The Universim

The Universim

53 Bewertungen
Как стать богом?
Von ORIONE
Руководство для юных богов
4
3
6
4
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Предисловие
Здравствуй мой дорогой божественный читатель .Если ты зашёл в данное руководство ,я думаю у тебя возникло множество вопросов об этом мире или ты хочешь полностью познать божественный путь с самого начала .В любом случае моё руководство постарается ответить на все интересующие тебя вопросы ,а так же превратить тебя в бога с большой буквы Б .
Здесь содержится вся база с информацией о каждом элементе игры ,некоторые советы как упростить твою работу ,а главное как не стоит делать в той или иной ситуации .
Однако перед этим хотелось бы ответить сразу на несколько вопросов ,которые могли бы у тебя возникнуть до прочтения основных разделов :
  • Могу ли я как-то дополнить,исправить или помочь руководству тем или иным образом?

О да .На данный момент я ищу человека ,который бы перевёл данное руководство на английский с правильной подачей и сохранения всей информации .Это поможет новым игрокам на англоязычных сайтах .
Ещё неотъемлемой помощью будет помощь в дополнении раздела мистические ящики .На данный момент обновления информации ,находящийся в данном разделе ,не хватает ,а на её поиск одному человеку уходит очень много времени .Для более подробной информации перейдите в соответтсвующий раздел .
  • Будет ли обновляться руководство по мере обновления самой игры?
Конечно .Информация будет добавляться и обновляться по мере выхода обновлений .Чтобы не пропустить данное событие подпишитесь в комментариях к данному руководству .Ведь именно там я буду уведомлять вас о том ,что руководство обновилось .
Начало новой жизни
Перед нами самый первый и ответственный этап нашей будущей цивилизации .Здесь мы подробно разберём все настройки ,как правильно создавать жизнь в зависимости от вашего стиля игры ,а так же парочку советов ,которые помогут упростить ваше прохождение .
При создании новой жизни нам предлагают выбрать размер нашей будущей планеты .Если вы только что зашли в игру или играете недавно ,то всегда выбирайте стандартный размер планеты .Почему именно так? На данный момент игры остальные размеры планеты ещё не сбалансированы и при первом прохождении у вас могут возникнуть проблемы с развитием цивилизации ,которые не предусмотрены для начинающих ,а так же не дадут полностью погрузиться в атмосферу игры .Именно поэтому я рекомендую не менять размер планеты и оставаться в рамках баланса .
Для более опытных игроков мы разберём каждый размер планеты в отдельности .
  • Небольшой
Размер аналогичный размеру луны .Крайне тяжелое развитие в виду ограничения свободного пространства и ресурсов(в 3 раза меньше,чем на обычных планетах) .Начинайте новую партию на ваш страх и риск .
  • Большой
Больше обычной планеты примерно в 1,75 раза .Если хотите начать новую партию с экспериментами ,то это самый подходящий вариант в ввиду большого объёма ресурсов и свободного пространства .
  • Огромный
Не представляю даже зачем вам настолько огромная планета .Единственный её плюс это в изобилии ресурсов ,которых вам хватит даже на колонизацию соседней галактики .Огромные размеры могут вызывать ошибки в расстоянии некоторых заданий и событий игры .
Имейте ввиду ,что большие планеты не увеличивают количество начальных мистических ящиков и унобтаниумовых монолитов !
  • Режим хеллоуин
Сезонное событие ,которое оставили в игре .Вы можете начать партию с этим событием ,включающим в себя некоторые изменённые игровые механики и усложнение игрового процесса .

Далее нас переносит в другое меню ,где мы можем настроить сложность игры и редактировать нагетов (для будущего понимая нагеты-это разумные существа ,которые и будут заселять планету и распространяться по всей вселенной) .Если вы ,опять же ,играете в первый раз ,то настоятельно рекомендую не трогать никакие настройки (игра выставляет всё автоматически) и переходить непосредственно к созданию жизни ,при этом не забыв включить обучающие программы в нижнем углу по центру .
А сейчас давайте рассмотрим остальные настройки .Первое что бросается в глаза это внешний вид наших будущих нагетов .Здесь мы можем открыть цветовую палитру и выбрать их цвет кожи , при этом можно выбрать разный оттенок для каждого гендера . При выборе цвета стоит понимать,что он абсолютно ни на что не влияет и не даёт никаких бонусов для нагетов , однако я не рекомендую выбирать зелёные тона ,так как в будущем при заражении нагетов их будет сложно отличить от здоровых .
В левом углу мы можем выбрать различные способности наших нагетов , которые дают определенные бонусы ,а некоторые из них меняют геймплей в другую сторону .Об этом мы подробно сейчас и поговорим .При первом запуске игры не будет доступно никаких способностей и чтобы в дальнейшем их активировать вам нужно будет открывать их по мере прохождения игры (сразу скажу ,что за одну партию можно открыть абсолютно все способности ) .
  • Нейтральный
Не имеет никаких особенностей и доступен всегда .
  • Истинно верующий
Всегда рождается уже верующим в высшие силы
НЛО будут прилетать гораздо чаще ,чем обычно
Разблокируется при создании первой цивилизации
Очень хороший вариант для начальной партии .Данная способность упрощает процесс уверования в бога (особенно на поздних этапах) ,в следствии чего у вас всегда будет большой приток очков создателя . Со второй как бы это "негативной " частью здесь ещё интереснее .Дело в том ,что частое посещение НЛО нашей планеты это даже очень хорошо ,так как при его сбитии всегда будет выпадать мистическая коробка ,в которой есть различные ресурсы, чертежи и свои приколы .Это заметно ускорит ваш прогресс .
  • Арнольд
Увеличивает грузоподъёмность в три раза
Максимальная выносливость снижена на 25%
Потребляет в три раза больше еды
Разблокируется при первом прохождении
Неплохая способность в начале партии ,но в последующих эрах такие нагеты становятся больше абузой ,нежели полезными .Для переноса большого количества есть курьеры ,а так же дополнительные технологии .Не рекомендую начинать партию с этой особенностью .
  • Чпоконатор
Размножаются с бешеной скоростью
После 5-ого спаривания один из партнёров погибает
Потребляет в два раза больше еды
Разблокируется при достижении населения в 150 нагетов
Неплохая способность , особенно в начале игры , когда не хватает рабочей силы . Из плюсов вам не придется тратить очки создателя на купидона ,что заметно сэкономит их и позволит направить в другое полезное русло .Из минусов это частые смерти и неконтролируемый прирост нагетов , поэтому всегда следите за местами на кладбище . Данная особенность отлично сочетается с выбором в сторону жертвоприношений .
  • Беглец
Движется на 30% быстрее
Имеет небольшой шанс обратно стать вором или преступником
Разблокируется после ареста 5-ти преступников за одну игру
Казалось бы бесполезная особенность ,которую и так сложно открыть .Однако 30% к скорости это очень жирно . Прибавьте к этому ещё и транспортные средства , которые будут ускорять нагетов вместе с этим бонусом почти до сверхзвуковых скоростях .Единственный минус это контроль преступности .До строительства полицейского участка и реабилитационного центра(тюрьмы) вам придётся вручную ловить воров ,что заметно доставляет неудобства .
  • Нагг Норрис
Имеет шанс добыть ресурс за одну секунду (например свалить дерево)
Часто получает травмы и может травмировать других нагетов поблизости
Разблокируется после того ,как ваши нагеты срубят 1000 деревьев за одну партию
Трудно сказать полезна ли данная способность .Из явных плюсов могу отметить быструю добычу камня и дерева на начальных этапах ,а так же быструю расчистку зоны строительства .Но это всё равно заменяется на поздних этапах лазерами и по факту нагеты с данной особенностью будут уже бесполезны .Если решитесь начать партию с ней ,то стройте сразу большое количество ферм и больниц ,а так же следите за тем ,чтобы данные нагеты были рабочими ,а не работали в зданиях .
  • Гренландец
С некоторым шансом оставляет за собой новые деревья
Шкала жажды опустошается в два раза быстрее
Срок жизни сокращён на 30%
Разблокируется после того ,как вы обнаружите все типы культур .
Если возьмёте в начале партии ,то готовьтесь к большим трудностям .Без изученных технологий и дополнительных открытий срок жизни данных нагетов будет крайне коротким ,что само собой привнесёт не совсем приятную картину .Таких нагетов полезно выводить с помощью центра клонирования уже на позднем этапе игры ,чтобы они постепенно восстанавливали атмосферу .Только в таком случае от данной способности будет хоть какой-то толк .
Начало новой жизни(продолжение)
  • Горец
Живёт вечно и может умереть только от внешних факторов
Спит немного дольше
Если заражён ,то не сможет вылечиться без посторонней помощи и будет заражать других нагетов быстрее
Разблокируется после выполнения всех заданий в игре
Вот мы и подошли к самой полезной способности в этой игре .Думаю не стоит говорить ,что нагет ,который живёт вечно ,это крайне полезно .Из серьёзных минусов -это опасная ситуация при заражении такого нагета .За несколько секунд данный индивидум может заразить с десяток других себе подобных .Именно поэтому всегда обращайте внимание на заражение ,а так же не забывайте строить больницы .
  • Гробовщик
После смерти возрождается и теряет небольшую часть здоровья
После каждого воскрешения есть шанс того ,что превратится в зомби
Лечиться только с помощью божественной силы
Разблокируется после достижения населения в 800 нагетов
Только зомби и только хардкор !Весьма своеобразная способность ,которая привносит новую механику и усложняет игровой процесс в начале игры .Внимательно следите за центром новостей и читайте все записи о смерти нагетов .Если увидели сообщение "умер по причине потеря крови" ,срочно телепортируйтесь к данному событию и лечите остальных нагетов .К слову первоначального зомбированного нагета вылечить уже не получиться ,только принести в жертву в храме .В остальном мой совет стройте побольше охотничьих хижин .
Примечание
При выборе той или иной способности учитывайте и то ,что не все ваши нагеты будут именно с этой способностью .При размножении есть шанс того ,что нагет получится с другой особенностью или вовсе без неё .Более подробно о этой механике мы поговорим ниже
Параметры мира
В правом углу мы можем настроить некоторые параметры мира и задать нашу игровую сложность .
  • Природные катаклизмы
Отвечают за частоту тех или иных катастроф ,которые могут появляться с некоторым шансом в игре .Если вы отключите данный параметр ,то соответственно стихийных бедствий не будет .При стандартном значении шанс катастрофы в один игровой сезон будет равен примерно 50% .А вот уже при максимальном значении в один игровой сезон всегда будет появляться случайное стихийное бедствие и с шансом в 25% за этот же сезон может появится и второе .Для новичков ,опять же повторюсь, рекомендую не трогать данный параметр ,а для более опытных выставить на максимум .Подробно обо всех стихийных бедствиях мы поговорим чуть ниже .
  • Нападение диких животных
Сопровождается атакой группой волков ,количество которых зависит от текущего уровня развития .Довольно бесящее событие ,которое мы так же разберём более подробно в следующей части .Не рекомендую завышать данный параметр ,а оставить как есть или вовсе выключить его .
  • Агрессивность изгнанников
Это изначальное отношение других поселений к вам .Нейтральные и дружелюбно настроенные изгнанники не будут атаковать ваши здания и постройки .
  • Восстановление очков творца
Представляет собой некий параметр сложности в игре .Вы можете выставить неограниченный запас и экспериментировать со всем ,чем вздумается .Так же есть возможность выставить ускоренную (в два раза) регенерацию очков ,тем самым упростив своё прохождение .Выбор ваш
  • Ключ генерации мира
При старте игры вводится случайный ,он всегда 6-ти значный .В следствии этого делаем вывод ,что на данный момент игры может быть всего 531441 различных вариаций миров .
Зарождение жизни,первые шаги
После всей подготовки выше мы создаём нашу первую жизнь .Первым делом нам предлагают разместить наш будущий эпицентр .Данная структура по сути будет являться нашим центром цивилизации ,в котором будут происходить события .Размещать эпицентр нужно правильно ,так как после у нас не будет возможности перенести его .Вот несколько советов ,которые помогут вам в его размещении:

  • Выбирайте как можно большую и ровную площадь ,так как в будущем размеры зданий будут только увеличиваться .
  • Убедитесь в том ,что водоёмы находятся рядом с вашим строением .При этом не нужно размещать эпицентр очень близко к воде .
  • Смотрите на наличие гор поблизости ,так как у их подножья располагаются ценные ресурсы .
  • Не располагайте эпицентр в пустынях .Это довольно частая ошибка ,которая может добавить кучу проблем на старте .
  • На каждой планете генерируется вулкан (нижняя картинка по центру) .Не размещайте эпицентр и ваши строения вблизи него ,так как со временем он оживёт и будет бомбить ближайшую округу раскалёнными каменными шарами (думаю не стоит объяснять почему это плохо).

*Левая картинка неудобное расположение эпицентра
*Правая картинка вполне хорошее расположение эпицентра
*Нижняя картинка по середине -спящий вулкан (Отличить его можно по овальному углублению в горе)
*Самая нижняя картинка действующий вулкан

После размещения эпицентра появляются первые нагеты .На этом этапе развития у нас начинается первобытная эпоха .Давайте вместе разберём главную панель нашего экрана и более подробно изучим все функции ,чтобы в дальнейшем иметь представления и понимание того ,что мы делаем .Ну и в первую очередь хотелось бы начать с отдельной панели ,которая находится в левом нижнем углу экрана и выглядит следующим образом (справа) .Чтобы иметь возможность продвигаться в следующие эры нам предстоит изучать море технологий,раз за разом продвигаясь в развитии цивилизации .Именно для этих целей существует Панель Исследований .Она представляет собой таблицу ,в которой каждый значок отвечает за новое здание ,улучшение или приятный бонус .В нижней панели (на скриншоте ниже отмечена цифрой 2) будет отображаться наша текущая эра и прогресс исследования .Чтобы изучить выбранную вами технологию нужно просто нажать на её значок и она добавиться в очередь исследования (на скриншоте ниже отмечена цифрой 1).Всего вы можете поставить изучать 5 технологий в очередь .Каждая из них требует определённого времени (указано при наведении на значок) для своего изучения .При завершении изучения вам открывается доступ к новым строениям в игре ,улучшениям этих строений ,дополнительные слоты для рабочих и многое другое .Со временем вы сможете изучить каждый элемент данной таблицы и открыть абсолютно всё в этой игре .Так же прошу обратить ваше внимание на жёлтые значки ,обведённые в зелёную рамку .Это дополнительные исследования ,которые не требуют времени на изучение ,но при этом расходуют дополнительные очки исследования ,о которых мы поговорим позже .

Перейдём и к основной панели .Здесь будет изначальная информация того ,что вам стоит понимать ,без серьёзного углубления в механику (на данный момент это просто не требуется и будет засорять ваши мысли)
  • (1) Божественные силы .Открывает панель различных взаимодействий с этим миром .Так же открывается путём зажатия TAB или щелчком на СКМ .(Разберём её в каменном веке)
  • (2) Панель строительства .Представляет список строений ,которые вы можете размещать .Римскими цифрами на панели можно выбирать из какого века построить здание .
  • (3) Дополнительные очки исследования ,о которых ,как упоминалась выше ,мы поговорим позже .
  • (4) Количество сырой (слева) и приготовленной еды (справа) .Важный параметр без которого нагеты не смогут прожить долго .Обычно пополняют различные фермы и здания ,но при полном отсутствии еды нагеты могут и собирать её с ближайших ягодных и фруктовых кустов .Приготовленная же еда производится только столовой и гораздо лучше восполняет шкалу голода .
  • (5) Количество произведённой и хранимой воды .При наведении на данную строку мы можем посмотреть всю интересующую нас информацию .Не стоит путать обычную воду и питьевую воду ,так как это два разных параметра .Нагеты способны восполнять шкалу жажды только питьевой водой .
  • (6) Количество ваших ресурсов .Так же при наведении на каждый тип ресурса мы можем посмотреть подробную статистику .Со временем ваша панель будет увеличиваться и открываться новые ресурсы .
  • (7) Задания и события .При нажатии на значок открывает их список .
  • (8) Статистика ресурсов .Очень удобный график ,отображающий оставшееся количество ресурсов на планете .Крайне полезен в космической эре при колонизации планеты .
  • (9) Характеристика данной планеты .Показывает параметры общей статистики терраформирования ,а именно :Уровень кислорода ,загрязнения ,количество воды и деревьев .Все данные параметры мы разберём ниже.
  • (10) Местный новостной центр .Крайне полезная панель ,которая уведомляет обо всём ,что происходит с вашей цивилизацией и планетой .Всегда следите за ним по мере вашего развития .
  • (11) Количество очков создателя или говоря другими словами божественная мана .Постепенно наполняется и имеет предел в значении 1000 .Скорость наполнения зависит от многих факторов ,которые мы разберём в каменном веке .
  • (12) Количество нагетов ,которые веруют в вас .Не влияет на скорость восполнения очков создателя ,но при достижении значения 0 вы автоматически проигрываете .
  • (13) Уровень счастья .Счастливые нагеты приносят бонусы ,в то время как несчастливые наоборот .Чтобы управлять этим параметром нужно размещать определённые строения и использовать определённые божественные силы (читайте раздел каменного века).
  • (14) Уровень преступности .Чем выше данное значение ,тем чаще нагеты будут воровать ресурсы ,а крайне высокие значения могут создавать особо опасных преступников ,которые в свою очередь могут поджигать и даже взрывать ваши здания (так же более подробно описано в каменном веке) .
  • (15) Показывает возраст цивилизации ,отображает текущую температуру и скорость ветра .Значок колокольчика ниже открывается с постройкой вышки синоптика и имеет своё назначение .
  • (16) Отображает цикл дня и ночи ,позволяет выставить ускорение времени и паузу (на клавиатуре английская P) .Для красивых скриншотов есть возможность отключить божественный свет .
  • (17) Планетарный фильтр .Здесь много полезной информации ,которой вы можете пользоваться при прохождении .Не забывайте про данную функцию .
  • (18) Кнопка для перемещения к эпицентру .Вы можете пользоваться и быстрым доступом на клавиатуре ,нажав английскую клавишуH .
  • (19) общее количество ваших нагетов и детей .При нажатии открывает полный список ,в меню которого вы можете сортировать нагетов при надобности .Крайне полезная функция для отсеивания слабых и ненужных нагетов .
  • (20) Список всех ваших построенных зданий и строений .Внутренний фильтр так же прекрасно работает и при необходимости может отображать нужную вам информацию .
Зарождение жизни (Нагеты и божественные силы)
Характеристики нагетов
Открывается ,если вы нажмёте на нагета .При наведении на их характеристики вы можете подробно почитать за что и как отвечает их конкретные параметры .Различные нагеты имеют разные бонусы и дебафы ,в зависимости от где они работают и какие бонусные технологии на них влияют .Вы можете переименовать их ,посмотреть на особенности и пометить их 6 доступными значками .Для этого нажмите на пустую звёздочку в правом верхнем углу .Эта функция может быть полезна для отметки конкретных нагетов ,например для размножения или будущего жертвоприношения :)
Божественные силы
Вы можете открыть данную панель нажав на значок в левом нижнем экране или зажать клваишу TAB (можно нажать и на среднее колёсико мыши) .По мере прохождения у вас будут открываться всё больше божественных сил ,с помощью которых вы сможете помогать вашей цивилизации .Используя любую божественную силу вы будете получать определённое количество верующих ,а так же тратить Божественные Очки .Стоит понимать ,что одни божественные силы могут как делать нагетов счастливыми и любящими вас ,так и напротив заставлять бояться (данная механика будет указана после строительства храма ). На данный момент игры я не рекомендую тратить очки силы и использовать их только в определённых случаях .Я наглядно разберу за что именно отвечает каждая сила в игре и в каких моментах её лучше всего использовать :
  • Телекинез (стоимость 5 очков)
Очень полезная способность ,позволяющая переносить почти всё ,что есть в игре .Можно сказать это ваши божественные руки .С помощью неё можно перетаскивать камни или деревья для постройки зданий ,чтобы ускорить процесс стройки .Так же возможно таким образом добывать еду ,взяв любое животное и перенести его на склад или бросить где-нибудь в зоне вашего поселения .Можете взять непослушного нагета и принести в жертву...вообщем всё ,на что у вас хватит фантазии .Второй режим активируется удержанием данной силы .Создаёт некую воронку ,которая захватывает поблизости всё ,что может захватить .Очень полезный режим ,о лайфхаках которого я буду упоминать во всём руководстве .При использовании заставляет нагетов бояться .
  • Ударный импульс(стоимость 15 очков)
Применяется только на нагетах и заставляет их передвигаться,работать и добывать ресурсы на 25% быстрее от обычной скорости .Неплохая сила когда нужно быстро завершить проект или наладить быстрое производство на каком-нибудь заводе .Действие не бесконечное .Присутствует и альтернативный режим .Для этого зажмите кнопку силы и выделяйте область .При использовании нагеты грустят и боятся .
  • Восстановление (стоимость 10 очков)
Функция лечения нагетов и ремонта зданий .Применение ограничено ,зато крайне эффективно .При использовании на нагета лечит его от всех болезней и травм .Есть альтернативный режим ,для этого нужно зажать кнопку силы и выделить нужную вам область .При таком использовании вы можете лечить нагетов "оптом" . При использовании нагеты радуются .
  • Стрела купидона (стоимость 20 очков)
Позволяет насильно заставить размножаться нагетов ,собственно и применяется только на них .При зажатии силы показывает над головами нагетов ,у которых нет пары ,цветной столб .Они же,в свою очередь ,подсвечиваются голубым (мужской пол) и розовым (женский пол) .Интересный факт ,что в игре можно "купидонить" даже нагетов одинаковых полов .Правда такие нагеты не дадут потомство ,но я думаю фемки это одобрят :) .Чтобы быстро найти пару одному из нагетов нажмите на нагета ,которого хотите закупидонить ,а затем кликните по этому нагету ещё раз .В таком случае игра автоматически выберет ближайшего доступного и подходящего партнёра .Такой способ экономит кучу времени и не заставляет вас бегать за каждым партнёром .При использовании нагеты радуются .
  • Разряд радости (стоимость 30 очков)
Очень простая сила ,при использовании которой на 10 реальных минут поднимает радость у ваших нагетов .При повторном использовании эффект не суммируется .
  • Священная земля (стоимость 10 очков)
Нужна для контроля размещения жилых домов .Как вы знаете жилые дома нельзя размещать вручную ,так как нагеты делают это автоматически ,но с помощью этой силы можно повлиять на конкретное место .Если вы хотите чтобы нагеты строили дома в определённой зоне ,то просто используйте эту силу на данное место .Появится сфера ,в которой они и будут размещать жилые дома .Имейте ввиду ,что если территория куда вы использовали силу занята ,то нагеты не смогут разместить там жилые дома и будут игнорировать данную область .При использовании не даёт никаких эффектов .
  • Насаждение леса (стоимость от 1 до 200 очков)
После применения вырастает дерево .Зону посадки можно расширить ,зажав левую кнопку мыши .Очень полезная функция при колонизации новых планет ,а так же для восстановления экологии .При использовании нагеты радуются .
  • Постепенный эффект (стоимость 40 очков)
Создаёт дождевое облако ,которое наполняет водоёмы и резервуары водой .Очень полезная сила ,которая упрощает колонизации новых планет ,а так же контроль воды на своей родной планете .При использовании нагеты радуются .
  • Смена сезона (стоимость от 150 до 550 очков)
Позволяет сменить текущий сезон на другой .Чаще всего выгодно сменять зимний сезон .При использовании не даёт никаких эффектов .
  • Защитный купол (стоимость от 15 до ∞ очков)
Создаёт щит ,который будет защищать область внутри от внешнего воздействия .Если зажать способность ,то можно расширить щит .Помогает остановить большинство катастроф ,предотвратить взрыв ,распаковку чумы ,атаку НЛО и защиту от вражеского поселения .На удивление имеет прочность и может даже сломаться ,правда это не могут сделать катастрофы ,а только военная техника изгнанников и кракер .Прочность была проверена 25-ью ударами молнии ,визуально щит ломается и на последний 25-ый удар распадается(при чём в независимости от размера) .Так же данная механика работает и с щитом изгнанников .Интересный факт заключается в том ,что если ваша камера окажется внутри щита ,то вы не сможете пользоваться силой .При использовании нагеты радуются .
  • Электризация (стоимость 25 очков)
Создаёт короткий разряд ,который наносит урон живым существам ,зданиям ,технике противника ,НЛО и может остановить рой саранчи .Во время удара есть шанс вызвать пожар .Если ударить в батарею ,то восполнится 200 энергии .При использовании нагеты вас боятся .
  • Огонь (стоимость 50 очков)
Ваш помощник в уничтожении чужих поселений ,зданий и военной техники противника .Действует эффективно ,быстро и недорого .При использовании нагеты вас боятся .
  • Торнадо (стоимость 150 очков)
Вызывает сильнейший ураган ,который засасывает в себя всё что можно на пути .Крайне бесполезная вещь ,которая с трудом уничтожает чужое поселение и имеет высокую стоимость .Можно применить забавы ради или для устрашения .При использовании нагеты вас боятся .
Зарождение жизни (продолжение)
  • Землетрясение (стоимость 100 очков)
Очередная ерунда ,которая не наносит толком никакой урон ,зато с разрушением ваших зданий и строений справляется на все 10 балов из 5 .При использовании нагеты вас боятся .
  • Метеоритный удар (стоимость 300 очков)
В указанную вами область через минуту реального времени начнётся бомбардировка астероидами ,которые ломают здания ,убивают всё живое и сжигают лес с камнями ,а так же оставляют после себя небольшие кратеры .После быстрой бомбардировки прилетает огромный астероид ,в котором содержится мистический ящик .Если вы использовали данную силу на воде ,то огромный астероид попросту утонет ,не давая возможности забрать данную коробку .Это так же относится и к щиту ,если астероид ударит в него ,то ящик так же пропадёт .При использовании нагеты вас боятся .
Каменный век (Первые шаги)
Ну наконец-то мы подобрались к самому прохождению .Данный век является самым простым временным промежутком ,где и закладывается базовый фундамент для последующих эр .В этом разделе мы рассмотрим первые шаги в данной эпохе ,как лучше начать старт ,будем рассматривать здания по мере их появления ,а так же поговорим об интересных механиках игры
Первое появление
Наш мир сгенерировался ,а вместе с ним и наши первые нагеты .Вскоре после небольшого временного промежутка они начнут строительство своего первого жилого дома .Данный процесс происходит автоматически и не особо требует вашего вмешательства .На данном этапе игры мы должны изучать новые технологии ,которые попросту необходимы для выживания наших нагетов .Ниже мы подробно разберём панель изучения и рассмотрим какие именно технологии лучше всего изучать в первую очередь .

Этим цветом я отметил все важные технологии ,без которых попросту не получиться продвинуться в дальнейшие эры .Старайтесь отдавать приоритет именно им .

Это дополнительные технологии ,которые открывают новые здания .Некоторые из них бесполезные ,а другие напротив ,могут помочь .

Добавляют эффективность некоторым зданиям и строениям ,улучшают их работу или дают приятные бонусы для нагетов .Рекомендую всегда изучать параллельно с основными .
Улучшение зданий и строений .Данную механику разберём ниже .


Открывает министров .Они предназначены для контроля цивилизации и в большей части полезны только под конец игры .Не рекомендую тратить на них время до космической эры .
Сюжетные технологии ,связанные с выполнением заданий .


Дополнительные технологии ,которые открываются с помощью специальных очков открытий (разберём ниже) .Данным цветом я отметил те ,на которые можно и нужно тратиться при возможности .
Аналогичны предыдущим ,однако в большинстве случаев являются не такими эффективными и ситуативными .Следовательно делаем вывод ,что данные дополнительные технологии лучше всего оставить на позднюю игру .
Задания и события в игре
Как только нагеты достроят свой первый дом ,над головой у нагета появится для вас сообщение (его так же можно будет увидеть в левом верхнем углу) .При открытии мы можем почитать цель обращения и просьбу .Это называется заданием в игре .Во время прохождения таких заданий будет много и каждое из них даёт свои бонусы ,но при этом каждое последующие будет сложнее .Они являются скриптовыми и всегда появляются по заранее записанным сценариям .Рекомендую всегда выполнять их ,так как они не дают негативных бонусов ,а скорее обучают вас мелким механикам в игре .Посмотреть список выполненных и заблокированных заданий вы сможете в нижнем правом углу экрана .Чтобы принять задание нужно нажать Im On It .По мере прохождения вам будут встречаться новые задания и с полным их списком вы сможете ознакомиться в разделе задания и события .
Существуют ещё и так называемые игровые события .Они работают по схеме причина=следствие .Для их активации вам самостоятельно нужно создавать определённую игровую ситуацию .Их выполнение уже имеет несколько вариантов завершения и соответственно разные последствия .Вы так же можете ознакомиться с ними в разделе задания и события .
Разберём первое задание на примере .Оно называется Книга любви .Для этого нужно божественной силой купидона заставить нагетов полюбить друг друга .В награду вы получите свои первые очки открытия ,а так же немного ресурсов .После его выполнения нагеты начнут размножаться и в скором времени у вас появятся двое заскриптованных детей разного пола .
Размножение и селекция нагетов
Размножение нагетов ,как правило ,происходит автоматически ,после того ,как вы заставили полюбить друг друга ваших первых нагетов .Этот процесс сопровождается уведомлением в новостном центре и называется "Семья" .Нагеты ,которые обручены и создали семью будут размножаться стабильно в течении своей жизни и смогут производить от 2 до 4 новых детей в ваше поселение .Пожилые нагеты уже не смогут размножаться и в дальнейшем заводить потомство .
Процесс обручения и создания семьи происходит автоматически ,но занимает какое-то время .Именно поэтому я рекомендую вам пользоваться силой купидона .Она пропускает лишние время и сразу влюбляет двух нагетов ,которые создают семью .Данная сила крайне полезна на начальных этапах игры ,когда вам нужно больше нагетов ,не забывайте ей пользоваться .
  • Селекция
Скрытая игровая механика ,о которой знают немногие .Она позволяет получать нужных вам нагетов с определённой способностью .Дело в том ,что способность будущего новорождённого нагета конкретно зависит от его родителей .Так ,например ,при размножении двух родителей с одинаковыми способностями шанс получить будущего ребёнка с такой же способностью возрастает до 80% .Шанс того ,что ребёнок родится с другой способностью или вовсе без неё конечно присутствует ,но по сравнению с обычным способом гораздо ниже .Таким образом вы можете отмечать не нужных вам нагетов и не размножать их .Ниже я предоставлю вам список всех способностей ,которые нельзя выбрать в начале создания нового мира ,а можно лишь получить случайным образом при размножении нагетов .
Отшельник
Не критичный негативный эффект .Такой нагет самостоятельно даёт на 50% меньше потомства за всю жизнь .

Зубастик
Хорошая способность .Потребляет меньше еды ,чем обычный нагет .Такие нагеты будут тратить меньше времени на перекусы ,в следствии чего будет больше рабочего времени .
Слабый
Имеет меньше силы ,чем остальные .Очень плохая особенность ,от которой нужно избавляться .

Трудоголик
Тратит на 25% времени больше на работу ,тем самым сокращая свой отдых и другие важные дела .Таких нагетов лучше всего назначать на производство для большей эффективности.
Гурман
Потребляет на 25% больше еды .Негативный эффект .Идеальный вариант для жертвоприношений .

Стойкий
Имеет иммунитет от заражения .Данный нагет никогда не сможет заразиться ,что делает его особенность крайне полезной .

Ленивый
Сокращена максимальная выносливость ,ввиду этого не сможет долго работать и будет чаще отдыхать .В жертву !

Устойчивый
Передвигается на 25% быстрее .Очень полезная особенность .Благодаря ей нагет сможет быстрее выполнять свои задачи .
Каменный век (Активное изучение)
Строительство и распорядок нагетов
Расставлять будущие макеты зданий и строений в этой игре можете только вы и министры .Чтобы разместить будущий проект здания необходимо открыть панель строительства в нижнем левом углу экрана . Любое здание требует определённое количество ресурсов ,которое будет обновляться и увеличиваться с изучением технологий .На первом этапе строительства будущего проекта нагет проверяет наличие свободного места .Если ваш проект засажен деревьями или камнями ,то сначала нагет начнёт расчищать территорию для подготовки строительства .Затем начнётся второй этап ,который подразумевает собой перенос ресурсов со склада в проект .Ну и третий завершающий этап начинается когда все необходимые ресурсы уже доставлены .Как только это происходит свободные рабочие нагеты начинают строительство .Чем больше и современней здание ,тем больше требуется времени на этап строительства .Важно понимать ,что расчисткой территории и самим строительством занимаются только нагеты без профессии ,это очень важно .Как раз таки из-за этой условной механики многие не понимают почему их проекты не могут завершить до конца .Если вы столкнулись с такой проблемой ,то откройте список нагетов и посмотрите сколько чернорабочих без профессии у вас доступно .
Поведение нагетов уникально .Как и всем живым существам им нужно время на отдых ,хобби ,свидания ,прогулку ,покушать ,выпить и.т.д...Именно поэтому не ожидайте от них постоянной работы 25/8 .Уставшие нагеты будут дольше отдыхать ,а ленивые будут больше уделять времени на свои личные нужды .Интересно то ,что мы можем наблюдать за тем ,как они отдыхают и проводят свой день .Это крайне интересная мелочь ,которую не все разработчики прорабатывают в своих играх .
Сразу отвечу на вопрос ,который мучает очень много людей .Что это за полосы при размещении проекта ?Данные полосы служат будущей дорогой для перемещения транспортных средств ,да и нагеты куда лучше передвигаются и ориентируются по ним .Вы можете игнорировать их ,но в дальнейшем ,когда у вас появятся транспортные средства ,нагеты не смогут пользоваться ими ,что уменьшает их скорость передвижения .Мой совет всегда соблюдайте границы этих дорог и проектируйте свою цивилизацию правильно !
Водяная помпа и резервуар
Данные технологии необходимо изучать в первую очередь .Это самые важные здания в игре ,а особенно на данном этапе .Как только изучите водяную помпу ,то сразу же размещайте проект здания в ближайшем водоёме (размещать её кстати можно только вблизи озёр или морей) .Данная структура позволяет снабжать водой нашу цивилизацию .Вода нужна для работы всех зданий и для заполнения резервуаров .По мере развития вам будет необходимо использовать больше воды .Не забывайте смотреть на панельку внизу экрана ,она будет подробно информировать вас о том сколько воды производится и потребляется .
Как только завершится строительство вы сможете зайти в панель здания (просто нажмите на него) .В верху мы видим что здание производит .В самом низу видим запас прочности и его нужды для работы .На данный момент водяная помпа не требует никакой энергии ,а лишь отдаёт её .По середине мы может заметить проценты .Это значение того ,сколько воды осталось в водоёме ,на котором расположена помпа .Если вода упадёт до нуля ,то здание прекратит свою работу .Но не стоит переживать ,так как в данной эре мы не столкнёмся с данной проблемой ,да и к тому же пополнить воду всегда можно силой дождя .Кнопка выключения нужна для активации и деактивации данного здания .Это может быть полезно ,например ,когда ваш водоём высох .Некоторые полезные советы :
  • Не размещайте несколько водяных помп на одном маленьком водоёме ,так как в будущем при большей отдачи ваше озеро будет крайне быстро иссыхать .
  • Зимой данное здание прекращает свою работу ввиду замерзания воды .Это можно обойти путём улучшения здания до максимального уровня .В таком случае водяная помпа будет работать постоянно .
  • Старайтесь всегда производить в два раза больше воды ,чем требует ваша цивилизация .Это поможет эффективно наполнять резервуары перед зимой .
  • Приблизьте камеру и кликните по водоёму ,чтобы открыть его меню .
Резервуар является так же очень важным .Только в нём нагеты могут потреблять воду без риска заболеть .Если вы не построите его в первый же доступный момент ,то вашим нагетам ничего не останется ,как выпить воду из озера .При таком утолении жажды есть 50% шанс словить инфекцию ,которая снизит характеристики на 40% .Больные нагеты не смогут нормально работать и размножаться .Вылечить инфекцию можно исцелениембольнице или подождать несколько минут и она пройдёт сама .Резервуар работает по следующему принципу :с помощью водяных помп в них закачивается вода ,которая может храниться там постоянно .Но так как наш резервуар пока что сделано из говна и палок ,то он теряет воду в жаркие дни ,а именно при +34 и выше градусах .А так же будет полностью замерзать и становиться неактивным при -30 и ниже градусах (на счёт холода я бы не беспокоился ,так как такая температура возможно только в горах ) .С улучшением будет увеличиваться предел температуры .Если в резервуаре есть вода ,то включится фильтр ,который медленно будет фильтровать воду и превращать её в питьевую .Количество питьевой воды можно увидеть справа .Имейте ввиду ,что нагет может утолять параметр жажды только отфильтрованной водой и в случае её отсутствия ,ему придётся восполнять данный параметр из ближайшего водоёма .Всегда следите за наличием питьевой воды (это можно сделать при наведении в левом нижнем углу экрана на параметр вода) ,это крайне важно .Вот несколько советов :
  • Не стройте резервуар в пустынях в начале игры .Это частая ошибка ,которую по неопытности допускают многие .
  • Не располагайте резервуары в одном месте .Нагеты при жажде будут идти к ближайшему источнику питьевой воды и если ваша цивилизация довольно большая и все такие строения собраны в одном месте ,то они будут тратить очень много времени для преодоления расстояния от своей работы .Самой лучшей тактикой будет равномерное распределение резервуаров по всей площади вашей цивилизации (уже неактуально ,так как в релизной версии игры разработчики добавили функцию ,которая показывает эффективность размещения таких зданий) .
  • В экстренных случаях резервуар можно наполнить силой дождя .Есть ещё один способ ,о котором знают немногие :Зажмите силу телекинеза на любом водоёме (в котором есть вода) ,далее у вас начнёт формироваться водный пузырь ,который уже непосредственно можно засунуть в резервуар .Данный способ намного эффективнее силы дождя .
Каменный век (Расширение поселения)
Добыча еды
Пища так же является крайне важным аспектом ,без которого ваши нагеты умрут .В начале игры вам выдаётся немного еды ,но вскоре её запас рано или поздно иссякнет .Восполнять запас пищи могут различные здания ,но пожалуй самым эффективным является ферма .Однако до неё ещё нужно добраться в ветке технологий .На первое время я рекомендую пополнять еду иным путём .Дело в том ,что вы можете самостоятельно пополнять запасы пищи .Для этого нужно использовать телекинез на любом животном .Вам нужно его подобрать и бросить с высоты в границах вашего поселения или сразу перетащить на склад .Количество еды варьируется в зависимости от типа животного .Для этого кликните на него чтобы открыть его характеристики .Самым эффективным является кит ,который приносит 60 единиц пищи .
Нагеты способны и самостоятельно добывать еду .Если они будут голодные и в вашем поселении не останется пищи ,то в таком случае нагеты бросят все свои дела и будут собирать еду с ближайших ягодных и фруктовых кустов .
Столовая
Чем больше нагетов ,тем больше появляется потребность в еде и обычная пища становится крайне не эффективной ,так как будет потребляться в большом количестве .Чтобы не строить много ферм ,хижин охотника ,рыболовных пирсов и.т.д. ,а уж тем более не выделять для всего этого много складов ,на помощь приходит столовая .Данное здание использует еду со складов ,чтобы приготовить блюда .Они уменьшают потребность твоих нагетов в еде в целых 2 раза .Это позволит им дольше обходиться без еды и увеличит продуктивность .Единственным минусом можно считать более долгое время провождения в столовой ,чем если бы нагеты ели сырую еду .Но поверьте мне оно того стоит .
Ещё один бонус столовой является то ,что она может производить и напитки .Они уже ,в свою очередь ,снижают потребность в воде в 2 раза .Однако напитки готовятся крайне долго и не все нагеты успевают их употребить .А если нагету очень срочно нужно снизить шкалу жажды ,то он пойдёт к ближайшему резервуару .
  • Несмотря на свою полезность ,не стоит размещать много данных зданий .Они прибавляют значительный уровень преступности .Чтобы ориентироваться вы можете использовать нижнюю левую панель .Если вы наведёте на значок еды ,то сможете снизу увидеть статистику общей приготовленной еды .Если её крайне мало или постоянно не хватает ,то лучше разместить дополнительную столовую .
  • Распределяйте данные здания по всем границам вашего поселения ,не размещайте их близко друг к другу .Это связано с передвижением нагетов .Если уровень их голода опустится на низкое значение ,то они пойдут в ближайшую столовую .А теперь представьте если нагет проголодался на другой окраине поселения .Ему придётся преодолеть большое расстояние и в таком случае , скорее всего , он и вовсе поест на ближайшем складу сырую еду .Это значительно создаёт трудности и эффективность работы нагета падает .
  • Небольшим бонусом будет размещать столовые возле какого-нибудь производства .Это немного повысит эффективность добычи ресурсов , так как голодные нагеты на предприятии будут меньше тратить времени на поиск и перемещение .
Ремонт зданий
У каждого здания в игре есть свой запас прочности .Он пассивно снижается со временем или от внешних факторов (например падение метеорита) и если ничего не предпринимать ,то здание разрушиться .Бороться с этим эффектом можно с помощью силы восстановления ,но это будет крайне затратно и вам в ручную придётся наблюдать за состоянием каждого здания .На помощь приходит хижина инженера .Она позволяет ремонтировать здания автоматически ,избавляя вас от контроля за ними .При размещении проекта показывает свои границы ,в которых и будет контролироваться ремонт .Чтобы это происходило необходимо назначить рабочих .Чем больше нагетов работают в данном здании ,тем лучше будет производиться контроль зданий .Чтобы нагет смог починить здание его прочность должна составлять 60% или ниже .Здания с меньшей прочностью имеют больше приоритета ,тем самым нагет будет ремонтировать их в первую очередь .
  • Старайтесь размещать хижины инженера таким образом ,чтобы они могли иметь доступ ко всем вашим зданиям .Но имейте ввиду ,что с их улучшением зона действия так же будет увеличиваться .
  • Разрушенные здания невозможно починить .Как только это происходит ,то игра предоставляет вам три выбора :Перестроить заново с меньшими затратами от изначальных ресурсов ;Спасти часть уже вложенных ;Или расчистить область .
  • На начальных этапах не назначайте много инженеров .С этой работой справится и один нагет .
Склады и хранение ресурсов
У всех ресурсов ,которые лежат на земле ,есть крайне плохое свойство исчезать спустя 10 минут реального времени .Бороться с этой проблемой помогает склад . Ресурсы ,которые находятся в данном здании не пропадут никогда .Именно поэтому его строительство крайне необходимо .Нагеты будут всегда складывать добытые или лишние ресурсы на склад .
Вы так же можете распределять ресурсы по складам .Для этого кликните на само здание и разрешите или запретите хранение определённого ресурса .Эта механика нужна для сортировки .Нагеты не будут бегать с одного склада на другой ,пытаясь сложить или перетащить ресурс и тем самым будут экономить время .Я всегда распределяю склады по трём типам :Продуктовые (находятся возле ферм) ,промышленные (располагаются рядом с производством и служат хранением для производимых им ресурсов) и общий (общее хранения для быстрого переноса камней или дерева ).
  • Всегда следите за количеством используемого места на складе .Для этого есть отдельная строка информации на нижней панельки в правой части экрана .
  • Располагайте склады таким образом ,чтобы у нагетов был всегда удобный и эффективный способ добраться до них
  • Улучшая склад вы сможете хранить новый тип ресурсов .Порой улучшение гораздо выгоднее постройки нового .Так же при улучшении ресурсы ,находящиеся внутри ,никуда не исчезнут и нагеты смогут ими пользоваться даже во время улучшения самого здания .
Рыболовецкая пристань
Позволяет заниматься рыбалкой и тем самым приносить еду .Здание может быть размещено только на прилегающих водных участках .Рыбалка является крайне простым ,но не самым эффективным способом добычи пищи .Она занимает крайне много времени ,а зимой и вовсе невозможна ввиду замерзания водоёмов (причём даже на самом последнем уровне).Так же сама рыба является не совсем бесконечной .В каждом водоёме есть свой предел популяции рыбы и большое количество рыболовецких пристаней попросту уничтожает её популяцию .Со временем она будет восстанавливаться и эта механика называется "нарестом рыб" .Работает она следующим образом :Чем меньше рыбы в водоёме ,тем больше скорость нареста .Посмотреть это значение можно кликнув по водоёму .
  • Не размещайте данные здания на маленькие водоёмы .Рыба в них быстро кончается и придётся постоянно выключать и включать здание .
  • Так же не стоит размещать слишком много рыболовецких пристаней в одном водоёме .Самое оптимальное значение это два таких здания на один большой водоём и один на средний .
  • Для увеличения скорости нареста вы можете отключать здание и использовать силу дождя .
  • В релизной версии игры изучение данной технологией является обязательной .
Каменный век (Великий спор религии и науки)
Болезни и лечение
Довольно частая практика ,учитывая ,что нагеты крайне неаккуратные и вообще не заботятся о своём здоровье .Болезни в игре делятся на два типа :
  • Травма
.Происходит чаще всего и появляется с некоторым шансом (значение зависит от способности ,характеристик и улучшений ) во время работы нагета (например строительство или добыча ресурсов ) .Не является заразной ,снижает скорость передвижения и слегка уменьшает основные характеристики нагета .Её можно вылечить силой исцелениябольнице или она может пройти сама собой через некоторое время .
  • Инфекция
.Является серьёзным недугом и не может появиться сама по себе без причины .Чаще всего заражение инфекцией происходит через утоления жажды с помощью водоёмов ,но так же может появиться в результате загрязнения планеты или открытии таинственного ящика с чумой .Нагет ,подхвативший инфекцию ,может заражать и других нагетов ,что является крайне опасным действием .Заражённые инфекцией нагеты теряют значительную часть здоровья ,основные характеристики и без лечения могут умереть .В отличии от травмы ,инфекция не проходит сама по себе и может быть вылечена только с помощью силы исцеления или докторами в больнице .Несмотря на это ,я не рекомендую лечить инфекции в больницах ,а сразу же их предотвращать силой исцеления .
Больница
Является единственным местом ,где нагеты могут лечиться без вашей помощи .Для работы больницы нужны травы .Из них доктора готовят лекарства ,которые используют для лечения .Время лечения зависит от технического уровня больницы .Обычно доктора для приготовления лекарств берут травы с ближайшего склада ,но если таковых не окажется в нём ,то доктор будет собирать их вручную с ближайших кустов с травами .
  • Не размещайте больше одной больницы на одной планете ,в этом попросту нет необходимости ,так как нагеты вполне успевают пройти курс лечения и в одной .
  • Для оптимальной работы больницы необходимо постоянное наличие трав на складе .Для этого постройте одну ферму рядом с ней ,которая будет выращивать эти самые травы .
  • В релизной версии игры вы можете переносить раненых или заражённых нагетов с помощью силы телекинеза непосредственно в саму больницу .Вопрос зачем остаётся актуальным .
Смерть
Всё живое имеет свой предел и рано или поздно будет обреченно на вымирание .Ваши нагеты не смогут жить вечно (привет Горцам) и будут стареть со временем .У старых нагетов снижена скорость передвижения ,они не могут иметь потомство ,а так же с каждой минутой появляется шанс на смерть от старости . Когда нагет умрёт игра сообщит вам об этом в центре новостей .Мёртвые нагеты представляют опасность для живых ,так как могут стать источником заразы .Если долгое время не убирать труп ,то вокруг него появится зона заражения .Здоровый нагет ,который пройдёт рядом с ней ,с большим шансом подхватит инфекцию .Убрать данную зону заражения можно силой исцеления ,но это не решит проблему ,так как она будет появляться снова и снова пока не убрать труп .Избавиться от тела можно двумя способами : Использовать силу телекинеза и выбросить тело в водоём или в жерло вулкана (бросайте в водоём только в крайних случаях ,так как большое количество трупов в нём может вызвать загрязнение ) ;или переместить его на кладбище (это можно сделать вручную с помощью силы телекинеза или дождаться пока гробовщик сам его перенесёт ) .
Кладбище
Является безопасным хранением и утилизацией трупов .В радиусе действия гробовщики будут забирать мёртвые тела ,тем самым предотвращать болезни .После перемещения начинается этап захоронения и занимается свободное место .Труп разлагается какое-то время и после разложения освобождает место .Если все места на кладбище будут заняты ,то гробовщик не сможет принести новое тело .Для этого существует функция сжигания .При включении она будет тратить дерево и сжигать тела .Это позволит миновать этап захоронения и тем самым освободить места на кладбище .
  • Старайтесь всегда покрывать зоной действия кладбищ всё ваше поселение .
  • Если гробовщики не успевают носить тела ,то помогайте им в этом с помощью телекинеза .
  • На последнем уровне здания все трупы будут улетать в космос ,тем самым места на кладбище станут неограниченными .
  • Если нагет будет заражён путём прохождения через зону заражения с трупом ,то игра уведомит вас об этом .
Религия и божество
Примерно в этот этап развития ваши нагеты начнут строительство храма .Для него не требуется никаких ресурсов ,здание построится автоматически .Чтобы понимать его работу для начала нужно разобрать механику религии в целом .Как мы знаем любое использование божественной силы влияет на нагетов как положительно ,так и отрицательно (об этом подробно я рассказывал в разделе зарождение жизни ) .Исходя из этого мы можем заставлять нагетов бояться нас или наоборот любить ,что открывает возможность выбрать наш божественный путь .Он отображается шкалой в центре меню храма и служит показателем того ,как на данный момент к вам относятся нагеты .Каждый путь имеет свои преимущества и ниже я постараюсь подробно разобрать их .
  • Путь любви
Самый простой и не требующий опыта игры .Повышается ,если использовать божественные силы ,которые радуют нагетов .Ускоряет пассивную регенерацию очков создателя ,тем самым не требуя от вас ничего .Ускорение показано в цифрах ,которые находятся чуть ниже основной менюшки храма .С развитием вашей цивилизации увеличивается максимальное возможное значение регенерации очков .Кроме того путь любви всегда радует ваших нагетов ,а счастливые нагеты дают свои бонусы .На старте игры рекомендую придерживаться именно этого пути ,так как даёт ощутимые бонусы для быстрого развития ,однако не даёт контролировать приток очков создателя и вынуждает вас ожидать ,если вы хотите срочно использовать божественные силы .К тому же заставляет верить нагетов в вас с меньшей эффективностью и вам придётся использовать больше божественных сил .Ещё одним минусом является уменьшение максимального здоровья нагетов .Чем выше показатель любви ,тем больше штраф к общему здоровью .
  • Путь страха
Крайне трудный и требующий понимания игровых механик .Он не даёт такого большого бонуса пассивного восстановления очков создателя ,однако увеличивает количество очков за жертвоприношения .Да ,нагетов можно приносить в жервту .Для этого вам нужно взять любого с помощью силы телекинеза и бросить в сам храм .Данное действие приносит очки создателя .Причём при максимальном уровне страха позволяет с одного нагета получить целых 100 очков .Таким образом позволяет набрать большое их количество за очень короткий промежуток времени .К тому же вы сможете таким способом отсеивать слабых и не нужных нагетов .Крайне эффективный путь ,который позволяет кардинально ускорять прогресс вашей цивилизации ,но не в начале игры ,когда нагеты очень нужны .Ещё одним крайне приятным бонусом является то ,что уровень общего здоровья нагетов повыситься до максимума .Из минусов это уменьшение уровня счастье ,но его спокойно можно контролировать с помощью соответствующих зданий .
  • Священники
Могут работать в храме и привлекать больше нагетов к вере .Чем больше священников ,тем более эффективно нагеты будут верить в вас .Но помните ,что на поздних этапах даже они не смогут привлекать больше верующих .
Каменный век (Правительство и бюрократия)
Уровень счастья
Уровень счастье крайне важный параметр .Увидеть его можно в левом верхнем углу экрана . Он может давать определённые бонусы при высоком уровне и снижать некоторые параметры при более низком .Рекомендую всегда поддерживать его значение на высоком уровне .С этим может помочь сила рязряд радости ,некоторые события или здания .Ниже мы рассмотрим влияние на цивилизацию в зависимости от уровня счастья нагетов .
Очень низкий
Генерация очков создателя -15%
Скорость исследований -15%
Частота травм +20%
Низкий
Генерация очков создателя -15%
Частота травм +10%
Средний
Нет эффектов
Высокий
Рождение близнецов +10%
Очень высокий
Генерация очков создателя +15%
Скорость исследований +15%
Рождение близнецов +10%
Как мы видим уровень счастье напрямую влияет на скорость нашего развития .Именно по этой причине я рекомендую держать его всегда на высоком уровне .
Уровень преступности
Тоже важный параметр ,который зависит в основном от уровня счастья и определённых зданий .При высоких значениях создаёт дополнительные трудности .Его уровень можно посмотреть справа от уровня счастья .Чтобы уменьшить значение стройте соответствующие здания во вкладке защита . Преступники подразделяются на два типа :
  • Грабители
Воруют ресурсы со складов .Почти безобидные ,но если их много ,то могут возникнуть проблемы .Данных преступников легче всего перевоспитать .Для этого нужно взять их с помощью силы телекинеза и вернуть обратно на землю .Грабитель сразу же становится паинькой .Узнать о них можно с помощью новостного центра ,игра вас сама предупредит об этом .А найти их можно по соответствующей одежде .
  • Особо опасные преступники
Встречаются только при крайне высоком уровне преступности .Могут поджигать или разрушать здания .Бороться с ними возможно только с помощью полицейского участка и тюрьмы с реабилитационным центром .Честно говоря я ни разу их так и не видел ,хотя игра писала мне о них в новостном центре .Как по мне механика преступности в этой игре требует значительных изменений ,так как слишком сложная и непонятная .
Администрация
Является административным зданием ,которое упрощает контроль над цивилизацией .Чтобы здание начало свою работу ,для этого нужно назначить свободного нагета губернатором вашего города .Он будет выполнять основные функции и без него здание не будет функционировать .Губернатор автоматически назначает обычных чернорабочих нагетов без профессии в другие здания ,в которых они требуются ,тем самым избавляя вас от лишнего контроля .Однако его работу можно и настроить .Справа от губернатора вы можете указать процент автоназначения ,но прежде ,чем его трогать ,я рекомендую прочитать данный раздел до конца .Он показывает не процент того с каким шансом и частотой нагет будет назначаться на работу в здание ,а указывает на общий процент населения ,из которого (в данном случае 75%) будут работать в зданиях ,а остальные будут простыми чернорабочими .Дело в том ,что только обычные чернорабочие нагеты выполняют функцию всех строительных этапах в вашей цивилизации и без них ваши здания будут медленно строиться .Именно для этого и нужен процент автоназначения .Вы в любой момент можете его изменить ,в зависимости от того ,что требует ваша цивилизация .Стандартное значение в 75% является сбалансированным и как правило его лучше не трогать .
Министры
Министры внутренних дел так же упрощают ваш контроль над цивилизацией ,но большая часть из них является абсолютно бесполезной .Они могут размещать определённые здания ,список которых вы можете рассмотреть наведя на них курсор .Открываются путём исследования соответствующих технологий .Если быть объективным ,то самыми полезными являются министр развлечений ,продовольствия ,обороны и архитектуры .Остальные же довольно ситуативные и большую часть времени только занимают лишний слот в администрации .У министров энергетики и водных ресурсов вовсе сносит башню и они начинают заниматься полной вакханалией ,лучше не назначайте их .
Выборы
Со временем у вас произойдет событие , связанное с вашим эпицентром .Оно называется "выборами" ,о котором игра автоматически предупредит вас .Выборы представляют собой голосование за трёх случайных нагетов в вашем поселении ,каждый из которых диктует свои законы ,которые вступят в силу после их победы .Эти законы представляют собой полезные бонусы ,которые будут действовать постоянно в течении определённого срока .После его окончания произойдут новые выборы и вы сможете избрать нового кандидата .Вы так же можете влиять на голосование за нужного вам нагета .Для этого нажмите на значок крыльев под кандидатом .Таким образом остальные нагеты будут чаще всего голосовать за выбранного вами кандидата После победы одного из кандидатов на экране появится заставка ,информирующая об этом событии .Здесь вы можете проигнорировать данное событие или потратить 100 очков создателя ,тем самым повысить уровень счастья нагетов на определённое время (полностью бесполезно ,так как есть разряд счастья ,который тратит всего 30 очков).
  • Если после победы ваш кандидат умрёт ,то бонусы от закона перестанут действовать и вам придётся ждать следующих выборов .
  • В игре так же присутствует баг ,позволяющий манипулировать законами .Для этого за несколько секунд до начала новых выборов сохраните игру .Если вас не устраивают текущие предложенные кандидаты ,то загрузите это самое сохранение .После загрузки выборы будут с новыми кандидатами .Так можно делать бесконечно и намеренно получать закон ,который вам необходим .
  • Ниже я составлю список абсолютно всех законов ,которые возможны ,а так же мы рассмотрим какие из них являются крайне полезными ,а за какие и вовсе не стоит голосовать .
Пища для всех
Увеличивает уровень счастья ,но при этом нагеты будут потреблять в два раза больше еды
Крайне бесполезный закон .Уровень счастья и так поднимается легко ,а двойной расход пищи весьма неприятен









Религиозное направление
Увеличивает пассивное производство очков создателя на 15% ,но при этом технологии будут исследоваться на 30% дольше
Рекомендую брать только после изучения всех технологий в ветке .Регресс к скорости исследований в 30% это крайне много и больше вызовет трудностей в игре .В остальном же неплохой закон ,который даёт весьма приятный бонус к очкам создателя .







Ускоренное обучение
Нагеты будут обучаться на 50% быстрее и тем самым находиться меньше времени в школе .При этом риск травмы у таких нагетов увеличивается на 35%
Если у вас проблемы с образованными нагетами ,то данный закон отличное решение этому .За короткое время позволяет получить огромное количество уже обученных нагетов .Из минусов это довольно частые травмы ,отвлекающие нагетов от основной работы .
Каменный век (Правительство и бюрократия )
Научное правление
Скорость исследований увеличивается на 30% ,но при этом очки создателя будут восстанавливаться на 15% медленнее
Ваша рабочая лошадка на протяжении всей игры ,пока не изучите все технологии .Рекомендую намеренно выбивать данный закон ,так как вместе с высоким уровнем счастья увеличивает скорость исследования на 45% ,тем самым ускоряя нудный геймплей в некоторых его аспектах







Запрет контрацепции
Скорость размножения +25% ,счастье нагетов будет уменьшено
Полезен только в начале игры ,а так как больше важна скорость исследований ,то данный закон проходит мимо .










Защита окружающей среды
+10% к атмосфере
Полезный в конечной игре .Приятный бонус в виде небольшого пополнения атмосферы ,хоть и временный .










Право на оружие
Немного увеличивает счастье нагетов ,атаки диких животных будут происходить намного реже ,но частота травм увеличится на 20%
Единственное для чего он нужен так это для выполнения сюжетного задания .Дикие животные ,как правило ,уже не представляют опасность в раннем средневековье .








Фильтрация воды
+25% к скорости наполнения воды в резервуаре ,но водяные помпы и резервуары будут терять прочность на 50% быстрее
Отличный выбор если у вас по какой-то причине образовалась проблема с питьевой водой .Да ,да ,данный закон так же увеличивает скорость фильтрации воды ,о чём к сожалению не пишется в самой игре .Благодаря ему возможно решить данную проблему без больших потерь очков создателя ,а так же без лишней суеты .






Вакцинация
-15% заражения
Бесполезный закон ,который даёт крошечные шансы .











Медицинская помощь
Время приготовления лекарств уменьшено на
Вы серьёзно ?Тем временем моя одна больница с полным складом лекарств...Не представляю кто и зачем придумал данный закон ,но он на 200% бесполезный .









Правила безопасности
-15% получить травму
Вполне неплохой вариант ,если нет ничего лучше .











Уход за престарелыми

Если играете с Горцами ,то лучше не выбирайте данный закон .В остальных случаях есть более адекватная замена в виде "Запрет контрацепции" .









Запрет для качков
Сильные нагеты не допускаются в общество ,сила нагетов уменьшена на 5
Либо я не понимаю в чём смысл этого закона ,либо разработчики решили подшутить над игроками в релизной версии игры .Если вы шарите в этой теме ,то напишите об этом в комментариях .








Перерыв на сон
Нагеты спят дольше .Скорость приготовления еды и лекарств увеличена на 30%
И снова новый бесполезный закон .Такое ощущение ,что разработчики делают это намеренно ,лишь бы добавить .
Каменный век (Силы природы)
Времена года и вышка синоптика
Как и в реальной жизни здесь есть 4 стандартных сезона .Мы начинаем игру поздней весной .Каждый сезон длится около 15-ти минут реального времени и вносит свои визуальные изменения во внешний вид планеты .Весна ,лето и осень по механике отличаются только количеством урожая и сезонными стихийными бедствиями .За сменой сезона можно наблюдать с помощью вышки синоптика и новостного центра .
С зимой же дела обстоят совсем по другому .Водоёмы замерзают ,не давая возможности работать водяной помпе и рыболовецким пристанем .Растения не будут плодоносить и в следствии этого ферма так же не сможет функционировать . Именно поэтому всегда запасайтесь водой в резервуарах и большим количеством еды .
Сезон можно сменить с помощью силы смена сезона .Но имейте ввиду ,что это крайне дорого !
Так же без атмосферы времён года не будет в принципе .
Вышка синоптика
После строительства позволяет наблюдать за временным промежутком сезона .Показывает температуру будущих сезонов ,а так же предупреждает о катастрофах .Ближайшие катастрофы будут подсвечиваться в верхней части экрана .Они представляют из себя негативные для вашей цивилизации события ,которые будут стараться нанести ущерб .Практически все катастрофы привязаны к времени года и могут появиться только в определённый промежуток времени .Ниже я предоставлю список всех катастроф в игре ,а так же расскажу что именно от них стоит ожидать и как бороться .
Катастрофы
  • Торнадо
    Довольно частое и опасное явление .Может появится в любой сезон .Разрушает здания ,убивает нагетов с помощью силы гравитации ,а так же может поднимать в воздух деревья и камни .Бороться с ним крайне легко ,для этого нужно использовать силу защитного купола .Торнадо не сможет пройти сквозь щит и сменит траекторию .
  • Землетрясение
    Не зависит от сезона и появляется в любое его время .Создаёт мощный земной толчок ,который очень быстро разрушает ваши здания ,а так же травмирует нагетов .В отличии от торнадо ,землетрясение более статично и не может передвигаться на другие расстояния .Защититься против него поможет сила защитного купола .Землетрясение не сможет оказывать какое-либо влияние сквозь него .
  • Нашествие саранчи
    Самое простое и безопасное бедствие .Появляется преимущественно летом и осенью .Саранча летает по округе и с некоторым шансом съедает запасы пищи и трав со складов .Потери незначительные ,а справиться с этой угрозой легче лёгкого .Для этого используйте силу электризации на рой и дело решено !
  • Метеоритный удар
Единственная его опасность заключается в том ,что вам нужно иметь определённое количество божественных очков .По началу данного события игра даёт вам 1:30 таймер реального времени и указывает область бомбардировки .Если данная область никаким образом не угрожает вашим зданиям и нагетам ,то рекомендую не защищаться от неё ,так как после у вас будет возможность подобрать таинственный ящик .Если же данная катастрофа угрожает вам ,то защититься вам поможет сила защитного купола .Используйте её на выделенную область и ни один метеорит не окажет вам никакую опасность .Интересный факт заключается в том ,что гарнизон ,улучшенный до последнего уровня ,может автоматически сбивать метеоры ,тем самым предотвращая трату очков создателя на защитный купол .Так же будьте внимательны при установки щита ,так как высокие здания в процессе бомбардировки могут разрушиться !
  • Метель
    Самая сложная катастрофа в игре .С её появлением не всё так однозначно .Натуральным образом она может появиться только в промежуток зимнего периода ,однако если вы призвали её каким-либо другим способом (например через чёрный рынок) ,то при её начале она сразу изменит время года на зиму .Во время данной катастрофы средняя температура будет значительно ниже ,чем в обычный зимний период ,а следовательно некоторые здания не смогут работать .Это больше всего относится к резервуарам на начальных этапах ,которые не способны выдерживать очень низкие температуры .Ещё одним не приятным и крайне опасным фактором является то ,что ваши нагеты будут превращаться в глыбы льда ,в прямом смысле этого слова замерзать на месте .Вы не сможете никаким образом помочь замёрзшим нагетам и вам придётся ждать потепления ,чтобы глыбы льда начали таять сами по себе .Бороться с данной катастрофой с помощью божественных сил не представляется возможным .Единственная защита это использование бункера ,но проще всего дождаться окончания данной катастрофы .
  • Огненный шторм
Очень опасная катастрофа .Преимущественно наступает летом ,но в редких случаях может появиться весной или осенью .По его приходу фон меняется на пепельно-багровый и в случайных местах по всей планете начинают распространяться очаги возгорания .Спастись от этой катастрофы помогут пожарные станции ,они будут автоматически тушить огонь .Поэтому старайтесь подготовиться заранее и разместить как можно больше данных зданий .Если же вы по какой-то причине не успели сделать данные действия ,то будьте готовы защищать ваше поселение путём использования силы дождя .Данный способ крайне не эффективен ,так как регулярные пожары заставляют тратить крайне много очков создателя .
Бункер
С постройкой вышки синоптика у вас появляется возможность включить тревогу .Она находится в верхней части экрана и выглядит как колокольчик .При активации издастся сигнал и нагеты начнут следовать в ближайшие бункеры .Данное здание представляет из себя укрытие ,в котором ваши нагеты будут в безопасности .Имеют определённое количество мест и с улучшением смогут предоставить больше мест .На мой взгляд данная механика крайне бесполезна и занимает не только большую трату ресурсов ,но и времени .Все катастрофы можно легко предотвратить божественным вмешательством ,а останавливать производство и развитие вашей цивилизации это крайне не рационально .
  • При включении тревоги нагеты ,которые работают в зданиях ,так же покинут своё рабочее место и последуют в ближайший бункер .
  • Во время активации тревоги нагеты начнут передвигаться со скоростью 300% от обычной .
Нападение диких животных
Если вы увидели данное сообщение ,будьте готовы к обороне вашего поселения .В случайном месте на определённом расстоянии появится стая волков ,количество которых зависит от текущего уровня развития .Волки опасны тем ,что убивают нагетов на своём пути ,тем самым причиняя неудобства .Бороться с ними крайне легко и не так затратно .Первый способ является автоматическим .Для этого размещайте оборонные башни ,которые будут расстреливать волков в зоне действия .Второй способ является ручным и по большей части вы будете пользоваться им на ранних этапах .Для этого вам всего навсего нужно использовать силу телекинеза и подбрасывать волков по одному с высоты .В релизной версии игры разработчики (о хвала) наконец-то добавили функцию автоматического перемещения к данному событию и теперь не приходится делать сохранения и загрузки для того чтобы отыскать данную стаю .Из интересного подмечу то ,что данное событие будет происходить постоянно во всех эпохах ,а так же только на родной планете .
Каменный век (Флора и Фауна)
Ферма
Ферма является самым эффективным и простым источником добычи пищи и трав в этой игре .Она требует воду и время ,взамен отдавая достаточное количество ресурсов .Эффективность фермы зависит от биома ,в котором вы её строите .Так существуют 4 варианта её расположения :равнина ,лес, пустыня и горы .При размещении в лесах и на равнинах вы сможете получать большое количество пищи .В пустынях растут только травы ,а горный биом не всегда вам позволит разместить ферму ,в следствии чего является крайне ситуативным .Как только вы построите первую ферму ,у вас будет всего один тип выращиваемой культуры ,который вы сможете выбрать .Этот список можно пополнить .Для этого нужно находить новые растения и приносить их на ферму с помощью силы телекинеза .Ягодные кусты ,фрукты и травы выглядят следующим образом ,а так же растут в подходящее для них время года .Вы можете кликнуть на нужное вам растение и посмотреть его параметры .Если в нём есть еда ,то принеся данное растение ,вы откроете его для последующего использования .
Имейте ввиду ,что выращивание культуры ,не подходящий под текущий биом ,будет тратить в два раза больше воды и времени на созревание .Исходя из этого делаем вывод ,что выращивание культуры в неподходящем для неё биоме является крайне затратным и бесполезным занятием ,не делайте так .
  • Ферма не работает зимой .Так же и фермер ,который работает в здании ,зимой будет всё время отдыхать .Если у вас проблема с обычными рабочими ,то отключайте здание на зимовку .Однако на последнем уровне данного здания оно будет работать круглосуточно в любое время года .
  • Всегда стройте склады рядом с фермами ,при этом отключив на складах возможность хранить всё ,кроме еды .Это облегчает фермерам перенос урожая ,тем самым ваши фермеры будут работать эффективнее.
  • Есть небольшой шанс того ,что весь уже выращиваемый урожай может пропасть и его придётся засеивать заново .Об этом игра вас предупреждает в новостном центре .
Вот список всех растений ,которые можно открыть :
Пацанский фрукт
Находится в биоме равнина .Самый первый доступный фрукт в игре ,который не требует открытия .Приносит меньше еды ,чем его равнинные братья .








Поносик кровавый
Находится в биоме равнина .Является одним из самых лучших фруктов в игре .










Крабоябл кристальчатый
Находится в биоме равнина .Самый лучший фрукт в игре .










Дьяволов салат
Находится в биоме равнина .Не самая эффективное растение из семейства трав ,но так как большинство ферм строятся на равнине ,то дьявольская капуста всегда кстати .








Слива "мозг панды"
Находится в биоме лес .Лучшая лесная еда .










Здравушка-малинка
Находится в биоме лес .Потребляет меньшее количество воды по сравнению со своими лесными аналогами ,но при это и даёт меньшее количество урожая .








Сочный жёлудь
Находится в биоме лес .Так же является лучшей лесной едой .










Драконье яйцо
Находится в биоме гор .Собрать можно ради коллекции .Приносит малое количество урожая и выращивается с хорошей эффективностью только в горных регионах ,на которых количество ферм будет ограничено .







Конфетник хлопковый
Находится в биоме гор .Приносит хорошее количество трав при сборе урожая ,но может выращиваться с хорошей эффективностью только в горных биомах .Именно поэтому делает её бесполезной .







Смертоцвет
Находится в биоме пустыня .Самая лучшая выращиваемая трава из всех .К тому же ферму на территорию пустыни можно разместить без особых проблем .
Охотничий домик
Данное здание приносит еду ,охотясь на животных .Всего в игре есть две группы животных (травоядные и плотоядные ) и три класса (малые ,средние и большие ) .При назначении нагета в здании он становится охотником .Для работы здания вам нужно выбрать размер животного ,на которого будет происходить охота .Каждое животное приносит своё количество еды ,но и от этого зависит время на его охоту ,а так же уровень его опасности .При выборе размера нагеты автоматически выбирают животное поблизости и начинают охоту ,но при этом вы в ручную можете выбирать цели .Для этого нужно кликнуть на нужное вам животное и нажать значок атаки .Опасные плотоядные и крупные травоядные животные могут наносить травмы вашим нагетам .Со временем ваши охотники будут оттачивать мастерство и эффективность их охоты повысится .Помимо охоты на животного вы можете поставить ловушки .Они требуют ресурсов и честно говоря являются бесполезными .Если будете пользоваться ,то стройте их подальше от вашего поселения и в том месте ,где есть большое скопление дичи .Сейчас мы рассмотрим каждое животное в отдельности .
  • Охотничий домик не является лучшим источником еды .Она часто травмирует нагетов и обычная ферма справляется куда лучше .Её назначение в контроле популяции животных ,чтобы те меньше нападали на ваше поселение .
  • Если вы решили проигнорировать первый совет и строите большое количество охотничьих хижин ,то всегда следите за популяцией животных .Её можно посмотреть в правом нижнем углу экрана .При активном истреблении они будут исчезать со временем .Если ,например ,велась охота на средний класс животных ,то при их отсутствии над данным зданием появиться соответствующий значок .
  • Не охотьтесь на крупных животных ,если у вас всего трое охотников .В таком случае ваши нагеты будут постоянно травмироваться и не приносить достаточное количество еды .Самый оптимальный вариант является охота на средних класс ,а после улучшения хижины охотиться можно и на больших .
  • Данное здание является обязательным для прохождения с особенностью нагетов гробовщик .Дело в том ,что охотники убивают зомби ,тем самым задерживая распространение заразы .
Каменный век (Дикая фауна)
В данном разделе предоставлены все виды животных ,которые вы можете повстречать на всех планетах в галактиках .Я не стал выделять для них множествам категорий ,а лишь выделил основные .
Малые животные
Черепаха
Является самым простым животным для охоты .Мало еды ,зато нет никакой угрозы








Птица
Она просто есть...это всё ,что вам следует знать .Охотиться на неё нельзя ,только применить телекинез .







Хумбат
Живёт преимущественно на холодных планетах









Велоцираптор
Местный кролик .Обитает на планетах с тёплым и приятным климатом .








Стерегун
Ареал обитания холодные планеты .









Хоппинт
Космический кролик
Средние животные
Олень из будущего
Всегда опаздывает ...Самый безопасный вид средних животных .Появляется с другими особями в размере от 3 до 6 штук .Приносит хорошее количество еды и не представляет опасности .В редких случаях может травмировать нагетов .





Лиса
Малая опасность и малое количество пищи .









Волк
Самый бесящий персонаж .Когда случается нападение волков на ваше поселение ,то охотники защищают его от волков .Опасное животное ,которое может не только покалечить ,но и убить ваших нагетов .





Медведь
Достаточно крупное животное ,которое может нанести серьёзные травмы если у вас будет менее трёх охотников .Приносит хорошее количество еды ,но при этом занимает больше времени на охоту .





Трицератопс
Интересный факт заключается в том ,что в действительности нет подтверждения тому ,что данный вид динозавров вообще существовал на нашей планете .В остальном обитают на планетах с тёплым климатом .





Слизун
Интересно почему его так прозвали...Несмотря на размер относится к среднему классу .Существует несколько разновидностей ,обитающих на всех планетах кроме жарких .
Жаблер
Я устал придумывать им описание...Встречается везде .








Червеглаз
Что он собрался рыть в ледяной почве остаётся загадкой ,хотя я встречал его и на жарких планетах .







Волк
Скорее всего косяк перевода .Таких волков явно не должно существовать ,тем более травоядных .Обитает на ледяных и кислотных планетах .







Желекайт
Местный глайдер на ледяной планете .
Артидом
Галактический жираф .Встречал его только на ледяных планетах .








Гарпия
Обитатель ледяных планет с восстановленным климатом .
Крупные животные
Мамонт
Самый большой представитель травоядных .Не охотьтесь на крупные виды ,если у вас менее шести охотников .Приносит большое количество пищи и их популяция крайне большая .






Апатозавр
Мамонт местного производства .Любит тёплый и спокойный климат .








Фуражир
Когда сказали ,что это будет как укус комара .В большинстве обитает на кислотных планетах ,но так же встречается и более холодная разновидность на ледяных .






Цихрум
Бульдог с бычьими рогами .Обитает только на ледяных планетах или планет с холодным климатом .







Кит
Нельзя охотиться ,но можно перетащить с помощью телекинеза .Обитает в глубоких участках водоёма .







Турбл
Большой триллобит?Интересно .Обитает практически везде .
Блескоплав
Самое крупное водное животное во вселенной .Встречается на планетах с абсолютно любым климатом .







Драгозавр
Обитает на планетах с тёплым или жарким климатом .Самый крупный представитель летающих .







Каргажук
То ли жук ,то ли nиздaboл...Может обитать на любых планетах .
Быдра
Гермофродит в натуральном виде .Встречается на кислотных планетах .
Галифант
Мне нравится его моделька ,напоминает некого пришельца из фильма ужасов .Предпочитает планеты с сухим и жарким климатом .







Мегазавр
Зимний титан из ARK Extincction ,но по какой-то причине не любит снег и лёд .Чаще всего его можно встретить на пустынных планетах .







Азулакор
Пожалуй самое крупное наземное животное во вселенной .Выглядит как переросшая саранча .Обитает на планетах с засушливым климатом .
Каменный век (Защита и улучшения)
Защитная башня
Небольшие здания ,которые будут защищать ваше поселение и снижать уровень преступности .При размещении имеет зону действия ,в которой сможет отстреливаться от вражеских солдат ,техники и нападения волков .На данном этапе игры служат больше для снижения уровня преступности ,чем защиты .Полезные советы :
  • Не стройте много защитных башен ,если у вас нет зданий и навыков увеличивающих счастье ,так как они заметно снижают его и замедляют ваш прогресс .
  • С максимальным уровнем здания имеют возможность автоматически сбивать НЛО и метеориты .
  • Старайтесь строить защитные башни на границах вашего поселения ,а не внутри .С каждым развитием ваши границы увеличиваются и старые гарнизоны будут не так эффективны .
Улучшение зданий
Процесс ,который необходим для большей эффективности работы всех зданий .Улучшить можно абсолютно всё ,но сначала нужно изучить определённую технологию .Каждое здание при улучшении меняет свой внешний облик ,увеличивает эффективность работы и добавляет некоторые бонусы .Как правило для данного действия требуются новые ресурсы ,соответствующие определённой эре и каждое новое улучшение будет требовать всё больше ресурсов .Чтобы понимать какие здания нужно улучшать в первую очередь вы должны ориентироваться от потребностей вашего поселения .Например если у вас не хватает производимой воды ,а водяных помп уже слишком много ,то можно изучить технологию и улучшить её ,тем самым с одной водяной помпы будет намного больше выходить воды и вам не придётся размещать всё больше новых .
  • Не улучшайте слишком много зданий ,если у вас нет необходимых на это ресурсов .В таком случае нагеты будут крайне долго заниматься улучшением ,тем самым снижая эффективность добычи других ресурсов .
  • Вы можете заранее узнать какую именно технологию нужно изучить ,чтобы улучшить определённое здание .Для этого зайдите в панель нужного вам здания и наведите на значок шестерёнки в правом верхнем углу .
  • На мой взгляд в первую очередь стоит улучшать водяные сооружения и склады .Это самые важные здания .
Новый сосед
Именно таким сообщением игра вас информирует о развитии нового чужого поселения ,так называемые изгнанники .Кликнув на уведомление вы сможете переместиться к ним .Далее у вас будет выбор оставить всё как есть или уничтожить зарождающихся изгнанников .В первом случае вы сможете прочувствовать всю атмосферу игры и будете активно вести войну и торговлю (о которой поговорим ниже) .Второй случай больше подходит для спокойной игры ,для этого используйте силу огня и проблема будет исчерпана .
Если вы оставили в покое изгнанников ,то вскоре они построят свои дома ,здания и храм .После строительства храма появляется защитный купол ,в котором вы уже не сможете использовать свои божественные силы .Однако данный купол можно будет разрушить .Об этом мы поговорим в дальнейших разделах .
Механика торговли с изгнанниками
Будет доступна как только изгнанники построят своё первое здание .Для этого перемещаемся к их поселению и нажимаем на любое строение .У вас должно появиться вот такое меню .Жмите на значок торговли ,который находится слева внизу ,и вас перенесёт в отдельное окно торговли .




Здесь вы сможете обменять часть ваших ресурсов на те ,которые предложены справа .Для того чтобы совершить торговлю вам необходимо прийти к общему соглашению .Если стрелка торгов останется на середине ,то вы сможете совершить данное действие ,в то время как стрелка находящаяся в красной зоне не даст вам завершить торговлю в предложенном варианте .Таким образом у каждого ресурса или материала появляется своя собственная цена .Еда ,травы ,дерево и камень будут цениться меньше ,чем материалы и.т.д...Если вы совершаете торги в зелёной зоне ,то отношение изгнанников к вам увеличивается ,тем самым раскрывая новую механику отношений ,о которой мы поговорим ниже .Торговлю так же можно совершить только раз в 30 минут ,поэтому старайтесь закупаться нужными товарами заранее .
НЛО
Со временем на вашу планету могут заявиться пришельцы .Это событие сопровождается громким хлопком ,как будто что-то огромное прошло через атмосферу .После этого появиться НЛО .Оно представляет собой тарелку ,которая передвигается с большой скоростью .НЛО будет всячески мешать вам развиваться ,похищая ваших нагетов и разрушая здания .Это крайне раздражает и игнорировать его плохая идея .Избавиться от НЛО можно двумя способами
  • Спустя время .Вы можете закрывать ваши здания и нагетов силой защитного купола и таким образом НЛО не сможет ничего сделать .Это крайне не эффективный вариант ,поскольку НЛО может пролетать и 50 минут реального времени ,а тратить большое количество божественных сил не самая рациональная идея .
  • Подбить .Самый простой ,эффективный а главное полезный способ .Всё ,что вам нужно это использовать силу электризации два раза на НЛО (50 божественных очков) .Это заставит упасть его ,а к тому же выпадет таинственный ящик ,который вы сможете отнести в эпицентр .Имейте ввиду ,что если вы подобьёте НЛО возле вашего поселения и при падении оно упадёт на здание ,то оно разрушится .Это так же относится и к нагетам .Подождите пока НЛО покинет границу вашего поселения и только тогда подбивайте его .
Каменный век (Новые ресурсы)
Доски и кирпичи
Являются первыми промышленными ресурсами ,которые производят здания .Они нужны для будущих средневековых построек ,а так же для улучшения ваших текущих зданий .Их система работы крайне проста .На каждом производстве присутствует склад сырья ,из которого получается готовый продукт .Сперва нагеты должны принести это самое сырьё .Затем спустя время получается готовый обработанный ресурс ,который так же будет хранится в своём внутреннем складе и ждать отправку на постройку или основные склады .Время переработки напрямую зависит от количество работников в здании .Чем больше нагетов на производстве ,тем выше скорость переработки ресурсов .
  • Не размещайте крайне много производств если у вас малая численность населения .На первых этапах вам будет достаточно одного завода по переработке дерева и камня .
  • Вы можете с помощью силы телекинеза перетаскивать дерево и камень на внутренний склад обоих заводов .
  • В более поздних эрах требование досок и кирпичей уменьшится .Если у вас много заводов ,то уберите все и оставьте по одному экземпляру .Это даст больше рабочих и склад лишний раз не будет забиваться .
Железный рудник
Железо является уникальным ресурсом ,которое будет необходимо в любых эрах .Железо есть только в горных участках и при размещении рудника вам показывается радиус добычи ,а так же сколько в этом радиусе единиц железа .После строительства рудник начнёт свою работу и не будет требовать доставку изначального сырья на свой склад .Однако после исчерпания запасов он прекратит свою работу и уведомит вас об этом в новостном центре .Это делает железо не возобновляемым ресурсом .Но не спишите расстраиваться ,ведь его крайне много на родной планете и при всём желании вы очень долго будете его добывать полностью .К тому же не забывайте ,что есть и другие планеты .
  • Размещайте железный рудник таким образом ,чтобы она минимально добывала 1000+ единиц железа .Это является самым оптимальным вариантом для работы и хватит вам на долгое время .
  • Интересным фактом является то ,что данное здание выглядит под средневековую эру .Однако улучшить её до более современного вида вы сможете только в космической эре .
  • Не размещайте железные рудники в зоне действия других .Это не прибавит дополнительные ресурсы ,а лишь вдвое быстрее исчерпает ресурсы .
  • Железо не может храниться на складах первого уровня .Для этого вам нужно улучшить склад до второго уровня .
Газовая шахта
Что может быть более абсурдным ,чем добыча газа в каменном веке ,учитывая факт того ,что в реальности газ начали добывать в промышленных масштабах только в 18-19 веках прошлого столетия .Но да ладно ,это игра и почему бы и нет?
Аналогично железному руднику газовая работает по тому же принципу .Не требует изначального сырья и так же при размещении показывают зону своего действия и количество единиц газа .После исчерпания ресурсов прекратит свою работу и уведомит вас об этом в новостном центре .Газ крайне ценный ресурс в любых эрах ,так как выступает в роли топлива и начального сырья для изготовления современных материалов .
  • Основные залежи газа располагаются в пустынных участках .Именно поэтому старайтесь не застраивать пустыни лишними зданиями .
  • Запасайте большое количество газа на поздние эры .Данный ресурс вам будет крайне необходим .
  • По внешнему виду данное здание стилизованно под средневековую эру .Улучшить её до современного вида вы сможете только в космической эре .
Каменоломня
Если вы столкнётесь с нехваткой первоначальных ресурсов в виде камня ,то данное здание поможет в этом .Позволяет добывать камень ,который находится не на поверхности ,а в виде залежи в слоях земли .Чаще всего большое скопление находится в горах .Как и другие залежи может закончиться ,о чём вас предупредят в новостном центре .Честно говоря за десяток прохождений ни разу не сталкивался с нехваткой камня ,поэтому надобность в каменоломне у меня отсутствует напрочь .
  • Старайтесь размещать каменоломни таким образом ,чтобы общий запас добычи составлял около 1500 единиц камня .Более низкие значения исчерпываются крайне быстро .
  • За все свои прохождения ни разу не строил данное здание ,так как проблем с камнем не было .
Стекольный завод
Стекло является одним из важнейших ресурсов для космической эры ,так как из него будут состоять жилые дома .Для его производства требуется газ ...Да ,газ для производства стекла в каменном веке ...Довольно интересный подход ,но не забываем ,что это игра .Это первый завод ,на производстве которого могут работать только образованные нагеты .Подробнее об механике образования мы поговорим в разделе ниже .Рекомендую сразу строить несколько заводов ,чтобы в будущем не иметь потребность в стекле ,так как его производство крайне долгое .
  • Старайтесь размещать стекольный завод рядом с экстрактором газа и складом .Это будет увеличивать эффективность .
  • Как в случае и с остальными заводами данный экземпляр можно будет улучшить только в космической эре .
Нефтяная вышка
До сих пор не понимаю зачем данную технологию воткнули в каменный век .На данном этапе нефть вам ну просто никак не пригодится ,а лишь будет ждать своей очереди на складе .Несмотря на это я настоятельно рекомендую делать запасы заранее ,так как нефть это самый дефицитный ресурс во вселенной .Во-первых она нужна для производства топлива ,которое уже в свою очередь используется для производства энергии и служит расходным материалом для обслуживания транспортных средств .
  • Потребность нефти крайне возрастёт в космической эре и вам придётся искать планеты с огромными её залежами.
  • Нужна для создания топлива и ботов строителей .Начинайте запасаться ею заранее ,это не шутка !
  • Большие залежи нефти находятся в пустынных частях планет .
  • Нефти намного меньше на родной планете ,чем других ресурсов .Данный ресурс крайне быстро истощается и приходится выкручиваться .
Каменный век (Образование ,чёрный рынок и спелеология)
Образование
Образование -это дополнительная механика в игре ,которая призвана усложнить ваше прохождение и разнообразить игру .Игра подразделяет всех нагетов на образованных и необразованных .Изначально все ваши нагеты относятся ко второму типу .Только школа и университет могут сделать из необразованных нагетов образованных .
Школа
Здание ,в которое присваивает вашим нагетам статус "образованный" .Для этого им нужно будет потратить некоторое время на обучение .Посмотреть его прогресс вы можете возле портрета нагета , кликнув на само здание .Как правило молодые нагеты обучаются в первую очередь ,а только потом предоставляют место более старшим .
Ещё одним важным параметром ,влияющим на скорость обучения ,являются учителя которые работают в данном здании .Если учитель образованный ,то процесс обучения ускоряется на 15-20% .
Несомненно крайне отличным плюсом является и то ,что школа способна пассивно генерировать дополнительные очки открытий .Это является одним из способов их получения .
Для чего же нужны образованные нагеты ?
Только образованные нагеты смогут работать в современных зданиях и даже уже в каменном веке есть такие ,которые требуют именно образованных .Этот факт заставляет заблаговременно задуматься об обучении большого количества нагетов
  • Если у вас есть проблемы с образованием ,то попробуйте это исправить голосованием на выборах за соответствующего кандидата .
  • Обучающимся нагетам нужно потратить порядком приличное время на обучение .Они не смогут выполнять ваши поручения ,работать ,участвовать в строительстве зданий во время своего обучения .
  • Размещать школы лучше всего рядом с большим скоплением жилищ .Это позволит нагетам не тратить много времени на длительный путь .
  • С улучшением данного здания до университета позволяет обучать большое количество нагетов за короткое время
    Чёрный рынок
    Если вы увидели данное сообщение ,то в скором времени вам будет доступен чёрный рынок .Данная структура появляется сама по себе и размещается на ближайшем подходящем участке как можно ближе к эпицентру .Она сопровождается подбитой НЛО ,которая будет медленно пикировать на землю ,а после её столкновения начнётся автоматический процесс строительства чёрного рынка .
    Это структура позволяет торговать всеми возможными ресурсами ,которые доступны на ваш момент развития .Но для начала я расскажу о самих торговцев .Всего из существует 4 вида .После завершения строительства чёрного рынка одни из них выбирается случайным образом .Каждый из них обладает своим характером и от этого зависит наценка на товар .В игре присутствует баг ,который позволяет манипулировать торговцами .Перед окончанием строительства чёрного рынка сохранитесь и если вас не устраивает текущий торговец ,то вы можете загрузить это сохранение ,тем самым сменив торговца .
    Накидывает на товар 30% от его стоимости и чаще всего предлагает расплатиться за товар нагетами .Является крайне плохим выбором для торгов и лучше его сменить .Однако если вы будете очень часто с ним торговать ,то он будет скидывать цену до 50% .
    Нейтральный торговец ,который не имеет никаких преимуществ .
    Наценка на товар снижена до 20% .Предлагает очень большие скидки ,если вы будете с ним часто торговать .
    Нейтральный торговец ,который не имеет никаких преимуществ .







    Процесс торговли
    С ассортиментом товаров вы можете ознакомиться рядом с портретом торговца .На названия можете не обращать внимания ,они не имеют никакого значения .Под названием торговец предлагает ресурсы ,которые вы можете получить ,а в самом низу его цена .Оплату можно совершать божественными очками ,нагетами ,экологией ,а так же стихийными бедствиями .Самый рациональный способ оплаты являются божественные очки .Если будете расплачиваться нагетами ,то у вас не будет выбора и случайные нагеты исчезнут с особой анимацией .Экология является не самым лучшим вариантом ,так как тяжело восстанавливается ,а торговцы зачастую просят большое её количество .Способ с стихийными бедствиями ситуативен ,так как после оплаты возле вашего эпицентра и начнётся катастрофа ,а в зависимости от её типа она может быть как безвредна ,так и крайне опасная .Если вы играете с режимом бесконечных очков создателя ,то вы не сможете торговаться ими и обменивать на них ресурсы .
    После оплаты отношения торговца к вам улучшится и в дальнейшем можно будет рассчитывать на скидку .Но имейте ввиду ,что если вы не будете брать товар в течении длительного времени ,то отношение будет падать до нейтрального положения .
    Торги обновляются спустя время и за этим процессом вы сможете наблюдать в нижней части панели .Если есть необходимость ,то можете ускорить данный процесс ,потратив определённое количество божественных очков .
    Заказы
    Данную панель можно открыть в меню чёрного рынка в левом нижнем углу .Она нужна для заказа товаров ,которые вам необходимы .Вы можете заказать товар и спустя время он появится у одного из торговцев .Включите оповещение прибытия товара ,чтобы не упустить его .Если вы закажете товар ,но не купите его ,то торговец обидеться и отношение к вам ухудшится .
    Улучшение здания
    С каждой новой эрой чёрный рынок будет улучшаться и количество торговцев будет расти .На последнем уровне будут доступны 4 торговца ,причём они не обязательно должны быть разные .Они могут и дублироваться ,позволяя вам применять баг со сменой торговца .
    Экспедиционный лагерь
    Открывается путём выполнения задания корень проблемы ,а так же изучением технологии спелеологии .Может существовать в единственном экземпляре .Данное строение позволяет добывать различные ресурсы ,но главная его особенность это добыча дополнительных очков открытий .
    Принцип работы крайне прост :Вы собираете группу из нагетов ,снаряжаете их запасами пищи и различных ресурсов и отправляете изучать земные недра .Данная группа будет медленно продвигаться вниз и добывать различные предметы ,которые по их возвращению будут превращаться в определённые ресурсы .Казалось бы всё очень легко и понятно ,но на деле новички и даже опытные игроки зачастую натыкаются на кучу подводных камней и тем самым усложняют себе открытие дополнительных технологий ,да и в целом замедляют процесс на долгое время .Для этого я предлагаю максимально подробно разобрать каждую позицию в этом строении ,а так же рассказать некоторые лайфхаки .
Каменный век (Прочее)
Начальная группа
Как раз таки на этом моменте и кроется самый жирный подводный камень из возможных .Сколько раз замечал как 80% игроков отправляют максимально возможное количество нагетов ,тем самым уже допуская ошибку .Дело в том ,что группа ,которая состоит из 6 и более нагетов является неэффективной и вот несколько причин тому :Во-первых за ней нужно чаще следить и уделять время ,так как моральный дух и состояние группы будет крайне быстро истощаться ;Во-вторых смерть нагетов в экспедиции пропорционально зависит от их изначального количества .Так ,например ,в группе из 5-ти нагетов может умереть максимум 1-2 (два редко) ,в то время как в группе из 10-ти нагетов умирает от 4 до 6 и так по нарастающей ;Ну и в третьих сами нагеты в каменном и среднем веках крайне нужны вашей цивилизации в качестве рабочей силы ,а её как раз таки обычно и не хватает .
Так же хочу затронуть и выбор между образованными и необразованными нагетами которых вы посылаете изучать земные недра .У них есть отличия и они весьма серьёзные .Необразованные нагеты служат в роли носильщиков ,так как имеют больший переносимый вес ,тем самым увеличивая максимальную грузоподъёмность вашей группы ,а так же как приятный бонус более живучие .Образованные же нагеты напротив ,переносят меньше и имеют более высокий шанс погибнуть в походе ,однако их польза совершенно в другом .Данные нагеты обнаруживают редкие и качественные артефакты гораздо чаще ,тем самым выступая в роли поисковиков .
Исходя из всего вышесказанного я рекомендую собирать группу ,состоящую из 4-ёх необразованных и 1-ого образованного нагета .Данное количество является самым эффективным ,которое способно за весьма короткий срок приносить вам от 80 до 150 дополнительных очков открытий за один поход и при этом жертвовать всего 1-им нагетом .
Состояние группы
Скрытый параметр ,который отображается белой круглой полоской в правом верхнем углу рядом с образованными и необразованными нагетами (надпись активные нагеты) .Во время похода ваши нагеты устают ,тем самым подвергая опасности других .Уставший нагет замедляет всю группу ,не находит артефакты ,а так же имеет высокий шанс на смерть .Чтобы восполнить состояние таких нагетов вам нужно разбивать лагерь ,кнопка которого находится в левом нижнем углу .В таком состоянии нагеты не продвигаются ,но при этом способны восполнять своё состояние и моральный дух .Всегда следите за количеством уставших нагетов и при первой же возможности разбивайте лагерь .
Моральный дух
Дополнительный параметр ,который влияет на скорость и прогресс исследования недр .Чем он выше ,тем больший шанс найти редкие артефакты ,а так же уменьшен шанс на смерть .Опускается со временем ,поэтому всегда рекомендую следить за ним .Чтобы восполнить данную шкалу нужно разбить лагерь .Неплохим лайфхаком будет разбивать лагерь в самом начале похода .
Количество оставшейся еды
Показывает на сколько времени хватит запасов .При достижении данной шкалы до половины нагеты автоматически вернуться на поверхность .Так же вполне можете и сами отправить их на поверхность не дожидаясь опустошения шкалы .Для этого существует отдельная кнопка "отозвать" в левом нижнем углу .
Вес
Каждый артефакт или ресурс имеет определённую массу ,которая будет суммироваться с другими .При перегрузе нагеты не смогут продвигаться дальше .Избавиться от перегруза можно только путём удаления предметов .Так как дополнительные очки открытий являются более востребованными ,я рекомендую выделять приоритет именно им и выкидывать ненужные вещи ,которые содержат только ресурсы .
Начальный набор еды и экипировки
На первом уровне данного строения ваша еда будет не такой эффективной ,поэтому я всегда рекомендую брать её минимум 60% от общего веса .Это позволит продвигаться глубже и с большей эффективностью .
Припарка служит страховкой от смерти .Если нагет погибнет ,то припарка потратиться и умерший нагет превратится в спасательные сани ,доставив которые на поверхность вы предотвратите его смерть .Не берите слишком много припарок ,так как они имеют довольно большой вес и зачастую нагеты постоянно будут в перевесе .Для группы из 5-ти нагетов я рекомендую взять две такие штуки .
Молоток и верёвка служат расходниками ,благодаря которым ваша группа сможет чаще находить редкие артефакты .Брать их в большом количестве тоже не рекомендую ,так как на начальном уровне экспедиционного лагеря данные предметы имеют не такую большую эффективность и крайне большой вес .
Настройки внутреннего меню
В самом правом верхнем углу вы можете заметить значок шестерёнки .Кликнув по нему откроется менюшка ,в которой вы сможете настроить необходимые параметры исходя из ваших интересах .Более подробно узнать какая настройка и за что отвечает вы можете при наведении на вопрос рядом с ней .Лично я всегда выключаю всплывающую сводку ,так как я и так вижу что происходит с моей группой .
Пожарная станция
Обеспечивает защиту от пожаров .Если пожар начнётся в границах действия данного здания ,то вам в новостной центр придёт уведомление ,что группа пожарных выехала тушить огонь .Однако это происходит не сразу ,для начала нагеты побегут к ближайшему резервуару или водоёму ,чтобы наполнить шланги водой .Данное здание отлично помогает бороться с огненным штормом ,когда начинается большое количество самовозгорания .Это избавляет вас от большой потери очков .
  • Скорость нагетов-пожарных значительно выше ,чем у обычных нагетов .Это даёт весомое преимущество когда нужно быстро потушить пожар .
  • Старайтесь располагать данные здания ближе к водоёмам и резервуаром ,чтобы нагеты не вели долгий поиск воды .
Максимальная эффективность данного здания открывается путём улучшения его до второго уровня ,а так изучением дополнительной технологии огнезащитные материалы .
  • Несмотря на возможность потушить пожар самостоятельно ,контролируйте очаги возгорания .При интенсивных пожарах нагеты порой не успевают потушить огонь ,что приводит к проблемам .
Вкладка отдых
Находится в нижней левой вкладке строительства .Если вы по мере своего прохождения выполняли задания ,то вам будут доступны такие строения как аллея античности ,парк купидона ,парк блевоторон и бастион изобилия .Они являются уникальными и могут размещаться только в определённом количестве на одной планете .Они значительно увеличивают счастье нагетов ,хорошо снижают преступность ,а главное уменьшают загрязнение .Рекомендую строить их по мере всего вашего прохождения ,они будут крайне эффективны .
При изучении технологии Экология вам будет доступен заповедник сонного источника .Данная структура аналогична предыдущим ,за исключением того ,что может быть размещена в неограниченном количестве .Однако её показатели значительно ниже ,чем у остальных .
Местный бизнес
Открывается с помощью технологии отдых .Он нужен для поднятия счастья у нагетов .Является крайне эффективным средством ,так как требует немного ресурсов ,занимает мало места ,а самое главное это то ,что не прибавляет уровень преступности .Его разблокировка обязательна в дальнейшем прохождении .
  • Не размещайте такие структуры в одном месте ,распределяйте их по всему вашему поселению ,так как нагеты во время отдыха будут посещать именно их .
  • На последнем уровне данного строения оно будет требовать весьма дорогие материалы ,при этом эффективность остаётся такой же .
Каменный век(Электричество)
Энергия и эпоха раннего средневековья
Каменный век подходит к своему концу и впереди вас ждёт новая эра ,которая привнесёт свои сложности и интересности .
Для начала давайте разберёмся как же перейти на этап средневековья .Для этого вам нужно изучить технологию архитектура Тюдоров ,но прежде чем до неё дойти вам предстоит изучить технологию электричество ,которое откроет доступ к новому зданию батарея ,а так же появится сюжетное задание Диалема теслы(подробно о его выполнении вы можете ознакомиться в разделе задания) .После его выполнения у вас появится возможность изучить одну из трёх технологий на выбор для производства будущей энергии .Предлагаю вместе разобрать плюсы и минусы трёх различных способов добычи энергии .
Энергия ветра
  • + Не представляет проблем для экологии и не загрязняет планету
  • + Не требует изначального сырья в виде дополнительных ресурсов для производства
  • + Компактное сооружение ,которое не занимает много места
  • + Улучшается до второго уровня практически сразу же в ветке технологий
  • - Зависит только от силы ветра ,тем самым производство энергии будет не постоянным
  • - Требуется размещать в большом количестве из-за перепад энергии
  • - Ветряки довольно дорогие в строительстве
Кинетическая энергия
  • + Не загрязняет экологию
  • + Компактное сооружение
  • - Нужны нагеты ,а следовательно постоянные рабочие
  • - Нагеты не будут производить электричество всегда ,им нужен перерыв
  • - Счастье нагетов с каждым построенным колесом будет уменьшатся и придётся дополнительно его контролировать
  • - Слишком мало энергии на выходе
  • - Требуются в большом количестве
  • - Дорогие в строительстве
Энергия сгорания
  • + Огромная выработка электричества
  • + Одного такого здания хватает на долгое время
  • + Не зависит от сил природы и может вырабатывать электричество постоянно
  • + Не такое дорогое в строительстве ,исходя из плюсов
  • - Вред экологии
  • - Большое здание ,для которого требуется много места
  • - Требуется изначальное сырье в виде газа
  • - Улучшение до максимальное уровня открывается в космической эре
Что выбрать?
Я бы порекомендовал сочетать возобновляемые и не возобновляемые источники энергии .Дело в том ,что в середине современной эры вам предложат практически аналогичный выбор .Таким образом ,например ,вы можете выбрать ветряки ,а уже в современной эре сделать выбор на АЭС (подробнее позже) ,хотя такой способ заставит вас первое время изрядно помучиться ,но поверьте ,оно того стоит .В точности и наоборот вы можете взять и газовый завод и уже позже выбрать солнечные панели (о которых подробнее позже) .Данный способ полезен тем ,что облегчает добычу энергии на позднем этапе игры и таким образом вы сможете всегда балансировать не нуждаясь в большом количестве газа и топлива .От кинетического генератора я вообще не вижу никакого смысла ,так как он привносит много трудностей на протяжении всей игры вплоть до самого позднего этапа ,да и сильно проигрывает даже тем самым ветрякам. Вообщем лучше не берите его .
Батарея
Здание ,которое будет хранить всё ваше произведённое электричество .Это новая механика ,которая похожа на систему воды и так же призвана усложнить ваше прохождение .Чем больше и современней здание ,тем больше оно будет потреблять электричества .Для передачи энергии вам не понадобятся никакие провода ,а лишь здание ,которое производит энергию и сама батарея ,которая её будет хранить .Всегда следите за произведённой энергией и той ,что уже находится в батареях .Если ваша ёмкость энергии будет полная ,то здания ,производящие энергию ,не будут прекращать свою работу ,а лишь тратить её впустую .
  • В отличии от водохранилищ ,батареи можно размещать как угодно и даже плотную друг к другу .Нагеты не будут никак с ними взаимодействовать .
  • Если у вас закончилась вся накопленная энергия ,а ваши здания не успевают её производить ,то на помощь может прийти сила электризации .Ударьте молнией в батарею и в ней сразу же появиться 100 единиц электричества .
  • Исходя из исторических данных ,первый в мире источник электрической энергии был изобретён только в 1799 году ,а придумал его А. Вольт .Никола Тесла же в свою очередь не изобретал электричества ,а был известен за другие заслуги .
Раннее средневековье
Как только вы изучите технологию архитектура тюдоров ,вы автоматически окажитесь в средневековье .Нагеты начнут автоматический процесс перестройки своих жилых домов под более современные .Их вместительность будет увеличена и позволит проживать в одном доме большему числу нагетов .Данная эпоха не такая продолжительная как каменная .В ней вы сможете улучшить большой список зданий ,а так же изучить множество полезных технологий .

Этим цветом я отметил все важные технологии ,без которых попросту не получиться продвинуться в дальнейшие эры .Старайтесь отдавать приоритет именно им .

Это дополнительные технологии ,которые открывают новые здания .Некоторые из них бесполезные ,а другие напротив ,могут помочь .

Добавляют эффективность некоторым зданиям и строениям ,улучшают их работу или дают приятные бонусы для нагетов .Рекомендую всегда изучать параллельно с основными .
Улучшение зданий и строений .


Открывает министров .Они предназначены для контроля цивилизации и в большей части полезны только под конец игры .Не рекомендую тратить на них время до космической эры .
Сюжетные технологии ,связанные с выполнением заданий .


Дополнительные технологии ,которые открываются с помощью специальных очков открытий .Данным цветом я отметил те ,на которые можно и нужно тратиться при возможности .
Аналогичны предыдущим ,однако в большинстве случаев являются не такими эффективными и ситуативными .Следовательно делаем вывод ,что данные дополнительные технологии лучше всего оставить на позднюю игру .
Казармы
Как только вы изучите технологию кузнец вам будут доступны казармы .Открыв панель этого здания вы сможете увидеть на импровизированном радаре все поселения изгнанников .Это позволяет получать быстрый доступ к ним ,тем самым экономит время на их поиск .С постройки данного здания у вас появляется возможность вести активную войну ,уничтожая чужие поселения .Лично из своего опыта скажу ,что механика войны крайне странная и на мой взгляд требует доработки .Так же в данном здании вы можете обучать солдат .Пока что вам будет доступная обычная пехота в количестве 10 нагетов .Данное число можно увеличить строя при этом новые боевые казармы .Максимальный предел 40 нагетов и 4 подобных здания на одной планете .Нагеты солдаты смогут совершать набеги на чужие поселения изгнанников ,тем самым истребляя их и освобождая лишнюю площадь для зданий вашей цивилизации .
Чтобы начать атаку вам нужно кликнуть в самих казармах на поселение изгнанников и нажать на надпись attack или send all units .После данного действия все ваши войска нападут на данное поселение .Имейте ввиду ,что если число солдат у другого поселения будет превышать ваше количество ,то такая атака закончиться провалом и вам придётся нанимать новых нагетов на войну .Именно поэтому я рекомендую не нападать ,пока у вас не будет достаточное количество солдат .
  • В дальнейшем вам будет доступна военная техника ,но о ней вы сможете узнать в разделе современная эра .
  • Вы можете помогать вести военные действия ,используя божественные силы .Например отличной идеей будет принести в жертву изгнанников .В таком случае они будут приносить на 50% меньше очков создателя за жертвоприношение .Так же вы можете разрушить их щит силой электризации или с помощью силы огня ускорять процесс уничтожения зданий противника .
  • Выключайте данные здание ,если вы не ведёте войну .Они занимают большое количество нагетов ,которые могли быть простыми рабочими ,а так же потребляют энергию и воду .Причём даже в выключенном состоянии вы спокойно можете пользоваться внутренним радаром и получать быстрый доступ к изгнанникам .
  • Интересным фактом является то ,что для данного здания нужен цемент .Однако цементный завод можно открыть позже .
Война или мир?
Отношение изгнанников к вам напрямую влияет на их действия .Они могут пакостить ,вести активные боевые действия ,а так же угрожать .Я постараюсь разобрать максимально подробно данную механику и описать все процессы ,которые будут вас ожидать .
Нейтральная позиция
Нейтрально настроенные изгнанники не будут вести военные действия против вас ,однако время от времени будут требовать ресурсы ,а так же насылать на вас неприятные стихийные бедствия или отправлять в ваш город своих диверсантов ,которые будут подрывать веру .Процесс требования ресурсов предоставлен следующим образом (скриншот слева) .Как только происходит данное событие в левой части экрана появляется красный восклицательный знак ,уведомляющий о важном событии .Здесь вы можете влиять на решение вашего города ,но при этом придётся потратить божественные очки .
Если ничего не предпринимать ,то нагеты в большинстве случаев согласятся отдать ресурсы .В случае отказа отношение изгнанников сильно ухудшится .Здесь смотрите по ситуации .Если ,например ,изгнанники требуют небольшое количество ресурсов ,то почему бы им не отдать их ?Так вы не подорвёте отношения и все будут в выгоде .Диверсанты в свою очередь не так сильно пакостят ,а к тому же их можно приносить в жертву в храме (правда 50% от обычной суммы за жертвоприношение) .Найти их можно по вот таким символам (скриншот слева) и непонятным бормотанием .
Враждебная позиция
Враждебно настроенные изгнанники нападают без предупреждения .Да и в целом они будут вести постоянную атаку до тех пор ,пока вы вновь не поднимите с ними отношения или не уничтожите их вовсе .Иногда такие изгнанники будут выдавать требования в определённом количестве ресурсов и даже кидаться угрозами ,чтобы вы им заплатили ,но при согласии отношения улучшаться не будут .Я рекомендую никогда не держать врагов у себя под боком и либо сразу же уничтожать изгнанников ,либо держать с ними отличные отношения .В противном случае будьте готовы к постоянным атакам .
Мирные отношения
При такой позиции изгнанники не будут пакостить вам ,а как приятный бонус время от времени дают некоторые ресурсы (хоть и не всегда полезные)
Ухудшение отношений
Решил перечислить все способы ,чтобы вы понимали какие именно действия уменьшают их .
  • Ну и в первую очередь большой штраф к отношениям вызывает размещение проектов рядом с территорией изгнанников .Думаю это очевидный факт ,так как даже игра предупредит вас об этом .
  • Вторым серьёзным регрессирующим фактором является приношение в жертву нагетов-изгнанников .Да ,иногда они выходит за защитный купол ,тем самым у вас появляется возможность захватить их силой телекинеза и принести в жертву .
  • Отказ в требовании ресурсов .Об этом я уже говорил .
Высокое средневековье
  • Расширение вашего города .Незначительно ,но со временем ухудшает отношения .
Улучшение отношений
Данных способа существует всего два .Первый самый простой и быстрый :Совершайте торговлю таким образом ,чтобы зелёная шкала была на максимуме .Вам даже не обязательно что-то брать взамен и вы можете раз в 30 минут отдавать ,например ,одну единицу еды или трав ,тем самым отношения будут расти и спустя 3-4 таких торговли поднимутся до максимума .Второй способ является ситуативным и не зависит от игрока никаком образом .Время от времени изгнанники могут попросить вас о помощи и попросят передать им часть указанных ресурсов (не путайте данный способ с требованиями ,они различаются) .Если согласитесь ,то отношение у вам улучшится ,а если откажитесь -думаю вы поняли .
Средневековая война
Крайне затратное и сложное событие .Вы можете сами быть её инициатором или спровоцировать других изгнанников .В обоих случаях вам необходимо заранее запастись божественными очками в минимальном количестве 800 единиц .Для успешного ликвидирования изгнанников вовсе не нужны никакие солдаты и военные бараки .Избавить от них лучше и проще с помощью божественных сил .Для этого сначала нужно разрушить защитный купол ,который не даст вам использовать божественные силы внутри чужого поселения .Используем силу электризации 25 раз на купол и тем самым он рассыпается .Далее вы можете с помощью силы огня поджечь все здания и как только последнее будет уничтожено ,поселение изгнанников будет полностью уничтожено без возможности восстановления .Если же вы хотите сделать из данного поселения мини-ферму ,то так же разрушьте щит и главное их храм (именно он генерирует щит) .Таким образом вы сможете с помощью силы телекинеза приносить изгнанников в жертву и получать божественные очки .Если же вы хотите вести "честную" войну и опробовать уничтожить изгнанников без божественного вмешательства ,то вот парочка советов ,а так же видео инструкция снизу .
  • Изучите дополнительную технологию "порох" ,тем самым у вас откроются мушкеты ,которые упростят захват города .
  • Война израсходует много нагетов ,так как во время битвы они будут погибать и вам придётся обучать новых солдат .
  • Не забывайте позаботиться о уборке трупов ,их будет крайне много .
Хижина курьеров
Позволяет нанимать курьеров ,которые будут облегчать процесс стройки .Курьеры нужны для быстрой доставки ресурсов .Думаю многие не знают ,что обычные нагеты имеют собственное значение переносимого веса ,который равен 5 (его можно повысить соответствующими технологиями) .Именно по этой причине так долго доставляются ресурсы со складов на стройку и заводы .Курьеры же способны переносить в четыре раза больше ресурсов (20) и при этом имеют повышенную скорость передвижения .Благодаря этой особенности они могут обеспечивать быстрый процесс постройки ваших новых проектов ,да и в целом помогают обеспечивать производственные здания сырьём .Хижина курьеров всегда полезна и построить таких несколько штук никогда не бывает лишним
  • Сами курьеры не способны участвовать в процессе строительства .Они могут только доставлять необходимые ресурсы на стройку .Поэтому всегда следите за обычными рабочими нагетами ,если их будет крайне мало ,то ваши здания будут строиться медленно ввиду отсутствия нагетов ,которые способны их строить .
  • Многие игроки недооценивают пользу курьеров ,игнорируя их необходимость .Пару таких хижин способны увеличить скорость постройки проектов примерно в 2,5 раза .
Лагерь лесорубов
Довольно странно ,что она открывается только в средневековье ,учитывая факт того ,что каменная шахта доступна намного раньше .Работа данного здания крайне проста и понятная .Как правило проблемы с деревом на данном этапе не наблюдается и вы смело можете не изучать данную технологию до нужных времён .
  • Занимает большую площадь при размещении ,так как на ней будут выращиваться деревья .
  • Одного такого здания хватит до конца игры .
Цементный завод
Цемент является незаменимым ресурсом для средневековой и современной эры .В космической эре тоже используется ,но не так широко и нужен в небольшом количестве .Старайтесь открывать данную технологию чуточку быстрее и отдавать ей больший приоритет .Лично я после её изучения сразу строю пару таких заводов и к тому времени пока я дойду до современной эпохи ,проблем с цементом в принципе не испытываю .
  • Как и говорилось выше ,в космической эре потребление цемента резко сократится .Именно поэтому разрушайте ненужные здания .На своём опыте скажу ,что 1,5к накопленного цемента на складе всегда хватает в космической эре и я попросту убираю абсолютно все такие заводы.
  • Средневековые мосты потребляют огромную часть данного ресурса .
Полиция
Позволяет контролировать преступников и упрощает их поиск .Нагеты полицейские будут патрулировать город ,тем самым автоматически арестовывать грабителей или особо опасных преступников .Так же после постройки данного здания у вас появиться возможность посадить в камеру полиции любого нагета на выбор .Для этого нужно кликнуть на нагета и в открывшемся окне нажать на значок наручников .
  • Особо опасные преступники после поимки будут немедленно отправлены в тюрьму или реабилитационный центр .
  • Необходимость данного здания прямо пропорциональна уровню вашей преступности .Если он крайне высок ,то вам понадобится данное здание в нескольких количествах ,чтобы регулировать особо опасных преступников .
  • После ареста нагета вам будет приходить специальный звуковой сигнал и уведомление в новостном центре .
  • После ареста нагета он теряет свою работу и таким образом не стопорит рабочую систему .
  • Вы можете самостоятельно освободить арестованного нагета ,для это воспользуйтесь силой телекинеза .
Тюрьма или реабилитационный центр?
После открытия полиции у вас появиться возможность выбрать каким именно образом ваша цивилизация будет осуществлять контроль над преступниками .Предлагаю рассмотреть каждое здание в отдельности .
Наука о порядке
Открывает тюрьму .Самое простое и эффективное средство .Может содержать большое количество преступников ,а так же казнить особо опасных нагетов .Здание будет потреблять еду .Если эффективность тюрьмы упадёт ,то заключённые могут сбежать и их придётся ловить заново .Исходя из своего опыта скажу ,что особого смысла в данном здании нет ,если сравнивать его с аналогом .
Наука о мире
Открывает реабилитационный центр .В отличии от тюрьмы здесь преступники могут перевоспитываться и возвращаться назад в общество абсолютно законопослушными .Однако у этого способа есть небольшие недостатки .Во-первых количество мест крайне ограниченно ,что не позволяет содержать большое количество преступников ,во-вторых время перевоспитания длиться дольше .Здание будет потреблять травы со склада .Однако если у вас низкая преступность ,то и преступников будет меньше ,что логично .Вообщем и целом реабилитационный центр на порядок лучше тюрьмы и я советую выбирать именно его .
Позднее средневековье
Животноводческая ферма
Самый странный способ добычи пищи .Во-первых данная ферма открывается очень поздно ,пока вы до неё доберётесь у вас уже будет достаточное количество обычных ферм .Во-вторых она не стоит своих усилий ,так как производит не такое большое количество еды и остаётся на равных примерно с рыболовным пирсом .Ну и в третьих вам понадобится время ,чтобы приручить животных .К тому же для работы данной фермы понадобятся травы .Опять же строить обычную ферму для работы этой фермы не слишком то и рационально .Единственный её плюс заключается в том ,что она работает даже зимой .Я советую не тратить время на её изучение ,а отдать приоритет более важным технологиям .
Если вы всё же изучили и построили её ,то я расскажу как именно вы сможете приручать животных .Для начала следует понимать ,что приручить вы сможете только травоядных животных и только всего 3 вида из них (на родной планете) .Это черепаха ,олень и мамонт .Чтобы это сделать вам для начала нужно найти данное животное и кликнув на него нажать "приручить" .Нагет ,который работает в животноводческой ферме ,спустя какое-то время пойдёт приручать выбранное вами животное .Как только процесс завершиться вас уведомят об этом .Чем больше животное ,тем больше времени оно требует на приручение .
  • Улучшить данное здание вы сможете практически сразу же .На мой взгляд данную ферму для изучения можно было добавить и в каменном веке .А так получается ,что и открывается она поздно ,да и большой пользы не приносит .
  • Несмотря на все минусы является отличным аналогом добычи пищи при колонизации планет ,но опять же нужны и животные .
Кинотеатр
Основной целью данного здания является генерация дополнительных очков исследования .Вы можете совмещать его с школой или университетом для большей пассивной генерации дополнительных очков .
Мосты
Помогают сокращать путь нагетов через водоём ,тем самым обеспечивая быстрое и удобное передвижение .Их строительство крайне затратно по ресурсам и не во всех местах будет являться эффективным .Во-первых всегда ориентируйтесь на количество ваших ресурсов ,если вам категорически их не хватает ,то лучше отказаться от строительства мостов и отложить этот процесс на поздний срок .Второй важный параметр (если всё же решитесь их строить) является правильным размещением .Не нужно строить мосты на маленьких водоёмах ,это не даст вам почти никакой эффективности ,а лишь потратит значительную часть ресурсов .Старайтесь размещать их таким образом ,чтобы при пересечении водоёма они соединяли концы дорог .Это обеспечит максимальную эффективность и удобство .Если вы всё сделали правильно ,то в скором времени по мостам начнут передвигаться нагеты .Чем больше нагетов передвигается по мосту ,тем больше его эффективность .
  • При разрушении моста ресурсы назад вернуть не получиться .
  • Не разрушайте мосты ,если в данный момент на них находятся нагеты .Это действие убьёт их моментально .Если вы всё же решили избавиться от моста ,то сначала его нужно выключить ,а только потом разрушить .
  • Передвигаясь по мостам нагеты могут использовать транспортные средства .
Гараж и средства передвижения
Открывается путём исследования дополнительной технологии каретный дом .После строительства данного здания позволяет нагетам передвигаться на импровизированных машинах ,тем самым увеличивая их скорость передвижения .Помните в разделе каменного века мы говорили об этих странных полосах при размещении проекта здания ?Так вот ,именно по этим полосам нагеты и осуществляют передвижение с помощью транспортных средств .Одно такое здание способно обеспечить транспортом 100 нагетов .Это крайне полезно ,так как скорость нагетов растёт ,а значит они быстрее будут выполнять свои задачи .Несмотря на все эти плюсы гараж в действительности потребляет большое количество нефти .Поэтому всегда следите за её запасами на складе .
  • У каждых рабочих в здании нагетов будет уникальный внешний вид транспортного средства ,отличающийся от простых рабочих .
  • Нагеты способны перемещаться на транспортных средствах только по дорогам и мостам .
  • Всего существует три технические разновидности транспортных средств .С каждым последующим улучшением гаража внешний вид и характеристики транспортных средств будут меняться .Они будут более быстрее ,но при этом будут потреблять больше ресурсов для их производства .
  • Всегда ориентируйтесь на количество вашего населения .Именно оно вам поможет понять когда именно нужно строить дополнительные гаражи .Один гараж=100 нагетов .
  • В космической эре использование более 5-ти гаражей является не совсем рациональной идей ввиду большого потребления топлива .Колонизируя новые планеты не забывайте сокращать количество данных зданий .
Индустриализация
За прогресс !Впереди вас ждёт век технологий ,век грандиозных открытий и становления вашего общества .Данная эпоха будет доступна после завершения исследования технологии индустриализация .Ваш эпицентр ,жилые дома ,а так же храм начнут перестраиваться ,приобретая современный вид .

Этим цветом я отметил все важные технологии ,без которых попросту не получиться продвинуться в дальнейшие эры .Старайтесь отдавать приоритет именно им .

Это дополнительные технологии ,которые открывают новые здания .В данной эре они все являются крайне полезными и нужными .

Улучшение зданий и строений .


Открывает министров .Они предназначены для контроля цивилизации и в большей части полезны только под конец игры .Не рекомендую тратить на них время до космической эры .
Дополнительные технологии ,которые открываются с помощью специальных очков открытий .Данным цветом я отметил те ,на которые можно и нужно тратиться при возможности .
Аналогичны предыдущим ,однако в большинстве случаев являются не такими эффективными и ситуативными .Следовательно делаем вывод ,что данные дополнительные технологии лучше всего оставить на позднюю игру .
Сталь
Открытие стали это первый шаг к промышленной революции .Она является расходником и будет использоваться в 99,9% всех современных и космических зданий .Её производством будет заниматься сталелитейный завод ,который в свою очередь будет потреблять газ и железо .Производство стали дело не быстрое ,а её потребность крайне высока .Именно по этой причине я рекомендую строить сразу несколько таких заводов (если это конечно позволяют ресурсы и свободная рабочая сила) .Несомненно важным моментом будет и проверка добычи газа вместе с железом .Старайтесь добиваться таких значений ,чтобы количество производимых ресурсов слегка или значительно превышало количество потребляемых .
  • Всегда следите за количеством стали .Данный ресурс ,можно сказать ,является местной валютой .
  • Перед колонизацией другой планеты запаситесь сталью на складе ,она вам очень пригодится .
Электроника (радиодетали)
Современный ресурс ,который по большей части необходим для улучшения зданий в современной и космической эпохе ,а так же является расходником для работы некоторых зданий в космической эре .Электроника может быть произведена заводом электроники ,при этом для её производства требуется значительная часть начального сырья .Имейте ввиду ,что данный завод крайне долго строиться .По этой причине я рекомендую сразу размещать несколько штук ,постепенно вырабатывая электронику перед космической эрой .
  • Главным образом электроника нужна для улучшения таких полезный зданий как склад ,водяная помпа ,резервуар и ветрогенератор .
  • Крайне востребованный ресурс в космической эре и скорее всего вы будете ощущать его нехватку .Опять же перед колонизацией убедитесь в его наличии .
Химикаты
Неотъемлемая часть для создания ботов строителей ,а так же данный ресурс является самым уникальным из всех .К сожалению его производство крайне долгое ,а разместить много таких заводов не получиться чисто по экологическим и размерным факторам .
  • Химикаты являются уникальным и в то же время самым необходимым ресурсом в космической эре ,заранее наладьте его поставки на склады .
Топливо
По сути является улучшенным аналогом нефти и добавлен лишь для того ,чтобы усложнить игровой процесс .Используется для создания энергии некоторыми зданиями ,является топливом для космических зданий ,а так же нужно для современных гаражей .
Пластик
Строительный материал для современных домов и космических зданий .Нужен всегда в небольшом количестве ,в следствии чего не является дефицитным .К колонизации другой планеты у меня как правило остаётся только один такой завод на планете .
  • Постройка данного здания отнимает крайне много времени ,в отличии от остальных заводов .
  • Практически все улучшения до космического уровня будут требовать пластик .Это делает данный ресурс стратегически важным при достижении космической эры ,однако после постройки или улучшения достаточного количества зданий ,будет не так актуален и скорее всего будет в излишках .
Улучшенный лагерь экспедиции
Улучшается путём изучения дополнительной технологии глубокие секреты .После улучшения позволяет отправлять больше нагетов в экспедицию ,а так же увеличивает карту подземелья в два раза .Теперь вы можете брать в поход более улучшенную еду ,которая будет занимать меньше места в рюкзаке ,а восполнять сытость чуть больше .Правда для этого потребуется больше ресурсов ,но оно того стоит .Улучшается и дополнительный набор в виде медикаментов и оборудования для события .Лекарства будут иметь меньший вес ,а оборудование позволять добывать более редкие материалы и так же будет иметь уменьшенную массу .Несмотря на дополнительные места в экспедиции ,я не рекомендую собирать большую команду .Почему именно так я уже описывал в разделе каменного века .
Борьба с экологией и загрязнением
Пришло время поговорить об экологии .Это достаточно важная механика ,так как она напрямую будет влиять на нашу планету ,а следовательно и на развитие цивилизации в целом .На начальных этапах вы не будете беспокоиться о ней ,так как она не даёт знать о себе ,однако по мере развития и строительства огромных заводов и современных зданий ,ваша планета постепенно начнёт загрязняться .
Атмосфера
Отображается в верхней части панели и показывает уровни атмосферы .Она зависит от количества воды и деревьев на планете .Чем выше данный параметр ,тем более устойчивая атмосфера и достаточное производство кислорода ,а следовательно ваши нагеты не будут нуждаться в космических технологиях для поддержания жизни .Более низкие значения будут иметь свои последствия и крайне ограничивают развитие нагетов .В космической эре вам будут доступны технологии ,которые помогут автоматизировать процесс поддержания атмосферы ,что заметно упрощает контроль ,но вы так же можете влиять на атмосферу ,используя силу насаждение леса и дождя (хотя этот вариант крайне затратен по очкам создателя) .
Загрязнение
Отображается в нижней части панели .Показывает уровни загрязнения планеты ,которые в свою очередь приносят неприятные последствия и ухудшают атмосферу планеты .Бороться с загрязнением гораздо тяжелее ввиду отсутствия конкретных технологий для этого ...
Современная эра технологий
...Однако есть и альтернативный вариант ,благодаря которому вы сможете контролировать не только уровень загрязнения ,а как бонус повышать уровень счастья и снижать уровень преступности .Для этого откройте строительную вкладку отдых и там вы найдёте различные парки ,о которых я говорил ещё в каменном веке .Именно они позволяют бороться с загрязнением на начальных этапах и являются крайне полезными .Стройте их по максимуму чтобы обеспечить минимальный уровень загрязнения .
Центр клонирования
Позволяет заниматься выведением нужных нагетов без этапа взросления и размножения .Для начала работы вам нужно будет открыть панель клонирования ,которая в свою очередь открывается во внутреннем меню центра клонирования .



В левом углу вы сможете изменить внешний вид нагетов ,подбирая им различные оттенки кожи ,разную одежду и стиль ,а самое главное выбрать гендер .В правом же углу вы сможете вручную выбрать особенность нагета ,подобно на старте игры .Однако особенности ,которые можно выбрать ,незначительно отличатся от начальных и уникальность является в том ,что только в данном здании вы сможете открыть три особенности для нагетов ,которые невозможно получить другим путём .После того как вы редактировали нужного вам нагета ,он добавится в очередь на клонирование .Для этого процесса необходимы химикаты и максимальное число клонов за раз составляет пять .Спустя время нагет будет готов покинуть пробирку и вы сможете выпустить его на волю кликнув галочку в меню центра клонирования .Снизу предлагаю рассмотреть три уникальных особенности ,которые были упомянуты выше :
Сушняк
Потребность в воде снижена в 5 раз .Имеет силу и грузоподъёмность равную единице
Неплохие нагеты ,если у вас есть проблемы с водой .С этой особенностью они смогут крайне долгое время обходится без воды ,а учитывая все дополнительные технологии ,которые можно открыть ,всё это вместе будет создавать мега комбо против жажды .
Рабочая лошадь
Увеличивает выносливость в два раза .Имеет силу и грузоподъёмность равную единице
Пожалуй самые полезные из трёх уникальных вариаций .Данные нагеты отлично подходят для работы в зданиях (не заводах ,обратите внимание) ,так как благодаря сниженной усталости способны работать сверх обычной нормы .Это позволяет зданиям работать практически круглосуточно .
Воздух как еда
Потребность в еде снижена в 5 раз .Имеет силу и грузоподъёмность равную единице
Аналогично первому варианту особенность ,которая предназначена для борьбы с голодом .Все дополнительные технологии так же складываются воедино ,позволяя создать машину ,которая практически не будет питаться .
  • Стоит понимать ,что уникальные особенности предназначены для более поздней игры ,когда все ваши процессы добычи автоматизированны и не нуждаются в постоянном контроле .Получаемые нагеты крайне слабы и не способны эффективно выполнять повседневные задачи обычных нагетов .
Прибытие инопланетян
Примерно в это время на вашу планету прилетит военный флот пришельцев ,которые "попросят" у вас отдать им 3-их нагетов на изучение .Сразу скажу то ,что вы никак не сможете наладить с ними контакт и со временем они будут просить ещё больше нагетов ,а в конце и вовсе попросят абсолютно всех (в таком случае вы проиграете и вас перенесёт на недавнее сохранение) .По этой причине сотрудничество с ними не то что невыгодно ,а попросту бесполезно .Чтобы избежать данных действий для этого после прочтения сообщения сразу же подбейте НЛО ,тем самым пришельцы разозлятся на вас и начнут своё вторжение .Не бойтесь данного события ,так как оно в любом случае заскриптовано и избежать его никак не получиться .Вторжение делится на 4 этапа ,каждое из которых будет чуточку сложнее предыдущего ,а в конце вас ожидает сюрприз (о нём позже) .Итак ,суть вторжения в том ,что вам будут присылать НЛО ,которые вы можете подбить как самостоятельно ,так и с помощью защитных башен максимального уровня .На первом этапе будет 1 НЛО ,на втором 3 ,а на третьем уже целых 7 .Рекомендую заранее запоминать места падения НЛО (можете даже записать),так как 11-ть таинственных ящиков это очень жирно .Ну и самое время поговорить о последнем этапе ,который является уникальным .Он начинается с прибытием планетокрошителя .Данная машина является высшим боевым оружием во вселенной и предназначена только для разрушения .К сожалению несмотря на всё это справится с ней не составляет никакого труда и на мой взгляд разработчики могли переиграть этот момент по другому ,ну а данный момент имеем то ,что есть .Чтобы уничтожить планетокрошителя используйте силу электризации 25-ть раз .После победы на самом близком свободном участке к эпицентру разместиться проект этой самой машины ,о котором мы погорим в дальнейших разделах .
Альтернативные источники энергии
И снова игра нам предоставляет выбор в какую именно сторону мы хотим пойти .Перед вами предстоит выбор нового и современного источника добычи энергии .В отличии от средневековья ,здесь нам предлагают всего два новых способа ,которые так же будут иметь свои плюсы и минусы .Чтобы понять что лучше для вас ,я предлагаю разобрать оба этих способа более подробно .
Промышленный бум
Открывает огромных размеров атомную электростанцию ,которая будет производить просто нереальное количество энергии ,но при этом является опасным и затратным зданием .
  • +Выработка огромного количества энергии
  • +Возможно ошибка ,а может и нет .Имеет нулевой уровень загрязнения .
  • +Смешная цена строительства .Для такого здания она должна быть выше .
  • -Потребление топлива для производства энергии .Нефть практически всегда в недостатке .
  • -Крайне огромные размеры .
  • -Для максимальной эффективности нужно большое количество нагетов .
  • -Опасность .Данное здание может взорваться при нехватке воды .
Экологизм
Предоставит доступ к новой технологии ,а именно солнечным панелям .Они являются нереальной современной разработкой ,которые имеют высокий кпд ,но при этом работают только днём .
  • +Чисто экологический источник энергии ,без загрязнения .
  • +Занимает крайне мало места .
  • +Днём будет постоянный приток энергии без задержек .
  • +Автоматические и не требуют контроля .
  • -Крайне дорогие в строительстве .
  • -Ночью не будут производить энергию .
  • -Для постоянного притока энергии необходимо совмещать с другими источниками энергии .
Выводы
Что выбирать зависит от того ,что вы взяли в начале средневековья .Если вы взяли ветрякиили кинетические генераторы ,то даже не думайте и берите АЭС ,так как данное здание является крайне имбовым и полезным .Если же ваш выбор пал на газовый завод в начале ,то лучшим решением будет выбрать солнечные панели ,так как таким образом вы сможете маневрировать между большими расходами газа и не быть сильно зависимым от него .В любом случае я всегда подстраиваюсь таким образом ,чтобы у меня была АЭС ,это всегда оправдывается .
Искусство современной войны под редакцией Nugget-Szi
О да ,с открытием современной военной техники война играет сразу другими красками .Теперь изгнанники будут представлять особую опасность ,если вы их конечно разозлите .Отбиться от военных действий будет не просто ,а уничтожить чужой город занимает на порядок много божественных сил ,времени ,ресурсов и нагетов .К этому времени я советую вам дружить со всеми поселениями или устранять их по необходимости .В любом случае я рекомендую целиком прочитать данный раздел и уже быть готовым ко всему .
Что представляет опасность?
Как только вы вышли в современную эру другие поселения изгнанников так же начнут перестройку своего города ,а чуть позже у них появится военная техника .Она представляет серьёзную опасность ,так как не может быть просто так уничтожена ,даже божественные сильны здесь практически бессильны .Единственная сила ,способная наносить хоть какой-то урон ,является электризация ,но урон от неё столь незначительный ,что никто в здравом уме не будет всерьёз этим пользоваться (если у вас режим не с бесконечными очками создателя) .Уничтожать вражескую технику ,как ни странно ,гораздо эффективнее своей техникой ,но чтобы её построить сперва нужно изучить технологию (военная техника).Как только вы её изучили у вас появиться возможность строить ангары .Всего можно построить по четыре ангара для каждого вида техники ,а в общей сложности вы сможете обладать 20-ью танками и вертолётами .В финальной версии игры военная техника была несколько улучшена ,добавлены соответствующие иконки для зданий ,а так же теперь для производства танков и вертолётов нужны нагеты (что логично) .
Бомбардиры
Изучаются путём исследования дополнительной технологии нитроглицерин .Опять же бесполезная фигня ,которая вам может пригодиться разве что в средневековье ,но изучить её вы сможете только где ?Правильно ,в современном веке ,где этот вид солдат будет крайне бесполезен .Объясню почему .Раньше бомбардиры представляли серьёзную опасность ,так как обладали значительным запасом здоровья и могли подорвать целый город противника в одно мгновенье ока .Сейчас же вы хрен подберётесь к вражескому городу ,так как военная техника попросту уничтожит всех бомбардиров ещё на подходе .Этот фактор заставляет задуматься перед тем ,как тратить дополнительные очки открытий для открытия этих вид солдат .
Танки
Что будет если совместить бомбардира и большой запас здоровья ?Собственно получается танк .Они отлично уничтожают вражеских солдат ,а так же имеют повышенный урон против зданий ,что в совокупности делает эту машину ИМХО .С помощью силы телекинеза их не получиться подобрать ,а электризация отнимает небольшую часть здоровья .Более-менее эффективным является сила огня ,она постепенно будет отнимать небольшую часть здоровья до полного разрушения .Однако этот способ эффективен против танков ,который стоят неподвижно или атакуют какую-нибудь цель .Самым же эффективным оружием против данной техники являются вертолёты .Танки не могут стрелять в них ,а те в свою очередь наносят дополнительный урон по ним .
Вражеские танки крайне е6@нуTые и смогут уничтожить ваши здания в кратчайшие сроки .В таких случаях вам поможет сила защитного купола ,но имейте ввиду ,что его запас не прочный и от проблемы вас это не избавит .Скорее стройте вертолёты и обороняйте ваш город !
Вертолёты
Быстро передвигаются и имеют возможность расстреливать цели ракетами с воздуха .В отличии от танков имеют наименьший запас прочности и могут быть сбиты даже обычными солдатами с автоматами .Их наличие всегда даёт вам преимущество над противником и если у вашего противника много вертолётов ,то вам будет крайне сложно вести военные действия .Разрушают здания не с такой эффективностью как танки и часто тупят ,зацикливаясь на одной цели .Чтобы вы понимали это выглядит таким образом ,что вертолёт атакует здание ,а в это время его либо другие вертолёты ,либо обычные солдаты с автоматами начинают расстреливать .И казалось бы чувак ,в тебя как бы стреляют ,наxeр тебе это здание ,брось его и мочи всех в ответ ,но по каким-то причинам этого не происходит .К слову вражеские вертолёты такие же конченые ,поэтому здесь всё честно .Бороться с вертолётами эффективно только другими вертолётами ,запомните это .Никакая другая е6aла не поможет вам с такой же эффективностью .Хоть торнадо вызывайте ,им будет всё равно .Они даже сквозь него летать будут (гайд как прoeбать 150 очков)
Что нужно знать при атаке на другой город ?
В первую очередь убедитесь в том ,что вы готовы к войне .Обучите солдат ,сделайте больше техники ,а самое главное побольше запаситесь очками создателя .Как только выполнили все эти пункты нажмите на любое военное здание и нажмите кнопку "атаковать" .После этого действия вся ваша армия отправиться атаковать указанный вами город .Здесь начинается первый этап под названием "сжечь всё нaxeр" .Ваша главная задача это как можно быстрее избавить от ангаров противника ,в котором он строит свою технику .Чаще всего некоторые ангары выглядывают за зону действия щита и в таком случае вы сможете с лёгкостью с помощью силы огня подпалить данные сооружения .Если таковых мест нет ,то вам придётся разрушить щит вручную .Для этого используйте силу электризации и после продолжительных ударов щит развалится .Сразу же поджигайте храм и ангары ,это очень важно .Как только вы справились с этим вам нужно время ,пока ангары разрушатся от огня .После их разрушения противник не сможет прислать новые подкрепления военной техники ,что кардинально облегчит уничтожение вражеского города .Вся сложность заключается именно в разрушении ангаров ,так как на них уходит от 800 до 900 очков создателя .После того как все вражеские здания будут уничтожены ,данные изгнанники не смогут заново отстроиться ,а с радара в ваших военных зданий пропадёт значок этого поселения .
Напоследок дам парочку советов ,которые могут упростить войну :
  • Для набора очков создателя не стесняйтесь приносить в жертву вражеских нагетов .Для этого с помощью силы телекинеза зажмите левую кнопку мыши и "пылесосьте" солдат и нагетов .После у вас образуется шар ,который вы сможете кинуть в ваш храм .Чужие нагеты будут приносить в два раза меньше очков ,чем ваши ,но самое главное ,что это бесплатно и вам не придётся убивать ваших нагетов .
  • Во время военных действий не забывайте обновлять ваше количество танков и вертолётов .
  • После всех действий не забывайте избавляться от трупов !Их большое количество и для этого придётся часть из них вручную перетаскивать на кладбища .
  • Удивительным фактом является то ,что вы можете торговать во время войны .Как бы это глупо не звучало ,но иногда имеет смысл забрать себе нужные ресурсы путём торговли .
  • Огонь ваш друг ,выжигайте всё что только можно ,не забывайте про это !
В данном видео я постарался наглядно продемонстрировать процесс военных действий .
Роботизация
Маяк ,воздушный шар и модернизация бизнеса
Все эти здания нужны для поднятия уровня счастья и снижения уровня преступности .Они мало различаются друг от друга .Маяк может быть построен всего в пяти экземплярах .
Унобтаниумовый монолит (недостаниумовый)
Самый редкий ресурс во вселенной .В официальной версии игры его зачем-то переименовали в "недостаниум " ,однако я в своем руководстве не буду его так называть ,а буду придерживаться старому названию .Генерируется на каждой планете в ограниченном количестве и нужен только для создания нагетоидов .Его добыча отличается от остальных способов и требует больших затрат и ожиданий ,но поверьте ,это того стоит .Для начала вам необходимо изучить технологию унобтановые исследования для его добычи .После вы сможете во вкладке космос разместить проект экстрактор унобтаниума на само месторождение унобтаниума .Для его быстро поиска по планете вам всего лишь нужно кликнуть на чертёж экстрактора и все монолиты будут подсвечиваться зелёным .
Экстрактор унобтаниума (недостаниума)
Помните я говорил ,что добыча данного ресурса крайне затратное и резко отличается от остальных ?Так вот для работы данной штуковины вам помимо её постройки нужно собрать ещё и указанные ресурсы слева .Только после этих действий она начнёт кропотливую добычу ,которая занимает несколько минут .После добычи монолит из унобтаниума уменьшается и вам потребуется повторно собрать указанные ресурсы для добычи следующей партии .Всего с одной жилы можно получить 5 единиц унобтаниума .Это заметно усложняет процесс и заставляет вас вкладывать больше ресурсов .Из добытого унобтаниума вы сможете делать крайне полезных роботов ,о которых мы поговорим ниже .
  • Если высчитать все необходимые ресурсы для строительство и добычи ,то реальная сумма выйдет такой :топливо 50 ,химикаты 50 ,35 сталь ,15 электроники и 10 пластика .
  • После полной добычи унобтанума данная постройка отключается .Вы можете разрушить её и сохранить часть вложенных ресурсов .
Нагетоидная фабрика
Вы думали что сможете уже делать своих нагетоидов ?А вот и нет ,разработчики душнилы и специально замудрили процесс их создания .Кроме тяжёлой добычи вам придётся изучить технологию фабрика нагетоидов .Она открывает здание ,которое и способно производить тех самых роботов .Для создания вам потребуется один унобтаниум и немного электроники ,на выходе получается нагетоид ,о котором мы поговорим ниже .
Нагетоиды
Роботизированный нагет ,который не пьёт воду ,не ест еду и не отдыхает .Данные роботы работают всегда и тратят время только на подзарядку .У них увеличенное число жизней ,они двигаются с повышенной скоростью (даже не используя транспортное средство) ,могут за раз переносить больше ресурсов (на ровне с курьерами) ,никогда и ничем не болеют ,не травмируются ,а так же имеют ряд других плюсов в отличии от обычных нагетов .Постройка данных роботов значительно облегчает развитие вашей цивилизации ,а низкая потребность для их содержания делает их крайне имбовыми .
Для большего потенциала вам необходимо изучать соответствующие технологии ,чтобы открыть нагетоидам возможность выполнять некоторые функции .Предлагаю разобрать каждую функцию в отдельности и посмотреть насколько эффективны нагетоиды .
Строительство проектов
Данная функция позволит вашим нагетоидам участвовать в строительстве любых зданий .Один такой робот занимает три слота обычных нагетов во время стройки и строит здание с чрезвычайно повышенной скоростью .Это очень эффективно для больших проектов ,которые на этапе строительства отнимают крайне много времени .
Работа в зданиях
По тому же принципу заменяет три слота в здании для обычных нагетов .При этом нагетоид ,который работает в здании ,не будет делать перерывы ,а лишь изредка подзаряжаться .Это обеспечивает постоянную работу здания ,а следовательно всего два нагетоида смогут обеспечить постоянной работой какой-нибудь завод .
  • Нагетоиды способны заряжаться только в нагетоидной фабрике .
  • При отсутствии данной фабрики нагетоид израсходует заряд до 0 .В этом случае он остановится на месте и прекратит любое движение .Чтобы иметь возможность вновь его зарядить вам придётся построить нагетоидную фабрику и любой свободный инженер сможет зарядить его вручную .
  • При открытии технологии ,позволяющей нагетоидам работать в зданиях ,губернатор города может назначить нагетоида работать в здании автоматически .
  • На начальном этапе колонизации нагетоиды значительно ускоряют этот процесс .Однако вы должны разместить фабрику нагетоидов в ближайшее время.
Аэропорт
В финальной версии игры аэропорт стал вполне функциональным зданием ,который больше не служит в качестве декора и даже способен приносить пусть и незначительную ,но всё же пользу .Теперь изгнанники могут посещать ваш город и даже оставаться там навсегда ,тем самым добавляя вам лишних нагетов .Однако для этого вам потребуется повышать отношение и благоустройство ,о которых мы и поговорим .При открытии внутреннего меню аэропорта вы сможете увидеть 3 основных параметра ,которые влияют на привлекательность вашего города .Чем больше процентов ,тем выше шанс на то ,что изгнанники останутся у вас в городе навсегда .Для того чтобы повышать шанс на данное событие вам необходимо поднимать текущие параметры .Самым простым и эффективным способом является контроль преступности и счастья ,но здесь я не буду говорить как именно это делать ,так как описывал это подробно в разделах каменной эры .Вторым ,более-менее лёгким способом ,является отношение изгнанников ,о котором ,опять же ,я подробно рассказывал в разделе средневековья .Ну и третий вариант ситуативен ,так как нужно размещать легендарные строения .О них вы подробно можете почитать в соответствующем разделе .
  • При успешном заселении новых граждан вам придёт уведомление в новостной центр
  • Вы можете наблюдать за туристами с момента их прибытия .Они смогут передвигаться на транспорте ,а так же будут фотографировать ваш город .
  • В правом нижнем углу меню аэропорта вы можете наблюдать за статистикой посетивших и оставшихся изгнанников .
  • Новые изгнанники прибывают примерно раз в 30 минут реального времени .
Гипертрубы
Обеспечивает практически мгновенное перемещение нагетов из пункта А в пнукт В .В отличии от мостов может быть размещена на любой поверхности и даже проходить через горы .Благодаря ей вы можете соединять друг с другом разные части города ,обеспечивая быстрое перемещение .Единственный её минус это доступность в поздней игре и крайне дорогое строительство ,требующее больших запасов стальных балок и приличное количество электроники .Кроме того учитывайте и тот факт ,что данное здание будет расходовать энергию и в случае её отсутствия работать не будет .
Бот строитель и обсерватория
Бот строитель
Что будет если добавить легальные читы в игру ?Получиться бот строитель ,который ломает обычные законы физики и является настолько дисбалансным ,что я даже выделил отдельный раздел для него и так как на данный момент игры этот персонаж является актуальным и разработчики не предпринимают никаких действий ,я думаю вам стоит рассказать о его механике более подробно .Удивительно то ,что многие игроки попросту не знают функционала данного бота и скорее всего у них сложилось ошибочное мнение о его бесполезности .Может дело в другом и многие хотят им пользоваться ,но от слова совсем не понимают его механики .В любом случае предлагаю разобраться в этой теме до конца и выяснить почему данный индивидум является настолько дисбалансным .
Для начала вам необходимо изучить технологию стройбо .После её открытия вы сможете превращать ваши здания в этого самого бота .Тут стоит отметить ,что не все здания подходят для этого .Превращать таким образом можно некоторые современные и большинство построек космической эры .Чтобы узнать какое именно здание подходит под этот параметр попросту кликните на него и в нижней открывшейся панели вы увидите значок нескольких стрелок ,который находится рядом со значком вкл/выкл .Нажмите на данный значок и вы запустите процесс превращения бота строителя .
Для превращения здания требуются ресурсы ,которые показаны на изображении слева .После того как ресурсы будут собраны здание автоматически превратится в бота строителя .Данные боты будут блуждать возле вашего поселения и преимущественно находиться рядом с эпицентром .
После этого вы можете кликнуть на этого самого бота или кликнуть на данную иконку при выбранном окне строительства . Вы активируете бота и сможете выбрать любое здание (из доступных) для его размещения .Здание ,которое вы выбрали ,не будет требовать никаких ресурсов ,а сразу же разместиться минуя этап строительства .Вот здесь как раз таки и начинается всё самое интересное .
Дело в том ,что вы можете таким способом упаковывать любое здание ,из доступных для этого процесса разумеется и так же возводить с помощью ботов абсолютно любое из такого же списка .Таким образом вы можете получать из дешёвых и маленьких зданий более дорогие и внушительные по размерам и при этом всё их не нужно будет строить заново !А теперь внимание :как вы смотрите на то ,чтобы тратить всего 9 досок и кирпичей ,а при этом иметь возможность построить абсолютно любое здание космической эры без этапа стройки ?Скажите невозможно ?Да как бы не так и бот строитель плевал на всё это с высока .Всё ,что нам нужно для этого это попросту разместить во вкладке отдыха сонное весеннее святилище .Оно требует для строительства только доски и кирпичи ,а самое удивительное то ,что оно входит в список зданий ,которое можно превратить в бота строителя .Поразительно !Да как бляtь до такого можно было додуматься ?То есть разработчики всерьёз считают это нормой ,что из пары досок и кирпичей вы можете строить просто огромных размеров космические здания .Ну бред же ,согласитесь .Даже учитывая факт того ,что для сворачивания здания в бота тоже нужны ресурсы ,это не отменяет факт того ,что данная функция должна работать немного по другому .Благодаря этой "механики" я сократил производство стали практически в ноль и лишь добавил всего несколько заводов электроники .Кроме того это всё гораздо облегчает процесс колонизации ,где вы можете таким же способом на луне возводить большие проекты и намного быстрее налаживать всё производство .
Обсерватория
Новое здание ,благодаря которому вы сможете исследовать космос на наличие других планет для колонизации .После постройки обсерватории в правом верхнем углу экрана появляется значок ракеты ,нажав на который вы сможете посмотреть карту космоса .Для изучения космоса вам нужны заряды ,которые генерируют нагеты работающие в данном здании .При наличии хотя бы одного заряда вы сможете открыть закрытую часть карты .Для этого нажмите в самой обсерватории кнопку "исследовать космос" или на самой карте нажмите на значок телескопа .
Открывая новые планеты у вас появится возможность их колонизировать .К сожалению открыть всю карту с родной планеты не получиться ,так как у обсерватории есть своя зона действия и по этой причине для открытия всё больше новых участков карты вам придётся размещать её на других планетах .Так же при изучении дополнительной технологии модуль наблюдения люминар появится возможность отслеживать скрытые объекты .Они представляют из себя различные сломанные станции или космические корабли .Нажмите на них чтобы начать изучение .После данного действия вы получите различные ресурсы .
  • Если вы изучили всю часть карты с определённой планеты ,то обсерватория вам больше не понадобится и вы сможете разрушить данное здание .
  • Радиус обнаружения можно увеличить на 50% соответствующими дополнительными технологиями .
  • Вы можете изучать одновременно только 1 скрытый объект .
  • На карте космоса в верхнем углу вы можете запустить фейерверки .Данное действие имеет только визуальный характер и не несёт полезной функции .
Космическая эра
Вот вы и подобрались к конечной точки вашего развития .В космической эре вы сможете улучшить соответствующие здания до последнего уровня ,которые в свою очередь будут работать на полную мощность .Так же будет возможность открыть новые здания для колонизации других планет .Впереди увлекательное путешествие по изучению космоса и его секретов .

Оставшиеся важные технологии ,которые необходимо изучить в космической эре


Это дополнительные технологии ,которые открывают новые здания .Некоторые из них бесполезные ,а другие напротив ,могут помочь .

Добавляют эффективность некоторым зданиям и строениям ,улучшают их работу или дают приятные бонусы для нагетов .Рекомендую всегда изучать параллельно с основными .
Улучшение зданий и строений .


Открывает министров .


Сюжетные технологии ,связанные с выполнением заданий .


Дополнительные технологии ,которые открываются с помощью специальных очков открытий (разберём ниже) .Данным цветом я отметил те ,на которые можно и нужно тратиться при возможности .
Аналогичны предыдущим ,однако в большинстве случаев являются не такими эффективными и ситуативными .Следовательно делаем вывод ,что данные дополнительные технологии лучше всего оставить на позднюю игру .
Космический лагерь экспедиции
Открывается путём изучения технологии подземная инженерия .Позволяет улучшить ваш экспедиционный лагерь до максимального уровня .Еда ,которой вы можете снарядить нагетов является чрезвычайно эффективной ,так как при малом весе и количестве способна обеспечить долгое исследование без необходимости возвращаться на поверхность .Лекарства же имеют минимальный вес .Новый предмет резак и нанонить позволяют добывать легендарные предметы с очень большим шансом .Правда в этих предметах уже нет никакого смысла ,так как некуда тратить дополнительные очки исследования .На данном этапе польза от экспедиционного лагеря не такая существенная и большую часть времени он у вас будет просто простаивать .
  • Интересный факт заключается в том ,что при улучшения здания до максимального уровня нагеты исследователи перестают терять уровень счастья и разбивать лагерь теперь нужно только для восстановления сил всех участников группы .
  • Если ваша группа изучает недра ,а вы переместитесь на другую планету ,то группа вернётся назад с 50% сохранением всех запасов и найденных вещей .
Воздушный фильтр
Открывается путём исследования технологии многослойное наложение фильтров .Убирает уровень загрязнения ,а так же гораздо быстрее очищает воздух .Имеет большую эффективность очистки ,в отличии от различных парков ,но при этом потребляет химикаты ,что является не совсем выгодным его использованием .На обычных планетах без большого уровня загрязнения использовать его не вижу никакого смысла .Несмотря на всё это воздушный фильтр является обязательным зданием для колонизации радиоактивных планет с большим уровнем загрязнения .
Небесный алхимиксер
Новое здание ,которое обладает уникальной и сложной механикой .Чтобы понимать суть его работы для начала вам нужно знать ,что оно предназначено для того ,чтобы получать ресурсы на планете после того как вы исчерпали на ней все запасы полезных ископаемых по типу нефти ,газа или железа .По этой причине полезность небесного алхимиксера остаётся довольно ситуативной и к тому же не на всех планетах есть уникальные ресурсы ,благодаря которым данное здание может функционировать .Но обо всём по порядку ,так как принцип работы небесного алхимиксера довольно сложный и я хочу расписать его более подробно .



Поиск и наличие уникальных ресурсов
Открыв панель статистики ресурсов в правом нижнем углу вы можете посмотреть их оставшееся количество на данной планете .Именно в этом меню вы и сможете увидеть уникальные ресурсы ,которые имеют весьма специфическое название .На каждой планете существует свой уникальный подбор и на каждой планете данных ресурсов разное количество ,а бывают и такие планеты на которых и вовсе отсутствуют (например родная палнета или Луна)Именно поэтому всегда проверяйте их наличие ,так как небесный алхимиксер попросту не будет работать при их отсутствии .
Механика добычи
Для начала работы вам необходимо построить комбайны (слева внизу) .Их строительство занимает некоторое время ,а так же максимальное количество таких машин на одно здание будет равно трём .Именно благодаря ним нагеты будут осуществлять дальнейшие действия по добыче .Далее выбираете нужный тип ресурса (сверху) .Здесь думаю не стоит объяснять что нужно добывать в первую очередь ,так как это зависит от ваших текущих потребностей .Скажу лишь то ,что некоторые виды ресурсов являются крайне невыгодными для добычи ,так как их гораздо проще производить путём строительства соответствующих зданий (по больше части это относится к еде и травам) .Так же рядом с каждым видом ресурса есть незаметный значок глаза ,нажав на который вы увидите его залежи .К большому сожалению заранее определить такие залежи не получится и вам всё равно придётся строить небесный алхимиксер .После всех предыдущих манипуляций остался всего один шаг и это выбор способа добычи .Каждый из них позволяет контролировать сам процесс добычи ,тем самым отсеивая ненужные ресурсы и фокусируясь на том ,что вам действительно нужно .Это очень удобно ,так как ,например ,вы можете при добычи топлива и стекла отсеять стекло и тем самым у вас будет больший приток топлива .Для разблокировки других режимов вам нужно изучить соответствующие технологии в панели исследования .
Отходы и уровень загрязнения
При добычи таких ресурсов данное здание будет производить отходы ,которые постепенно будут копиться в специальном резервуаре ,по наполнению которого прибавляется некоторое количество загрязнения .В этом и есть некоторый минус небесного алхимиксера ,так как если у вас данных зданий будет большое количество ,то вам придётся размещать больше различных парков или воздушных фильтров .
Космическая эра (Эра космической индустрии)
Министры
Пришло самое время поговорить о них .Министры открываются путём изучения соответствующих технологий ,которые разбросаны по всей ветке различных эр в панели исследований ,а так же занимают довольно большое количество времени на изучение (целых 15 минут) .Их суть в том ,что они открывают дополнительные рабочие места для нагетов в администрации ,тем самым позволяя таким нагетам осуществлять и упрощать контроль над цивилизацией .Однако здесь всё не так просто как кажется на первый взгляд и на практике 90% министров являются крайне бесполезными или "вредителями" ,которые лишь добавят вам хлопот .Предлагаю разобрать каждого в отдельности для того ,чтобы вы понимали чего ожидать и стоит ли оно того .
  • Министр продовольствия
Следит за наличием еды и в случае её нехватки размещает фермы ,охотничьи хижины и рыболовные пристани .Относительно полезный ,но в то же время вы и сами можете заранее построить нужное количество данных зданий .
  • Министр водных ресурсов
Самый кривой и бесящий из всех .Размещает резервуары и водяные помпы.С первыми вроде всё понятно и даже в какой-то степени полезно ,но вот со вторым происходит полная eбaтoрия .По какой-то причине данный министр старается достигать значение примерно в 2000 произведённой воды .Это значит то ,что он будет размещать просто огромное количество помп ,которые будут быстро иссушать водоёмы и тем самым создавать вам ещё больше проблем .Не рекомендую его назначать никогда .
  • Министр энергетики
Размещает источники выработки энергии и батареи .Полезный только в том случае ,если вы играете с возобновляемыми источниками энергии по типу ветряков .В противном случае будет размещать много лишних заводов по производству энергии ,которые будут потреблять большое количество газа и топлива .
  • Министр обороны
Способен размещать только защитные башни .Полезен когда нет времени на ожидания нужных ресурсов ,а так вы можете назначить его на другой планете и улететь по своим делам .
  • Министр архитектуры
Не рекомендую ,так как размещает хижины инженера крайне криво и неудобно .
  • Министр здравохранения
Как правило одной больницы хватает более чем .По этой причине не вижу смысла в его изучении и назначении .
  • Министр развлечений
Вполне неплохой ,так как размещает относительно недорогие здания ,а самое главное в нужном количестве .
  • Министр образования
Может размещать университеты и как бы всё...Единственный вопрос зачем и для чего остаётся открытым .Вы сами можете построить 3-4 таких здания и у вас не будет проблем с образованными нагетами от слова совсем .
  • Министр экологии
Даже не думайте его назначать .Размещает дорогие здания ,которые не нужны в большом количестве и вы вполне сами можете их контролировать .
  • Министр космоса
Размещает только гидроколлайдер .Поверьте ,данный министр вам ну никак не пригодится и только сделает всё во вред .
Терраформер
Огромное здание предназначенное для создания жизненных условий на планете ,а так же поддержания стабильной температуры .Является обязательным для колонизации лавовых и ледяных планет ,так как в зависимости от условий в своём радиусе постепенно нормализует климат ,позволяя создавать комфортные условия для выживания нагетов .Для своей работы требует топливо и химикаты ,что весьма затратно .Цветовой индикатор на самом здании служит некой информацией о текущем климате планеты .Если здание горит зелёным ,то планета является пригодной для жизни и наличие терраформера не требуется .Если индикатор горит красным (нагрев планеты) или синим (охлаждение планеты),то данное здание активно работает для стабилизации климата .
  • При колонизации опасных планет размещайте как можно больше терраформеров ,так как это заметно ускорит создание пригодных условий .
  • Данное здание так же производит подложку из дёрна на каменистых планетах и имеет возможность засеивать растения и деревья .
Станция восполнения уровня кислорода
Новое здание ,которое довольно ситуативное .Позволяет нагетам восполнять кислород ,для производства которого не требуется ничего кроме энергии .Количества мест ограниченно и на восполнение кислорода у нагетов уходит некоторое время .Полезно только на планетах без атмосферы и только в начале колонизации ,далее вы сможете повысить атмосферу генераторами кислорода .
Генератор кислорода
Производит кислород ,который искусственно поднимает уровень атмосферы .Для работы требуется газ и электроника ,а при максимальном числе рабочих в данном здании уровень атмосферы повышается на +18% .Крайне полезное здание космической эры ,которое будет являться неотъемлемой частью для колонизации других планет .К тому же несомненным его плюсом является поддержание атмосферы на других уже заселённых планетах .
  • Не размещайте генератор кислорода без острой необходимости ,так как он потребляет значительное количество ресурсов за короткий промежуток времени .
Генератор облаков
Крайне ситуативное здание ,которое имеет специфическую работу .Потребляя газ создаёт дождевые облака ,которые проливают воду по всей планете .Для эффективной работы нужно от 2 до 3 таких зданий ,что не совсем рационально ввиду большого количество потребляемого газа и гораздо проще наполнять водоёмы с помощью гидроколлайдера или силой дождя .
  • Преимущественно генератор облаков выгодно использовать на таких планетах ,на которых нужно восполнить огромный запас воды ,но для этого приготовьтесь к огромному потреблению газа .
  • С помощью нескольких таких зданий вы можете эффективно бороться с огненным штормом и пожарами .Не знаю зачем вам эта информация .
Гидроколлайдер
Самое имбовое здание на ряду с АЗС .Размещается только вблизи водоёмов и автоматически восполняет уровень воды .Скорость наполнения очень быстрая и к тому же гидроколлайдер способен обеспечивать работу 5-ти водяным помпам таким образом ,чтобы вода в водоёме не уменьшалась со временем .Идеально справляется с наполнением больших или огромных водоёмов ,а так же эффективно убирает или замедляет наполнение лавы на горячих планетах .Из минусов это большое количество потребление химикатов и стали .
  • Очень полезен при колонизации ,так как крайне быстро способен обеспечить водой ваших колонистов .
Колонизация (Этап первый :Подготовка и запуск ракеты)
Колонизация планет является ответственным шагом ,к которому обязательно нужно подготовиться .Не спешите колонизировать другие планеты если на вашей родной имеются проблемы ,так как вам будет тяжело переключаться между планетами и уделять им время одновременно .И помните ,что сама по себе колонизация требует вложения большого количества ресурсов и времени !Снизу я уделю внимание некоторым вещам ,которые вы обязательно должны наладить перед покорением других планет .
  • Еда и вода .Позаботьтесь о её наличии ,а так же наладьте производство .Часто бывает такое ,что накопленных запасов может не хватить ввиду роста населения нагетов .
  • Очки творца .Сразу приготовьте 1000 очков ,они вам пригодятся .
  • Боты строители .Чем больше в запасе ,тем лучше
  • Электричество .Если играете с возобновляемыми источниками энергии ,то проверьте выработку электричества ,а так же постройте немного батарей про запас .Если же играете с не возобновляемыми источниками энергии ,то обеспечьте топливом или газом ваши станции .
  • Свободное место на складе .Самое оптимальное значение будет 50к ,этого вам хватит на долгое время .
  • Контроль добычи и производства ресурсов .Заранее постройте нужное количество заводов ,а так же источники добычи полезных ископаемых .
  • Изучение нужных технологий .Я рекомендую изучить полностью всё ,а только потом заниматься колонизацией .Так вы облегчите себе жизнь .
  • Сбор материалов и ресурсов .Накопите приличное количество полезных материалов по типу стальных балок или электроники .Это облегчит будущую колонизацию .
  • Перед колонизацией вы обязательно должны построить здание космопорт ,без него вы не сможете доставлять ресурсы на другие планеты .
Космодром
Необходим для колонизации других планет .Только здесь вы сможете отправлять ракеты на другие планеты .Подробно о механике запуска мы поговорим ниже .
  • Данное здание проще всего построить с помощью бота строителя ,так как на его стройку уйдёт большое количество времени .
  • На каждой планете вы можете построить одновременно только одно такое здание .
  • Чем дальше планета ,тем дольше времени потребуется ожидать её прибытия .Чтобы сокращать время стройте космодромы на ближайших планетах .
Запуск ракеты
Для того чтобы отправить нагетов на другую планету вам потребуется загрузить в неё ресурсы .Это делается путём нажатия на значок "+" в центре панели .Переключаться между различными ресурсами вы можете в левом верхнем углу панели .Каждый ресурс ,нагет или техника имеет свою массу ,которая будет учитываться в итоговом подсчёте .Всего вы можете загрузить в ракету 180кг .Для первоначального запуска у вас не будет широкого выбора что именно взять с собой ,так как игра будет требовать с вас определённого списка ресурсов ,которых обязательно нужно загрузить в ракету (в последующие запуски не будет строго ограничения) .В этот список входит следующее :5 нагетов ,водяная помпа ,резервуар ,склад ,гидроколлайдер ,хижина инженера ,батаеря ,40 еды ,20 стальных балок и 20 химикатов .Если вы забыли что-то из этого списка ,то при попытке запуска ракеты игра выдаст вам уведомления о нехватке чего-то на борту .При сборе всех этих необходимых ресурсов ,нагетов и строений ,ваша ракета заполниться только 129,2кг из 180кг .Это означает то ,что вы сможете взять что-то дополнительное к вашему стартовому набору .Я рекомендую взять двух ботов строителей ,а так же около 5 нагетоидов .По прибытию вы сможете превратить одного бота строителя в нагетоидную фабрику ,с помощью которой смогут заряжаться ваши нагетоиды и в следствии этого обеспечат вашу новую колонию отличной рабочей силой .Второго бота строителя можно потратить на постройку любого источника энергии ,чтобы как можно быстрее начать вырабатывать электричество .Остальное оставшиеся место вы можете заполнить дополнительными нагетами или едой .После утверждения подготовки нагеты начнут сбор всего необходимого и спустя некоторое время игра отправит вам уведомление о готовности к запуску .
  • Будьте аккуратны при загрузке бота строителя в ракету ,так как если у вас в наличии их не будет ,то нагеты свернут случайное здание для его превращения .
  • Если присмотреться ,то в панели снизу можно увидеть надпись Made in USA
Космопорт
Открывается путём изучения дополнительной технологии транспортные капсулы .Позволяет обмениваться ресурсами между колонизированными планетами и является обязательным пунктом перед колонизацией .Механика торговли и обмена на первый взгляд может показаться весьма странной и сложной ,но я попробую объяснить вам все её тонкости ,так как подружиться с ней нужно обязательно .
  • Чем больше космопортов у вас на планетах ,тем больше транспортных капсул вы сможете отправлять .
  • Если на планете не будет построен космопорт ,то прибывшие товары будут скидываться в случайных местах по всему городу .
Торговля
В финальной версии игры данная механика потерпела некоторые изменения и теперь выглядит намного удобнее ,чем было до этого .Для начала разберём как именно происходит торговля .При наличии хотя бы одного космопорта у вас появляется возможность отправлять грузовые корабли к другим планетам .Каждый грузовой корабль имеет свой определённый вес ,который он может увезти с собой ,а так же с одного космопорта вы можете отправлять только 4-ре грузовых корабля .Для выбора планеты на которую вы хотите доставить груз стоит обратить внимание на зелёный значок дома в левом углу (скриншот выше) .Именно он обозначает ,что на данную планету будет осуществляться транспортировка с другой или других планет .К большому сожалению в меню торговли все планеты выглядят одинаково и отличает их только название .Если вы хотите изменить название планеты ,то кликните по эпицентру и в появившемся окне переименуйте её как вам захочется .Далее после выбора планеты вы выбираете ресурсы в центре экрана и указываете их количество .Игра автоматически покажет сколько грузовых кораблей у вас есть в наличии ,а так же количество оставшегося веса .После всех манипуляций в правом углу появится значок "Launch" и вы сможете отправить товары на доставку .Чем больше товаров ,тем дольше будут лететь грузовые корабли .Время прибытия вы можете посмотреть под этим самым значком "Launch" .Вы можете отправлять корабли с абсолютно разных планет и в любом количестве (если конечно у вас есть достаточное количество космопортов) ,не забывайте про это .Так же существует и некая автоматизация процесса поставок .Например вы хотите сделать очень много одинаковых рейсов и доставить большое количество ресурсов (например химикатов) ,но при этом вам лень каждый раз заходить в окно торговли .Для этого существует механика "автоматизированной торговли" .Она находится всё в том же правом углу панели торговли и подписана как "Deliveries" .Переведя на русский ,то это слово обозначает "поставки" .Ниже вы можете выставить количество повторных доставок груза ,что иногда бывает крайне полезно .Для большего понимания я прикреплю видео ниже .
Колонизация (Этап второй :Новый дивный мир)
Выбор первой планеты для колонизации
После подготовительных процедур и подготовки сбора ракеты у вас появится возможность отправить первых колонизаторов .Выбирая первую планету в первую очередь ориентируйтесь на её тип ,атмосферу ,количество ресурсов ,а самое главное климатические условия .Не стоит отправлять первую группу на вот такие планеты (скриншоты ниже) ,так как ничего хорошего из этого явно не получится .Они являются крайне сложными для терраформирования и требуют некоторого опыта и понимания игровых тонкостей ,о которых мы поговорим ниже .

Первую колонизацию я рекомендую начать именно с Луны по нескольким причинам :Во-первых данная планета находится ближе всех ,что заметно сократит время торгового пути ,во-вторых Луна является сюжетной планетой и обязательной для прохождения игры ,ну и в третьих она считается самой лёгкой для новичков ,тем самым у вас будет возможность попрактиковаться .Что касается же местных профессионалов ,то здесь я вижу всего 3 объективных выбора для начала колонизации (скриншоты ниже) .


Это самые лучшие варианты ,так как с них вы сможете открыть значительную часть дальнейшей карты ,да и к тому же все три планеты богаты ресурсами ,что позволит вам сделать из них целую глобальную фабрику по добыче различных материалов и полезных ископаемых .
Луна
Стоит понимать ,что дальнейшие действия я буду описывать исходя из своего опыта игры .Вы можете начать колонизацию абсолютно любым удобным для вас способом ,это лишь один пример ,который является быстрым и эффективным .Как только вы отправили ракету спустя некоторое время вам придёт уведомление о том ,что ваш корабль прибыл и готов начать колонизацию .После перехода вы окажетесь на Луне .Для начала вам стоит выбрать место посадки ,тем самым вы определите размещение будущего эпицентра .Так как Луна входит в класс малых планет ,здесь крайне ограниченное пространство и в следствии этого место приземление стоит выбирать тщательно .Я рекомендую кидать взгляд на широкие и плоские участки ,чтобы в будущем иметь возможность размещать большие и огромные здания без особых проблем .Близость водоёмов же не играет особой роли ,так как из-за малого размера они и так будут все рядом .
После размещение ракеты в первую очередь нажмите на игровую паузу ,вы должны как можно быстрее наладить производство энергии ,воды ,а так же позаботиться о строительстве нужных зданий .Сразу же рекомендую разместить космопорт ,так как он даст вам 4-ре дополнительных грузовых корабля и тем самым вы сможете делать поставки ресурсов в два раза больше .Не обращайте внимания на нарушение границ дорог при его размещении и стройте в непосредственной близости к вашей ракете .Далее нажмите на саму ракету и начинайте выставлять заранее заготовленные здания .Старайтесь экономить место ,оно вам еще пригодится .Далее если вы слушали моих советов и взяли с собой парочку строительных ботов и нагетоидов ,то размещайте нагетоидную фабрику (чтобы нагетоиды имели возможность заряжаться) и ваш источник энергии (если играете с солнечными панелями ,то пока что вам хватит только их .Если же играете с АЭС ,то в следующей грузовой доставке возьмите немного топлива ,а так же не забудьте на время выключить данное здание до того момента ,как халявной энергии из ракеты в 40 единиц вам перестанет хватать) .После всех действия тратим все заранее заготовленные божественные очки на восполнение водоёмов путём использования силы дождя ,так как количество воды на планете поднять гораздо проще и эффективнее ,чем если же засаживать деревья ,и как в следствии этого уровень атмосферы поднимется гораздо быстрее .Отлично ,с основным этапом вы справились и теперь дело остаётся за малым .Отправляем грузовые корабли со следующими запасами : 4 строительных бота ,100 единиц газа ,15 нагетов и на остаток места еду .После этого момента снимаем паузу ,ждём пока боты строители построят здания и переносимся на основную планету .
К этому моменту должно получиться примерно так (скриншот слева) .На основной планете опять набираем 1000 очков создателя путём жертвоприношения и летим обратно на Луну .Тратим очки на восполнение оставшейся воды в водоёмах ,а на остаток уже сажаем лес с помощью силы лесонасаждение .Данный процесс набора очков можно повторять сколько угодно раз ,чем больше ,тем лучше и быстрее будет происходить этап терраформирования .Именно по этому я и рекомендовал заранее готовиться к колонизации .После прибытия первого грузового корабля не теряем времени от отправляем следующий груз :10 единиц топлива ,10 единиц стали ,30 единиц электроники и 40 единиц стекла .Тем временем после первой доставки у нас появились новые боты строители .Размещаем с их помощью терраморфер (любое подходящее место ,в дальнейшем вы его разрушите) ,два кислородных генератора и последнее здание в зависимости от ваших потребностей .Если играете с солнечными панелями ,то лучше разместите их ,если нет то ферма подойдёт как нельзя кстати .Временно отключаем работу терраформера и одного кислородного генератора .Оставляем только один рабочий генератор и назначаем всех нагетов на работу .К этому времени (если вы конечно летали на родную планету за нобором очков) ваш уровень атмосферы должен быть примерно равен как на нижнем скриншоте .
Если это так и он достиг 4-ого уровня ,то поздравляю ,самый тяжёлый этап позади и вам остаётся только по таймингу отправлять грузовые корабли с ресурсами .Разрушаем нашу ракету при ВНИМАНИЕ уже готовом к работе складе и вскоре получаем новенький эпицентр .После разрушения ракеты халявная энергия в размере 40 единиц пропадёт и вам придётся учесть этот момент .Если играете с АЭС или газовым заводом ,то не забывайте отправлять топливо или газ для его работы .Для солнечных панелей и ветряков (ой как вам будет сложно хотя бы без газового завода первое время) рекомендую использовать ботов строителей ,так как ресурсы на их строительство сейчас в дефиците и их лучше всего потратить на что-то другое .Так же если вы видите ,что очень проседаете по электричеству ,то используйте силу электризации на батареи .Возвращаемся к терраформеру ,если грузовая доставка с топливом вернулась ,то включаем его и назначаем всех нагетов .Точно так же поступаем и со вторым кислородным генератором ,включаем и назначаем всех нагетов .Ну что же ,поздравляю ,вы колонизировали Луну .После того как терраформер до конца закончит заполнять дёрн по Луне его можно разрушить .Вам остаётся лишь наладить производство еды ,ресурсов и материалов .С постройкой космопорта станет намного проще и вы быстрее сможете отстроиться .Не забывайте про уровень счастья и преступности ,а так же уровень загрязнения .Заранее постройте парки и защитные башни .Я постарался описать данный процесс очень подробно ,но вы можете следовать своей тактики и делиться ею в комментариях .

Колонизация (Этап третий :Космическая экспансия)
Контроль и налаживание производства на других планетах
Цель каждой колонизации -это добыча полезных ископаемых ,которые со временем будут иссякать по мере вашего развития .Ваша задача настроить процесс таким образом ,чтобы
колонизируемая планета не нуждалась в регулярных поставках от другой и самостоятельно производила ресурсы по типу топлива ,стали ,электроники и.т.д...Стройте только нужные заводы ,а так же не забывайте исчерпывать запасы газа и нефти в первую очередь ,так как данные ресурсы являются самыми востребованными .Пластик ,цемент ,стекло ,доски и кирпичи используются в малом количестве ,а следовательно вы можете оставить по одному такому заводу только на одной планете ,тем самым вы сэкономите в потреблении энергии ,сырья и количества рабочих мест .Еда так же является крайне нужным ресурсом и позаботиться о её производстве никогда не бывает лишним .Для этого отлично подходят обычные фермы или животные фермы (если есть животные конечно) .Не забывайте убирать не нужные здания ,а так же контролировать приток и исход энергии и воды .Особенно это относится к солнечным панелям и ветрякам ,так как они постоянно нестабильны и зависят от внешних факторов .Ну и само собой это уровень загрязнения ,не стройте лишние воздушные фильтры ,так как они потребляют приличное количество химикатов .Гораздо выгоднее строить парки ,которые потребляют только воду и для строительства которых нужны только кирпичи и доски .Помните о трупах и заранее позаботьтесь чтобы кладбища покрывали всю территорию вашего города .Это относится и к хижинам инженера ,так как когда вы на другой планете вам не придёт уведомление о том ,что какое-то здание было разрушено .Особенно уделите внимание пожарным частям ,так как огонь может уничтожить значительную часть города .Ну и на последок посещайте колонизированную планету хотя бы раз в 30 минут реального времени чтобы проверить здания по добыче полезных ископаемых ,а так же принести в жертву нагетов для очков создателя .
  • При обнаружении какой-либо проблемы по типу нехватки воды или еды ,вам придёт уведомление в левом верхнем экране .
  • После достижения численности в 1000+ нагетов они затормаживают процесс размножения (это будет работать если вы находитесь на другой планете) .
Космические соседи и глич с чёрным рынком
Изгнанники будут появляться на других планетах в точности так же как и на родной .Это зависит от наличия свободного места на планетах .Так ,например ,на малых вы скорее всего не застанете постройку их города ,а вот на средних и больших вполне вероятно .Механика их появления очень проста и для этого нужно всего два условия :Первое это количество населения и оно должно быть не меньше 100 нагетов ,второе это наличие свободного пространства на определённом расстоянии от границ вашего города .Как правило оно достаточно условное и измерять его не имеет никакого смысла .Что делать с изгнанниками вопрос весьма очевидный ,это избавляться от них сразу ,так сказать в зародыше .Дело в том ,что для поддержания мирных отношений вам придётся постоянно торговать с ними ,что при наличии хотя бы 4-5 колонизированных планет является весьма трудной задачей .К тому же смысл торговли на таком этапе отпадает ,так как ресурсов должно быть в избытке .Именно по этим причинам я рекомендую сразу же избавляться от таких соседей ,а так же делать специальные "анти-спавочные" структуры .Для этого просто размещайте большие проекты по всем не застроенным участкам планеты на среднем расстоянии друг от друга ,а дальше просто ставьте паузу на самих проектах ,чтобы нагеты не возводили их и не расчищали территорию .Таким образом изгнанники физически не смогут создать город .
Глич с чёрным рынком
Представляет собой "мини-ферму" по добыче абсолютно любого количества ресурсов ,однако для его работы нужна любая планета ,кроме родной и само собой уже готовый построенный чёрный рынок .По этой причине данный глич работает только в космической эре .Дело в том ,что на других планетах торговцы чаще всего предлагают товары за метеоритные удары .Думаю многие знают ,что если совершить такую покупку ,то рядом с эпицентром и произойдёт это самое событие .Теперь ,если вы помните ,защитные башни имеют свойство сбивать эти метеоры ,тем самым не позволяя ни одному камешку навредить вашему городу и нагетам .Таким образом получается ,что если покрыть всю зону рядом с эпицентром радиусом защитных башен ,можно обмениваться с торговцами на чёрном рынке не опасаясь никаких последствий .Это выглядит следующим образом :Вы покупаете товар ,через 1,5 минуты прилетают метеориты ,которые успешно сбиваются ракетами с защитных башен .Теперь же для большей эффективности копим 1000 очков создателя и попросту ускоряем обновление товаров у торговцев и обмениваем каждый раз метеоритные удары за ресурсы .Вы можете и не ускорять время обновления ,но тогда данный глич будет работать не с большей эффективностью и вам придётся проверять наличие товаров раз в 5 минут реального времени .Таким образом за короткое время вы сможете накопить огромное количество ресурсов .Главное это заранее подготовить и проверить защитные башни и по случайности не вызвать торнадо )).
Колонизация комбинированных планет
На каждой планете в галактике свои начальные условия ,от которых вы должны ориентироваться для успешной будущей колонизации .Эти условия могут комбинироваться ,тем самым заставляя вас придумывать некую стратегию .Для большего понимания я подробно разберу каждый вид планеты подробно в следующих разделах ,а так же расскажу о некоторых механиках и трудностях ,с которыми вам придётся столкнуться .От этой информации вы и будите отталкиваться для успешной колонизации комбинированных планет и выбирать лучшую тактику .
Терраформирование опасных планет
Классификация планет
Несмотря на большое множество планет в игре ,по большей части они не сильно отличаются друг от друга (за исключением комбинированных) и разделить их можно всего по нескольким классам и группам .Чтобы понимать как это делать достаточно посмотреть меню планеты ,открыть которое можно нажав на неё .
Размер и название
В самой верхней части вы можете видеть изначальное название (которое в последствии можно будет изменить) и размер .Всего существует 3 размера :Маленькая ,средняя и огромная .Думаю не стоит объяснять ,что чем больше планета ,тем больше на ней свободного места .
Климат
Чуть ниже будет расположена шкала температуры .Она показывает текущий климат на планете и сигнализирует о том с какими проблемами вам придётся столкнуться на этапе терраформирования .Чем ближе шкала к значку снежинке ,тем холоднее планета и в точности наоборот со значокм огня .Более подробно о ледяных и лавовых планетах мы поговорим ниже ,скажу лишь то ,что нагеты не способны выжить при высокой температуре .
Богатство
Наличие ресурсов находится под шкалой температуры и указывает насколько много полезных ископаемых находится в недрах планеты .К слову размер планеты никак не влияет на наличие ресурсов и даже большие планеты могут содержать малое их количество .Я всегда рекомендую в первую очередь обращать внимание именно на этот параметр ,так как колонизировать планету с малым количеством полезных ископаемых не совсем рациональная идея .
Уровень кислорода
Обозначается значком O2 .Показывает наличие кислорода и его уровень в атмосфере (если он есть) .Чем больше ,тем лучше и не придётся создавать атмосферу на начальном этапе .
Уровень загрязнения
Находится под шкалой кислорода .Уведомляет о наличии или отсутствия загрязнения .Добавляет дополнительные сложности при колонизации планеты .
Уровень воды
Самый нижний основной параметр .Отображает текущий уровень воды на планете .Вода восполняется легко и на данный параметр не стоит обращать внимание .
Население и нагетоиды
Находятся в самой нижней части панели .Слева указано количество нагетов ,а справа нагетоидов .
Ледяные планеты
Являются одними из трёх разновидностей опасных планет .В отличии от остальных более лёгкие для колонизации ,но на начальных этапах требуют некоторой сноровки .Стоит понимать ,что несмотря на то ,что данные планеты являются не рекомендуемыми для первой колонизации ,вам ничего не мешает сделать это .Единственный минус в таком решении будет большое количество потраченного времени на терраформирование ,что само собой является невыгодным вложением .Я же в свою очередь буду расписывать этап терраформирования ориентируясь на уже неоднократную колонизацию других планет .
  • Запуск ракеты
Нагетоиды и строительные боты будут являться самыми приоритетными единицами .Чем их больше ,тем быстрее и эффективнее пройдёт этап терраформирования ,а за ним полный этап колонизации и налаживания производства .В начальный набор для запуска рекомендую отправлять минимум 10 нагетоидов и 4 строительных ботов ,а на остаток места обязательно возьмите 20 стальных балок ,10 электроники ,10 пластика ,40 топлива и 40 химикатов .Все эти ресурсы будут нужны в дальнейшем .Если по каким-то причинам вы не смогли накопить нужное количество нагетоидов ,то смело можете отправлять обычных нагетов ,но в таком случае не забудьте взять немного еды на первое время ,так как её попросту не будет на планете .
  • Прибытие ракеты
Размещение эпицентра напрямую зависит от размера планеты .Старайтесь выбирать как можно более ровные участки ,но учтите тот момент ,что на ледяных планетах из-за снега и льда ландшафт может казаться ровным ,хотя на деле это не так и зачастую есть скрытые выступы и впадины ,которые в дальнейшем будут мешать размещать здания .Так же не забывайте о водоёмах ,которые будут обеспечивать воду вашим зданиям .После посадки ракеты по классике в первую очередь начинаем строить космопорт (объяснять зачем не буду ,так как об этом подробно рассказывалось в предыдущем разделе про колонизацию Луны) .Далее возводим нагетоидную фабрику ,но пока не будет начат этап строительства космопорта ,не назначаем нагетоидов (или нагетов) на работу в фабрику ,так как вся электроника ,которая хранится на складе ракеты ,будет перенесена в нагетоидную фабрику ,а следовательно придётся ждать повторной доставки данного ресурса для продолжения строительства космопорта .После этих действий возводите водяную помпу ,терраформер и по возможности хижину инженера с источником энергии .Эти здания будут являться самыми приоритетными .Если же отправили обычных нагетов ,то уже готовьтесь к трудностям ,так как вам нужно будет разместить резервуар в ближайшее время ,а так же отправлять еду следующими доставками .
  • Освоение вечной мерзлоты
После начального этапа обязательно включите терраформер и назначьте туда работников ,чтобы он начал этап нагревания планеты .Здесь уже будет крыться большой подводный камень ,который будет ограничивать места для рабочих из-за тяжёлых погодных условий .С этим эффектом можно бороться только путём увеличения температуры планеты и в дальнейшем при потеплении у вас будут открываться недостающие слоты .Так же этот эффект ускоряется ,если здание будет находится как можно ближе к терраформеру .С этого этапа начинайте активную доставку ресурсов на данную планету и стройте больше нужных зданий .Я рекомендую в первую очередь построить ещё 2 терраформера ,так как это действие ускорит потепление в 3 раза .Если у вас большое количество нагетоидов ,то вам будет намного проще .Вторыми приоритетными зданиями будут являться источники энергии (если в них очень жёсткая нехватка) ,склады ,а так же резервуары с батареями .Далее этап колонизации будет протекать как обычно и вам всего лишь нужно будет делать регулярную поставку необходимых ресурсов ,а так же строить добывающие и производящие заводы ,чтобы планета была полностью автономной .Чтобы понимать закончился ли ледниковый период на планете ,проверяйте её параметры в правом нижнем углу экрана .Как только отметка температуры встанет в нейтральное положение ,то можете разрушать терраформеры .Так же обращайте внимание на само свечение данного здания ,чтобы понимать его эффективность .
  • Примечания
Колонизация ледяных планет является не такой трудной ,а так же не представляет никакой опасности для ваших нагетов ,что само собой является хорошей новостью .Так же зачастую на таких типах планет много ресурсов ,что делает перспективу их освоения крайне выгодной .
Терраформирование опасных планет (продолжение)
Радиоактивные планеты
Планеты с большей или максимальной степенью загрязнения .Обладают ярко выраженным кислотным или пурпурным тонами ,а приблизив камеру на достаточно близкое расстояние можно увидеть большой слой смога и услышать пощёлкивание от счётчика Гейгера .Загрязнения весьма неприятная штука ,которая хоть не убивает нагетов ,но увеличивает их шанс заболеть .К тому же борьба с загрязнением является хоть и не самой сложной механикой в игре ,но крайне нудная и требует много времени .По этой причине я рекомендую отложить колонизацию данных видов планет до лучших времён .Интересным фактом является то ,что при первом посещении большинства таких планет вы сможете наблюдать разных животных на поверхности ,однако после недолгого нахождения они погибнут .Как только вы очистите планету до нужного уровня они снова начнут появляться .
  • Запуск ракеты
К большому сожалению строительные боты не способны возводить воздушные фильтры ,которые очень упрощают процесс очищения от загрязнения .По этой причине оставляйте место в ракете для ресурсов ,которые необходимы для их строительства ,а так же не забывайте и о химикатах ,которые нужны для работы воздушных фильтров .Нагетоиды ,несомненно ,будут являться лучшим выбором для колонизации ,однако вы вполне можете отправить и обычных нагетов ,с ними ничего страшного не случиться .В остальном по заполнению ракеты здесь будут стандартные советы .
  • Прибытие ракеты
Размещение эпицентра уже по старой классике .Если взяли с собой нагетоидов ,то обязательно разместите нагетоидную фабрику ,затем космопорт ,водяную помпу ,хижину инженеров и здание производящую энергию (если играете с ветряками и солнечными панелями ,то лучше разместите батарею и при нехватке электричества заряжайте её с помощью силы электризации) .Далее размещаем воздушные фильтры на все ресурсы ,которые вы заранее прихватили .Данные здания не требуют рабочих и нужны будут только химикаты .
  • Начало очищение воздуха
Следующей поставкой обязательно закажите ещё ресурсы для постройки воздушных фильтров и не забывайте про химикаты !Ваша задача построить как минимум 5-ть таких зданий .После этих манипуляций отправьте доски и кирпичи для постройки парков .Они помогут вам как можно быстрее очистить загрязнения и к тому же не потребляют электричество ,что несомненно является большим плюсом .Не стройте заводов и зданий ,которые увеличивают загрязнение до полной очистки ,так как этот процесс может затянуться и понадобится больше времени .Если отправили нагетов ,то будьте готовы к постоянному их заражению .Бороться с этим можно только силой исцеления или строить несколько больниц и отправлять торговые корабли с травами .В остальном же здесь больше советов нет .Если вы всё сделаете правильно ,то спустя продолжительное количество времени планета засияет как новая .P.s :Не забудьте убрать все воздушные фильтры после полного очищения .
Лавовые планеты
Самые сложные и крайне опасные планеты этой группы .Представляют наибольший интерес ввиду своего наличия ресурсов .Адские условия не позволяют находиться нагетам на поверхности дольше минуты реального времени ,а наличие лавы чрезвычайно усложняет первоначальный процесс колонизации .Из совокупности этих факторов можно сделать крайне простой вывод :Во-первых прочитайте данный раздел до конца ,а во вторых будьте готовы к настоящим адским условиям в своей жизни .



  • Запуск ракеты
Сразу же отбросьте из головы идею о том ,чтобы взять парочку нагетов на борт .Только нагетоиды и не более ,причём вам для начальной колонизации придётся взять приличное их количество .Обязательно наличие строительных ботов в запасе около 15-20 штук ,это не шутка .Данные особи облегчат вам процесс терраформирования и к тому же сэкономят время .Топливо и химикаты для работы террафмормера нужны в обязательном количестве от 20 и более единиц ,а так же заранее позаботьтесь о их наличии на других планетах для последующих поставок .Так же не забудьте запастись большим количеством очков создателя .
  • Прибытие ракеты
Условия размещения эпицентра незначительно отличаются .Во-первых обращайте внимание на наличие вулканов и не размешайте данную структуру впритык с такой горой .Второй важный момент будет размещение эпицентра недалеко от малого или среднего водоёма ,это важно !Далее по классике начинаем возводить космопорт ,нагетоидную фабрику ,хижину инженера и водяную помпу ,на которой мы остановимся более подробно .Дело в том ,что для начала выкачивания воды вам предстоит первым делом разобраться с лавой ,которая не даст водяной помпе просто так производить воду .Именно по этой причине я советовал вам размещать эпицентр недалеко от малых или средних водоёмах ,так как процесс убирания лавы напрямую зависит от размера водоёма .Создаём кучу дождевых облаков над водоёмом с лавой с помощью соответствующей силы и обязательно размещаем гидроколлайдер рядом с водяной помпой .Это действие поможет контролировать приток лавы ,тем самым она не будет подниматься и даст место для воды ,уже благодаря которой ваша помпа заработает в обычном ритме .Если уровень лавы продолжает подниматься ,то скорее всего вы выбрали неправильный водоём и вам придётся постоянно создавать дождевые облака пока температура планеты не понизится до соответствующей шкалы .
  • Охлаждение поверхности
После всех манипуляций обязательно размещаем терраформер ,а если есть возможность то можно сразу построить ещё и два таких .Ваша задача это как можно быстрее понизить температуру планеты ,что достигается только с помощью террафморера .После понижения температуры хотя бы на половину вы должны как можно быстрее избавиться от всех лавовых участках на планете .Это весьма сложный и нудный процесс ,который требует большого количества времени .Для реализации этого способа вам помогут гидроколлайдеры ,дождевые облака или генератор облаков .Последний в свою очередь является неплохим решением для любителей посидеть на месте .Рекомендую начинать с малых и средних лавовых участках ,так как именно в них лава не восстанавливается .Большие и огромные участки начинайте очищать только в том случае ,когда приход лавы будет ровняться нулю .Для этого кликните по водоёму и посмотрите на значение лавы .Вулканы прекратят свою активность только после полного охлаждения ,а далее будут активны непродолжительное время и только в определённые события .После понижения температуры хотя бы на 60-70% от изначальной вы сможете отправлять обычных нагетов ,которые спокойно смогут передвигаться по поверхности .Так же ,в зависимости от планеты ,смогут появляться новые животные .
Карта галактики
Данный раздел будет доступен позже !Не забывайте подписываться в комментарии ,чтобы быть в курсе последних новостей .
Конец игры ?
В последней версии игры разработчики добавили возможность её пройти .Этот процесс не такой трудный ,а в конце в качестве награды вы получите очень крутой и полезный приз ,о котором ,соответственно ,я расскажу ниже .
Экстраткор небесных обломков
Информация обновляется !
Этап восстановления планетокрашителя
Помните эту гигантскую машину ,которая прилетала к вам в современной эре ?Так вот ,именно её и нужно собрать для завершения сюжета .После нахождения и добычи всех трёх частей вам будет доступна иконка Relaunch ,на которую вы должны нажать .Запуститься процесс строительства ,который не требует ни нагетов ,ни какие-либо материалы .Вам всего лишь нужно подождать около 5-ти минут реального времени и заранее уладить все свои дела и проблемы на планете (-ах) .После завершения строительства планетокрашитель будет готов начать своё предназначение .Кликните на него и нажмите иконку Yes .Вам автоматически покажет планету на которую нужно отправить данную машину .После данных действий запуститься небольшая кат-сцена и вам снова придётся подождать минуту реального времени .По истечению таймера вам придёт уведомление о прибытии планетокрашителя на планету и согласившись вас перенесёт на сюжетную планету .
Конец основной сюжетной линии
На данной локации ваши действия будут ограничены ,а всё ,чем вы можете пользоваться так это несколькими вариациями божественных сил .Для начала обратите внимание на генератор ,который находится позади статуи .Именно его вам и нужно уничтожить .Он окружён щитом и имеет неуязвимость ко всем божественным действиям ,однако этот щит можно и отключить .Для этого ищите вот такие конструкции (скриншоты ниже) ,на которых вам нужно использовать определённую божественную силу .Подсказка нарисована на самом объекте и таким образом ,например ,для отключения конструкции с жёлтой молнии нужно применить силу электризации .Проводим точно такие же манипуляции с другими конструкциями путём применения нужной силы и после запускается сюжетная кат-сцена ,в которой к сожалению нет русских субтитров и вам придётся слушать всё на английском языке .К счастью вы сможете посмотреть данную сцену с русским языком ,для этого посмотрите видео ниже ,которое я специально сделал для большего погружения .
После длинной кат-сцены вам останется выбрать одну из двух концовок в игре .Они никак не вносят изменения в мире ,а лишь только логически завершают сюжет .Иными словами ни один из двух выборов никак не повлияет на ваше последующее расширение и изучение галактики .После окончания сюжета вам будет доступен планетокрашитель ,о котором подробнее вы сможете узнать в соответствующем разделе .
Не забудьте включить субтитры !
Планетокрашитель
Доступен только после прохождения основного сюжета .Единственным его главным предназанчением является уничтожении ненужных планет .Для начала работы разместите посадочный терминал ,который находится в строительной вкладке "космос" .Имейте ввиду ,что данная структура занимает достаточно много места .Она представляет собой некий хаб ,который позволяет напрямую взаимодействовать с планетокрашителем ,а так же её интерфейс и принцип работы крайне схож со складом ,за исключением того ,что нагеты не могут самостоятельно загружать ресурсы туда .


Вы можете размещать посадочный модуль на любой доступной планете ,поэтому первым делом выбирайте нужную .После постройки данной структуры у вас будет возможность начать работу с планетокрашителем .
Для этого обратите внимание на левый верхний угол экрана (скриншот выше) и вы увидите данную иконку .Нажмите на неё и в появившемся окне вы сможете выбрать точку для отправки ,нажав на которую вас перенесёт на галактическую карту ,в которой вы уже сможете указать нужную планету для приземления планетокрашителя (значок рядом с "select") .Сразу скажу то ,что не отправляйте данную машину на нужные вам планеты ,так как в противном случае будьте готовы попрощаться с ней .Отправка на заселённые планеты является бесполезной ,поэтому в этом действии не будет никакого смысла .После всех действий запуститься 60-ти секундный таймер ,по истечению которого вы сможете начать этап посадки .Для этого снова нажмите на иконку планетокрашителя в левом углу экрана и значок рядом с кнопкой "select" ,а далее просто подтвердите ваше действие .Вас перенесёт на указанную вами ранее планету и вы сможете выбрать точку посадки путём нажатия на уведомление в левой части экрана .Вы можете перемещать планетокрашителя на любую планету в любое время .Для этого точно так же открывайте меню в левой части экрана и выполняйте предыдущие действия .
  • Механика работы
После посадки откройте меню планетокрашителя и выберите нужный ресурс .После подтверждения начнётся процесс добычи ,который будет виден в левом верхнем углу .Там же показывается таймер ,по истечению которого планетокрашитель будет готов разрушить планету и покинуть её .Постепенно с добычей начнётся процесс её нагревания ,а соответственно вода ,кислород и атмосфера медленно будут снижаться до критических значений .Вы в любой момент можете отменять добычу (это работает только в том случае ,если планетокрашитель не включил свой луч) ,тем самым сокращая число ресурсов на 50% от текущего количества и таким образом ускоряя процесс разрушения планеты .К сожалению добыть все нужные ресурсы у вас не выйдет и в любом случае придётся чем-то жертвовать .По этой причине планетокрашителя лучше всего отправлять на планету ,на которой уже исчерпался запас основных полезных ископаемых по типу газа или нефти ,тем самым вы сможете переселять нагетов в более далёкие участки космоса .После завершения этапа добычи вы сможете отправить планетокрашителя на любую планету с посадочным терминалом для разгрузки ,а так же после этого действия текущая планета будет уничтожена .К сожалению анимации уничтожения нет ,но я надеюсь в будущих обновлениях этот момент как-то обыграют .После приземления на посадочный терминал откройте меню планетокрашителя и нажмите соответствующую кнопку для выгрузки ресурсов .Спустя некоторое время ресурсы заполнятся в хранилище и ваши нагеты смогут перетащить их на основные склады .
  • Вывод
Планетокрашитель является чрезвычайно полезной машиной ,которая способна не только уничтожать планеты ,но и быть ,например ,разведчиком .Вы можете заранее отправлять его на интересующие вас планеты дабы посмотреть наличие ресурсов и узнать нужно ли вам начинать их колонизировать ,а после разведки обратно отправлять на другую планету .Да и в целом его механика "утилизации" ненужных планет крайне помогает в очень позднем этапе игры ,когда нужно открывать более далёкие участки космоса .
Задания
Книга любви
Появляется в начале игры и служит обучением для начинающих .Нужно с помощью сил купидона заставить полюбить друг друга двух нагетов .
Дайте имена наворождённым
Появляется после рождения 2-ух первых нагетов .Выполнить его проще простого .Для этого нужно переименовать двух новорождённых нагетов в абсолютно любые имена .Само задание будет выделять данных нагетов ,поэтому не выполнить его ну крайне тяжело .
Непосильный труд
Доступно после того как нагеты начнут проект строительства второго жилого дома .Используйте силу телекинеза и принесите необходимые ресурсы для строительства .
Разбитое сердце
Появляется если неаккуратно использовать силу купидона и заставить полюбить друг друга нагетов ,один из которых уже обручён .Для выполнения нужно будет убить одного из влюблённых нагетов любым способом .Для этого рекомендую использовать силу купидона на ненужных нагетов ,а после принести в жертвоприношение ,чтобы получить дополнительные очки создателя .
Мёртвый нагет
Появляется после первой смерти одного из ваших нагетов .Обратите внимание ,что после смерти должен остаться труп .Если вы убили нагета утопив или принеся его в жертву ,то задание не активируется .Вам нужно либо использовав силу телекинеза избавиться от трупа (кладбище или водоём) ,либо использовать силу исцеления и вылечить заражённую область возле него .
Найти потерявшегося нагета
Активируется после того как ваше население достигло 9-ти человек ,а так же необходим хотя бы один ребёнок .Чтобы выполнить данное задание вам необходимо спасти ребёнка от окружившей его стаи волков .Как правило данная стая генерируется неподалёку от границ вашего поселения .Проверьте ближайшие территории со всех сторон .Ещё одной подсказкой служит характерный вой волков .Если приблизить камеру и находиться недалеко от стаи ,то вы услышите завывающие звуки ,сигнализирующие о том ,что стая неподалёку .Как только его найдёте ,то используйте силу телекинеза и отнесите в эпицентр .Важный момент !Не бросайте нагета с большой высоты .Чтобы отпустить его целым и невредимым вам нужно максимально приблизить камеру .
Исцелите нагета
Появляется после того ,как один из ваших нагетов подхватил инфекцию .Нам предстоит исцелить больного нагета с помощью силы исцеления .
Новая пища
Появляется после строительства фермы и засеивания на ней первой культуры .Вам нужно открыть любой новый вид культуры .Как именно это сделать читайте раздел каменный век-флора и фауна .
Диалема Теслы
Сюжетное задание ,которое открывается после изучения технологии электричества .Для начала вам нужно разместить батарею во вкладке энергия .Далее нужно найти три части от неё ,разбросанные по планете и с помощью силы телекинеза принести их в проект батареи ,который вы разместили .Чтобы легче находить недостающие части обращайте внимание на фиолетовые ,зелёные и красные столбы дыма .Именно они сигнализируют о местоположении недостающих частей .После того как вы выполнили все перечисленные действия ,ваша батарея автоматически построится и вам останется лишь с помощью силы электризации ударить в саму батарею .
Озеленение
Доступно после понижения уровня атмосферы до 80% и ниже .Всё что вам нужно ,это с помощью силы насаждение леса посадить определённое число деревьев в любом месте на планете .За прогрессом можно наблюдать в левом верхнем углу экрана .После посадки нужного числа деревьев задание автоматически выполниться .
Потушить пылающий дом
Скриптовое задание ,которое появляется само по себе примерно через час игры реального времени после начала развития .Для его выполнения вам нужно применить силу дождь на очаге возгорания .
Очищение озера
Появится ,как только одно из ваших водоёмов на планете загрязнится на 30% и более .Для выполнения данного задания найдите водоём(бывает даже несколько водоёмов) ,который выглядит как радиоактивная жидкость (он испускает зелёные частицы и дымку) и очистите его с помощью силы дождя .
Последний эксгибиционист
Появляется после изучения технологии одежда и только в начале лета .Вам нужно с помощью силы смена сезона переключить его на зиму .Но не спешите сразу тратить 300 очков создателя .Вы можете прибегнуть к хитрости и дождаться прихода осени и переключить уже на зиму всего за 150 очков создателя .
Грозный враг нагетов
Для начала вам необходимо изучить технологию лесозаготовка .После задание появится автоматически .Разместите лесопилку в любом месте (обратите внимание ,что она занимает много места!) .Далее переносимся к эпицентру и в выделенной зелёной области срубаем деревья с помощью силы телекинеза .
Посылочный коллапс
Активируется после изучения технологии курьеры .Разместите хижину курьеров и с помощью силы телекинеза перенесите посылки (которые появятся возле неё) в почтовые ящики .Данные ящики будут разбросаны по всему вашему городу и будут подсвечиваться зелёным .Количество ящиков всегда случайное и зависит от места расположения хижины курьера .Иногда почтовые ящики могут находиться возле других изгнанников ,поэтому имейте это ввиду .
На пороховой бочке
Будет доступно после изучения технологии порох и только тогда ,когда начнутся выборы нового кандидата .Вам всего лишь нужно добиться победы указанного кандидата .Это всегда будет право на оружие .
Корень проблемы
Появляется спустя время после изучения технологии горное дело .Задание ,которое не рекомендую пропускать ,так как оно открывает возможность изучить технологию спелеологии .Для его выполнения вам в первую очередь нужно избавить от огромного щупальца ,которое расположится недалеко от вашего эпицентра .Далее используя силу разряда 5 раз вам нужно будет уничтожить его .После каждого удара показатель здоровья будет снижаться и щупальце на время будет уползать под землю .Дождитесь пока оно снова вылезет и наносите новый удар! После нужно будет изучить технологию спелеология ,которая откроет доступ к экспедиционному лагерю . Разместите его на том месте ,где вы убили данное щупальце .Это позволит открыть доступ к изучению недр земли ,а для более подробной информации прочитайте раздел Каменный век (Образование,чёрный рынок,пожарные и недра земли).
Задания (продолжение)
Хогкинг против бюрократии
Активируется после изучения технологии индустриализация .Для выполнения вам придётся использовать божественные силы ,которые увеличивают параметры страха непосредственно рядом с указанным нагетом .Для этого отлично подойдёт использовать силу телекинеза на других нагетов рядом .Если хотите более затратный вариант ,то используйте силу электризации рядом .Не забывайте ,что указанный нагет не должен погибнуть !
Защита Хогкинга
Продолжение предыдущего задания ,которое доступно после выполнения первого .Для этого вам нельзя допустить забрать НЛО или убить каким-либо образом выделенного нагета .После принятия задания на планету прилетят две НЛО ,которые вам будет необходимо подбить .После их подбития задание выполнится .Как приятный бонус к основной награде вы сможете забрать два таинственных ящика .
Дары природы
Весьма странное задание ввиду своей активации .Как я понял исходя из тестов ,оно напрямую зависит от количества еды на складе и населения нагетов .В любом случае рано или поздно оно вылезет .Чтобы его выполнить используйте силу телекинеза на любом животном (кроме птицы) и бросьте его в эпицентр .
Большая птица
Как только НЛО посетит вашу планету в первый раз у вас сразу вылезет это задание .Данное новое задание крайне гармонично вписывается в геймпелй ,а так же обучает новых игроков интересной механике ,связанной с таинственными ящиками .Вернёмся к его выполнению .Для этого с помощью силы электризации подбейте НЛО .Далее после его крушения выпадет таинственный ящик ,который уже в свою очередь вам нужно с помощью силы телекинеза отправить в эпицентр .Здесь начинается конкретный баг данного задания ,так как для успешного его выполнения вам нужно открыть ящик за 5 минут реального времени .Проблема в том ,что не всегда и не у всех нагеты смогут успеть расшифровать текст за отведённое количество времени .Для этого я предлагаю следующий выход из ситуации :Сохраните игру и откройте ящик ,если выпавшие бонусы вам понравились ,то продолжайте играть дальше ;Если же по какой-то причине вам выпал негативный эффект ,например взрыв или чума ,то загрузитесь и заранее используйте силу защитного купола ,чтобы избежать лишних последствий .Есть ещё и третий вариант ,но он ситуативный и подойдёт не для всех .Для выполнения задания можете открыть абсолютно любой другой таинственный ящик ,тем самым обойдя правила .
События
Друг или враг?
Для активации вы должны не уничтожать первых изгнанников .Спустя время появится данное событие .Как в случае с первым событием здесь важно не уходить далеко в технологии ,в противном случае событие багается и вернуть его уже не получиться .
  • 1) Никаких эффектов .
  • 2) -2 нагета ,счастье будет уменьшено .
  • 3) -10 еды ,+ 1 бесплатное исследование .
  • 4) -10 еды ,+3 нагетов ,немного увеличиться счастье нагетов .
Хочу сразу отметить то ,что бесплатное исследование -это мгновенное исследование не исследованной ранее технологии ,то есть простыми словами игра автоматически откроет вам одну технологию без необходимости её изучать .Этим действием можно манипулировать ,если вы знаете точное время события .Вы можете смотреть какую именно технологию для открытия выберет игра и если она вам не понравится ,то просто загружайтесь перед началом события и изучайте не нужную вам технологию ,чтобы игра сделала выбор на другой .
Исходя из данного события лучшим вариантом будет вариант номер 3 .Бесплатная технология это всегда хорошо .
Медведь на хвосте
Довольно багнутое событие .Для его активации вы должны построить охотничью хижину и выбрать пункт охоты на средних животных .Спустя какое-то время событие должно сработать .Но здесь есть большое НО .Для активации данного события вы должны не уходить далеко в технологии .По моим расчётам оно перестаёт активироваться после того момента ,когда вы изучили технологию обработки ресурсов .Не спешите с развитием и подождите немного времени .
  • 1) -5 еды ,+3 верующих
  • 2) +10 еды ,- 2 нагета
  • 3) -5 еды ,-1 нагет
Несомненно всегда выбирайте первый вариант .В остальных случаях ваши нагеты погибнут ,что не совсем приятно .
Час без света
Активируется через некоторое время ,когда вы построите свой первый источник энергии ,а так же перейдёте в средневековую эпоху .
  • 1) -10 верующих .
  • 2) Электричество отключается на 7 минут реального времени,+10 верующих .
Потерять 10 верующих не такая большая проблема ,учитывая время без электричества .Проблема в том ,что это событие может прилететь тогда ,когда вы открыли большую часть технологий ,которые требуют электричество .Я всегда выбираю первый вариант и не загружаю себя потерей веры .
Убийство на вечеринке - не убийство
Активируется в средневековье спустя время ,если общее число верующих в вас нагетов будет 200 .
  • 1) -20 еды ,-20 нагетов ,+10 верующих ,+100 божественных очков ,счастье нагетов уменьшиться .
  • 2) -5 верующих .
  • 3) -20 еды ,-5 верующих ,+50 очков создателя ,счастье нагетов увеличилось .
Несомненно правильным вариантом будет третий .Потерять 20 нагетов и получить при этом всего 100 очков создателя ?Вы серьёзно ?Да с тем же успехом можно принести такое же количество нагетов в жертву и получить при этом 2000 очков создателя ,а количество верующих повыситься в три раза .
Нашествие пауков
Доступно только в современной эре при наличии минимум 10-ти складов .
  • 1) разрушится случайный склад ,счастье нагетов будет увеличено .
  • 2) 2 бесплатных исследования ,-40 еды .
  • 3) -10 нагетов ,-10 еды ,-10 камня ,-10 дерева .
И опять же событие только с одним рациональным решением .Выбирайте второй вариант и даже не думайте об остальных .Как в случае с прошлым событием вы так же можете попытаться манипулировать бесплатными технологиями .
Засор крафтовой аретрии
Появляется в современной эпохе ,причём данное событие напрямую зависит от количества приготовленной еды .По моим расчётам у вас должно быть как минимум 100 единиц приготовленной еды ,чтобы событие имело шанс на активацию .
  • 1) Нагеты будут потреблять на 50% меньше воды и еды ,но продолжительность их жизни сокращается на 5 лет .
  • 2) Нагеты будут потреблять на 50% больше воды и еды ,но продолжительность их жизни увеличиться на 10 лет .
  • 3) Никаких изменений .
С этим событием стоит быть очень аккуратным ,так как если вы выберите второй вариант ,то вся ваша накопленная питьевая вода и запасы еды будут крайне быстро истощаться ,а следовательно придётся строить кучу ферм и ,резервуаров и.т.д...Исходя из своего личного опыта я не вижу смысла в выборе второго варианта ,так как 10 лет ну правда не стоят того (особенно если вы играете с горцами) .Всегда выбирайте первый вариант ,так как он имеет весьма приятные бонусы и небольшой штраф ,который легко перекрывается различными технологиями и особо не будет влиять на нагетов .
Засуха
Доступно в современной эре .
  • 1) -40 очков создателя ,будет создано дождевое облако ,популяция рыбы уничтожится .
  • 2) Озеро загрязнится на 50% .
  • 3) Озеро остаётся безвредным ,но пропадает вся популяция рыбы .
Довольно странное и бесполезное событие .Если вы следуете моим советам ,то не занимаетесь бесполезной рыбалкой ,а значит 3-ий вариант самый идеальный для вас .Выбрав первый вы лишь потеряете 40 очков создателя .Второй вариант является самым худшим ,но при этом благодаря ему вы сможете быстро активировать задание очищение озера .
Пережор
Появляется автоматически в начале современной эры .
  • 1) Количество напитков сократилось ,-2 счастья ,скорость нагетов восстановлена .
  • 2) -100 очков создателя ,скорость восстановлена .
  • 3) Все столовые будут временно закрыты .
  • 4) В течение 5 минут реального времени скорость нагетов -35% .
Проблематичное событие ,так как не даёт компромиссных решений .В идеале всегда выбирать второй вариант чтобы избежать последствий ,но не у всех может оказаться 100 божественных очков в запасе .Мой вам совет сохраниться в начале современного века и накопить эти очки перед началом события .Если не хотите заниматься подобным ,то выбирайте первый вариант ,так как закрытие столовых и уменьшенная скорость передвижения являются куда серьёзной проблемой .
Легендарные строения
Данное меню находится во вкладке строительства .Здесь вы можете строить легендарные строения .
Как открыть?
Для их открытия требуется 4 соответствующих чертежа (причём 4 для каждого из них) .Добывать чертежи можно только тремя способами ,два из которых являются ситуативными и не используемыми .
  • Открытие таинственных ящиков .При открытии ящика вам в 100% случае будет выпадать один чертёж .Данный способ является самым лучшим из всех и с помощью него вы сможете открыть уже к космической эре все легендарные строения (если будете их собирать с самого начала) .
  • Покупка у торговцев на чёрном рынке .Торговцы иногда могут предлагать чертёж ,но цена его крайне высока и как правило дешевле воспользоваться силой метеоритного удара ,чтобы получить один таинственный ящик с чертежом ,а вдобавок и полезные штуки .
  • Иногда при изучении земных недр ,в экспедиционном лагере ,ваши нагеты смогут находить данные чертежи .Однако это происходит крайне редко и скорее тут нужна большая удача .
Для чего нужны ?
Они напрямую связаны с механикой аэропорта ,повышая процент на успешное заселение изгнанников в ваш город .К тому же теперь они поднимают уровень счастья на +3 ,что вполне неплохо .
Этап строительства
Все здания из этого списка для строительства требуют стальные балки ,цемент и стекло (исключение составляют пирамиды) .Из этого делаем вывод ,что пока мы не получим доступ к данным ресурсам ,то поспешное открытие этих зданий не сыграет никакой роли .Сам процесс стройки весьма трудоёмкий и занимает просто нереальное количество времени ,так как 50000 единиц это не шутки (на минуточку ,у того самого космодрома всего 15000 единиц прочности ,хотя он на пол карты ).
  • Пирамида является исключением и может быть построена уже в средневековье .
Изображения всех легендарных строений






Таинственные ящики
Это уникальные интерактивные объекты в мире ,которые являются крайне редкими и очень полезными .В них может содержаться что угодно -различные ресурсы ,божественные очки ,еда ,нагеты и даже некоторые опасные эффекты .Получить их можно следующими способами :
  • Собрать при старте игры .В самом начале ,на нашей планете генерируются 5 таких ящиков .Их можно найти вот в такой астероидной оболочке и перетащить с помощью телекинеза (оболочку сперва нужно сломать ,кликнув по ней пару раз мышью) .Данная тактика позволяет облегчить последующее развитие в игре ,поэтому всегда собирайте их на старте игры (Примечание :в текущей версии игры данные коробки имеют больший приоритет ,чем строительство .Именно по этой причине не спешите собирать их сразу ,а дождитесь хотя бы наличие населения в 20-30 нагетов ) .
  • Подбить НЛО .В таком случае на месте падения образуется мистическая коробка .Однако будьте аккуратны !Если тарелка упадёт на здание ,то она разрушит его .Тоже самое и касается нагетов ,при падении она может убить даже нескольких .Самый безопасный способ это подождать пока НЛО отлетит подальше от всех зданий и нагетов ,а затем уже его сбить .
  • Метеоритный дождь .После использования божественной силы метеоритный удар ,появляется астероидная оболочка ,в которой и будет находиться ящик .
Чтобы как-то взаимодействовать с данным ящком для начала вам нужно с помощью телекинеза перенести его в эпицентр .Игра сама укажет необходимую область .Далее вы сможете открыть меню ящика (кликнув по нему) и уже в нём увидеть параметры .Зашифрованный текст является главной информацией ,по которому вы сможете определить что именно содержится в нём .Стоит понимать ,что всё , что может выпасть из данного ящика , строго привязано к его зашифрованному тексту и таким образом вы заранее сможете узнать чего ждать при открытии .Текст расшифровывается вашими нагетами автоматически и занимает какое-то время .Открыть ящик можно и без расшифровки ,ничего в этом страшного нет (особенно если вы примерно понимаете оставшуюся часть текста) ,но в таком случае рекомендую заранее сохранить игру ,чтобы избежать неприятных моментов .
Восклицательные знаки возле текста -это редкость содержимого .Всего есть 4 разновидности :
Общий самый простой из всех и встречается в 80% случаях .При открытии ящика с таким знаком вы получите небольшое количество ресурсов или бонусов ,но при этом у данной редкости есть всего 2 негативных эффекта ,если сравнивать её наряду с остальными .

Редкий Встречается часто и содержит весомую награду в отличии от общей редкости ,но при этом имеет больше негативных бонусов ,некоторые из которых могут значительно усложнить игровой процесс .

Эпический Довольно редкий и встречается далеко не во всех коробках .Награда с такой редкостью очень большая и в большинстве случаев может значительно ускорить ваш прогресс ,однако за щедрую награду иногда приходится платить и опасными негативными бонусами ,которых у данной редкости на порядок выше .

Легендарный
Самый редкий из всех и встречается только в 1% случаях .Награда в таких ящиках чрезвычайно большая и порой выпадающих ресурсов вам может хватить до конца прохождения .Негативные эффекты у данной редкости самые страшные .Именно поэтому перед тем как открыть ящик настоятельно рекомендую посетить раздел ниже .

Так же можно и разломать ящик ,нажав на соответствующую кнопку .В этом случае вы получите 30 единиц железа .Данный способ не всегда полезен и проще открыть ящик с опасным содержимым ,который вы заранее закроете силой защитного купола .Таким образом вы предотвратите ,например ,распространение чумы или избежите взрыва .
Интересные факты
Иногда когда вы сами вызываете метеоритный дождь с помощью соответствующей божественной силы ,вместо обычной астероидной оболочки может появиться череп .Шанс таково события равен примерно 2-3% и в обычной игре без бесконечных очков создателя заставить появиться такой метеор довольно трудно .Если же вам всё же удалось ,то считайте себя везунчиком .Так же такие черепа постоянно появляются в "хеллоуинском" режиме .
Список всего содержимого таинственных ящиков
  • Примечание :текст будет взят с описания самой коробки в игре .Я понимаю ,что он с ошибками и неправильный ,но чтобы вы не путались он будет с оригинальным переводом .
  • / -озночает или
  • Помогите мне дополнить данный раздел !Если у вас есть актуальная информация по тому ,что именно выпадает из коробок ,то пишите в комментарии ,я буду очень рад дополнить руководство .

Общий
Получение
Ящик тёплый на ощупь
взрыв
Приблизившись ,нагеты чувствую болезнетворный сладкий запах
чума
Энергия выходит из нагетов по мере их приближения к ящику
очки создателя -200
Поверхность ящика переливается энергией
очки создателя +200
На поверхности ящика нанесены загадочные символы
чертёж 100%
Слышится уверенное вращение нескольких шестерней
все здания будут отремонтированы на +25%
Из ящика сочится прелый запах
травы 50
По мере приближения нагеты пускают слюну
еда 50/75
Нагеты слышат ,как из ящика доносится отчаянный стук...
нагет 1
Внутри что-то раскачивается ,и нагеты чувствуют землистый запах
камень 100
Ящик тяжёлый и пахнет опилками
дерево 150/доски 30
Ящик неимоверно тяжёлый и плотно набит
камень 100/кирпич 30
Раздаётся гулкое лязгание ,как будто что-то перемещается внутри ящика
железо 30
Едкий дым наполняет воздух округ вас
газ 30
Из ящика доносится запах дыма
Нефть 30
Нагеты слышат грохот ,будто внутри ящика что-то перемещается
дерево 100
Редкий
Получение
Нагеты слышат непрерывное пиканье .Оно ускоряется по мере их приближения...
Метеоритный удар
Гулкий стон и сопение доносятся из ящика
чума
Энергия быстро выходит из нагетов по мере их приближения к ящику
очки создателя -500
Поверхность ящика переливается мощной энергией
очки создателя +500
Нагеты ощущают странный запах из ящика
нагеты 3
Слышат звук множества шагов идущих изнутри
нагет 10
Из ящика доносится грохот промышленного оборудования
Все здания будут отремонтированы +50%
Знание переполняет таинственный объект
очки открытия 50
Из коробки доносится неуклюжий запах
травы 75
По мере приближения нагеты пускают слюну
еда 100,150
Ящик тяжёлый и пахнет опилками
дерево 150/доски 50
Коробка весит тонну и плотно упакована
камень 150/кирпич 50
Раздаётся глухое лязгание ,как будто что-то перемещается внутри ящика
железо 50
Едкий дым наполняет воздух вокруг вас
газ 50
Из ящика доносится запах дыма
нефть 50
Из ящика написано "ХРУП-КО-Е" .Должно быть ,что-то на инопланетном
стекло 30
Внутри плескается масса жидкой породы
цемент 30
Из ящика слышится металлический звук
сталь 30/100
Ящик зелёную ауру жизненной силы
химикаты 30
Ящик источает пары с ароматом звёзд
Топливо 30
Слышится звон ,будто звук ливня ,падающего в трубу
пластик 30
Эпический
Получение
Нагеты чувствуют себя крайне измождёнными ,так как энергия выходит из них по мере приближения к ящику
очки создателя -1000
Поверхность ящика переливается энергией
очки создателя +1000
Из ящика доносится напуганный полшёпот
нагеты 5
Ящик потрёскивает от энергии
унобтаниум 1
Из коробки доносится неуклюжий запах
травы 150
Ящик тяжёлый и пахнет опилками
дерево 200/Доски 100
Ящик неимоверно тяжёлый и плотно набит
кирпич 100
Раздаётся гулкое лязгание ,как будто что-то перемещается внутри ящика
железо 100
Едкий дым наполняет воздух вокруг вас
газ 100/250
Из ящика доносится запах дыма
нефть 100
Коробка с надписью Fragile .Должно быть итальянский
стекло 50
Из швов ящика торчат проводки
Радиодетали 30
Ящик излучает зелёную ауру жизненной силы
химикаты 50
Из коробки выходят пары ,которые пахнут звёздами
топливо 50
Слышится звон ,будто звук ливня ,падающего в трубу
Пластик 50
Легендарный
Получение
Из ящика доносится свист...
торнадо
Ваши самородки чувствуют себя чрезвычайно истощёнными из-за потерь энергии ,когда они приближаются к коробке
очки создателя -1000
Энергия самородков быстро истощается когда они приближаются к коробке
очки создателя +1000
Нагеты слышат из ящика топот множества ног
нагеты 10
Наггеты слышат жужжание шестеренок
все здания будут отремонтированы на 100%
Из коробки доносится неуклюжий запах
травы 500
По мере приближения нагеты пускают слюну
еда 500
Коробка тяжёлая и пахнет опилками
дерево 350/доски 250
Ящик неимоверно тяжёлый и плотно набит
камень 350
Внутри плескается масса жидкой породы
цемент 100
Из швов коробки рвутся свободные провода
электроника 75
Ящик излучает зелёную ауру жизненной силы
химикаты 30
Ящик источает пары с ароматом звёзд
топливо 100
Достижения
Сюжетные
Reproduction (Размножение)
Завершите задание книга любви


Great Poet (Великий поэт)
Завершите задание назовите новорождённого нагета


Divine Architect (Божественный архитектор)
Завершите задание каторжная работа


Become Vengeance (Стань местью)
Завершите задание разбитое сердце


Last Rites (Последние обряды)
Завершите задание убить нагета


Lost & Found (Потерянный&Найденный)
Завершите задание найдите потерянного нагета


Savior (Спаситель)
Завершите задание исцелить нагета


Farmhand (Батрак)
Завершите задание открытие новой еды (ферма)


Enlightening (Разъясняющий)
Завершите задание затруднения теслы


Stain Remover (Пятновыводитель)
Завершите задание очищение озера


Cosmic Diplomat (Космический Дипломат)
Завершите задание Хогкинг против бюрократии


Stephen Haggking (Стивен Хогкинг)
Завершите задание защита Хогкинга


Food from the sky (Еда с неба)
Завершите задание дары с неба


Big Bird (Большая птица)
Завершите задание большая птица


The Creator (Создатель)
Завершите игру на любую концовку


Destroyer (Разрушитель)
Пройдите игру ,уничтожив пришельцев


Merciful Ruler (Милосердный Правитель)
Пройдите игру ,пощадив пришельцев
Выбор технологии
Lock & Key (Замок&Ключ)
Разблокируйте тюрьму


Headcase (Тяжёлый случай)
Разблокируйте реабилитационный центр


Winds of Exchange (Ветра обмена)
Разблокируйте ветряки


Leg Day (День ног)
Разблокируйте кинетический генератор


Caution: Flammable (Осторожно ,легковоспламеняющийся)
Разблокируйте газовый завод
Прогресс
Genesis (Зарождение)
Начните новую игру !


Helping Hand (Рука помощи)
Исцелите заражённых или травмированных нагетов с помощью силы исцеления суммарно 20 раз (можно за несколько прохождений)

Gourmand (Гурман)
Накопите за одно прохождение в общей сложности 500 единиц приготовленной еды .Улучшенные столовые имеют больше места на складе для приготовленной еды .Размещайте их пока не накопите нужное количество пищи
1000th Customer (1000-ый клиент)
Накопить за одно прохождение в общей сложности 1000 единиц приготовленной еды .Уже сложнее ,чем предыдущее ,но всё же выполнимое .Для его получения вам нужно построить минимум 25 столовых ,которые будут улучшены до максимума
Stubborn Society (Упрямое общество)
Прожить 250 лет за одну партию.Счётчик годов вы можете увидеть в верхнем углу экрана по центру .Достаточно лёгкое достижение ,не требующее объяснений

Not So Dark Age (Не такие уж тёмные века)
Достигните средневековья.Для этого вам необходимо изучить технологию архитектура тюдоров

Expansion (Расширение)
Достигните популяции в 150 нагетов за одно прохождение


Like Rabbits (Как кролики)
Достигните популяции в 250 нагетов за одно прохождение


Expansion (Рост)
Достигните популяции в 500 нагетов за одно прохождение


Expansion (Рост)
Достигните популяции в 1000 нагетов за одно прохождение


Astranaut (Астронавт)
Отправьте ракету на Луну


Colonizer (Колонизатор)
Колонизируйте 3 планеты за одно прохождение


Universe Expansion (Расширение вселенной)
Колонизируйте 5 планет за одно прохождение


Global Expansion (Глобальное расширение)
Колонизируйте 10 планет за одно прохождение .У этого достижения есть два способа выполнения .Разберём первым самый лёгкий из них .Для этого вам нужно пройти основную сюжетную линию и получить доступ к планетокрашителю .Дело в том ,что когда вы отправляете планетокрашителя на ранее не посещаемую и не колонизируемую планету ,то игра автоматически думает ,что вы её заселили и тем самым засчитывает прогресс достижению .Таким образом достаточно открыть небольшую часть карты и отправлять планетокрашителя на разные планеты вплоть до получения этого достижения .Второй способ это полная или частичная колонизации других планет .Помните ,что для прогресса достижения вам всего лишь нужно посетить новую планету ,а не колонизировать её полностью .
Clone Prodigy (Клон Вундеркинд)
Создайте одного любого нагета в центре клонирования


Underground Deals (Подпольная Сделка)
Совершите первую любую покупку на чёрном рынке


Unboxer (Распаковщик)
Откройте таинственный ящик


Recycler (Переработчик)
Разберите таинственный ящик
Достижения (Продолжение)
Molten Metamorphosis (Расплавленная Метаморфоза)
Терраформируйте любую лавовую планету .Подробнее о них вы сможете прочитать в разделе разновидности планет

Beast Tamer (Укротитель Зверей)
Приручить все доступные виды животных на родной планете .Сюда входят :Черепаха ,олень и Мамонт .Подробно о приручении вы можете прочитать в разделе средневековья
Space Shepherd (Космический Пастух)
Приручить одно любое животное на другой планете .Животные не всегда есть на других планетах ,поэтому я рекомендую для этого достижения посещать планеты с атмосферой
Subterranean Pioneer (Подземный Пионер)
Отправьте экспедицию в экспедиционном лагере


Interplanetary Trader (Межпланетный Торговец)
Багнутное достижение .Для его выполнения вам нужно совершить сделку на чёрном рынке на другой планете .Однако по некоторым причинам может долгое время не разблокироваться
Barren Beauty (Бесплодная красота)
Полностью терраформируйте Луну .Очередное багнутое достижение ,которое может не выдаваться достаточно долгое время даже после полной колонизации и терраформирования Луны .Мой совет поднимите количество воды и деревьев на максимум ,а дальше просто занимайтесь своими делами
Frosty Transformation (Морозное Превращение)
Терраформируйте любую холодную планету .Если что Луна относится именно к таковым

Meteor Guardian (Метеоритный Страж)
Защитите свою цивилизацию от метеоритного удара путём использования силы защитного купола .Вы можете подождать данного природного события ,получить его путём торговли с торговцами на чёрном рынке ,открыть соответствующий таинственный ящик или попросту использовать силу метеоритного удара .Выбор за вами
Exiled Diplomat (Изгнанный Дипломат)
Совершите любую торговую сделку с поселением изгнанников


Exile Defense Commander (Командующий Защитой Изгнанников)
Для начала вам нужно добиться такого эффекта ,чтобы поселение изгнанников было настроено к вам враждебно .Только после этого они смогут нападать на вашу цивилизацию ,что соответственно и нужно для разблокировки достижения .Вам всего лишь нужно отбить атаку .
UFO Hunter (Охотник на НЛО)
Сбейте 5 НЛО самостоятельно или с помощью защитной башни последнего уровняъ


Builder Bot Master (Мастер Ботов Строителей)
В описании достижения говорится ,что нужно создать 3-ёх ботов строителей ,однако это никак не влияет на прогресс достижения .Я получил его только когда колонизировал 3-ую планету .Скорее всего это баг ,который ,возможно ,исправят в ближайшее время
Скрытые
Cultivator (Культиватор)
Откройте за одно прохождение все возможные виды культур .Об этом подробно описано в разделе каменного века

Relentless Hunter (Неустанный охотник)
Найдите пасхальное яйцо .Данные яйца появляются в начале партии и найти их достаточно сложно ввиду небольшого размера .Как только начнёте партию приблизьте камеру и ищите в ближайших окрестностях что-то похожее на правый скриншот .После вам несколько раз нужно нажать на них и вы получите достижение .Интересным фактом является то ,что из данных яиц появляются хищники среднего размера

Sarlacc slayer (Убийца тентаклей)
Убейте щупальце по ходу задания корень проблемы


Firefighter (Пожарный)
Потушите огонь 20 раз .Достаточно баганое достижение .По идеи вам нужно потушить огонь с помощью пожарных станций ,однако я получил его за использования силы дождя .В любом случае всегда стройте пожарные станции ,они не бывают лишними

Hand of Justice (Рука правосудия)
Арестуйте 10 преступников за одно прохождение .Автоматическое достижение .Для этого постройте пару полицейских участков и подождите .Спустя время достижение ваше

Thursty (Терсти)
Иссушить водоём до последней капли .Выбирайте малые водоёмы и стройте на них большое количество водяных помп и достижение ваше .Так же вы можете с помощью силы телкинеза убирать всю воду из крайне малых водоёмов .

Aye, Guvnor! (Да ,Гувнор!)
Назначить всех министров .Достаточно муторное достижение ,так как одна технология ,открывающая министров ,изучается целых 15 минут .Я рекомендую выполнять данное достижение в самом конце игры .

Kraker slayer (Убийца крашителя)
Уничтожьте планетокрашителя присланного инопланетянами .Более подробно об этом читайте в разделе современная эра .

Kraken Slayer (Убийца Кракена)
Вам нужно уничтожить огромного монстра ,который появляется только в хеллоуинском режиме .Спустя примерно 1,5 часа реального времени вам придёт уведомление и одно из ближайших водоёмов потемнеет и из него вылезет огромный кальмар .Используйте силу электризации ,после чего у данного мини-босса отнимется часть жизней и он уйдёт под воду ,тем самым повторный урон будет нанести нельзя .После этого он призовёт армию нежити ,которая будет убивать ваших ближайших нагетов .Для борьбы с нежитью рекомендую брать её с помощью силы телекинеза и приносить в жертву в храм (так вы будете получать бесплатные божественные очки) .Как только вся нежить будет убита спустя некоторое время гигантский кальмар снова выйдет из укрытия и вы сможете нанести ему повторный урон ,после чего он снова призовёт армию нежити .Вообщем и целом всего будет 4 таких подхода и с каждым следующим армия нежити будет увеличиваться в количестве .После нанесения последнего удара мини-боссу достижение будет ваше .
Список обновлений
  • 1.0
Спустя долгое время ожиданий это всё же произошло и я рад поделиться с вами всей информацией о том ,что добавили в этой версии игры .
Изменения геймплея и баланса
Силы создателя
  • Теперь вы можете использовать телекинез на нагетов ,которые управляют боевой техникой через список поселения (вопрос зачем остаётся открытым).
  • Боты строители теперь не могут быть подвержены влиянию сил создателя (до этого вроде как на них тоже нельзя было применить никакие силы ,но да ладно) .
Изгнанники
  • Изменено поведение изгнанников и теперь они должны вести себя так ,как это изначально и задумывалось .В игре появилась корректно работающая система "союзник-враг" .
  • Нейтрально и враждебно настроенные изгнанники больше не будут атаковать ближайшие здания и строения игроков (Неужели это исправили) .
  • Оборонные башни и военная техника игроков больше не будут атаковать ближайших изгнанников, если изгнанники не настроены враждебно .
  • Добавлено сообщение с уведомлением о том ,когда игрок размещает здание или строение слишком близко к изгнанникам (Что?Как бы оно и до этого было ,более того оно осталось всё таким же прежнем на английском языке без перевода) .
Нагеты
  • Нагеты теперь будут менять одежду каждый раз во время того ,как старая эпоха сменяется но новую .
  • Нагеты теперь теряют работу при попадании в тюрьму .
  • Больных и раненых нагетов теперь можно бросать в больницы с помощью телекинеза .Так же это действие заставит нагета бросить работу ,если такова имелась .
  • Замороженные в глыбы нагеты будут автоматически уволены с работы .
Планета
  • Разрешено устанавливать дополнительный цвет, применяемый к цветам сезонного тумана шейдера неба, через атмосферу .
  • Увеличено влияние цвета неба планеты на цвет тумана .
  • Мёртвые животные больше не будут загрязнять озера (скажем прощай быстрому способу активации задания "Очищения озера").
  • Улучшено влияние параметров атмосферы и загрязнения на температуру планеты (Говоря более человеческими словами теперь игра стала сложнее ,так как загрязнение планеты будет более корректно влиять на текущую температуру).
События ,задания и важные сообщения
  • Во время атаки волков вы можете нажать на значок ,который покажет с какой именно стороны происходит нападение (Наконец-то теперь не придётся искать их вручную и постоянно загружаться) .
  • Добавлены новые задания и события .
Здания и строения
  • Легендарные здания теперь не будут бесполезными ,так как прибавляют +3 к счастью .
  • Улучшена внутренняя отделка жилого дома каменной эры ,а так же нагеты теперь будут более корректно взаимодействовать с внутренними объектами (никогда не понимал для чего ,а главное для кого вообще добавили эту функцию) .
  • Для строительства последнего уровня оборонной башни больше не требуется пластик .
  • Дальность оборонной башни чрезвычайно увеличена .
  • Завод по обработке камня и дерева ,а так же второй и последующий уровень инженерной хижины больше не будет требовать образованных нагетов .
НЛО и таинственные ящики
  • Таинственные ящики теперь имеют больший приоритет ,чем строительство зданий или другие действия нагетов (теперь нагеты будут отдавать больший приоритет изучению ,чем строительству).
Пользовательский интерфейс и сохранения
  • Очень старые файлы сохранений будут автоматически удаляться с облачного хранилища (Здесь немного непонятно насколько старые должны быть сохранения ,скорее всего с каждым обновлением вы будете терять доступ к старым сохранениям) .
  • Добавлены недостающие значки и иконки на панель лагеря экспедиции и торговли с изгнанниками .
  • При размещении зданий и строений будут показываться новые отображения ,показывающие их бонусы и штрафы .
  • Добавлен новый показатель эффективности для размещения резервуаров .
  • Куча новых настроек теней ,освещения и.т.д. ,на которых я не хочу заострять внимание .
Добавления
  • Совершенно новая линия заданий с новым сюжетом и новыми кат-сценами .
  • Новая пасхалки .
  • Инопланетяне .
  • Планета Крекер .
  • Новые здания .
  • Новые планеты .
  • 30 новых технологий в панели исследований, в результате чего общее количество достигло 210 .
  • 80 новых переработанных значков технологий .
  • Новые министры(скорее доработанные старые) .
  • Новые модели и текстуры для современной закусочной, современной рыбацкой хижины, современного университета .
  • Новые инопланетные животные .
  • Новые деревья чужой планеты .
  • Новые типы камней .
  • Новые современные саундтреки космической эры .
73 Kommentare
C# 15. Dez. 2024 um 8:12 
Спасибо большое за самый подробный гайд о игре из всех гайдов среди всех игр
ORIONE  [Autor] 2. Dez. 2024 um 10:29 
Goofy Спасибо за отзыв !Дойти до центра можно ,но это бесполезно и ничего не даст .После достижения определённой конечной точки ,группа встанет на месте и не будет продвигаться дальше вниз
Goofy 1. Dez. 2024 um 6:21 
Очень качественный гайд! Прошёл игру сейчас, понравилось. Единственное, я вот пытался найти инфу, но так и не нашёл, а у самого не получилось сделать. Экспедиция к центру планеты. Можно ли дойти до центра? А то я сколько раз их не отправлял с большим количеством еды, они всё петляли и петляли, еда заканчивалась и они возвращались на поверхность.
ORIONE  [Autor] 22. Okt. 2024 um 4:25 
Panacea ,Либо баг ,либо не внимательно посмотрел вкладки или не изучил соответствующие технологии
Panacea 18. Okt. 2024 um 15:15 
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, почему у меня не появилось создание здания "железная шахта", "газовая шахта". Все для этого изучено, но я не могу строить эти здания, так как их тупо нет во вкладке строительства. А дальнейшие строительства зданий, или улучшений требуют наличие железной руды, которой у меня нет, и добыть я ее не могу...
ORIONE  [Autor] 18. Juli 2024 um 2:09 
Miss Busy ,достижение должны были дать по завершению задания "очищения озера" .Если не выдали ,то попробуй начать новую игру .
Miss Busy 14. Juli 2024 um 10:02 
Stain Remover (Пятновыводитель) это достижение ещё можно получить?
озеро очищала, труп восстанавливала. достижение не дают
Письколом 12. Juli 2024 um 5:29 
Хах. Получается кинул беднягу после того как заставил изменить ему. Лох это судьба.(жаль только лоха два)
ORIONE  [Autor] 11. Juli 2024 um 23:39 
Письколом , скорее всего по невнимательности убил не того нагета . Провальные задания уже не получится активировать вновь , только начинать новую партию
Письколом 10. Juli 2024 um 11:55 
Просрал задание Разбитое Сердце. Кинул лоха в мясорубку, вроде задание выполнилось, но вот спустя 10 часов игры обнаруживаю замок на задании. Рофл