Survival: Fountain of Youth

Survival: Fountain of Youth

Not enough ratings
Выбор стартовых вещей
By han2005
Небольшой гайд по началу игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Небольшой гайд по старту игры
Если вы запускаете игру в первый раз советую пройти обучение.

Итак, вы оказываетесь на пляже. Если вы не выбрали камзол, то на вас сразу будет действовать эффект солнца (левый верхний угол экрана клавиша С). Подбирайте зеленый кокос и идите в тень под пальмы. Собираете узкие листья, можно 1,2 желтых листьев. Далее вас отправляют собрать короткие ветви и камни. Старайтесь во время сбора быть в тени и не набирайте много камней, они тяжелые. Далее делаете первый топор и с помощью него добываете длинные палки.
На этом этапе советую вернуться на пляж и скинуть из инвентаря на землю добытые камни / палки. Предметы на земле не пропадают.
Из камня можно сделать первый нож (лучше сразу две шт) и с его помощью собрать кокосы с пальмы (можно и финики). Кокосы киньте на землю под пальмой, время восстановления ресурсов довольно большое, лучше чтобы оно стартовало пораньше. Кокосы на земле не пропадут.
Затем по квесту вас отправляют сделать деревянное копье, убить краба сготовить его, поесть и поспать. В общем, это можно сделать, но можно обойтись и без лишней траты длинной палки.
Если не следовать досконально гайду, то после добычи длинных веток можно пойти на следующий шаг - идти за лианами, они тоже рубятся топором. Из лиан и узких листов делаете веревки, очень важный ресурс, не тратьте зря.
Далее ставите верстак. На верстаке делаете улучшенное каменное копье. Далее по гайду, крабик, костер постелька.
При метании цельтесь так, чтобы краб был не в центре прицела (две дуги), а между нижними концами дуги или сразу под ними. Пару раз киньте, поймете.
На костре сразу сделайте несколько угольков для рисования.
Можно и нужно сделать улучшенный каменный топор, он не требует верстак, но для него нужна веревка.
Далее идете к дереву картографа и делаете заполнение карты. На этом туториал в игре заканчивается.

В первый день, до наступления ночи обязательно нужно сделать лежанку, костер с камнями, инструмент для розжига. А также позаботится о еде/ воде. У вас конечно есть кокосы, зеленый даст 30 воды а спелый даст еду. И в первый день их потратить можно. Но вообще кокосы - НЗ, они не портятся. Если провозились до темноты, то можете получить порез или лечь спать с пустым желудком.

Если не выбрали в качестве стартового предмета камзол, советую сделать сет из листьев. Для этого нужны кроме узких листьев еще и широкие. увидеть их можно, как с пляжа идете за камнями, повернитесь в сторону квестовой горы, на которой лежит камень. Увидите три куста с ярко зелеными широкими листами. На сет нужно 7 широких и 7 узких листьев. Но вообще камзол к выбору весьма рекомендован, о выборе стартовых предметов в следующем разделе.
Если не выбрали рюкзак, после того как срубите длинные ветви, сделайте первую переноску из веток и листьев. Грузоподьемность персонажа в начале 18 кг (качается силой). Стартовый рюкзак добавляет 22 кг. Первый самодельный рюкзак дает +10 к грузоподъемности.

Далее, сделайте первый ящик из веток (требуется 5 коротких веток). После этого разблокируется рецепт улучшенного ящика. После того как вы добавите широкие листья, продукты в этом ящике будут портится вдвое медленнее. Тоже самое касается и большого ящика, но с этим не спешите. Длинные ветки на старте будут нужнее для других целей. Предметы вообще с земли не пропадают, так что в ящиках кроме пищи можно ничего и не хранить. Но как вы будете организовывать хранение предметов это уже дело личного вкуса. Лично я тяжелые крупные предметы (ветки, камни глину и т.д.) проще хранить просто на земле. А вот легкую мелочевку вроде травы, нитей, клыков и т.д. предпочитаю кидать в сундук.

Поставьте навес и перенесите под него костер и лежанку. Это позволит вам разводить костер и нормально спать и под дождем. Костер ставьте сразу с камнями, он имеет меньше расход топлива. Лежанку лучше тоже поставить получше, она восстанавливает больше энергии, но она требует длинные ветки. Так что в самом начале не делайте.

Следующими этапами, когда у вас есть улучшенное каменное копье, картографировали первое картографическое дерево может быть на выбор дальнейшее развитие, переход к обсидиановым инструментам. Или разведка, картографирование карты, выполнение первых сюжетных квестов и выбор места для уже основной базы. Чем больше вы построитесь на начальном этапе, тем больше нужно будет приложить усилий чтобы перенести эту базу на новое место, так что рекомендуется с местом определиться пораньше.
Строится в общем то можно везде, но поскольку игра про море, желательно на берегу чтобы построить в дальнейшем причал. Да и пальмы тоже фактор в плюс.

Еще на верстаке можно сделать лук. Тоже вещь замечательная в плане охоты на пугливую дичь. Но стоит 4 длинные палки и веревку, плюс нужно потратится на стрелы.

Следующие шаги по развитию - это добыча больших веток. Первое место добычи видно после первого картографирования, на север от дерева картографа. Но это место охраняет кабан. Для того чтобы идти на кабана: обязательно улучшенное каменное копье (если не выбрали железные оружия в начале). Два каменных резака, одного скорее всего не хватит. Полное здоровье. Запас светлого времени суток, идти вечером не советую. Кабанчик в бою не очень сложный (по крайней мере на стандарте). При разделке обязательно добыть сырую шкуру, сухожилия и сырое мясо. Потроха вещь очень нужная, но на старте вы их не приготовите. Шкура кабана и трофей это косметика, берите на свой вкус. У одного каменного резака прочность 40, расходуется 5 ед на предмет. Плюс затраты времени, плюс место в инвентаре, возможно потребуется к нему вернуться.
После того как добыли большие ветки, вы можете сделать Строительный молоток, что позволит делать другие здания, например дождевой сборщик. Можно сделать кирку и добывать камень, а потом обсидиан из возобновляемых месторождений.

Советую на этом этапе уже выйти в обсидиановые инструменты. Месторождения это дальше на север. Прихватите угольки для картографирования, и зарисовывайте карту с каких нибудь высоких холмов. Там будет крутиться шакал, так что подготовитесь: восстановите здоровье, возьмите каменные резаки, очистите инвентарь, имейте запас светового дня (или возьмите узких листьев чтобы сделать лежанку и выспаться на месте). С шакала заберите кость, нужна будет для удочки.

Следующие здания потребуют уже распиленных бревен. Срубите пальму (только не кокосовую и финиковую) топором, сделайте станок для распилки. Сделайте пилу (лучше обсидиановую, но можно и каменную). Сделайте тележку для бревен, прогуляйтесь по пляжу подальше от базы нарубите 6 бревен, заодно можете еще кокосов по собирать, черепах побить. Черепаха зверь полезный, 4 мяса дает, жаль редкий.

Далее шкуры. Ставите кожевенный станок, на нем можно сырую шкуру сделать обработанной, а из сухожилий сделать нити. Ставите пару сушилок для шкур и высушиваете обработанную шкуру. Дальше вам нужно будет во-первых улучшить верстак, а во вторых нужна будет рыбалка, так как этом этапе вам доступна только швейная игла из рыбных костей. Очень советую в начале игры выбрать улучшенную удочку. Если не выбрали, то для крафта обычной удочки вам будет нужна кость с шакала. В качестве наживки можно использовать цветок Стрелиции (+20% к шансу клева), встречается в лесу.
Рыбачить можно и с помощью гарпуна. Гарпуном добывается рыба из месторождений зарисованных на карте. Если просто нырнуть, то рыбешек видно много и наверно многие их пытались достать гарпуном. Но это прикол от разработчиков, гарпуном можно добыть Дорадо или акулу. А места Дорадо в основном на противоположно стороне острова.
Шкуры это промежуточный этап. До уровня камзола или кожаного рюкзака вещи из шкур не дотягивают, но это уже и не повязка дикаря из листьев. Рюкзак из шкуры дает 15 ед вместимости, напомню первый рюкзак из листьев и палок 10 ед, а кожаный если выбрать его при старте 22. И есть еще одна классная вещь, спальный мешок. Эффективность как у лежанки 7 ед энергии во время сна, но при этом не влияет ни дождь, ни солнце. Можно кинуть в любое место во время похода и спокойно спать. ну, если нет скорпионов :)

Продолжение
Еще один этап, который нужно сделать даже перед тем как осваивать кожу, это поход в горы. У этого похода несколько целей: во-первых картографирование, размер зарисованной области зависит от высоты, а с горы сразу откроется чуть ли не половина острова. Во-вторых ресурсы, в горах есть такая вещь как тростник, а также там рядом дождевой сборщик. Фляги брать не обязательно, кроме тростника там растет и рогоз, и можно будет на месте сделать фляги из тростника (15 единиц вместимости).
Глина. Очень важный ресурс, не возобновляемый на начальном острове. Возле источника в горах будет 4 штуки, и еще 5 на север от гор, учтите она тяжелая. Источники воды грубовато показаны на карте, в пещере выполнения первого сюжетного задания.
Кремний. Предтоповый инструмент для розжига.

Если не выбрали камзол, перед походом в горы советую прихватить лекарство от насморка. И яда, скорпионов там больше чем много.
И еще, за чем нужен поход в горы, это хроники. У персонажа есть навыки, которые растут от его действий. И есть перки, чтобы взять перк нужны очки выживания (ОВ). ОВ добываются двумя способами, на вкладке персонажа есть список задач - это задачи выживания. И второй способ найти хроники индейцев. Так вот, первую хронику вы не пропустите, она прямо в начале тропы ведущей в гору.

Продолжая тему перков, все они довольно полезные, но из того что выбрать в первую очередь:

Обучение, первый уровень дает +10% к скорости роста навыков, ИМХО не сильно полезно навыки и так быстро растут,
Второй уровень - при выполнении 5 задач выживания дает дополнительное ОВ, уже выполненные задачи к моменту взятия перка не засчитываются. Всего задач выживания на данный момент 26, т.е. при расходе 3 очков в начале игры, вы получите 5 ОВ к концу игры. Стоит ли 2 ОВ к концу игры и +10% роста навыков того, что в начале вы не выберете что-то другое, решать вам.
Третий уровень - ускорение чтения книг. Книг не так много, так что 3 ОВ не стоит.
4 уровень - взятие 6 уровня навыка даст вам ОВ. В описание не написано, считается ли ретроспективно. Навыков всего 16.
Итого потратив 10 ОВ для того чтобы достичь 4 уровня вы получите к концу прохождения дополнительно 5 ОВ за задачи и 16 на навыки. Нужно ли оно? Решать вам. Улучшения сна, болезней, голода жажды полезнее в начале, чем в конце, когда у вас уже будет и одежда и лекарства и запасы еды/воды.

Концентрация. Первый уровень дает вам режим концентрации и подсвечивает важные предметы (квестовые подсказки, зелья индейцев, письма и тд). Обязателен для решения всяких головоломок.

Контроль на жаждой / голодом. Первые уровни дают +5 при съедании любой пищи к снижению жажды / голода, если съеденная еда вообще содержит данные параметры. Очень полезно на старте, когда ешь в основном фрукты/ягоды. С каждой ягодки +5 воды или еды... Но на позднем этапе и еды будет много и с водой проблем не будет, так что неоднозначно.

Алхимия. Возможность делать зелья, которые находятся в единичном экземпляре.
Зелье бизона. Излечивает все недуги и восстанавливает максимум здоровья
Зелье змеи. на один день останавливает расход воды еды и энергии.
Зелье Пумы. На 12 часов неограниченная выносливость
Зелье Птицы. На 12 часов видите животных сквозь преграды.
Выглядит очень привлекательно, но требует живую воду, а значит можно сделать всего несколько штук.

Остальные перки по моему мнению полезны, но не так важны, по крайней мере на стандарте. Возможно, на трудном уровне защита от болезней будет очень важна.

Лекарства и то от чего они лечат.
Все негативные эффекты имеют несколько уровней, и имеют шансы как к улучшению (излечению), так и к ухудшению. Первые уровни можно специально не лечить, держать полной шкалу сытости и жажды, спать в хорошей постели, и скорее всего они пройдут сами. А вот второй уровень лечить уже необходимо, если болячка перейдет на третий уровень, вылечится будет сложно. И кроме того, второй уровень блокирует "Хороший сон", вы уже не сможете легко восстановить здоровье. Первый и второй уровень снимают простейшие лекарства сделанные на костре. Нужны как правило цветочки и широкий лист.

Первый эффект если не выбрали камзол, возможно будет солнечный ожог. От всех видов ожогов помогает табак. Кроме солнечного, ожог можно получить например если пройдете по костру.
Физические травмы могут привести к порезу. Это может быть битва с зверем, падение но чаще всего причина это работа в темноте. Крафт вещей, сбор ресурсов имеет обычно где-то
1% получения травмы, но темнота дает дебаф +20% к этой вероятности. Если хорошо выспались, получите баф +25% не получить травму. Не знаю, как часто проходит проверка шансов, но если вы поставите на работу несколько часов в ночное время, то порез вы скорее всего заработаете. А будете упорствовать то и следом 2 уровень - травму. Лечатся первые два уровня пропаренными повязками 2 широких листа и 1 узкий.

От расстройства в животе поможет Ромашка. В общем то любая еда имеет шанс вызвать несварение, но у нормальной еды этот параметр где-то 1%. А вот если будете есть что-то сырое, то болячку получите почти наверняка, если не взяли перк. Продолжите есть всякую гадость и получите 2 уровень .

Отравление. Избежать этого эффекта врядли получится: змеи в лесу, скорпионы в пещерах и опять же в лесу. Единственное что, вроде повторные укусы на второй уровень болячку быстро не загоняют. Я получал подряд 3-4 укуса, но вроде оставался 1 уровень отравления. Но болезнь имеет шанс развиться и сама с течением времени. Лекарство делается из скорпионов.

Гибискус. Нужен для лечения простуды. Первый уровень - насморк вы легко получите побывав под дождем. Или намокнув после купания в море. Обязательно заработаете в походе в горы, если не одеты в камзол. В общем, развитие Продуло (от ветра), промок (от воды). Вылечить насморк легко просто нахождением у костра и без лекарств. А вот если перейдет в простуду, на 2 ступень, то лучше уже пить лекарство из гибискуса. Отмечу, что Продуло и Намок блокируют "Здоровый сон" и естественное выздоровление (от полной еды и воды). Если хотите восстановить здоровье сном, посидите некоторое время у костра (если не возьмете перк). Часто лучше принять заранее, заблокирует появление насморка.

Шалфей. Нужная вещь при лечении лихорадки. Насколько я понимаю, лихорадка это сопутствующая болячка, она может возникнуть при переходе на 3 уровень прочих болезней (отравлении, простуды и т.д.). Лихорадки 1 уровня вроде нет, она сразу со 2 начинается.

Эвкалипт. Восстанавливает здоровье. Самая примитивная аптечка 14 ед здоровья за 2 часа. Отмечу, в игре нет моментального восстановления здоровья.(ну наверно кроме настойки бизона, живой воды)

Иметь все эти простейшие лекарства при себе будет замечательной идеей.

Продолжая тему глины.
Вам потребуется поставить 2 станка. Гончарный станок и печь для обжига. На гончарном станке кусок глины можно превратить либо в 2 кирпича, либо в 4 полоски. Улучшите гончарный станок и из 2 полосок сможете делать глиняный горшок. Т.е. из одного куска можно сделать 2 горшка. Затем этот горшок нужно будет обжечь в печи.
Глиняные горшки нужно во многих вещах. Можно поставить опреснитель, из морской воды получать чистую воду независимо от дождей, но за счет топлива. и еще плюсом соль, которая нужна будет для сушки мяса/рыбы.
Можно поставить дождевой сборщик, который будет эффективнее чем из кокоса. 40 ед вместимости против 10. Очень хорошая вещь, если поставить рядом бочку и делать запас, то никакой опреснитель и не понадобится.
Можно улучшить костер для приготовления пищи. Котелок позволит добавлять воду в продукты, а значит готовить супы и прочие жидкие продукты. А также выпаривать соль.

Можно сделать флягу, но ИМХО, это уже когда откроете возобновляемые месторождения глины на другом острове, пока можно обойтись и парой фляг из тростника.
И еще, из 1 полоски глины можно сделать нормальный инструмент картографа, дает 180% эффективности, хоть и одноразовая вещь, но стоит того чтобы потратить один кусок глины из начального запаса.
Выбор стартовых предметов
И так, проведя немного времени в игре у меня немного поменялись приоритеты для стартовых предметов:

1. Камзол. Дает полную защиту от солнца, холода, ветра, 25% защиту от дождя. И еще дает 15 единиц брони от атак животных. Остаточная прочность на 13 дней, ремонтируется как и рюкзак кожей. (не шкурой). Защита от солнца не большая проблема, тем не менее собрать листья это потеря времени в первый день, когда и так нужно много успеть до первой ночи. Лагерь обустроить, пищу какую никакую добыть, первые инструменты сделать. Второе, можно не боятся простудится в горах. Третье, защита физическая, снижение урона в бое против кабанов и шакалов. Каменное оружие такое себе, нужно удара 4 и снизить урон здоровью пока будешь наносить эти 4 удара довольно важно.
2. Рюкзак. В моем рейтинге снизил свою значимость. Увеличивает грузоподъемность на 22 килограмма. Прочность одежды в том числе и рюкзаков в игре уменьшается просто с течением времени, прочности рюкзака хватит на 26 дней. Разница в 10 кг по сравнению с рюкзаком из веток не настолько принципиальная. Также довольно быстро можно сделать тележку, и тогда его важность еще сильнее снизится. Тем не менее 26 дней - это долго.
3. Улучшенная удочка. Вещь отличная, если бы не одно но - низкая прочность . Запаса хватит на 14 попыток, буквально на десяток рыбешек. С другой стороны, проблема с едой только в первые дни, когда начнете добывать шкуры, мяса будет столько что больше испортится, чем съедите. А костей для швейных иголок для начала и десятка хватит. Затем можно будет починить ниткой из сухожилия зверя, или вообще новую удочку сделать. Свою роль стартового предмета: облегчение начальных этапов она выполняет. Места для ловли тоже не далеко. Одно прямо возле квестового грота на юг по пляжу, второе на север по пляжу, стоит только преодолеть каменную стенку, проплыть по морю слева (но там недалеко шакал будет обсидиан охранять, осторожно).
4. Оружие. Использовать нож, топор и тратить его ресурс как инструмент я не советую. Разве что топором срезать одну лиану, чтобы сразу сделать улучшенный каменный топор, не делая обычный. Оружие у нас есть стрелковое - мушкет. Дает 300 урона, убивает с одного выстрела любую животину. Но всего 15 зарядов.
Метательное / ближнего боя. Нож, топор, копье можно как метнуть, так и врезать противнику по черепу в ближнем бою. Нож как оружие, ИМХО выбывает сразу, ближняя дистанция малый урон.
Метать оружие не советую, промахнетесь или не убьете с одного удара - останетесь безоружным. Если только нет второго оружия, тогда можно копье метнуть и если противник не сдох добить топором. Топор имеет больший урон за удар, но меньшую дальность, и больший расход выносливости. Если наносить обычные (не заряженные) удары с полной выносливостью то топора хватит на 4 удара, копья на 5. Копье в ближнем бою имеет большую дальность. Дальность довольно важна, так как больше вероятность убить противника не получив урон, если попасть в голову / шею есть вероятность останавливающего удара, сбивающего атаку противника.
Это касается топора и копья как типов вооружения. Относительно железных стартовых предметов, играет свою роль прочность: копье дают с прочностью в красной зоне а топорик с половиной прочности. Так что топор. Кабан / шакал в любом случае выдержит максимум 2 удара железного инструмента. Если зарядить в голову то с одного свалится. В общем, неплохой выбор, можно сделать пару каменных резаков и сразу идти на кабана, добывать мясо.
5. Набор еды. Неплохой выбор, первые дни можно просто крафтить инструменты, станки и ложиться спать с полным желудком. К тому времени как закончится вы уже будете бить кабанов самостоятельно, да и с водой проблем не будет. Ускорение первых этапов, так как не нужно будет бегать за всякими плодами/фруктами.
6. Огниво. Вот честно, я его полезность не понимаю. Да, повышенный шанс розжига (60 против 20/25). Разовьете с его помощью навык и сможете потом разжигать костер даже обычными палочками. Но сокращения времени нет, ИМХО лучше иметь хороший трут. Если грибок с дерева снижает время розжига на 40% а кора дерева на 10%. Т.е. за 2 попытки с нормальным трутом уйдет немного больше времени чем на одну с плохим. Если бы качество инструмента сокращало бы время розжига было бы как то более логично, а так только на шанс влияет... В горах можно найти кремень и сделать предтоповый инструмент для розжига (40%), если захотеть то в первые дни.
8. Набор лекарств
2 ед мазь из глины и яиц (лечит все болезни, раны, ожоги)
2 ед порошок из змей и пауков (лечит отравление и болезни)
2 потогонного напитка (лечит все формы простуды, +20 воды)
1 медицинский набор (восстанавливает 65 здоровья)
Ну, про болячки я уже написал в разделе выше. Имейте в инвентаре простейшие лекарства, сделанные на костре и принимайте как только будет второй уровень, не допускайте третьего и продвинутые лекарства вам скорее всего не понадобятся.
А если продвинутые лекарства вам все таки понадобятся, то 2 единицы погоды не сделают, вы и в третий раз заболеете. Медицинский набор вещь отличная, сразу после битвы подлечится не ложась спать. Но 1 единица того не стоит.
Если где то, как то эти вещи нужны будут постоянно, то к тому времени вы их уже научитесь делать сами. ИМХО, бесполезно.
3 Comments
han2005  [author] Oct 26, 2023 @ 7:39am 
Не попадал в такие ситуации, но по идее быстрое перемещение к причалу должно помочь. Ну или разобрать / собрать, большинство материалов при разборе возвращается.
vas2b Oct 25, 2023 @ 12:03am 
Подскажи пжста как снять плот с мели. Только сделал, попытался поплавать, поучиться и сёл на мель. Не могу на него воздействовать.
vas2b Oct 24, 2023 @ 11:24pm 
Спасибо. Полезно.