Kenshi
Not enough ratings
[TR] Verimli Üretim Zinciri Nasıl Ayarlanır
By Auxhu
Şehirlerinizin tedarik zincirini nasıl daha iyi ve hızlı bir hale getirmenize yardımcı olacak belli başlı modelleri anlatacağım.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş
Herkese merhaba ben Auxhu. Tahminimce bu Kenshi için yapacağım son rehber olacak (özel istek olmadığı sürece). Umarım bu ve diğer yazdığım tüm rehberleri beğenmişsinizdir. Sizlere bir katkıda bulunabildiysem ne mutlu bana.



Ön Söz
Kısa bir rehber olacağından kaynaklı söyleyebilecek çok bir şeyim yok. Tek yapmanız gereken şey bu modellere bağlı kalmak. Böylece üssünüz tam otomatik bir makine gibi çalışacak. Garanti veriyorum.
Daimi Çalışanlar
Oyun içinde bulunan bazı makinelerin zaman kaybetmeden çalışması için makineler ile ilgilenecek tam zamanlı çalışanlar gerekmektedir. Seçilen çalışanlara başka bir iş vermekten kaçınmalısınız. Böylece çalışanlar sadece tek bir işe odaklanarak makineleri zaman kaybı olmadan çalıştırabilirler.

Ekstra Bilgi: Eğer sürekli üretim yapacak makineleriniz yoksa ya da inşa etmek istemiyorsanız, Daimi çalışanlara belirlediğiniz bir öncelik sırasına göre basit işler verebilirsiniz.
Kısmi Süreli Çalışanlar
Kısmi Süreli Çalışan karakterlerinize basit birkaç makineyi çalıştırmasını, üretilen malzemeleri taşımasını ya da tam zamanlı makineleri daha düşük bir öncelik olarak atayabilirsiniz.

Örneğin, Çiftçilik gibi önemli bir bekleme süresi olan makinelerde, birinci çiftliğin üretim döngüsü ile başlandığında, çalışanın en son çiftlikte çalışmasını bitirip tekrardan birinci çiftlik ile başlayacak kadar çok çiftliğiniz olmadığı sürece, özellikle atanmış çalışanlar olmamalıdır yoksa çalışanlar üretimi beklerken zaman kaybı yaşanabilir.

Evet, o sürede 'başka' bir işe atanabilir ama o zaman ilk atandığı iş (diyelim ki çiftçilik) üretimini bitirdiğinde o çalışan hasatı almak için atandığı 'başka' bir işi bırakacak çünkü ilk sırada çiftlikik vardı. Böylece ikinci atanan işte aksama olacak.
Yakınlık / Uzaklık
Bir üretim zincirini oluşturan binalar ya da makineler, çalışanların aralarında ilerleyebilmesi için yeterli boşluk bırakarak mümkün olduğunca birbirine yakın yerleştirmelisiniz. Eğer üretim zincirleri birbiri ile kesişir ise durum karmaşık bir hal alır. Karakterlerin 'pathfinding' olayı yeterince kötüyken kimse daha karmaşık bir sistem istemez bence.

Önemli Not: Çalışanların binaların ya da makinelerin etraflarından dolaşmaya zorlayan büyük ve gereksiz binalar yapmamaya özen gösterin (En azından üretim alanlarına).
Dengeli Üretim
Çoğu eşya üretiminde kullanılan bir malzeme türünü üretilmesi gerekiyorsa, her bir iş için ayrı ayrı malzemelerin üretimine gerektiğinden daha fazla işçi atadığınızdan emin olmalısınız. Aynı şekilde gerektiğinden daha fazla makine atadığınızdan da emin olmalısınız.
Taşımacılık
Sadece taşımacılık işi için yaklaşık 3-4 tane karakterinizin çalışması gerekmektedir. Böylece şehrinizin üretim alanında bulunan depolama kutuları sürekli olarak doldurulur ve o depolama kutusundan malzeme çeken makinelerde aksama yaşanmaz.
Boş zamanlarında taşımacılık
Bir işe yaramayan ya da boş boş oturan karakterlerinize malzemeleri depoya taşıma işini atayabilirsiniz. Böylece taşımacılık işi için atanmış karakterler rahatlar.

Ekstra Bilgi: Eğer yeteri kadar 'boş zamanlarında' taşımacılık yapan işçiler var ise, yalnızca taşımacılık yapan işçi sayısını düşürebilirsiniz.
Fazla Mal Göz Çıkarmaz
Gayet basit bir mantık, İhtiyacınız olandan belirli bir miktar üreterek kıtlık riskine girmektense, fazlaca üretmek ve malzeme stoğu oluşturmak daha sağlıklıdır. Aynı mantığı güç üretimi için uygulayabilirsiniz. En çok ihtiyacınız olduğu zamanda elektrik kesintisi yaşandığında oyuna küfür etmektense, aşırı güç üretip ve stoklamak daha sağlıklıdır.
Sırt Çantası ile İşçi Besleme
İş sürecinde acıkan karakterlerin yiyecek almak için yaptıkları işi bırakması gerektiren yiyecek deposu inşa etmek yerine, sırt çantalarında yiyecek dolu yük hayvanlarını üretim bölgelerinin yakınlarına stratejik şekilde yerleştirerek herkesi beslemelisiniz. Bu şekilde işçiler çalışırken yemek yiyebilir. Depo tabanlı beslemeye devam etmeye karar verirseniz, tüm önemli iş bölgelerine yakın yiyecek depolama alanınız olduğundan emin olun.
Özel Durumlar
Daimi ve Kısmi Süreli Çalışanlar, oyunun raid gibi üssünüze gelen saldırılara daha verimli şekilde karşılık vermesi için uygulanması gereken bir modeldir. Şehrinizin surlarında ortalama 3-4 tane sadece turret'lara atanmış karakter bulunması yeterlidir. Geri kalan işçiler arasından seçilenlerin işlerine 'turret' işini düşük öncelikli bir iş olarak atamalısınız. Böylece büyük bir raid geldiğinde, seçilenlerin günlük işlerini devre dışı bırakıp onları sadece savunmaya yönlendirebilirsiniz.

Ekstra Bilgi: Aynı modeli mühendis işine sahip olanlar içinde yapabilirsiniz. Örneğin, çok fazla şey inşa edilecek ise, boşta duran karakterlere düşük öncelikli mühendislik atayabilirsiniz.
Boş Zamanlarda Eğitim
Şehrinizin Kısmi Süreli Çalışanlarına, en düşük öncelikli iş olarak eğitim mankenlerine atayabilirsiniz. Çalışanların yeni malzemeler üretmek için çalışmasına gerek duymayacak kadar malzeme stokladığınızda, şehriniz tekrar daha fazla malzemeye ihtiyaç duyana kadar becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilirsiniz.
Önce İş Güvenliği
Raid sırasında çoğunlukla kapıyı kapatmayı unutabiliyoruz. (tek ben olamam değil mi?) Bu yüzden birkaç düşman geçip içeride çalışan işçilere hasar verebiliyor. Bu nedenle, Şehrinizdeki herkesin en öncelikli işi olarak her zaman 'Medic ve Robotics' olması gerekmektedir. Tabii ki, herkesin 1-2 tane İlk yardım çantası ya da tamir kiti olduğundan emin olmalısınız, böylece biri yaralandığında, sizin mikro yönetim yapmanıza gerek kalmadan bununla hemen ilgilenebilirler.
Kurtarıcılar
Şehrinizde KESİNLİKLE "kurtarma" işini öncelikli atanmış 3-4 tane karakterinizin olduğundan emin olun. Tıpkı 'Önce İş Güvenliği' modelinde olduğu gibi, daha hızlı bir iyileşme için yere düşen karakterlerinizin hemen bir yatağa nakledilmesini sağlarlar.
Son Söz
İlk başta dediğim gibi anlattığım modelleri uygulayarak ve onlara sadık kalarak şehrinizde hiç bir mikro yönetim yapmanıza gerek kalmadan ve tıpkı makine gibi çalışan bir üssünüz olur. Eğer şehriniz iyi bir bina ve makine düzeni ile inşa ederseniz, üretim zincirinde yaşanacak trafikleri en düşüğe indirmiş olursunuz. Bu sayede etrafta koşuşturan işçiler birbirleri ile kesişemezler.

Umarım bu rehberim sizlere yardımcı olabilmiştir. Buraya kadar okuyup halen daha aklınıza takılan sorular var ise bana mesaj atarak sorabilirsiniz. Seve seve cevaplarım.

Diğer rehberlerim;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863540155

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867812585

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871352503

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972412932

4 Comments
Auxhu  [author] Jul 8, 2023 @ 8:31am 
400 saatim olmuş ve benim bile bilmediğim bilgiler ile karşılaşınca oyuna tekrar tekrar hayran kalıyorum.
kedilerinbabası Jul 8, 2023 @ 4:20am 
şu oyunu ne kadar oynasam da bilmediğim o kadar çok şey çıkıyor ki
Auxhu  [author] Jun 26, 2023 @ 4:46am 
-Taşıyıcılara doğru işi atadığından emin ol. Örneğin; Cooper üretme makinesinden cooper alması için taşıyıcılara 'cooper' deposundan 'haul' işini ataman gerek. (Shift + Sol Fare Tuşu)

-Eğer bir şeyi inşa ederken, depodan toplamıyor ise büyük ihtimal stokta yoktur.

-Eğer Üreticilerden depoya taşıma yapmıyor ise büyük ihtimal depolarda bulunan stok limitine ulaşmışsındır.

-Malzeme toplamasını istediğin üreticiyi ya da depoyu hatalı inşa etmiş olabilirsin (Yol bulamıyor olabilir.) Yapıyı inşa ederken çevresinde çıkan uzun ince yeşil çizgilerden en az 1 tane olmasına özen göster.

-Bunlara rağmen halen daha toplamamaya devam ediyorsa tahminimce verilen iş bug'a girmiştir. Verilen işi sil ve tekrar ata.
k1van2 Jun 26, 2023 @ 4:20am 
hocam benim işçiler malzemeleri toplamıyor sebebi nedir acaba