Terraria

Terraria

35 ratings
выбор класса для новичка в terraria
By plumduniur
в данном руководстве я опишу особенности каждого класса, геймплей и сложность получения экипировки
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
введение
предупреждаю, что всё, что вы прочитаете далее является СУБЪЕКТИВНЫМ МНЕНИЕМ АВТОРА, НЕ ПРЕТЕНДУЮЩИМ НА ОБЪЕКТИВНОСТЬ!!!!!
всего в игре представлено 4 класса: воин, маг, стрелок и призыватель. так же различают и подклассы по типу лучника или йо-йошника, но рассматривать отдельно каждый подкласс я не буду, так как это просто ограничение, лишающее игрока контента.
класс "воин"
•описание класса:
предлагаю начать с нестареющей классики, с класса воина. воин - это персонаж, обладающий повышенной защитой и уроном в ближнем бою. из недостатков могу выделить то, что на начальных этапах ему сложно сражаться с боссами, так как радиус атаки милишного оружия довольно мал, поэтому остаётся использовать йо-йо в качестве оружия для первых боссов. воин в своей основе представляет собой танкующий класс, отвлекающий на себя внимание врагов, чтобы дальники (маг, стрелок) могли из далека наносить урон по боссам, находясь в относительной безопасности.
•старт игры:
•прехардмод:
•ранний хардмод:
•предплантер:
•постголем:•предмунлорд:
•перековка:
приоритетными перековками для воина являются: +4 к защите, увеличение урона/скорости атаки.
•вывод:
плюсы: большая защита, высокий урон, не возникает проблем с получением экипировки.
минусы: тяжело убивать первых боссов ввиду маленького радиуса оружия (за исключением йо-йо и бумерангов), все противники автоматически агрятся именно на воина.
для новичка очень хороший класс
класс "стрелок"
•описание класса:
стрелок это класс дальнего боя, использующий пули и стрелы в качестве боеприпасов. как по мне это самый сбалансированный класс: умеренное количество брони, высокий дистанционный урон, возможность держаться от боссов на дистанции. стрелок не имеет проблем с получением экипировки на любом этапе игры.
•старт игры:
•прехардмод:
•ранний хардмод:
•предплантер:
•постголем:
•предмунлорд:
•перековка:
приоритетной перековкой для стрелка послужит увеличение шанса критического урона
•вывод:
плюсы: умеренная защита, высокий урон, большая дистанция на боссах.
минусы: требуется контролировать боезапас.
как по мне самый лучший класс для новичка.
класс "маг"
•описание класса:
по сути своей маг представляет из себя того же стрелка, за исключением того, что вместо боезапаса у него полоска маны. после употребления зелья маны накладывается эфеект "ослабление волшебства", снижающий магический урон. сам по себе маг обладает колоссальным уроном (самым большим среди всех классов), но конпенсируется это очень слабой защитой.
•старт игры:
•прехардмод:
•ранний хардмод:
•предплантер:
•постголем:
•предмунлорд:
•перековка:
приоритетными перековками для мага являются: дополнительная мана и дополнительный магический урон.
•вывод:
плюсы: огромнейший урон.
минусы: очень слабая защита, эффект "ослабление волшебства" после юза зелья маны, сложно достать оружие на ранних этапах
довольно сложный класс для новичка.
класс "призыватель"
•описание класса:
призыватель это самый спорный класс в игре, хоть он и получил существенный бафф в обновлении 1.4 в виде добавления классового оружия, он всё равно остаётся довольно посредственным классом. причин это много, например призывателю постоянно приходится тусить рядом с боссами, потому что его саммоны ну ♥♥♥♥♥♥ какие тупые, стоит отойти от босса на пару метров и твои саммоны бегут бить любых мобов в округе, но только не босса. так же некоторые саммоны, такие как флинксы, имеют привычку застревать в блоках и тусить там.
•старт игры:
•прехардмод:
•ранний хардмод:
•предплантер:
•постголем:
•предмунлорд:
•перековка:
приоритетной перековкой для призывателя является: +4 к защите
•вывод:
плюсы: хороший урон, средняя защита
минусы: на начальных этапах сосёт как тварь, саммоны очень сильно тупят.
спорный класс как для новичка, так и для рядового игрока в принципе.
класс "мультикласс"
многие игроки топят за мультикласс, тупо набирают шмотки где циферки больше и типо игру разваливают. однако в чём прикол носить броню на воина, используя оружие стрелка и ставя спаренные аксы на 2 класса одновременно? подобные солянки из рандомных шмоток тупо не эффективны, чем фул сэт классовой снаряги, вы тупо теряете урон. поэтому смысла в мультиклассе я не вижу.
42 Comments
Mage Apr 13 @ 1:37pm 
Проходить терку за призыва на мастере💀
Otto Mar 21 @ 4:40pm 
спасибо за схему
s7 Nov 6, 2024 @ 7:06am 
а почему маунты только у стрелка?
UEBANCHIK Feb 2, 2024 @ 10:29pm 
не ладно много норм инфы но хуйни не меньше
UEBANCHIK Feb 2, 2024 @ 10:24pm 
писать долго мне впадлу
plumduniur  [author] Feb 2, 2024 @ 11:24am 
вот она, объективная критика, кстати ник оправдал:LeShopkeeper:
UEBANCHIK Feb 2, 2024 @ 11:21am 
мда ну и хуйня
siberian. Oct 28, 2023 @ 9:17am 
мультикласс в терке начинается и заканчивается броней для война и оружием для стрелка, я сам когда играл новичком так делал
revengeseekerz` ⛧ Aug 17, 2023 @ 8:38am 
призыватель для людей кто любит ебаться в жопу и терпит боли в анале
plumduniur  [author] Jun 11, 2023 @ 2:29am 
идея хорошая, но мне как-то в падлу:LlamaMorta: