Terminus: Zombie Survivors

Terminus: Zombie Survivors

Not enough ratings
Наиболее простая игра и некоторые хитрости которые смог разгадать
By MuxauL27
Мой первый 100% без подсказок и некоторые заметки по игре от меня для облегчения игры другим
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Собственно начнем с основ
Собственно основа основ , найти Терминус
Как бы это глупо не звучало но по мимо всех действий по поиску еды и оружие по началу , основной задачей это дойти до самого ]Терминуса И сделать +1 житель а вот найти его бывает как легко так и не очень в процессе игры , бывают иногда такие забеги в игре где вообще не получить радио , даже дойдя до середины игры , в этом случае многие уже проходили 1 или несколько раз и замечали то в сам Терминус всегда находится в одной из верхних точек карты но вот где именно помогает часто разобраться железная дорога
В изображении видно где примерно он будет и где точно можно будет его исключить

Зеленым я на втором фото исключил где его точно не будет

со временем можно полностью начать отделять методом исключения где именно находится Терминус
пока это все С этим уже можно найти примерное положение в 60% случаев но есть иногда случай когда дороги неизвестны но видно здания сверху как выделил я зеленым цветом на следующей картинке, я выделил наиболее неподходящие места Терминуса зеленым , хотя справа на картинке есть небольшой шанс появления , но его я исключил так как шанс был слишком мал, примерно 1 клетка
Заметки найденными мной в игре
Заметки найденными мной в игре
1)Со временем игра начинает усложняться , это просто моя личная заметка , но чем больше персонажей проходят до конца тем сильнее будут появляться зомби и куда как в процессе игры , так и в конце у входа в Терминус , их там просто становится огромная толпа ближе к концу ( с первых раз будет довольно легко играть , но ближе к концу будет много сильных зомби а оружие будет не всегда хватать )
2) Лучше всего проходить изначально как можно быстрее слабыми персонажами , а уже потом заканчивать сильными, иначе потом ты будешь страдать пытаясь пройти до конца но каждый раз заканчивать от случайных поимок тебя какими нибудь терминаторами без энергии и лишать вас последней надежды на побег , это пожалуй будет самый обычный метод подгорания пятой точки у вас , наименее мной недооцененный класс это был инженер но с дополнительным чертами на все любимое оружие и его дополнительный черт на знание всех техник , лучший вариант был 1.5 нож копье в любимых орудиях и просто развить мастерство до 200 ближе к финалу
3)Затягивать игру слишком долго не выйдет , примерно на 11 день сокращается время дня и в процессе всех дней становится все холоднее , так что время играет не в нашу пользу , на 21 дне , время снова сократится , тоже произойдет на 31 день но пойдет ещё и снег , дальше не играл , поэтому что дальше не знаю , но думаю будет так же как и в режиме морозы
4) в режиме дефицита достаточно просто игнорировать большие магазины и обыскивать лишь в домах , как совет не игнорировать пожарное депо , там всегда рабочая пожарная а если это случается ближе к середине то к тому времени как появляется у тебя транспорт можно на нем смело доехать до самого конца поездки В большинстве случаев но не всегда
5) Черты персонажей имеют наибольший вклад при правильном развитии , так на при мер черт на дополнительный уровень основной специальности , смотритель парка просто сможет выживать в замерших землях на 4 уровне основной способности смотритель парка может просто игнорировать одежду и холод , так как температура тела не опустится ниже 4с[/previewicon][/previewicon]



ну и последнее 6) выжившие что присоединяются могут взаимодействовать с главным персонажем (всего персонажей в игре может быть трое 1 главный и 2 спутника ), помогать обыскивать дома или готовить еду , так же может ездить с вами на машине или просто ходить отдельно и управлять двумя-тремя персонажами , его даже можно завести в Терминус Добавит +1 в копилку выживших Терминуса но не более но лишь главным персонаж считается завершением или поражением если его убьют , так же в игре иногда встречаются кучки от их останков в виде кучи припасов и оружие , часто бывает полезным как живым , иногда открывает территории в общении , так же заметил что выживших можно встретить даже на улице где они просто прогуливаются или бегают один раз даже спрятался при мне в доме но там же умер из-за присутствие зомби в том помещении да , я спал в соседней комнате когда это происходило
всем удачи в прохождении
И вот кем проходил я лично режимы
1)Дефицит продовольствия
2)Перенаселение
3) Замороженные земли

Из заметок - Грязную воду можно очистить на костре при помощи готовки , на пляже и море можно набрать соленую воду которую можно так же на костре переделать в соль , набирать грязную воду можно как при помощи дождя и приемника для дождя, так и набрать в прудах ,в целом живя на прудах можно запастись почти бесконечным количеством пищи или воды .
А мясо и рыбу можно сушить тем самым полностью убрать возможность испортится со временем
Обновление 0.9.8 или то что вас ждет дальше
0.9.8 В обновлении ожидает изменение баланса веса (рюкзаки ,сумки ,подсумки) , а именно уменьшающие вес и увеличивающие комфорт и уменьшают значение силы для передвижения ,Новые локации церковь , магазин одежды ,заправки . добавление предметов 2 вида будильника (вибро и обычный ),пара насосов для перекачки топлива , новый тип канистры , новые виды одежды и перчатки , сказанные выше рюкзаки , сумки , подсумки ожидает боль и страдания пастор
пожалуй пора перейти к сложному а именно к новому персонажу пастор за исключением способности двойной морали с библии и наличие самой библии сам персонаж имеет сплошные минусы черта пацифист просто меняет игру на 180 градусов , из обычного выживания где ты мог хоть как то отбиваться то пастор это просто игра из бега , выживания во сне и сплошных молитв о том как бы тебя неудачно не поймали в проходе и не заблокировали пути побега , даже если вы найдете напарника и у вас будет два персонажа , не факт что вы сможете завершить игру , по той простой причине как потребления еды и сна так же увеличивается в паре , полностью отсутствие боевых возможностей а значит и прокачивать способности пастеру боевые бессмысленно. пастор имеет максимально низкое количество очков для персонажа и как совет потратить большую их часть на обзор , важно замечать зомби до того как они заметят тебя , как совет искать пути или найти радио чтобы знать где терминус , после получить карту и через нее найти путь дорогу , желательно использовать машину или с пожарного депо пожарную машину для прохождения дороги до конца без особых проблем , всем удачи в прохождении этого персонажа , терпения вам в процессе ибо я и сам добирался почти до конца и два раза из 5 забегов просто умирал от невозможности добраться , другие 2 меня просто зажимали в стены без возможности выхода , но на 5 я смог его завершить


Мини гайд по книгам
Книги пожалуй одно из полезных плюшек в игре дающих разные полезные эффекты
Всего есть 5 вида книг разных типов
1)На боевой дух - романы\ библия
2)Книги рецептов
3)Книги специальных локации
4)Малая книга способностей ( перков)
5) Толстая книга показателей

В целом описывать все не стану , но обсужу последние два вида книг малые и толстые
Малая книга способностей имеет случайную способность но в целом разделяются по качеству в зависимости от количества страниц 200- 400
где 200 это лучшая книга для чтения а 400 это самая худшая , учитывая что все персонажи кроме студента имеют всего 5 страниц чтения за 1 очко действия , то книга в 400 почти в два раза читается медленнее чем хорошая

То же самое у толстых книг но их порог идет с 400 страниц хорошая по 600 плохая
В любом случае параметр показателей имеет большие плюсы , так что в большинстве случаев пропускать подобные книги вы не будете
Основные показатели
Итак - думаю надо немного рассказать по основам а именно о основных потребностях персонажей всего 6 показателей и пожалуй начнем их разбор
1)Очки здоровья - или просто жизнь персонажа изначально показатель имеет 20 но при выборе дополнительных черт можно поднять до 30

жизнь отнимается по массе причин , удары зомби ,пожар, отравление , холод , голод, жажда
при низком уровне здоровья зомби могут укусить персонажа и если нет черты на защиту от укуса то персонаж сразу умирает , в противном случае персонаж становится инфицирован и у него есть немного времени для принятия антибиотика или его ждет превращение в зомби

Восстанавливать здоровье есть не мало способов , греться у костра , тепло дает прирост жизни , таблетки , хорошо пить и питаться , ну и есть персонаж врач который так же дает лечение

Очки действия

Является самым важным показателем в игре , зависят от показателя здоровья , повышается при хорошем боевом духе и большом количестве энергии
Уменьшается при низком духе , низком количестве энергии, а так же при алкоголизме вызванным употребление алкоголя более 10 единиц
Думаю нет смысла описывать значимость этого показателя

Сытость

Еда в представлении не нуждается , все мы испытывали и знаем что такое как пустой желудок так и полный , особо описывать не буду напишу суть , при высоком показателе дает очки здоровья а при низком отнимает очки здоровья персонажа каждый ход отнимает 1 ед сытости но книгами и повышением уровня можно уменьшить это потребление на 0.1 (10%) вплоть до 5 раз , то есть потребление снизится на 0.5 в ход максимально , 50% более чем хватает для накоплений пищи на долгую игру .
Еда кроме той что в описании вызывает болезни не имеет плохих качеств , но та что имеет надпись может вызвать инфекцию в 100% случаев её вызовет , ещё не было случая когда инфекция проходила мимо

Гидротация (или по другому жажда)


Вода единственный ресурс в игре не имеющий возможности снизить потребление ниже 1 ед в ход (отсутствуют книги или таланты для уменьшения )
Но встречается довольно часто
При высоком количестве воды в организме дает восстановление жизни , при жажде отнимает здоровье , особого описание нет , но если набрать грязную воду в прудах или за счет сбора дождевой воды то её можно очистить на костре через готовку имея кастрюлю или сковородку , соль получить можно если на пристани или побережья набрать соленую воду то её можно выпарить на костре

Энергия

Повышается энергия тремя способами , 1)сон ,2)Витамины , 3)Сохранять энергию больше нужного (последний способ помогает когда сон невозможен ,а энергии мало , не решает проблему но помогает отдышаться )
При полной шкале дает дополнительные очки действий , а при низкой отнимает , так же как и показатель сытости отнимает 1 ед в ход и при помощи черты и книг может потребление быть снижено.
Это значение можно уменьшить ещё в 2 раза за счет выбора черты (50%) потребление от черты + книги по 10% , можно думать что полностью убирает жажду но сила книг снижена из-за черты что уже уменьшила потребление на половину , поэтому книга отнимает не от полного значения 10% а от той половины , в целом максимально 0.25 потребление из стандартной 1 единицы и в целом выходит потребление снижено на 0.75 что очень много

Боевой дух

Очень схожа с показателем энергии , разница лишь в том как повышается этот показатель , в потребление так же можно снизить книгами на половину и чертой дополнительно , есть так же множество черт на пополнение боевого духа , самые полезные как по мне две это удвоение боевого духа с библии и второй более серьезный это черта книжный червь , повышающий дух за траты о.д на чтение книг , как по мне дает тоже что удвоение с библии везде кроме храма , но храмов мало и делать там ничего , так что смысла от первого меньше чем от второго
Персонажи их описание + / - и возможное прохождение за них (15-пастор)
каждый из персонажей имеет уникальный черты , некоторые имеют ещё и способности , а некоторые минусы в виде черты на отсутствие атаки , да я решил начать с самого сложного как по мне персонажа а это совсем новый персонаж 15) Пастор Самый как по мне сложный персонаж , рекомендую проходить им лишь в конце , полное отсутствие атак меняет всю игру в не бей - беги или молись и начинай снова , самое как по мне главное и необходимое ему это иметь хороший обзор , в последнем обновлении значение силы стало не критичным так что показатели советую распределять примерно так

Сила - 1 (+1)
Здоровье - 2 (+1)
Обзор - 4 (+2)
Бой - 0
Проворство - 0
Ловкость -1
(да последнему персонажу дают лишь 4 очка на распределение )

Почему так?! Просто если ты не увидишь их а они увидят тебя то ты скорее всего будешь мертв )
персонаж имеет хороший дух , а черта пастора дает удвоенный дух с библии , что полностью исключит проблемы с ним , можно смело выкидывать романы и плееры почти сразу , оружие нет смысла таскать , лом или пожарный топор необходим ему , одно может заменить другое , если находится сковородка и огонь то проблемы с пищей часто можно решить , жарить испорченную пищу можно , вдруг кто не знает но при готовке можно жарить испорченную и она будет свежая на 1 ход

Так перейду теперь к системе выбора черт , одно из важнейших для игры на этом персонаже , так как этот персонаж у многих оказался последним то скорее всего вам уже доступны 15 очков для выбора черт , а это в совою очередь дает нам выбор из всех доступных способностей
1 ) Пацифизм - не дает атаковать ( не идет в учет черт , так что выбор остается так же 3 свободных места для черты )
2) Почитатель библии - х2 мораль с библии
3) уже ваш выбор , но советую брать черту тишина (можно спать не закрывая окна но тебя будет в них видно , так что или прячьтесь по углам или вешайте на окна тряпки ) - так ты спасаешь себя
4) на свой выбор так как черта является последним , выбирайте с умом и по возможности

Теперь перейдем к самой игре по нему
1) надо выживать и в процессе найти терминус
2)найти безопасный путь до терминуса и при этом дойти до него целым , рекомендую брать машину и добираться на ней поскольку в самом терминусе будет много зомби и не факт что пушки с терминуса смогут тебя защитить , вот пример количества зомби приехав на машине приехав я туда на машине можно не тратить очки действий и тем самым рвануть в сам терминус прямым забегом , в ином случае ты появишься там в окружении зомби и почти без энергии чтобы сбежать
3) В процессе всего пути нужно постоянно передвигаться днем , искать в процессе еду и стараться выбирать время ночлега заранее и молится чтобы тебя где нибудь удачно не зажали зомби :D
Персонаж 1)Солдат
Солдат наиболее простой персонаж в этой игре имеет большой урон в ближнем бою , низкий обзор не дает ему больших возможностей , но и слабым этого персонажа не назвать и лично мной был первым персонажем в этой игре что дошел до конца сразу

11 +3 очка
Показатели
Сила - 3
Здоровье - 3
Обзор - 0 + 1
Бой - 5
Проворство - 0 +1
Ловкость - 0 +1

Из советов как играть много не будет т.к он проходится в большинстве первым
1) можно выбрать черту алкоголизм чтобы алкоголь давал как еду так и настроение , так же это экономит место , так как кофе и табак можно сохранять для торговли с людьми, а алкоголь тратить на поднятие духа и удаления с инвентаря
Персонаж 2) Пожарный
Персонаж пожарный имеет довольно сильную сторону это увеличенный урон и уменьшенной износ от топоров и пожарных топоров, что довольно сильно поможет пройти этого персонажа без особых проблем , но лишь в том случае если будет в инвентаре топор или пожарный топор

Показатели 11 + 2 доп
Сила - 4
Здоровье - 3
Обзор - 1 + 1
Бой - 1
Проворство - 1
Ловкость - 1 +1

Пожарный не самый сильный персонаж , низкий обзор и низкий уровень боя, быстрый износ оружия , но когда добирается до пожарного депо , он может многое , при наличии пару пожарных топоров то он может ими пройти до конца почти их не ремонтируя
в идеале если получит черту любимое оружие и выберет используемый топор то им может доиграть до конца, ему с старта известно нахождение всех пожарных депо ,что играть со старта , что ближе к концу пожарным играть одно удовольствие
Персонаж 3) Полицейский

Полицейский как по мне наиболее слабый из трех стартовых персонажей хоть огнестрельное оружие довольно сильное , но и минусов с ним слишком много , на вас ополчится все окружение локации если нет глушителя , найти глушитель так же не так просто даже в полицейском участке, обычно встречается чаше всего в оружейных магазинах , а вот оружие чаще встретится как раз в полицейском участке , а патроны достаточно ценные что тратить их на слабых зомби или не важных , можно считать тратой , но очень выручает по сильным зомби не давая им первыми тебя закопать
Плюсы хороший обзор , хороший уровень боя , лучший показатели стрельбы
Из минусов можно сказать его слабые показатели силы и здоровья , мало очков передвижения, ну и оружие ближнего боя будет изнашиваться очень быстро , так как придется часто экономить патроны
Мой личный совет проходить его первым так как при большом количестве врагов далее по игре , персонаж станет проблемным проходить, а на старте этот персонаж не доставит проблем

Показатели 10 + 3
Сила 0 + 2
Здоровье 1 + 1
Обзор - 4
Бой - 4
Проворство - 1
Ловкость - 0

Черты можно выбирать любые , они не сильно важны , но рекомендую ему что либо на боевой дух
Прохождение не составит труда если играть им первым или из первых , но если после 10 прохождение он заставит вас попотеть потому как при заходе на терминус может быть не мало зомби вокруг и при недостатках оружия или патронов можно прилечь рядом с ними
Персонаж 4) Спортсмен
Спортсмен наиболее сильный персонаж большое количество очков действия делает его одним из самых полезных , а способность второе дыхание облегчает ему жизнь в трудный момент
Этот персонаж наиболее подходит под завершение им не будет сложно завершить даже в сложных моментов

Показатели 10 + 3
Сила - 1
Здоровье - 5
Обзор - 0 +3 ( обзор ему важнее силы в нынешнем обновлении 0.9.8)
Бой - 0
Проворство - 4
Ловкость - 0
Уникальная способность спортсмена дает дополнительные очки действия 0.5\1.5\2 о.д
что в свою очередь выглядит слабо но в целом дает хороший плюс в среднем спортсмен получает 13 очков действий в час но при хороших показателях сытости , боевого духа и энергии может доходит до 17 о.д что в свою очередь хороший показатель

Уникальная способность Второе дыхание дает дополнительную энергию на этом ходу за счет следующего , да энергию в следующим ходом мы не получим , так что стоит использовать её в крайнем случае

По игре на этом персонаже могу сказать только не тратить попусту способность второе дыхание иногда можно с этим прогореть когда энергия потребуется а её нет )
ну и в целом по крайней мере во время игры 0.9.7 тратить способность перед сном не давала энергию после пробуждение , как то пробовал её чтобы больше читать перед сном , но выходило так что я оставался без энергии после сна на ход , как эта способность играет в новом обновлении не пробовал

Из черт советую брать на экономию энергии или дополнительный уровень способности

по игре советую набирать книг в процессе , да читают персонажи мало по 5 страниц за 1 о.д но даже так , часто черты и способности что получаешь с книг дают хорошие бонусы , а количество энергии спортсмену часто бывает хватает
Персонаж 5 ) Охранник
Один из сильнейших персонажей имеет массу пользы как , от основной способности видеть ночью не хуже чем днем , так и способность слушать окружение за 1 о.д , показывает не только количество при нажатии кнопки в виде но так же поможет определить где зомби находятся в ближайший момент красными кругами об опасности , что помогает примерно в 50 % случаев , хороший обзор днем и ночью позволяет ему передвигаться в любое время дня и ночи без особых проблем , ну кроме энергии отсутствие энергии

Показатели 10 + 3
Сила 1
Здоровье 0 + 3
Обзор 5
Бой 3
Проворство 1
Ловкость 0
Уникальная способность - Ночной дозор - +1 /+2/+3
Уникальный черта - Слушать ( Определяет количество и показывает местоположение зомби в локации в виде красных кругов на карте, на этот ход , не определяет тип , но дает видеть их даже в черноте локации )
Предпочтительные черты усиливающие персонажа - Элита/Тишина/Ночной/Бездомный

Игра на персонаже зависит от черт взятых вами , элита даст 4 уровень обзора , что позволит видеть ночью даже лучше чем днем , но учитывая затраты очков на него , не думаю что он будет в приоритете .
Тишина позволит спать не закрывая окна , но вас все же могут увидеть через окна обзором зомби , особенно зомби полицейские имеют очень большой обзор
Ночной позволит бродить ночью не тратя энергии в течении ночи , ( при полной или почти полных о.д позволит пополнять энергию даже без сна )
Бездомный позволит как спать на улице так и снимает минусы за сон днем и дает 100% сна даже днем , делая персонажу возможность спать в любое время

Персонаж на деле довольно многофункционален , но низкое количество здоровье и силы часто сказываются на нем , а иногда черты слушать будет пугать при наличии 20-30 штук бегающих около тебя красных точек пока ты где нибудь в библиотеке пытаешься как нибудь усилить себя дополнительной толстой или обычной книгой

Сам по себе персонаж не имеет больших сил , но вполне может безопасно передвигаться по дорогам , из личного опыта могу сказать что ему часто не хватало оружия, а точнее быстро заканчивались
Персонаж 6)Студент
Существо с безграничными возможностями
Лучший персонаж в игре по моему личному мнению
имеет слабый старт , но ближе к концу игры влетает в Терминус будто терминатор в стену , просто напролом с ноги спиной

Перки - 0 + 12

Сила 0 +3
Здоровье 0 + 3
Обзор 0 + 2
Бой 0 +2
Проворство 0 +1
Ловкость 0 + 1

Уникальные способности 2
1)Скорочтение (увеличивает скорость чтение страниц книг , стандарт 5стр\1 о.д + % от ) 50%\ 100%\150%\200% получается 5 (стандарт без уровня ) \7.5(1Ур)\10(2Ур)\12(3Ур)\15(4Ур)
2)Повтор ( Позволяет прочитать книгу получить её свойства вновь ) количество повторов зависят от уровня 1раз \2\3\4 ( есть некоторые ограничения на способности по количеству раз , например нить для возврата не имеет возможностей повторов , а некоторые способности имеют 3 раза или 4 количество , но большинство способностей можно получать до 5 раз )

Уникальных черты - нет
Предпочтительные черты - Элита\Тишина\Ночной\Любитель чтения \Гурман\Любитель углеводов

Этот персонаж не имеет сил изначально , но добравшись до библиотек и потратив там пару дней зачастую выходит от туда ходячим терминатором
Любая толстая книга даст тебе возможность прокачать показатели на максимум , а любая найденная способность может так или иначе пригодиться в целом и лишь после изучения её на максимум можно получить гору сильных сторон
Из минусов , не найти библиотеку ), вечная нехватка пиши тоже часто дает о себе знать , так же если не найти то что пополняет дух , можно просесть по энергии ( с последнего патча при появлении библии это исправляется )
В целом мой любимый персонаж , стоит добраться до книг , как он почти в 100% случаев будет проходить до конца
Персонаж 7)Смотритель парка
Смотритель парка средний персонаж , его навыки очень редко бывают полезны , но он единственный персонаж что может проходить заморозку лучше других и возможно единственный как по мне персонаж проходящий его

Показатели 9 + 3
Сила 0+3
Здоровье 2
Обзор 2
Бой 2
Проворство 2
Ловкость 1

Уникальные способности - Сохранение тепла ( не дает понизить показатель тепла ниже определенного значения) 1\2\3\4 градусов тепла ( при 4 тепла перестает показывать показатель замерз , а от этого не будет отниматься здоровье )

Уникальный навык за 2 о.д развести огонь используя доску

Уникальная черта - Ловец ( дает рецепты всех ловушек и 50% к поимке ловушек )
При сценарии заморозки , лучше не ставить навык , важнее выбрать другой для выживания

Предпочтительные черты - Элита для сценария замороженный зомби

Сам персонаж не слабый или сильный , а скорее стандартный но без бонусов , его бонус важен лишь в сценарии замороженный зомби , ну и разводить костер без зажигалок очень полезно в основном зимой читать книги выйдет лишь после получения 3-4 уровня навыка (зимой)
после получения уровня 4 холод перестанет вам досаждать и жизнь перестанет уходить

Ну и из-за заморозки зомби можно так же без особых трудов дойти до конца Терминуса , из-за ослабления самих зомби
Персонаж 8)Строитель
Строитель наиболее простой персонаж, а в версии 0.9.7 так вообще был одним из сильнейшим за счет своей способности переноса веса ( Супер сила ) мог таскать все почти не напрягаясь ,что в свою очередь без наличие сумок очень помогало в игре

Параметры 8 +3
Сила 5
Здоровье 2 +1
Обзор 0 +2
Бой 0
Проворство 0
Ловкость 1

Уникальная способность - Супер сила (игнорирует вес в инвентаре в зависимости от уровня и начинает начислять после порога ) 10\20\30 (4 ур - 40 ) ед веса игнорируется в инвентаре

Уникальное действие за 4 о.д поднимает выбранный стеллаж или холодильник ( короче все где можно поискать предметы ) и кидает их в выбранную сторону полностью уничтожая зомби в месте падения

Этот персонаж может двигаться больше других и тратить при этом куда меньше энергии , кроме случаев когда ходишь по 1 клетке

Пожалуй о нем даже говорить мало что можно , может переносить все что только душе угодно из минусов я играя на нем как на танке и вырезая всех зомби на пути , может произойти так что ты останешься без оружия . но обычно это происходит лишь по собственной безнаказанности
Персонаж 9)Каратист
Каратист

Параметры 8 +3
Сила 0
Здоровье 0 +2
Обзор 0 +1
Бой 3
Проворство 5
Ловкость 0

Уникальная способность - контр атака 1 ур - 33% , 2 ур - 67% , 3 ур - 100% шанс контр атаковать при уклонении
Уникальное действие - Точное уклонение , тратит все о.д и делает их в контр удары


Очень своеобразный персонаж с 40% уклонением , но каждая контр атака тратит оружия в твоих руках , слабые характеристики силы и здоровья и обзора часто играют свою роль , часто окружают персонажа всеми возможными способами а стоит у тебя оказаться мало оружие в руках или наличие , не мало я на нем пострадал когда проходил сам , на уклонение лучше не рассчитывать сильно ( они помогут разве что против таких зомби как бегун) , а получить от каких нибудь сильных зомби или офицеров\ пожарников это вполне реальнее чем отбиться от них авто атакой

По талантам , не рекомендую брать навык элита , 100% контр атак думаю вполне хватит и так
а вот такие таланты как - тишина \ толстая кожа \ невидимость , их вполне хорошо брать для упрощения игры
Персонаж 10)Шеф повар
Шеф повар один из 6 слабых персонажей финала , но имеет хороший старт в виде начального оружия сковороды которая на деле лучше использовать в готовке и сохранить

Показатели 7 +3
Сила 1
Здоровье 1 +1
Обзор 0 +2
Бой 0
Проворство 2
Ловкость 3

Уникальная способность - Готовка от шеф повара (добавляет боевой дух к готовке ) 5\10\10 +1 духа на 6 часов

Это последние 6 персонажей и чем они ниже тем они слабее будут
Из плюсов хороший старт , с едой меньше проблем , боевой дух можно восстанавливать едой
Минусы слабые показатели , да и как боевой персонаж очень слаб , так же без зажигалки , бывают иногда игры где тебе огонь вообще не падает , а без этого способность повара уходит в бесполезность , так же на старте очень часто тратит оружия которых очень мало , поскольку просто не хватает урона убить зомби за 1 удар но талант любимое оружие может немного облегчить ситуацию на игре за этого персонажа
Персонаж 11)Фермер
Фермер один из проходных персонажей может как сажать грядки за счет грабель , так и собирать больше чем есть из урожая , как по мне самый бесполезные навыки .
Сам играя на нем первый раз, я в этот раз даже ни разу не встретил ни одной грядки для сбора на протяжении всего прохождения , хоть играл за фермера , но благодаря этому персонажу я начал ценить удар по ногам чтобы ослаблять противника

Показатели 7 + 3
Сила 3
Здоровье 3
Обзор 0 + 3
Бой 0
Проворства 0
Ловкость 1
Уникальный навык - Фермерские руки (сбор урожая увеличен ) 50%\100%\150% сбора с грядок

Персонаж имеет средние показатели силы и здоровья , низкие показателя боя и обзора иногда мешают , но часто сам персонаж не слишком сложный в управлении и имеет наименьший показатель минусов
Персонаж 12)Врач
Врач не самый худший персонаж в игре , но сам по себе очень хрупкий , им приходится играть в большинстве аккуратно , частенько будет получать урон за счет своих слабых показателей

Показатели 7 +3
Силы 0 + 1
Здоровье 0 + 1
Обзор 3
Бой 0
Проворство 0
Ловкость 4+1

Уникальная способность - Санитар - на 1 ур лечит 6 очков здоровья , 2 ур - лечит дополнительно растяжение , 3 ур - лечит кровотечение

Уникальное действие - Первая помощь - раз в 8 ходов может вылечить себя и окружающих союзников

По талантам рекомендую что нибудь на здоровье \ тишина\ толстая кожа \ и что нибудь на боевой дух

По игре персонажем могу лишь заметить что сам персонаж может лечить все , кроме инфекции и болезней но лишь при 3 ур прокачки способности , да и раз в 8 часов активный навык хоть и бесплатный , но часто не стоит растрачивать его даром , а лишь в критический моменты
играя на персонаже мне часто наносили урон , порой даже без возможностей вылечится , приходилось спать на первых этапах для излечения болезни
Персонаж 13) Инженер
Инженер - сильнейший персонаж их последних 3 персонажей , он не обладает сильными навыками или большим уроном , но ему известны все чертежи , он экономит ресурсы при создании , добывать ему что либо почти не составляет труда , ловкость позволяет не только создавать все быстро , но и все созданные предметы будут лучшего качества

Показатели 6 + 3
Сила 0
Здоровье 0 + 2
Обзор 1 + 1
Бой 0
Проворство 0
Ловкость 5

Уникальная способность - Экономия материалов 20%\35%\50% потребляет меньше материалов при создании предметов

Уникальные таланты - Мастер на все руки ( знания всех доступных в игре чертежей )

Примечание по игре за этого персонажа - низкие показатели боя и здоровья не дадут вам отдохнуть до самого конца пути , лучший вариант иметь при себе талант любимое оружие и создать для себя копье- нож 1.5-2.0 на выбор один из двух ( не путать с копьем мачете , по себе помню как было жалко сделать его на старте и увидеть что он по голове не бьет зомби)
Любимое оружие + копье нож со старта игры , сделает из этого оружия просто сильнейшее оружие которое пронесете со старта игры и до конца
(лично у меня это оружие получило мастерство +200% к концу игры и этим я за два удара мог вынести любого противника )
Персонаж 14) Водитель

Водитель
Сам персонаж довольно слабый , но имеет не мало полезных вещей , этот персонаж знает положение всех особых зданий в игре а его умение экономия топлива поможет кататься на пожарной машине и просто от начала и до конца

Параметры 6 + 3
Сила 0
Здоровье 0 + 2
Обзор 3
Бой 0
Проворство 2
Ловкость 1 + 1

Уникальная способность экономия бензина 1ур - 50% \ 2 ур 67% \ 3 ур 75% Снижает потребление топлива на карте перемещений на автомобиле

стартовый предмет карта улиц

Уникальная особенность - знание всех особых мест ( кроме домов , жд дорог \ туннелей , а так же самого терминуса

Самый простой персонаж для прохождения игры , знания улиц позволяет со старта заходить в нужные места и получать необходимое ( хуже всего подходит для сценария " нет в наличии ")

Могу сказать так , этот персонаж полностью зависит от транспорта так что первым делом им необходимо посещать пожарное депо и управлять пожарной машиной или легковой но она менее вместительна и чуть не удобнее когда появляешься на новой локации часто на тебя кидаются окружающие зомби , пожарная машина куда больше ( часть зомби просто не видит игрока за ней )
Этого персонажа можно без проблем пройти , главное посещать правильно специальные здания .
Такие важные вещи как сковорода и огонь с ножом , часто встречаются в ресторанах
Радио часто можно найти в магазинах электроники , патроны в оружейных , а вот модификации на оружия чаще всего в магазинах оружия
на заправках можно встретить канистры , а вот кроме одежды в магазинах одежды есть ещё разные сумки, что очень облегчает перенос вещей

Этот персонаж хорошо играется через библиотеки и прокачки способностей
этот персонаж может проехать всю карту при этом даже не заправляясь почти никогда
так что спешить в сам терминус прямым ходом не обязательно , главное выстроить прямой маршрут к нему и спокойно въехать туда прямым заездом без особых усилий
Персонаж 15) Пастор
Пастор - последний персонаж в списке , а так же самый сложный персонаж в освоении

Полный боевой дух почти всегда , нет проблем с этим , позволяет часто передвигаться получая дополнительную энергию за содержание
Полное отсутствие боевых возможностей , позволяет сосредоточиться в прокачке более простых но не менее мало важных способностей

Показатели 4 + 4
Сила 0
Здоровье 1
Обзор 2
Бой 0
Проворство 0
Ловкость 1
Уникальная способность - нет
Уникальное действие - Молится - тратит 2 о.д - дает 5 боевого духа себе и окружающим союзникам
Уникальное действие 2 - Проповедь - тратит 4 о.д - дает бонус ближайшим спутникам на 6 ходов ( не дает бонус основному персонажу, но усиления хорошие ) Уникальная черты - Пацифист - полностью отключает возможность атаковать противника ( обязательная черта пастора , нельзя убрать . но не идет в предел черт )
Уникальная черта 2 - Почитатель библии - удваивает с библии количество боевого духа за 1 о.д
Этот персонаж может играть двумя методами , личным выживанием путем избегания противников , а так же рекомендуется иметь черту тишина (пробовал не раз выживал примерно 2 раза из 8 попыток ) , второй за счет черты отряд выживших 12 очков черт ( новая черта недавно появилась , сам не пробовал не знаю как проходить через них, но думаю что это возможно :D )
Энергия ее траты и генерация
Энергия - самый важный из показателей в игре , отвечающий за такие показатели как генерация од в ход

Трата энергии обычно -1 в ход

Излишки энергии полезны спринтерам и тем у кого большая генерация од в ход (да и вообще всем персонажам)

Принцип работы излишек од и возможной генерации энергии (даже без таблеток)
Все показатели можно увидеть если навести на цифры необходимые для разбора , но при генерации 11 од в ход то ты будешь получать 1.1 энергии при вычитании -1 энергии при бодрствовании выйдет всего 0.1 энергии в плюс , если не ошибаюсь при всех полных показателей и максимальном здоровье ты будешь получать около 15-18 од в ход , при избытке 20 од показатели будут расти на 1.5-1.8 энергии в ход но и не стоит забывать что за бодрствование ты тратишь 1 энергию , общий плюс из этого 0.5-0.8 в ход так что по сути по мимо избытка од надо ещё знать сколько у тебя од генерируется в ход , иногда легче просто пойти поспать , тем более с последних обновлений теперь сон так же генерирует од , чего до введения пастора не было , но при таблетках для восстановления энергии это бывает полезно
Правильный выбор черт на старте игры
Изначально выбор черт ограничен 1 очком и выбором из трех начальных персонажей но с каждым прохождением открывается другие персонажи а так же дается дополнительно 1 очко черт
в более старых версиях ограничение количества очков черт было 16 , ровно как и самые дорогие черты имеют схожую сумму потом конечно количество очков дополнили как и добавили новые черты и увеличили ценность новых черт , максимальное количество сейчас я не знаю точно , ибо просто не сыграл такое количество раз чтобы знать пределы , люблю бегать долго и находить все что возможно не очень люблю пробегать быстрые забеги

количество черт всегда ограниченно 4 шт , есть так же у некоторых персонажей свои уникальные черты которые невозможно убрать или изменить , они просто есть у этого персонажа например инженер имеет черту знание всех чертежей персонаж не самый сильный но если добавить ему черту любимое оружие и создать длинное оружие с ножом (не с мачете , не путайте как я по первой :D) желательно использовать в качестве материала боевой нож вместо обычного ножа (даст больше урона ) то мало того что можно бить разлагающих зомби на дистанции без страха получить инфекцию но и в целом атаки станут более дальними в целом ударить на 2 клетки дальше обычного ближнего боя дает больше преимущества но и при частом использовании одним и тем же оружием очень увеличит его урон

в целом выбор правильной черты очень важен и их настолько много что можно разгуляться в выборе и подобрать все под свой личные предпочтения
Те черты с которыми вы уже проходили игру будут немного отличаться внешне при выборе от тех которыми вы ещё не играли , что даст возможность опробовать все черты или в будущем возможно откроют какую нибудь медаль в стиме (возможно)

Могу сказать одно , пробуй , экспериментируй и удивляйся полученным результатам
Некоторые не самые очевидные механики в игре
Самые не очевидные механики как по мне это холод и слух , поэтому постараюсь описать их как можно подробно
Слух
не самый полезный навык в игре который можно узнать из книг но часто выручает персонажа когда на улице ночь и персонаж не видит окружение , кругом отмечается зомби , так как они всегда производят шум их видно подобными кружками даже за пределами видимости 100% слышимости дают примерно видеть с центра дома карту целиком но если закрыты все двери слышимость уменьшается и зомби в округе можно услышать разве что вплотную к дверям , это персонаж охранник с его уникальным навыком за 1 од прослушать все вокруг и второй это с другой стороны внимательный зомби , он из особых зомби но сам по себе бесполезный и даже слабее остальных сородичей , его плюс лишь в том он всегда идет к персонажу , а когда начинает ломать что либо другие зомби вокруг сбегаются на этот шум так что хоть он и редкий но часто доставляет проблем , но они такие же редкие как и зомби силачи , так что за игру их встречаешь где-то 2-4 раза максимум , обычно если долго задерживаться на месте и не чистить окружающие зоны то где-то на 7-10 день это чудо приходит в гости дабы вытащить тебя из пещеры

Холод
температура в игре как правило с каждым днем уменьшается вместе с часами дня увеличивающий ночное время в игре можно сказать что в игре вы начинаете игру в последнем месяце осени прямо перед началом зимы так что где-то на 30 игровой день в игре наступает зима и передвижение пешком между локациями увеличивает цену передвижения на 50%
Так же заметил что в зависимости от персонажа холод показывается иначе
Здесь все три скриншота сделаны в одно время но двумя разными персонажами
при этом показывает лишь как персонаж будет реагировать на холод без одежды , то есть второй персонаж замерзнет лишь на улице сняв одежду , при этом начнет терять очки жизни от переохлаждения
но в помещении он не замерзнет даже без одежды , на первом же картинке персонаж с максимальной от книги навык адаптации к холоду , Эта информация мало полезна но иногда поможет лишний раз сохранить одежду или определит необходимо её носить или нет в нынешнее время
Концовки игры 6 из 7 концовок описаны тут
Постараюсь кратко и по делу разложить все концовки , так же для последней концовки отдельный пункт будет , слишком много описывать

1) Концовка на столько простая что я даже спрячу ее в спойлер Умереть от любого чиха думаю описывать её получение не требуется , все и так рано или поздно её получат :D

2)Эта концовка сама по себе как и название игры изначально была основным смыслом игры а именно приход в терминус эта зеленая точка на карте  зайдя в те три белых квадрата на карте вы автоматически побеждаете в игре , так же придя на карту вам начинают помогать стрелять с крыши выжившие очищая путь и отвлекая зомби на себя в конце вы видите медальки какими персонажами смогли придти в терминус а так же количество выживших которых вы привели туда в виде цифр увеличивающих счет ну и список завершивших персонажей и за сколько дней они пришли в термину
3)Это была одна из первых альтернативных концовок в игре появилась почти сразу с появлением жажды у персонажа появились такие локации как пляж и причал сам пляж это источник рыбалки и соленой воды которую можно переделать в соль , зачем нужна неизвестна но пить соленую воду не рекомендую в игре , даже жарить эту воду ради соли на деле имеет мало смысла и пользы , но получить концовку не самое сложное , хотя впервые придя на пирс я был в шоке от количества противников , даже проход в терминус был куда проще чем то с чем мне пришлось столкнутся впервые на пирсе , могу сказать смело первое знакомство с пирсом стал для меня моментальным , шел пешком а на обратных побег не хватило о.д , мне быстро дали понять что пришел к ним в гости я зря :D
Получить концовку довольно просто , необходимо найти три книги по мореходству и изучить их , тогда получаешь перк управление лодкой и потребуется ещё бензин для заправки и некоторые лодки сломаны так что возможно лодку придется ремонтировать если боитесь продвигаться дальше

4)Концовка не столько сложная сколько долгая , это укрепится в укрепленном доме одних из соседей .
По сути все что требуется это выполнять задания которое дают выжившие каждый день и набрать 100 очков доверия , после можно присоединится к укрепившимся выжившим в их доме , на этом все заканчивается , как и сказал концовка не сложная но долгая из-за перезарядки заданий

5) Захват и установка баз в игре где только возможно .
Концовка одна из самых долгих в игре , но имеет самую красивую картинку концовки игры

для получения этой концовки придется попотеть не мало и посетить почти все территории игры , каждую локацию очистить от зомби и открыть все черные квадраты , лишь только тогда можно установить базу на данной территории но кроме этого необходимо создать сам флаг , рецепт флага есть со старта игры у каждого персонажа Флаг устанавливается на уличной зоне за 2 о.д
Подобным образом можно делать все дома и желтые спец здания , но нельзя делать на железных дорогах , кпп , военных базах ,институте и самом терминусе , такие области как парк и пляж тоже нельзя обозначить базой ибо в них самих зданий нет, а укрепленные дома нельзя обозначить так как вам неизвестно что находится в них самих в целом что на этой картинке половина захвачено так необходимо проделать со всем городом и получить в конце предупреждение что это последнее точка и при её захвате игра закончится .
как по мне одна из лучших концовок хоть и долго делать но вместе с ней можно посетить все локации в игре для выполнения задачи и отметки стима

6)Концовка это побег с военной базы сам её ещё не закончил но точно знаю что на нее требуется (хоть не все в точности)
Прочитать 5 книг по вертолетному умению и получить перк управление вертолетом , по сути как и с лодкой сложность лишь в том чтобы найти все 5 частей и прочитать их не сложно , основная сложность тут в том чтобы пройти военную базу , там орды зомби не хуже чем у пирса но почти все там военные что усложняет задачу , после ещё сам переход на вертолетную площадку и там очередная зачистка после окажется что в вертолете нет топлива а обычное топливо ему не подходит , необходимо авиационное топливо , к счастью по соседству есть заправка авиационного топлива но к нему нет электричества , тут вам в помощь запас топлива и генератор электричества , тащить все это на площадку не расчистив путь будет сложно и крайне долго не знаю сколько потребуется количества и времени на все , поэтому говорить точно не буду , возможно вертолет ещё и ремонтировать ключом надо ибо я ещё не завершил эту концовку , но думаю как будет время закрою это недоразумение и завершу все концовки
Могу лишь рекомендовать запастись запасом гранат и молотов и выманивать зомби на шум а после молотовым их сжигать это экономит кучу времени но так же теряешь ресурсы с зомби ( сгорают в огне )
Финальная 7 из 7 концовок , самая долгая и самая мутная
Концовка эта создание вакцины

Сам институт это полностью закрытое по периметру помещение поэтому открыв с одной стороны вход готовьтесь к тому там будет народу не меньше чем на военной базе но только там есть довольно важные зомби ученые с них падает важные предметы (Физраствор и гидроксид алюминия) включая записки исследования что дают хоть какой то лор в игре - всего записок 12 шт , может больше но я их не находил , а вот количество зомби которые вам придется чистить как по мне было не менее 200 шт , институт единственное здание имеющие внутренний этаж а внутри синтезатор вакцин со всем необходимым оборудованием (почти)


Собственно сам синтезатор эта огромная штука сверху , рядом с ней находятся 4 как можно заметить на картинке лишь два блока из 4 на местах , два с одной стороны и два с другой стороны в целом их должно быть 4 шт а на деле обыскав весь комплекс найдется лишь 3 (в военном грузовике у института есть ресурсы для создания третьего блока) из 4 и третий будет собираться прямо в институте , (Рекомендую собирать прямо на месте) перемещением предметов можно его перетащить в нужную точку и установить но проблем с 4 модулем синтезатора так и останется .
В целом не буду водить вокруг да около его просто нет , но есть чертеж его создания прямиком в подвале здания и так же часть материалов в военном фургоне в институте , если читать записки можно понять что недостающий блок для создания на военной базе
Но даже создав 4 модуль и установив его в нужное место ещё потребуется набрать нужное количество трех материалов и заполнить все блоки этими веществами в конце надо заполнить три таких емкости для создание вакцины первые два заполняются просто находя гидроксид и физраствор , хоть в первый раз играя я не мог долго найти один из компонентов и поэтому не мог закрыть этот момент до конца , но к счастью вышло вовремя обновление и решило эту проблему просто выдав мне случайным предметом в укрепленном доме

с третьим компонентом пришлось не мало потратить времени и ресурсов для получения
прошу ознакомится с этим творением экстракт самый противный агрегат в игре , если вы читали записки и находили такой предмет как голова в мешке зомби то вы поймете куда их ставить а именно в экстракт более того все в нижнем этапе работает от электричества , так что экстрактор тоже
Сама же сложность начинается с того как начнешь работать с этим экстрактом , вместимость в нем всего 8 голов , а переработанные антигены делаются по 1% в час необходимого ресурса , так что будьте готовы к 100 часам интересного геймплея просидания штанов в этом интересном и теплом месте , так же как минимум заправлять 101 час работы бензо-генератора так ещё и головы собирать та ещё морока , убрав ноги и руки зомби с него можно снять голову и за 1 о.д укладывает в мешок и такими темпами сделать это в общем количестве 100 шт , 100% антигена это 100 голов переработанных в экстракторе

В целом лишь проделав все это можно завершить вакцину и получить победу это все займет не один час реального времени , не говоря о том сколько раз придется ездить на заправку и заправлять канистры , запасаться едой , а автоматизма там нет никакого , генератора хватает где-то часов на 9-10 а голов хватает по 8 вмешать , так что далеко убежать не получится и все без личного участия встанет , это ещё не учитывая сколько потребуется времени на поиски всего нужного , чистку военной базы

Повторять эту концовку я мало вероятно буду, но не исключаю полностью эту возможность
Записки исследователей
Собственно просто постараюсь по порядку расположить записки которые вы найдете в институте , вдруг что пропустите и будет сложно понять где именно
42 Comments
MuxauL27  [author] Apr 1 @ 6:27am 
Kremlin Propaganda
Вручную все писал. С клавиатуры ноутбука. Я не учитель языка чтобы писать грамотно и без ошибок , такое количество текста было мной написано тут, что вполне возможны ошибки :goobert: я бы даже мог его отредактировать , но вспоминая в каком состоянии я был в конце , то просто все желание отпадает
Kremlin Propaganda Mar 31 @ 5:09am 
Привет. Отличный гайд, но на каком это языке вообще написано? Читать прям тяжело. Это ИИ писал? Русский неродной? Промптом переводил?
креветка Feb 28 @ 11:02pm 
так показатели медленнее снижаются и еда не портится так быстро, но при этом книги быстрее читаются, крафт быстрее, дрова при готовке не нужны,огонь развёл и шесть ходов готовь, до терминуса дойти бутылка воды и сэндвич
MuxauL27  [author] Feb 26 @ 9:57pm 
Креветка , это поможет разве что в больших локациях. Таких как лаборатория и военная база , доки , в других же ходы не долго идут , да и часто если зомби не видны и не слышны , то анимации ходов не будет , а просто быстро пройдет время
креветка Feb 26 @ 9:27am 
кстати такую фигню обнаружил в настройках, ход можно сделать по 10 мин. а не час как по умолчанию, может помочь в закрытии некоторых ачивок, уменьшить задротство при достижении альтернативных концовок, с пркаченным ночным зрением имба
MuxauL27  [author] Jan 16 @ 6:51pm 
JC Denton
Очень часто это есть просто вокруг , кроме костного клея для которого нужна кость , пластмасса и рецепт , лента часто даже просто лежит по дороге в пути на земле , с броней так же лежит на дороге в процессе поиска ресурсов но и делается с любой книги и изоленты через рецепт.
JC Denton Jan 16 @ 11:04am 
В крафте сифонного насоса написано, что нужна "Лента", самодельная броня тож её требует, откудова брать?
MuxauL27  [author] Jan 15 @ 7:32am 
Машина есть гарантирована в пожарной части но обычно требует много топлива , а обычные машины часто встречаются около домов , вообще в домах случайно встречается , генераторы , грядки , легковые автомобили трёх типов , и не съёмный генератор самого дома , редко с него топливо можно немножко слить ) в остальном сплошной рандом , в тех домах что есть холодильник бывает еда , но часто испорченная так как лишь в начале игры можно встретить свежую в них
MuxauL27  [author] Jan 15 @ 7:27am 
tolebas1988
В самом центре его нет, как в военном лагере , искать надо в
обычных домах , обычно генератор лежит на земле около дома. И редко встречается в каком либо доме в обмене , так что обходи обычные дома и рано или поздно ты найдешь его в доме выживших или около дома
tolebas1988 Jan 15 @ 2:29am 
подскажите мне или я слепой или что, не могу найти генератор в исследовательском центре уже всё облазил нету нигде и всё тут