Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

评价数不足
【奇迹时代4】常见玩法与流派汇总
由 BuYouYuHao 制作
之前在网上找攻略,却发现很少能找到全面的、文字的流派总结。B站上有很多相关视频,但很多视频动辄好几个小时。所以这里抛砖引玉一下,把我自己看过的和试过的流派简单总结一下。有些玩法是从别处看到的,自己还没尝试过,所以肯定有说的不对的地方。大家见到不对的地方请不要杠,留言写下你的看法或玩法, 我会补充到文章里并注明出处。希望这些能帮助到更多玩家。
   
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义父流
首先这不是一个正经的流派,而是利用游戏机制来快速获得胜利的一种方法,主要用来速刷万神殿,以及用来刷成就。

操作方法为:自定义世界,玩家数选2,玩家距离选"较近",世界特性选海岸或陆地。其他随便选。开局后什么都不要做,所有兵力分散去找对家在哪。找到对家后,宣战,然后谈判成为仆从。这样就能立即取得游戏胜利。


原理是因为世界地图上只有两个玩家,而仆从是一种盟友关系。如果开启了盟友胜利,那么一方成为另一方仆从之后,事实上地图上已经没有对手了,所以就能立即取得胜利。

由于这个方法能够在5回合左右就能取得胜利,所以一般用这个方法来快速获得万神殿点数,或者刷成就。例如我就用这个方法刷到了最稀有的3个成就中的两个:



重归轮回”的成就,只需要按照上述方法把列表里的那几个派系都胜利一遍就能拿到。

灰色巫师”的成就,需要创建派系时,种族选半身人,捏领袖时,物理形态一定要是人类,然后在勇士冠军和巫师国王的选择页面,选巫师国王。然后胜利就行了。

最后一个“邪恶之主”不能用这种方法,需要种族选地精,文化选黑暗,然后解锁混沌理念5阶魔典,并在该局游戏取得胜利才行。

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1kd4y1f7Wd
暗影白嫖流
开局文化选黑暗,其他都无所谓。开局之后紧挨着自己王都建一个哨站,尽快升级成城镇,然后释放为仆从。有了帝权点数后,点第一个暗影科技,就是打败英雄后获得知识那个。


仆从城邦里会有一个英雄带着一队低级兵,这时候我们带着军队过去宣战,灭了对方,然后再次将对方变为仆从。这时候我们就能白嫖一堆知识,英雄经验,以及可以将对方英雄尸体卖钱得装备。然后不断重复这个过程:宣战,杀对方英雄,把对方变为仆从,再宣战……

暗影线后面还有一个科技,就是征服城邦后获得水晶,这个能让我们每次循环除了知识、金钱、装备,再白嫖一大笔水晶。


有足够的钱和帝权后,尽早开出第二个哨站,建城镇,变仆从,双线操作,效率更高。

用这个方法,能够快速打造一支全20级的英雄编队,学召唤亡灵、编织者的技能,然后就是平推了。

参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=cTngBrv7WQs
烧城毁灭流
非常bug的一个玩法。派系的社会属性选神选毁灭者,以及法力引导者。

神选毁灭者有多变态?把一个城镇夷为平地之后,永久获得40金,20水晶,20知识的收入。注意,是永久收入,也就是每回合都有,而且无限叠加。


而法力引导者技能能够降低召唤魔法的消耗,并提升召唤单位的等级,适合用来前期攻打自由城邦,快速滚雪球。


一旦雪球滚起来,那简直资源爆炸,随意平推。

缺点:节奏很重要,如果前期滚雪球滚不起来,很容易跪。而且非常看地图,需要前期地图上有很多不是那么强大的自由城邦给你打给你烧。而且这个玩法容易被所有AI宣战,所以就是纯战狂的玩法。

参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=oWdd2xPnZOI
全英雄流
思路很简单,就是在游戏前期,大量招募英雄,然后硬扛住英雄上限的惩罚机制,用全英雄编队满地图去刷野怪练级,以及刷奇观刷装备,练出几支超高等级的全英雄满编,然后就可以平推AI了。真“英雄无敌”流。

这个玩法招募费和维护费非常高,黄金需要跟上,导致城镇发展可能滞后。因为英雄要频繁作战,所以种族特性和魔典可以考虑方便战后回血的(例如肉体特性迅捷休养)。

单英雄镜像流
传说中的一个英雄爆杀3满编的超强流派。方法是解锁星辰理念四阶魔典——星镜魔典,然后学习技能“召唤星辰影像”。英雄升级时学一个“编织者”技能。然后就能无限自我复制。帝国发展注意要有足够的水晶和战斗施法点数。


缺点:这个玩法要到了很后期才能这么玩。

参考视频:
召唤速推流
思路也很简单,城镇造兵只能造在城镇里,但是召唤魔法可以直接在军队附近召小兵。这样如果初始魔典选择有召唤技能的,英雄带队出门,不断召唤小兵到自己的队伍里,那么等到英雄找到敌方领土的时候,很可能可以顶着不正当开战的惩罚,直接靠兵力优势把对方迅速推掉(前提是对面没有一上来就学召唤)。

能用的魔典很多,比较推荐自然理念的野兽魔典,召唤狂野动物搭配野兽亲和的次要种族转换。


这个流派不光是奇迹时代4。前几代也都能这么玩。而且前几代攻城不需要先围城,见面就给你爆了,那才叫真·速推。

缺点:一般只有简单和普通难度能这么玩。高难度一般前期打不过。

当然,如果前期推不动,后期可以转自然理念3阶魔典活力魔典,学召唤高级动物和强化野兽,用动物海去推图。

怒汉蜘蛛附魔流
这是一个比较具体的流派,主要靠的是这样一个机制,那就是蛮族文化的2阶远程兵“怒汉”,如果搭配种族特性中的肉体特性中的坐骑特性,那么就会变成超强的骑射单位。而坐骑当中,最强的又是蜘蛛坐骑,所以就有了著名的怒汉蜘蛛玩法。社会特性可以再加一个传奇猎人,提升初始等级。


奇迹时代4中,1、2阶远程单位和3阶远程单位(风神射手、林苑行者等)的伤害差距其实不太大,主要是血薄,无甲。但是,如果军队中有盾兵等扛伤害的,那么远程单位的血和甲其实就不是那么重要了,只要能负责输出就好了。而高输出是能够通过魔典的附魔做到的。相比3阶远程单位高昂的成本和维护费,前期就能满编的怒汉显然更容易快速形成战力。而且坐骑意味着超高的机动力,通过巧妙的风筝打法经常能够低损把对面的全近战编队给耗死。

由于怒汉是2阶单位,所以在能造怒汉之前,可以先用斥候形成初步的战力。注意,斥候也是骑兵,所以也能享受蜘蛛坐骑,而且任何文化开局都能造。虽然斥候伤害低,而且不吃远程兵的附魔,但是前期光靠蜘蛛的蛛网就能形成可观的战力。蛛网不仅是远程,还是AOE,而且还有几率造成1回合的定身效果,简直是版本最强技能。


参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nu411x7L9
彩虹附魔弓
思路很简单,就是爆1阶弓箭手,把所有低阶附魔都学一遍,英雄升级优先升团队支援类的技能。肉体特性推荐锐眼如炬加远程精度,精神特性推荐压制战术加暴击;社会特性选多产族群,1阶单位加等级而且减维护费。

注意学习魔典的时候,如果已经学了两个1阶魔典,那么默认下一个选择就都是2阶魔典了。这个时候需要手动点开图书馆,这样就能选更多1阶魔典了。一般就是射程、火伤、冰伤、毒伤、电伤都学一遍,都附上,所以叫做彩虹附魔流。这里注意电伤那个附魔是2阶魔典,带溅射效果的。

文化方面有一阶弓的有封建、至高、黑暗、勤勉。黑暗的逐猎者是个白板没有额外技能,勤勉的强弩手不能像其他射手一样一回合三发。志高和封建两者各有优劣。至高弓的话,觉醒可以再加1射程和20%的精度;封建的话则是增加20%的输出。至高纯恶可以开局就觉醒三回合,很强。

帝国技能树的话,注意有一个1阶兵减维护费的技能,非常推荐。次要种族转化的话,推荐部落魔典的诞生族群加伤害。

开局魔典推荐:部落魔典,适合弓箭手的最强输出魔典,前期必点,他的部落之怒可以全员一阶加1强化,给领袖一个支援技能(选了魔典,英雄二级直接就能点),一阶单位加20%伤害。诞生族群又加全员20%的伤害,直接加50%的伤害。爆民营地还能降低一阶单位部署成本。


勤勉王八流
文化选勤勉,一般是堆英雄防御,之后速升英雄当RPG玩。5级后英雄出防御大师自动防御+英雄大招就可以推图。

主要堆肉单位前期可用星辰理念幻影战士,后期可以靠勤勉文化的3阶盾兵捍卫者。战斗阵型可以用铁盒子阵,就是用盾兵围一圈把弓箭手围在里面,防止弓箭手被冲锋。不过要小心对面的霜火技能。


推荐魔典:星辰1阶守卫魔典,物质1阶附魔魔典,物质1阶岩石魔典,物质3阶变化魔典,秩序3阶庇护魔典,物质4阶黄金国度魔典,自然4阶乐土魔典(盖亚之选的主要种族转化)。

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Mo4y1c7zs
魔法胜利种田流
就是字面意义,以防守、圈地、城镇建设而非战斗为主的玩法。魔典的选择也主要考虑提高生产力,比如物质理念1阶附魔魔典的觉醒工具,或者至高理念1阶狂热魔典的狂热劳力。因为以防守为主,可以考虑造法术干扰器来提升防守优势。


亡灵流
还没好好研究,这个之后再加吧。
4 条留言
nirvanaabyss 2024 年 11 月 17 日 上午 4:53 
新版本更新幾乎絕大多數流派都砍了
Iyatss 2024 年 2 月 15 日 上午 6:37 
有的流派是不是被砍了,烧城毁灭流完全没找到这个特性,单英雄镜像流的召唤星辰影像也不能指定英雄为对象
cyancurve 2023 年 10 月 5 日 下午 5:50 
感谢分享,知道了很多玩法:steamthumbsup:
小手揣兜儿 2023 年 6 月 2 日 上午 2:51 
ganxie fenxiang