HITMAN World of Assassination

HITMAN World of Assassination

70 valoraciones
Від фрілансера - про Freelancer
Por PreacherCartmanUA
Самий детальний посібник для вірного курсу задротства в даний режим
4
2
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Дисклеймер
Почну з того, що ні, це не гайд як знайти роботу чи замовлення на фріланс біржах. На превеликий жаль, це не про те, хоча не сперечаюся, що це було б корисніше.

Пробачте, тут я нічого не можу вдіяти, найдіть собі ментора, спитайте щось в ChatGPT.

В нас тут невеличкий затишний куточок аутистів, не заважайте.


Нахріна автор все це написав і зробив?
Автор й сам собі щоночі задає це питання. Є версія, що на сонечку перегрівся, цього не виключаємо...
Здебільшого гнітить ситуація що вся ця інфа, що ви побачите в цьому посібнику, розкидана по всіх форумах та дууууже глибоко у всіх цих інтернетах і чому би все це не аккумулювати та скомпілювати в один гігантський гайд?
Ще й до того ж українською. Краса.
Досвід гри автора гайду в цей режим звязаний з інтенсивною жопабіллю, тому може комусь це допоможе легенько приземлитися сідничками, а не з розгону впасти на пляшку.
До того ж любить пописати у вільний час людина, аутизм проривається, тому не бурчіть дарма.

Навіщо цей гайд українською, якщо в Україні серія Хітман має 16 з половиною фанатів? Навіщо, якщо український сегмент по цій дивній датській серії ігор взагалі не розвинений ніяк?
...
Звідки мені знати, навіщо. Можливо це допоможе тим 16 фанатам лисого. Можливо це якось підніме українську спільноту в IOI чи в Стімі, чи хрін його знає що це зробить. Можливо, тому що автор їбонашка такий, "стріха потекла" в людини. Живіть з фактом що цей гайд є і автор потратитив на нього свій час, бо... бо чомусь так захотів. Це доволі крута серія ігор, мікс жанрів типу головоломка/stealth/sandbox/3rd person shooter/в якомусь роді immersive sim/ а тепер ще й з Freelancer режимом і rogue-lite. Чому би не спробувати розширити коло фанатів та не відкрити це українській спільноті?
Хто зна, а можливо за це нас чекає бонус у вигляді довгожданої Elusive Target де на Сапіензі потрібно знести путілєра його какашечною валізою. Всяке може бути, чудеса стаються. Автор в них вірить і Вам радить.

Режим вийшов вже як півроку, всі кому треба його перепробували, - чому зараз? Навіщо? Для кого? Слоупок?
Автору батьки завжди казали, що він тормоз. Він вважає, що краще пізно, ніж ніколи.
До того ж в гравців "УдарЛюдини" є синдром фрілансера - вони заходять в цей режим, лякаються і відразу виходять, залишивши це на місяці. Може цей гайд надихне їх повернутися та спробувати дати шанс цьому режимові, адже це незабутній досвід згвалтування нервової системи.
Ну і для нових гравців - які з Хітманом на "ви" та лише вчора взнали за цю прекрасну серію про румунського клона-психопата.



Увага - далі можуть бути матюки.
Насамперед, автор нічого не має проти лисих людей, він не гомофоб чи противник карликів, любителів ловити жаб сачком, фанатів Лікарської ковбаси чи людей що носять одяг в горошок.
Будь які збіги - випадкові!
Автор не несе відповідальності, якщо комусь здалася дискримінація чи образа!
Тексту та писанини далі буде дуже багато, адже автор намагався впихнути в один гайд все що тільки можна і не можна, такий вже він, бляха, писака, прийміть це.

Якщо Ви знайшли щось образливе і починаєте тяжко сопіти під себе - глибоко вдихніть, розслабтеся, уявіть, що ви в Тібетських горах, медитуєте, сонечко припікає голову, а гірський бриз розливається в ароматах свіжості та чистоти.


Під час читання відкиніться у стільчику, розслабьте свої musculi glutei та включайте щось із цього:










Короче кажучи, не партеся.
Що ж, з психологічним настроєм розібралися.

Як правильно ганяти лисого?
Рівень 1 - я вперше чую за Хітмана

Хітман - це пісочниця про найманного вбивцю.
Великі мапи, багато методів проходження місій.
Основна механіка тут - соціальний стелс та перевдягання, щоб легко входити у вороже середовище.
Основна ціль - відшмагати нехороших людей.

Місцевий сленг:

  • SA рейтинг - Silent Assasin рейтинг, дається за чисте проходження місії, а значить - вас жодного разу не розкрили, вбиті лише цілі, тіла не знайдені (або знайдені, проте після нещасних випадків), камери не записали/рекордер здувся.
  • SASO рейтинг - Silent Assasin Suit Only, тобто SA рейтинг, який ви отримали пройшовши місію ні разу не переовдягаючись. Найскладніше досягнення кожного рівня. Для перфекціоністів.
  • Енфорсер - від англ. слово "Enforcer" - NPC на мапі, які здатні вас впізнати/запідозрити та розкрити ваше маскування. Позначаються ⚪ над головою енфорсера.
  • нещасний випадок, accidents - будь яке побічне вбивство НЕ від рук чи зброєю лисого вишибали.
    Фішка - при знаходженні тіла ваш SA рейтинг не руїниться... а ще це весело.
    Система рахує це так - якщо Ви звернули шию жертви, то вбили її своїми руками (логіка). Якщо скинули її з 10 поверху, її вбили асфальт та гравітація, а значить зберігається SA рейтинг.
    Якщо ви підірвете бомбою ціль - це вбивство, прощавай SA рейтинг. Якщо ви підірвали балон, який вже підірвав ціль - це нещасний випадок.
    Такі хитрощі можна використовувати, щоб зносити деякі цілі дуже швидко, не втрачаючи SA рейтинг.
  • челенджі - опціональні субзавдання для кожного рівня в сюжетній кампанії, які були створені не лише для прокачки mastery кожного рівня, щоб відкривати плюшки та нові ходи (що круто), а щоб краще вивчити аспекти, таємні ходи, способи вбивств.
  • рекордери - пристрої в кімнатах охорони, де зберігаються відеодані з камер спостереження. Якщо записала камера і ви не знищили рекордер - плакав ваш SA рейтинг.



Рівень 2 - я трохи грав Хітмана

Хітман - поломана гра. І цим треба користуватися.

▣ coin trail - NPC, як бачать монетку, яку ви кинули, обовязково підходять до неї і забирають собі в кишеню (навіть шейхи це роблять, бо у світі Хітмана всі люди, мабуть, надзвичайно жадібні).
Якщо виставити ланцюжок з монеток, йолоп буде іти по цьому "маршруту", збираючи всі монетки одна за одною, як кіт за насипаним кормом і тим самим coin trails виведе вам NPC в безпечну зону для ліквідації. Якщо поставити монетку на краю прірви чи на перилах - це легкий fall accident. А ще ними можна відкривати двері (про це пізніше).
Монетки в Хітмані - це імба.
▣ Залп з вашого SMG в замок відчиняє двері. Немає SMG - гуглимо що таке mudshot:
https://www.youtube.com/watch?v=DdoDo72PQkg&ab_channel=muddye
▣ object distraction - банальне відволікання NPC шумом від обєкту, який ви непомітно кинули. Бідна жертва човгає до місця, куди цей обєкт впав. Це самий поширений спосіб відволікання ботів.
▣ Peekaboo - другий із найпоширеніших способів відволікання АІ.
Коли ви заходите в будь яку зону, в яку вам не можна, логічно, що всі відразу стають енфорсерами і якщо ви у зоні видимості NPC, шкала помітності заповниться повністю і до Вас буде бігти розлючений цивільний чи солдат, щоб Вас вигнати чи вломати в лису кабіну.
Принцип Peekaboo в тому, що коли шкала заповнюється лише на 70-90% і ви відразу ховаєтеся за куток/кущі, NPC вас не ідентифікують, але йдуть до ващої позиції провірити, що там було, бо "ніби якась лиса мавпа мені здалася".
[
▣ bump - це самий безпечний прийом відволікання NPC методом простого бігу на нього та поштовху. "Бампити" охоронця цілі - гарний метод ізоляції останнього. А також бампом можна зривати діалоги NPC або починати їх знову, що потрібно для ідеальних таймінгів. Ще чим гарний бамп - якщо NPC почув якийсь негарний звук і йде провіряти, а Ви такому гостю не раді, бо біля вас труп - вибігайте хутко назустріч та бампіть недоумка, він поматюкається, але забуде чого сюди йшов та піде назад.
Використовується бамп постійно.
[
▣ weapon lure - відразу як охоронець сам помітить чи цивільний йому нажалівся щодо зброї, яку хтось залишив на землі, перший йде, провіряє що це за зброя та несе її в кімнату охорони для зберігання.
А це ідеальна ізоляція охоронця цілі - поки той бовдур охоронець буде пертися з акуратно залишеною вами зброєю в інший кінець карти, ви вже спокійно нагибаєте ціль. Підійде таке і щоб збити охоронця з маршруту, через який вам необхідно пробратися.
▣ bullet distraction - створення шуму зброєю з глушником для відволікання NPC. Про це бахнули аж цілий гайд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957831754
Коротко.
1постріл - звернули чиюсь увагу, NPC йде спокійно провіряти місце попадання вашої кулі.
2постріли - цивільні NPC в паніці, вони не енфорсери, їм стає посрати на все навколо на короткий час, а значить у вас є вікно у 3-5 секунд, щоб пробратися у зону, в яку вам не можна чи біля якої вас би ці гади запалили, охорона біжить до місця, ЗВІДКИ стріляли.
3постріли чи вибух - вже в охоронців-NPC паніка, тепер вони перестають бути енфорсерами.
▣ empty gun lure - коли в пістолета немає набоїв, це паскудне клацання здатне взбісити охоронця навіть за стіною. Найкраще працює з транквілізаторними пістолетами.
▣ briefcase lure - чемпіон по відволіканню, АІ можуть почути гуркіт вашої валізки з найбільшої відстані з усіх предметів + охорона любить поцупити її як побачать.
▣ Постріл в ногу, правда не собі. При попадані з будь чого в ногу NPC, він негайно падає на землю небоєздатний на деякий час. Цю річ можна комбінувати з водою чи височинами - один такий постріл може втопити чи скинути біднягу.
▣ snap shooting - швидка техніка стрільби. Просто цілитеся тією білою точкою на екрані та швидко натискаєте RMB, LMB та відпускаєте обоє.
▣ map buffering - ось це
https://youtu.be/j3RKns5wbbc
▣ Швидкий кидок предметів. Цілитеся - присідаєте - кидаєте - встаєте. Все це в долю секунд, так анімація швидше проходить і маєте додаткову секунду на змивку, поки охорона не помітить.

Всякі gunslide, Object Boosting та npc cliping - суто спідранерські витівки, немає сенсу про них казати.



Підкину трохи порад:

Спочатку ховають тіло жертви, а потім перевдягаються в її костюм.
Логічно, що не працює, коли викидаєш тіло у прірву.

Максимально рекомендую проходити всі челенджі, щоб знати ідеально мапу, тому зможете імпровізувати та експериментувати з нею як заманеться. Ну і повеселитесь.

Таймінги, планування та циклічність - головні фішки серії. Початок кожної мапи - це початок тих самих маршрутів NPC. Кожен раз запускаючи місію ви бачитимете що всі NPC у той самий час проходять те саме місце чи роблять щось те саме і т.д. Вивчаючи ці маршрути, цим необхідно маніпулювати. Саме для цього в грі є здоровенний таймер. Інколи важливі долі секунд, інколи охоронець, якого ви затримали 5 хв назад, не прийде в даний час, коли він би зміг побачити як Ви проламуєте табло жертві.

Дивіться за послідовністю дій. Не потрібно розбирати розетку в калюжі води. Чи спочатку запалити вогонь, а потім влаштувати витік газу з плити. Ви не гідроцефал, автор у вас вірить.


Пограйтеся спочатку в оригінальну сюжетну кампанію перед фрілансером для розуміння мап та механік.


А тепер переходимо до Фрілансера...


Що таке Freelancer Mode?
Freelancer Mode чи режим Фрілансера - це не лише класичний режим життя випусника 4 курсу КПІ.

Це rogue-lite динамічний режим гри в новому Hitman WoA з кінця січня 2023, основа якого - пройти рандомно згенеровану кампанію, заробляти за це місцеве бабло та купляти екіп.


У режимі немає ендгейму!
Тобто, завершивши кампанію, просто почнеться наступна.
І так без кінця, кампанія за кампанією, допоки сідало не відвалиться, чи ви досягнете максимального 100 рівня прокачки і вам все не набридне

Хоча і для таких випадків є Хардкор режим та очки Престижу, але про це потім.

По суті, увесь режим - це дрочиво рандомних цілей в рандомних місіях та прокачці сховища лисого забивача.
От і все.

Зберіганнь немає.
Тут не можна рестартанути місію
А значить якщо станеться гімно, будете розгрібати по ходу діла.




Перфекціоністи будуть битися ніжками в позі ембріона та плакати, адже всім байдуже на їх рейтинги чи чистоту місії.

На ваш SA рейтинг всім насрати (хоча за нього дають бонус в XP). А виконати всі цілі місії на 100% необовязково (хоча за це теж бонуси сиплять). Тому за все це тут переживати сильно не треба.
Переживати треба лише за те, щоб вижити.



Взагалому, треба звикнути що цей режим буде до вас максимально несправедливий і ненавидітиме Вас так само, як і Ви його.

Вас будуть нещадно карати.
Забирати гроші, навіть коли ви абсолютний бомжара.
Ви постійно будете тут когось пиздити.
Вас постійно буде хтось пиздити.

Вас чекатиме сама лише Біль.
Така вже природа цього режиму, його ДНК.
Анімація від Cartoonishly

Тому не будуйте якихось високих цілей в голові щодо режиму.
Змиріться.
Головне тут - насолоджуватися процесом.

Основи режиму
Якщо ви вже грали в цей режим, то пропускайте розділи з "Основами гри".

Якщо ви з першого разу зрозуміли на всі 100% січневе відео від IO Interactive про цей режим - автор щиро радий Вашому 200 IQ та неймовірній сфокусованості.

Якщо ви фанат холістичної версії свого Буття, просто сидите в Дзені, в одному потоці з Всесвітом і сподіваєтеся що гра наосліп - це єдино вірний досвід і ваша Доля приведе Вас по правильній доріжці - теж виключайте розділи з "Основами" нафіг.

Але якщо це ваш перший раз і трохи страшновато лізти в цей дикий ліс без карти - то ці розділи для Вас


Фух, зараз буде багато писанини...



Суть проста:

Є кампанія, яку треба пройти.

Є кримінальні синдикати, які треба ліквідовувати.

Кампанія поділена на 4 блоки, тобто з ліквідації чотирьох (4) синдикатів.

Кожна ліквідація синдикату складається з місій, від 3 до 6, по мірі проходження кампанії.

Все це видно тут:



Оці 4 блоки ( надалі буду називати їх просто "синдикати") з яких вся кампанія складається, генеряться рандомно і після проходження одного ви вибираєте інший, щоб проходити кампанію далі.





В синдикатах вам випадають рандомні карти, на яких ви будете пробивати фанеру членам Синдикату, щоб успішно його ліквідувати.



Є звичайні завдання з ліквідацією членів Синдикату, а є місії з ліквідацією Лідерів Синдикату, які ще називають Showdown. Останній тип - це кожна остання місія кожного з 4 Синдикатів всієї кампанії.




Головне завдання кожної місії Синдикату - вбити членів Синдикату, щоб помаленьку добратися до Лідера. Головне завдання кожного синдикату - ліквідації його лідера. Головне завдання Кампанії - ліквідація 4 синдикатів.
Розібралися.

Поки у вас не заболіла голова, продовжуємо.

Є так звані Додаткові завдання до місій.

Вони ось тут, позначаються синім:


Ці додаткові завдання кожної місії генеруються рандомно в залежності який синдикат ви вибрали - може Pharma де вам треба гратися з різними отрутами чи синдикат в якому треба всіх усувати з вогнепала і навіть без глушника, чи можливо в якому треба переважно ховатися від камер чи знешкоджувати всіх нащасними випадками.
Є особливий синдикат - Sick Games, де всі ці цілі мішаються в одну кашу, тому не дивуйтеся якщо вам попаде "непомітно отруїти жертву" та "РОЗІРВІТЬ ДРОБОВИКОМ ТРЬОХ МУЖИКІВ В МЯСО".
В цьому є свій фан.

З ростом складності чи провалом однієї з місій зявляються Потривожені території (Попереджені території, Оповіщені території).
Будь яка така мапа, яка позначена так ⚠️, стає тяжчою - більше камер, більше енфорсерів, всі цілі знають вас і можуть впізнати. Особливо боляче для прямої кишки коли це випадає в Showdown місіях, з усуненням Лідера.
Хоча по суті - це просто мапи зі складності Professional переходять у мапи Master складності. Якщо ви проходили місії в Master складності, ви помітите, що тут все те саме - і більше камер в тих місцях, і більше охорони, і де є енфорсери тому для Вас вся ця двіжуха буде знайома.




Окремо, коли вам випадає якась срака яку неможливо виконати (отруїти охоронця дротиками, коли ви бомжара без Sieker-а та грошей), а грошей та XP хочеться, ви можете взяти так звані Престижні завдання за які дуже навіть нехило платять і які вічно рятують, коли основні місії йдуть по сраці.

Поради:
Беріть Timed Престижки, з всякими перевдяганнями на таймер вже в моменти, коли вас дійсно сильно прижало, як от в Хардкор режимі. Вони скоріше бісять, ніж якось там плануються чи щось такого. Якщо вже потянуло їх взяти, розраховуйте в середньому на 2:30 хв між необхідними діями.
Найкраще - вбивства зі окремої зброї чи класу зброї та Collateral Kill. Підірвати сейф - теж непогано, але дивіться чи присутні вони на мапі.

Perfect Run престижки, особливо в Хардкор Режимі, ПОЛОМАНІ! Якщо ви їх візьмете, ви просрете кампанію навіть після її виграшу.
UPD 17.08 - Perfect Run (Престижне завдання, не плутати з нагородою 2500xp при підрахунку після місії) видалили в серпневому патчі через титанічну кількість скарг на цей баг. Пишуть, що це "тимчасове видалення", тому можливо у патчі в листопаді його пофіксять і повернуть назад.

Для Collateral Accident Kill бажано не гратися з електрикою, бо це дуже поламана механіка. Складавши разом двох гавриків 20 хв, ризикуючи цнотливістю лисого, Ви у висновку можете трахнути лише одного з 220в. Беріть балони, паліть гадів, скидайте люстри (це взагалі на 100% імбовий спосіб), але 220в - на власний ризик, це рандом, який можна і не вгадати.




У висновку: Кампанія = ліквідація 4 Синдикатів.
У всіх місіях треба вбити рандомних членів Синдикату.
Вибір Синдикатів = вибір набору Додаткових завданнь, за які вам платитимуть бонуси. Тобто в якогось Big Pharma - для отримання бонусів вам треба отруїти цілі.
Якщо не виходить виконати додаткові місії, у вас є Престижне, за яке ще більше грошей дадуть.
За виконання всіх - дають бонус Perfect Run (не плутати з Престижкою) і 2500 xp.
Але треба памятати що Додаткові завдання, що Престижні всі опціональні та необовязкові. Більше того - не сподівайтеся з самого початку виконати всі.
Тому в самих тяжких ситуаціях ложіть на них прутень\розкішницю\хтивника\чи що у вас там таке і спокійно виконуйте головне.
А головне лише - просто всіх ліквідувати та забратися з території живим. Все. Це ж Хітман, курво, а що ви очікували тут крім замовлених вбивств?
Основи режиму (Showdown)
Якщо ви вже награли серйозно в цей режим, то пропускайте цей розділ.


Ви памятаєте. Showdown - це кожна фінальна місія кожного синдикату.

Нагадую, ось ця срака:


Це знаходження та ліквідація Лідера Синдикату.

Всі Showdowns відрізняються повністю від звичайних місій.

Якщо у Вас ще не болить голова від всього цього, пояснюємо:

В звичайних місіях все просто - ліквідуй всіх засранців, як можеш.

В Showdown треба вбити якогось одного поганця, але перед цим його ще треба знайти, а як знайдеш, то ще й ідентифікувати треба.

Тобто ви потрапляєте на карту і бачите десь 6-8 голубих прихильників "руського міра":



Всі ці голубки - підозрювані і кожен з них може бути Лідером Синдикату, якого і треба посадити на пляшку.
Власне, його треба з них і знайти.
Діана вам читає приблизний опис цілі - сіре волосся, шапка, любить курити, читає, витягує сталактити з носа, дивиться тік-ток, спамить коментами в ютюбі щось типу "все не так одназначна" або "Порох привезе ще 5 буржуйок - і ми в НАТО" і т.д.

Що важливо, так це те, що ці варʼяти постійно зустрічаються одне з одним в різних підвалах чи кімнатах усамітнені... для серйозних розмов та ділових зустрічей, звісно.

І ви маєте спостерігати за кожним і це виявляти, знаходити необхідний момент, щоб потім ліквідовувати.
Ваша камера в руках буде допомагати в цьому плані - наводите її, згадуєте, які ж там мали бути зустрічі, волосся в телепня і т.д..


Але біда в тому що половина з них точно це робитиме, і будуть з сірим волоссям, і будуть курити, і будуть порохоботами.
І навіть якщо лідер перед вами - ніхто вам про це не скаже, ніяке повідомлення про це не зявиться, нічого не пілікатиме.
Ще біда - якщо в звичайних місіях в разі тривоги цілі будуть бігати в режимі істерички по локації безболісно для Вас, то тут в разі тривоги всі почнуть тікати з мапи. Якщо їх упустити - кампанія провалюється та обнуляється.
Якщо ви вбєте не того/ту/те і вас помітять, то є шанс, що упустите справжнього засранця.
Є шанс що в разі тотальної сраки ви почнете бігати як підстрелений по локації та добивати всіх Підозрюваних, щдо яких встигнете дотягнутися, поки вони тікатимуть. І з них може хтось виявитися Лідером. Ну, ця ймовірність є, вважайте вам цей раз пощастило, але так не буде завжди і з цим краще не гратися. Це все діло випадку, лишній ризик.

Ви справді маєте самі здогадатися та знайти правильного утирка.
Або якщо ви маньяк, то вбити всіх підозрюваних непомітно в пошуках цілі, правда підкреслюю - непомітно і ховаючи тіла


Але цілі не самі - їх завжди супроводжує ассасин (вбивця, переводьте як хочете).

Ассасини - ще ті гівнюки. Виглядають вони по звичайному, як цивільні, дуже легко тануть в натовпі і тримаються відстані від цілі.
Дуже часто стається так, що душиш підозрюваного, а ззаді акуратно пристроюється ассасин з словами "лиса башка, дай пірожка", після чого прилітає дві-три маслини від цього щура.
Вони нічим та ніяк не позначаються.
Все що про них вказує - це значок біля мінікарти:



І то, цей значок лише каже що вони поряд, а вони можуть бути і на поверх нижче, і десь плентатися за стіною.

Наприклад, ось це одоробло яке виглядає як помічник батлера по дому - ассасин:



В них дуже велика шкода і стріляють вони краще за всіх NPC.
Якщо вони помітять за вами якесь лайно - вони складуть вас, як Кубик Рубіка, за буквально пару секунд і вся кампанія починається спочатку.
А на Хардкор режимі...ну...давайте так сформулюю - вас спакують у мішок за секунду. Ассасини дістануть вас з будь-якого кінця карти і доречі, для цього їм потрібен лише 1 постріл. Угу, правильно, вони ваншотять завжди в Хардкорі і з будь якої точки мапи. Тому рекомендую з ними не гратися в Хардкорі взагалі.



І є ще lookout або спостерігачі або втикачі (надалі їх називатиму втикачами).
Це такі собі воєнкоми біля Оболоні, які активно втикають кудись, шукаючи Ваш військовозобов'язаний зад по всій мапі. Так, вони не носять зброю, це формально цивільні, вони нешкідливі в плані урону. Але це не робить їх менш страшнішими за ассасинів. Страшні вони в першу чергу тим, що розкривають БУДЬ-ЯКЕ маскування. Без винятків. Але і це не найстрашніше.
Якщо втикачі вас впізнають, у вас буде 3 секунди на те, щоб вбити покидька, поки він не підняв тривогу, яка пошле по пизді всю вашу кампанію. Адже як тільки він по рації передасть: "лисий горобчик прилетів у гніздечко, прийом" - починається пекельний піздоріз, де ВСІ Підозрювані на мапі починають тікати, ассасини починають вашу дупу шукати і розщіпляти на атоми. У 80% випадків - це зрив кампанії.
Тримайтеся якнайдалі від втикачів у Хардкорі. Бійтеся їх більше ніж ассасинів, не злазьте з Ctrl, тобто з Інстинкту, коли входите в зону, повну втикачів.

Якщо можете їх вбити непомітно і сховати тіла - будь ласка. Але якщо є хоч якийсь відсоток ризику - тримайтеся від них подалі.

За ліквідацію ассасинів та втикачів дають додаткові +250 експи, дрібниця, а приємно як.
Основи режиму (Сховище та спорядження)
Якщо ви вже грали в цей режим, то пропускайте цей розділ.


Як тільки ви запускаєте цей режим, вас переносять у ваше Сховище.

Це основний хаб лисого, де ви будете тусуватися між місіями.

Це місце де ви будете:
  • зберігати спорядження
  • вибирати спорядження на місію
  • вибирати весь курс кампанії, синдикати, місії, престижні завдання
  • рибалити...так, рибалити...неважливо, переходимо далі...
  • мамині архітектори тут можуть грати в свій Sims, прокачуючи та міняючи вигляд цієї халупи. Правда для багато чого з косметики цим любителям красуватися треба ужратися грибами Deluxe паком з усіма ДЛС
  • з прокачкою - відкривати нові місця, де можна, наприклад, зробити отруту чи збирати всякі речі та гаджети.

Особливо ужрані тіпи можуть садити помідори
Але не раджу заради цього купляти та грати в цю гру, вам не сюди, клуб любителів stardew valley двома поверхами нижче



Є два типи спорядження:

- інструменти



та зброя на стендах.



Відмінність проста - та що стендах у вас не зникне, якщо якась місія скурвиться, кампанія обнулиться, на голову впаде метеорит тощо. Вона з вами завжди, її не заберуть.
А якщо ви взяли щось зі стенда на місію і вас вбили - ви просрете ці речі що взяли, вітаю.

Назва говорить сама за себе - всякі відмички, отрути, вибухівка і т.д. це інструменти, гаджети.
А вже всякі душегубительні пристрої з 7.62, 5.56, 9мм, .45 ACP чи може щось з гострим кінцем, чи якийсь сюррікен - це вже власне стендова зброя на зберігання.
Тут є свої винятки, але про це пізніше.

Є обмеження того скільки ви можете брати з собою всякого барахла та зброї.
З самого початку у Вас буде 8 слотів вільних, вже згодом по розвитку Сховища ви можете брати все більше і більше на місію.
Взявши якийсь цвяшок, відмичку та ніж на місію, ви можете спокійно забити всі слоти. Тому все це діло треба підбирати трохи з розумом.

Кожна зброя чи інструмент мають різні класи. Є 4 класи:

🟩 Звичайні або Поширені
🟦 Рідкісні
🟪 Епічні
🟧Легендарні


Степінь градації = степінь крутості пушки.
Якщо якийсь рідкісний ICA19 може займати 3 слоти спорядження, то тоді як Легендарний ICA19 Shortballer буде займати лише 1 слот і матиме додаткові плюшки як от точне прицілювання (як і оригінальній сюжетній кампанії, вприцнипі)

Яке легендарне, епічне і т.д. пишеться під будь яким спорядженням + на стендах все це діло посортоване:




Прокачка Сховища



Виконавши одну місію, ви отримуєте гроші та експу, це зрозуміло.
Отримаючи експу, ви піднімаєте собі mastery level фрілансер режиму.
Піднімаючи його - вам відкриваються нова косметика та нові місця.
А в нових місцях розвитком Сховища, ви можете знаходити лут в різних секціях та кімнатах бази. Лут сміття, але на початках - надзвичайно корисний.
Все просто, автор б написав би більше, але вирішив розповісти детальніше за прокачку Сховища вже в розділі за "Спорядження: Сховище".
Основи режиму (Лут та гроші)
Якщо ви вже награли серйозно в цей режим, то пропускайте цей розділ.

Причина по якій ви будете переживати за Додаткові та Престижні завдання - це не так експа, як гроші, яких тут завжди мало.

В залежності скільки цілей завдання ви пройшли тобто наскільки успішно виконана місія вам дають багато чи мало місцевої валюти - мерсів...мерців...мерсесів...та посрати, хай будуть гривні.



Чим більше виконаєте цілей місій - тим більше кеша ви отримаєте.

Гроші можна тринькати в торговців, які будуть ховатися в якійсь дупі світу на кожній місії.


- так позначаються ці торгаші




Перед кожною місією є ящик з лутом, де вам даватимуть всякий непотріб типу каністра з водою, кексик, 1 пожована жуйка Orbit, 2 олівця, мило, стікер з 2004 року "Ющенко - ТАК" та всякий інший непотріб.
І так - ви цим гноєм будете на початках виживати. І лише ним.




Такі ж ящички ви будете знаходити і в місіях, правда не один, а більше - до 3-4 на мапу.
І дають вприцнипі там такі ж кізяки, проте інколи може випасти щось непогане, це вже як Пан Рандом звелить.



Але за успішне завершення кожного з чотирьох синдикатів, вам відкриватимуть спеціальний ящик де рандом може викинути буквально будь яку зброю - від файної снайперки з глушником до невеличкого ножичка, яким навіть бульбу не почистиш. Інколи дають кошти, притому доволі багато від 10 до 20к.
Майже все з цього ящика - краще за більшість того помету, що ви знаходитиме в звичайних.





Далі - на карті є так звані курєри. Звичайні ходячі гаманці. Якщо ззаді від лисого прилетить їм палкою в макітру - монетки смачно посиплються.
Рандомно можуть бути як цивільними так і охоронцями.
Я б не сказав що в них можна знайти серйозний кеш, від 800 до 1200 мерсів, але так як їх на карті буває 2-3 то й увірвати можна до 4к.









Не на всіх, але на багатьох місіях є Сейфи. І вже на них можна зірвати джекпот, заробляючи за одну катку з виконаними завданнями та розбитими пиками курєрів 10к-12к.
Можна їх як взломати, шукаючи повсюди підказки з шифрами (найлегший спосіб) і можна підірвати, просто кинувши поряд вибухівку (спосіб в стилі "хочу найти на свій зад пригод").




🔍 Перший метод відкрити сейф - самий тихий та безпечний. І найлегший. Витягайте камеру, включайте Інстинкт з Ctrl і продивляйтися навколо один із трьох типів підказов до шифрів:
  • папочка з документами
  • ноут
  • планшет

Просто їх скануєте і йдете до сейфа. Просто, по своєму примітивно, але + від 1 до 3к.



🔥 А останній метод - шумний, по вашу сраку відразу почне збігатися пів мапи і будуть без узрінь совісті пиздити лисого віталіка нагайкою чи пинати ногами, якщо помітять поряд з розбитим сейфом.
Проте! якщо ви вибрали Престижне завдання з підривом сейфів, то це додаткові 3к до того, що ви з сейфу заберете, тому в цьому є свій сенс.


Вибирайте вірно пріоритети. Якщо знайшли крутий лут в торговця і хочете його забрати, його потрібно винести живим. В цьому випадку, ложіть болта на всі завдання, виконуйте їх по мірі можливостей і не налягайте на них - головне винести спорядження.
От вже якщо немає грошей, то тактика діаметрально протилежна. - потрібно ризикувати для виконання всіх завданнь, передушити всіх курєрів та відкрити сейфи.
Беріть з собою лут який необхідний по завданнях і той, який не страшно втрачати (крім відмичок, їх жаль втрачати, але вони необхідні. Ви й так їх втратите в разі провалу).

Не забуваємо за лут який розкиданий по вашому Сховищу, що буде основним вашим джерелом спорядження на початках/коли все піде погано

Доречі, відкриваючи на 14 рівні Підвал... (цей Vault в оригіналі краще б перевести, як Сховище, але автор зарезервував слово "Сховище" для Вашого Safehouse. Тому перекладачі, не намагайтеся знайти та вбити автора, автор не Шлякбитраф, а значить в перекладах та інтерпретаціях не достатньо сильний
💰 Так от, в Підвалі лиса макітра може грати на біржах з акціями...але по проценту програшів виглядає що 47-й просто грається на якійсь скам кріптобіржі, тому автор не знає чи рекомендувати це чи ні.
Якщо хочете спробувати - валяйте. Є дві версії щодо цієї фічі:
💲 Одні пишуть, що найбільше шансів виграти, коли вартість акцій чогось-там (загадка чим торгує зеркальноголовий, але точно не акціями покійної ІСА) досягає мінімального порогу, доходить до білої межі для подальшого росту. 47-й явно фанат стратегії "биків", як і розробники цієї збоченої версії STONKS! Так як ця гра має приписку "шутер від 3 особи", то по кращим традиціям жанру навіть тут потрібно закупати акції коли ваша ціль, а саме пороговий мінімум, підходять до центру "стонкс прицільчика", тобто цього чорного хрестика на весь екран в 47-го.

💲 Друга категорія гравців ж вірять у версію, що все це фейк і насправді тотальний і дуже грубий рандом, а ще й крім того прекрасна можливість наїбати систему, як вона найобує нас, нещасний середній клас. Тобто, працює тактика "Балдурс Гейт 3 та save/load", коли на поганий рандом гравці відповідають негайним ALT+F4, а на виграш - йдуть на завдання, бо саме під час початку та кінця завданнь гра зберігається з усіма заробленими грошами. Тим самим деякі хитрі реддітори дуже хвалилися статками в 250к за одну успішну кампанію.
Але перевірку обох версій автор доручає читачу, які самі розберуться прихильником якої теорії вони являються, адже після програних 15 000 мерсів він і чути не хоче про цей хітмановський FTX.
Основи режиму (Очки Престижу)
Штука дивна, додана в травневому патчі, але повністю опціональна.

Доступною стає лише після 60 лвл Сховища.

Прицнип такий: рано чи пізно ви все рівно дійдете до тієї межі, коли вся зброя зібрана, а на рахунку кілька мільйонів, які, по суті, немає куди тратити.
У вас до режиму вже рука набита, Perfect Run-и сипляться самі собою.
Інтерес до гри помалу падає, Хардкор режим врубати все ще не хочеться, бо він дуроватий.
І постає питання: а що з цим всім робити далі?

І тут на сцену зявляються Очки Престижу.

Як тільки ви збираєте ВСЮ зброю на стендах (саме зброю, інструменти не рахуються)
Ви можете у Сховищі натиснути зі сльозами на очах на ноут та:
▶ вся ваша зброя зі стендів
▶ всі ваші інструменти
▶ всі гроші

Щезає ВСЕ (крім Collector's Coin та Collector's Lockpick!!) і вам тепер треба знову кожне знаряддя для загину неприятелів підбирати з нуля.
Але ви взамін отримуєте в одне очко Престижу.


Що дає очко Престижу? Ну... По суті, хоч ви тепер ходяча бомжатня біля метро Почайна з дрібязком в руках, але за кожну нову місію ви отримуватимете більше експи та грошей.
Отримуватимете за 1 рівень 500 мерсів та 1000 XP та за кожен наступний рівень отримувані кошти будуть зменшуватися на 50 мерсів, а досвід буде +250 за рівень.

Математика така:

Рівень Престижу
XP за місію
Гроші (мерси)
1
1000 XP
+ 500
2
1250 XP
+ 950
3
1500 XP
+ 1350
4
1750 XP
+ 1700
5
2000 XP
+ 2000

Тобто, отримували без рівнів Престижу 3000 мерсів за умовне "Epic Sniper Kill" Престижне завдання
То на 5 рівні за це Престижне завдання отримуватимете 5000 мерсів + додаткові 2000 XP за місію

Після 5 рівня Престижу бонуси перестають йти.
А тому не чекайте +2250 XP та + 2250 мерсів на 6 рівні і т.д. за кожне завдання.

Самих же рівнів Престижу може бути скільки завгодно, хоча після 5 рівня вони значать щось лише щоб виконати челендж, а після 10 рівня - абсолютно нічого, суто циферка і почуття власної гідності.

Якщо досягнете 30 рівня - це буде справді досягнення, але це з розряду тих досягненнь, за які соромно говорити хоч комусь в сімї чи друзям, а й інколи навіть тяжко пояснити собі, аутисту, навіщо було тратити додаткові 80 годин грінду для циферки 30, яка не те, що в нашому нікчемному реальному житті нічого не міняє, а й в грі самій значить рівно нічого.
А тому качайтеся до 5 спокійно, до 10 вже якщо дрочите всі челенджі, ну а далі вже для постійного підтримування інтересу в грі.

Ці очки Престижу - це свого роду така хитра штука від розрабів, яка дає відповідь на ваше "куди тратити свої мільйони, якщо в торговців нічого вже купити" і "нафіга я стільки зброї збирав".
Ну і підтримує інтерес далі грати, якщо у вас вже все прокачене, але лізти у Хардкор мод не хочеться і колеться.
Основи режиму (Ціна поразки)
Якщо ви вже награли серйозно в цей режим, то пропускайте цей розділ.

Провалити місії можна лише 4 шляхами:
  • смерть
  • Лідер Синдикату втік
  • ви добровільно втекли з мапи
  • ви хитре падло, яке в надії наїбати систему натиснуло Alt F4 чи просто вийшло в головне меню - так, гра все це січе та приймає як поразку в місії та обнуляє всю кампанію ("дякую" травневому патчу). Є підліші реддітори, які навчилися зривати свій провал хитрим Alt F4 двічі підряд чи щось такого, типу обманюючи хитру затичку гри, яка детектить вашу спробу зїбатися як щур, але для пізнання упоротої техніки Шунгаццу цих задротів раджу самим Вам скористатися гуглом.
    UPD 17.08.23 - хитрий експлойт з ALT+F4 видалили з гри сьогоднішнім патчем, пояснюючи це тим, що "завжди має бути альтернатива". Враховуючи загальну філософію серії - це доволі логічне рішення.
    Тобто, ви можете спокійно користуватися Alt+F4.
    Хтось буде користуватися цим, хтось вважатиме чітерством, яке знищує саму суть Фрілансера і буде принципово грати без нього. І обидва будуть праві, адже в першому випадку Фрілансер почне втрачати свою долю азарту і набридне зашвидко, а в другому випадку - цей режим сам по собі нечесний до гравця, що виправдовує фанатів ALTF4.
    Як вам грати - ваш вибір, ваша гра і в цьому позитивна суть цієї зміни в патчі.

Якщо ви помираєте під час звичайної місії, Агент 47 прокинеться у ліжечку побитим, всі ваші інструменти зникають, все ваше спорядження яке ви взяли на місію, яке там підібрали та купили зникають, а всі гроші діляться на 2 - мали мільйон, матимете 500 000, мали 10 грн - тепер матимете 5. Але саме паскудне - якщо помираєте 2 місії за Синдикат, вся кампанія обнуляється і починаєте з початку зносити всі 4 Синдикати..


Якщо Лідер Синдикату в останній місії одного із 4 синдикатів втікає, кампанія провалються і результати ті самі.
Будь який провал Showdown, тобто місії, де треба ліквідувати Лідера Синдикату, обнуляє кампанію до нуля, забирає половину грошей, всі інструменти та ваше спорядження на руках, навіть якщо ви достойно трималися всі місії до цього.

Якщо ви добровільно виходите з місії (не через меню, а нозями, загнати лисого до найближчої точки евакувації на мапі), не ліквідувавши членів синдикату - ви її провалюєте, але спорядження на руках зберігається, а кампанія продовжується з невеличкою складністю - всі карти даного Синдикату, що залишилися, стають Потривоженою Територією. Таке можна зробити раз за проходження одного синдикату. І так, цим можна скористатися, щоб винести якесь дуже гарне спорядження, яке страшно втрачати.
Основи режиму (Hardcore Mode)
Що ж... сумнозвісний Хардкор режим...
Доступним він вам буде, якщо ви пройдете хоч раз всю кампанію.

🔷 більше експи дають.
🔷 на 10к мерсів дають більше за закінчення кампанії, хоча в масштабі виконаної кампанії це копійки
🔷 У самих звичайних ящиках споряджння, розкиданих по мапі, більший шанс, що може випасти зброя, а не лише сміття з бананами та шаром для більярду. Наскільки більший на відміну від звичайного? Еммм... По тому, що я спостерігав, розробники просто ті 3% ймовірності переправили на якесь там 7%чи дай Боже 10%. Тобто ви майже того не помітите.
🔷 чомусь по Інтернету гуляла думка, що в Хардкор режимі пропадає вся зброя на стендах. Так от - це непорозуміння і незрозуміло звідки пішла ця деза. Як людина, в якої гордо висить на пустих стендах один єдиний їбучий дробовик вже 9 провалених кампаній підряд, можу заявити офіційно, чесно та відкрито - зброя на стендах після провалу залишається.

◇ режим додає азарту, підвищує ставки.
◇ якщо просрали Престижне завдання та всю кампанію, але повбивали цілі, залишилися живі та спокійно вийшли - так, всю кампанію починайте спочатку, але винесена з місії зброя/спорядження не щезають, а вішаються на стендах, як ні в чому не бувало .

🔶 не переживайте, інструменти так само ревно у вас відбирають.
🔶 всі гроші. Не 50%. Всі. Звичка економити гроші тут взагалі шкідлива.
🔶 престижне завдання обовязкове і його не виконання/провал - провал кампанії. Звучить можливо так собі, але повірте, в цьому і є найбільша складність режиму.
Цей пункт в Хардкорі настільки все ускладнює, що подальші розділи гайду будуть згадувати Хардкор режим здебільшого в контексті "а як виконувати Престижки для Хардкору?".
🔶 всі мапи - Стривожені, без виключення.

🔶 тепер складність Майстер тут всюди і вона не обрізана, як в звичайному Фрілансері. Тобто:
⬤ як і у всіх Потривожених територіях до цього - камер більше, хитріше розставлені патрулі, більше енфорсерів та взагалом на квадратний метр причин зіпсувати нашому бомжуватому Безосу настрій та здоров'я більше, це ясно, це є в ориг. Фрілансері.
⬤ але до цього додайте і принцип маскування - для того щоб наший анорексичний Він Дізель поміряв чужий костюмчик, потрібно не наробити в його колишньому власнику отворів. Будь яка куля чи неправильно кинутий ножик - і переовдягання буде недоступне, лиса макітра не дуже хоче вдягати худі, яке обляпане кровью, щоб не лякати лищній раз прохожих на вулиці (ну і сам, мабуть, гидує) чи в якому через дірку не лише випадають монетки, а й видніють його два безпалівні пістолети, сюрикенни, 3 банани та іграшкова пташка.
Хочете переодягнутися - будь ласка, вирубайте, метайте нелетальні речі, душіть руками чи удавкою. Жодних пострілів та ножів.
⬤ додайте підвищенний отриманий урон з складності Майстер.
Якщо в оригіналі в лисого піджак Джона Уіка, то в Хардкорі це пошитий бабин світер з конопель. На відкритих місцевостях вам 100% кінець (і навіть не 99.99%).
⬤ помічають швидше, неначе на голові в 47-го гірлянда або лоб намащений олією, що так блистить, що сліпить і тим бісить охорону
⬤ NPC тепер чують біг та кроки 47-го, тому до них не так просто підбігти ззаді, щоб по доброму обняти за шию. Тобто з Хардкор режимом зявився сенс напівприсядки підкрадатися ззаді.
🔶 інтерфейс трішки урізаний, а саме:
⬤ вам ніхто не повідомлятиме що поряд ассасин. Тому так, двічі подумайте перед тим, як душити якогось покидька Підозрюваного. Спостерігайте за ними.
⬤ вам ніхто не повідомлятиме що поряд втикачі
⬤ жодних ярличків ящиків з спорядженням, які можна побачити за метрів 20. Розробники вважають за нормальне прочищати кожен сантиметр мапи в пошуках хоч одного ящика з їбучим шприцом з снодійним і сподіваються на Ваш музичний слух, яким ви будете орієнтуватися, щоб знайти їх.
🔶 9 підозрюваних в Showdown в звичайному 4 синдикаті кампанії Вам було мало? Що ж, тепер стільки само у вас буде на 1 Showdown першого Синдикату. На 4 очікуйте 12. Удачі.
🔶 набагато більше втикачів, деякі місця у Showdown просто стають неприступними фортецями.
🔶 після першої пройденої кампанії у Хардкор режимі звичайний Фрілансер здаватиметься занадто легким.
🔶 після першої пройденої кампанії у Хардкор режимі більшість народу (приблизно 80%, якщо вірити реддіту) ніколи більше не грає в Хардкор режимі, а деякі і взагалі кидають Фрілансер, а то й всю Hitman.

Давайте начистоту:
Хардкор режим - це дещо ліниве та штучне збільшення складності.
Фрілансер режим і без того безпощадна штука, а Хардкор робить його таким же нестерпним, як повідомлення від колишньої в 3 ночі, яку старався забути останні 2 роки, і тут вона всі ці 2 роки сумлінної психологічної праці над своєю давньою травмою зводить нанівець з своїм "привіт, як справи, мені так самотньо".

На баланс тут всім начхати. Не чекайте чудес і не очікуйте на Perfect Run-и, які сипалися вам в звичайному режимі. Забудьте про бої та перестрілки. Місії тут інколи програються ще до їх початку і це не перебільшення. Тут дуже велика ставка на вдачу та рандом, що сподобається не всім. Все що ви можете - сидіти, пердіти і грітися.
В автора раз просралася кампанія по причині, що вибравши Престижку з підривом сейфа, на самій карті сейфа не виявилося, бо автор не вловив дупля і під час вибору завданнь, здається, втикав десь в стіну біля монітора чи давився круасанами.
І вийшла така какавелька - лідеру синдиката звернули шию, синдикату прийшла пипка, бравий лисий коршун благополучно втік, цілий та не по частинам , але Діана образилася, що "47-й не кинув підривним мячиком з гольфу по металевій коробці", так що ловіть "Campaign Failed" і починайте все знову.

Автор не такий однозначний з режимом, як більшість хто його спробував.
Так, його в дечому щиро заїбав цей Хардкор з його "за 1 помилочку довбемо лисого в дирочку". Інколи виносять на самому початку місії, інколи втикач (на тій же Сапіензі) вас помічає біля самого спавна, стоячи ззаді за спиною, притому бачить 47-го замаскованого на лавочці. І буквально з катсцени ви починаєте бачити Підозрюваних, які хвацько кудись вйобують, а Діана розриває мікрофон з фразами "Матері твоїй хиря, котиголова, ти в очі довбишся? Що ти наробив?". А що гравець? А гравцю залишається лиш просто сидіти і тихо шмарклі бульками пускати з носа.
Хардкор режим - це суцільна депресія, погибель та цунамі емоцій (переважно негативних).

Проте... в цьому щось таки є.
По-перше, більшість механік у Фрілансері починають набувати більшого сенсу. Навіть в звичайному Фрілансері автор так безнадійно не бігав в пошуках хоч якогось сраного ящика з вибухівкою, через що приходилося трохи напрягати мізки - а де ж вибухівка може бути на цій мапі чи що завгодно може бути на цій карті, де і як це використати. Також відсутність підсказок по ассасинам робить вас неуважнішими, їх більш непомітнішими, а значить і смертоноснішими. Брати зброю з "нічого страшного, якщо просру на завданні, я ж її на наступному і викуплю" вже не працює. В звичайному Фрілансері я міг спокійно бігати з ICA19 та собі знімати недругів, не думаючи про наслідки. А в Хардкорі перед фатальним пострілом можна просидіти хв 5 у кущах, вибираючи час та зручне місце де ні свідків, нічого.
По-друге, висока складність з цим чистим маскуванням, більше енфорсерів, камер тощо приносить багато своїх цікавих моментів - мозок повністю перелаштовується на "новий режим".
Сенс режиму в тому, що навколо Вас - неймовірно агресивніше середовище, а в додачу до цього змінилися правила всієї тусовки.

Тому якщо любите шпандьорити себе батогом та носити шипований латекс - будь ласка, на свій страх і ризик.

Якщо ви таки вирішили брати Хардкор:
Включайте його як мінімум після взятого 1 рівня Престижу та коли ви на нулі і вже немає чого втрачати.
І обовязково запамятовуйте де лежать звичайні ящики спорядження на кожній мапі в звичайному Фрілансері.
Початок гри (вибір синдикатів)
Почну з простого - пробачте, але на початку вас будуть ставити в незручній позі та демонструвати всі небезпеки незахищеного сексу. На жаль, прийдеться терпіти пориви пристрастей до нашого лисого козака, адже доволі тяжко тут хоч щось зробити, якщо немає свого спорядження, а розробники забрали 60% зброї, ломиків, відкруток тощо з кожної мапи.
Це виживання.
Особливо до тих пір, поки не відкриєте вихід назовні, де є багато корисних плюшок.

Але про це згодом.

Перше з чого починається будь яка кампанія - це вибір синдикатів.





Є два моменти по яким ви маєте вибирати синдикат:

  • який набір додаткових завданнь воно несе
  • які мапи будуть

Відразу з цього моменту починається планування.

Ви ж хочете багато мерсів...мерсесів...коротше кажучи грошей?

Якщо ви візьмете ту ж Big Pharma, де потрібно всіх труїти, а у вас банально немає чим труїти, то ви заїбетеся виходити з місії по 600 грн на кишені.
Для самого початку, коли у вас ні іструментів, ні зброї найкращим буде

Organ Trafficking



Для того щоб скручувати чиюсь шию не потрібно інструментів. Ножі є на багатьох мапах або є великий шанс урвати собі в торговця. Якщо купите сюррікен, рандом може допомогти замочити двох зайців одночасно - Престижку з Surrikken Kill та завдання типу Melee Kill.
Якщо вам щаститиме що не випаде Axe Kill в списку завдань - то Вас чекатиме найбільший шанс вибити Perfect Run (виконати всі завдання місії) з усіх можливих на початкових етапах гри.




та Arms Trafficking



Також найбільший шанс вирвати Perfect Run, коли у вас немає інструментів на початку. Вогнепал без глушника є на всіх картах. Вибухівка знаходиться в ящиках на картах, її реально дохріна. Суть проста - РІЗНЯ


Після проходження хоча би 2 Синдикату можна брати Assasination, а після першого виходу зі Сховища на вулицю - для вас цей типу Синдикатів не буде проблемою взагалі.



З вбивством першого ассасина в Showdown місіях у вас вже буде пістолет з глушником.
Рандом може викинути удавку або ви можете витягнути рибаловну ліску після рибалки... так, рибалки...



Вже з появою першого Sieker-а можна брати спокійно і Big Pharma
та Espionage, хоча останній доволі непростий, бо у фрілансері гратися з SA та SASO рейтингами чи не можна нікого навіть вирубати чи взломувати двері - ну це явно не для новачків, а для тих хто шарить в мапах і знає всі шляхи.



З одного боку, Psy Ops виглядає не тяжко.
Саме тут є найлегші 1000 мерсів в грі - Distract Target. Виконується, просто зачепивши плечом ціль. Ні тобі інстументів, нічого.
Але насправді це підлий та хитрий режим. Із завданням Blind Target ви маєте осліпити жертву світлошумовою, що не завжди тихо, не так вже й рідко закінчується перестрілкою та й просто не завжди можна найти сліпуху.
Concussion бомби, щоб всіх вирубати - гемморой ще той.
+ будь який пройоб по камерах і ніякого Perfect Run.
Не треба з цим гратися.







Eco Crime який стоїть виключно на нещасних випадках - це лотерея. Не всюди є баллони з пропаном. Десь треба щоб пощастило, щоб поряд можна було жахнути вогнем, як факір. Десь має пощастити що жертва стане біля умивальників, а у вас батарея чи тазер з собою має випасти.
Це весело, але це суто рандом.




Але проблема в тому, що всі ці вибори синдикатів по завданнях вже в більш пізній грі та з нормальним спорядженням - повна лажа.
Вже з достатньою кількістю мерсів та зброї на всякий смак вам буде все рівно - з цих 8 синдикатів у вас точно буде вибір 5, по яким вам буде легко вибивати perfect run.

І вже з рівня 15 Сховища, з більш менш нормальним лутом, якимось там одним пістолетом
Ви помаленьку будете переходити з "вибирати Синдикат по додатковим завданням" до "вибирати Синдикат по наборам мап"

Початок гри (Вибір мап)
Найважливіше, що потрібно памятати - ви самі вибираєте у якому порядку проходити мапи і де ви зустрічатимете Лідера Синдикату в Showdown.

Саме від правильно обраних мап залежатиме як ви пройдете всю КАМПАНІЮ, а не лише один синдикат.

Сортую по зниженню рівню всратості
(🔴- фекалії;⚫- тяжко; ⚪ - норм;🔵 - згодиться навіть для Showdown) :

🔴 Першим ділом - жодного Колорадо. Його не існує для Вас. Забудьте про нього. Не сама гірша мапа для оригінальної кампанії, але точно найгірша для фрілансера.
Кожна місія починається з перестрілки.
Кожен невірний крок чи невеличка помилка не просто дасть відчути всі тонкощі засовування гемморою назад у вічко, а й зірвуть вам всю кампанію.
Просто уникайте її. Якщо в списку мап в синдикатах вибивається цей пронос - вибирайте інший синдикат.
Тут немає імбового маскування, ніщо не допоможе лисому пиріжечку пройти Людиною-Невидимкою навіть в місцевий сортир.



🔴 Марракеш - ні. Яка б карта не було здорова - вона занадто обмежена. В деякі місця навіть з нормальним маскуванням потрапити можна 1 шляхом + навколо озброєнні до зубів солдати, а не всякі охоронці з пістолетиками. Це лайтове Колорадо. Уникайте її.
Найкраще маскування - військовий офіцер (не солдати, офіцерів лише троє, форма світліша. Різниця - в кількості енфорсерів).


🔴 Ambrose island - мапа в кампанії доволі цікава. Але не для Фрілансера.
Ніхріна не видно, бо ніч. Навколо купа гарно озброєних горил, які легко винесуть на просторих галявинах.
Ховаючись в будь якому домі, по Вас палять через вікна та заходять через два входи, а стільки місць одночасно нереально контролювати.
З плюсів - тут є Ноель Крест, в якого можна забрати SMG з глушаком та велика кількість рослинності.
Беріть її лише задля DAK Covert Ноеля Креста.
А так - ні, ні, ще раз ні.

Найкраще маскування - будь який пірат та солдафон.

🔴 Бангкок - не найкраща опція, хоча в порівнянні з тими трьома - терпимо. Багато енфорсерів на квадратний метр, в деяких місцях тісно та душно, деякі важливі кімнати закриті під електронним замком.
Найкраще маскування - охоронець.


Хоккайдо - агресивна мапа. Тісно, багато енфорсерів, тяжко взяти маскування, а без нього нікуди. Проте... вона простіша у Фрілансері. По перше - це маленька мапа. По друге - можна брати спорядження. По третє - якщо спаунять вас біля гори з мечем, мапа відразу стає легшою.
Але якщо Вас спаунять всередині...отут вже бажаю удачі.
Найкраще маскування - охоронець.



Isle of Gail - доволі нелегка карта. Багато енфорсерів, дуже тісно, багато куди перти не можна, всюди зборище народу, охорона озброєна до зубів.
Найкраще маскування - елітний охоронець.


Santa Fortuna - не дивлячись на критику, вона не тяжка і годиться для новачків. Особливо знаючи цей маршрут:



Імбовість маршруту полягає в тому, що його можна пройти нікого не вбиваючи, у будь якому маскуванні і в кінці мати доступ до будь якої точки карти.
Сейф в кабінеті Дельгадо може принести додаткові 1к, комбінація в Гектора в кімнаті (навпроти) або просто підірвіть його.
Найкраще маскування - охоронець маєтку, охорона плантації.


Мумбаї. Мало хто любить цю мапу за щільні людні сірі вулиці та тяжкі зони у бази Ванї й вежі Рангана.
Але у мапи не відняти одного - вона велика та простора, є вертикальність та обхідні зони, а значить й шансів просрати місію менше.
Памятайте про драбину на горі та про вікно в депо, яке дає і круте маскування, і рекордер.
[]
Найкраще маскування в Мумбаях - охорона у Вежі, охоронець Ван'ї


Haven island - вас будуть палити сильно, але карта маленька і навколо багато рослинності.
Зона, в якій ми маєте часто тусуватися - паркан біля маєтку, який можна непомітно перелізти (де саме - на мапі вказано), і легкий доступ до маєтку, і охоронець нас сходах легке джерело найкращого маскування, і в разі повної сраки є точка де зручно оборонятися, і для снайперки шикарне місце.

Найкраще маскування - охоронець вілли.


New York - добре що маленька карта та енфорсерів можна обійти.
Чому так високо? А просто тут можна підняти гарний куш (якщо не зачепите лазерну сітку в сейфі) від 3 до 8к + багато добра валяється в депозитних камерах.
Найкраще маскування - охоронець/голова охорони.


Дубай - єдина складність тут полягає в тому, що цілі можуть бути внизу, в залі з усіма. І дістати їх можна буде лише там, піднявши шум. Але це - рандом. В інших випадках - доволі легко.
Ось так виглядає імбовий маршрут (найкраще маскування, знищення рекордерів, доступ до торговця):
[]

Найкраще маскування - червоні берети та охорона Інгрема.
.


Мендоза - шикарна мапа для Фрілансера. З нею дуже мало проблем - тут легко ховати тіла, робити нещасні випадки, отруїти і т.д.
Проте є й проблема - ціль може тусуватися біля танцмайданчика, в ресторані, на очах у натовпу. А тому ну ніяк не рекомендую її для Showdown.
В сейфі у винному погребі завжди валяються грошенята, здебільшого в районі 1к, комбінація 2006
Найкраще маскування: будь які солдати біля маєтку в чорній формі.

Всі перераховані вище мапи майже не годяться для Showdown, а от вже всі наступні "сині" - навпаки, пристосовані для цього.

🔵Париж, Маямі, Сапієнза - суть одна.
Великі, варіативні карти з багатьма ничками.

В Парижі не забуваємо про самий швидкий та безпечний "ліфт" між поверхами:
[]
В Маямі можуть бути проблеми з цілю, яка ходить біля берега на виду у всіх. Постріл з Sieker-а не усамітнить її, а лише змусить йти до берега, кормити рибок блювотою, тому всі будуть бачити як лисий когут ломає їй хребта.
В Сапієнзі краще починати з цієї вежі:
[]
Там і рекордер, і маскування охоронця, але обережно з камерою на сходах.
В іншому - прекрасні мапи.

Найкраще маскування, Париж - охоронець Цикад, Шейх.


Найкраще маскування Маямі, Сапієнза: будь який охоронець.

🔵ЧуньЦин або Chongqing - проблема лише в доступах на різних рівнях бази внизу, а так - на диво працююча для Фрілансера мапа.
Найкраще маскування: охорона апартаментів, елітні гвардійці


🔵Берлін - просто гарна мапа для Фрілансера. Найбільші проблеми можуть бути лише у верхніх коридорах клубу, де куча народу.
Найкраще маскування: байкер та Рольф Хіршмюллер


А тепер власне королі Фрілансер режиму:

Whittleton Creek US та Dartmoor.

Ці дві настільки прекрасні мапи, що їх і рекомендую залишати на кінець, на Showdown.
Престижні завдання
В звичайному Фрілансер режимі цей список вам буде до одного місця.
Але вже в Хардкорі знання Престижок та їх різниці може бути критично важливими.

Важливо розуміти, що підбір екіпа, тобто зброї, гаджетів, йде здебільшого не лише з міркуваннь зручності/точності/ціни/тощо, а здебільшого з акцентом на виконання Престижок. Чим більше у вас нормального спорядження, тим більше Престижок ви можете виконати, а значить тим більший шанс виконати кампанію в Хардкор режимі.

Ось список всіх Престижних завданнь:

Melee Kill - Epic

Складність: ⭐⭐✰✰✰
Якщо маєте з цього списку хоч щось одне (Eiffel Tower Knife, Burrial Dagger, Bat Shuriken, Antique Curved Knife, Ice Axe), то для Вас ця Престижка не проблема.

Shotgun Kill - Epic

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Golden Sawed-Off Bartoli 12G, Enram HV Covert та ICA Tactical White Shotgun Covert вам у допомогу.

Sniper Kill - Epic

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Складність така ж як і в попередніх - у вас має бути потрібне екіпірування. Рандом має бути добрим до Вас, грошей має бути достатньо, щоб взяти Epic снайперку.

Assault Rifle Kill - Epic

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Складність така ж як і в попередніх - у вас має бути потрібне екіпірування. Рандом має бути добрим до Вас, грошей має бути достатньо, щоб взяти Epic гвинтівку.

Sub Machine Gun Kill - Epic

Складність:⭐⭐✰✰✰
Складність така ж як і в попередніх - рандом має бути добрим до Вас, грошей має бути достатньо, щоб взяти Epic SMG, правда з SMG легко тим, що DAK X2 Covert ховається в кишеню.

Silenced Pistol Kill - Epic

Складність:⭐✰✰✰✰
Немає тут пістолетів Epic рівня дорожче 18к, їх куди більше ніж снайперок, гвинтівок, SMG (а значить більша ймовірність, що воно попадеться в торговця). Пістолети легко сховати і вони точні, а значить жертву винести без проблем легко.
Ця Престижка не така проблемна, як минулі.

Unsilenced Pistol Kill - Epic

Складність:⭐⭐⭐⭐✰
Це завдання по зубам лисому лише якщо є El Matador на стенді.
Шанс, що вам випаде цей пістолет в торговця - 1 до 28.
Помножте 28 на ймовірність того, що у 47-го має бути в кишені 20000 мерсів, щоб дозволити це купити.
І далі помножте це на те, що це ствол дуже неточний (а тому ліквідувати ціль треба найближче до неї) і дуже шумний, а значить що до Вашої сраки збіжиться півкарти.
От саме тому це складно.

Headshot Kill - Legendary

Складність:⭐⭐✰✰✰

Katana Kill

Складність:⭐⭐✰✰✰
Із знаходженням Танто це не проблема.

Shuriken Kill

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Танто ось можна знайти, а от сюррикени можна лише купити. В цьому і складність - рандом тут має бути дуже добрим.

Icepick Kill

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Престижку з El Matador вище памятаєте? Так от, тут не 1 до 28, а 1 до 30 ймовірність. Єдине, що рятує - ціна доступніша.

Pacify - Baseball Bat

Складність:⭐⭐✰✰✰
Бейсбольна бита є на багатьох мапах, тут не питання рандому вже, а знання мапи та підходчщого моменту, щоб непомітно кинути палкою у вухо цілі.

Collateral Kill - Accident

Складність:⭐⭐✰✰✰
Люстри, балони, струм вам у поміч.

Collateral Kill - Explosion

Складність:⭐✰✰✰✰
Будь який вибух з будь якою побічною жертвою, притому що вибухівку знайти дуже легко - це, здається, найлегше, що тут є.

Collateral Kill - Firearms

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Не потрібно тут ніяких супер снайперок з бронебійними і т.д. Немає такої тут умови - "1 куля - два трупа". Все простіше - система зараховує Престижку, якщо ціль і якийсь рандомний бідняга вбиті вогнепалом із затримкою у 1 сек.
Стаєте так, щоб голови вашої ціль та іншого бідняги були в ряд - і ставите обом хедшоти з SMG. От і все.
Доречі, це чомусь не працює, якщо обох вирубити, а потім стріляти в них, цілі мають бути на ногах і при свідомості.

Open Safe - Explosive

Складність:⭐✰✰✰✰
Підриваєте сейф чим хочете, навіть вогнегасником.

Silent Assassin

Складність:⭐⭐⭐⭐⭐
Silent Assasin Престижки - найтяжчі тут. Їх беруть або чисто для фана, або щоб просрати кампанію.

Silent Assassin - No Firearms

Складність:⭐⭐⭐⭐⭐
Silent Assasin Престижки - найтяжчі тут. Їх беруть або чисто для фана, або щоб просрати кампанію.

Silent Assassin - Suit Only

Складність:⭐⭐⭐⭐⭐
SASO рейтинг. Найтяжче, що є не лише у Фрілансері, не лише в ориг. кампанії, не лише в цій трилогії Хітмана, а й взагалі у всій серії. Навіть якщо серед списку Престижок з цим лайном вам випаде "Програйте кампанію та видаліть гру" та "Встаньте з компютера та вистрибність з вікна", все рівно ігноруйте існування цієї Престижки.

Timed - Time Trial

Складність:⭐⭐⭐⭐⭐
За одну ціль на мапі + 2:30 хв
Тобто, якщо їх 3 - то це 7:30 хв
При смерті всіх цілей таймер зупиняється, що дає вам необмежено часу далі робити свої справи на мапі.
Чому складно? Необхідне неймовірне знання мап і здатність швидко орієнтуватися.
Уникайте завжди, у 100% випадків у Хардкор моді.

Timed - Hide and Seek

Складність:⭐⭐⭐⭐✰
Є статичні 2:30хв, які оновлюються щоразу, як ви ховаєтеся в шафу/ящики. Кущі не рахуються.
При смерті всіх цілей таймер не зупиняється.

Timed - Get Disguises

Складність:⭐⭐⭐⭐✰
Є статичні 2:30хв, які оновлюються щоразу, як ви переодягаєтеся. Працює лише, якщо ви міняєте на новий одяг, тобто ви не можете використовувати одну перевдягачку двічі.

Timed - Silent Takedown

Складність:⭐⭐⭐⭐✰
Є статичні 2:30хв, які оновлюються щоразу, як ви вирубаєте когось непомітно (непомітно - це коли система рахує рівно 3 сек після цієї дії і якщо тіло за цей час хтось помічає, вона не зараховує це як "непомітне").

Timed - Pacify Suspects

Складність:⭐⭐⭐⭐⭐
Є статичні 2:30хв, які оновлюються щоразу, як ви вирубаєте ЛИШЕ Підозрюваних в Showdown. Справжня дурість, уникайте.

Neutralize an Assassin

Складність:⭐✰✰✰✰
Neutralize - це або вбити, або, якщо не хочете марати руки, вирубити, але заховати в шафі/ящику тіло. Лише після цього система зарахує цю Престижку.

Neutralize Lookout

Складність:⭐✰✰✰✰
Все те саме, як і в минулому, але з Втикачем.

Pacify Suspects - Silent

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Ви маєте непомітно вирубити трьох підозрюваних. Потребує багато терпіння та часу, але не тяжке.

Eliminate Leader - During Tell

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Це стосується лише звичок Підозрюваних - якщо вони пьють, курять, їдять тощо. Якщо під час цього ви їх ліквідуєте, система зарахує цю Престижку. Складність, звісно, у ідентифікації Цілі, а то вбєте не того і всі почнуть тікати.
Доречі, якщо ви в момент трапези отруєте ціль Sieker-ом чи можливо їжа та напої були отруєні до цього, система не зарахує Престижку, бо формально отруєна жертва перестане їсти/пити і помре після цього. Скрипти... вони такі жорстокі.

Eliminate Leader - Escaping

Складність:⭐⭐⭐✰✰
Дуже ризикована Престижка. Бажано спочатку дуже добре приглянутися до Підозрюваних, знайти ціль, підложити десь поряд вибухівку і бути готовим ліквідувати Лідера після початку шухера.

Eliminate Leader - Heading for a Meeting

Складність:⭐⭐✰✰✰
Це стосується і зустрічей, які влаштовуєте ви.

Eliminate Leader - Oil or Water Canister Trap

Складність:⭐⭐⭐⭐✰
Це настільки залежна від рандома та випадку Престижка, що краще брати її лише дуже азартним людям.

Arrange Meeting

Складність:⭐✰✰✰✰
Ви маєте не просто подзвонити будь кому, щоб влаштувати зустріч. Ви повинні подзвонити саме в ту групу, в якій знаходить Лідер Синдикату. Тоді система зарахує Престижку.

Perfect Run

Алілуя, вони видалили це лайно.
Спорядження №1: Сховище
Насамперед - на самих-самих початках ви будете жити на споряджені з "смітника", тобто ящиків що в Сховищі, що на мапах місій.
В більшості це буде убогість та знущання, але дуже невеликий відсоток буде щось справді корисне.

Чим ці ящики будуть хороші - вибухівка. Ви будете піднімати море мін, гранат, качечок та іншого з подібних ящиків в Сховищі та на місіях, так що тратитися на неї в торговця немає жодного сенсу, хіба що вам реально припекло.

Але багато що починається мінятися з 12 рівня Сховища, коли ви можете вийти на вулицю (бідняга 47 ні в нужник піти не може, ні подивитися що робиться ззовні, косплеючи крота до 12 рівня)





Вже там починаються цікаві речі. Так як ви до 12 рівня будете постійно вмирати і втрачати спорядження, бо у вас ні відмички, ні холодної зброї, ні удавки - то все це можна компенсувати тут, знаходячи ці предмети довкола.

Перше - це ржаві цвяхи. Автор писав тільки що, що будуть цікаві речі? Так от, автор щиро напиздів.
Так, ржаві цвяхи. Лисий бевзь бігає надворі в пошуках ржавого цвяха - саме так, це сувора реальність Hitman Freelancer, саме ось так розробники вас принижують постійно, змушуючи прочісувати місцеві зарослі лопухів на пошуки, ♥♥♥♥♥, ржавих цвяхів.
Але на початках, коли у вас ні грошей на відмичку, ні удачі на її випадання в ящику, ні надії на те, що в місії знайдеться хоча би ржавий ломик - цей цвяшок може врятувати завдання чи життя.
Він одноразовий, тому треба думати які дверцята відкрити дійсно треба.
Бажано його брати на кожну місію, поки не станете більш менш походити на людину, купивши відмичку.

По друге - ніж для винограду. Я розумію, що я тут розповідаю про цвяхи та ножі для винограду, хоча обіцяв розірвати пиздак крутими відкриттями. Майте терпіння. Якщо ржавого цвяха соромно показати людям (і не лише говорю про пляж чи лазню з друзями), то такий ножик дуже хитра штука.
Доволі дивно, що такий імбовий ніж дається просто так.
Причина імбовості - це один із небагатьох ножів, які можна носити спокійно в цивільному маскувані, тому якщо ви його витягнете з кишені на очах в десяток найманців, на вас навіть не звернуть увагу.
При обшуку - не детектиться, вас не завертають по курсу російського війського корабля, всім насрати, що він у вас робить в кишені і ніхто не задасть питання навіщо лисому троглодиту потрібен виноградний ніж в банку Нью Йорка.

Всі ці речі знаходяться поряд з сараєм, лишень одні цвяхи рандомно спауняться далі по сходам (всього 3 чи 4 місця де вони можуть заспаунитися і всі вони поруч)



Рибалка дає ліску, якою можна душити... та й заспокоює нерви трохи



В гаражі є гаєчний ключ який і для місії згодиться, і для починки дистилятора, щоб робити отруту з грибів...які тут теж є, поряд з ржавим цвяхом... Все це тяжко пояснити звичайним людям, що це ♥♥♥♥♥ за кіллер з легкою формою розумової відсталості такий, що збирає цвяшки та грибочки, але ви все зрозумієте, ви все зрозумієте, дайте шанс, це Фрілансер...

Ще можна виловити рибу і порізати на столі в кухні, щоб дістати отруту (не відомо звідки в лисенького стільки фугу на ставку розвелося)

Така схема:
💊🤢 Самі гриби - рвотна отрута.
💉🤢Гриби можна перетворити в блювотний шприц медичному кабінеті, правда спочатку розвиньте Сховище.
💊☠️ Отрута з грибів на дистиляторі - летальна.
💉☠️ Отруту, отриману з грибів, можна перетворити в летальну отруту в шприцах, теж в медичному кабінеті
🔨💤 Риба боляче бє, проте несмертельно.
💊💤 Отрута з риби на дистиляторі - снодійне.
💉💤 Отруту, взяту з фугу, можна перетворити в шприц снодійного вже знаєте де.

На ставочку лисий Ігорьок може виловити Патріка, а себто морську зірочку, якою смачно пуляє в око, як сюррікеном.
Біля гелікопетра інколи спауниться монетка.

В гаражі з прокачкою Сховища зявляється Верстак. Беремо в гаражі Fuse (запобіжник), беремо в гаражі мішечок з порохом - вуаля! Віталік збацав вам халявну вибухівку.

А ще в Сховищі цей чоловік "Хромований Купол" може вам знайти та використати в різних ситуаціях:
Гиря, вага 3, є в спортзалі
Ніж для конвертів в офісі, вага 3
Стетоскоп (як удавка підійде), у медкабінеті
Молоток, 3, в гаражі
Мушля біля берегу
Мило, 2 поверх
Акум з авто, в гаражі
Пляшка червоного вина на столі
а на кухні... банан.
Так, смійтеся скільки влізе, але банан Вас теж може колись виручити. Непогана така фруктова міна (як і гроно виногладу, яке ви можете зірвати в себе в Сховищі). Або по крайній мірі хороший обід і наший бульварний Гордон не піде на мясорубку голодним.

[


Короткі факти:

Все, що ви підбираєте навколо Сховища та в ньому перед кожною місією, не зберігається окремо і треба повторювати цей ритуал знову і знову.

➤Я розумію, що це дуже далеко, але після 76 рівня Сховища вам відриється вікно в Сараї (де ви робитимете отруту), в якому можна знайти деревяний ящик з Silverballer та удавкою. Проте, на жаль, ця штука заново не спауниться. І нібито для цього потрібні куплені ДЛС.

➤Самі важливе в прокачці Сховища - дім (6 рівень), двір (11), гараж (12), сарайчик (32), досягнення 60 лвл (відкриває можливість Очків Престижу), набори зі зброєю з орнаментом, гроші та звісно - слоти спорядження.
Все інше - суто косметика
Спорядження №2: На місіях
Найперше та найголовніше - пістолети з глушником. Річ, яка зробить ваше життя простішим (як
в режимі Freelancer, так і в реальному житті).
Саме перше місце де можна дістати такий перший пістолет - це ваш перший Showdown, у будь якого ассасина буде Assassins's HWK21 Covert.



Слідкуйте за підозрюваними - за більшістю плентаються, як хвіст, ассасини.
І вже буквально після першого-другого вашого синдикату у Freelancer режимі у вас буде свій пістолет з глушником, браво. Дехто і після 10 синдикату про це міг лише мріяти, жуючи ржаві цвяхи на обід... так, це автор про себе. 🤡

На жаль, розробники понерфили круту зброю, яку можна знайти на мапах в охорони.
Тобто, в більшості всю свою снарягу або маєте купляти або мовчки терпіти до крутого ящика після розваленого синдикату. Перше - дорого і довго, друге - надзвичайно довго.

На мапах є всі класичні пістолети, автомати, дробовики, типу Bartolli, Fusil G1-4, але вони практично всюди, у кожного охоронця, вони без глушників, шумні та не годяться для більшості місій. Список цього добра можна знайти, пролиставши вниз, до Списків Спорядження.

Є лише одна безкоштовна снайперка - Bartoli Woodsman Hunting Rifle і та без глушника.

Більш цікавіша є сама зброя для стелсу.
З того що є на мапах для непомітного проходження:

1️⃣⫸ вказаний вище Assassins's HWK21 Covert в ассасинів
2️⃣⫸ HX-7 Covert в охорони, в домі Кесседі, на Whittleton Creek
3️⃣⫸ Hackl 9S Covert в масонському острові, Isle of Gail, і може бути викопаний в катакомбах на 1 рівні

Також цей пістолет дуже рідко попадається у Whittleton Creek. А саме, коли на мапі є сейф, у підвалі, біля таємного входу до підвалу дому Януса. Охоронець, що охороняє цей сейф має з собою цю пушку.
4️⃣⫸ Shashka A33 Covert який можуть носити лише деякі елітні охоронці в Дубаї
5️⃣⫸ DAK DTI. Теж в охоронців в Дубаї. Просто золота мапа.
6️⃣⫸ DAK X2 Covert в Ноеля Креста
7️⃣⫸ Поховальний кинджал або Burial Dagger. Знайти таке можна в масонському острові, у ящиках, якщо, звісно, матимете ломик. "Що воно таке, цей ваш клинок?" А цей наш клинок має рівень Епічний, він халявний та з ним ідуть Престижки/Додаткові завдання по Epic Melee Kill.
8️⃣⫸ Танто клинок. В Хоккайдо, на стартовому місці біля гори або в кімнаті Юкі. Або в Бангкоці, в спальні Кросса. Чому він такий важливий? А він ховається в кишеню і так - вбивство ним рахується як вбивство катаною. Катану з собою не поносиш якщо маскування цивільного, з валізкою бігати незручно, а от з танто цих проблем немає. Тобто - два зайці одним пострілом: берете Престижку на Katana Kill до Melee Kill завданнь і зриваєте куш схованим клинком, який можна добути без сильного гемморою безплатно. Profit!
9️⃣⫸ бейсбольна бита. Тут таке діло... Подивіться на це лайно:

Нічого не муляє? Все вірно. Коли в Хардкор режимі, серед Престижок вибиває ось це сране Timed Престижки, Silent Assasin і Pacify Baseball Bat, першим ділом починаєш картати себе та свою вдачу щодо того, якого ж хріна не вийшло купити цю спортивну палицю. А ці троє разом будуть випадати вам часто. ДУЖЕ часто. Тому так вийшло, що бейсбольна бита у Фрілансері - це ваша "чарівна паличка", яка буде вам буквально постійно рятувати гру. А тому її треба брати ледь не на самому першому Синдикаті.
Її місцезнаходження є в "Списках спорядження", листайте вниз.

Є ще одна цікавинка:
Халявний легендарний дробовик. Або ви його чекаєте дуже довго, поки рандом викине і купляєте.
Або дістаєте просто так в Ньо Йорку. Сенс челенджу - пробратися в сейф в маскуванні грабіжника банку і підняти 7 злитків золота біля головної точки з Мерсесами. Головне - не зачіпляти лазер!

От і все, маєте халявну Престижку на Epic Shotgun Kill, а значить менше причин боятися Хардкор режиму чи просто халявні +3000 на початку гри.

І що також важливо - ломики
Не ржаві, нормальні, багаторазові, правда які неможливо винести з місії, можна знайти в:
- Whittleton Creek, біля бульдозера, де будівельники та будинок Бетті, придурка в кепці
- Berlin, біля мостику, між двома головними будівлями, який веде від клубу до бази байкерів
- Dubai, зверху, над виставочним залом, де працюють технічні працівники.
- Dartmoor, поза маєтком, біля оранжареї
- New York, у гаражі біля броньовика або в кутку біля торгового автомата на поверсі, де ви проходите співбесіду
- Hokkaido, там де спить вартовий і до якого заходить пілот, щоб покуштувати "колеса"
- Miami, кімнатка біля здорового залу з акваріумами і двома охоронцями.

Все інше - в торговців або випаде рандом в ящиках після ліквідації Синдикату.
Спорядження №3: Торговці
Проблема торгашів - той самий надокучливий рандом.
Автор скільки завгодно може тут розписувати, яку краще зброю чи інструмент купити, але якщо на місії вам нічого такого не випало - це паскудно.

Далі - звикайте до того що в торгашів є один бісячий момент звязаний з ними - це постійні ті 10 секунд, які вони хочуть потратити на те, щоб впарити своє фуфло.
Ніби дрібниця, але це стає помітно, коли на вашу сраку полює половина Колорадо.
Інколи вони роблять якусь свою роботу, ігноруючи Вас і треба чекати, коли його Величність звелить з вами побазікати.




Не ігноруйте торговців та не бійтеся тратити гроші до нуля, ви все рівно їх втратите після поразки, яка неминуча на ранніх етапах. Не потрібно економити. Чекати що "от назберу сто тисяч і поїду в Таїланд, до Арестовича". Тут це так не працює.
На початковій грі беріть собі якийсь ліміт, наприклад - 20к чи 30к. Тільки маєте 20к - відразу все тратите на пістолети чи відмички.
Головне - це спорядження, бо саме завдяки ньому ви успішно виконаєте всю кампанію та заробите нових мерсів для нового спорядження.

Список головного, що має купуватися в торговця:


🔵 відмичка. Будь яка. От прям кров з носа треба, особливо коли заїбешся збирати цвяхи перед кожною місією. Якщо вже справи з рандомом ну дуже погані, то беріть вже ломик.
Є ще крута Collectors відмичка, яка не рахується, як інструмент, тому в разі програшу кампанії і навіть взяття рівня Престижу, ви її не втратите, а вона гордо висітиме на стенді, виручаючи в самі жахливі моменти.
🔵 пістолети з глушаком. Будь які. І обовязково в колекцію хоча б один Епічний та один Легендарний.
Самий оптимальний для будь якого випадку - це звісно Assassin's HWK21 Covert, який в разі втрати можна наново знайти в ассасинів.
Але як запасний (чи основний) ідеальний класичний ICA19 за 12к, це найкраще тут в плані ціни/точність/не страшно втратити.
З Епічних - ICA19 Chrome та ICA19 Black Lily по тій причині що це найкраще серед Епічних в плані точність/урон/є глушак.
Легендарні? Будь які, їх там три і всі прекрасні.
Взагалому, навіть Легендарні пістолети не коштують більше 27к, тому на початках в перших 3 синдикатах є нормальним тратитися саме на пістолети - після їх покупки все піде легко.
🔵 наступний must have - це блювотний пістолет, тобто Sieker. Це абсолютна імба і має братися ледь не на кожну місію що в оригінальній кампанії, що в Freelancer. Коротше кажучи - шприци дуже палівні, отруту треба ще кудись засипати, газова бомба випадає дуже рідко, тому Sieker тут на їх фоні - безвідмовний гаджет, універсальний як стара вірна "Таврія Славута". З однією лише цією пукалкою Ви можете тащити весь Big Pharma синдикат.
Коштує таке задоволення 4к.
Є також Collectors Sieker, який в разі пройобу кампанії не втрачається, проте за таке задоволення треба платити - ця хріновина обійдеться лисому дорожче, ніж операція по пересадці волосся, 40к, а значить ви будете батрачити, неначе на плантації, заради блювотниці як мінімум 3 синдикати.
Хоча після покупки даного агрегата побритий буде бігати з однією ниркою, але цей той момент, де варто гарно потратитися.

🔵 DAK X2 Covert Special. По-перше, це єдиний Епічний SMG, що ховається в кишені, а значить престижка на Epic SMG Kill (яка, доречі, випадатиме доволі часто) буде проходитися дуже просто. Смішки смішками, а це 100% колись врятує вашу катку в Хардкор режимі.
По-друге, це допоможе з Додатковими Завданнями (де теж SMG Kill випадає частенько у всяких Organ Trafficking).
По третє...якщо просрете свій DAK X2 Covert з Амброзії, то це заміна.
Коротше кажучи - це дуже достойна в бариги покупка.

🔵 снайперська гвинтівка. Хороші всі, що з глушаком. Сама дешевша та ідеальна для початку - Sieger 300 за 6500. По суті за пару успішних Синдикатів ви зможете собі її дозволити (якщо рандом буде добрий до вас).
Проте раджу підшукати снайперки рівня Епічного і вище, адже Епічна снайперка не лише хороший шлях до серця нашого амбасадора барбершопу, а ще й Престижка, а значить - або +3000 або просто врятована катка в Хардкорі.
З Епічного найкраще Sieger 300 Advanced, бо 2 слота спорядження займає, найшвидше розпаковується...і Ave Maria на халяву послухаєте.
🔵 так як далі Вас чекатиме все більше і більше завданнь в стилі "Убити трьох охоронців з дробовика" чи "Assault Rifle - три хедшота", то щоб не шуміти, бажано мати в арсеналі хоча б один дробовик з глушаком, як от Enram HV Covert. З Арктичним дробовиком є баг - на місію дають лише 7 набоїв, тому от автор так топить за Enram HV Covert.

І автоматична гвинтівка, найідеальніше це RS-15 - високий урон та точність. 17к ціна - не так і страшно для такого агрегата.


і не забуваємо, що ці два ствола - епічні, а значить привіт Престижка, 3к мерсів та врятована ваша палаюча дупа на Хардкорі.
🔵El Matador - єдине, що годиться для Престижки Unsilenced Pistol Epic Kill. А значить ще більше шансів врятувати вашу сраку в Хардкорі.


Далі: Дуже рідко випадатиме Престижка на вбивство з Легендарної холодної зброї (чи випадатиме взагалі?), тому купляйте здебільшого Епічну холодну зброю, бо Epic Melee Kill буде випадати частенько.
🔵 Bat Сюрикен. Це імба. Рівень - Епічний. Закриває собою 2 Престижки - Shuriken Kill чи Epic Melee на +2-4к. Займає 1 слот спорядження. І приємний бонус - ним виконуються всі звичайні завдання на Melee.
⚪ Eiffel Tower Knife. Це - Епічний ніж, а значить +2500 з Престижного завдання. При обшуках його не знайдуть.

⚫ транквілізатор Kalmer. Ні разу не для Престижок, але для багатьох звичайних завданнь.
⚫ Ice Axe. Угу, єдина Епічна сокирка, ховається в кишені. Суто для зручного Axe Kill, який попадається лише в одному типі Синдикатів + Престижка на Epic Melee.
⚫ міна ригачка, з газом чи граната ригачка (які випадають аномально рідко.)

Коротше кажучи, з такою крутою снарягою та добрим до Вас рандомом Perfect Run-и будуть сипатися самі собою:


Поради щодо того що НЕ брати:

🔴 Будь яка зброя без глушника (крім El Matador та Легендарного Золотого Обрізу) - чисто для стендів. Не треба на це тратитися сильно. Бувають звичайні Unsupressed Kill завдання, але... такої зброї на місіях валом, її можна знайти на місці.

🔴 Не потрібно тратитися на вибухівку. Так, там по 500-1000 мерсів, але все це діло лежить в звичайних ящиках або можете її зварганити в гаражі, вибухівки всюди, як гівна.

🔴 Монетки?
Collectors Coin коштує 5к. Це майже снайперка Sieger 300. В ориг. кампанії дають 3 монети, тут одна. Наврядче таке б міг рекомендувати.
Великий плюс монетки - це...відкривання закритих дверей, особливо коли у вас немає відмичок чи немає чим хакати панелі. Ставите перед замкнутими неприступними дверьми, підходить наш дятел NPC - і сезам відкрийся. Але і незрозуміло, чим це краще за відволікання охорони зброєю чи щось такого.
Оу, ледь не забув - так, саме вона не зникає після взяття очків Престижу. Що є круто, але...побережіть кошти на щось потрібніше.

🔴 Krugermeier це ідеальна штука в оригінальній кампанії, але у Freelancer не вимагається грати з максимальною обережністю, боятися що вам зірвуть SASO чиїсь вуха (якщо правда не стоїть така Престижка). А значить і необхідність знімається з покупки цього ствола.

Загальна тактика Showdown
  • Найважливіше у Showdown - у кожного Підозрюваного є телефон для ініціації зустрічей з іншими підозрюваними, серед яких може опинитися і наш Лідер Синдикату.
    Принцип в тому, що в кожному Showdown є дві-три групи підозрюваних:
    💬 передача пакунку (Handover Meeting)
    💬 бізнес зустріч (Business Meeting)
    💬 секретна зустріч (Secret Meeting)
    Члени кожної групи час від часу бронюють зустрічі одне з одним. Зустрічі проводяться лише з своїми членами групи, члени різних груп не пересікаються.
    Кожну з цих зустрічей можна ідентифікувати кількома способами.
    Перше - це власне як і про що вони говорять. Але особливо - їх жестикуляція. Якщо ви за ними спостерігаєте поряд з камерою в руках, то над їх головами почнуть зявлятися символи тих груп, до яких вони належать, тут якби все просто.
    АЛЕ якщо ви за стіною, далеко і або їх лише чуєте, або бачите лише через Інстинкт, або через оптику снайперської гвинтівки, щоб ідентифікувати цілі з відстані, бажано знати, які жести вони використовують.
    📦 передача пакунку (Handover Meeting) - ясно, що вони прийшли сюди обмінятися пакунком. Якщо ви бачите в кінці зустрічі двох Підозрюваних, як вони щось одне одному передають - це точно Handover
    🤝 бізнес зустріч (Business Meeting) - в кінці зустрічі Підозрювані обовязково пожимають одне одному руки.
    🔇 секретна зустріч (Secret Meeting) - Нічого особливого. Ніяких передач чи спеціальних жестів в них немає. Говорять та розсходяться.
    Другий спосіб ідентифікації, по своєму дивний - колір смартфона кожного Підозрюваного.
    🟢 зелений - це Підозрюваний групи по передачі пакунку (Handover Meeting)
    🔵 синій - бізнес зустріч (Business Meeting)
    🔴 червоний - секретна зустріч (Secret Meeting)
    Якщо дятел підозрюваний витягує телефон, забиваючи для члена своєї групи зустріч, можна легко зрозуміти до якої групи він належить.
    Коли лисий вибиває дух ссаним віником з Підозрюваного, в останнього випадає цей же ж смартфон, яким можна і треба користуватися.
    В цьому і має бути ваша головна тактика - знайти одного весловухого Підозрюваного, якось придумати спосіб непомітно поломати його, забрати телефон та ініціювати зустріч самостійно для окремих членів групи так, щоб ізолювати їх від всіх інших і зробити легкими мішенями.
    Дзвінок з телефону когось з окремої групи служить сигналом для інших членів цієї конкретної групи підозрюваних, щодо того що пора збиратися для проведення зустрічей.
    Лоігчно, що після дзвінка всі 6-8 підозрюваних на мапі не попруть до Вас, але попруть лише ті, кому назначена зустріч з Підозрюваним, чий смартфон ви використали. Тобто ті хто входив у його коло спілкування,
    Це виглядає так: Ви ломаєте шию Підозрюваного, берете його телефон, приходите в будь яке усамітнене місце, дзвоните і кладете його на землю. Через декілька хвилин 2-3 Підозрювані з ассасинами починають збиратися. Розібралися з цими двома, серед них виявився Лідер - вітаю, валіть з карти. Ви з ними розібралися, а Лідера там не було - значить ви десь тупануло, не догледіли, він в іншій групі, проверніть тепер це з нею. Отакі пироги.
    Використовувати телефон Підозрюваних рекомендується завжди, при будь якій можливості.
  • як тільки у вас зявиться Sieker - беріть його часто на звичайні місії (не завжди, по ситуації) і особливо беріть на кожний Showdown без виключення. Sieker - найкращий метод ізоляції будь якої цілі. Не відмовляйтеся в лишній раз ним користуватися та й дайте лисому трохи "помочити в сортирі" бідак.

  • вся ваша інформація по цілі - в камері, користуйтеся нею частіше. Інколи, тримаючи в руках камеру і підслуховуючи зустріч в якій буде наш Лідер, Діана може дати підказку що "о, ніби це схоже на нашого горобця, спробуйте його взяти".

  • Можна погратися в детектива і без всяких цих ваших ініціацій зустрічей, просто на основі маючої інформації та спостереження, ідентифікувати ціль та зухвало її знести на очах у всіх. В цьому можуть допомогти мітки - коли ви наводите камеру на Підозрюваного, ви можете його помітити або як "поза підозрою" або як "потенційною ціллю", натискаючи R чи C.
    Дивитеся в камеру і спостерігайте за Підозрюваними. Звісно, звіряйте опис зовнішності, що вже відсіває 60% народу. Далі вже - тяжче:
    🔘 якщо вказано читач (Bookworm) - ціль інколи сідає за газеткою чи журнальчиком
    🔘 алергія - Ціль буде неконтрольовано чхати час від часу.
    🔘 солодкоїжка (Sweet Tooth) - по ідеї, ціль інколи може дістати з кишені коробочку з-під огидних Ромашок від Рошен і зїсти одненьку. Або подавитися, якщо здалеку 47-й буде стріляти своїм холодним бездушним поглядом кіборга-вбивці.
    🔘 зневоднення (Dehydrated) - буде попивати водичку. Дана особливість вже служить гарною підсказкою для того, щоб пошукати цю чашечку чи пляшку Підозрюваного, куди наший Джейсон Стетхем може засипати отрути чи просто плюнути туди із зневаги до світового криміналітету.
    🔘 голод (Foodie) - все те саме, але з їжею. Шукайте ненажеру і досипте йому трохи колес в кашу.
    🔘курець (Smokie) - частенько курить, можна легенько допомогти антитютюновим кампаніям по світу в пропаганді шкоди сигарет або допомогти раковій пухлині в легенях добити нашого курця.
    🔘 нервовий (Nervous) - параноїк, який інколи дивиться по бокам.
    Якщо хоч щось із поведінки та зовнішності не співпадає, хоч одна маленька деталь - це не ваша ціль! Наводите камеру, тиснете R - і йдіть шукати далі.
    Не спішіть з висновками, краще таки здобудьте телефон, подивіться ще трохи збоку на зустрічі, не треба випробовувати свою дедукцію, Шерлоку.
  • В разі проходження Showdown бажано не вибирати Потривожені території. Щоб ви розуміли - втикачі енфорсери (хоч вони і завжди ними є), всі підозрювані енфорсери, карта складності Мастер, а тому камер та охорони більше і т.д.

  • Якщо Вас таки поперло зустрічати Лідера на Потривожених Територіях, є одна цікава фіча. Так, всі Підозрювані енфорсери, це факт. Але вони розкриватимуть ваше маскування і будуть енфорсерами лише коли ви в своєму костюмі 47-го чи в будь якому маскуванні охорони. Будь яке цивільне маскування (офіціант, прибиральник тощо) не паляться Підозрюваними на Потревожених територіях!
  • На Showdown беріть все що можете. Не жалійте спорядження, особливо інструментів, адже в разі програшу цього завдання, ви їх однаково втратите.
  • Це стосується і Додаткових завданнь, і Престижних. Якщо їх виконання стимулюватиме Вас піднімати шум, вбивати кучу народу під час Showdown - то краще забийте на них хер. Пару невиконаних Додаткових завданнь не вартують того щоб заради них просирати всю Кампанію, ви ж більше втратите, ніж отримаєте.
  • буває коли вдача посміхається Вам і перщий вбитий Підозрюваний виявляється Лідером Синдикату. Тут можна лише здвинути плечами та спокійно чимчикувати до Виходу. Але не сподівайтеся, що так щаститиме завжди.
  • якщо Вам так горить та кортить виконати всі додаткові та Престижні Завдання, треба перебити курєрів та взламати сейф чи може у Вас Хардкор Режим і Престижка на підрив сейфу, памяатайте: спочатку ліквідація Лідера - потім все інше. По інакшому неможливо.
    Після ліквідації Лідера Синдикату можете хоч мясорубку влаштовувати, підривати автівки, травити газом дворецькового - це ваше, бляха, право. Ну, правда, залишіться живими після цього.
  • якщо Ви все таки любите гратися з вогнем і змусите Лідера Синдикату тікати з мапи, Діана обовязково про це скаже. Якщо якийсь Підозрюваний тікає і Діана мовчить - це точно не Ваша ціль, йдіть шукати далі. Ви скажете чітерство, а відповім, що це фіча, хоч і ризикована.

Тобто головне правило Showndown:
Унеможливлюйте всі ризики по максимуму на завданні до моменту смерті Лідера.
Як виграти Showdowns: імбові Whitleton Creek US та Dartmoor
На початках вам необхідно брати набір мап такий, щоб там були хоча би Whitleton Creek US чи Dartmoor по причині, що це найлегші мапи для Showdowns місій.


Whitleton Creek

У Вітлтона секрет простий - ось цей підвал:
[]
Мінус лише один і невеличкий - тут справді треба відмичка чи лом-цвяходер (який тут є завжди біля дому Бетті, чувака в кепці, біля кабінок де тусуються ремонтники).
Принцип цього підвала в тому, що сюди і попасти легко, і рекордер є, халявний костюм охоронця, цим ходом ніхто не ходить, тому будь яке сховане там тіло таким і залишиться до кінця. І головне - тут поряд тусуються Підозрювані, втикачі, ассасини та куча ще хто.
Все, це ваш хаб, ваше павуче лігво, в яке можна потроху виманювати Підозрюваного/-них, прекрасне місце для нашого лисого гопника, щоб віджимати в них мобіли.

Тут можна ловити кого завгодно - ассасинів, втикачів, Підозрюваних чи лишніх охоронців для якогось додаткового завдання типу SMG Guard Kill.
[]

Ви будете тут сидіти, допоки не забєте табуреткою першого Підозрюваного та не заберете його телефон. Якщо виявився не Лідером - все ок, без паніки.

Ховаєте тіло, і підбираєте його телефон.
[]
Переходите до плану Б, а саме ініціація зустрічі.

Сенс закладки цих телефонів в тому, щоб ви могли однаково акуратно тримати під контролем і Підозрюваних які вже зайшли, і тих хто ще доходить ззаді, а значить ставити його треба в таке паскудне місце, добираючись до якого, всі Підозрювані будуть петляти по маршруту, по якому їх непомітно можна відловлювати, щоб інші цього не помітили, і це має бути така зона, в яку ніхто не зайде і ніхто не побачить що там відбувається.

А яке у нас найкраще усамітнене місце у Whitleton Creek?
Зйомний дім Кесседі

Валіть туди, готуйте зустріч на 2 поверсі, виносьте всіх спокійно - сюди ніхто ніколи не заходитиме, крім цих Підозрюваних та їх ассасинів.

[]



Dartmoor

Карта усіяна всякими ничками, таємними проходами, кущами, трубами для подорожей по різним поверхам, кімнатами в які ніхто ніколи не зайде, туалетами щоб усамітнювати жертв Sieker-ом та шафами поряд.
Це ідеальна мапа для Хітмана.


Найперше - це оптимальні маршрути щоб у будь якому маскуванні пробратися всередину і заполучити костюм охорони..
[]

Як у Whitleton-і є проблема що маршрут піде по сраці, якщо ви не матимете відмички
Так і тут маршрут іде по сраці, якщо ви в оригінальній кампанії хочраз не пройшли цю мапу та не відкрили ту драбину на 2 поверх маєтку.
Тому так, спочатку пройдіть в оригінальній місії челендж Shortcut: Balcony Ladder, взявши лом розбивши той клятий замок, і довиконайте потім місію.

Далі діє той самий принцип - у вас має бути свій хаб, де можна спокійно висліджувати жертв та усамітнене місце для ініціації зустрічей.

Хабом може спокійно бути кімната з мертвим Захарієм, де ви візьмете костюм охоронця і де ця злощасна драбина.

У випадку хабів також підходять кімнати Грегорі та Емми. Так же ж само, як вони ідеально підходять під зустрічі.
Якщо в кімнаті Грегорі все буде забито трупами перших підозрюваних, а лідера немає - тоді наступну зустріч бронюйте в кімнаті Реббеки.
Ні в першу, ні в другу ніхто ніколи не заходить.
[

А ось в даному випадку була використана кімната старої карлайл, на верхньому поверсі:
[

Перед цим її, правда, прийдеться тихо почистити, але ящиків у Вас вистачатиме на поверсі щонайменше для шістьох тіл.
Коли лисий маньяк все прибере, спускайтеся до 1 чи 2 поверху (бо там є нужники і поряд шафи для тіл) і шукайте нагоду, щоб використати свій Sieker по якійсь одній нещасній паскуді.
Ассасини виховані англійські джентельмени, тому очікуйте, що вони не зайдуть з Підозрюваними до вбиральні.

Тобто в карті щонаймеше 4 кімнати, куди ніхто ніколи не зайде (адже в батлера в кабінеті теж нікого немає).
Пару місць, де отруєні Sieker-ом жертви можуть бути акуратно ліквідовані та сховані.
Легко дістати найкраще маскування.
Легко втекти.
Мало людей на квадратний метр, а значить не буде душно від енфорсерів.

Це 90% гарантія що Showdown піде по плану на цій мапі (5 % віддайте Випадку, інші 5% - можливій криворукості гравця)

Отак Ви на початках і пройдете свій перший Синдикат.

Ще чотири таких Dartmoor-ів та Whitleton-ів та й буде вам кампанія


А лисенький пряник заслужено піде на достойну відпустку...до наступної кампанії.



Поради
➤EMP Charge - дивна штука. І воду трахає струмом, і підпалює бензин/масло, і робить свою роботу (як от знищує камери), і відволікати можна кидаючи як монетку, і не є нелегальною для носіння... Все в одному.

➤ камери можна розбивати, кидаючи в них будь яким предметом. Тому все таки раджу брати хоч щось з собою на місію, щоб мати шанс вберегтися від них.

➤ зроблена в гаражі вибухівка чи синтозована в Сховищі отрута не займають жодного слота спорядження

➤ за вбивство кожного цивільного вас штрафують на 50 мерсів, за не того підозрюваного в Showdown - 1000 мерсів.
Доречі, lookout, тобто втикачі, тут формально вважаються за цивільних, а тому за їх вбивство також мінусує 50 мерсів.
За будь якого охоронця чи ассасина, чи, звісно, за ціль - ніяких штрафів.
Хоча, якщо чесно, боятися цих штрафів перед лицем просраної кампанії не варто.

➤ якщо два завдання в місії суперечать одна одній, ви повинні віддати перевагу тій, яка дає більше грошей (логіка). Якщо звичайне завдання конфліктує з Престижним - завжди віддавайте перевагу Престижному.

➤ ваше знання предметів на мапі в ориг. кампанії інколи може піти в дупу. Так, всі ці предмети (отрути, балони, ломики, ножі і т.д.) на тих місцях, де вони були в ориг. кампанії, але рандом для 70% всіх цих речей вибирає ймовірність їх появи на мапі перед кожною місією. Раз в одній катці в Парижі не було ЖОДНОЇ щурячої отрути, хоча їх мало бути десь на 4-5 різних місцях. Десь в наступний раз вони випали всі.
А тому не дуже покладайтеся на це, а беріть з собою додаткові отрути, холодну зброю тощо.

Вибухівка. Будь яка ціль, на будь якій мапі, з якою ви маєте проблему (вона в людному місці, не можна навіть витягнути пістолет, немає снайперки тощо), всі проблеми з нею вирішуються лише вибухівкою.
Класичні бомби у вигляді резинових качок йдуть в хід найчастіше, бо вони і Blownaparte з ящиків - це єдина безпаливна вибухівка, швиряння якої не розкриває вас.
Якщо ви швиряєте іншу вибухівку (неважливо яке у вас маскування) - вас розкривають і ви на лисого нашлете град куль.
Якщо немає цих "качечок", але ви можете підійти до цілі - будь якою вибухівкою (крім Proximity) тиснете Caps Lock і швидко на кортанах кладіть біля ублюдка свою міну і звалюєте. Все вірно, в більшості випадках (особливо в Micro Explosive) підкладка бомби через Caps Lock ніяк не палиться.
Proximity бомби - акуратно з ними. Вони йдуть без детонатора, підриваються біля всіх, хто проходить біля неї. Якщо поставили її - у вас є 2 сек до активації. Не кладіть їх Caps Lock-ом ніколи, ви не встигнете відійти. Не думайте навіть біля неї бігати чи кидатися предметами в неї, бо вона реагує на будь який рух. Якщо не можете кинути, бо спалитеся, то біжіть на ціль, і поки пробігаєте повз, не зупиняючи рух тиснете Z і біжите собі далі. Якщо хочете підірвати сейф з Proximity - кидайте їх на безпечній відстані і потім киньте щось біля неї. Або на крайняк зробіть в неї постріл.

➤ ага, Concussive Explosion - це і вогнегасники також. І так - оглушені вогнегасником NPC не руїнять SA рейтинг.

➤ геніальне рішення для нещасних випадків - баллони з пропаном.
Будь яке вбивство вибухом від балона - це чистий accident.
Кидаєте біля жертви, коли вона курить чи банально стріляєте в балон - SA буде у вас в кишені, навіть якщо на шоу прибіжить півмапи і побачить тіло.
Саме тому ці балони називають "переносний accident".


➤ прицнип будь якого статичного великого балона чи вогнегасника - один постріл і все вибухає із затримкою в 3 сек.
В балона з пропаном інша логіка.
Поділіть в своїй голові його хп на умовні дві секції. При втраті першої секції - балон починає спускати. При втраті другої - миттєво вибухати. Тобто:
Якщо ви кидаєте балон, він втрачає умовну 1 секцію хп і витікає газ. Тобто з цього моменту він готовий реагувати на будь які зовнішні подразники - вогонь, іскра, струм, хтось біля нього пускає сигарету тощо. Кидаючи курцю під ноги цей балон, він може здетонувати. Тому обережно з ним на цій стадії.
Якщо ви стріляєте в нього, перший постріл лише спускає балон, а вже наступний детонує.
Якщо ви ложите його завдяки клавіші Caps Lock - ми маєте цілі 2 секції.
Як тільки ви підбираєте спущений балон в руки - він автоматично перестає спускати (магія лисого).
Це знання допоможе маніпулювати цим інструментом з мінімальним ризиком для вас.

➤ Хочете зробити з звичайного балона міну?
Proximity Taser + балон з пропаном з якого витікає газ = чистий SA рейтинг вибух

➤ найлегший Collateral Kill - Accident: вирубаєте ціль і ще якогось біднягу.
І тащите обох під одну люстру.

➤ Який є один спільний для Collateral Kill - Accident, Open Safe Explosion і Collateral Kill - Explosion метод?
Угу, ви вгадали. Знову ці імбові балони з пропаном. Це єдина річ у всьому Freelancer, яким можна виконати стільки завданнь.

➤ Загугліть, що таке HITMAPS

➤ все вірно, будь яку вибухівку, яку побачать NPC - її захапає охоронець в кишеню.
Більше того - якщо залишити вибухівку так хитро, щоб її забрав охоронець цілі/ассасин, то цей охоронець стає вашою власною зброєю проти цілі.

➤ тіло, яке ви усипили Kalmer-ом, не руїнить SA рейтинг.

➤Шприци з отрутою - це accident. Тому не партеся за тіла. Проте палять таке дійство саме більше і бачать цей NPC злочин найдалі за все, навіть за постріли з пістолета.

➤Каністри з бензином/водою багаторазові. Неважливо чи ви вилили всю воду/бензин звідти - в спорядженні ці каністри, абсолютно повні, робочі залишаться у вас для наступних місій, вони не зникають і їх не потрібно купляти знову. Головне, правда, їх з собою після використання потрібно вивезти з місії.

➤Звичайний великий Proximity Taser така хитра штука, що її піднімають всі охоронці, на чиєму шляху вона є - і миттєво піджарюються. + 1 Accident у вашу кишеню

➤ Так, практично всі ваші маскування розкриваються з будь якою снайперкою в руках, тому гвинтівки мають постійно бути в кейсах.
Про подібне можете не переживати у маскуванні:
◉ байкерів у Берліні
◉ Голова охорони в Мендозі
◉ Елітні гвардійці в Дубаї
◉ Point man в Колорадо (має кульгавий гівнюк, дає доступ до сараю, де тусується Мая Парватті)
◉ пірат на Ambrose island

➤ більшість гравців у Фрілансер не люблять марати руки об курєра, а тому завжди беруть з собою на місію...банан. Угу, все вірно, банан. Бампом зупиняєте його і підложуєте цю протипіхотну слизьку міну перед його носом. Коли вже бідного курєра розбудять, він махне рукою на випавші мерси та піде собі далі, а ваш SA рейтинг буде нечіпаний, як цнотливість задрота.

➤ 47-й може виловити з ставка колоду (Driftwood Log) чи просто взяти на місію акум з авто в гаражі і отримати халявний кейс вже на місії. Буде в чому винести бейсбольну биту чи що ви там б хотіли.

➤ якщо винесли з 5км ціль з снайперки і думаєте сидіти і виносити всіх далі - це погана ідея.
Дуже погана ідея. В Хітмані, як тільки будь який постріл зносить ціль (чи два промахи, за це було в розділі "Як ганяти лисого") - швидко складаєте гвинтівку і біжите якнайдалі звідси, адже охорона вже знає звідки стріляли і мчить на всіх парах до Вас, а це 100% смерть.

➤ перед тим, як робити будь-яку більш менш ризиковану дію, будуйте в голові план відходу. ВІдразу. Якщо щось піде по сраці, бо зараз із дверей вийде втикач - вже наперед знайте куди бігти, куди бігти будуть підозрювані, яким шляхом відходити.
Якщо виріщили наробити шуму снайперкою чи бомбою, майте 1-2 шляхи відходу.
Захотіли пошуміти з вогнепала без глушника? Робіть це там, де є ящики, шафи, кущі тощо.

➤ якщо ви не здихалися тіла (тобто ні шаф, ні ящиків немає, немає його куди скинути, і навіть немає кущів), то це 95% гарантія, що тіло знайдуть.

➤ багато спідраннерів постійно беруть Мендозу як Showdown і виносять просто лідера та Підозрюваних з снайперки на парковці, ховаючись за авто 47-го, яке служить прикриттям від охоронців біля воріт. Це доволі поширений спосіб, адже практично кожний Підозрюваний попадає у ваше поле зору.
Поради №2
➤ не самий очевидний лайфхак, але якщо немає нічого для Rare Melee Takedown завдання, кидайте в жертв телефоном (будь яким, чи то з вибухівкою, чи то Flash).
Угу, якщо ви не помічали, то ICA телефони - це Rare типу.
У разі втрати гаджета, він легко поповнюється з ящиків.

➤ Виконати Shurikken Kill коли у вас немає сюррикенів? Простіше ніж здається. А відповідь одна: Морська зірка. Угу, все вірно, вона рахується як сюррікен.
Або виловлюєте з ставка біля Сховища, або підбираєте на Haven Island, Ambrose Island і Miami.

➤ Eliminate Leader Escaping - є хитра тактика, але при умові що ціль вам відома і ви впевнені, що це Лідер. Труїть Sieker-ом паскуду, робіть постріл в ногу поки вона обльовує унітаз, бачите target escaping, чуєте що Діана каже "ціль втікає" - добивайте. Ризиковано, але коли попадеться в Хардкор, то не буде вибору.

➤ є версія, що коли тікають Підозрювані, то тікає лише одна група, а не всі. Теоретично це так, але водночас не забуваємо про ланцюгову реакцію, коли інша група почне звертати увагу на паніку навколо.

➤ доречі, є версія що кожен втикач прикріплений конкретно до якоїсь групи Підозрюваних, що коли він запалить вас, то попередить лише групу, біля якої тусується. Перевірку цієї версії даю вам, сам автор не звертав увагу на цю деталь.

➤ якщо немає слотів спорядження вільних, а з бананом полякати курєрів хочеться, до 60 рівня можна розвити в Сховищі виноград біля Сховища. Займає гроно рівно 1 очко спорядження і працює так же ж слизько, як і банан.

➤ є така штука Breach Charge. Вирубаєте ціль, ставите Caps-Lock-ом на тіло утирка, підриваєте.
Це єдина безшумна вибухівка. Ну як вибухівка...технічно це вибухівка.

➤ розпаковка всіх гвинтівок Sieger йде моментально на відмінну від інших снайперок в грі.
А ще у всіх Sieger затримка дихання (slo-wo на Shift-у) триває на 2 сек довше, ніж в будь якій іншій снайперці.

➤ можливо, це баг, але Підозрюваним з ассасинами в Showdown абсолютно байдуже, що ти зайшов на закриту територію, в яку тобі не можна.
Це стосується і курєрів, їм завжди на все посрати.
Але такої доброти душевної не очікуйте від втикачів.

➤ гарний accident - кладете будь яку слабеньку, Concusive вибухівку, хоч вогнегасник, біля машини, яка не вбиває ціль, але підриває авто, яке підриває ціль.
Вибух авто - це accident вбивство.

➤ вибухівка, а то й навіть вибух вогнегасника відкривають всі зачинені двері.
Правда, це не стосується з електронними замками.

➤ постійно душіть супостатів, чекаючи їх з кутка.

➤ примітка для Хардкор режиму: курєри паляться просто.
Перше - памятайте, що вони - нові NPC на мапі, з новими маршрутами. Вам буде легко його помітити, якщо памятаєте що конкректній мапі, на конкретному місці ніколи не має ходити цей чувак.
Друге - звук. Коли курєри поряд, чутно (як би це банально не звучало) дзвін монет.
Третє, якщо ви далеко і не чуєте дзвонів монет чи просто вперше на цій мапі - їхня поведінка. Курєри ходять туди-сюди, зупиняючись для того щоб помітно нервово оглядатися по бокам та говорити з самим собою щось типу: "бляха, коли ж він прийде? Ми домовилися годину назад, я більше не можу".
Тобто, нові на мапі, нервові типи які говорять в паніці до себе і кожен крок яких відгукається дзвоном монет - це курєри.

➤ звукова система тут така, що ваш гучний постріл ніхто не почує в кімнаті за 2 дверьми. Якщо ви в кімнаті, яка в пустій кімнаті, то скоріше всього ваш постріл не почують.
З вибухівкою автор сказати точно не може, але є факт: її використання на пустому 5 поверсі готеля в Бангкоці (тобто, не з того боку, де репетиція, Кросс та інше, а там де президентський люкс Моргана) чи вибух на повністю зачищеному 3 поверсі в Дартмурі не тригерив нікого на мапі взагалі.

➤ Торговець як ваше сховище наулюбленішої зброї.
До того моменту, як ви назбирали ВСЮ зброю у Фрілансері, у вас 100% має бути дуже багато коштів. Тому ті, хто ганяється за Perfect Run-ами, залишають якусь ВЕЛИКУ зручну для зброю на місії, щоб в наступних місіях можна було в торговця її викупляти чисто коли необхідно.
Наприклад, ви виконали місію, залишаєте свій епічний дробовик та покидаєте місію. Так, у вас його немає на стендах, але ця зброя 100% буде в торговця на всіх місіях надалі, поки її не заберете назад в хаб.
Берете місію із завданням "Sniper Kill Epic", "Assault Rifle Kill" та "Shotgun Kill" і замість того щоб рвати свою дупу, шукати ту зброю, вистрілювати гучними пострілами ворогів і ховатися і т.д. бо ви не можете взяти одночасно стільки зброї, можете викупляти на завданні свою зручну з глушником зброю, використовувати її та не паритися взагалі щоб її винести, просто тупо викидаєте її для подальшого викупу в торговця по необхідності.
Ну потратили ви 10к на дробовик з своїх 300к, який жах. Правда воно окупиться ще до того, як ви встигатимете викупляти цю зброю знову.
Ясне діло, що є сенс робити таке лише з снайперками, дробовиками, бейсбольними битами та автомат. гвинтівками. Пістолети та хороші SMG носяться в кишені, для них таке робити немає сенсу.
Perfect Run-и вам забезпечені.
А дана тактика, особливо з битою, допоможе Вам у пізній грі в Хардкорі.

➤ "Фішинг" необхідних вам інструментів.
Три слота в ящиках спорядження перед місією відповідають трьом групам чи трьом кейсам ваших інструментів. Знання цього факту суттєво полегшує отримання деяких дійсно корисних інструментів для фрілансерів.
Наприклад, Sieker рандом вам не викидає, вас це бісить, вам він потрібен пошвидше. Беріть весь час тоді такі слоти спорядження, або викупляйте за 500 мерсів такі інструменти, які заповнюються в 3 кейсі інструментів. Чим більше він заповнений, тим більша ймовірність, що в торговця наступним випаде ваш Sieker чи навіть ви безкоштовно заберете його з ящика спорядження перед місією.


➤ Одноручна метальна зброя непомітніша за вогнепал.
Коли в NPC попадає хоч одна куля, будь куди, вбиває чи ні - охорона знає, звідки стріляють та йде по вашу сраку. Якщо вони побачать вас поряд, навіть якщо ви сіли безпалівно на лавочку, читати газетку - вони 6 чуттям, відкритою чакрою Сонця, третім оком чи чим завгодно зрозуміють, що це все ваша вина та складуть лисого в ящик дуже швидко.
Якщо ви сховалися за куточком чи в кущах, в метрах 5 від цілі та його охоронця та непомітно метнули ОДНОРУЧНУ холодну зброю, типу ножа, сюррикена, танто і т.д., NPC не будуть знати звідки і якщо вони Вас побачать біля місця злочину, вони не загоряться червоним за мілісекунду, не почнуть стріляти просто так дивним чином, вони будуть поводитися як класичні енфорсери, які, правда, будуть прочісувати кожен метр в пошуках винуватця.
А тому після кидка можна спокійно на кортанах звалити собі і не боятися черги з автомата в спину.
Поради №3
розділ доповнюється

➤ ❔ Автор не може стверджувати напевно, але, судячи з його спостережень під час десятка Showdown (особливо в режимі Hardcore), Лідер Синдикату найчастіше йде в місця, де на карті зосереджено найбільше Втикачів (lookouts). Наприклад, якщо ви в Дартмурі, і на третьому поверсі кишить цими наглядачами, то ваша ціль, ймовірно, буде тинятися часто десь поруч.

➤ Коли ви опиняєтеся в бою з великою кількістю NPC, і вся карта шукає вас, непомітна зміна маскування може дати вам 5-20 секунд для втечі із зони бою без куль у спину. Не переймайтеся, якщо вони знайдуть тіло.

➤ Пляшечка з хлороформом.
Цей предмет має два призначення, крім типового використання у їжі, вентиляції тощо. Його також можна використовувати для нейтралізації NPC шляхом кидка. При ударі об землю хлороформ розпорошується, змушуючи всіх у радіусі хмари втратити свідомість.
Проте є кілька важливих нюансів:
По-перше. Кидок хлороформу одразу компрометує вас, і охоронці починають стріляти, якщо вони це побачать. Тому кидайте так, щоб цього ніхто не помітив. Якщо іншого вибору немає, використовуйте його, як вибухівку: пробігайте до цілі, натисніть Z біля них і рухайтеся далі без зупинки. Ви втратите трохи здоров’я, але не критичну кількість.
По-друге. Знайдене тіло, нейтралізоване за допомогою хлороформу, не впливає на ваш рейтинг SA. Це працює аналогічно до пострілу з Kalmer або використання шприца із седативом.

➤ Дротикові пістолети не працюють, коли NPC перебувають у стані бою або підозрюють в чомусь вас.
Не сподівайтеся, що Kalmer одразу приспить назойливого охоронця, який запідозрив та переслідує вас.
Постріли у такого ворога не дадуть результату.
Стріляйте з Kalmer і Sieker переважно в спину або бік жертви, коли вони цього не бачать і коли вони в стані спокою.

➤ Ок, як виявилося, навіть після 10 годин Фрілансера не всім відомо, для чого ті всі каністри з водою, бензиномЮ, які комбінації можливі з різними предметами гри і що для чого використовується.
Пояснення.
Основні комбінації в грі це:
- електрика + вода
- вогонь/іскра + вибухонебезпечні речі
- отрута + все що NPC можуть вдихнути, випити чи зїсти
- куля/важіль + підвісні предмети які можуть впасти комусь на голову
- схильність NPC помирати у будь якій водоймі та з висоти 2 метрів
- сюжетні, рідкісні моменти, про які вам гра скаже в контекстуальному меню і про які ви здогадаєтеся, роздивляючись всі челенджі до актуальної місії.

Все.
Це всі взаємодії.
І всі комбінації, ланцюгові реакції і т.д. випливають саме з цих 6 взаємодій з середовищем.
Всі предмети, з якими можлива хоч якась взаємодія - виділяються жовтим в Інстинкті (клавіша Ctrl).
Розберемо кожну.

1. Електрика та вода.
Все, що може створити вам калюжу води комбінується з тими, що наелектризовують цю воду.
Звідки беремо воду:
- каністри з водою, які можна розлити де завгодно
- гідранти, які можна поламати розводним ключем.
- кулери/диспенсери для води, які можна прострелити/пробити викруткою
- банально відкрити умивальники і почекати коли вони наповнять все водою
- шланги та всякі поливайки

І наелектризовують це такими речами:
- тазер міна, будь це дистанційна чи яка реагує на рух

- акум від авто
- ЕМІ пристрій
- розібрана викруткою розетка (дуже часто стоїть біля кулера для води, неначе просить когось жахнути)

Наелектризовані калюжі такими і залишаються, поки хтось в неї не втрапить, що робить цю комбінацію однією з категорії "поставив пастку та забув", можете не паритися і не сидіти в кущах, чекати жертву поки вона туди підійде, щоб натиснути детонатор/курок/що завгодно. Розлили води на маршруті де має пройти потрібний вам NPC і ніхто крім нього, кинули у воду акум і собі пішли по своїм справам далі.

2. вогонь/іскра + вибухонебезпечні речі
Це було теж трішки детальніше описано вище, але просять узагальнити - узагальнимо.

Що можна підірвати:
- балони з пропаном великі та малі
- включену кухонну плиту, яка напустить потрібну кількість газу
- калюжі масла/бензину, будь це протикнуті викруткою/прострелені бочки з мастилом, чи будь це та сама переносна каністра з бензом, яку можна розливати де завгодно.
- автівки
- вогнегасники
- газові лампи

Чим можна підірвати:
- пострілами/пострілом у цей предмет/калюжу
- вибухівка, яка завгодно. Будь це граната, світлошумова, міна, с4. Тазер теж підійде, але лише для балону з пропаном (описано вище) та калюж з мастилом/бензином
- інші вибухонебезпечні предмети оточення, як от балони з пропаном чи навіть вогнегасники (за що і сенс в яких теж були описані вище)
- банально може затригеритися NPC курінням чи стрільбою, якщо стоять поряд з вибухонебезпечними і підготовлені нашим лисим кіллером завчасно предметами.

Ваші вибухові пастки вимагають вашої присутності, а не як в електризованих (якщо правда міна у вас не proximity).
Чекаєте в кущах ціль і вибираєте потрібний момент під постріл/кнопку детонатора.

3. отрута + все що NPC можуть вдихнути, випити чи зїсти

Тут багато пояснювати не треба.
Шукаємо вентиляцію - кидаємо туди хлороформ, баночки з будь якою отрутою, отруту для щурів, отруйні предмети як от квітка з отруйним пилком.
Шукаємо що наші NPC їдять та пьють - підливаємо туди отрути, хлороформ, отруту для щурів, отруйні квіти і навіть секрецію з отруйної жаби (якщо не догнали як це - банально наприсядки підбігаєте та ловите жаб десь біля берегів в джунглях колумбії чи в Дартмурі)

Із категорії "зробив і забув", як електричні пастки.

4. куля/важіль + підвісні предмети які можуть впасти комусь на голову

Люстри можна скинути або вручну, в кімнаті є важіль як правило. Або пострілом.
Різні підвісні предмети так само, якщо вони підсвічені, мають на чомусь триматися. Думаю, що тут за ручку водити не треба, і так ясно що і до чого.
Виключенням є хіба що здорова люстра з місії в Парижі над подіумом чи інші здорові особливі для кожної місії предмети, взаємодія з якими особлива і лише через контекстуальне меню.

5. схильність NPC помирати у будь якій водоймі та з висоти 2 метрів
Знову - описано вище було.
Але попросили пояснити - пояснюємо.
NPC що падає у воду помирає через нещасний випадок.
Падати він може:
- ви його вирубили якимось предметом по голові, кидок чи удар не має різниці
- постріл в ногу.
- бананова кожура чи виноградне гроно на маршруті NPC.
- сюжетні унікальні речі, як от люки на підлозі в бунгало на Haven Island.

Те стосується і падіння.
Вбили пострілом NPC, скинули його у прірву і його знайшли - прощавай SA.
Вирубили NPC, скинули його у прірву і його знайшли - привіт, SA.
Підірвали вогнегасником, він вирубився і полетів від вибуху в прірву - його вбила гравітація, SA збережений.
Підірвали гранатою - в прірву летить вже труп, його вбили ви, не гравітація, ніякого SA.
Беріть предмети, вказані вище як от бананові кожури (про це ж натякає навіть досягнення в Steam до гри, добрі люди) і ставте біля краю прірв.
Ставите монети на перилах - і спокійно скидуєте зівак, які підійшли до них.

До цієї категорії по суті гра відносить і "замочити жертву в сортирі". Так, всі drown kills можна виконати втопленою пикою в унітаз жертвою.

6 описувати немає сенсу, адже у фрілансері деякі з сюжетних предметів можуть бути відсутніми.
Список спорядження (Ближній бій, летальна)
Antique Curved Knife


Ціна
Рідкість
Можна сховати в кишенях -◻️, ховається лише в кейс -💼
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
20000
Легендарний🟧
◻️
1
⭐⭐⭐⭐✰

Masamune


32000
Легендарний🟧
💼
1
⭐⭐⭐✰✰

Bat Shuriken


14000
Епічний🟪
◻️
1
⭐⭐⭐⭐⭐

Fiber Wire


10000
Епічний🟪
◻️
1
⭐⭐⭐✰✰

Ice Axe


14400
Епічний🟪
◻️
2
⭐⭐⭐⭐✰

Janbiya


11000
Епічний🟪
◻️
2
⭐⭐⭐✰✰

Eiffel Tower Knife


10800
Епічний🟪
◻️
2
⭐⭐⭐⭐⭐
Особливість - під час обшуків охорона його не знаходить.

Burial Dagger


10800
Епічний🟪
◻️
2
⭐⭐⭐⭐✰
Можна знайти:
Isle of Sgàil - в ящиках, на складах (Warehouse).

Katana


19200
Епічний🟪
💼
2
⭐⭐✰✰✰

Shuriken


9000
Рідкісний🟦
◻️
1
⭐⭐⭐✰✰

Ice Pick


5000
Рідкісний🟦
◻️
1
⭐⭐⭐✰✰

Quickdraw


5200
Рідкісний🟦
◻️
1
⭐⭐✰✰✰

Concealable Knife


8500
Рідкісний🟦
◻️
1
⭐⭐⭐✰✰
Особливість - під час обшуків охорона його не знаходить.



Kukri Knife


5700
Рідкісний🟦
◻️
2
⭐⭐✰✰✰

Circumcision Knife


5200
Рідкісний🟦
◻️
2
⭐⭐✰✰✰

Tanto


5200
Рідкісний🟦
◻️
2
⭐⭐⭐⭐⭐
Можна знайти:
- Бангкок, спальня Кроса
- Хокайдо, кімната Юкі
- Нью Йорк, кімната-сховище Афіни, біля її кабінету, верхній поверх

Sapper's Axe


5200
Рідкісний🟦
💼
2
⭐✰✰✰✰

Saber


11200
Рідкісний🟦
💼
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Marrakesh, біля магазину, що веде в тунелль; кабінет генерала в школі
- Paris, музей 1 поверх
- Isle of Sgail, офіс Константи

ICA Combat Axe


4400
Звичайний🟩
◻️
3
⭐⭐⭐✰✰

Folding Knife


2200
Звичайний🟩
◻️
3
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Ambrose Island, носять деякі пірати
- Sapienza, кафе біля магазинчику з 2 охоронцями
- New York, носять грабіжниця банку
- Mumbai, дім, де ошивається Кашмір

Amputation Knife


2600
Звичайний🟩
◻️
3
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Miami, медична кімната, де роблять інєкцію Сієрі Нокс

Machete


2400
Звичайний🟩
💼
3
⭐✰✰✰✰
Мачете на Haven Island можете не забирати з місії - воно не зараховується, як стендова зброя. Чи це баг, чи фіча - невідомо, але такий факт.
Список спорядження (Ближній бій, нелетальна)
Spooky Bat


Ціна
Рідкість
Можна сховати в кишенях -◻️, ховається лише в кейс -💼
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
10000
Епічний🟪
💼
2
⭐⭐⭐⭐✰

Okinawan Tonfa


5500
Рідкісний🟦
◻️
2
⭐⭐⭐⭐✰
Годиться для Takedown - Rare Melee.

Concealable Baton


6600
Рідкісний🟦
◻️
2
⭐⭐⭐✰✰
Годиться для Takedown - Rare Melee.

Mace


6300
Рідкісний🟦
💼
2
⭐✰✰✰✰

HF Championship Bat


7500
Рідкісний🟦
💼
2
⭐⭐✰✰✰

Claw Hammer


2000
Звичайний🟩
◻️
2
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Santa Fortuna, будівельний майданчик біля річки
- New York, біля броньованої вантажівки

Police Baton


3000
Звичайний🟩
◻️
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Bangkok, кімната охорони з рекордером
- Hokkaido, кімната охорони біля суші-бару
- Haven Island, невеличкий будинок охорони з вежою
- New York, два поліцейських які дивляться футбол

Baseball Bat


2000
Звичайний🟩
💼
3
⭐⭐⭐⭐✰
Можна знайти:
- Бангкок, офіс Кроса
- Sapienza, магазинчик біля годинникової вежі
- Whittleton Creek, будинок Уілсонів, на горищі
- Berlin, офіс Хіршмюллера
- Colorado, верхній поверх будинку
- Santa Fortuna, хатка справа від будинку Мартінез
- Miami, біля виходу з катером
- Hokkaido, офіс директора клініки
- Haven Island
Список спорядження (Снайперські гвинтівки)
Hackl Leviathan Sniper Rifle Covert


Ціна
Рідкість
Наявність глушника
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
35400
Легендарний🟧
🔇
2
⭐⭐⭐⭐⭐

Sieger 300 Ghost


39500
Легендарний🟧
🔇
1
⭐⭐⭐⭐⭐

Jaeger 7 Tuatara


39200
Легендарний🟧
🔇
2
⭐⭐⭐⭐✰

Druzhina 34 ICA Arctic


17400
Епічний🟪
🔇
3
⭐⭐⭐⭐✰

Sieger 300 Viper


16100
Епічний🟪
🔇
4
⭐⭐⭐⭐✰

Sieger 300 Advanced


15600
Епічний🟪
🔇
2
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA Bartoli Woodsman Hunting Rifle Covert


18200
Епічний🟪
🔇
3
⭐⭐⭐⭐✰

Druzhina 34


9700
Рідкісний🟦
🔊
3
⭐⭐✰✰✰

Druzhina 34 DTI


7200
Рідкісний🟦
🔊
4
⭐⭐✰✰✰

Sieger 300 Tactical


7200
Рідкісний🟦
🔇
4
⭐⭐⭐✰✰

Jaeger 7 Covert


13400
Рідкісний🟦
🔇
4
⭐⭐⭐✰✰

Jaeger 7 Lancer


12000
Рідкісний🟦
🔊
4
⭐⭐✰✰✰

Jaeger 7 Tiger


8100
Рідкісний🟦
🔊
4
⭐⭐✰✰✰

Sieger 300


6500
Звичайний🟩
🔇
4
⭐⭐⭐⭐✰

Bartoli Woodsman Hunting Rifle


4200
Звичайний🟩
🔊
5
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Мендоза, в снайперів, замість Sieger
- Мумбаї, біля Кашиміра

Jaeger 7


5000
Звичайний🟩
🔊
4
⭐✰✰✰✰

The Ornamental Sniper Rifle


36800
Легендарний🟧
🔇
1
⭐⭐⭐⭐⭐
Список спорядження (SMG)
ICA SMG Raptor Covert


Ціна
Рідкість
Наявність глушника
Можна сховати в кишенях -◻️, ховається лише в кейс -💼
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
13300
Епічний🟪
🔇
💼
2
⭐⭐⭐⭐✰

DAK X2 Covert Special


14500
Епічний🟪
🔇
◻️
2
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA SMG White Raptor Covert


10700
Рідкісний🟦
🔇
💼
2
⭐⭐⭐✰✰

DAK X2 Covert


11500
Рідкісний🟦
🔇
◻️
3
⭐⭐⭐⭐⭐
Можна знайти:
- Ambrose Island, в Ноеля Креста
- Mendoza, охоронець в окулярах біля танцмайданчика

DAK DTI


11900
Рідкісний🟦
🔇
◻️
3
⭐⭐⭐⭐⭐
Можна знайти:
- Dubai, в червоних беретах та охорони Інгрема

HX-7 Covert


10000
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Whittleton Creek, охорона Кесседі

DAK Black Covert


10400
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐✰✰✰

TAC-SMG Covert


11200
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐✰✰✰

TAC-SMG S


11000
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐✰✰✰

HX-10


11000
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Dartmoor
- Whittleton Creek
- Sapienza, охорона лабораторії
- Paris
- Santa Fortuna, охорона маєтку
- Mumbai
- Miami, охорона Кронштада
- Isle of S'gail, в рейдерів
- Hokkaido
- Haven Island, в секретному приміщенні у віллі

ICA SMG Raptor


5500
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Chongqing, охорона в лабораторії

TAC-SMG


4300
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰

DAK X2


6100
Звичайний🟩
🔊
◻️
3
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Ambrose Island
- Mumbai, охорона Рангана
- New York, грабіжник банку
- Santa Fortuna
- Whittleton Creek, зброярня на другому поверху будинку Кесседі

HX-7


3500
Звичайний🟩
🔊
◻️
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Colorado
- Hokkaido
- Isle of S'gail
- Marrakesh
- New York
Список спорядження (Штурмові)
TAC-4 AR Desert


Ціна
Рідкість
Наявність глушника
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
16100
Епічний🟪
🔇
2
⭐⭐⭐⭐✰

RS-15


17000
Епічний🟪
🔇
2
⭐⭐⭐⭐⭐

Shashka A33 Gold


14400
Епічний🟪
🔊
2
⭐✰✰✰✰

Shashka A33 Covert


12000
Рідкісний🟦
🔇
3
⭐⭐⭐⭐✰
Можна знайти:
- Дубаї, в червоних беретів

Shashka A33 H


5100
Рідкісний🟦
🔊
3
⭐✰✰✰✰

TAC-4 S/A


12300
Рідкісний🟦
🔇
3
⭐⭐⭐✰✰

TAC-4 S/A Jungle


13300
Рідкісний🟦
🔇
3
⭐⭐⭐✰✰

TAC-4 AR Stealth


14500
Рідкісний🟦
🔇
3
⭐⭐✰✰✰

Shashka A33


3300
Звичайний🟩
🔊
5
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Ambrose Island, в піратів
- Berlin, байкери
- Marrakesh
- Mumbai
- Santa Fortuna, деяка охорона маєтку

Sieger AR552 Tactical


4600
Звичайний🟩
🔊
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Mendoza

Fusil G2


3600
Звичайний🟩
🔊
5
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Bangkok, зовнішня охоронна кімната
- Colorado
- Haven Island, секретний офіс у віллі
- Isle of S'gail, елітні гвардійці
- Paris, Цикади

Fusil G1-4/C


3900
Звичайний🟩
🔊
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Ambrose Island
- Haven Island
- Whittleton Creek, зброярня на верхньому поверсі Кесседі

Fusil G1-4


3400
Звичайний🟩
🔊
5
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Colorado
- Isle of S'gail
- Mumbai, охорона вежі Рангана

TAC-4 AR Auto


4800
Звичайний🟩
🔊
4
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Whittleton Creek, зброярня на верхньому поверсі Кесседі
Список спорядження (Дробовики)
Golden Sawed-Off Bartoli 12G


Ціна
Рідкість
Наявність глушника 🔇🔊
Можна сховати в кишенях -◻️, ховається лише в кейс -💼
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
21200
Легендарний🟧
🔊
◻️
1
⭐⭐⭐⭐✰
Можна знайти:
- New York (див. розділ "Спорядження №2 На місіях")

Enram HV Covert


12300
Епічний🟪
🔇
💼
2
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA Tactical White Shotgun Covert


11600
Епічний🟪
🔇
💼
1
⭐⭐⭐⭐✰

Sawed-Off Bartoli 12G


8900
Рідкісний🟦
🔊
◻️
3
⭐⭐✰✰✰
Можна знайти:
- Berlin, під столом в офісі Хіршмюллера


ICA Tactical Shotgun Covert


9800
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐⭐✰✰

Enram HV CM


7500
Рідкісний🟦
🔇
💼
3
⭐⭐✰✰✰

Bartoli Hunting Shotgun


7500
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Dartmoor, перший поверх, за склом
- Mendoza

Enram HV


5800
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰

Bartoli 12G Short H


3500
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Ambrose Island

Bartoli 12G


3000
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Sapienza, наверху у вежі руїн замку + носить один охоронець біля буфету маєтка
- Isle of S'gail, охоронець біля дворецького в офісі константи

Tactical Bartoli 12G


3200
Звичайний🟩
🔊
💼
4
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Whittleton Creek, має Спенсер Грін в домі Кесседі
- Sapienza, охорона лабораторії
- Santa Fortuna
- Paris, охоронна кімната в підвалі
- New York, охоронна кімната біля сейфу
- Mumbai
- Miami, охоронна Кронштаду
- Marrakesh
- Isle of S'gail
- Haven Island
- Dartmoor
- Colorado
- Chongqing
- Berlin
Список спорядження (Пістолети з глушником)
ICA19 Shortballer


Ціна
Рідкість
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
20700
Легендарний🟧
1
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA19 Silverballer


24700
Легендарний🟧
1
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA19 Goldballer


27300
Легендарний🟧
1
⭐⭐⭐⭐✰

ICA19 F/A Stealth


14700
Епічний🟪
2
⭐⭐✰✰✰
Особливість - напіватоматичний вогонь.


Krugermeier 2-2


14100
Епічний🟪
2
⭐⭐✰✰✰

ICA19 F/A Stealth "Ducky" Edition


12700
Епічний🟪
2
⭐⭐✰✰✰
Особливість - напіватоматичний вогонь.

ICA DTI Stealth


13200
Епічний🟪
2
⭐⭐⭐✰✰

ICA19 Black Lily


17900
Епічний🟪
2
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA19 Chrome


18400
Епічний🟪
2
⭐⭐⭐⭐⭐

Custom 5mm DTI


10300
Епічний🟪
1
⭐⭐✰✰✰
Особливість - під час обшуків охорона його не знаходить.

HWK21 Pale Homemade Silencer


8800
Рідкісний🟦
2
⭐⭐⭐✰✰

HWK21 Covert


7000
Звичаний🟩
2
⭐⭐✰✰✰

Assassin's HWK21 Covert


Рідкісний🟦
2
⭐⭐⭐⭐✰
Можна знайти:
- в будь якого ассасина, в будь якій мапі, в будь якому Showdown

Custom 5mm


9200
Рідкісний🟦
1
⭐⭐✰✰✰
Особливість - під час обшуків охорона його не знаходить.

ICA19


12500
Рідкісний🟦
2
⭐⭐⭐⭐⭐

Krugermeier 2-2 Silver


11700
Рідкісний🟦
2
⭐⭐✰✰✰

HACKL 9S Covert


12500
Рідкісний🟦
2
⭐⭐⭐✰✰
Можна знайти:
- isle of Sgail - (див. Спорядження №2 На місіях)
- Whittleton Creek - (див. Спорядження №2 На місіях)
Список спорядження (Пістолети без глушника)
El Matador


Ціна
Рідкість
Вага
Лише в торговця
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
20000
Епічний🟪
2
⭐⭐⭐⭐✰
Особливість - розривні боєприпаси.

Concept 5


6000
Рідкісний🟦
3
⭐⭐✰✰✰

ICA19 F/A


7200
Рідкісний🟦
1
⭐⭐✰✰✰
Особливість - напівавтоматичний режим вогню.

Rude Ruby


5400
Рідкісний🟦
2
⭐✰✰✰✰

Striker


13000
Рідкісний🟦
1
⭐⭐⭐✰✰
Особливість - розривні боєприпаси.

ICA19 Classicballer


4700
Рідкісний🟦
3
⭐⭐✰✰✰

Bartoli 75S


3200
Звичайний🟩
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Bangkok, охорона Кросса
- Sapienza, охорона маєтку
- Mendoza
- Haven Island
- Colorado
- Chongqing

Bartoli 75R


2700
Звичайний🟩
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- На ВСІХ мапах, крім Мендози

Hackl 9R


2500
Звичайний🟩
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Mendoza
- Miami
- Whittleton Creek
- Chongqing
- Berlin

Hackl 9S


2000
Звичайний🟩
3
⭐✰✰✰✰
Можна знайти:
- Chongqing
- Isle of S'gail
- Miami
- Whittleton Creek

HWK21 Pale


4100
Звичайний🟩
3
⭐⭐✰✰✰

HWK21


3500
Звичайний🟩
3
⭐⭐✰✰✰
Список спорядження (Інше)
Collector's Kalmer Sedative Edition


Ціна
Вага
Загальне ККД (необхідність/користь/ціна)
37000
3
⭐⭐⭐✰✰

Collector's Sieker Emetic Edition


40000
1
⭐⭐⭐⭐✰

Collector's Crowbar


15000
3
⭐⭐⭐✰✰
Годиться для Epic Rare Melee Takedown

Collector's Coin


5000
1
⭐⭐✰✰✰

Collector's Lockpick


30000
1
⭐⭐⭐⭐⭐

ICA Titanium Crowbar


1500
1
⭐⭐⭐✰✰

Lockpick MK III


3000
1
⭐⭐⭐⭐⭐

Sieker 1


4000
3
⭐⭐⭐⭐⭐

Kalmer 2


3700
3
⭐⭐⭐⭐✰
ВИ НЕПРАВИЛЬНО ГРАЄТЕ В HITMAN
*Автора понесло на роздуми, не зважайте*


Так, поки ви не пішли собі по своїх справах...

ВИ НЕПРАВИЛЬНО ГРАЄТЕ В HITMAN

Отак, абсолютно безцеремонно, автор вказав Вам на це.

"А що не так, бляха?"

Зараз все поясню. Терпіння.

Спочатку

гляньте лише, що ви отримаєте за максимальний рівень Сховища у Freelancer:



Сидіти сотню годин заради якогось віртуального стильного костюмчика з капюшончиком - ну таке собі, мягко кажучи.

Оцей весь вічний дроч циферок та віртуальних предметів - та ще ♥♥♥♥♥♥, сперечатися не буду.
Мягко кажучи, це не найкраще, що можуть принести з собою відеоігри.



ПРОТЕ


Нам пощастило, що це Хітман.

Грати заради косметики в Хітман - повна дурість і ви вже вигорите після перших 1-2 кампаній.

Це як грати в якийсь Mount and Blade, чи Minecraft чи AoE, Kenshi, Crusader Kings чи Цивілізацію заради якихось іконочок, шмоток.



ХІтман - гра геймплею, а не сюжету чи гріндятини (ну... останнє все таки присутнє в якійсь мірі).

Це класична пісочниця.

Тякжо грати у Фрілансер ночами підряд, як від Вас цього вимагають того інші всякі великі відеоігри з відкритим світом чи високим упором на історію.

Не потрібно залипати днями в сюжеті гри, щоб не втратити з виду якусь подію чи персонажа

Не потрібно у відкритому світі їхати з точки А в точку Б, щоб прослухати катсцену, потім їхати з точки Б в точку С, щоб всіх 10 хв постріляти і повернутися в точку Б, дивитися іншу катсцену, будь ласка, повторіть ще 80 раз все те саме.

Для Хітмана це непотрібно.

Як би це лицемірно не звучало від людини, в якої награно майже 500 годин, але
Хітман прекрасний тим що він простий, як два пальця - включив, відразу екшн та геймплей, побігав 15 хв, отримав дофамін, виключив і пішов по своїм справам. Чи побігав ще пару місій півгодинки і вже потім виключив.
І водночас він комплексний, в ньому багато механік які можна комбінувати та багато механік, які можна поламати.


А Freelancer - це просто одна із варіацій як грати в Хітмана. І це новий, свіжий, непоганий ковток в серії.




Тому в першу чергу, який тут підхід:

Викиньте з голови щось по типу "ВИКОНАТИ КІНЦЕВУ ЦІЛЬ, ОТРИМАТИ ПЛЮШКУ".
Кайфуйте від того ЯК ви її виконуєте, від процесу, як всі розставлені кістяшки доміно попадали і утворили свою картину чи як ви красиво вписали в таймінги, отримаючи за своє терпіння та планування Perfect Run та SASO.

Вам це нецікаво і хочеться мяса? Ну тоді влаштуйте "Kill em all!". Ніхто ж вас по руках бити не буде. Ваша ж гра

Або спробуйте всіх передушити руками.

Чи ганяйтеся з ломиком в руках за служанкою по всьому Дартморі.

Обовязково спробуйте взяти Mastery 20 на кожній мапі, бо лише таким чином ви відкриєте для себе багато способів та шляхів як пройти одну і ту ж мапу.

Спробуйте пройти кампанію Fleelancer з одними лише Perfect Run на кожній місії чисто по фану, вийде чи ні.

Побийте рекорд свого друга в Steam на якійсь мапі. Не можете? Матюкайтеся, бурчіть під себе "ах ти ж курвин син, ну я тебе зараз..." і пробуйте нові шляхи, ризикуйте, продумайте свої маршрути та підберіть спорядження
Або якщо ліниві дуже, лізьте в ютюб і дивіться як цю карту пробігли спідраннери і спробуйте повторити ці складні махінації

Качайте моди, давайте собі 999 шприців і "підкалюйте" всіх, чому би й ні?

Курво, тут можна викликати Кракена в морі
нагодувати лисого наркотиками, щоб він гладив голубого дракончика та поїхав на ньому в далекі краї
можна пройти гру з одним лише бананом в руці
і виконувати десятки тисяч контрактів багатьма способами

Що, ніколи не виконували Хітмана одними лише шприцами?

Так і не взяли SASO на всіх мапах?

Так чому би не спробувати?

В інакшому випадку, якщо грати заради скінчиків, завжди однаково чи по одним відомим маршрутом, без експериментів, їбланства тощо - ви перегорите в іграх "Ганяй Лисого" і не спіймаєте смак.




Тут не так важлива кінцева ціль, як важливий сам процес.

Все те саме, що працює в багатьох RTS типу Age of Empires, Старкрафт чи Men of War, чи як працює Mount and Blade, чи Kenshi, чи ті самі Сталкер з Метро на макс складності, чи деусексич
Головне - сам процес і ваш порядок нажимання клавіш, які ніхто не забере у вас, замазуючи це тонами катсцен та грінду.

І от тепер

Автор вважає, що з таким настроєм краще вже Вас пускати у цю серію.
І так Хітман буде набагато легше сприйматися.
Завершення писанини
Що тут ще сказати

По мірі виходу патчів буду старатися редагувати посібник

Донатьте на ЗСУ
Самі пишіть гайди українською і розвивайте всю цю українську двіжуху на таких великих платформах, як от Steam


І давайте збільшувати цей список, щось він замалий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844146494


Все.
Im out.
16 comentarios
PreacherCartmanUA  [autor] 29 DIC 2024 a las 11:25 
Rare зброя, рідкісна - скоріше всього там не вбивство, бо такого завдання у фрілансері немає
А knockdown, себто оглушення.
В гайді за це теж писалося -дубинка, телефони з інструментів і т.д., все нелетальне та Rare.
І не обовязково зі спини з Q, можна цими предметами кидатися з відстані.

За сокири - на Axe Kill всі годяться, може то був баг.
0.01 KD 29 DIC 2024 a las 8:23 
а ще не зрозуміле не престижне а звичайне завдання - вбити рідкою холодною зброєю. Взяв ніж для харакірі (синій колір - тобто рідкий) і провал.... ця місія уже декілька разів була і всі рази провал. То чим треба вбивати?

Чи безшумне вбивство топором. Взяв якийсь топор вікінгів, со спини через q убив і всеодно провал.

Було б непогано в гайді описати не тільки престижні місії а і звичайні, де є нюанси які со старта не ясні.
PreacherCartmanUA  [autor] 20 DIC 2024 a las 7:45 
В межах одного синдикату стривожені території зявляються/додаються лише через провал однієї місії.
В межах однієї кампанії - це банально підвищення складності кампанії. Чим ближче до кінця кампанії йти, тим більше потривожених територій стає в наступних синдикатах. Гра вибирає рандомно які саме мапи будуть потривожені.
Тому так, в першому синдикаті кампанії жодної потривоженої території, а в 4 вже можуть бути 2-3.

Ніякі інші чинники на це не вппливають.
0.01 KD 20 DIC 2024 a las 7:05 
і ще в гайді не хватає опису - від чого з'являються регіони з тривогою (крім випадку провала місії). Це було б дуже познавально для фрілансерів новачків.

Он я тільки що всі місії виконав (без жодного провалу), потім успішний розгром, почав полювати на новий синдикат, а регіони зі старту з тривогою...

То що створює тривогу окрім провалів? Живі підозрюючі? чи вийти з місії в розкритому маскуванню? чи будь-який бій? чи не знищений регістратор?

Це я перечислив навмання, но хотілося б знати що дійсно впливає а що ні.
PreacherCartmanUA  [autor] 19 DIC 2024 a las 14:21 
Так, якщо кинути тазер/акум у воду, пастка не зникне аж до кінця завдання або поки хтось в неї не вступить, одним словом вона буде "активована" необмежену кількість часу, саме тому електричні пастки тут із розряду "поставив і забув".
0.01 KD 19 DIC 2024 a las 14:01 
Уже набагато краще. Тепер і кулери з водою згадав і бочки з мастилом ))

П.С.: а я то думав що бочка одразу вибухне, якщо в неї вистрелити. І по цій причині - ніколи в неї не стріляв))) Но раз написано, що з неї потече масло - піду перевіряти :-Р

П.С.С.: якщо кинути на землю (без води) акамулятор то іскри перестають з'являтися через 5-10 секунд. Якщо кинути в воду - це точно стане пасткою що сама по собі не зникне через ці самі 5-10 секунд?
PreacherCartmanUA  [autor] 19 DIC 2024 a las 7:56 
Все, додав про каністри)

Тепер цей не корисний гайд став трохи менш не корисним :jcdenton:
0.01 KD 19 DIC 2024 a las 0:04 
Тут багато текста про очевидні речі про які всі і так знають, хто грає в фрілансер хоча б 10 годин.

Я же зайшов в розділ гайдів тільки для того щоб узнати навіщо каністра з водою, аккамулятор і каністра з бензином, і тут - ні слова що дає вилита вода/бензин/кинутий акамулятор і з чим можна комбити (окрім того що каністри безкінечні).

Дуже "корисний" гайд...
Enningture 12 SEP 2024 a las 8:38 
Ще не закінчив читати (да і шкода, що раніше цього не знайшов), але підписуюсь у листі українських фрілансерів та дякую автору за детальний гайд :leaSmug:
Ашомені 5 JUN 2024 a las 12:58 
Дякую за гайд, дуже багато висвітило для мене (я ті самі останні пів фаната хітмена в Україні)