Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
О чёрт. Почему я не прочитала это раньше, я только что закончила прохождение именно в этом составе
Можно использовать рыцаря и его способность аура. Огонь его в этом случае ему не навредит, а достижение засчитается.
Я как дурак тащил табличку к охраннику, разбежался, подскальзнулся и словил пулю. Достижение получено.
На этот забег брала с собой близнецов, ученую и монаха - имхо, у них наименее опасные квесты. У леди из будущего тоже неопасный. У деревенщины могут возникнуть проблемы со щитками и попыткой слезть с колеса, так что, если берете его, отправляйте рыцаря делать всю опасную работу. Рыцаря и путешественницу (особенно её) для забега на ачивка без смертей брать не советую. Имхо, само собой.
Спасибо, хитрость сработала! Хотя понадобилась только в месте с шахтером при ловле динамита. Тем, кто будет проходить, скажу следующее: шахтер кидает динамит на три позиции: в начало моста, в середину и в самый конец; а так как динамит взрывается почти сразу, вы можете не успеть добежать и словить его. Поэтому лучше всего встать между лопатой и банкой кукурузы и ловить динамит, падающий либо на середину, либо в конец.