. Город
Идем к башне по пустыне, затем по городу.
🏆 [Достижение 31/41 «Беглянка»]

31. Рудник
Следуем за доктором.
🏆 [Достижение 32/41 «Мать»]
Прохождение игры, часть 5
32. Башня
Идем в зал с фонтаном и лифтами, на одном уезжает доктор. Идем ко второму лифту и нажимаем рычаг. Выбираемся через люк на потолке, затем по тоннелю. Идем по коридорам, получаем
🖼️ [Воспоминание 23/26 Отказ].
Далее справа будет озаренный красным светом проход к поврежденному трубопроводу, рядом с ним на полу
⌛ [Цилиндр 17/17 Последняя надежда],
🏆 [Достижение 33/41 «Хранительница времени»].
Проходим дальше и возвращаемся в зал с фонтаном, получаем
🖼️ [Воспоминание 24/26 Фонтан].
На выступе у окна на противоположной стороне зала
🪪 [Записка Хэнка 14/14 Хэнк Митчелл],
🏆 [Достижение 34/41 «Член экипажа»].
Проходим в коридор в дальней части зала, там получаем
🖼️ [Воспоминание 25/26 Заражение], немного далее
🖼️ [Воспоминание 26/26 Превращение].
Спускаемся по лестнице в техническое помещение, восстанавливаем питание правого лифта. Нужно сломать перегородку между правым и левым отсеками и в отверстие протянуть кабель питания от левого лифта, затем подключить его к разъему правого. Возвращаемся к лифтам. На обратном пути встретится призрак, от него можно спрятаться в боковой комнате и подождать, пока он уйдет. Садимся в правый лифт и поднимаемся.

33. Тронный зал
Проходим прямо. Будет третье неминуемое превращение в гуля. Затем следуем за императрицей, берем и успокаиваем ребенка.
⚠️ Сохраняем игру.
Далее есть три варианта действий, которые ведут к трем разным концовкам.
1. Берем батарею с витае, выходим в тронный зал с ребенком, крадемся вокруг зала до выхода и идем к порталу, вставляем батарею, нажимаем кнопку. Выходим на улицу.
🏆 [Достижение 35/41 «Заботливая»]
🏆 [Достижение 36/41 «Стоик»]
🏆 [Достижение 37/41 «Таси»] (дается в любой концовке)
2. Берем батарею с витае, выходим в тронный зал с ребенком, крадемся вокруг зала по часовой стрелке до двери, ведущий в комнату управления трубопроводом витае. Дверь открываем с помощью батареи, вкалываем в трубопровод красную жидкость. Повторяем операцию с двумя другими трубопроводами.
🏆 [Достижение 38/41 «Иконоборец»]
3. Кладем ребенка в кроватку и возвращаемся в тронный зал.
🏆 [Достижение 39/41 «Жнец»]
* В этой концовке нельзя получить достижение «Стоик».

Второе прохождение
Оставшиеся два достижения можно получить, выполнив спидран в режиме приключений. Этот режим отличается от классического следующим:
  • нет страха, нет механики страха
  • нет монстров или они не опасны
  • нет ночного зрения; большая часть темных мест переработана, и там теперь видно путь без света, но встречаются и темные места
  • добавлено несколько несложных головоломок

Пройти игру за требуемое время (2:20:00) не сложно, особенно если использовать лазейку с покоями алхимика (см. спойлер выше); у меня получилось с первой попытки.
Вот общие рекомендации по прохождению:
  • двигайтесь бегом – спидран у нас или почему?
  • игнорируйте все, что не обязательно для прохождения (записки и пр.);
  • не пренебрегайте спичками и маслом для лампы, если они валяются на дороге; так, на втором уровне (пещеры) будет темно настолько, что не видно, куда идти, и спички пригодятся;
  • если вы забыли, куда идти, застряли или потеряли лишнее время еще почему-то – загрузите автосохранение с начала уровня, за это нет штрафов;
  • во время паузы, в том числе в журнале, время не отсчитывается;
  • в арсенале просто откройте дверь и взорвите гранату;
  • в покоях алхимика возьмите с собой две батареи;
  • после зала с колоннами сразу активируйте портал, пропуская два темных и запутанных уровня;
  • в лаборатории сразу уезжайте, пытки оставьте на потом;
  • дойдя до тронного зала, сразу активируйте портал и отправляйтесь в Париж, пропуская последний уровень (при этом ребенок чудесным образом окажется у Таси в руках).
🏆 [Достижение 40/41 «Быстрая»]
🏆 [Достижение 41/41 «Возродившаяся»]
Достижения: сюжетные
Непропускаемые сюжетные достижения


Потерявшая память
Очнуться с провалами в памяти после крушения «Кассандры».
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Кассандра».



Идущая по следам
Пойти по следам Салима.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Пещеры».



Видящая сны
Увидеть во сне Париж.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Комната».



Вдова
Жить дальше, несмотря на случившееся с Салимом.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Глубоко под землей».



Паломница
Пойти по следам паломника, чтобы укрыться в крепости.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Путь в песках».



Радистка
Обследовать крепость и поговорить с доктором.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Крепость».



Стрелок
Выстрелить из пушки по воротам крепости.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Крепостной двор».



Разведчица
Проложить путь в разрушенной цистерне.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Цистерна».



Кочевница
Пройти через пустыню.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Оазис».



Сомнамбула
Погулять в парке.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Парк».



Сбежавшая жертва
Скрыться от Тени.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Гробница Тин-Хинан».



Мастер
Запустить алхимическое устройство.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Зал с колоннами».



Убийца
Добыть из члена экипажа страх и жизненную силу.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Охотничьи угодья».



Путешественница
Активировать портал между мирами.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Зал с порталом».



Диагност
Воспользоваться сканером и узнать о болезни ребенка.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Амфитеатр».



Неприкаянная
Встретить водную преграду на пути к ребенку.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Квартира».



Беглянка
Добраться до доктора.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Город».



Мать
Родить дочь и лишиться ее.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Рудник».



Таси
Завершить историю.
--------------------------------------------------------------------------------------
Завершить главу «Тронный зал».


Сюжетные развилки


Мучительница
Подвергнуть невинного пыткам, чтобы помочь нерожденному ребенку.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Лаборатория» добыть витае, решив головоломку, и попытаться исцелить ребенка с помощью медицинского оборудования.


Альтруист
Пощадить невинного, обрекая на возможную гибель нерожденного ребенка.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Лаборатория» уехать, не пытаясь добыть витае (не решая головоломки).


Заботливая
Сбежать в Париж вместе с дочерью, которой требуется уход.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Тронный зал» сбежать через портал.



Иконоборец
Пожертвовать всем, чтобы свергнуть божество и покончить с муками.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Тронный зал» ввести красную жидкость в три трубопровода витае.



Жнец
Оставить дочь на божественное попечение и возродиться.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Тронный зал» сдаться императрице.
Достижения: прочие
Мелкие пропускаемые достижения


Нет уж, мерси!
Уйти, когда события в Amnesia: Rebirth начинают набирать обороты.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Пещеры» выйти из игры при первом столкновении с тьмой.



Нарцисс
Рассмотреть отражение в воде.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Крепостной двор» рассмотреть свое отражение в бассейне.



Историк
Найти неоконченное письмо археолога сестре.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Крепость» найти письмо Дэниела (Записка 51) - на самом верхнем этаже разрушенной комнаты.


Гудини
Выбраться из клетки в Арсенале, не взорвав гранату.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Арсенал» взять серную мазь, не активируя растяжку. Нужно забраться в клетку через окно, затем разрядить ловушку или вылезти обратно опять через окно.


Взломщица
Открыть крышку мясных припасов.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Цистерна» открыть вентилем заслонку водостока в тоннелях после логовищ гулей.


Рыбачка
Найти подводное сокровище.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Оазис» найти под водой в середине пруда несколько кувшинов, забрать их содержимое (с одного из кувшинов нужно снять камень).


Переносчица
Отправить лишние объекты через портал в покоях алхимика.
--------------------------------------------------------------------------------------
В главе «Покои алхимика», запустив телепорт, отправлять через него сначала кубики до тех пор, пока не появится достижение.


Накопительные


Хранительница архива
Собрать все заметки в журнал.
--------------------------------------------------------------------------------------
За одно прохождение собрать 80 из 107 имеющихся в игре записок. Записки Хэнка и цилиндры с воспоминаниями в это достижение не учитываются.


Член экипажа
Найти все заметки Хэнка об экипаже «Кассандры».
--------------------------------------------------------------------------------------
За одно прохождение собрать все 14 записок Хэнка.

Название
Локация
1
Николас Мэссон
«Кассандра»
2
Рэйчел Холт
«Кассандра»
3
Таси Трианон
Пещеры
4
Ева Риттер
Пещеры
5
Лукас Риттер
Пещеры
6
Салим Ханначи
Глубоко под землей
7
Джонатан Уэббер
Путь в песках
8
Малик Тамбура
Крепостной двор
9
Доктор Антон Метцир
Крепость
10
Ясмин Чабани
Крепость
11
Алекс Стерлинг
Оазис
12
Ричард Фэйрчайлд
Оазис
13
Леон де Врис
Зал с колоннами
14
Хэнк Митчелл
Башня


Хранительница времени
Найти все записанные воспоминания.
--------------------------------------------------------------------------------------
За одно прохождение собрать все 17 цилиндров с записями воспоминаний.

Название
Локация
1
Коронация
Цистерна
2
Мысли пациента
Покои алхимика
3
Крах
Покои алхимика
4
Плоть
Покои алхимика
5
Состав
Покои алхимика
6
Воцарение
Зал с колоннами
7
Охотничьи угодья
Охотничьи угодья
8
Вестей нет
Охотничьи угодья
9
Павлос
Лаборатория
10
Жертва
Лаборатория
11
Трава
Лаборатория
12
Тепло
Лаборатория
13
Прорыв
Лаборатория
14
Песок
Лаборатория
15
Скорбь
Лаборатория
16
Саботаж
Нижний уровень фабрики
17
Последняя надежда
Башня


Несущая свет
Сжечь целый лес спичек для освещения темных уголков.
--------------------------------------------------------------------------------------
За одно прохождение найти и сжечь 120 спичек.



Вандалистка
Уничтожить множество невосстанавливаемых объектов.
--------------------------------------------------------------------------------------
Разбить около 20 стеклянных и глиняных сосудов.



Воспитательница
Достаточно пообщаться с нерожденным ребенком.
--------------------------------------------------------------------------------------
За одно прохождение проверить ребенка несколько раз, минимум в трех разных главах.


Прочие


Скрытная
Вести себя так тихо, чтобы хищник не заметил. (Только классический режим.)
--------------------------------------------------------------------------------------
Успешно скрыться от врага с помощью действия «затаиться» (нужно зажать ctrl).


Стоик
Противостоять страху и гневу. (Только классический режим.)
--------------------------------------------------------------------------------------
Пройти игру в классическом режиме, превратившись в гуля минимальное количество раз. Всегда сопротивляться страху и гневу (WASD + движение мыши), когда есть возможность. Точно срабатывает, если превратиться только три неминуемых по сюжету раза. Достижение не дают в концовке «Жнец».


Быстрая
Пройти игру быстрее разработчиков Frictional.
--------------------------------------------------------------------------------------
Пройти игру менее чем за 2:20:00. Можно сделать в режиме приключений. Если знать, куда идти и что делать, достижение вполне выполнимо. Если потеряли где-то много времени, можно загрузить сохранение. Другие советы см. в прохождении.


Возродившаяся
Собрать все остальные достижения.
--------------------------------------------------------------------------------------
Выдается последним автоматически.
Сюжет игры
Темный мир
Давным-давно в загадочном параллельном мире у императрицы Атуа родилась дочь Тиана (Тихана, Tihana). Оказалось, что Тиана была тяжело больна, и для ее исцеления алхимики под руководством Темаку по приказу Атуа провели какой-то ритуал с применением кристальных сфер. В результате жизненная энергия была извлечена из Атуа и передана Тиане, которая не только исцелилась, но обрела бессмертие, колдовскую силу и стала вечной императрицей. Однако детей она иметь не могла.
Алхимики изобрели способ получения вещества, содержащего жизненную силу - витае. Его добывали из людей, испытывающих страдания. Были созданы целые фабрики, на которых тысячи людей были заключены в крошечные камеры и непрерывно подвергались пыткам, чтобы производить поток витае, подпитывающий императрицу.
Темаку занимался также исследованиями семи кристальных сфер (происхождение их неизвестно). С помощью этих сфер была открыта и разработана технология телепортации. Был построен большой телепорт в наш мир, на этой стороне он оказался в Алжире. Через этот телепорт Тиана и ее прислужники начали взаимодействовать с населением древней Африки, среди которого Тиана стала известна как Тин-Хинан, Ти-Хану и т. п. Людей массово похищали и подвергали пыткам для получения витае. Для охоты и запугивания жертв использовались гули («жнецы») - монстры, которых Тиана создавала из людей с помощью своего колдовства.
В записках упоминаются также некие Великие Врата, из которых Тиана получала непрерывный поток витае, но подробностей о них нет.
Неизвестно, сколько длилось правление бессмертной императрицы, видимо, тысячи лет. Но в конце концов появились недовольные и назрел мятеж. Ученик Темаку алхимик Кита продолжил исследовать сферы и нашел способ вызывать с их помощью явление, известное как Тень, разрушающее все на своем пути и оставляющее за собой бесформенные груды алой плоти. Кита обнаружил, что Тень распространяется по каналам витае и разрушает их. Он создал состав, который при соединении с витае вызывал появление Тени, и вместе со своими соратниками задумал разрушить Великие Врата, трубопроводы и фабрики витае, свергнуть вечную императрицу и прервать бесконечный цикл страданий.
План удался лишь отчасти. Великие Врата были разрушены, но это повлекло колоссальный выброс энергии, который практически испепелил мир и уничтожил почти все его население, некоторых превратив в злобных призраков. Однако фабрики витае в основном уцелели, а с ними и вечная императрица. Теперь она стала вечной императрицей мертвого мира.

Экспедиция 1839 г.
Некоторые люди на земле что-то знали о сферах (которые каким-то образом оказались здесь), занимались их поисками и исследованиями. Крупными авторитетами в этом деле были Генрих Корнелий Агриппа, Иоганн Вейер и Александр Бренненбург (который в действительности оказался пришельцем из Темного мира).
В 1839 г. профессор Тёрстон Алоизий Герберт с подачи Александра отправляется в экспедицию в Алжир, где находит погребенный в песках древний храм - тот самый, где находился телепорт в Темный мир. Его помощник, студент Дэниел, находит в храме сферу и тут же разбивает ее. Дэниел с осколками сферы отправляется в Европу (и потом окажется в Бренненбурге, где происходит действие Amnesia: Dark Descent), а Герберт продолжает исследования в Алжире, но недолго: он замечает, что за ним идет Тень. Каким-то образом он, не имея ни сферы, ни амулета странника, умудряется открыть портал в Темный мир, ныне безжизненный, где и доживает свои последние дни.

Экспедиция «Кассандры»
В 1937 г. во Французский Судан отправляется геологическая экспедиция из 14 человек под руководством Джеймса «Хэнка» Митчелла. Во время перелета над Алжиром самолет терпит крушение в пустыне. Двое членов экипажа, пилот Николас Мэссон и помощница Хэнка Рэйчел Холт погибают во время аварии, многие получают ранения. Выжившие добираются до пещер поблизости и разбивают в них лагерь. Затем они решают отправиться на поиски помощи, оставив тяжело раненых стрелка Лукаса Риттера и проводника Салима Ханначи под присмотром жены Лукаса Евы, геолога экспедиции.
Отряд из 9 человек добирается до французской крепости посреди пустыни, но та оказывается заброшенной. А при ближайшем рассмотрении - и не совсем: обнаруживается, что весь гарнизон крепости мертв - кого жестоко убили, а кто совершил суицид. В крепости на отряд нападают злобные существа, которых бортпроводница Ясмин называет гулями; они убивают инженера Джонатана Уэббера и тяжело ранят Хэнка. Оставшиеся в живых путники сбегают из крепости, накрепко закрыв за собой ворота.
Затем они добираются до оазиса, и здесь встречаются с проекцией Тианы, которая предлагает им помощь. Вероятно, после этого отряд покидают спонсор экспедиции Алекс Стерлинг и его помощник Ричард Фэйрчайлд. Остальных Тиана переносит в свой мир, где предлагает всех спасти при условии, что чертежница Анастасия Трианон, жена Салима, отдаст ей своего еще не родившегося ребенка. Но Таси отказывается. Тиана предлагает всем выпить воды из фонтана; эта вода исцеляет раны, и находившийся при смерти Хэнк выздоравливает. Однако у волшебного подарка есть и побочный эффект: все выпившие начинают постепенно превращаться в гулей. Первым обращается Хэнк и убивает проводника Малика Тамбуру. Тиана дает Таси амулет странника, позволяющий открывать врата между мирами, и переносит отряд (их осталось четверо) в наш мир.
Тем временем Лукас Риттер умирает от ран, а его жена Ева, не выдержав горя, кончает жизнь самоубийством. Салим Ханначи пытается в одиночку пробраться через пещеры, но тоже умирает от ран по дороге. Алекс Стерлинг и Ричард Фэйрчайлд каким-то образом забредают в подземный храм, открытый экспедицией 1839 года, из здесь попадают в лапы гулей. В этом же храме как-то оказывается постепенно теряющий рассудок и превращающийся в гуля бригадир Леон де Врис. Таси в одиночку отправляется на поиски своего мужа Салима, а оставшиеся - доктор Антон Метцир и бортпроводница Ясмин Чабани - наконец-то добираются до деревни, в которой находят людей. Однако радоваться им остается недолго - они тоже постепенно превращаются в гулей.
Таси Трианон почему-то теряет память и возвращается в разбитый самолет, где и начинается игра.
2 Kommentare
Richter 12. Sep. 2024 um 16:24 
Бро, просто отличнейший гайд, спасибо
SKANER2142 YouTube 2. Juli 2024 um 4:40 
Спасибо большое, пригодилось для повторного прохождения в 2024 =)))