Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
О чёрт. Почему я не прочитала это раньше, я только что закончила прохождение именно в этом составе
Можно использовать рыцаря и его способность аура. Огонь его в этом случае ему не навредит, а достижение засчитается.
Я как дурак тащил табличку к охраннику, разбежался, подскальзнулся и словил пулю. Достижение получено.
На этот забег брала с собой близнецов, ученую и монаха - имхо, у них наименее опасные квесты. У леди из будущего тоже неопасный. У деревенщины могут возникнуть проблемы со щитками и попыткой слезть с колеса, так что, если берете его, отправляйте рыцаря делать всю опасную работу. Рыцаря и путешественницу (особенно её) для забега на ачивка без смертей брать не советую. Имхо, само собой.
Спасибо, хитрость сработала! Хотя понадобилась только в месте с шахтером при ловле динамита. Тем, кто будет проходить, скажу следующее: шахтер кидает динамит на три позиции: в начало моста, в середину и в самый конец; а так как динамит взрывается почти сразу, вы можете не успеть добежать и словить его. Поэтому лучше всего встать между лопатой и банкой кукурузы и ловить динамит, падающий либо на середину, либо в конец.