DRAGON BALL XENOVERSE 2

DRAGON BALL XENOVERSE 2

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GUIA DEFINITIVA DE OBTENCION Y ESTADISTICAS DE CADA TRANSFORMACION Y RAZA - 2023
Por Kaiser
Lista completa y actualizada de estadísticas de cada transformación y raza. TODOS los beneficios y desventajas de cada forma.

Actualización 2023: Con estadísticas de transformación de Bestia del parche 1.20.
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INTRODUCCION


Con esta guía exhaustiva, desbloquearás los secretos de las cinco razas disponibles, desde los valientes y equilibrados Humanos hasta los poderosos y temibles Saiyajin.

Explorarás las estadísticas base de cada raza, desentrañando sus fortalezas y debilidades. Además, te sumergirás en las habilidades raciales únicas que te permitirán desatar todo tu potencial en el campo de batalla.

¿Eres un Saiyajin en busca de la transformación definitiva? Descubre el poder del legendario Super Saiyajin y su evolución a lo largo de múltiples niveles. Desde el formidable Super Saiyajin 1 hasta la imponente forma de Super Saiyajin Blue, obtendrás un dominio sin igual del Ki y una velocidad arrolladora.

O tal vez prefieras la sabiduría y la resistencia de los Namekianos. Aprovecha su habilidad de regeneración para mantenerte en la pelea por más tiempo y desata tu forma gigante para imponerte sobre tus enemigos con una salud impresionante y una defensa reforzada.

Los Freezer (demonios de hielo), con su velocidad y agresividad inigualables, te harán sentir como un verdadero guerrero intergaláctico. Desata tu velocidad de ataque incrementada y la velocidad de movimiento acelerada para superar a tus oponentes. Y si buscas aún más poder, ¡conviértete en Golden Freezer y desata una fuerza abrumadora sobre tus adversarios!

Por último, los Majin te ofrecen una experiencia de juego única. Con su regeneración automática de salud y su habilidad de absorción, podrás adaptarte a cualquier situación y mantener la presión sobre tus enemigos. ¡Y cuando desbloquees la forma Pure Majin, desatarás un torrente de daño mientras te vuelves prácticamente invencible!

No importa qué raza elijas o qué transformación desbloquees, esta guía te proporcionará todos los números, beneficios y detalles que necesitas para tomar decisiones estratégicas en cada batalla. Conviértete en el guerrero definitivo y domina Dragon Ball Xenoverse 2 como nunca antes.
ESTADISTICAS BASE DE CADA RAZA


HUMANO:
Estadísticas base: Equilibradas. Ataque y defensa equilibradas. El Ki se rellena automáticamente. El ataque aumenta al llegar al máximo.
Estadísticas principales: Salud y Ki.

Habilidades raciales:
Valor de lucha: Incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%.
Mente aguda: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%.
Alerta: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%.

SAIYAJIN:
Estadísticas base: Ofensivas, poca salud pero poder de ataque elevado. El poder de ataque aumenta cuando la salud está baja. Las estadísticas aumentan tras revivir.
Estadísticas principales: Salud y Ataque.

Habilidades raciales:
Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Super Saiyajin 1: Aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%.
Super Saiyajin 2: Aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 15%.
Super Saiyajin 3: Aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 20%.
Super Saiyajin Blue: Transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

NAMEKIANO:
Estadísticas base: Defensivas. Ataque bajo y salud elevada. La resistencia se llena con rapidez. Los objetos son más efectivos que en otras razas. La salud se regenera cuando esta baja.
Estadísticas principales: Salud y Resistencia.

Habilidades raciales:
Regeneración: Permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo.
Habilidad de estiramiento: Alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%.
Forma Gigante: Aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%. Reduce la velocidad de movimiento en un 15%.

FREEZER:
Estadísticas base: Rápidas y ofensivas. Velocidad rápida, pero salud baja. Su resistencia se recupera mientras ataca y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud esta baja.
Estadísticas principales: Ki y Velocidad.

Habilidades raciales:
Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%.
Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%.
Golden Freezer: Aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%. Regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

MAJIN:
Estadísticas base: Equilibradas. Defensa elevada. Recuperación de resistencia lenta. Bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. las estadísticas difieren según el sexo.
Estadísticas principales: Salud y Defensa.

Habilidades raciales:
Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo.
Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%.
Pure Majin: Aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%.

Recuerda que las estadísticas y habilidades pueden variar dependiendo de la distribución de puntos de atributo y las habilidades equipadas en el juego. Esta guía te proporciona una visión general de las características principales de cada raza y transformación en Dragon Ball Xenoverse 2.
ALTURA Y PESO
La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje además del nivel cuando se trata de sus estadísticas y se aplican después de todo lo demás.

ALTURA

La altura afecta directamente a la velocidad y los HP máximos de tu personaje.

Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud.
Los personajes altos son más lentos pero tienen más salud.

Cada marca de Altura agrega 5.266% a tu salud máxima. Entonces...

Personaje más bajo - 95% de salud
Personaje bajo - 100% de salud
Personaje alto - 105% de salud
Personaje más alto - 110% de salud

Mientras tanto, la velocidad se ve afectada inversamente.

Personaje más bajo: 110 % de velocidad
Personaje corto: 105 % de
velocidad Personaje alto: 100 % de velocidad
Personaje más alto: 95 % de velocidad


PESO

El peso controla qué tan poderosos son tus Ki o ataques físicos.

Los personajes más delgados tienen mejores super ráfagas de Ki pero golpes físicos y super más débiles.
Los personajes más voluminosos tienen mejores ataques físicos y supers pero menos super rafagas de Ki.

Dado que hay 3 ticks que dictan el volumen, esto es lo que hace cada tick.

Extremo izquierdo (delgado): +3 % de daño en movimientos de KI, -3 % de daño en movimientos de golpe
Medio (medio): sin cambios
Extremo derecho (voluminoso): -3 % de daño en movimientos de Ki, +3 % de daño en movimientos de golpe


Como puedes ver, la altura y el peso de tu personaje tienen un efecto en tu daño, pero el valor no es tan grande como DBXV1 afortunadamente.
SALUD
La salud es diferente comparado al DBXV1, pero es lo mismo por lo demás.

Cada barra de salud es de 10k hp.

Cada punto te da 30 hp.

Cada flecha para un QQ bang le brinda aproximadamente 10 atributos de salud, o ~ 300 hp.

Valores de salud de cada raza
Valores de salud. (LVL 80 - 0 atributos 0 banda qq Opción más alta (110% HP total)) 10000 es una barra
1 Male Majin 21457
2 Namekian 21331
3 Humans 20156
4 Male Sayian 19181
5 Female Sayian 18856
6 Female Majin 18856
6 Frieza Race 18856
KI / RESISTENCIA
Bastante sencillo. Todos los cálculos realizados en lvl 80.

42 puntos en un atributo ki/stam agrega 1 barra. Maximizarlo a 125 te da 3 barras en total.

5 QQ bangs le dan +2 o -2 barras ANTES de que se calculen los atributos.
ATAQUES BASICOS + SUPER GOLPES/RAFAGAS DE KI
FORMULA DE DAÑO

Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier)

Por lo tanto, los valores base por raza (arriba) junto a la bonificación de nivel se compactan con todo lo demás, que son ellos multiplicados por tus beneficios y transformaciones, y finalmente el multiplicador de ataque para darte tu daño total.

El peso es -1, 0 o 1 dependiendo de cómo ese peso mejoraría la estadística.


COMO FUNCIONAN LOS ATRIBUTOS
Cada punto agrega aproximadamente un 0,01 % de daño por punto, o 10 puntos por cada 1 % de daño en el nivel máximo y un poco menos en los niveles más bajos. Esto varía un poco según la raza, por lo que algunas razas debido a sus multiplicadores pueden ver menos daño, otras pueden ver un poco más, pero eso es lo que equivale.


GOLPES QQ
Los golpes QQ cambian el daño en un 6,66 % con un golpe QQ de 5 sin atributos añadidos.

Cuando se agregan atributos, para los ataques básicos, un golpe de QQ de +5 pierde un 0,01% por punto de atributo en relación con la cantidad que agrega, por lo que una estadística de atributo de 125 solo obtendrá un daño adicional del 5,41% con un golpe de QQ de +5.

Un golpe QQ de -5 es diferente y ve una reducción del 0,005% en su número de resta, por lo que el atributo 125 hace que un golpe QQ de -5 le haga perder un 5,98% de daño en lugar del 6,66% total de

SOFT CAPS (limites)
Un límite suave es cuando agregar más puntos de atributo agrega menos daño que el punto anterior. Los límites suaves en este juego están ahí para que una raza no pueda tener mucho más daño que otra.

Las tapas blandas NO se ven afectadas por las explosiones QQ. Sin embargo, el daño de QQ Bang se reduce según sus propios cálculos en la sección anterior.

Las tapas blandas ocurren ANTES de las explosiones QQ y no se ven afectadas por las explosiones QQ.

Los Soft Capts son diferentes para cada raza o habilidad y dependen de los números de daño de su cadena combinada. El rango habitual de softcap es de 70-80, pero algunos llegan hasta 120. Por lo general, las carreras con un daño básico más bajo pueden subir más antes de alcanzar el soft cap. Esto significa que las razas con una línea de base de daño básico más alta no tienen que invertir tantos puntos para alcanzar el límite inferior a diferencia de otras razas, lo que significa que pueden poner esos puntos en otro lugar.

Los sklls tienen su propio tipo de límites suaves enumerados aquí.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aW4BSOUEjkx4HgLwbR59z0xsjATV_QG66Y1RBEBiBsk/edit

Cada habilidad tiene su propio límite suave y placa.

MEJORAS
Mejora S = ~5 %
Mejora M = ~10 %
Mejora L = ~15 %
Mejora XL = ~20 %
MODIFICADORES RACIALES
Ahora, a diferencia del primer juego, los modificadores raciales modifican el daño base de una habilidad, pero no aumentan a medida que subes de nivel. En lugar de ser el multiplicador de daño bruto, son el cambio porcentual que una raza le hace a ese tipo de habilidad. Aquí está la lista.

MODIFICADORES DE DAÑO

Ataques básicos:
1.) Saiyan masculino - 8.000
2.) Raza Frieza - 7.875
3.) Namekian - 7.500
4.) Majin femenino - 7.500
5.) Majin masculino - 7.125
6.) Humano masculino - 7.125
7.) Humano femenino - 7.125
8.) Mujer Saiyan - 7.000

Explosiones básicas:
1.) Mujer Saiyan - 8.000
2.) Raza Frieza - 7.875
3.) Namekian - 7.500
4.) Mujer Majin - 7.500
5.) Masculino Majin - 7.125
6.) Masculino Humano - 7.125
7.) Femenino Humano - 7.125
8.) Masculino Saiyan - 7.000

Super golpes:
1.) Majin Femenino - 8.000
2.) Humano Masculino - 7.875
3.) Saiyan Femenino - 7.500
4.) Saiyan Masculino - 7.125
5.) Majin Masculino - 7.125
6.) Namekian - 7.125
7.) Raza Frieza - 7.125
8.) Humano Femenino - 7.000

Super ráfagas de KI:
1.) Femenino Saiyan - 8.000
2.) Femenino Humano - 7.875
3.) Frieza Race - 7.5
4.) Hombre Saiyan - 7.125
5.) Namekian 7.125
6.) Hombre Majin - 7.125
7.) Mujer Majin - 7.000
8.) Hombre Humano - 7.000


VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
Usando la opción 3 de Altura (100% de velocidad, vea arriba cómo la Altura afecta la velocidad) aquí están los valores de velocidad de cada carrera. La opción de peso NO afecta la velocidad.

Para los humanos, los namekianos y los Saiyajin masculinos, la velocidad de movimiento en el suelo es idéntica a su respectiva velocidad de movimiento en el aire, mientras que las otras razas tienen velocidades diferentes para el movimiento en el aire y en el suelo.

Cuando Dragon Dashing hacia tu oponente mientras está bloqueado, la velocidad aumenta en un 30%.

Además, la Raza de Frieza obtiene un aumento de velocidad del 50% con poca salud, pero eso no forma parte de los cálculos.

Velocidad de avance (Velocidad de carrera):
1.) Majin Mujer (1.02)
2.) Saiyan Hombre (0.86)
3-4.) Saiyan Mujer/Humano Mujer (0.82)
5.) Humano Hombre (0.78)
6.) Namekian (0.741)
7.) Raza Frieza (0.737)
8.) Majin Hombre (0.66)

Velocidad del aire (velocidad de vuelo sin Dragon Dashing):
1.) Raza Frieza (1.02)
2-3.) Saiyan Hombre / Saiyan Mujer (0.86)
4.) Humano Mujer (0.82)
5.) Humano Hombre (0.78)
6-7.) Namekian / Majin Hombre (0.741)
8.) Majin Mujer (0.737)

Velocidad Boost Dash (Velocidad Dragon Dash):
1.) Raza Freezer (0.98)
2.) Majin Femenino (0.9)
3-4.) Humano Femenino / Saiyan Femenino (0.82)
5-6.) Humano Masculino / Saiyan Masculino (0.78)
7.) Namekian (0.741)
8.) Majin Masculino (0.66)

Step Dash (distancia):
1.) Majin Femenino (1.06)
2.) Frieza (0.9)
3-4.) Saiyan Femenino / Humano Femenino (0.82)
5-6.) Humano Masculino / Saiyajin Masculino (0.78)
7-8.) Namekian / Majin Masculino (0.66)
BONOS RACIALES
Cada raza en este juego tiene sus propias bonificaciones raciales además de las diferentes estadísticas.

Male Majin
25% de reducción de daño cuando tiene más de 2 barras de resistencia
Recibe el DOBLE de daño si tiene menos de 2 barras de resistencia
Acceso a poderosos supers raciales únicos y poderosos

Female Majin
Resistencia se recarga un 100% más rápido cuando se rompe la resistencia.
Acceso a super raciales únicos y poderosos

Hombre/Mujer Humano
+5% de daño a los ataques básicos con Ki completo
Generación de ki adicional

Hombre Saiyan/Mujer Saiyan
+7.5% de daño cuando está por debajo del 25% de salud
+7.5% de daño después de ser revivido.
Estos se acumulan y permanecen después de haber activado

Namekian
20% de recuperación de resistencia
Los elementos son un 50% más efectivos
Regeneración de salud leve cuando está por debajo del 70 % de salud y más de 2 barras de resistencia

Freezer Clansman
50% más de velocidad cuando está por debajo del 50 %
Gana resistencia con cada golpe básico.
MODIFICADORES COMBINADOS
Los combos en este juego toman el daño base del ataque (Fuerte, Ligero o Ki básico) y lo modifican en un porcentaje (generalmente en un factor del 50%, aunque algunos combos tienen un factor del 25%) y ese es el daño del movimiento en el combinado.

Entonces, un combo haría algo así como 1 / .5 / .5 / 1 / 1.5 / 2 del daño base por golpe.

(No 100% en estos números)

El daño base del ataque básico de Ki es ~20.

El daño de ataque básico de golpe liviano es ~100.

El daño de ataque básico de golpe pesado es ~500.
KAIOKEN


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al completar con un final definitivo la misión secundaria número 8 "Invadir la Tierra" (para esto Nappa no debe morir hasta derrotar a Son Goku). Al completarla no hay 100% de probabilidades de que la obtengas, así que puede que debas completarla varias veces.

ESTADISTICAS POR VARIANTE:

TRANSFORMACION
KAIOKEN
KAIOKEN X3
KAIOKEN X20
DAÑO INFLIGIDO
+2,5%
+7,5%
+15%
DAÑO RECIBIDO
0%
+10%
+30%
DAÑO A RESISTENCIA DEL ENEMIGO
+10%
+15%
+30%
DAÑO A RESISTENCIA RECIBIDO
+5%
+5%
+25%
GROUND SPEED
+5%
+10%
+15%
AIR SPEED
+5%
+20%
+25%
BOOST SPEED
+5%
+10%
+25%
DASH SPEED
+2,5%
+5%
+10%
COSTO DE RESISTENCIA POR DESAPARICION
-25%
-50%
-100% (es gratis)
DRENAJE AUTOMATICO DE RESISTENCIA
-6% (1barra/28s)
-12% (1barra/14s)
-46% (las barras se agotan) (1barra/4s)
COSTE DE KI
100 (1 barra)
300 (3 barras)
500 (5 barras)

NOTAS:

El daño a la resistencia recibido aumenta la penalización de resistencia por bloquear ataques, la penalización de resistencia por bloquear ataques aumenta drásticamente en Kaioken x20.

Kaioken x3: Hace que el costo por desaparición Z cueste solo 1 barra. Aumenta +10% a todo el daño recibido.

Kaioken x20: Hace que el costo por desaparición Z sea gratis y todas las habilidades que gastan resistencia que no sean habilidades evasivas (como NEO TRI RAYO).
POTENCIAL DESATADO


OBTENCIÓN:
Esta transformación se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super", que se desbloquea al tener un rango Z en todas las pruebas de avance anteriores.


ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
POTENCIAL DESATADO
DAÑO INFLIGIDO
+15%
DAÑO RECIBIDO
-5%
GROUND SPEED
+11%
AIR SPEED
+7%
BOOST SPEED
+11%
DASH SPEED
+7%
COSTE DE KI
500 (5 barra)

NOTAS:
+6,67% en la recuperación de ki de los combos. Si bien la ganancia es marginal, técnicamente es un 91,67% mejor en la recuperación de ki que Super Saiyan 3. Vale la pena señalar que estas transformaciones tienden a compararse entre sí.

+30% de generación de ki al golpear.

Sin efecto de desaparición de Super Saiyan para combos y supers.
BESTIA


OBTENCIÓN:

Lo primero que debes hacer es tener la relación de amistad al máximo con Piccolo y con el tándem de Gohan & Videl. Para conseguirlo, debes seleccionarlos como maestros y usarlos como compañeros cuando realicen misiones secundarias y similares. Si tienes la Tokipedia desbloqueada en la zona del Nido del Tiempo, la manera más rápida de subir la relación de amistad es seleccionando la última misión de héroe y luchar con dichos personajes de compañeros. En la siguiente misión, la misión de abajo a la izquierda, con 4 o 5 veces subirás al máximo los lazos de amistad, si es que no lo tenías ya.


Hecho esto, al hablar con Piccolo tendrá una nueva opción de respuesta donde le pediremos que queremos entrenar más allá de lo que hemos hecho hasta el momento.

Luego, tras hablar dos veces con Piccolo y decirle que quieres pelear, te llevará a una misión extra para luchar contra Cell Max junto a él y a Gohan. Cuando le bajen la vida lo suficiente, y tus compañeros caigan, te transformaras en BESTIA y simplemente tendrás que acabar con el engendro del doctor Hedo (que vendría a ser el nieto del Dr. Hero) para conseguir la transformación deseada.

CONSEJOS PARA TRANSFORMARTE EN BESTIA SIN QUE TE ROMPAN LA GUARDIA:
Activar una ráfaga de límite de super alma con el efecto Super Armor te ayudaría a transformarte de manera segura.
Usar la habilidad de golpe Justice Blade y transformarte durante la animación evitará que tu oponente tome represalias por un corto tiempo.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
BESTIA
DAÑO INFLIGIDO
+30%
DAÑO RECIBIDO
20%
COSTE DE KI
500 (5 barra)

DAÑO BESTIAL Y COMBO PROPIO:
Cuando conseguimos transformarnos, tendremos varios cambios para nuestro personaje. El principal es que sube de forma poderosa el daño que realizamos con todos nuestros ataques. Para que se hagan la idea, el ataque Divino de Goku Ultrainstinto con nuestro personaje transformado en Super Saiyan GOD hace casi 18.000 puntos de daño, mientras que transformado en Bestia se queda a poco de los 23.000 puntos de daño. Eso sí, a cambio nos dañarán con más facilidad, así que tenedlo en cuenta.

Cuenta con un combo propio que realiza un ataque similar al que vimos en la película, con esa patada final en la barriga de Cell Max.

NOTAS:
+20% en la recuperación de ki de los combos.
Cadena de ataque pesado personalizada.
Tiene ataques de desaparición en combos, independientemente de la raza del personaje.
No tiene desaparición super como SSJ.

La transformación en realidad cambia el cabello y los ojos del jugador por modelos basados ​​en los de Gohan. Agregará cabello a pesar de la calvicie, si corresponde, no te crecerá el cabello repentinamente como una raza de Namekian, Majin o Freezer. Si tu personaje tiene una cicatriz sobre el ojo, desaparecerá mientras la transformación esté activa. Agregará pupilas a quienes carezcan de él, blanqueará la esclerótica del ojo morado de Majins y encogerá las pupilas de los namekianos.

Parece que esta transformación no aumenta la velocidad de movimiento, lo que es una desviación notable de la tendencia establecida por la mayoría de las otras transformaciones en este juego.
PROFESIONAL DE BACULO SAGRADO


OBTENCIÓN:
Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr.
Satán si eres un terrícola.

ESTADISTICAS:
+5% HP máximo al activar armadura super (Daño).
+5% daño cuerpo a cuerpo básico.
+5% daño de la habilidad de ataque.
+5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos.
+5% aumentar la velocidad de impulso.
+5% velocidad al volar rápido.
0 costo de Ki.

NOTAS:
Esta transformación limita tus movimientos y tu forma tanto de moverte como de atacar.

Puede realizar un bucle combinado de pie con él a corta distancia tocando HHHHH > Cancelar guardia ("H" es entradas de ataque "pesadas" para aquellos que no están familiarizados con el lenguaje de los juegos de lucha). Limita su movilidad, pero la entrada de cancelación de paso que hace el giro vertical circular también brinda una tonelada de marcos de invencibilidad.

Ampliamente considerado como el peor despertar del juego. Es un despertar poco convencional que cambia los combos terrícolas de una manera poco intuitiva e inconsistente con el juego normal. Es una habilidad de la que es difícil extraer un daño significativo, no utiliza ninguno de los puntos fuertes de los estilos de juego de los terrícolas y es fácil que te eliminen.
GIGANTE


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al completar algunas misiones para el Gran Patriarca. Aparecerá Piccolo y deberás hablar con él, luego con Nail, luego con Dende y finalmente con Piccolo otra vez, que nos dará una misión para desbloquear la misión del Namekiano Gigante.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
GIGANTE
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos y super)
+15%
DAÑO INFLIGIDO (ráfagas y habilidades de ki)
+10%
DAÑO A RESISTENCIA RECIBIDO
+35%
RECUPERACION AUTOMATICA DE KI
+40%
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
-50%
DRENAJE AUTOMATICO DE RESISTENCIA
-40%
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
Conviértete en Gigante, obten super armadura, y recibe daño de resistencia en lugar de daño de salud.

Objetivo grande (difícil evitar los ataques super y definitivos de los oponentes cuando te apuntan).

El usuario queda eliminado de la transformación cuando la resistencia se agota o se rompe.
GOLDEN


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al completar las misiones para Freezer en su nave, luego de una misión en la que te enfrentaras a Freezer y su hermano Cooler siempre que seas de la raza de Freezer.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
GOLDEN
DAÑO BASICO DE RAFAGAS DE KI
+20%
DAÑO DE SUPER RAFAGAS DE KI
+30%
DAÑO RECIBIDO
+15%
GROUND SPEED
+15%
AIR SPEED
+15%
BOOST SPEED
+15%
DASH SPEED
+5%
KI GANADO AL GOLPEAR
+50%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-10%
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
La explosión de ki básica cargada ya no tiene la habilidad paralizante inherente a la carrera Frieza.

Cambia las ráfagas de ki básicas a un estilo completamente único (las ráfagas de ki se convierten en ráfagas moradas que disparan directamente, la ráfaga de ki cargada se convierte en un rayo de la muerte).
PURIFICACION



OBTENCION:
Esta transformación se obtiene luego de llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si somos un Majin. Nos dará una misión llamada "¡Despertar Majin!" y al terminarla nos dará esta transformación.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
PURIFICACION
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos y ráfagas de ki)
+20%
DAÑO INFLIGIDO (super ataques y super ráfagas de ki)
+15%
DAÑO RECIBIDO
+25%
GROUND SPEED
+10%
AIR SPEED
+7%
BOOST SPEED
+10%
DASH SPEED
7%
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
Esta transformación cambia los ataques y acciones del usuario. La transformación se pierde al perder toda tu resistencia.

La recuperación de resistencia no se ve interrumpida por los ataques de los usuarios (lo que significa que su resistencia se recupera esencialmente en todo momento)

Los descansos de resistencia sacan al usuario de la transformación.

El usuario queda bloqueado en todo el conjunto de movimientos de Kid Buu mientras está en esta forma (incluidos combos, variaciones de ráfagas de ki y super golpes/rafagas de ki). Eres efectivamente una copia de diferente color de Kid Buu.
SUPER SAIYAJIN






TODOS LOS SAIYAN:
Los movimientos cargados X e Y y las explosiones de firma (combos iniciales y para supers de ráfagas de ki característicos cargados), tienen efecto de desaparición.

OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al completar algunos entrenamientos con Vegeta en la Corporación Capsula si eres un saiyajin.

ESTADISTICAS POR VARIANTE:

TRANSFORMACION
SAIYAJIN
SAIYAJIN 2
SAIYAJIN 3
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos y super golpes)
+10%
+15%
+20%
DAÑO INFLIGIDO (ráfagas de ki y super ráfagas de ki)
+5%
+7,5%
+10%
DAÑO RECIBIDO (golpes básicos y super golpes)
-5%
-10%
-15%
DAÑO RECIBIDO (ráfagas de ki y super ráfagas de ki)
-0%
-5%
-10%
GROUND SPEED
+3%
+7%
+11%
AIR SPEED
+1%
+5%
+7%
BOOST SPEED
+3%
+7%
+11%
DASH SPEED
+1%
+5%
+7%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-35%
-60%
-85%
COSTE DE KI
300 (3 barras)
400 (4 barras)
500 (5 barras)

NOTAS:
Algunas personas no están locas por la desaparición de los combos iniciales o de los supers de explosión de ki característicos cargados, ya que puede ser poco confiable y más lentos debido a los cuadros de animación adicionales.

Solía haber una desventaja de resistencia en SSJ3 en la que no recuperabas el ki más rápido cuando estabas en el suelo. Esta desventaja se eliminó y SSJ3 ahora tiene una recuperación de resistencia normal a partir de la actualización de transformación de Bestia 1.20.
SUPER VEGETA


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al completar TODOS los entrenamientos de Vegeta en la Corporación Capsula si eres un saiyajin.

ESTADISTICAS POR VARIANTE:

TRANSFORMACION
SUPER VEGETA
SUPER VEGETA 2
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos y super golpes)
+5%
+7,5%
DAÑO INFLIGIDO (ráfagas de ki y super ráfagas de ki)
+10%
+17,5%
DAÑO RECIBIDO (golpes básicos y super golpes)
-5%
-5%
DAÑO RECIBIDO (ráfagas de ki y súper ráfagas de ki)
-0%
-12,5%
GROUND SPEED
+3%
+7%
AIR SPEED
+1%
+5%
BOOST SPEED
+3%
+7%
DASH SPEED
+1%
+5%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-35%
-50%
COSTE DE KI
300 (3 barras)
400 (4 barras)

NOTAS:
Efecto de desaparición para combos y supers (posiblemente).
SUPERSAIYAJIN DEL FUTURO


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al terminar la misión principal "Trunks Decidido: Nace la Historia" de la saga "Historia Desconocida".

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
SUPERSAIYAJIN DEL FUTURO
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos y super golpes)
+10%
DAÑO INFLIGIDO (ráfagas de ki y super ráfagas de ki)
+5%
GROUND SPEED
+3%
AIR SPEED
+1%
BOOST SPEED
+3%
DASH SPEED
+1%
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
+15%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-35%
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
Incapacidad para transformarse en niveles superiores de super saiyan.

Efecto de desaparición para combos y supers (posiblemente).

No tiene reducción de daño.
SUPERSAIYAJIN GOD


OBTENCION:
Primero debes tener la amistad al máximo con los instructores SON GOKU, VEGETA, SON GOHAN & VIDEL, GOTENKS y PAN. Luego reúne las 7 esferas del dragón y pide el deseo "Quiero ser un Dios Super Saiyan". Por último, obtendrás la habilidad con cualquier raza al hablar con Bills.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
SUPERSAIYAJIN GOD
DAÑO INFLIGIDO (ataques básicos)
+40%
GROUND SPEED
+12,5%
AIR SPEED
+12,5%
BOOST SPEED
+12,5%
DASH SPEED
+12,5%
TASA DE RECUPERACION DE KI
+50%
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
Efecto de desaparición para combos y supers (posiblemente).

Los combos ligeros que terminan con un ataque fuerte infligen entre un 20% y un 36% más de daño en el golpe final (este aumento de daño exacto parece estar en disputa). Cuando las entradas estén sincronizadas correctamente, escuchará un sonido agudo que confirma si el golpe final aterriza.

Las entradas combinadas deben programarse cuidadosamente para maximizar la producción de daño (esto es apenas un inconveniente, ya que sigue siendo una habilidad excelente, ya sea que esta mecánica se utilice de manera óptima o no).

Necesita verificación: Las variantes masculina y femenina son diferentes (según se informa, la variante femenina tiene una mayor velocidad de movimiento y los combos que terminan con un fuerte ataque envían a los oponentes al suelo).

Esta sección proviene de la wiki de DBX2, así que tómalo con pinzas. Tampoco está claro si hay diferencias entre las variantes masculina y femenina.
SUPERSAIYAJIN GOD SUPERSAIYAJIN


OBTENCION:
Esta transformación se obtiene al tener la amistad del maestro Whis al máximo y ser un saiyajin nivel 90.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
SUPERSAIYAJIN GOD SUPERSAIYAJIN
TODO DAÑO INFLIGIDO
+25%
TODO DAÑO RECIBIDO
-5% (antes +10%)
GROUND SPEED
+11%%
AIR SPEED
+7%%
BOOST SPEED
+11%
DASH SPEED
+7%
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
+30%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-40%
DRENAJE AUTOMATICO DE KI
-10% (antes -20%)
COSTE DE KI
500 (5 barras)

NOTAS:
Estúpido nombre de transformación.

Efecto de desaparición para combos y supers (posiblemente).
SUPERSAIYAJIN GOD EVOLUTION


OBTENCION:
Debes completar todas las misiones correspondientes al DLC Extra Pack 2 y encontrar a Vegeta en Conton City para que aprendas la transformación.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
SUPERSAIYAJIN GOD EVOLUTION
TODO DAÑO INFLIGIDO
+35%
TODO DAÑO RECIBIDO
-10%
GROUND SPEED
+15%%
AIR SPEED
+15%%
BOOST SPEED
+15%
DASH SPEED
+7%
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
+40%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-40%
DRENAJE AUTOMATICO DE KI
-18% (antes -28%)
COSTE DE KI
500 (5 barras)

NOTAS:
Efecto de desaparición para combos y supers (posiblemente).
SUPERSAIYAJIN BLUE KAIOKEN (Goku)


OBTENCION:
Específico del personaje no CaC/Cast. Esta transformación no se puede conseguir, solo se puede usar con Goku SSGSS.

ESTADISTICAS POR VARIANTE:

TRANSFORMACION
SSB KAIOKEN
SSB KAIOKEN X10
DAÑO INFLIGIDO
+15%
+35%
DAÑO RECIBIDO
+15%
+30%
GROUND SPEED
+17%
+10%
AIR SPEED
+17%
+20%
BOOST SPEED
+15%
+10%
DASH SPEED
+15%
+5%
COSTO DE RESISTENCIA POR DESAPARICION
-75%
-100%
DRENAJE AUTOMATICO DE HP
-25%
-46%
COSTE DE KI
500 (5 barras)
500 (5 barras)
PROGRESO PURO (Hit)

OBTENCION:
Específico del personaje no CaC/Cast. Esta transformación no se puede conseguir, solo se puede usar con Hit (despierto).

ESTADISTICAS POR VARIANTE:

TRANSFORMACION
PROGRESO PURO 1
PROGRESO PURO 2
DAÑO INFLIGIDO
+10%
+30%
SPEED
+5%
+10%
TASA DE RECUPERACION DE KI
+10%
+30%
COSTE DE KI
500 (5 barras)
500 (5 barras)

NOTAS:
Ninguno inconveniente a partir de la actualización 1.20 de Beast Transformation. Anteriormente había una penalización de recuperación de resistencia del 10% en Pure Progress Stage 1 y 30% en Pure Progress Stage 2.
GOGETA (DBS) SUPERSAIYAJIN


OBTENCION:
Específico del personaje no CaC/Cast. Esta transformación no se puede conseguir, solo se puede usar con Gogeta (DBS).

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
GOGETA (DBS) SS
DAÑO INFLIGIDO (golpes básicos y ráfagas de ki)
+20%
DAÑO INFLIGIDO (super golpes y super ráfagas de ki)
+35%
DAÑO RECIBIDO
-10%
MOVEMENT SPEED
+12,5%
TASA DE RECUPERACION DE KI
-75% (estimado)
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
-20% (estimado)
COSTE DE KI
300 (3 barras)

NOTAS:
Efecto de desaparición para combos iniciales y para supers ráfagas de ki característicos cargados.

Puede transformarse instantáneamente como parte de un combo.

La super armadura para la transformación en medio de un combo es muy breve.

Muchas fuentes sugieren que el daño de Gogeta (DBS) es un 30% fijo, pero las pruebas realizadas no reflejan estos datos. Parece que sus ataques normales están más cerca del 20% de daño, pero sus super y ataques definitivos alcanzan alrededor del 35%. Para su recuperación de ki, los combos base recuperan 4 barras, mientras que transformado recupera solo 1. Es difícil saber las estadísticas exactas con su super alma de recuperación de ki activa, así que ♥♥♥♥ -75% como una estimación conservadora. Su recuperación de resistencia sigue siendo buena mientras está transformado, pero en comparación con su estado base, es como la diferencia entre SSB y base para CaC saiyans. Por lo tanto, la estimación de -20% para la recuperación de la resistencia.

Esta lista necesita verificación, comente a continuación si tiene información para modificar esta sección. Crédito al vídeo de Steedoj "Why Is TRANSFORMING Gogeta So Strong? (All Hidden Buffs & Fast Transform) | Dragon Ball Xenoverse 2".
TRANSFORMACION SUPER SONICA (Dyspo)


OBTENCION:
Específico del personaje no CaC/Cast. Esta transformación no se puede conseguir, solo se puede usar con Dyspo.

CONSEJOS PARA EL USO DE ESTA TRANSFORMACION:
Tu resistencia no se puede romper cuando haces ultimates.
Después de agarrar, ahora puedes seguir con un combo o un super.
Puedes cancelar más combos, lo que significa más bucles.

ESTADISTICAS:

TRANSFORMACION
SUPER SONICA
DAÑO INFLIGIDO (golpes básicos y ráfagas de ki)
+15%
DAÑO INFLIGIDO (super golpes y super ráfagas de ki)
+10%
DAÑO RECIBIDO
-10%
MOVEMENT SPEED
+62,5% (aprox.)
TASA DE RECUPERACION DE KI
-75% (estimado)
TASA DE RECUPERACION DE RESISTENCIA
-20% o 1barra/8seg (estimado)
COSTE DE KI
0 (0 barras)

*(el daño básico es variable ya que ciertos finalizadores combinados infligen un daño adicional cercano al 25%, por lo que el 15% es la línea de base más constante que he encontrado)*

NOTAS:
No se desvanece gratis como Kaioken, por lo que la resistencia se agota aún más rápido si se desvanece.

La resistencia pesada se rompe cuando la resistencia se agota.

Justice Blade se teletransporta al oponente.

Estas son estadísticas provisionales y necesitan más confirmación. Crédito a CGvideoz por su video "SUPERSONIC MODE TRANSFORMATION BREAKDOWN AND TEST | WHAT DOES IT ACTUALLY DO? | XENOVERSE 2 DLC 14". Luego de realizar pruebas con este personaje, se puede confirmar la información.
AGRADECIMIENTO
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13 comentarios
Memento 26 FEB a las 20:00 
para cuando una actualización kbron
elcheto354 1 FEB a las 4:18 
Casi que me platino el juego y recien veo esta guia, ojala haberla visto antes, muchas gracias
Memento 26 NOV 2024 a las 20:53 
para cuando la actualización de guía tilin :steamhappy:
Dracomite 12 NOV 2024 a las 12:54 
acabo de hacer una pequeña prueba para ver cuanto ki carga la raza humana por su pasiva, sin hacer nada más. el caso del humano hombre carga una barra de ki en 45 segundos, osea que carga 2,22 de ki por segundo, mientras que la mujer 42 segundos osea 2,38 por segundo
Kaiser  [autor] 8 NOV 2024 a las 21:09 
Buena observación, gracias por compartirla! :Goku:
Dracomite 8 NOV 2024 a las 20:38 
personalmente creo que potencial desatado desde siempre es la mejor transformación con diferencia. teniendo un aumento decente en todos los daños, ademas de una sutil reducción de daño y mejora en recuperación de ki al golpear. por otro lado, el kaioken tiene un pequeño combo secreto, si se usa la raza de freezer + el alma de "estaba reserbando este ataque ¡kaioken!" el kaioken x3 no pierdes resistencia mientras golpeés (al contrario, lo ganas), mientras que el x20 pierdes ki muy lentamente, por lo que a cambio de 0 gasto de resistencia en lo demás vale bastante la pena
TitaniumAngel 23 SEP 2024 a las 15:56 
Buena guia bro, para cuando los datos del ultrainstinto :steamhappy:
McMUGIRD \^.^/ 20 MAR 2024 a las 8:23 
Mano, excelente me ayudaste mucho... Cuando vuelva hacer otra raza ya se que me convendrá más, bien hecho!
Paracetamol 9 MAR 2024 a las 9:06 
¿alguien para los trofeos en linea? el juego esta muerto.
Kaiser  [autor] 28 JUN 2023 a las 21:22 
Buen dato bro!! Es un gran aporte :Frieza: