13 Sentinels: Aegis Rim (2019/2022)
12
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
"Эпическая ода старой фантастике, начиная с "Войны миров" Уэллса и заканчивая "Матрицами". Чего тут только нет: путешествия во времени, секретные материалы с НЛО, E.T./"Короткое замыкание", день сурка, терминаторы, люди в чёрном, бойцовский клуб, 13-й этаж, космическая одиссея с клонами и вирусами, и, конечно, гигантские человекоподобные роботы.

Обычным японским школьникам, живущим в 1985-м, начинают вдруг сниться реалистичные сны о том, как они бьются с кайдзю на мехах, причём, участники появляются в снах друг у друга. Медсестра даёт им странные пилюли, ну и слово за слово история, умело перемежающая драматичные отношения с остросюжетными поворотами, достигает таких масштабов, что без внутриигровой энциклопедии уже не обойтись.

Игру выпустила студия Atlus (более известная сериями Persona и Megami Tensei), сначала на PS4, а позже на Nintendo Switch. Она невероятно вылизана и по геймплею, и по качеству, и прекрасно идёт на эмуляторе Yuzu. По сути игра представляет собой сплав визуальной новеллы (с новаторским облаком мыслей) и боевой части. Новелла подаётся параллельными, рассинхронизированными по времени линиями каждого из 13 героев (тарантино-стайл), а вместо традиционно унылой JRPG в качестве боевой системы тут нечто среднее между RTS и squad combat с небольшим уклоном в tower defense.

Помимо крепкого сюжета, очаровательного арта и отличной озвучки (JP/EN на выбор) мне ещё понравилось, что авторы не боятся немного сексуализировать персонажей (по нынешним временам это прям свежо). Для боевой системы выбрали странновато схематичную стилистку, подходящую скорее для миникарты, но в плане стратегии проработка глубокая, с четырьмя классами, кучей скилов, апгрейдов и ловкой системой ротации персонажей. Миссии разнообразные, и в тактическом, и в сюжетном плане: н-р, в одной героиня, находящаяся на спутнике, всю битву красиво поёт, чтобы отряд определил, когда прервётся связь.

Из недостатков, помимо эксклюзивности (и отсутствия русского языка), традиционная для всех азиатских произведений проблема: имена героев состоят из рандомного набора звуков, и я пол игры не мог запомнить, кто есть кто (благо, энциклопедию удобно вызвать в любой момент). Кручёный сюжет, быть может, даже слишком перекручен, в конце остаются кое-какие вопросы (как и в корейских "Траблшутерах", я не уверен, что смогу внятно объяснить суть вынесенной в название системы Aegis Rim). В бою не известно точно вражеское здоровье, что вполне реалистично, но неудобно. AOE-скилы следовало бы чётче обозначить таковыми.

В целом я бы сказал, что если вы любите фантастику и, особенно, выросли в 80-е/90-е, то эта игра прям для вас, она милая, классная и с большим тактом и талантом вплетает в себя гигантское число популярных жанровых троп. На всё про всё нужно заложить 30-35 часов; у меня ушло 70 (analysis paralysis, плюс тут мне было комфортно переключить на хард, боевая часть стоит того). Прикладываю красочную галерею скриншотов[imgur.com]."
1 Comments
bros1sj4 Jun 6, 2023 @ 4:32am 
:crtamazed: