Baldur's Gate: Enhanced Edition

Baldur's Gate: Enhanced Edition

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Baldur’s Gate: Conceptos básicos y recomendaciones
Por Oswald223
Algunos conceptos básicos para nuevos jugadores de Baldur's Gate: Enhanced Edition.
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INTRODUCCIÓN


Aviso: spoilers sobre ubicaciones, personajes y objetos del juego.

En esta guía expongo algunos conceptos básicos sobre mecánicas y reglas de Baldur's Gate a fin de orientar a sobre todo nuevos jugadores que se estén adentrando a este genial CRPG clásico. No soy un experto en Baldur's Gate, y tampoco tengo gran conocimiento de AD&D, pero sé lo suficiente como para exponer algunas ideas básicas que probablemente ayuden a quienes recién están dando los primeros pasos por Sword Coast.

Originalmente, tenía archivada esta guía aquí, en Steam, y algo de su contenido lo había escrito mayormente con la versión GOG del juego. Debido a que desde su publicación la fui actualizando para corregir errores y añadir nueva información, fue quedando más extensa de lo que tenía previsto. No hace falta ser leída por completo, puedes ir viendo lo que te interese aprender, pero las primeras secciones son importantes de conocer. Sin más que añadir, comencemos...
La creación de un personaje
Baldur's Gate posee una creación de personaje muy completa y con varios matices. Debido a esto, los conceptos más avanzados los trataré en otras secciones debajo de esta. Lo importante es saber que tu experiencia estará determinada por el tipo de personaje que decidas crearte. A diferencia de otros CRPGs más narrativos como Planescape: Torment, en Baldur's Gate el combate es predominante y muy habitual, por eso hay que tener cierto cuidado a la hora de construir un personaje. Lo que recomiendo es leer bien cada sección, en especial las clases y sus kits.

Cuando llegues al apartado de atributos, encontrarás que puedes realizar una tirada que en general ronda entre mínimo 75 y máximo 108 (hasta donde sé). Esta tirada va a determinar que tan buenos son los atributos iniciales de tu personaje. Recomiendo rolear hasta obtener un resultado óptimo y poder ajustar cómodamente los atributos. Siempre puedes guardar hasta una tirada que te haya gustado por si quieres buscar otra mejor.

El nivel máximo que puede alcanzar un atributo es de 25, y esto solo puede conseguirse durante el juego mediante conjuros, pociones, piezas de equipación y tomos de atributos. Sobre el mínimo y el máximo de los atributos iniciales, lo explico abajo. Para una visión general más precisa sobre lo que abarcan cada uno de los seis atributos, a continuación, expongo una serie de tablas cortesía de GameFaqs. Donde dice “value” es el nivel del atributo.

FUERZA



To hit: bonificación de THAC0 según el nivel de fuerza. Esto solo se aplica a las armas cuerpo a cuerpo, ya que la destreza es el atributo que proporciona una bonificación THAC0 para las armas de proyectiles. Sin embargo, la bonificación de daño se aplica a las armas arrojadizas.

Damage: bonificación de daño al golpear enemigo según valor de fuerza. Comienza a escalar recién en 16 puntos.

Bash %: bonificación de chance de abrir una cerradura utilizando la fuerza (icono de puño cerrado -> golpear cerradura).

Carry: es el peso máximo que puede cargar tu personaje y la bonificación que recibe por Fuerza. Si un personaje excede su peso máximo, no podrá caminar.

Ciertos artículos de equipo tienen un requisito mínimo de Fuerza, aunque 15 es suficiente para equipar todo. Para los guerreros y clases similares, un 18 de fuerza es interesante, aunque 18/91-99 o mejor aún 18/00, es lo ideal.

DESTREZA



To hit: bonificación de THAC0 para armas de proyectiles (flechas, virotes, etc.)

AC Bonus: bonificación de Clase de Armadura (Armor Class) inicial. Solo comienza a aumentar de 15 puntos de destreza hacia arriba.

Pick Pockets: bonificación inicial en nivel de habilidad Robo.

Open Locks: bonificación inicial en nivel de habilidad Abrir Cerraduras.

Detect / Set Traps: bonificación inicial en conjunto en Detectar Trampas/Poner Trampas.

Stealth: bonificación inicial en nivel de habilidad Sigilo (esconderse entre las sombras).

La Destreza es fundamental para personajes clase ladrón y similar que profundizan en armas que escalan con este atributo. Pero incluso si un personaje no es de tal clase, es buena idea buscar un nivel de destreza elevado por el bono de Clase de Armadura.

CONSTITUCIÓN



HD Bonus: bonificación de Puntos de Golpe (la vida de tu personaje) solo aplicable a clases como el Guerrero, Paladín y Barbaros.

Regeneration Rates: velocidad de regeneración de vida. Comienza a tener efecto en 20 puntos.

La Constitución es útil para todas las clases, pero en especial para clases como paladines, clérigos, pero sobre todo guerreros. Para otra clase no beneficiada, un valor de Constitución superior a 16 puede ser un desperdicio.

INTELIGENCIA



Spell Level: es el nivel máximo de conjuros que puede manejar un personaje que utiliza magia.

Learn %: bonificación de chances de aprender correctamente un hechizo de un pergamino, siempre que el personaje sea capaz (algunas clases de magos no lo son).

Max Spells: el número máximo/límite de conjuros medido cada cierto nivel de jugador.

Lore Bonus: la bonificación de Conocimiento obtenida según los puntos de Inteligencia y otros factores.

La Inteligencia es el atributo a priorizar de los personajes que utilizan conjuros como los magos y similar. Generalmente te interesa maximizar la inteligencia en 18. Los personajes con inteligencia por debajo de 9 no pueden usar varitas y pergaminos, incluso si su clase de personaje se lo permite.

SABIDURÍA



*Bonus Spells: bonificación de numero de conjuros de tal rango. Por ejemplo, 1st: conjuro nivel 1, 2nd: conjuro de nivel 2, etc. Solo comienza a tener efecto desde un rango 13 en adelante.

Lore Bonus: la bonificación de Conocimiento obtenida según el rango.

La sabiduría es el atributo dominante de los Clérigos, Druidas y similares. Si la sabiduría no corresponde a una clase compatible, normalmente se la reduce bastante con el fin de distribuir dichos puntos de atributo en otros.

CARISMA



Reaction Adj: la reacción de los personajes en general hacia el tuyo, lo tanto que les caes bien y lo tanto que te beneficias de su información y recompensas.

Discount: es el nivel de descuento que obtienes al comprarles objetos a vendedores, medido por la reacción de ellos hacia tu personaje.

Aunque no es obligatorio, es interesante no descuidar tanto el Carisma, sobre todo porque tendrás buenos precios en las tiendas y algunos personajes te van a tratar mejor, a veces ofreciéndote mayor información sobre algún tema en particular.

El mínimo y el máximo de todos los atributos es relativo y depende de factores como la raza y la clase del personaje. La raza elfo, por ejemplo, proporciona +1 a Destreza, por lo que el máximo a subir en la creación de personaje será 19. La Fuerza es una excepción, ya que con una buena tirada puede alcanzar un nivel excepcional de 18/00 que es el máximo y lo mejor. Algunas clases requieren un nivel óptimo de atributos y no pueden bajarse de cierto valor, como por ejemplo los Paladines puros; mínimo 17 de Carisma y 13 de Sabiduría.

¿Con que personaje iniciar?

A los principiantes se les suele recomendar un personaje humano de clase única guerrero o un guerrero con kit de clase Berserker. Esta es una opción sólida y completamente viable si lo que buscas es ir al frente sin muchas complicaciones, teniendo la libertad de perfeccionarte al máximo con todo tipo de arma.



Si es magia lo que te interesa, un humano o elfo clase mago puro es tu mejor opción. Aprenderás conjuros de pergaminos que iras encontrando o comprando a medida que avanzas en tu aventura, y si bien al principio serás algo débil, a mitad y final del juego harás mucho daño.



Estos son solo dos ejemplos a elegir. Baldur's Gate se caracteriza por tener un sistema de creación de personaje muy completo y las combinaciones son muchas. Cuando tengas un mayor conocimiento de las diferentes clases, puedes probar combinarlas con otras para, por ejemplo, ser un mago de combate o incluso un ladrón que pueda utilizar conjuros. Por ahora recomiendo para iniciarse uno de estos dos ejemplos mencionados.
Mecánica de Clase Dual y Multiclase
En realidad esto es algo avanzado, pero quiero por lo menos dejar una explicación breve sobre ambos conceptos que, aunque se parecen, tienen sus matices por los que se diferencian bastante. Si bien un personaje puro siempre explotara al máximo sus capacidades de clase, los conceptos de Clase Dual y Multiclase no dejan de ser muy interesantes para probar diferentes combinaciones poderosas. Veamos como funcionan.

¿En qué consiste un personaje Multiclase?



Las razas no humanas pueden elegir multiclase en la creación de personajes, avanzando en dos o tres clases sin equipo simultáneamente. Los personajes multiclase obtienen las ventajas y cumplen con las limitaciones de cada clase, dividen sus puntos de experiencia entre sus clases, por lo que progresan en los niveles más lentamente que aquellos de una sola clase. Cualquier XP ganado se almacena en total, los valores de XP en el juego para cada clase se redondean a números hacia abajo después de que el total de XP se divide por el número de clase para fines de visualización, no hay pérdida de XP.

El incentivo principal de un personaje Multiclase es poder llevar a cabo dos clases al mismo tiempo mientras usas sus respectivas características, sin muchas limitaciones. Entonces, puedes por ejemplo ser un Guerrero/Clérigo desde el principio, pudiendo utilizar todo tipo de armas y también conjuros divinos. Lo negativo de esto es que toda la experiencia que recibas se divide entre ambas clases, además de que cuando subes de nivel, no subes las dos clases al mismo tiempo, sino que va de una en una. Otros detalles no menores serían:

  • Los guerreros no tienen restricciones y solo pueden ser restringidos por limitaciones impuestas por otras clases.

  • Los clérigos imponen su restricción de armas a otras clases, por ejemplo, un clérigo/ladrón no puede usar armas blancas.

  • Los magos pueden equipar armaduras otorgadas por otras clases, pero su lanzamiento de hechizos arcanos se desactivará hasta que se retire la armadura. Sin embargo, pueden equipar cascos sin penalización por lanzamiento de hechizos.

  • Los ladrones pueden equipar armas otorgadas por otra clase, pero solo pueden apuñalar por la espalda usando armas de ladrón nativas, por lo tanto, los clérigos/ladrones solo pueden apuñalar por la espalda con bastones. También pueden usar solo habilidades de ladrón mientras usen armaduras de cuerpo, independientemente de las armaduras otorgadas por otras clases.

  • Los druidas imponen su restricción de armas a otras clases, por ejemplo, un guerrero/druida no puede equipar espadas largas; Sin embargo, ganan la capacidad de equipar armaduras metálicas.

Si tienes pensando crear un personaje Multiclase, siempre es conveniente leer las ventajas y desventajas antes de hacerlo. Además, un personaje guerrero que sea multiclase nunca podrá alcanzar el rango de Gran Maestro con un tipo de arma, pudiendo solo especializarse hasta dos veces en un tipo, a diferencia del guerrero puro, que no tiene limitación y puede alcanzar un rango de cinco en nivel 9.

¿En qué consiste un personaje de Clase Dual?



Los humanos no pueden ser MULTICLASE, sino Clase-DUAL, comenzando desde un Nivel 2 equipado o una clase sin equipo en adelante. Al hacerlo, dejan de avanzar en su clase actual y comienzan a desarrollar una nueva clase sin equipo desde su Nivel 1. Una vez que han cambiado a una segunda clase, no pueden volver a la primera. Además, las habilidades de la primera clase dejan de estar disponibles hasta que la segunda clase alcanza un nivel más allá del nivel donde se detuvo la primera clase. Esta opción solo se puede hacer una vez, incluso si se cumplen los requisitos para más de una clase nueva.

Dualizar un personaje humano se hace en cierto nivel para no tener el límite de experiencia repartido como lo imparte la mecánica de Multiclase y para sacar el máximo provecho de la clase inicial creada (por ejemplo, guerrero puro). La principal desventaja de una clase dual es que cuando un personaje humano se especializa en otra clase, ya no puede subir de nivel con la clase inicial elegida en la creación de personaje. Además, en algunos casos las limitaciones de equipo se pasan a la nueva clase. Por ejemplo, un guerrero que se convierta en mago, no podrá lanzar conjuros si se equipa cualquier tipo de armadura.

Por otra parte, a la hora de escoger una nueva clase en la que te especializarse, tu personaje debe cumplir una serie de requisitos importantes. A continuación, expongo una tabla en ingles cortesía de la Wiki oficial del juego donde se aprecian los requisitos para poder dualizarte en cada una:



A diferencia de la mecánica de Multiclase, aquí se debe tener en cuenta desde el principio de la creación del personaje los factores de alineamiento, atributos y restricciones que tendrás cuando decidas elegir comenzar con otra clase durante el juego. Por poner un ejemplo, si comienzas siendo Guerrero y aspiras a ser un Druida más adelante, debes al menos tener: 15 de Fuerza, 17 de Sabiduría, 17 de Carisma y un alineamiento Neutral Verdadero. De lo contrario, no vas a poder.

Siempre que quieras hacer un personaje de clase dual, debes tener en cuenta el nivel en el que estés. En Baldur’s Gate el límite de experiencia total se mantiene en 161.000 XP por lo que, si llevas un personaje de nivel 7 y quieres dualizarlo, tal vez no sea muy buena idea, sobre todo porque te quedaras sin experiencia y no podrás subir a la nueva clase seleccionada más de dos niveles.

¿Es conveniente crear un personaje Multiclase o hacerlo Clase Dual?

Es cierto que un guerrero puro, berserker, un mago conjurador, o incluso un Paladín Caballero son opciones muy potentes, pero a la larga, los personajes más fuertes son sin duda multiclase y especialmente de clase dual. No obstante, ambos enfoques requieren, como ya habrás visto, un conocimiento algo avanzado de las mecánicas de clase, por lo que yo recomiendo comenzar a experimentar luego de tener cierta experiencia con Baldur's Gate. A continuación, cito solo dos de las combinaciones más potentes, a modo de ejemplo:

Guerrero/Mago o Guerrero-Mago: Tanto si comienzas siendo guerrero y mago (/) o si conviertes a un guerrero humano en mago durante el juego (-), es una combinación potente, ya que si bien sacrificas la capacidad de equipar armaduras pesadas, lo compensas con las capacidades del guerrero y bufos defensivos de un mago aportados por sus conjuros como; Escudo, Contorno Borroso, Imagen Espejada, Desvío menor de Conjuros, Armadura Fantasma/Espiritual, Invisibilidad Mejora, Globo menor de Invulnerabilidad, entre otros.

Guerrero/Clérigo: Probablemente mi combinación Multiclase favorita. Se combina la potencia de un guerrero y los conjuros divinos de un clérigo, lo cual hace que tu personaje pueda potenciarse y potenciar a sus compañeros de grupo con bufos como; Armadura de Fe, Armonía Defensiva, Invocación al Poder Sagrado, Poder Sagrado, Ayuda, Bendición, Salmo, Piel Robliza, Silencio Aoe, además de conjuros de curación y distintas protecciones elementales o contra el mal.

Hay otras combinaciones interesantes, estos son solo dos ejemplos clásicos. Puedes ir probando, pero siempre ten en cuenta lo básico sobre estos conceptos. Los dos ejemplos citados son muy fuertes tanto en juego temprano como sobre todo en etapas finales, en especial si tienes pensado exportar el personaje a Baldur's Gate 2, ya que allí el límite de niveles es mucho más alto y tienes mucha más libertad a la hora de experimentar con ambos conceptos.
Los distintos alineamientos
El alineamiento es una descripción básica de la moral y el comportamiento de un personaje. Tiene dos componentes: el eje moral del bien contra el mal, y el eje ético de lo legal frente al caótico, siendo "neutral" el medio para cada uno. Esto hace una cuadrícula de 3x3 para un total de nueve alineaciones. En Baldur's Gate, la reputación sirve como el juicio de las acciones del grupo para la mayoría de los propósitos prácticos. Si bien esto hace que la alineación sea principalmente cosmética, todavía tiene algunos efectos en el juego.

La alineación se elige en la creación de personaje y se restringe por el kit de clase. Como explique arriba, para los humanos, esto lo convierte en una consideración hacia las posibilidades de clase dual. Además de los requisitos de atributos, el personaje debe tener una alineación compatible para poder dualizarse en una clase en particular. Esto puedes consultarlo en la descripción de cada clase y su respectivo kit.



  • Legal Bueno: Un personaje con este alineamiento actúa como se espera o exige que actúe. Combina la obligación de enfrentarse al mal con la disciplina para combatirlo. Dice la verdad, mantiene su palabra, ayuda a los necesitados y crítica con claridad las injusticias. 

  • Neutral Bueno: Un personaje neutral bueno hace lo mejor que una persona pueda hacer. Le gusta ayudar a los demás y colabora con reyes y jueces, aunque no se siente obligado a ello. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de “bueno auténtico”.

  • Caótico Bueno: Un personaje caótico bueno actúa según los dictámenes de sus conciencia, sin preocuparse apenas de lo que los demás puedan esperar de él. Sigue su propia senda, pero es una persona amable y benévola. Cree en el bien pero no confía en las reglas o las leyes.

  • Legal Neutral: Un personaje Legal neutral actúa según los dictámenes de la ley, la tradición y su código personal. Para él, lo más importante son el orden y la organización. Puede creer en el orden personal y vivir siguiendo un código particular, o bien puede creer en un mismo orden para todos. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de “Legal auténtico”.

  • Neutral Absoluto: Un personaje neutral auténtico hace aquello que le parece la mejor idea. Este tipo de personajes piensan que el bien es mejor que el mal. Al fin y al cabo preferirían tener buenos vecinos y gobernantes que estar rodeados de gente malvada, sin embargo no se sienten inclinados a defender el bien de modo abstracto y universal.

  • Caótico Neutral: Un personaje Caótico neutral hace lo que se le antoja, se trata de una persona individualista de principio a fin, que valora su libertad pero no se esfuerza por defender la de los demás. Evita la autoridad, se queja de las restricciones y desafía la tradición. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de “Caótico auténtico”.

  • Legal Maligno: Un villano Legal maligno toma metódicamente aquello que desea, siempre dentro de los límites de su código de conducta, pero sin preocuparse de a quién pueda hacer daño. Se trata de una persona preocupada por la tradición, la lealtad y el orden, pero no por la libertad, la dignidad o la vida. Es alguien que juega según las reglas pero sin mostrar piedad o compasión.

  • Neutral Maligno: Un personaje Neutral maligno haría lo que fuera para salir impune. Sólo se preocupa por sí mismo, simple y llanamente. No siente aprecio alguno por el orden, y no cree que el respeto por la ley, la tradición o un código pudiera convertirlo en una persona más noble. Este es un alineamiento muy peligroso porque representa la maldad en estado puro, sin honor ni posibilidad de cambiar.

  • Caótico Maligno: Un personaje Caótico maligno hace lo que su codicia, odio o ansia de destrucción le obliguen a hacer. Es una persona de genio violento, cruel, arbitrariamente agresiva e impredecible. Busca todo aquello que pueda conseguir, es despiadado y brutal. A veces los personajes de este alineamiento son llamados “demoníacos”, pues los demonios son la personificación de lo caótico maligno.

Se tiene que tener muy en cuenta que algunas clases exigen mantener un alineamiento firme. Por ejemplo, un Paladín puro debe ser Legal bueno (único alineamiento) y actos delictivos por su parte (matar, robar, etc) conlleva a que automáticamente pierda su condición de paladín permanentemente. Esto significa que ya no contara con favor/gracia divina, no podrá utilizar sus habilidades especiales y será un paladín caído. Lo mismo sucede con los Exploradores. Para mayor información, consultar el apartado de "La reputación y su impacto" de más abajo.

¿Qué alineamiento elegir?

Hay que entender el concepto de alineamiento solo como una "aproximación" a lo que técnicamente sería tu personaje durante una partida, ya que es muy relativo y no necesariamente se tiene que interpretar como una "regla estricta" de comportamiento según lo descrito, salvo excepciones como las citadas (paladín y explorador). Puedes ser Caótico Neutral y mirar hacia otros ejes como el mal, aunque el juego se dificultara bastante por razones evidentes.

Si bien Baldur's Gate ofrece cierta libertad de alineamiento, por lo general se recompensa más a personajes de lado bueno y neutral. Para alguien principiante, yo recomiendo seguir el ejemplo citado en la creación de personaje y para comenzar elegir Legal Bueno. No obstante, debes tener en cuenta que algunos objetos están restringidos para personajes con un determinado alineamiento. Algunas armas únicas incluso harán más daño a un tipo de alineamiento, a modo de bonificación.
Talentos marciales y conjuros iniciales
Durante la creación del personaje se te dará a elegir los talentos marciales y en caso de llevar un personaje orientado a magia, también los conjuros iniciales. Los talentos marciales son puntos de especialización para el tipo de arma que puede utilizar un personaje y ofrecen diferentes bonificaciones según el nivel. Por ejemplo, un mago puro solo puede usar dagas, bastones, dardos y hondas, sea cual sea el nivel. Esto significa que, por limitaciones de clase, no va a poder empuñar otro tipo de arma.



Si tu personaje es clase mago, durante la creación de personaje recibirás solo un punto para especializarte en uno de los cuatro tipos de armas mencionados y a medida que subes de nivel, recibirás otro. En el caso de un guerrero puro, este no tiene ningún tipo de limitación a la hora de especializarse en todas las armas del juego, y puede equipar toda clase de armadura. Además, un guerrero comienza con 4 puntos de talentos marciales y puede asignar hasta dos puntos en un solo tipo de arma cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en la clase perfecta si buscas alcanzar el rango maestro un tipo de arma.

Ahora bien, es probable que también te estés preguntando: ¿Cuándo vuelvo a recibir puntos durante la aventura? Los recibes cada cierto nivel según la clase que sea tu personaje. Esto se aprecia mejor en la siguiente tabla:



Los personajes de grupo guerreros comienzan con 4 puntos durante la creación del personaje, mientras que los sacerdotes y ladrones con 2, y los magos con 1. En la tabla solo se aprecia un máximo de 9 niveles porque por lo general finalizas el juego en torno a ese nivel, pero en realidad no hay límite de ganancia. Los personajes que sean clase dual solo ganaran puntos en la actual clase activa, mientras que los personajes multiclase utilizan únicamente la clase de progresión más rápida.

¿Qué talentos marciales elegir?

Esto depende mucho de la clase que hayas escogido y como te guste jugar. Yo voy a seguir los dos ejemplos citados en la creación del personaje y voy a explicar el por qué, pero sean libres de experimentar a la hora de escoger lo que más les guste.

Mago puro/general: al principio es una clase débil, por lo que normalmente (sobre todo si no tienes mucha experiencia) vas a querer mantenerte detrás del grupo. Recomiendo dar un punto a Dardo, porque a diferencia de las hondas, son un poco más rápidos y esto se traduce en un mayor dps siempre y cuando aciertes a tus enemigos.

Guerrero puro/berserker: encuentro conveniente asignar dos puntos a Espada larga, pues la que probablemente sea la mejor espada del juego, pertenece a esta clase. Los dos puntos restantes puedes invertirlos en martillos de guerra (muy útil) o si prefieres un enfoque defensivo frente a proyectiles tipo flechas y virotes; estilo con espada y escudo. También puedes optar por espadas cortas, o algún tipo de arco.

¿Qué conjuros elegir?

Si has creado un mago, luego de escoger las armas en las que te especializaras, también te darán a escoger dos o tres conjuros iniciales. Hay mucho debate sobre cuáles son los mejores de nivel 1, pero yo recomiendo los siguientes:

Sueño: este conjuro es prácticamente un meme en Baldur's Gate, ya que permite dejar inconsciente no solo a un objetivo, sino a todas las criaturas débiles en torno a su radio de efecto, siempre y cuando no superen una tirada de salvación. Lo mejor de todo es que no afecta a aliados y si atacas a los enemigos dormidos recibes una ventaja por incapacitación. Sueño es perfecto para control de multitudes, algo que verás con bastante frecuencia en este juego.

Proyectil Mágico: es un conjuro ofensivo que va escalando según el nivel del mago. Si bien al principio no es tan peligroso, con el tiempo se hace decente en cuanto a daño por ráfaga, ya que el número de proyectiles también aumenta. Pueden optar por otro conjuro, pero para iniciarse no está mal.

Recuerda, estas son solo sugerencias. Las posibilidades son muchas y tal vez te interese distintos enfoques de juego, en ese caso es recomendado simplemente probar diferentes combinaciones, sobre todo si has decidido profundizar en los conceptos de clase dual y multiclase.
Familiarízate con Baldur's Gate
Una vez finalices con la creación de un personaje, tu aventura por Sword Coast comenzará en Candelero, primer escenario del juego y tu hogar de toda la vida. Si eres principiante, lo primero que deberías de hacer es conocer el hud del juego y familiarizarte con los controles. Al principio, la interfaz de Baldur's Gate puede resultar algo confusa, pero es bastante sencilla de comprender. Si acercas el cursor del ratón sobre algún icono, se abrirá una ventana de información que te especifica que es. No obstante, hay algunos elementos del hud que no se explican del todo, veamos los más relevantes.



-Recolección rápida: una característica de la EE que, al activarla, detectara todo lo que puede recoger el personaje seleccionado hasta cierta área y se mostrara en casillas arriba de la ventana de información. Esto sirve para, literalmente, recolectar rápidamente el loot de tu cercanía y no tener que ir revisando cuerpo por cuerpo de los enemigos muertos.

-Golpear a Puño: al presionar, el personaje seleccionado cambia automáticamente de arma y pasa a sus puños. Si, puede servir para pelear contra enemigos, pero por lo general esto se utiliza para romper cerraduras. Es una alternativa por si no llevas un ladrón en el grupo. Sin embargo, no siempre funciona, ya que requiere elevada Fuerza, además de superar una tirada que realiza el juego cuando intentas romper una cerradura.

-Modo Guardia: cuando la seleccionas, si mantienes el click izquierdo sobre un lugar y lo mueves, verás que se genera un área circular verde, esto sirve para que un personaje vigile dicho perímetro y ante cualquier enemigo, deje lo que esté haciendo para defenderlo. Esto es independientemente de estar activa o no la IA de grupo. Por motivos de balance y corrección de exploits, en esta versión solo unos tipos de personajes pueden utilizar el modo guardia.

-Expulsar muertos vivientes: es una habilidad especial que por lo general la poseen únicamente los personajes de clase Clérigos y Paladines, salvo que algún kit de clase se lo prohíba. Esta habilidad sirve para, literalmente, perturbar enemigos de alineamiento malvado como esqueletos, zombis, y similar. Cuando la activas, y dependiendo del nivel del personaje, algunos enemigos huyen y otros mueren instantáneamente, como los esqueletos. Un Paladín solo puede utilizar esta habilidad a partir de nivel 3, y cuando se la utiliza, no puedes realizar otras acciones, de lo contrario se desactivara automáticamente.

-Aptitudes especiales: son habilidades especiales que poseen algunas clases determinada por su Alineamiento. Por ejemplo, la clase Paladín siempre comienza con algunas aptitudes especiales. No obstante, sea de la clase que sea tu personaje creado, irá ganando algunas habilidades a medida que avanza en ciertos capítulos cuando descanse y tenga ciertos Sueños. El tipo de aptitud está determinado por tu alineamiento y reputación. Por lo general, si tu personaje gira en torno a un alineamiento bueno, gana "Curar heridas leves" y "Lentificar Veneno". Para más info consulta: Baldur's Gate: Sueños[baldursgate.fandom.com]

-IA de grupo: activa la IA de todo el grupo, incluyendo a tu personaje. Al desactivar esta opción, si un enemigo es avistado, nadie en el grupo lo atacará y tendrás que hacerlo de forma manual con el ratón. Es una opción interesante, pero general se mantiene desactivada ya que muchas veces los compañeros utilizan conjuros o habilidades en momentos inadecuados. Siempre puedes personalizar el Guion del comportamiento de la IA individualmente desde la hoja de un personaje (tecla R por defecto), donde menciona Personalizar, ahí encontraras varios ajustes que se adaptan a distintas situaciones.

-Revelar detalles: característica de la EE que sirve para remarcar de ciertos colores (por lo general violeta y celeste claro) todo con lo que tus personajes pueden interactuar. Si presionas por defecto la tecla "TAB" también podrás resaltar los objetos. Esta opción es muy útil en ciertos escenarios un tanto estrechos y oscuros.

-Ventana de información: aquí se registra gran parte de los eventos que suceden durante el juego. Las conversaciones, las notas que se guardan en el diario de tu personaje, la experiencia recibida, y sobre todo, información detallada durante los combates, como tiradas de D20, trampas localizadas, etc. Esta ventana puede ser ajustada al tamaño que quieras si la seleccionas con el ratón y la mueves hacia abajo o hacia arriba.

Esto es lo básico sobre el HUD del juego. Casi todas las teclas asignadas por defecto pueden personalizarse desde las opciones de juego. Yo utilizo la configuración por defecto, pero siempre puedes buscar el ajuste personal que más se adapte a tu forma de jugar. En las opciones "Partida-> Asignar teclas" puedes cambiarlas en cualquier momento. En cuanto a la jugabilidad general de Baldur's Gate, no temas ir viendo que se trata cada cosa, porque esa es la idea. Al principio es normal sentirse un poco abrumado, pero cuando entiendes terminas de entender lo básico, te acostumbras rápidamente.
¿Qué es la CA y el GAC0?


Si has mirado la hoja de tu personaje o la de algún compañero, seguro has notado que, entre varios datos, tienes dos valores concretos que son particularmente importantes de entender. Esos son la “CA” y el “GAC0” (THAC0) estos dos conceptos derivan directamente de AD&D y son empleados solo durante el combate de Baldur’s Gate y aunque al principio pueden resultar algo confusos, no son tan complicados de comprender. Veamos.

¿Qué es la CA?

La Clase de Armadura (AC: "Armor Class" en inglés) es un concepto que determina lo tan difícil que es golpear a un objetivo. Como regla de AD&D, cuanto menor sea la CA más difícil resultara recibir un impacto. Durante la creación de un personaje, el valor de clase de armadura se ve modificado por la clase que hayas escogido y exclusivamente por el atributo Destreza. A partir de 15 puntos en adelante, comenzaremos a recibir una bonificación de CA base para nuestro personaje, partiendo de un +1. La bonificación máxima proporcionada por la Destreza es +6 si tenemos al menos 24 puntos en ella, aunque hasta donde sé, no es posible obtener dicho número durante la creación del personaje, pero al menos 19 puntos si, lo que te ofrece un total de +4 de clase de armadura base sumado a otros bonificadores de clase.

¿Qué es GAC0?

El GAC0 (THAC0: "To Hit Armor Class 0" en inglés) es un acrónimo que en español significa "Golpear Clase de Armadura 0", y este es el valor que busca contrarrestar la Clase de Armadura (CA) de un enemigo en concreto. Por ejemplo, durante el combate el juego lanza una tirada de dados virtuales de 20 caras (D20) y el resultado de dicha tirada se resta a tu actual GAC0, obteniendo de esta forma un resultado base que el juego lo va a comparar con el número del CA del enemigo al que estés intentando golpear. Si igualas o superas ese número, le habrás acertado y el juego procederá a lanzar los dados para calcular el daño infringido según el arma empleada. Cuanto mayor sean tus tiradas de D20 y menor sea tu GAC0, mejor.

¿Qué debo tener en cuenta de ambas mecánicas?

Básicamente que siempre será mejor tener lo más bajo posible tanto a la clase de armadura como el GAC0. La vía natural de reducir la CA es por medio de armaduras compatibles con tal personaje. Si seleccionas una desde el inventario, se mostrará en verde si es mejor a la que tienes equipada, y en rojo si no lo es (por lo general aumenta, lo cual no quieres eso). Además, también puedes reducirla por medio de conjuros y piezas de equipación que vayas comprando o encontrando a lo largo de la aventura. Algunas de estas piezas tendrán un mayor efecto sobre personajes que no posean una clase de armadura base muy reducida, como los magos.

En cuanto al GAC0, una última cosa importante a saber es que, además de la clase, la raza, el atributo, fuerza y en algunas ocasiones el arma que poseas, esta estadística mejora automáticamente cada vez que subes de nivel. Recuerden, si mejora, quiere decir que en realidad lo está reduciendo, lo cual es bueno, sobre todo para clases que se especialicen en armas cuerpo a cuerpo. Por otro lado, también hay un THAC0 específico para armas de proyectil tales como un arco, ballesta o incluso hondas, este es controlado por la Destreza, pero también se ve potenciado parcialmente por la fuerza, como explique en la creación del personaje.
¿Qué son las tiradas de salvación?


Las tiradas de salvación representan la capacidad de un personaje para evitar varios tipos de efectos, generalmente de hechizos o trampas y al igual que la CA y el GAC0 cuanto más bajo, mejor. A diferencia de los ataques normales, cuando un personaje quiere impactar a otro con una magia o trampa (sea cual sea), el juego también lanza un D20 para calcular si dicho personaje es impactado o no, y toma como referencias las tiradas de salvación que posea. Las tiradas de salvación tambien se aprecian en la hoja de un personaje y por lo general mejoran automáticamente con cada subida de nivel.

Quizás te estes preguntando ¿Por qué cuanto más bajas mis tiradas mejor? Simplemente porque tendrás más chances de que el enemigo falle cuando el juego calcule. Supongamos que un (infame) Basilisco te lanza un efecto de Petrificación sobre tu personaje, el juego automáticamente realiza una tirada de D20 y el resultado es 15, siendo que mi personaje posee, por ejemplo, unas tiradas de salvación contra Petrificación de 13, entonces se genera un fallo ya que el resultado final no fue igual o inferior a 13.

Por ultimo y no menos importante, nuestras tiradas de salvación tambien pueden ser mejoradas (ósea, reducidas) por algún conjuro, poción o amuleto. No obstante, lo normal es que mejoren cada vez que subes de nivel con un personaje.
¿Cómo funcionan los golpes críticos?
Como regla de AD&D, un personaje puede realizar un golpe crítico cuando obtiene un resultado de 20 natural en la tirada de D20 al atacar a un objetivo durante el combate. El golpe crítico siempre significa acierto, sin importar el THAC0 de la criatura atacante o la clase de armadura de la criatura objetivo. Los golpes críticos duplican el daño (incluidas las bonificaciones) que de otro modo se infligiría. Las puñaladas por la espalda de un ladrón utilizando sigilo también pueden lograr golpes críticos, en cuyo caso el daño total de la puñalada por la espalda se duplicará siempre y cuando el crítico no se niegue. En tal caso, solo se aplica el triple de daño por apuñalamiento.



El juego específica cuando se produce un golpe crítico en la ventana de información, tanto si aciertas o te aciertan. A veces también se sacude la cámara y la criatura que recibe dicho golpe se despedaza al morir, producto del daño masivo. En Baldur's Gate, la forma de protegerse contra el daño crítico es usar yelmos. No obstante, lo único que evita esta protección es el daño adicional producido por un golpe crítico, más no el acierto asegurado y el daño normal recibido/realizado con bonificaciones aplicadas, como se aprecia en la imagen.

La probabilidad de un golpe crítico es siempre de un 5% (1 en 20) por tirada de ataque, esto puede mejorar si especializas dos veces a un personaje con arma de dos manos y también con arma a una mano, siempre que no use más de un arma. Ambas mejoras permiten realizar golpes críticos con una tirada de 19 y en 20 respectivamente, por lo que se tiene doble chance. En el caso de que un personaje ejecute más de un ataque por asalto (se mira en su hoja) esta probabilidad puede variar según el número de ataques realizados. Los dardos, por ejemplo, tienen un total de 3 ataques por asalto.
Los tipos de armas y sus estadísticas
Todas las armas de Baldur's Gate poseen distintas características y escalado de atributos según el tipo. Por lo general, las armas cuerpo a cuerpo como katanas, martillos de guerra, espadas, clavas, algunas dagas y lanzas, escalan sobre todo con el atributo Fuerza. Mientras que, por otro lado, las armas ligeras como todos los tipos de arcos, cuchillos y hachas arrojadizas, dardos y hondas, escalan con Destreza.



Hay excepciones puntuales en las que, por ejemplo, un arma posee un nombre en particular. A estas armas se las conoce como únicas y casi siempre poseen atributos especiales que pueden beneficiar o afectar negativamente al personaje que las empuñe. En la imagen se aprecia el Ashideena, un martillo de guerra único que posee varias ventajas, en especial un +1 de daño eléctrico.

Como pueden apreciar, cada arma posee sus estadísticas en particular y aunque a simple vista no lo parezca, algunos elementos son importantes de entender. Veamos:

  • Daño: el daño potencial que el arma base puede causar. Esto se representa en el juego con una tirada de dados, y se ve afectado por numerosas variables, incluida la competencia, las habilidades y la mejora mágica de un personaje. Si seguimos con el ejemplo del Ashideena, de base posee 1d4 de daño, a ese posible daño se le debe sumar un +3 y posiblemente +1 si se aplica el bonificador de daño eléctrico, además de los factores ya mencionados como el nivel de Fuerza y su respectiva bonificación.

  • Gac0: bonificación de Gac0 que se suma al resultado final que posea el personaje según sus bonificadores producto de la competencia con tal arma y su nivel de atributo correspondiente al escalado del arma.

  • Tipo de daño: la forma en que cada arma daña a su objetivo es un factor importante, ya que varios enemigos responden de manera diferente a varios tipos de daño, ya sea con respecto a su clase de armadura o su resistencia a un daño en particular. Por ejemplo, un esqueleto es altamente resistente al daño de los proyectiles, ya que no hay mucho que una simple flecha pueda lograr de manera realista en comparación con una criatura de carne y hueso, mientras que un arma aplastante sólida como un martillo o un mayal será mucho más efectivo.

  • Peso: el peso del arma en libras.

  • Factor de velocidad: determina en qué momento de la ronda se producirá la tirada de ataque (y el impacto potencial). Un arma que tiene un mayor daño en realidad podría ser menos efectiva en general debido a una velocidad significativamente más lenta. Cuanto mayor sea este número, más tiempo se requiere para la acción, aunque una alta competencia y variantes mágicas a menudo reducirán el valor.

  • Talento marcial: es la competencia correspondiente del arma para recibir o no bonificaciones, dependiendo de que tanto se especialice tu personaje en dicho tipo de arma.

  • Tipo de arma: si tal arma se empuña con una o dos manos. Cada personaje tiene dos ranuras para armas; una primaria (mano principal) y una secundaria (mano secundaria). La ranura principal es para el arma de su elección, mientras que la secundaria generalmente brinda la oportunidad de reforzar la clase de armadura con un escudo, o simplemente equipar otra arma para llevar dos.

Lo importante a tener en cuenta de las armas es siempre llevar la adecuada que coincida con la competencia del personaje. Sí, pueden llevar otras armas, pero se perderán las bonificaciones de especialización y eso se traduce en menos beneficios a la hora de calcular el impacto y en caso de golpear a un enemigo, el daño final. Otro detalle interesante es que generalmente las armas a dos manos poseen un mayor alcance que las de una. Esto quiere decir que puedes mantener en combate a un compañero con un arma a una mano delante y a otro detrás de él con por ejemplo una lanza y podrá atacar al enemigo sin ninguna obstaculización o restricción alguna.
La dificultad general en Baldur’s Gate


Baldur’s Gate posee varios tipos de dificultades a elegir, y cada una está optimizada para afrontar la partida de diferente manera. El modo historia está diseñado para jugadores que tienen un interés mayormente narrativo en el juego, ya que reciben muchas ventajas además de no poder morir en combate. No recomiendo elegir esta dificultad, incluso si eres ese tipo de jugador, porque Baldur's Gate se centra sobre todo en combates. Sí, hay para leer (y bastante) pero mayormente te encontrarás luchando contra enemigos de todo tipo, y en general gira todo en su sistema de combate. Hacerlo demasiado sencillo puede afectar enormemente la experiencia, al punto de no tardar mucho en aburrirte.

¿En qué dificultad comenzar?

Depende de cada uno, pero yo aconsejo al menos la dificultad normal, aunque si realmente quieres una experiencia balanceada, la dificultad ideal siempre será las Reglas Básicas. Parece contradictorio recomendar este tipo de dificultad a alguien que recién comienza, pero en realidad es así como siento que jugar Baldur’s Gate debe aprenderse a jugar para tener una experiencia óptima. Además, si eliges un guerrero puro o sobre todo un mago puro, al principio la partida puede ser un poco difícil, pero al final el juego se hará bastante fácil, sobre todo cuando tienes acceso a conjuros poderosos y especializaciones con armas, además de un mayor conocimiento general sobre las mecánicas del juego. Recuerda que esto es solo una sugerencia, puedes jugar en la dificultad que gustes.

¿Qué hacer si al principio el juego se complica demasiado?

Mi recomendación para una primera partida es completar la mayor cantidad de gestas posibles de Candelero, primer escenario del juego. Posteriormente, en vez de explorar y arriesgarse a morir y morir en algún bosque de los alrededores, mejor es ir directamente al Mesón de Brazo Amigo para reclutar a dos compañeros que te ayudaran bastante durante el viaje. Y si de paso has aceptado la ayuda de tu vieja y joven amiga Imoen, en total serán cuatro los personajes en el grupo y eso facilitará bastante la exploración en los primeros pasos.

Independientemente de la dificultad que elijas, sacando el Mod Historia, Baldur’s Gate siempre tendrá una dificultad básica que el jugador debe afrontar. Incluso si comienzas en Normal, muchas veces te vas a encontrar con que mueres muy fácilmente al no saber qué hacer. Lo ideal, por lo menos al principio, es seguir con el objetivo principal para formar un grupo sólido con el que poder avanzar cómodamente. Y recuerda, si una zona se te complica demasiado, siempre puedes dejarla para más adelante, cuando tengas un mejor equipo y un mayor nivel.

Morir es probable que mueras y muchas veces, incluso si juegas en fácil. En estos juegos es importante tener algo de paciencia a la hora de afrontarlos, sobre todo porque Baldur’s Gate posee el factor de aleatoriedad que muchas veces puede jugar a tu favor y otras muchas en tu contra. Puede ser difícil adaptarte al principio, pero si lo consigues, vas a disfrutarlo mucho.
Libros de conjuros y oraciones
Todas las clases que manejan distintos tipos de magia tienen su respectivo libro de conjuros. En el caso de los clérigos y similar, poseen un libro de oraciones que el juego considera de todas formas un tipo de magia empleada en los combates. Siendo mago o similar, puedes acceder al libro de los conjuros presionando la tecla "W" o desde el HUD del juego, en el icono de libro a la izquierda. ¿Qué debemos tener en cuenta sobre esto? Como regla básica, todos los personajes que lancen conjuros, exceptuando algunas clases en la que se especifica, deben memorizar un conjuro aprendido para poder utilizarlos.



Los números del 1 al 9 determinan el nivel del conjuro que puede o no aprender tal personaje. Debajo se menciona los que tiene memorizados en azul, blanco o rojo (dependiendo del tipo) y el máximo disponible según el nivel del mago. En la imagen se ve 2/2 porque son solo dos ranuras para hechizos de nivel 3 que tenía mi personaje. Debemos recordar que estos valores están determinados por el nivel de Inteligencia que tengas, como se puede apreciar en la sección de creación de personaje.

Sin embargo, y esto si es importante de saber, el nivel de un conjuro no se mide por el nivel del mago/personaje. Es común pensar que si eres nivel 5 vas a poder lanzar conjuros de nivel 5. Lo cierto es que no, no funciona del todo así. La capacidad y progresión de un mago se mide cada cierto nivel de la siguiente manera:

  • Lvl 1=conjuros de nivel 1.
  • Lvl 3=conjuros de nivel 2.
  • Lvl 5=conjuros de nivel 3.
  • Lvl 7=conjuros de nivel 4.
  • Lvl 9=conjuros de nivel 5.

Esta regla no se especifica bien dentro del juego, por lo que suele ser habitual no comprender por qué tu personaje conoce un conjuro de nivel 5 como la famosa Nube Aniquiladora, pero no lo puede memorizar. Por lo general terminas tu partida de Baldur’s Gate en un nivel 7 u 8, por lo que rara vez consigues utilizar los conjuros más poderosos del juego. Aunque no te guíes solo por los números, ya que los conjuros ofensivos como Bola de Fuego y Trampa Calavera son de nivel 3 y se los conoce por ser tremendamente devastadores, sobre todo por su amplio efecto de área.
Conceptos básicos sobre el grupo
Hay varias formas de jugar Baldur’s Gate, y además de completamente solo (todo un reto) puedes afrontar la aventura con un grupo total de seis personajes, incluyendo el tuyo. Los compañeros son mucho más importantes de lo que parece. Todos poseen una alineación, personalidad única y perspectiva que los hace estar o no de acuerdo con tus acciones. Muchas veces opinan de otros compañeros y en el caso de que seas demasiado caótico, pueden abandonar el grupo o incluso volverse hostil.

Sobre los personajes que puedes ir reclutando a lo largo de la odisea, esto también es bastante relativo según tu enfoque de juego y que tipo de personaje te hayas creado. En Baldur's Gate: EE hay más de 20 compañeros que pueden unirse al grupo a lo largo de la aventura, algunos de forma temprana y otros más tarde. Yo por lo general suelo llevar una composición tradicional, aunque puede variar según las circunstancias. A continuación, cito algunos de los personajes que más suelo llevar conmigo.

Imoen



Es humana, clase ladrona pura. Se une a ti prácticamente al principio y ella es fundamental si tu personaje no es clase Ladrón. Imoen ayuda mucho al grupo detectando y desactivando trampas, también es útil para abrir cerraduras. Además, si la equipas bien, puede ser tu arma de asedio con todo tipo de flechas letales, en especial las mejores del juego; las ácidas y las de fuego (los arqueros en Baldur's Gate están op). Nuestra amiga Imoen es muy querida por la comunidad por razones evidentes.

Jaheira



Semi-elfa multiclase druida/guerrera, se encuentra en el Mesón del Brazo Amigo. La principal ventaja de ella es que puede bufar bastante al grupo y curar heridas de varios tipos. Siendo de nivel avanzado, es capaz de invocar un animal de compañero e incluso una Ninfa con poderosos conjuros. Como también es clase guerrera, suele aguantar bien al frente junto a su marido Khalid. De base destaca con clavas y también hondas, por si prefieres mantenerla a distancia.

Khalid



Semi-elfo de clase guerrero puro. Khalid es compañero de Jaheira, y ambos se unen bastante al principio de la aventura en el Mesón del Brazo Amigo. Aunque a veces duda y se muestra temerario, este guerrero no tiene mucho más secreto que estar al frente, haciendo daño como puede a la par de recibiéndolo mientras los demás hacen su trabajo. Puede destacar con varios tipos de armas, pero como es guerrero puro, por lo general equiparlo y especializarlo con espadas largas es lo ideal por varias razones.

Viconia DeVir



Elfa drow de clase clérigo pura. Hay muchas razones por las que querer (en general) a Viconia en tu grupo, partiendo sobre todo porque se la puede reclutar en el Valle de los Botines, un escenario que se encuentra al este de Mesón del Brazo Amigo. Al ser una drow, posee de base 50% de resistencia mágica y dos conjuros muy potentes; Orden Imperiosa, generalmente usado para dormir enemigos, y Hoja de Fuego, para imbuir su actual arma equipada en elemento fuego. El único inconveniente con Viconia es su alineamiento, muchas veces puede jugarte en contra. Este "defecto" se ve compensado por todo lo que nos ofrece la drow insignia de Baldur's Gate.

Minsc y Bubú



Humano de clase explorador. A Minsc se lo encuentra un poquito después del inicio, en el pueblo de Nashkel que visitaremos casi seguro. Minsc solo acepta unirse a ti si decides ayudar a rescatar a su compañera Dynaheir. ¿Qué decir de Minsc? Es carismático, buen tanque y además viene acompañado de su peludo amigo Bubú, un pequeño hámster que suele atacar a los ojos. Destaca mucho con mandobles si lo especializas con el talento marcial arma a dos manos, aunque también puede utilizar arcos largos. Más no se puede pedir.

Dynaheir



Humana y clase maga invocadora, es compañera y protegida de Minsc. Ella se une a ti cuando la rescatas de La Fortaleza Gnoll. Es relativamente sencillo de conseguir incluso habiendo comenzado hace poco la partida. Dynaheir es decente a distancia si la equipas con una honda y posee buenos hechizos a medida que va subiendo de nivel y le entregas pergaminos. Viene con Minsc, así que ambos deben estar en el grupo una vez se la rescate.

¿Qué debo tener en cuenta?

Ante todo, equiparlos y posicionarlos bien. Si tienes compañeros que utilizan armas cuerpo a cuerpo, mira sus estadísticas de competencia para equiparlos con el arma correspondiente (si es +1 o +2, mejor todavía) y armaduras que reduzcan su Clase de Armadura para que reciban menos golpes durante los combates. En el caso de una ladrona como Imoen, a veces encontraras que es muy importante utilizarla solo a ella para explorar una zona en busca de trampas, ya que sí, en Baldur's Gate hay bastantes y algunas son especialmente mortales.

Un grupo clásico por lo general se constituye de dos o tres personajes de clase guerrero (o similar) que estén en primera fila haciendo daño cuerpo a cuerpo, y dos o tres personajes a distancia que por lo general es un ladrón arquero y dos magos, haciendo el mayor daño posible. Es bien sabido que a los magos poderosos se los considera como "glass cannon" (cañón de cristal) porque pueden hacer mucho daño o controlar el campo de batalla, pero son frágiles como el cristal. Así que, salvo excepciones, suelen mantenerse mejor a distancia de los enemigos.

Si un compañero muere en combate o por alguna otra razón, dependiendo de la dificultad escogida, pueden ser revividos por una suma de oro en un templo que por lo general se encuentran en alguna ciudad. Hay otras formas de revivir compañeros, un clérigo (Jaheira en partes lo es) tiene el conjuro divino de nivel 5 "Revivir a los Muertos" aunque eso es algo más avanzado. Y recuerda, todo el equipo/inventario de un personaje caído en combate quedará para recoger y si viajas de un mapa a otro, desaparecerá para siempre si no lo has recogido.

Por último, debes saber que toda la experiencia que ganes se vera dividida por el número de integrantes del grupo, y se distribuye de acuerdo con las posiciones de los retratos de los personajes de "arriba" a "abajo". El personaje principal tiene la tendencia de ganar más XP que otros miembros del grupo. También hay casos en que cada personaje gana la misma cantidad de XP individualmente, pero es raro. En general se divide, así que si por ejemplo obtienes 870XP siendo seis en el grupo, cada uno ganará solo 145XP de acuerdo a la ecuación.
Las formaciones del grupo
Esta es una mecánica que merece su propia sección aparte, haciendo un poco de énfasis sobre su enorme utilidad. Cuando tengas constituido tu grupo, te va a interesar utilizar las formaciones adecuadas para evitar muertes innecesarias a causa de un incorrecto posicionamiento inicial de algunos de tus personajes. Este concepto tiene bastante que ver con lo anterior mencionado, ya que normalmente debes mantener un orden optimo en el grupo.

Los encuentros con enemigos suelen ser impredecibles en Baldur’s Gate, y lo peor es que en algunos casos te vas a encontrar rodeado en lugares estrechos y con los personajes más débiles al frente de los combates. Para eso están las formaciones, puedes acceder a ellas con ciertas teclas, pero la forma más sencilla es seleccionar a todo el grupo y elegir alguna de las cinco disponibles presentes en el HUD.

Por experiencia personal, el tipo de formación más útil para mi es la F8 o simplemente “T” ya que te permite mantener a los personajes más resistentes y con más vida delante cual barrera y los más blandos como magos y arqueros detrás de todo.



Algo que no muchos saben es que el orden de las formaciones siempre estará determinado por el orden de los retratos de arriba hacia abajo. Es decir, los primeros retratos de los personajes de arriba de todo serán los que siempre se encuentren y avancen al frente, mientras que los de abajo de todo, los últimos. Pueden ordenar los retratos manteniendo click sobre el que quieran y moviéndolo hacia arriba o hacia abajo.

Saber de este detalle a simple vista tonto créanme que cambia bastante la forma en la que juegas tus personajes. No obstante, no siempre es viable confiar en las formaciones, a veces es ideal posicionar manualmente a los personajes, en especial a los más débiles, ya sea a fin de resguardarlos o con la idea de tender una emboscada a tus oponentes.

No hay que olvidar que algunos enemigos poseen una estadística oculta denominada “agresividad", esta consiste en que, según qué acciones realicen tus personajes, dichos enemigos dejaran de atacar a uno y se irán en busca de otros, muchas veces a aquellos que hagan mucho daño como magos o arqueros. Lo ideal es que con las formaciones uno sea dinámico y sepa cuando utilizarlas en el momento adecuado. Esto se aprende simplemente jugando.
Pausa automática y tácticas
Una función muy importante que puede marcar la diferencia en algunas situaciones es la pausa automática. Como buen CRPG en tiempo real, Baldur’s Gate contiene opciones que controla la pausa automática para darle un buen uso de ella. No se imaginan lo útil e importante que es tener marcadas algunas opciones puntuales de esta mecánica, ya que ayuda y bastante.



En las opciones de partida se encuentra la pestaña de pausa automática. Lo que recomiendo es ir probando con algunas opciones, pero las más fundamentales a tener marcadas son; Enemigo Avistado y Trampa Descubierta. Estas dos son el santo grial del combate en Baldur’s Gate, ya que te permite incluso pausar la partida automáticamente antes de que comience la acción, al detectar un enemigo cerca de algún personaje de tu grupo.

Lo mismo con las trampas, el juego se detendrá en el acto cuando por ejemplo nuestra amiga Imoen localice alguna, lo que nos ahorrará el recibirlas de lleno o en algunos casos, que un Relámpago en Cadena activado por una trampa mate a (todos o) varios miembros de nuestro grupo. Hay zonas en las que esta opción será especialmente útil y por eso siempre es recomendado tener al menos a un ladrón o personaje que posea esta habilidad.



De todas formas, cabe mencionar que Baldur’s Gate posee un cooldown a la hora de detectar trampas con un personaje ladrón, sin importar el nivel en su habilidad Detectar Trampas. Esto quiere decir que a veces se va a tardar más y otras veces menos en detectarlas, y por ende el juego en algunas ocasiones no llegara a pausarse a tiempo y… bueno, el resto es historia. Por eso también es recomendado avanzar con mucho cuidado si rondas por un escenario con muchas trampas.

Tener en cuenta la pausa automática es importante, pero no recomiendo depender siempre de ella. Puedes pausar manualmente el juego en cualquier momento pulsando por defecto ESPACIO, y de hecho es algo que te encontraras haciendo la gran mayoría de las veces durante los combates. Este es el mayor componente táctico que posee Baldur's Gate, y es lo que muchas veces marca la diferencia. Piensa en distintos enfoques tácticos y aprovecha esta ventaja; ¿Quieres curarte? ¿Utilizar un hechizo? ¿Huir de un combate que te supera? ¡Primero pausa la partida para coordinar bien el grupo! Esto es esencial.
La reputación y su impacto


El sistema de reputación representa la percepción general del grupo como una fuerza para el bien o el mal. Afecta la interacción y los resultados con los NPC y las criaturas que conoces, cómo te tratan los miembros de tu grupo, así como el precio de los productos en las tiendas. Hay muchas maneras de manipular la reputación en el juego. Veamos un par de conceptos básicos entorno a esta mecánica tan importante.

La reputación se expresa como un número que va del 1 al 20, sin embargo, la reputación más baja significa que eres infame por ser un villano, no es que no seas conocido, eso sería un valor de 10: la gente no puede decir si eres bueno o malo a través de tus acciones (documentadas). Una reputación de 10 significa que la gente no ha oído hablar de ti o que has estado operando de manera muy equilibrada, haciendo tanto malas como buenas obras.

Si la reputación del grupo es muy mala, las autoridades asumirán que has actuado ilegalmente y los guardias y ejecutores en las grandes ciudades intentarán arrestar o ejecutar al grupo en el acto, a pesar de que es posible alcanzar una reputación tan terrible con un comportamiento neutral legal.

El efecto de la reputación en algunas clases

Como explique en el apartado de alineamientos, si el protagonista principal es un Explorador o Paladín (excepto Guardia Negro, que exige alineamiento maligno) y la reputación del grupo cae por debajo de 8, son despojados permanentemente de su estado y se convierten en un Explorador Caído o Paladín Caído, respectivamente. Hacerlo conduce a una pérdida permanente de todas las habilidades especiales y relacionadas con la clase. En Baldur's Gate, no hay forma de revertir este estado.

Reputación inicial

Cada vez que comiences una partida, ya sea creando un nuevo personaje o importando uno existente, tu reputación inicial se ajustará por la alineación del primer personaje que creaste.

  • Legal Bueno comienza con 12.
  • Neutral/Caótico bueno comienza con 11.
  • Legal/Absoluto/Caótico Neutral comienza con 10.
  • Legal//Neutral Malvado comienza con 9.
  • Caótico malvado comienza con 8.

¿Qué cambia nuestra reputación?

La reputación se pierde cada vez que el grupo comete un delito, que va desde el robo hasta la intrusión. Para los delitos graves, como agredir, asesinar y matar a inocentes y autoridades, la reputación caerá incluso si no son testigos. La magnitud de esta pérdida depende de la reputación actual del grupo. La reputación se puede ganar donando oro en los templos, hasta una puntuación de 18.

Por otro lado, algunos compañeros cuando se unen al grupo pueden afectar positiva o negativamente a la reputación. Por ejemplo, debido al alineamiento de Viconia, si ella se te une automáticamente la reputación del grupo baja en dos puntos, y si se va, aumenta nuevamente en dos. No obstante, la penalización es ciertamente insignificante, por ende la gran mayoría de las veces vale la pena reclutarla, al menos al principio.

Algo parecido sucede con las gestas principales y secundarias. La gran mayoría de misiones te brindan reputación positiva al completarla, pero otras consideras "negativas" pueden reducirla entre -1 y -2. Algunas gestas tienen un resultado mixto, pudiendo aumentar o reducir la reputación según el desenlace final.

La predisposición es afectada

  • Según el alineamiento de nuestros compañeros, ellos reaccionarán positiva o negativamente a nuestra actual reputación, mencionándolo a menudo. Sí, cometemos muchos crímenes, en algunos casos incluso pueden volverse hostil contra nosotros o dejar el grupo para siempre.

  • Los comerciantes comienzan a vender sus artículos a un precio más bajo (rebaja) cuando el grupo alcanza la reputación 15, y siguen bajando los precios a un ritmo constante hasta la reputación máxima de 20. Por el contrario, se venden a un precio más alto (margen de beneficio) en la reputación 9 e inferior.

  • Algunos personajes solo hablarán contigo si tienes un determinado nivel de reputación (positivo o negativo). Por ejemplo, en la ciudad de Puerta de Baldur se encuentra una mujer llamada Nemphre, ella no hablará contigo a no ser que el grupo tenga como mínimo 15 de reputación. Si no cumples con este requisito, no vas a poder iniciar su gesta hasta que tengas el nivel de reputación adecuado.

Esto son solo algunos conceptos básicos sobre el sistema de reputación que mantiene Baldur's Gate. Es un poco más complejo, pero creo que para comenzar, la información expuesta es más que suficiente. Recuerda que puedes mirar tu actual reputación en la hoja de personaje, y siempre se mide por grupo, no individualmente. Cuando intentes hablar con un personaje, lleva al grupo entero, no solo a un personaje, de lo contrario no se tendrá en cuenta la reputación y tal vez dicho personaje no acceda a tratar contigo.
Los templos y su utilidad
Es curioso notar como se suelen pasar por alto los templos en Baldur's Gate, sobre todo al principio, cuando no se sabe mucho del juego. En los templos puedes hacer varias cosas importantes, y casi siempre hay uno o más a tu disposición en la ciudad o pueblo en la que te encuentres. Por un lado, y si la dificultad del juego no lo evita, sirven para revivir a compañeros caídos en combates por una suma de oro que por lo general es bastante al principio, pero no mucho a mitad de la partida.



Por otro lado, los templos también sirven para comprar distintas pociones de salud, identificar objetos y remover efectos de estado mágicos o venenos que estén afectando a algún personaje de nuestro grupo. En cuanto a las donaciones, sirven para mejorar tu reputación en la respectiva localidad en la que se encuentre el templo. Esto viene bien para cuando hemos hecho mal algunas cosas y queremos mejorar la reputación hasta un máximo de 18.

Así que ahora ya lo saben; los templos son fundamentales a tener en cuenta.
La exploración es fundamental...


No son pocas las veces que llegue a leer críticas hacia Baldur’s Gate alegando que posee demasiadas zonas que se sienten “vacías” y que alargan el juego innecesariamente comparado con BG2. No podría estar más en desacuerdo con esto. Aunque no lo parezca, cada escenario de Baldur’s Gate es distinto entre sí. Si bien es verdad que algunos se sienten vacíos al no tener tanto que hacer, la gran mayoría de las veces tienes uno o dos eventos que involucran algún personaje menor. Si eso, tambien hay que recordar que el principal incentivo del juego es, además del combate, el explorar cada zona que te vas encontrando y gracias a ello ir equipando a tu grupo a la par de hacerte más fuerte ganando experiencia.

La exploración es fundamental en Baldur’s Gate. Si encuentras que una parte en particular se te hace cuesta arriba, siempre puedes recurrir a explorar un bosque, un acantilado o algunas ruinas en busca enemigos, gestas secundarias y objetos útiles para fortalecerte. Los escenarios de Baldur's Gate son, además de artísticamente muy bellos, también extensos y llevan su tiempo recorrerlos de punta a punta, pero vale la pena explorarlos por completo. Hay más de treinta distintos lugares explorables, por lo que tómatelo con calma. Muchas veces te vas a encontrar con enemigos poderosos que te costara algunos intentos, pero que dejaran botín valioso. Otras veces te vas a encontrar con cuevas y criptas que tal vez puedan contener algo interesante o simplemente enemigos que brindan puntos de experiencia al derrotarlos.

Siempre que estés en una ciudad, intentar hablar con la gran mayoría de personajes que puedas, a fin de completar gestas principales y secundarias. De esto trata Baldur's Gate, precisamente. Dicho sea de paso, cuentas también con una opción muy interesante que te permite colocar marcadores personalizados en los mapas que visitas. Esto sirve para recordar la ubicación de algunas localidades algo ocultas o incluso la ruta de algunos personajes en particular. Para colocar un marcador, simplemente abres el mapa, seleccionas la zona y haciendo click derecho escribes lo que gustas y eliges el color del marcador.
Experiencia y el equipamiento
Esto va muy unido al concepto de exploración que maneja Baldur’s Gate. Por motivos de balance, todos los personajes poseen un límite de experiencia a ganar y, por ende, un nivel máximo que por lo general ronda entre nivel 9 y 10, dependiendo de como juegues. La forma más sencilla de ganar experiencia es completando gestas secundarias y misiones de la trama principal entorno a descubrir los planes del Trono de Hierro. No obstante, otra forma de ganar experiencia es hace backtracking sobre tus pasos y visitar alguna zona ya completada con el fin de combatir contra enemigos relativamente fuertes para ganar experiencia. Una de esas zonas es, por ejemplo, la granja que se encuentra al norte del Mesón del Brazo Amigo.



La granja es famosa en la comunidad de Baldur’s Gate por sobre todo su gran cantidad de Ankhegs. Los Ankhegs son criaturas excavadoras insectoides grandes (alrededor de 10 pies de largo) de color verde. Si bien son enemigos muy peligrosos al inicio, si llevas un grupo relativamente bien constituido, con un poco de practica son fáciles de derrotar. Lo que te interesa de estas criaturas es la experiencia que recibes por cada una a derrotarlas (970 XP), además del botín que suelen dropear. Los Ankhegs poseen resistencia al fuego, pero son especialmente débiles al efecto de dormir producido por algún conjuro. Si llevas un personaje mago que posea Sueño o incluso a una compañera como Viconia DeVir, el combate contra ellos no es tan complicado y resulta fácil farmearlos.

No es obligatorio farmear experiencia de enemigos, pero siempre que lo necesites para subir de nivel a tus personajes, nunca es mala idea. Hay varias de estas zonas con enemigos fuertes a combatir, otra de ellas es El Faro, que se encuentra más hacia la costa del mapa. En ella se encuentran unas criaturas comúnmente llamadas Sirine, similares a las Ninfas en el universo de Dungeons&Dragons. Las Sirines son poderosas, pero al derrotarlas suelen dar 2000 XP y algún botín valioso. Esta es la forma más común de ir obteniendo experiencia y oro suficiente para equiparte bien a mitad del juego.

Equipamiento para el grupo

Y sobre el equipamiento en general, lo fundamental a tener en cuenta es que, si te dedicas a explorar bien los escenarios de Baldur’s Gate y a comprar lo justo y necesario, muy rara vez te quedas sin oro. Es más, lo normal es terminar el juego con mucho oro debido a todo el botín que sueles vender. El equipo para personajes orientados a armas cuerpo a cuerpo normalmente se suele comprar de mercaderes herreros en distintas localidades. Una que destaco es la Fragua de Martillo Atronador, en Beregost. Aquí puedes conseguir, además de probablemente la mejor daga/espada corta de todo el juego, equipamiento general muy interesante.



Si por otro lado en tu grupo hay personajes que manejan magia, te va a interesar visitar Seto Alto cuanto antes, un escenario que se encuentra al lado de Beregost. En el fuerte de Seto Alto se encuentra Thalantyr, un mago poderoso que vende distintos objetos relacionados a la magia, en especial pergaminos que pueden servirte para aprender nuevos conjuros útiles. Es muy probable que al entrar en Seto Alto un golem de carne te intente atacar, lo que debes hacer es buscar a Thalantyr y hablar con él para explicarle a que vienes, así evitas que sus guardianes te ataquen la próxima vez que lo visitas.



Por su puesto, hay más lugares en el juego donde puedes comprar suministros, pero estos son los más interesantes al principio de la partida. Es común que al inicio el oro sea escaso, realmente no es necesario comprar todo lo que encuentres en las tiendas, siendo que puedes obtener buen equipo de enemigos y distintos lugares que explores. Recomiendo siempre tener algo ahorrado para comprar por ejemplo flechas, pociones de curación y pergaminos.
¿Cómo identificar objetos?
Durante tu partida será muy común ir obteniendo objetos que en el inventario aparezcan de color azul. Esto se debe a que alguno de tus personajes no los conoce del todo. Si bien es posible que se muestren algunas de sus características, varios de sus efectos permanecerán ocultos hasta que el objeto se los identifique por completo.



Objetos no identificados pueden equiparse, pero varios de sus efectos secundarios no se mostrarán del todo, y muchas veces pueden ser negativos. Por ejemplo, varios objetos del juego mantienen ocultas "maldiciones" que al equiparlos penalizan a los personajes y no pueden retirarse sin un conjuro determinado. En Baldur's Gate hay cuatro formas de identificar un objeto:

Por medio del Conocimiento (Lore)

Un personaje con alto nivel de Conocimiento identificara automáticamente un objeto. El Conocimiento es controlado por los atributos Inteligencia y Sabiduría y puede consultarse en la hoja de personaje.

Por medio de un mercader o templo

La segunda manera es llevarle el objeto a un mercader y normalmente por 100 piezas de oro lo identificará. Otra alternativa es visitar algún templo de alguna localidad, los sacerdotes identificaran el objeto tambien por 100 piezas de oro.

Por medio de un pergamino

La tercera es utilizar un pergamino de identificar sobre el objeto, solo ciertos personajes magos pueden utilizarlos. Estos pergaminos pueden comprarse o conseguirse a lo largo de la aventura.

Por medio del conjuro Identificar

El último método es parecido al anterior, si eres clase mago o llevas un compañero que lo es (Dynaheir, por ejemplo) puedes identificar el objeto utilizando un conjuro de identificar, es la forma más sencilla y rápida de hacerlo. Simplemente copias el conjuro del pergamino, lo memorizas con el personaje e identificas el objeto mediante el conjuro.

En el caso de los colores de ciertos pergaminos, si luego de identificarlo su contorno es rojo, esto quiere decir que no puede ser utilizado por algún personaje seleccionado. Si es verde, significa que un personaje no conoce dicho conjuro escrito en el pergamino y tiene chances de aprenderlo y memorizarlo. Recuerden guardar la partida antes de probar suerte en aprenderlo, por si fallan.
El descanso y la fatiga


La mecánica del descanso en Baldur’s Gate es una de las más importantes a conocer cuanto antes. Cuando nos hieran gravemente o hayamos utilizado todos nuestros conjuros por día (en el caso de los personajes magos) siempre tenemos la opción de descansar para sanarnos y restaurar los usos de los conjuros para poder volver a lanzarlos. Se puede descansar en la gran mayoría de localidades del juego, en especial lugares silvestres tales como bosques o zonas limpias de enemigos. También puedes contratar una habitación en alguna posada o mesón cuando visites alguna ciudad o pueblo, normalmente son muy baratas y restauran por completo tu salud. El botón de descanso se encuentra en la esquina inferior izquierda del hud del juego, ante ultimo icono, uno característico del sueño.

Al descansar, tambien nos quitamos el efecto de fatigado que posea algún personaje. Cada cuatro horas en el juego (1200 segundos), nuestro grupo se va fatigando a causa de no descansar y como consecuencia van recibiendo una penalización a la Suerte (estadística oculta) que gira en torno a 1 cada dicho tiempo. Esto afecta en muchos factores, por lo que es importante que no estemos fatigados. Sabremos si tenemos fatiga cuando alguno de los personajes mencione que se encuentra cansado y necesita un descanso. También podemos comprobarlo en su hoja de personaje, en la sección de efectos activos.

Cada vez que se descansa, pasan 8 horas de tiempo. Los efectos de estado aplicados al grupo o a las criaturas cercanas que excedan su duración durante este tiempo desaparecerán. Pocos efectos duran más de 8 horas, una excepción notable es el hechizo Armadura. Las criaturas invocadas y los enemigos encantados probablemente desaparecerán. En algunas ocasiones no vamos a poder descansar por varias razones. La más común es que un guardia de alguna ciudad nos despierte y nos diga que no se permite dormir en las calles. Otra razón es que tengamos la mala suerte de que un grupo de enemigo nos sorprenda y arrebate de nuestro placido sueño. En ese caso, el juego se pausará automáticamente y comenzará el combate.

No obstante, cabe mencionar algo fundamental a tener en cuenta, y es que si alguno de los personajes se encuentra afectado por algún efecto mortal como el veneno de alguna criatura, al descansar puede llegar a morir al pasar las horas y no tratarlo. Recuerden la importancia de un grupo bien descansado y no subestimen la fatiga, que es uno de los efectos negativos más nocivos al afectar directamente nuestras tiradas ocultas.
Objetos útiles a considerar
Se que todo esto es algo muy básico, pero por mucho que sorprenda, a veces se pasa por alto el uso de objetos muy potentes tales como los pergaminos, pociones, varitas e incluso anillos y piezas de equipación. Suele ser común acumular por ejemplo pergaminos y pociones, sin darles uso siquiera en los compases finales del juego. Los pergaminos son muy potentes, algunos contienen conjuros de alto nivel y otras veces bufos que benefician a todo el grupo o afecta negativamente a los enemigos. Aquí hay un par de ejemplos típicos:







Estos son solo algunos de los pergaminos más poderosos que puedes encontrar en el juego. En combates algo más avanzados, muchas veces te encontraras con uno o dos magos enemigos. Por lo general son la prioridad por una simple razón; casi siempre castean conjuros que dejan fuera de combate a tus personajes. Desde miedo, pasando al efecto pánico o confundido, solo algunos de los estados más molestos que puedas imaginarte. El pergamino de Protección Contra la Magia puede contrarrestar brevemente este problema mientras eliminas al enemigo a tiempo.

Lo mismo con pergaminos como Protección contra la Petrificación. Llegado cierto punto, te encontraras con ciertos enemigos que pueden petrificar a un compañero automáticamente sino poseen protección adecuada, y este pergamino lo rechaza por completo. En cuanto a los pergaminos de resistencia elemental, cabe decir que hay conjuros muy buenos que ya cumplen dicha función, pero es interesante recordar que los efectos en Baldur’s Gate (casi todos) son acumulativos, así que, si tienen un pergamino que proporciona un 50% de resistencia contra el fuego, sumado a un anillo que ofrece otro 40%, la reducción es enorme.

Y con las pociones ocurre exactamente lo mismo, por lo general terminas acumulando muchísimas a las que no les das uso alguno y es una pena. Las pociones son otra alternativa a los conjuros y pergaminos y contienen efectos similares, algunas de gran poder. Las más raras no son muy valiosas, sino que tambien debes saber utilizarlas en el momento adecuado. Por ejemplo:





Si tienes un personaje que no posee mucha Fuerza y quieres bufarlo para un combate, la Poción de fuerza de gigante de las Colinas es la solución. ¿Recuerdas que en el apartado de creación de personaje menciono que el atributo Fuerza tambien aumenta el THAC0 y el daño? Pues bien, esta poción establece la fuerza de un personaje en 19, lo que aumenta su probabilidad de golpear a un enemigo y el daño que le infringe, sumado al arma que tenga equipado y otros modificadores.

Utilizando adecuadamente pergaminos y pociones a tu favor, puedes obtener una ventaja bestial sobre tus enemigos. Como siempre a lo largo de esta guía, lo que recomiendo es leer las diferentes descripciones de los objetos, muchas veces se nos pasan por alto detalles importantes que pueden simplificarnos mucho los enfrentamientos en Baldur's Gate.
Palabras finales
Esto sería lo más básico a considerar a mi criterio. Soy consciente que, como excelente juego de rol, Baldur’s Gate posee muchas mecánicas avanzadas que no he tratado en esta guía. Pero como ya mencioné, mi intención principal era dejar en claro algunos puntos básicos sobre todo para jugadores nuevos en la saga con el fin de que se familiaricen con el sistema del juego y no se les haga tan confusa su primera partida.

Las reglas y mecánicas más avanzadas pueden aprenderse perfectamente jugando y leyendo distintos aspectos del juego, pero todo a su tiempo. Tómenselo con calma y, sobre todo, disfrútenlo, pues es un CRPG maravilloso. Otra guía que puede interesarte:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425169510
Fuentes utilizadas

-Experiencia propia.

-GameFAQS[gamefaqs.gamespot.com]

-Wiki oficial del juego (en inglés)[baldursgate.fandom.com]

-Manual de Baldur's Gate[www.mocagh.org]

-Ironworks Gaming[www.ironworksforum.com]

-GameBanshee[www.gamebanshee.com]

Por ahora eso es todo, gracias por pasar y leerme.
7 comentários
Munnaith 8 de fev. às 0:08 
Madre mía, excelente para poder iniciarme, muy bien explicado todo
Oswald223  [autor] 25 nov. 2023 às 11:42 
@Joaqi29 Saludos, gracias por pasar y por tu comentario. Así es, lo que mencionas es un añadido de la Enhanced Edition, y hasta donde sé solo Neera tiene una bolsa de gema en todo el juego. Llegue a considerar el explicarlo, pero no cree una sección de consejos generales como si hice con Planescape: Torment, entonces dedicarle solo una sección en la guía a contenedores, me resultaba un tanto innecesario debido a que iba a quedar muy corto. Tal vez podría añadir al menos lo del estuche de pociones, ya que también menciono Seto Alto. Pero gracias por tu aporte, probablemente alguien más lo verá y sin duda le va a servir de ayuda.
Joaqi29 24 nov. 2023 às 9:20 
Buenas, algo que hay que agregar a la guía que me parece fundamental es la bolsa de gemas en BGEE: Soy un novato y esta es mi tercer partida desde que inicié. Al unir a Neera al grupo, tal fue mi sorpresa al encontrar que en su inventario hay una bolsa de gemas. Si una bolsa de gemas donde podemos guardar collares, gemas y anillos. Lo que ahorra horas enteras de viaje y también espacio en nuestro inventario.

Dato util adicional: Lo debe saber la mayoria pero nunca está demas aclarar que se pueden conseguir el estuche de pociones en Seto Alto y se puede conseguir el estuche de pergaminos haciendo la mision de Gotafuego en Beregost.
Joaqi29 2 nov. 2023 às 11:09 
Impresionante guia. Gracias!
ElGamerViejuno 19 mai. 2023 às 8:08 
y favorito que se me olvidó hehe
Oswald223  [autor] 19 mai. 2023 às 8:01 
¡Gracias por pasar caballero! :)
ElGamerViejuno 19 mai. 2023 às 7:43 
Buena guía, te dejé like y premio. ¡Un saludo Balduriano!