Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

56 ratings
Легендарний коваль всієї Кальрадії в Mount & Blade II: Bannerlord
By Richard_VII
Невеличкий посібник з прокачкою навички кузні від 0 до 300 і далі, та змогою отримувати гарний дохід від продажу продукції⚒️
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Актуальність
📝Основна мета цього посібника - висвітлити варіант розвитку ковальської справи з подальшим ефективним прибутком від неї, що може допомогти зекономити досить багатенько часу займаючись цим різновидом діяльності у грі Mount & Blade II: Bannerlord🤔

👉Актуально для версії гри 1.1.4+

Підготовчий етап
📝Рекомендую починати прокачувати ковальське ремесло попередньо👇
  • Закінчивши квест на звільнення своєї сім'ї (адже як мінімум наший брат має допомагати працювати у кузні).
  • Зібравши максимальну кількість супутників (до яких також має входити наша жінка/чоловік + жінка брата).


    (Приклад кількості героїв)

  • Взявши участь в кількох битвах, з яких залишити усю трофейну зброю (як початковий запас матеріалів).
  • Маючи вільні очки характеристик та фокусу, котрі вкладатимемо конкретно у витривалість та навичку кузні.
  • Володіючи стартовим капіталом у розмірі 40к динарів.
📝Після виконання вищеописаних пунктів, рухаємося далі👇
  • Визначитися з містом, безпосередньо в якому будемо працювати (котре також може мати поруч поселення з виготовлення деревини).
  • Набрати запас деревини з інших міст/сіл (конкретної цифри немає, чим більше, тим краще).


    (Приклад місця роботи)

  • Розподілити вільні очки для себе й своїх компаньйонів. Ціль - мати більшість персонажів із фокусом на виготовлення зброї, та пару-трійку з фокусом на виробництво дорогоцінних металів (останні знадобляться на пізніх етапах роботи).


    (Приклад персонажа з фокусом на зброю)


    (+ меню доступної сировини для переплавлення)


    (Приклад персонажа з фокусом на метали)


    (+ меню доступної сировини для переплавлення)

    📢З обов'язкового для всіх - перк стаміни в атлетиці (в половину швидший відпочинок після роботи) + перк ефективного виробника деревного вугілля в кузні (2 одиниці деревини на 3 одиниці палива).


    (Перк стаміни)


    (+ перк ефективного виробника)

    📌Не забуваємо про можливість скидання вже обраних навичок на арені, як для себе, так і для супутників, за необхідності.


    (Потрібний пункт діалогу в майстра арени)
Основний етап
📝Після того як осіли в обраному місті👇
  • Починаємо свою працю з вироблення максимально доступної кількості деревного вугілля усіма персонажами.
  • Далі переплавляємо всю трофейну зброю з попередніх битв, навіть дорогу, адже вона дає більше досвіду при цьому.
  • Основний фокус зосереджуємо на виготовленні дворучних мечів. При переплавленні власноруч зроблених дворучників, паралельно буде відкриватися багато елементів з інших категорій зброї.


    (Категорія дворучних мечів)

  • Тепер, в ідеалі, на першому рівні лез має бути відкритий "турнірний плоский клинок". Якщо ні, пробуємо виготовляти й переплавляти дворучники допоки не розблокуємо його, попередньо викрутивши всі повзунки розміру того чи іншого елемента на максимум.
  • На першому рівні воно є найкращим для виробництва, оскільки коштує найдорожче та вимагає найменше ресурсів.
  • Вже зараз зазначу, що на вищих рівнях, варто бути досить обережними з клинками, котрі при виготовленні потребуватимуть сталі, якісної сталі чи тамаської сталі, аби сировина не закінчувалася максимально швидко. Гарний варіант дворучного меча з таких матеріалів буде розглянуто в заключній частині.


    (Турнірний плоский клинок)

  • Лезо разом із руків'ям є найважливішими елементами зброї. Перше впливає на шкоду від замаху (різальну), друге на позначку одно- та дворучності. Зброя котра матиме цю позначку + велику різальну шкоду, продаватиметься набагато вигідніше.
  • При всьому цьому намагаємося витрачати якнайменше ресурсів в сумі, пробуючи різні відкриті елементи першого рівня.


    (7 одиниць кованого заліза - невигідно)🤔

  • Звертаємо увагу на складність виготовлення дворучників. Кожна деталь, особливо вищих рівнів, додає її, а важча у виготовленні зброя швидше прокачує навичку ковальської справи.
  • Поточна мета, чергуючи процес кування й переплавлення дворучних мечів, відкрити "залізне лезо флісси" на другому рівні клинків.
  • На цьому рівні воно є найкращим для виробництва, оскільки коштує найдорожче та вимагає найменше ресурсів.


    (Залізне лезо флісси)

  • На цей час у разі закінчення грошей, вже можна продавати зроблену продукцію.
  • Якщо починають вичерпуватися матеріали для виготовлення, пробуємо закупляти будь-які метальні ножі, особливо ті, котрі при переплавленні будуть приносити найбільше сировини, чи повторюємо пункт із затрофеювання зброї з битв.


    (Приклад метальних ножів)


    (+ приклад кількості сировини при переплавленні)

    📌На екрані виготовлення зброї, окрім журналу історії продукції, працюють комбінації клавіш Ctrl + C, Ctrl + V, якщо потрібно повернутися до якогось конкретного шаблону.
    📌Але після таких маніпуляцій перевіряємо чи стоять повзунки кожного елемента на максимумі.


    (Журнал історії продукції)

    📌Паралельно можна дивитися на доступні замовлення від ігрових персонажів, та це вже на власний розсуд + за можливості їх виконання.


    (Меню замовлень)

  • Подальшою метою, керуючись вищеописаними методами, є відкриття на третьому рівні "клинка фальшіону у формі зірки", на четвертому - "загостреного клинка фальшіону".
  • На цих рівнях кожне відповідне лезо є найкращим для виробництва, оскільки... Ну ви зрозуміли🙂


    (Клинок фальшіону у формі зірки)


    (+ загострений клинок фальшіону)

  • З цього часу продукцію можна продавати набагато сміливіше. Особливо якщо вона коштуватиме близько 10к динарів.
  • Приблизно на цьому етапі й далі можуть активно знадобитися персонажі з фокусом на виробництво дорогоцінних металів.
  • Усе подальше прокачування ковальського ремесла зводиться до підняття рівня майстерності, а з ним і ціни за виконану роботу.
  • Для відкриття елементів з інших категорій можна продавати виготовлену зброю, закупляти її різновиди, та переплавляти.

Заключний етап
📝Після виконання усього з вищезазначеного👇
  • З відкриттям "гірського леза" на п'ятому рівні клинків, має бути змога виготовлення наступної зброї.


    (Гірське лезо)

  • Яка під час переплавлення фактично повертатиме використану сировину.


    (Майже ідеальний кругообіг)

  • Коштуватиме досить солідних грошей.


    (Невеличкий статок)

  • З можливістю використовувати її за прямим призначенням, адже характеристики в неї досить круті.
  • І так, ця виходить виключно дворучною.


    (Порівняння з баттанським гірським клинком)
📝Як підсумок👇
  • До моменту коли рівень навички кузні досягне позначки в 300 залишатиметься небагато⚒️
  • Тим самим можна здобути ачівку🏆



  • А вишенькою на торті буде почесне звання легендарного коваля🍒

Модифікації
📝Для гри доступний мод котрий додає українську локалізацію. Поки він в активній розробці, але можливо ви захочете спробувати його та допомогти автору в той чи інший спосіб.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877590264
📝Незалежно від використання попередньої чи інших модифікацій + у випадку коли помітили що якесь досягнення все ніяк не розблоковується, вам буде потрібна ця👇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880190747
📌Також залишу їхні відповідники на Nexus.

📚Ukrainian Localization for Bannerlord - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3182



📚Achievement Un(bloc)ker - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587




Про майстерні
📌Можливо вас зацікавить мій інший гайд з відкриття свого власного цеху, тож залишу посилання на нього тут💰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990584689
Фідбек
📝Якщо ви вважаєте, що ця робота буде цікавою для всієї спільноти, будь ласка👇



📝Крім того, якщо у вас виникли будь-які запитання стосовно описаного мною методу прокачки ковальської справи, пишіть у коментарі нижче.

Я все розгляну👀

До того часу, дякую вам за увагу та - куйте залізо допоки гаряче⚒️

8 Comments
Richard_VII  [author] Apr 25 @ 10:14am 
@KAWAII
Було б непогано😁
KAWAII Apr 14 @ 6:38am 
а есть мод чтоб это все за меня делал?)
Richard_VII  [author] Oct 16, 2023 @ 2:34pm 
@Mr.Lacusta
Будь ласка👌
Mr.Lacusta Oct 16, 2023 @ 1:00pm 
Дякую за допис
Richard_VII  [author] Aug 16, 2023 @ 9:19am 
@rUSSIA IS A TERRORIST STATE
Радий що сподобалось🤝
Marv Aug 16, 2023 @ 8:37am 
топ
Richard_VII  [author] Jul 24, 2023 @ 11:28pm 
@Rex Ruthenorum
Дяка🙂
Vlad First Blood Jul 24, 2023 @ 1:14pm 
Топ