Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

159 ratings
Углубленный гайд по управлению ГОРОДАми.
By vidgin
Как быстро сделать города прибыльными.
3
12
3
3
7
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Постановка задачи:

1. Получать максимальную прибыль с города (доходы минус расходы).
2. Обеспечить максимальную защиту городу, не разрушая первый пункт.
3. Добиться этого максимально быстро.

Пример дохода с города. Добавьте сюда ещё 500-1000 динариев с деревень.

Что строить в первую очередь
В первую очередь:
1. Сады (Gardens, Orchards)
Они дают источник еды, который при заполнении запасов, может давать от +2 до +9 Процветания за ход. Сравните с акведуками, которые даже на третьем уровне будут давать Вам лишь +1 процветание за ход.

2. Granary (амбары)
Дают запас прочности, обязательны к постройке. Если вдруг с деревнями будут проблемы, то амбары спасут город от голода. Голод уменьшает Процветание, а значит тормозит его развитие и достижение нашей цели.

Во вторую очередь:
1. Акведуки.
Даёт хоть какой то бонус процветанию.

2. Fairgrounds (Как там в русской версии?)
Даёт Лояльность. Низкая лояльность тормозит всё. Если город той же культуры, что главный герой и в нем управляющий правильной культуры, то лояльность можно строить в третью или даже четвертую очередь.

В третью очередь:
1. Рынок (Marketplace).
Абсолютно бесполезен, если у Вас низкое процветание (ниже 3к) и не улучшены сады. Помните, Ваша задача максимально быстро поднять процветание, чтобы с него уже иметь высокие налоги. Высокие налоги с низким процветание - преждевременные траты ресурсов на строительство.

2. Влияние.
Полезная вещь вообще в целом для игры, поэтому ставьте в очередь, не прогадаете.

В четвертую очередь (защита):
1. Siege Workshops.
Улучшит оборону при осаде.
2. Новые стены (Если очков строительства уже больше 80-90).
3. Милицию (не тратит ни еды, ни денег на содержание)

В пятую очередь всё остальное по желанию (опыт и прочее).

ВАЖНО
. Не скупитесь на ранних стадиях на бусты. Сады, акведуки и амбары бустите вообще без сомнений. Да, потратите 50-100к денег, но это Вам быстро окупится в дальнейшем. Иначе город с низким процветанием будет строить Вам даже начальные постройки миллион лет, Вы успеете состариться и умереть до этого.
Процветание (Prosperity)
И так, это самое важное и главное.
Что даёт:
1. Увеличение базы для облагания налогов.
2. Увеличение очков строительства.
С первым всё понятно. А вот второй пункт не так очевиден:

Обратите внимание, что Процветание даёт больше очков строительства, чем все остальные источники, в том числе проплаченный Буст (50 в день). Поэтому всегда в первую очередь нужно максимизировать процветание при выборе того, что строить следующим, чтобы строить всё быстрее и быстрее с каждым днем. Процветание растёт за счёт еды.
Основными источниками еды являются:
1. Близлежащие деревни.
2. Построенные Сады (orchards).
3. Запасы еды в магазине (поэтому не стоит в своём городе закупаться едой в большом количестве).
3.1. Если видите в другом городе очень дешевую еду (зерно например по 6-8 динариев), то скупайте и продавайте в своём городе. Да, вы не получите большой маржи с продажи. Но очень хорошо забустите процветание.

Governer (Управляющий)


Как видите на картинке, огромный вклад в скорость строительства вносит Управляющий. В первую очередь необходимо прокачать ему Инженерию до 150. Для этого необходимо 3 очка фокуса на инженерии и 4 в интеллекте. Это делается легко с любыми спутниками 10-14 лвла, даже если у них нет доступных очков фокуса. Просто начинаете качать инженерию, он повышает уровень и дальше уже таким образом доводите его до 3 очков в инженерии и 4 в интеллекте. Здесь же на картинке можете посмотреть какие навыки выбирать при прокачке. Всё кидаете вверх, кроме навыка на 150 уровне. Без мэров-инженеров про нормальный геймплей и развитие замков можете забыть, строительство проектов будет настолько долгим, что потеряет вообще смысл вообще с этим заморачиваться.



Инженерия прокачивается очень быстро за 1-2 осады. Ссылка на ютуб-ролик ниже.

Начинаете осаду. Строите хотя бы одну огненную катапульту, ставите за её штурвал спутника, ставите перед катапультой войска, чтобы стреляли по ним, а не по команде катапульты. Ждёте пока он расстреляет весь боезапас, отступаете и снова нападаете. При удачном стечение обстоятельств за 2 захода (то есть за 1 осаду) вы качнете спутнику 150 лвл инженерии.

После этого два очка фокуса кидаете в Steward (управляющий). Пока спутник будет мэром, он будет качать управление, там выбираете Drill Sergeant, который уменьшает на 5% содержание гарнизона. А на 150 уровне выбираете Ligistician, который на 10% увеличивает налоги.


ВАЖНО
Вы всегда можете поменять навыки у спутников так как Вам надо, даже если они распределены неправильно. Просто подойдите к управляющему Ареной и там выберите в диалоге, что хотите научиться другому бла бла бла, выбираете спутника и какие навыки хотите сбросить. Вуоля, можете заново всё распределить.
Garrison (Гарнизон)
Не путать с милицией. Милиция - халява, Гарнизон - требует денег и еды.

И так, основная задача гарнизона:
Уменьшить вероятность нападения на город.

Ни защитить его, ни отбить штурм, ни ещё чего, а только уменьшить вероятность. Ибо ИИ противника видит Силу вашего гарнизона, соответственно если он решит захватить Ваш город, то пойдет на него с армией, у которой Сила будет больше Силы вашего гарнизона.

Из этого следует:
1. Чем больше Сила гарнизона, тем больше вероятность, что ИИ противника атакует не Ваш город, а город вашего союзника соседа.
2. Чем больше Сила гарнизона, тем бОльшую армию ИИ вынужден собирать, тем с меньшей вероятностью он её будет собирать, ибо для захвата соседних городов требуется армия поменьше.

Однако, наша цель получать прибыль с городов, поэтому просто закинуть в гарнизон 400 элитных катафрактов, - это не выход. Цель: 1000-1200 жалованья в день на гарнизон одного города.. На границе с враждебным государством, можно увеличить размер гарнизона до 1600-1700, в мирное время понижать гарнизон. Ниже таблица во сколько Вам обойдётся гарнизон.

Tier = Strength = Жалованье = Стоимость одной силы в динариях.
Tier 6. = 4 str. = 17 din. = 4.25 din/str.
Tier 5. = 3 str. = 12 din. = 4 din/str.
Tier 4. = 3 str. = 8 din = 2.66 din/str.
Tier 3. = 2 str. = 5 din = 2.5 din/str.
Tier 2. = 2 str. = 3 din. = 1.5 din/str.
Tier 1. = 2 str. = 2 din. = 1 din/str.

Обратите внимание на последний столбец. Чем больше Тир, тем более дорогая и невыгодная "Сила" у юнитов. То есть гарнизон с жалованьем 1200 из тиров 1 уровня, будет значительно Сильнее, чем гарнизон с таким же жалованьем, но наполненный одними катафрактами или легионерами.
Поэтому:
1. Не оставлять в гарнизоне особых юнитов (типо катафрактов или фианов), ибо компьютер будет их повышать автоматически и делать Вам высоко-ТИРных бойцов, что увеличит уровень жалованья.
2. Закидывать в гарнизон войска, которые нельзя повышать (например Imperial Armed Trader или Caravan Guard или Militia Archer). Они будут Вам постоянно попадаться в роли заключенных (тогда их нанимаем), либо Вы будете их освобождать при победе над лордами.
3. Не создавать гарнизон исключительно из рекрутов, ибо тогда они слишком много будут есть еды и тем самым тормозить увеличение процветания.
4. Золотая середина - это гарнизон с жалованьем 1000-1200 из Тиров 2-4. Обратите внимание, что Тир 5 даёт такую же Силу, что и Тир 4, но стоит дороже (Тир 5 - это легионер, Тир 4 - ветеран пехотинец у Имперцев).

Таким образом, тратя на жалованье 1200 динариев, вы будете получать от города 2-3к налогов и плюс 500-1000 динариев с деревень. Имея при этом ежедневный пассивный доход в 2-3к динариев. Сумму в 1200 динариев за жалованье я выбрал чисто интуитивно. При таком жалованье мои города почти никогда не подвергались нападению. Вы при желании можете поиграться с этой суммой и сделать гарнизон более дешевый, если особых угроз нет и крупных фракций рядом нет.
Зачем нужны Замки


Основная цель замков - это дешевое содержание войск. Обратите внимание на скриншот выше. При базовой стоимости гарнизона в 2829 динариев, я трачу ежедневно всего 707 динариев, то есть экономия 75%. То есть замки, это хаб для хранения излишков Ваших войск, запасных частей, дорогих юнитов. Здесь можно хранить тех же фианов, элитных катафрактов. Здесь их можно же и прокачивать.

И так, как добиться 75% уменьшения жалования в Замке:
1. Это построить Castellan's Office 3-го уровня, который даст 30% скидку.


2. Выделить отдельного спутника для управления именно замками.

2.1. Обязательно 150 уровень инженерии как и для управляющего Городом. Выше описано как это добиться легко и быстро. Разница с городским управляющим в навыке на 75 уровне, выбираем Military Planner, который ускоряет строительство объектов в замке на 25%.


2.2. Необходим 75 уровень в навыке Steward (управлении). Это 20% ещё скидка на жалованье в замке. Итого уже 50%


2.3. На 50 уровне Steward также Drill Sergeant -5% к жалованью в любом поселении.

3.. В моем случае так как я играю за Имперца, то ещё 20% скидывается за культуру. Итого 75% скидка.

Также обратите внимание, что в ветке инженера есть навык Foreman на 125 уровне. Он даёт +100 к процветанию при строительстве любого проекта. Это очень полезный перк для замка, ибо процветание тут растёт очень медленно и Вы никогда не получите достаточно высоких показателей. В моем случае мне удалось поднять процветание до 1,5к тупо засчет этого Форемена и теперь замок выдаёт мне 600 динариев налогов, что почти покрывает полностью содержание своего гарнизона. То есть у меня есть на любой случай жизни армия (тиры 5-6), которая ничего не потребляет вообще. А также замок, который никто никогда не захватит, ибо вряд ли компьютер соберет достаточно большую армию для захвата такого мощного гарнизона.

21 Comments
ARACHNID Apr 30 @ 6:39am 
Натуралы играют за Стургию и не имеют никаких полезных баффов. Империя и Баттания для казуальщиков
kir.kis Mar 15 @ 9:43am 
Не совсем понял 3 пункт в гарнизоне. Рекруты из деревень? Если да, то как тогда переводить юнитов, из пленников?
> 3. Не создавать гарнизон исключительно из рекрутов, ибо тогда они слишком много будут есть еды и тем самым тормозить увеличение процветания.
tayson4boris Mar 2 @ 12:19pm 
Как увеличить и создать прирост безопасности (security)?
vidgin  [author] Jan 28 @ 11:50pm 
ГАМБИТ, спасибо за отзыв :)
ГАМБИТ Jan 28 @ 11:25am 
Спасибо за отличный гайд, лайк поставил, в избранное добавил :)
Hartmann Jan 16 @ 2:12pm 
Скажите пожалуйста, почему у меня некоторые постройки достроенные просто неактивны, просто в простое, какие то полутемные
vidgin  [author] Jan 7 @ 10:04pm 
ШЛЮХОРУБ!!!!!, спасибо за отзыв и актуальную информацию :)
ШЛЮХОРУБ!!!!! Jan 7 @ 2:05pm 
Но один из лучших моментов, что с перком в мошенничестве. где преступники к тебе всегда присоединяются, довольно легко набрать себе гарнизон в город, на миссиях охрана каравана или караван ловушка. На первой миссии можно налутать 240 конных налетчиков за 6 обойденных караваном городов, на второй 75. А главное, кроме того что они халявные, они еще 2-3 тира конница, что делает их равным 3-4 тир пехоте по весу силы в городе
Сори, изза ограничения 500 символов кирилицей пришлось длеать 3 коммента
ШЛЮХОРУБ!!!!! Jan 7 @ 2:03pm 
Интересно что юниты конницы идут на тир выше чем пехота, и их содержание в гарнизоне выгоднее, т.е. конник 2 тира дает силы как пеший 3го, при той же цене. В табле 6 тир это единственный пеший юнит элитный фиан, катафракт и прочие знаменосцы дают больше силы: 3,4 str. = 17 din. = 5 din/str, что делает их содержание выгоднее чем тир 5 пеших юнитов.
ШЛЮХОРУБ!!!!! Jan 7 @ 2:02pm 
Спс твоему гайду и выводам о силе/цене гарнизона, теперь в городах у меня на охране бомжи, ополчи и негрейдящиеся бандиты всех мастей. Разрабы понерфили силу у юнитов, теперь надо больше войск в гарнизонах, что б копм расхотел нападать на город. Методом тыка себе в отряд разных юнитов и чекая их силу через создание армии вот приблизительная новая табла
Tier 6 = 2.6 str. = 17 din. = 6.5 din/str
Tier 5 = 2.1 str. = 12 din. = 5.7 din/str
Tier 4 = 1.7 str. = 8 din = 4.7 din/str
Tier 3 = 1.3 str. = 5 din = 3.8 din/str
Tier 2 = 1.0 str. = 3 din. = 3.0 din/str
Tier 1 = 0.7 str. = 2 din. = 2.8 din/str