天命奇御:歸途 Fate Seeker: Journey

天命奇御:歸途 Fate Seeker: Journey

Недостаточно оценок
爆关全攻略
От 格林环
加点顺序,刷回忆方法,控场流和普攻流进阶天赋选择。
全信物获取途径与效果,全关卡奖励,全进阶天赋效果,全黄金天赋效果。
伤害结算机制,初始天赋机制,进阶天赋机制,收益分析。
还有信件位置和一些bug。
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
前言
想实现回忆点自由?

想秒杀boss?

对游戏中莫名其妙的bug感兴趣?

对【进阶天赋(通用)】和【通用能力】有什么区别而感到疑惑?

对【强化初始能力】和【强化进阶天赋】摸不着头脑?

或者你是数据党,想查询各个关卡的奖励?

还是说你正为打不过小怪海而烦闷?

如果有以上问题,那么本篇指南正是你需要的!
初始天赋
初始天赋由内向外分为三层,内层开局解锁,中间层和外层是条件解锁的。从径向来看,三个为一组,方便起见,用最内层的名称发劲行气根骨学识机缘指代。

根骨组(中间一列)的中外层两个可以直接使用【关键记忆】解锁,也就是钥匙状的图标对应的数字。行气组(左边一列)则需要闯过第3关即至少到达第4关后才能用关键记忆解锁,发劲(最左边一列)6关,学识(右边一列)10关,机缘(最右边一列)13关。

中间层的每个天赋需要使用1个关键记忆解锁,五组天赋每组两个,全解锁共需要10关键记忆。外层每个天赋则需要使用2个关键记忆,五组天赋每组六个,全解锁共需要60关键记忆。

内层的5个天赋可以点到十重,消耗资源【回忆点】,也就是关键记忆上面一行的数字。其分别需要的回忆点为50,100,150,200,400,700,1000,1300,2000共计5900。中间层的5个天赋圈只能点到三重,分别需要50、300点回忆点。最外层的5个天赋圈可以点到五重,消耗50,150,400,800共计1400点。点的重数该圈内的天赋共享,只要用关键记忆解锁了就可以直接切换,不需要分别点。因此点满整个面板需要38250点回忆点。

回忆速刷分为两个阶段,前期迅速点起通关必要的天赋,后期通过两次爆关直接毕业,前后不超过5小时。


回忆速刷(前篇)
刷回忆分为两个阶段,前期攻击力没有点上去的时候打boss很刮痧,尤其是区域3的boss。区域2的boss血量差不多是区域1的两倍,区域3的boss血量又差不多是区域2boss的两倍,辛辛苦苦磨大半天就只能拿个信物。

此时刷回忆效率最高的方法是打完第二关拿到回忆奖励就ESC返回仙境,关键回忆不用担心,因为第二关固定有一个精英怪,概率掉落2关键记忆。

虽然跳过了结算画面,但是关卡的回忆奖励已经到手了,只少了金钱转化回忆的部分。

一开始先点发劲增伤,加快刷第二关精英怪的速度,然后点学识天赋至少到70%。

普攻额外3.2倍伤害的天赋还不着急点,因为大多数技能的伤害都是普攻的5倍甚至10倍以上。

学识和发劲点得差不多了开始点外层,在此之前要通关第十三关也就是打完第二个boss以解锁全部中层外层初始天赋,打不过也不要紧,机缘天赋不影响战斗和奖励,只是提高舒适度的。
伤害结算机制
由于初始天赋和进阶天赋的收益计算以伤害结算机制为核心,因此不得不首先讲解。同时有些天赋与精英怪有关,方便起见一并提前。

游戏内的伤害结算非常简单。

比如说我们一击打了100伤害,这个伤害是基础伤害。

如果这一击是普攻,并且我们在初始天赋里把普攻3.2倍额外伤害点上,那么一击就会变成100×(1+3.2)= 420伤害,并且普攻时伤害旁边会用图标显示普攻增伤,如下图所示。
如果这一击造成晕眩,并且我们的控场增伤不为0,就会显示上图左下的增伤图标,如果控场增伤是38%,那么这一击就会变成100×(1+0.38)= 138。

如果我们既点了普攻额外3.2,又有控场增伤呢?

很简单,就是直接在增伤里相加100×(1+3.2+0.38)= 458。

如果这一击暴击了,那么伤害数字会变红,假设暴击增伤是150%,那么伤害就是再加上暴击增伤100×(1+3.2+0.38+1.5)= 608。

最新测试!暴击伤害数字是乘法而不是加法!因此结果是100×(1+3.2+0.38)×1.5= 687!暴击收益大幅度提高!如下图:

这样的结果也很好理解,因为控场增伤、连击增伤和普攻额外增伤都是从0%开始算起的,但是暴击增伤系数一开始就是150%,这说明暴击增伤的计算方法与其他增伤是不同的。

如果我们连击了5下,有3%的额外增伤,那么就是再加上连击增伤100×(1+3.2+0.38+0.03)×1.5= 691.5,注意,连击增伤会显示到全局增伤图标上。血条旁边的增伤指示就是全局增伤,所有伤害都能享受到。

伤害结算我们已经会了,那么初始伤害怎么得来呢?

答案是没法得到!

只能靠体感记忆,或者一个技能一个技能地尝试。

但是有一点是确定的,伤害与攻击力线性相关,不存在随机性。只不过攻击力增加7%时(天赋描述有误,实际上是增加7%也就是170×7%=11.9)各个武学伤害增加量不同,有的技能增伤不到1%,有的技能增伤超过10%。

经过测试,不管怎么点发劲天赋,剑普攻三段,伤害总是固定约为攻击力的35%、45%、70%。拳和刀普攻伤害略低于剑,长柄普攻伤害略高于剑,皆相差不到5%。(这里有误,我似乎是在带了玉娘的信物、自带-20%伤害的情况下测得的)

换句话说,伤害其实等于攻击力乘以各个技能自己的系数,但是系数是多少不知道,尤其是很多武学都有多段伤害,每段伤害的系数都是不一样的。

同样是威力50的技能,有的能打出4000+伤害,有的只能打2000,纯纯的小丑。

初始天赋加点(资源、保命与容错篇)
资源天赋
不管什么流派都得点学识中层的

明察术 每次击败BOSS身上金钱增加10/20/30%。
花350回忆点满。这个天赋能大幅度提高我们刷金钱的效率,并且是后期闯关重要的伤害来源。

保命天赋
首选根骨中层的

易筋诀 本轮可复活1/1/2次。死亡复活时,恢复10%/25%/25%%生命,次数于回仙境时重置。
直观的收益就是50%血,根骨天赋十重时大概收益350。描述中没说的是复活时还会对周围的敌人有一个范围aoe伤害。

根骨外层可以选

吸星大法 造成控场时,可获得每3秒恢复3+N生命,持续12秒。此效果有20秒冷却时间。
因为控场无论是进阶天赋还是武学都是一个比较容易达成的条件,而且玩家可控。

行气中层的

破军之势 打败精英或更强的敌人时,恢复1/2/3%生命。
精英怪列表可见敌人类型章节,打败一个精英怪恢复20血,我只能说聊胜于无。

容错天赋
机缘外层的

鸡犬升天 当选择进阶天赋时,有10*N%概率所有奖励等级上升。
1级进阶天赋变2级,2级变四级,你值得拥有。收益起码是白嫖五六个【强化进阶天赋】关卡。

那些奖励稀有度相关的天赋屁用没有,我们需要的天赋大多数都是无框的,什么蓝框红框天赋看都不看,看见跟稀有度相关的初始天赋直接绕道走就对了。

想换口味可以选

牵五挂四 选奖励时,有3*N%概率可以再选一个。
收益基本上就是多选两个天赋

机缘中层的

避凶之法 关卡可以重骰1/2/3次,次数于回仙境后重置。
主要用于roll区域的第二关1和区域2的第三关出身外之物,也可以通过sl代替。

初始天赋加点(普攻流篇)
资源天赋
学识外层点

铢积寸累 最后一下普攻命中时,额外获得N金钱。
花1400回忆点满,不点满花600点到四重也是可以的。能与进阶天赋配合大幅度回血。

增伤天赋
普攻流的核心增伤天赋必然是发劲外层的

稳扎稳打 普攻伤害额外提升0.2+0.6*N倍。

普攻流不缺蓝,所以可以顺便点发劲的中层天赋

圆月心法 内力高于70%时,造成伤害提高5/10/15%。

易筋心法在熟练掌握躲boss伤害技巧后可以点。

其次是行气外层的

韬光养晦 普通攻击后,下一招增加3N%伤害,减少4N%消耗。
剜肉生疮 暴击率提高3*N%%,暴击后使对方获得易伤。易伤的敌人受到伤害提高5*N%。
二选一即可。

前者实际效果上是普攻后全局伤害提升30%,使用武学技能后结束。后者则需要闯关过程中选取暴击率天赋配合。
初始天赋加点(控场流篇)
被暴击增伤系数显示bug坑了,没什么控场流了,无脑堆暴击率和暴击伤害就行!


控场流的核心增伤天赋是发劲外层的

雪上加霜 控场伤害提高20+12N%。

其次是行气外层的

得寸进尺 造成控场后,增伤4N%,提高移动速度3N%,持续5秒。
对控场敌人增加暴击率的天赋能在【进阶天赋(控场)】关卡里选到。

行气中层要点

江流之势 招式消耗内力减少2/3/4。
别问,问就是缺蓝。

资源天赋
学识外层可点

趁人之危 造成敌人力竭时,额外获得3*N金钱。
因为控场流的战斗节奏是见面先来个控场技能,然后随便放另外两个技能就收工了,没法像普攻掉钱那样稳定获取收益。
回忆速刷(后篇)
思路是尽可能赚更多的钱转化更多的回忆,初始自带200金,小怪会零散掉几十。
区域1
第二关进身外之物(没有就sl),获得440金。二三四关武学什么稀有度高拿什么,然后在神秘商人处全部卖掉(可以留一个控场技能),此时身上至少750金。

boss随便选,都带普攻破绽,都挺好打,打完身上至少750×1.6+100 =1300金,100金是boss掉的。关键来了,一定要进普通难度的木人试炼!!!,由于制作组的疏忽,前四个普通难度的木人试炼被当做了boss,打完后享受1.6倍加成,此时身上2000+金。

区域2
第二关门清关奖励80金,小怪也掉几十,第三关继续roll身外之物,此时身上差不多2700-2900金,神秘商人可以不用理了,打完boss和普通木人试炼来到7600金左右。

区域3
不再强求身外之物,正常打boss和木人,结束后大概在20000金左右。

区域4
同上,大概有50000金,视血量买不买丹药。

区域5
打完boss大概有80000金,换算成回忆是8000。

第一轮刷完可以把学识点满,然后再如法炮制第二轮。 神秘老人和柴朔风算两个boss,明察术还会触发两次。 ,第二轮打完至少20万金钱,也就是2万回忆,基本上有用的天赋都能点完。

注意以上全部是最保守的估计,实战中只会多不会少。

标题图的50万金钱使用了如下技巧:在区域2和区域3,通过频繁进入【强化基础能力】关卡,把学识强化到了十五重,也就是150%的额外金钱奖励,因此击败boss后金钱会变为175%。

进阶天赋选择
之前说过,伤害加成的计算就是很简单的加法。

最终伤害=基础伤害×(1+普攻增伤+控场增伤+暴击增伤+全局增伤)。

所以哪个数字大选哪个。

最终伤害=基础伤害×(1+普攻增伤+控场增伤+全局增伤)×暴击伤害系数。


第一抓位是

反客为主 根据持有金钱量,每100提升1.5/2/2.5/3%伤害。

反客为主是一个通用进阶天赋,所有的进阶天赋关卡都有概率选到,【进阶天赋(通用)】关卡尤甚。最好能在区域4之前拿到,然后通过【强化进阶天赋】关卡升满。

这个天赋强在他的增伤是全局增伤,普攻再怎么增伤,也就是15-20倍伤害,加上4级反客为主50000金3%增伤提供的1500%,最多也就是30-40倍。伤害在5000-10000左右,但是武学招式伤害天生就是普攻的几十上百倍,1500%增伤后抓两个破绽打下去就是几十万伤害,两三个技能就能把boss秒掉了。

第二抓位

关门捉贼 对控场中敌人增加40/60/80/100%暴击率,破百暴击率转为伤害。
控场条件是很容易达成的,该天赋也是最容易堆100%暴击率的天赋。

然后是第三重要的天赋,对普攻加成巨大。

连环计 普攻使下一个普攻伤害提高70/80/90/100%可堆叠3次,非普攻会失去所有层数。
这是一个纯粹的普攻进阶天赋,只能在【进阶天赋(普攻)】关卡拿到。收益表面上是210%普攻伤害,实际上该天赋存在bug,会把普攻的额外伤害也计算进去,导致普攻增伤数字根本看不懂。


在拥有发劲外层天赋稳扎稳打的3.2倍额外普攻伤害的情况下,三次普攻后普攻额外伤害倍率是320%+(70%+320%)×3 = 1490%。

在此基础上,如果我们选到了控场+普攻进阶天赋:

上屋抽梯 对控场中的敌人普攻时,伤害额外提升0.9/1/1.1/1.2倍。
三次普攻后普攻额外伤害是320%+(70%+320%+0.9)×3 = 1760%。

在连环计进阶天赋面前,其他的所有天赋都黯然失色。

有个玄学,开局选【防御能力】关卡,然后选到普攻回血的奖励,那么之后第三关大概率会有【进阶天赋(普攻)】关卡。与之对应的,别带/选任何跟换武相关的天赋,不然光武学奖励乱给其他武器就够你喝一壶的了。


如果还没拿到boss信物天工锤,那么保命可以拿

金蝉脱壳 关卡内获得金钱奖励时,恢复3/4/5/6生命。
因为可以配合铢积寸累天赋回血,并且没有cd,打boss和胖山贼的时候回血可观。金蝉脱壳也是通用进阶天赋,所有进阶天赋关卡都能选到。
敌人种类与战斗策略
敌人可以粗略地分为以下几类:
  • 瘦体型:血少,擅长远程攻击骚扰。有瘦山贼、陌刀破门弟子、嗜血鱼师、抗天盟飞贼四种,最好开场就用aoe秒掉。
  • 中体型:山贼杂兵、飞白学徒、傀儡、抗天盟壮汉。血量也不算多,擅长近战攻击,成群结队时不太好对付。
  • 胖体型:就胖山贼一种,血量超厚,近战大范围aoe,经常出现破绽。是精英怪,但是很好打。
  • 精英怪:恶霸地痞、武林侠士、知名枪客、抗天盟干部。血量也很高,技能有各自的特色,破绽出现的时机也不太统一,用技能秒掉是不太现实的,可以等清完其他小怪再来解决。
  • 其他:山猪。
首次击败奕尊后所有小怪会加强,首次击败 柴朔风 后小怪会再次加强。

前期关卡一般是精英怪+一群痩体型,或者单纯一群中体型怪。

精英怪和中体型怪忌讳硬拼,精英怪各自有处理方法,清掉远程的痩体型怪,然后等精英怪破绽就行了。

中体型怪的移动欲望很高(尤其是飞白派学徒),面对一群中体型怪需要先拉开距离,然后等中体型朝主角移动的时候放技能,让他们自己撞到技能上,再然后立刻翻滚拉开,再重复以上步骤。
关卡奖励
奖励可以粗略地分为三种:
  • 能从关卡中带出的奖励:关键记忆、回忆点、信物。
  • 无法带出的奖励:进阶天赋、黄金天赋、临时的初始天赋。
  • 金钱:关卡外没有消费途径,每次回到仙境家中都会重置为200,但是同时会按10:1的比例转化为回忆点奖励。
奖励来源有:
  • 怪物掉落,击败怪物后立刻获得,有金钱、回忆、关键记忆。
  • 通关后的奖励,通关后立刻获得,有初始天赋、进阶天赋、关键记忆、boss信物。
  • 通关后的额外奖励,以可交互物品的形式出现在下一关的门前,不互动无法前往下一关。有金钱、回忆、武学、黄金天赋。
  • 结算奖励,只要不是从ESC菜单返回仙境的家就能进行结算,将未花光的金钱按比例转化为回忆点,同时结算学识天赋最外层的其他回忆获取方式。

关卡类型总览
每个关卡都有前往下一层的门,有一个或者两个,拿完门前奖励或者与商人对话后开放。门的名字决定了下一层的通关奖励。

门的名字可以分为四种:
  • 初始天赋类:攻击能力、防御能力、通用能力、资源能力。
  • 进阶天赋类:进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),进阶天赋(通用)。
  • 强化类:强化基础能力,强化进阶天赋。
  • 其他:关键记忆,回忆,身外之物,破罐试炼,木人试炼,神秘商人,黄金天赋(极难)。
  • boss关:名字参考前文的信物一节。
本章先详细介绍初始天赋奖励和进阶天赋奖励,其他关卡奖励下章关卡构成中讲述。

初始天赋
初始天赋最外层六个天赋只能带一个,但是闯关还能通过进入攻击能力、防御能力、通用能力、资源能力关卡获取其他天赋,只不过往往选到的都是一二重的天赋就是了,跟自己点到的五重天赋效果没法比。

四种门牌图标分别如下:
  • 攻击能力:区域1、3、5的攻击能力对应发劲天赋的最外层6个天赋,区域2、4的攻击能力对应行气天赋的最外层6个天赋。
  • 防御能力:对应根骨天赋的最外层。
  • 资源能力:对应学识天赋的最外层。
  • 通用能力:对应机缘的最外层。
已经有的天赋不会进入奖励候选列表,解锁过外层天赋后进关卡时自带一个,因此奖励最多就是五选一,哪怕携带了弈尊的信物将候选列表上限提升至6个也是一样,如果触发了额外选一个的天赋可以连续选择,就会变成4选一。
上图是资源能力关卡的奖励,可见与学识天赋最外层对应。

进阶天赋
进阶天赋共66个,可以分为4类,具体的种类和效果列表在附录章节,下文仅举例部分。
纯粹的进阶天赋
例如:
  • 攻其不备 暴击率提高10/20/30/40%。
  • 抛砖引玉 暴击后的下一招,暴击伤害提高25/30/35/40%。最多三层,未暴击时重置。
  • 声东击西 敌人未受暴击时,也会受到你的暴击伤害影响,此额外伤害将套用10/20/30/40%暴击伤害。
这三个天赋只可能出现在【进阶天赋(暴击)】门后的奖励中,这样的进阶天赋暴击、换武、控场、连击、普攻、异常各有3个,共18个。

联动型的进阶天赋
例如:
  • 以进为退 暴击时获得一个增益,让你下次换武器后获得35/40/45/50%暴击伤害,持续8秒。
  • 整装待发 换武器后暴击率提高25/30/35/40%,破百暴击率转换为伤害。

前者是暴击后获得切换武器的收益,后者则是切换武器后获得暴击收益,这样的进阶天赋既能出现在【进阶天赋(暴击)】关卡里,也能出现在【进阶天赋(换武)】里。类似组合效果的进阶天赋在暴击、换武、控场、连击、普攻、异常之间两两都有,共30个。

也有些例外,比如
  • 雪中送炭 击中的敌人每有一个异常状态,暴击率提高9/11/13/15%
就不会出现在【进阶天赋(暴击)】关卡里。

通用天赋
有且只有以下六个:
  • 暗藏玄机 补品效果上升5/10/15/20%。
  • 无中生有 使用补品时,有20/25/30/35%概率不消耗次数。
  • 金蝉脱壳 关卡内获得金钱奖励时,恢复3/4/5/6生命。
  • 李代桃僵 使用招式使下次伤害与消耗内力提高40/50/60/70%,普攻会重置此状态。
  • 围魏救赵 每次命中40/60/80/100%降低所有冷却1秒。
  • 反客为主 根据持有金钱量,每100提升1.5/2/2.5/3%伤害。
这些天赋会出现在所有【进阶天赋】关卡里,尤其是【进阶天赋(通用)】,因为进阶天赋(通用)门后是不会出现暴击、换武、控场、连击、普攻、异常相关的天赋的。

第6个进阶天赋【反客为主】非常强,是普攻流的重要天赋,因此闯关过程中在没拿到这个天赋之前【进阶天赋(通用)】的优先级很高。

已经通关的人可能想到了,通用天赋只有6个,而弈尊的信物能将奖励的候选列表上限提升到6个,那岂不是遇到【进阶天赋(通用)】关卡就能100%拿到了?

想法很美好,但是还有一种天赋我们还没介绍。

初始武器限定天赋
  • 运筹帷幄 剑气冲宵时间增加25/50/75/100%。
  • 剑气纵横 剑气冲霄增伤上升15/25/35/45%。
  • 剑及履及 所有剑伤害提升5/10/15/20%。
以上三种是初始武器为剑的时候可能出现的天赋,与通用天赋一样,可能出现在所有【进阶天赋】关卡里。每种初始武器对应3个,共12个。

黄金天赋
  • 巧劲引天雷 暴击时概率触发引雷。(连续暴击时触发率三倍)引雷时间内,附近的敌人会持续遭到天雷伤害。(玩家附近的敌人每0.5秒有40%概率被天雷命中一次)
  • 千击唤仙风 连击达一定次数时触发唤风。唤风时间内,攻击会产生一个高连击的仙风,仙风有短暂冷却时间。(时间内所有技能或普攻都会产生一个高连击的龙卷风,每2.5秒只能触发一次。)
  • 朔本拂花落 普攻时概率触发落花。落花时间内,每下普攻都会生成一朵红莲,造成伤害并晕眩敌人。此伤害会被普攻增伤加成。
  • 罡气动地 造成控场时概率触发动地。发动动地时,会造成一次大量伤害晕眩周围敌人,并在时间内提高控场伤害。(时间内攻击敌人的玩家会造成自己晕眩1.5秒,且受到反伤)
  • 阴蛊焚躯 造成异常状态概率触发焚身。焚身时间内,所有攻击都会对敌人造成持续燃烧。(时间内所有攻击都会对敌人造成持续伤害,可堆叠3层)
  • 百变破千机 换武器后攻击概率触发敏锐。发动敏锐时造成伤害并给予易伤,发动后换武器攻击可再次触发伤害并结束敏锐。(时间内所有CD变为原本的20%且不消耗内力)
一种类型一个,很公平,黄金天赋都是加伤害的,效果可观。

黄金天赋除了【黄金天赋】关卡内获得,还能通过战胜【难】以上难度的boss获得,再次战胜【难】以上难度的boss可升级黄金天赋,但是提升不怎么大。

金钱
由于学识天赋会提供10-100%不等的额外金钱和回忆点奖励,因此以下都是扣除额外奖励后的金钱数目,回忆点同。

【身外之物】关卡通关会给220金。

如下图,【神秘商人】关卡后期有机会用10关键记忆换500金。

场景内的可破坏物品,瓶瓶罐罐箱子桌椅等,有些体积较大的物品破坏后一定会给30金,值得一动,如下图:


石剑非常大,出现在区域4下一关卡两个门的中间。躺椅和屏风都出现在区域5。其他的小部件就算了,拦路的话清一清,偶尔给个5金,不然卡翻滚也挺烦的。

【怪物掉落】每个杂兵掉落5金,boss掉落50金。杂兵的类型请看后文战斗机制章节。

【额外奖励】部分关卡通关后的额外奖励会有40金钱,具体请看关卡构成章节。

除此之外学识天赋还有给钱的天赋,分别是中层的
  • 明察术 每次击败BOSS身上金钱增加10/20/30%。
和外层的
  • 趁人之危 造成敌人力竭时,额外获得3*N金钱。
  • 不义之财 每当敌人因异常状态被打倒时,额外获得3*N金钱。
  • 铢积寸累 最后一下普攻命中时,额外获得2*N金钱。
其中N为天赋等级(最高五重),外层的三个天赋完全没cd,而且都可以被学识天赋加成。学识天赋十重时,金钱回忆都额外获得100%,那么击败boss后,学识中层天赋就能增加身上的钱60%。

金钱只能在闯关过程中消费,未花掉的金钱会在离开关卡结算时按10:1转化为回忆点。

回忆点
【回忆】【回忆(稀有)】【回忆(极稀有)】关卡通过后会给回忆奖励,基础回忆点数分别为100、120、150。

【神秘商人】后期有机会用10关键记忆换300回忆点。

【黄金天赋】通关后会立刻给15回忆点。

【怪物掉落】每个精英掉落5回忆。精英怪的列表请看后文战斗机制章节。

【额外奖励】部分关卡通关后的额外奖励会有20回忆,具体请看关卡构成章节。

与金钱类似,也有奖励额外回忆点的学识天赋,请各位自行探索。

关键记忆
【关键记忆】关卡通关会给3关键记忆。

boss会掉落2关键记忆(可能是每个难度的boss首次被击败才会掉落)。

精英怪概率掉落2关键记忆。
关卡类型与额外奖励
关卡类型
先复习一下关卡类型:
  • 初始天赋类:攻击能力、防御能力、通用能力、资源能力。
  • 进阶天赋类:进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),进阶天赋(通用)。
  • 强化类:强化基础能力,强化进阶天赋。
  • 其他:关键记忆,回忆,身外之物,破罐试炼,木人试炼,神秘商人,黄金天赋(极难)。
  • boss关:名字参考前文的信物一节。
初始天赋类和进阶天赋类的关卡奖励不再赘述,着重讲后几个。

强化基础能力
在已有重数的基础上强化初始天赋最内层,可以超过十重,如上图所示。固定三个格子,不受奕尊信物的影响。

强化进阶天赋
进阶天赋有4个等级,可以通过该关卡强化。

破罐试炼与木人试炼
破罐试炼的奖励为“本轮闯关提高血上限”、“恢复血量”、“下一次破罐奖励追加常态减伤,木人奖励大提升”。如果选了最后一个,那么下次木人试炼的第三个奖励就会变成“此轮永久提高减伤”。

木人试炼的奖励为“伤害提高,持续到下一次试炼”、“每进入新的一关都会恢复血量,持续数关”、“下一次木人奖励追加稀有武学,破罐奖励大提升”。如果选了最后一个,那么下次木人试炼的第三个奖励就会变成“获得一个较为稀有的武学”。

奖励中“持续到下一次试炼”的意思是直到下一次破罐试炼或者木人试炼为止,不是持续到下一次闯关,只有“此轮永久增加”的奖励才是持续到本次闯关结束的。

如果破罐奖励选了最后一个,那么下次木人试炼奖励第三项就会是“此轮提高攻击力”;如果木人奖励选了最后一个,那么下次破罐试炼奖励第三项就会是“提高生命上限,持续到下一次试炼”

如果要凹伤害,那么还是选木人,普攻可以拿点钱。

通过【难】以上难度的试炼时,地上可能会出现信件(如下图),互动阅读后消失。每个区域的试炼关都有且只有一封信,就算是在破罐试炼读了信,木人试炼也不会再刷了。

稍事休息
扔给你几个很弱的怪,打掉后恢复血量的50%。虽然看起来像是奖励了什么图画道具,但是房间内武器的四幅画是分别用对应初始武器击败奕尊解锁的,跟这种关卡没关系。

boss关卡
击败boss后与女神之泉交互可恢复血量的25%,首次进入闯关时没有。

区域1
  1. 两扇门固定为攻击能力和防御能力。额外奖励:15回忆(去除学识天赋的影响后,学识天赋十重时为30回忆,下同)
  2. 关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物。额外奖励:武学
  3. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常)。额外奖励:武学
  4. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,稍事休息。额外奖励:武学
  5. 只有一个门,固定为神秘商人
  6. boss关:寡言武官(狄青),害命马贼(丁千),杨门女将(杨飞彤)。额外奖励:50回忆
  7. 两扇门固定为破罐试炼与木人试炼
区域2
  1. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,稍事休息,进阶天赋(通用)。额外奖励:武学
  2. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),进阶天赋(通用),强化基础能力,强化进阶天赋。额外奖励:40金钱
  3. 关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物,黄金天赋(极难)。额外奖励:15回忆
  4. 强化进阶天赋,强化基础能力,稍事休息,通用能力,资源能力,防御能力,攻击能力。额外奖励:武学
  5. 只有一个门,固定为神秘商人
  6. boss关:隐居医者(凌晓风),唐家毒手(唐青云),千面弄臣(赵昊)。额外奖励:50回忆
  7. 两扇门固定为破罐试炼与木人试炼
区域3
  1. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,稍事休息,进阶天赋(通用),强化进阶天赋。额外奖励:20回忆。
  2. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,强化进阶天赋。额外奖励:40金钱
  3. 关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物,黄金天赋(极难)。额外奖励:武学
  4. 强化进阶天赋,强化基础能力,稍事休息,通用能力,资源能力,防御能力,攻击能力。额外奖励:武学
  5. 只有一个门,固定为神秘商人
  6. boss关:黑心铁匠(段天工),武学大盗(冯震峰),藏墨传人(穆皓轩))。额外奖励:50回忆
  7. 两扇门固定为破罐试炼与木人试炼
区域4
  1. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,稍事休息,进阶天赋(通用),强化进阶天赋。额外奖励:20回忆
  2. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,强化进阶天赋。额外奖励:40金钱
  3. 关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物,黄金天赋(极难)。额外奖励:武学
  4. 强化进阶天赋,强化基础能力,稍事休息,通用能力,资源能力,防御能力,攻击能力。额外奖励:武学
  5. 强化进阶天赋,强化基础能力,关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物。额外奖励:40金钱
  6. 只有一个门,固定为神秘商人
  7. boss关:神行掌柜(段闲鹤),不死奸臣(秦蟒),舐犊慈母(玉娘)。额外奖励:50回忆
  8. 两扇门固定为破罐试炼与木人试炼
区域5
  1. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,稍事休息,进阶天赋(通用),强化进阶天赋。额外奖励:30回忆
  2. 进阶天赋(暴击),进阶天赋(换武),进阶天赋(控场),进阶天赋(连击),进阶天赋(普攻),进阶天赋(异常),强化基础能力,强化进阶天赋。额外奖励:40金钱
  3. 关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物,黄金天赋(极难)。额外奖励:20回忆
  4. 强化进阶天赋,强化基础能力,稍事休息,通用能力,资源能力,防御能力,攻击能力。额外奖励:20回忆
  5. 强化进阶天赋,强化基础能力,关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物。额外奖励:40金钱
  6. 强化进阶天赋,强化基础能力,关键记忆,回忆,回忆(稀有),回忆(极稀有),身外之物。额外奖励:40金钱
  7. 只有一个门,固定为神秘商人
  8. 只有一个门,固定为boss狂妄奕者(弈尊)
  9. 只有一个门,破罐试炼与木人试炼随机
  10. 只有一个门,固定为boss ????
信物
信物共14个,击败boss后获得,不同的boss对应不同的信物。再次击败boss后可升级信物,每个信物可升两级。最多可携带三种不同的信物,但是初始时只能携带一个,获得5个信物后解锁第二个信物格,获得10个信物后解锁第三个信物格子。

最强信物无疑是天工锤,能大幅度提高容错率,回血天赋要么是DOT回血,要么是有CD,而且触发条件苛刻,相比之下天工锤简直像一件吸血装备,血条涨得肉眼可见。

第二好的信物是棋盘,缩减翻滚CD提高boss战容错,至于过关奖励的候选列表上限,由于本作可以sl,因此每关都能roll到自己想要的天赋,但是带了这个我从没sl过。

第三好的信物见仁见智,我偏爱玉娘的玉佩,配合对控场敌人增加40/60/80/100%暴击率的天赋可以轻松秒boss,打小怪时还能降伤害多用普攻积累点金钱。

物品名
boss入口
boss
效果
乌瓷
害命马贼
丁千
攻击满血敌人获得8秒20%增伤与10%爆率。每前进一层再加1/1.25/1.5%伤害。
杨家枪
杨门女将
杨飞彤
暴击不会造成额外伤害。暴击时获得伤害提升100%的状态,持续5/10/15秒。
半脸面具
寡言武官
狄青
提高10%伤害及移动速度,每前进一层再加0.5/0.75/1%伤害。
药瓶
隐居医者
凌晓风
生命低于30%时伤害降低25/20/15%。起始补品+2,且补品效果提高15%。
毒镖
唐家毒手
唐青云
招式消耗内力提高30%。状态伤害额外提升1.3/1.4/1.5倍。频率提高30/35/40%。
手盘球
千面弄臣
赵昊
受到的伤害提高8%,所有招式冷却时间缩短12/18/24%。
天工锤
黑心铁匠
段天工
无法使用补品,伤害达到一定威力恢复15/20/25生命。普攻累计速度加倍。
龙珠
武学大盗
冯震峰
造成的伤害减少10%,连击加成提高40/60/80%。
水墨画
藏墨传人
穆皓轩
对四步内的敌人增加伤害60/70/80%,但五步外敌人对你造成的伤害提高20%。
算盘
神行掌柜
段闲鹤
对四步外的敌人增加50/55/60%伤害,受到伤害提高25%。
玉佩
舐犊慈母
玉娘
没有暴击时伤害减少20%。暴击伤害额外提高80/110/140%。
扇子
不死奸臣
秦蟒
受到伤害提高5%。获得10/20/30%闪避。
棋盘
狂妄奕者
弈尊
使你的翻滚有0.7秒冷却时间。获得新天赋奖励时,变成4/5/6选1。
短刀
神秘老人
柴朔风
触发黄金天赋后,提高40%伤害并缩短20%招式冷却,持续4/6/8秒。
武学(剑篇)
与怀湘对话可以升级初始武学池,1关键记忆开放第二个格子,3关键记忆开放第三个格子,四种武器升满需要16关键记忆,全升满后可完成成就【满载而归】。之后可以用3关键记忆临时(没错,一次性的,下次闯关会重置)将三个格子内的武学替换成高稀有度武学,初始武学比较鸡肋,什么都差不多,比较有用的是拳,可以开局拿到无极剑气。

武学可以从两个维度判断价值。对boss来说需要尽可能在短的时间内输出更多,点名表扬怒目金刚棍的【天王降世】,一招下去不拖泥带水,反面教材则是千啰手。对小怪来说则是aoe和远距离伤害,aoe比较多就不提了。

以下是闯关过程中能选到的武学列表,用于挑选最贵的武学然后在第一个神秘商人处卖掉。稀有度分为N、SR、SSR三档,对应无色、红框和蓝框的武学。

悬河剑法
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
长流
24
50
N
激流
24
50
N
涡流
27
76
N
奔流
27
76
SR
瀑流
30
95
SR

藏墨剑法
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
振笔疾书
30
95
SR
笔走龙蛇
30
95
SR
画龙点睛
30
95
SR
入木三分
36
135
SSR
深藏若虚
42
190
SSR

达摩剑法
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
金针渡劫
24
50
N
横江飞渡
24
50
N
皈依我佛
27
76
SR
一花一世界
30
95
SR

剑话当年
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
45
95
SSR
45
95
SSR
48
135
SSR
45
135
SSR
烽火连天
51
285
SSR

剑杂学
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
阳湖春水
27
80
N
碧水飞花
36
135
N
波光万里
42
190
SR
武学(刀篇)
迅刀诀
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
动如脱兔
24
50
N
过隙白驹
24
50
N
鹰拿雁捉
24
50
N
风行草偃
27
76
SR
风流云散
30
95
SR

陌刀
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
奔狼
30
95
SR
破军
30
95
SR
象突
36
135
SR
狂岚
36
135
SSR
龙断
42
190
SSR
辟地
51
285
SSR

源流
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
归源
48
250
SSR
奔雷
45
200
SSR
惊雷
48
250
SSR
轰雷
45
200
SSR
雷鸣
51
285
SSR

刀杂学
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
猛虎下山
30
95
N
难逃虎口
36
135
SR
百里飘香
30
95
N
一化百川
27
76
N
二化东海
30
95
SR
武学(拳篇)
江南花拳
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
狡兔三窟
24
50
N
杯弓蛇影
27
76
N
落井下石
24
50
N
含沙射影
24
50
SR
罄竹难书
30
95
SR

暗器百解
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
众星拱月
30
95
SR
劳燕分飞
36
135
SR
暴雨梨花
30
95
SR
惊鸿一箭
36
135
SR
千啰手
42
190
SR

暗器千机
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
毒蒺藜
30
95
SR
紫金如意
30
95
SR
千里鹅毛
30
95
SR
阎王帖
36
135
SSR
观音泪
42
190
SSR

无极剑气‧大千
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
混元一气
45
200
SSR
一气三分
45
200
SSR
三分为九
45
200
SSR
九生万剑
48
250
SSR
万剑无涯
51
285
SSR

无极剑气‧归元
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
混元一气
45
200
SSR
一气三分
45
200
SSR
三分为九
45
200
SSR
九转化一
48
250
SSR
一剑无量
51
285
SSR

拳杂学
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
飞花掌
42
190
N
拨云见日
30
95
N
推窗望月
30
95
N
崩步掌
42
190
SR

武学(棍篇)
撩抡棍
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
上步撩
24
50
N
鹞子穿林
24
50
N
乌龙盘打
24
50
N
卧龙抬头
27
76
SR
豪龙破军
30
95
SR

怒目金刚棍
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
虎啸冲天
30
95
SR
龙吟九霄
30
95
SR
风云龙出
36
135
SR
佛威无疆
36
135
SSR
天王降世
42
190
SSR

疾鹰枪诀
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
风起云涌
45
200
SSR
风卷残云
45
200
SSR
兔起鹘落
45
200
SSR
风驰电掣
45
200
SSR
鹰疾如风
51
285
SSR

杨家枪法
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
毒蛇出洞
36
135
N
春雷震怒
36
135
N
白虹经天
36
135
N
回马枪
42
190
SR

棍杂学
技能
卖出价格
买入价格
稀有度
蔽影枪
27
76
N
问鼎
24
50
N
逐鹿
27
76
N
太平
27
76
SR
青鸟殷勤成就
各个信件的位置,首次击败奕尊后开始出现。
试炼层的信需要成功通过试炼后概率掉落。
信件
位置
包拯与公孙策的信
神秘老人脚边
任彩的信
书架前
展昭与欧阳春的信
摆放信物的广场地上
任芸的信
出家门左手边
任宁的信
选武器之前的台阶下
神秘老人的信
怀湘旁边
奕尊的信
进入关卡前的石狮子前
玉娘的信
区域1木人、破罐试炼层
段闲鹤的信
区域2木人、破罐试炼层
王朝与马汉的信
区域3木人、破罐试炼层
诸葛卫的信
区域4木人、破罐试炼层
沈映霞的信
区域5木人、破罐试炼层
一些bug
  • 初始天赋发劲的描述中“攻击力提升7”其实是提升7%,也就是11.9。
  • 区域1-4的普通难度木人试炼能触发明察术,“难”和“极难”试炼则不能,区域5的试炼也不行。
  • 系统设置里“玩家伤害数字”实际上是由“手柄震动”设置控制的。
  • 任宁的台词错配了诸葛羽的立绘
  • 进阶天赋连击“有备而来 连击增伤从30%开始。”的实际效果是每5下连击的增伤3%变为4%,也就是3%自身增加了30%。
  • 本地化漏网之鱼“連擊加成”。
  • 进阶天赋“连环计 普攻使下一个普攻伤害提高70/80/90/100%可堆叠3次,非普攻会失去所有层数。”会错误地将其他普攻额外增伤堆叠3次。
  • 许多buff将鼠标放上去之后没有描述,流血异常描述中可以堆叠层数但实际上不行。
  • 增伤系数与伤害数字的计算不一致,增伤系数只是各种系数的简单相加,暴击伤害则是乘以伤害系数得到的。详情见前文伤害结算机制一章。
附录-全进阶天赋效果表
囿于个人精力限制,无法对数字一一进行校对,欢迎提出勘误建议。
种类
名称
描述
爆击
攻其不备
暴击率提高10/20/30/40%。
爆击
抛砖引玉
暴击后的下一招,暴击伤害提高25/30/35/40%。最多三层,未暴击时重置。
爆击
声东击西
敌人未受暴击时,也会受到你的暴击伤害影响,此额外伤害将套用10/20/30/40%暴击伤害。
爆击+换武
以进为退
暴击时获得一个增益,让你下次换武器后获得35/40/45/50%暴击伤害,持续8秒。
爆击+控场
夜长梦多
暴击后,使你的控场伤害效果提高50/60/70/80%,持续3秒。
爆击+连击
出奇制胜
暴击时有20/30/40/50%概率连击数+3。
爆击+普攻
扮猪吃虎
普攻暴击时,暴击伤害提升100/150/200/250%。
爆击+异常
暗箭难防
异常状态伤害可造成暴击,暴击造成的额外伤害套用暴击伤害的60/80/100/120%。
换武
走为上策
换武器时,所有招式冷却时间减少9/10/11/12秒。
换武
天花乱坠
每持有一种与起始武器不同的招式,伤害提升5/10/15/20%,最高60%。
换武
树上开花
若你当前武器只有一个招式,该招式伤害额外提升0.2/0.3/0.4/0.5倍。
换武+爆击
整装待发
换武器后暴击率提高25/30/35/40%,破百暴击率转换为伤害。
换武+控场
空城计
换武器后,控场伤害额外提升1倍,持续2/3/4/5秒。
换武+连击
远交近攻
换武器后,连击有效时间延长1/2/3/4秒。
换武+普攻
故弄玄虚
普攻时,让敌人受到的普攻伤害额外提升0.35/0.4/0.45/0.5倍,以不同武器触发时可叠加最多4层,持续8秒。
换武+异常
借刀杀人
换武器后下一次攻击会使敌人受到状态易伤,持续8秒。状态易伤会使受到的异常状态伤害提升55/60/65/70%。
控场
假道伐虢
所有伤害都有3/6/9/12%概率造成晕眩。
控场
恃强凌弱
使敌人进入力竭后的下招伤害额外提升0.75/1/1.25/1.5倍。
控场
调虎离山
敌人未受控场时,也会受到你的控场伤害影响,此额外伤害将套用40/60/80/100%控场伤害。
控场+爆击
关门捉贼
对控场中敌人增加40/60/80/100%暴击率,破百暴击率转为伤害。
控场+换武
以退为进
对敌人造成控场,3秒内你的下一个换武器获得额外提升0.2/0.3/0.4/0.5倍增伤,持续8秒。
控场+连击
因利乘便
造成控场时,获得1/2/3/4连击数。
控场+普攻
上屋抽梯
对控场中的敌人普攻时,伤害额外提升0.9/1/1.1/1.2倍。
控场+异常
对症下药
造成控场后,使你的异常伤害提高50/60/70/80%,持续9秒。
连击
趁火打劫
造成伤害时,有3/6/9/12%概率额外+1连击数。
连击
借尸还魂
消耗连击数的招式结束后,返还最多15/30/45/60连击数。
连击
有备而来
连击增伤从30/40/50/60%开始。
连击+爆击
打铁趁热
提高连击数15/20/25/30%的暴击率。
连击+换武
擒贼擒王
换武器时连击归零,消耗每点连击额外提升伤害0.01倍10秒。最多25/30/35/40点连击。
连击+控场
避实就虚
对控场中的敌人连击加成提高45/50/55/60%。
连击+普攻
火中取栗
连击数高于30时,普攻伤害额外提升0.65/0.7/0.75/0.8倍。
连击+异常
引蛇出洞
连击数每到30/25/20/15的倍数,获得一个可叠3层的25%异常状态增伤5秒。
普攻
苦肉计
普攻最后一下会造成敌人现有生命3.5/4/4.5/5%伤害。
普攻
连环计
普攻使下一个普攻伤害提高70/80/90/100%可堆叠3次,非普攻会失去所有层数。
普攻
假痴不癫
普攻最后一下伤害提升100/150/200/250%。
普攻+爆击
釜底抽薪
最后一下普攻会使敌人获得一个提升60/70/80/90%被爆击伤害的状态,持续8秒。
普攻+换武
偷梁换柱
普攻击中时,有40/60/80/100%概率视同触发换武器的附加效果。
普攻+控场
欲擒故纵
最后一下普攻有40/60/80/100%概率使敌人晕眩1.5秒。
普攻+连击
缓兵之计
每下普攻增加1/2/3/4连击数。
普攻+异常
心怀鬼胎
普攻击中时,使对方异常状态作用频率提高14/16/18/20%,持续3秒,最多3层。
异常
指桑骂槐
使你异常状态可以暴击,此额外伤害为暴击伤害的30%,且对异常状态中的敌人提高12/15/17/20%暴击率。
异常
笑里藏刀
每点连击数提高异常状态伤害频率1%,最多30/40/50/60%。
异常
隔岸观火
异常状态伤害提高45/50/55/60%。
异常+爆击
雪中送炭
击中的敌人每有一个异常状态,暴击率提高9/11/13/15%。
异常+换武
神鬼莫测
换武器时,获得5秒的状态,使异常状态增伤额外提升0.2/0.3/0.4/0.5倍。
异常+控场
以逸待劳
对控场中的敌人造成异常伤害时,有机会额外造成一次45/50/55/60%的异常伤害。
异常+连击
瞒天过海
攻击异常状态中的敌人时,你的连击数有70/80/90/100%概率额外+1。
异常+普攻
疲于奔命
敌人身上每个异常状态,让普攻伤害额外提升0.35/0.4/0.45/0.5倍。
通用
暗藏玄机
补品效果上升5/10/15/20%。
通用
无中生有
使用补品时,有20/25/30/35%概率不消耗次数。
通用
金蝉脱壳
关卡内获得金钱奖励时,恢复3/4/5/6生命。
通用
李代桃僵
使用招式使下次伤害与消耗内力提高40/50/60/70%,普攻会重置此状态。
通用
围魏救赵
每次命中40/60/80/100%降低所有冷却1秒。
通用
反客为主
根据持有金钱量,每100提升1.5/2/2.5/3%伤害。
长柄
暗度陈仓
消耗万夫莫敌后返还15/30/45/60%。
长柄
势如破竹
万夫莫敌伤害额外提升0.5/1/1.5/2倍。
长柄
打草惊蛇
所有长柄伤害提升5/10/15/20%
混水摸鱼
蓄劲获得提升25/50/75/100%。
蓄势待发
消耗蓄劲的招式伤害提升30/40/50/60%。
快刀乱麻
所有刀伤害提升5/10/15/20%。
运筹帷幄
剑气冲宵时间增加25/50/75/100%。
剑气纵横
剑气冲霄增伤上升15/25/35/45%。
剑及履及
所有剑伤害提升5/10/15/20%。
顺手牵羊
云身累计提升25/50/75/100%。
积沙成塔
云身最后一阶段伤害额外提升0.5/1/1.5/2倍。
拳拳到肉
所有拳伤害提升5/10/15/20%。
Комментариев: 4
一条小橡皮eraser 22 дек. 2023 г. в 5:06 
谢谢哥们,写的太详细了,给你送个大有帮助奖励。:steammocking:
小乞丐 10 окт. 2023 г. в 1:47 
過關後又花半天打完全成就
關於信件部分
如果木人或罐子打失敗
可以直接回到標題畫面,再進遊戲就能重打
小乞丐 9 окт. 2023 г. в 9:02 
掛軸:
4種武器打敗奕尊各一個
打敗普通難度的???一個
打敗黃金難度的???一個
卑鄙的外鄉人 1 сен. 2023 г. в 9:11 
大佬問一下,掛軸是要怎麼獲得阿,目前差一個不知該怎麼拿