Caliber
47 beoordelingen
Урон и бронепробиваемость: как это работает?
Door Wey en 1 bijdrager(s)
В этом материале мы расскажем про урон и бронепробиваемость в туловище и конечности.
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Урон, бронепробиваемость и модификаторы
Каждая единица оружия в игре имеет свой базовый урон, который указан как «урон» в характеристиках оружия в игре. Однако можно обнаружить, что в бою урон, наносимый оружием, отличается от указанного в личном деле оперативника. Причина тому — различные условия, при которых он был нанесён.

В игре урон можно увидеть, если навести курсор на иконку оружия оперативника.


Урон — это количество очков здоровья, которое снимает одно попадание. Бронепробиваемость — это доля урона, которая будет нанесена здоровью противника при наличии у него брони.

Для этой статьи про урон достаточно запомнить, что у оружия есть базовый урон, бронепробиваемость и модификатор урона при попадании в конечность. Есть и другие модификаторы: урона в голову, урона на дистанции или модификаторы способности; их особенностям мы посвятим следующие материалы. В этой статье мы рассуждаем об уроне оружия при условии, что огонь из него ведётся на эффективной дистанции.

Модификатор попадания в конечность для всех оперативников равен 80% базового урона. Урон в конечность регистрируется при условии, что конечность не закрывает тело, то есть чаще всего 80% базового урона получает тот оперативник, которому стреляют по ногам или в руки (предплечье) при атаке с фланга.

У бойца поддержки, медика и снайпера коллекции RAID в прокачке есть особая черта, понижающая урон по конечностям на 20%. Они при ранении в конечность будут получать 60% от урона.

Типы урона
Чтобы показать типы урона, возьмём Кошмара и будем стрелять в Деда, у которого нет брони.

Урон по Деду от основного оружия Кошмара составит 22 очка здоровья, урон в голову 39 очков, что равно заявленному базовому урону и урону в голову основного оружия Кошмара HK416 A5. А при попадании Деду в ногу Кошмар нанесёт урон, равный 80% базового урона или 17,6 очков здоровья.


При наличии у оперативника брони урон по нему рассчитывается по двум формулам: одна считает, сколько выстрел снимает очков здоровья, вторая — сколько этот же выстрел снимает брони. Назовём эти формулы «Урон здоровью» и «Урон броне».

Урон здоровью = урон оружия * бронепробиваемость оружия Урон броне = урон оружия - урон здоровью
Урон с учётом брони
И снова Кошмар делает выстрел в тело Деда. Но на этот раз Дед подготовлен — на нём максимальный запас брони, 40 единиц.

Урон оружия Кошмара — 22 единицы.

Бронепробиваемость — 60%, что равно коэффициенту 0.6.

Получается, что урон здоровью от основного оружия Кошмара равен [22 * 0.6 = 13.2] — именно на такое количество очков уменьшится запас здоровья цели, если Кошмар попадёт в тело.


Урон броне от основного оружия Кошмара равен [22 − 13.2 = 9] — на такое количество уменьшится запас брони цели, если Кошмар попадёт в тело.



«Под капотом» игра считает урон с точностью до шестого знака после запятой, но засчитывает его с некоторыми особенностями. Так, «урон по здоровью» засчитывается дробными числами. Например, Кошмар наносит в тело оперативника с бронёй 13,2 урона здоровью. Игрок, у которого включено отображение урона, увидит, что он нанёс 13 урона. Однако суммарно за пять выстрелов получается, что Кошмар настреляет 66 урона, а не 65. И игра засчитает именно 66 единиц урона.

В отличие от здоровья, урон броне в Калибре округляется методом «к ближайшему целому». Таким образом Кошмар наносит не 8.8 урона броне, как следует из расчётов, а 9 — по действующим в Калибре правилам.
Урон по конечностям
Следуя этой логике, можно посчитать урон оперативнику в броне при стрельбе по конечностям.

Урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне = (урон оружия * 0.8) * бронепробиваемость оружия

То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 10.56 урона здоровью: (22 * 0.8) * 0.6 = 10.56 .



Урон броне при стрельбе по конечностям = (урон оружия * 0.8) - урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне

То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 7 единиц урона броне: (22 * 0.8) - 10.56 = 7,44 . При этом игра засчитает дробное число как ближайшее целое, то есть урон броне будет 7 единиц.



Достигнув 20-го уровня аккаунта, всем оперативникам можно будет повысить бронепробиваемость ещё на 5/10/15%. Это делается с помощью навыка «Бронебойные патроны», с которым тот же Кошмар будет иметь бронепробиваемость уже 70%, что сделает его ещё более грозным противником.
Итог
Напоследок явно проиллюстрируем факт, что очки здоровья и очки брони в Калибре — независимые величины, которые получают урон параллельно.

Рассмотрим Арчера, который в последний раз в этой статье выстрелит в Деда с полной бронёй.



Базовый урон основного оружия Арчера, снайперской винтовки М95, равен 115 единиц.

Бронепробиваемость Арчера — 80%, что равно коэффициенту 0.8.

А у Деда, пока он не достиг 15-го уровня оперативника, всего 90 очков здоровья.

Получается, что урон здоровью от основного оружия Арчера = 115 * 0.8 = 92 — столько очков здоровья отнимет выстрел Арчера при попаданию по оперативнику.



Это всё, что нужно знать для базового понимания механики нанесения урона в Калибре.
Origineel geplaatst door 1С-777 Limited:
8 opmerkingen
malaechite_chimaera 15 mrt om 5:06 
я не знаю уровень образования автора сия чуда, но сдампите unity через il2cpp и откройте dnspy и вы поймете что все уроны идут во float и "игра" и засчитывает float, конвертации-округления там никакой нет. то что ui выдает 4byte это визуалка.
уважаемый bender91, "инВент" и "иВент" совершенно разные понятия, и вот как раз инВентов давно и нет и небыло, а вот иВентов море.
эхослем в дед сад 20 jul 2024 om 4:35 
(0)(0)
bender91 26 jun 2024 om 10:34 
у вас это никак не работает.
Пока разрабы,сами не начнут играть в то gonvno,что они сейчас делают, то работать ничего не будет.
Вы свой мёртвый онлайн держите чисто из-за всяких инвентов.
Eye of Surron 16 dec 2023 om 3:10 
пока не отнимется все плашки брони, урон по здоровью оперативника будет проходить только на величину бронепробиваемости. После снятия брони повреждения будут как написано в ттх оружия.
ReBorn Dames 28 nov 2023 om 21:30 
Вернемся к примеру, где Кошмар кошмарит Деда в броне:
УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ = УРОН_ОТ_ОРУЖИЯ * БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ ,
т.е. 13,2 = 22,0 * 0,6
УРОН_ПО_БРОНЕ = УРОН_ОТ_ОРУЖИЯ - УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ ,
т.е. 9,0 = 22,0 - 13,2
Тогда получается, что чем больше УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ (БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ растет),
тем меньше УРОН_ПО_БРОНЕ?
И наоборот, чем меньше УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ
(БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ уменьшается),
тем больше УРОН_ПО_БРОНЕ?
Значит, чем больше БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ, тем меньше оно наносит УРОН_ПО_БРОНЕ .
Где логика? Или я что-то не понял?
Novonev 15 mei 2023 om 3:02 
За старый интерфейс отдельные... слезы ностальгии. :steamsad:
MinoFaze 14 mei 2023 om 10:55 
Может быть кто-то получает информацию так без разницы
ЧВК МЯВ 14 mei 2023 om 4:15 
И зачем это в стиме? Если в самой игре про это инфа есть...