安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
О чёрт. Почему я не прочитала это раньше, я только что закончила прохождение именно в этом составе
Можно использовать рыцаря и его способность аура. Огонь его в этом случае ему не навредит, а достижение засчитается.
Я как дурак тащил табличку к охраннику, разбежался, подскальзнулся и словил пулю. Достижение получено.
На этот забег брала с собой близнецов, ученую и монаха - имхо, у них наименее опасные квесты. У леди из будущего тоже неопасный. У деревенщины могут возникнуть проблемы со щитками и попыткой слезть с колеса, так что, если берете его, отправляйте рыцаря делать всю опасную работу. Рыцаря и путешественницу (особенно её) для забега на ачивка без смертей брать не советую. Имхо, само собой.
Спасибо, хитрость сработала! Хотя понадобилась только в месте с шахтером при ловле динамита. Тем, кто будет проходить, скажу следующее: шахтер кидает динамит на три позиции: в начало моста, в середину и в самый конец; а так как динамит взрывается почти сразу, вы можете не успеть добежать и словить его. Поэтому лучше всего встать между лопатой и банкой кукурузы и ловить динамит, падающий либо на середину, либо в конец.