Yuppie Psycho

Yuppie Psycho

Not enough ratings
Yuppie Psycho Прохождение+все достижения
By Elamielis
Yuppie Psycho Прохождение+все достижения. Мой вариант прохождения данной игры. Спасибо за внимание.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Привет, в этом руководстве мы будем проходить игру Yuppie Psycho. Данную игру я проходила почти на выходе игры поэтому некоторые достижения у меня выпали раньше чем мое повторное прохождение с DLC. Однако постараюсь вставить в нужные места получение всех достижений. Извиняюсь за ошибки, просторечия и так далее. Это всего лишь мой вариант прохождения данной игры. Не отрицаю что что-то могу упустить.
В руководстве составлены карты с лутом всех локаций. Учитывайте тот факт, что карты сделаны из скриншотов и часто некоторые участки карты просто банально находились в темноте(например 4 этаж-улей). Конечно, я старалась как можно аккуратнее стыковать скриншоты, в общем как получилось)).... Главное же видеть всю карту целиком). Надеюсь вам руководство поможет.
Всем спасибо)
Лобби
Браину Пастернаку приходит письмо с приглашением на работу. Он относится скептически к этому, так как он только окончил школу, однако все равно приезжает в корпорацию Синтракорп. Заходим в лобби где ожидают два сотрудника.









Подходим к блондину Чапмену, разговариваем с ним, тот на нас орет. Далее говорим с девушкой Кейт. Смеемся над Чапменом который уехал на лифте всего лишь на второй этаж. После вызывают Кейт на четвертый. Подходим к лифту и из инвентаря показываем пригласительное письмо в камеру наблюдения. Не получив никакой реакции идем на выход. Двери лифта открываются намекая что мы можем пройти. Нас поднимают на 10 этаж.

Идем вверх, как Вам удобно, можно даже по следам крови. На столе лежит контракт о найме на работу. О том что нам будут платить в день за работу 10 000 кредитов (денег).
В первый раз не подписываем контракт и уходим в лифт на 0 этаж и на выход. Где нас снова спрашивают «Стоит ли уйти не получив работу?» —Да. Получаем достижение:


Загружаемся и подписываем контракт. Достижение:



Далее спускаемся на 9 этаж. Идем в самый правый угол и читаем записку с надписью «ВХ».
Едем на 1 этаж—столовая. Из кулера набираем 3 стакана с водой, из холодильника 1 лапшу быстрого приготовления. Со стола, где обедает сотрудник забираем коробку хлопьев, а в мусорке слева 30 кредитов. (В правой мусорке возле доски с надписью «eat» пусто).
Поднимаемся на лифте на 2 этаж. Тут темно и сотрудники бегают. Забираем из мусорки справа 1 картридж с чернилами и больше нас на этаже никуда не пускают.
5 этаж
На 3 этаж пока не обязательно подниматься и на 4 тоже. Поэтому едем на 5 этаж, где нас встречает коллега Хьюго. Он ведет нас в офис «Е» и знакомит с Сосой.
Хьюго учит нас как варить кофе, но не хватает ингредиентов. Набираем 3 стакана воды из кулера, берем 1 ломтик хлеба из второго шкафчика рядом с кофе машиной и 1 шоколадный батончик из левого нижнего рабочего стола и только потом лезем в мусорку за 1 пачкой растворимого кофе. Готовим кофе подойдя к кофеварке, возле которой стоит Хьюго. Далее он предлагает отсканировать свою пятую точку и даже шутит про что-то другое….
После этого предлагает отсканировать Брайна свое лицо. Мы кривимся от отвращения, но все равно делаем ксерокопию души бумагой со змеиным символом найденной в лифте.

Достижение:
После Хьюго говорит, что Вы дальше сами справитесь, раз у нас такая бумага была, и садится за свой стол работать. Подходим к нашему старому компьютеру, тот не работает. Вставляем штекер в розетку, рядом с кабинетом начальника. Компьютер просит IDкарту. Спрашиваем у Хьюго, тот идет в кабинет начальника и раздается телефонный звонок. Забираем из стола коллеги кошачью еду и отвечаем на звонок. (До этого мы не могли порыться в столе, так как коллега все видел и не давал нам это сделать. Далее также нужно будет забирать некоторые предметы только когда никого нет рядом)

Начальник отправляет нас в офис «D». Выходим из нашего офиса, на ресепшене из шкафчика забираем 1 лист ведьминой бумаги и 30 кредитов из мусорки возле торгового автомата у офиса «А». Идем в туалет «WS». Во второй кабинке берем 1 стакан воды у коллеги, а из четвертой кабинки 1 шоколадный батончик. Подходим к зеркалу и из инвентаря применяем 1 лист ведьминой бумаги.

Достижение:

Идем к офису «D», его блокирует диван (кресло) толкаем в любую сторону и заходим в кабинет.(если не толкается то в начале надо просто по взаимодействовать с ним, чтобы Браин что-то сказал насчет кресла).
Это ловушка. Идем влево по свету. Предметы на столах будут начинать трястись когда Браин близко приближается к ним. Аккуратно подходим к ним и ждем когда они загорятся красным, а после упадут. Со стола где стояла первая кофеварка берем 1 банку содовой и толкаем кресло.

Проходим мини лабиринт из столов и видим коллегу привязанного к стулу. Подходим к сотруднику, спрашиваем как отсюда выбраться, а после развязываем его сзади. Далее используем его как подсвечник. Толкаем влево, до упора, где нам мешают провода. Далее аккуратно. Упадет кофеварка и монитор и только после этого забираем коробку и 1 шоколадный батончик из шкафчика. Теперь до упора вправо, чтобы подсветилась вентиляция и возле шкафа сверху забираем коробку. Книжный шкаф преграждающий проход вверх, отлетает в нашу сторону.
Толкаем нашу свечу в открывшийся коридор, не забыв забрать 1 растворимый кофе в углу где лежит два шкафчика. Мы уже поднялись по узкому проходу, где лежат шкафчики которые вот-вот упадут. После арки из шкафчиков, из лежачего забираем 1 ломтик хлеба. Толкаем свечу дальше, после «Нelp me» и еще одного шкафчика висит брюнетка, Лутаем у нее 20 кредитов. Толкаем далее. Из Лежачего шкафа, еще 20 кредитов и опять толкаем. После набрызганного красной краской пятна, еще одна брюнетка с 1 растворимым кофе и под «Run» берем коробку. После нам надо будет на Shiftе бежать до упора вправо и за нами гонится шкафный монстр. Как только мы оторвались, бежим к вентиляции и используем на ней найденные 3 коробки, забираемся по ним в вентиляцию.
Ползем в холл 5 этажа. Как только выбрались из вентиляции, нас замечает Соса и, пугаясь, убегает в наш офис. Идем следом, заходим в кабинет начальника. На месте начальника сидит Хьюго. Тот сообщает нам о том что начальника в офисе нет и уходит. Забираем со стола свою ID карту, из шкафа слева 1 лист ведьминой бумаги и ломтик сыра из кипы бумаг справа. Выходим Используем наш компьютер. Смотрим ролик. Встречаемся с Синтрой.

Достижение:
Синтра дает нам задание найти «Молот Ведьм». Перед уходом Синтра нас просит никому не говорить о том что мы «Охотники».
7 этаж
Идем в лифт и поднимаемся на 7 этаж в библиотеку. В холле возле большой двери в мигающем мониторе берем бланк форму R-301, а из второго шкафчика слева возле входа в архивы 1 шоколадный батончик.
Заходим в архивы, включаем свет. Возле принтера на ресепшене из второго шкафчика лутаем 1 лист ведьминой бумаги, из кулера 3 стакана с водой, а из второго шкафчика, что рядом-
1 карандаш.
Идем влево включаем снова свет. Из шкафчика 1 картридж с чернилами, правый шкафчик отодвигаем в сторону и видим треугольник. Вверх по холлу, врубаем свет, двигаем шкафчик справа в сторону, получаем изображение квадрата. Оставшиеся шкафчики на этом уровне пусты. Идем в левую дверь возле треугольника. Подрубаем свет.
Идем в самый верх до трупа. Обыскиваем сумку + 1 лист ведьминой бумаги и информация по искомой книге.
(Чтобы отодвинуть стеллажи, нажимаем на черные рычажки).

Полка АII- в ней находим подсказку AVII.
Осматриваем полку AVII- там подсказка на BI.
Как только осмотрели полку BI подсветится папка, что лежит сверху.
Аккуратно отодвигаем полки с BVI по BIX. Из полки BXберем фамильяр с летучей мышью, также двигаем полки BIV и BV из трещины в стене берем фамильяр паука. Теперь отодвигаем полки с BI до BV в самый верх, чтобы после по ним пройти. Подходим к мине той что сверху, и когда она засветиться красным используем на ней карандаш. Мина взрывается Лутаем шкафчики. 1 лист ведьминой бумаги и 2 карандаша. Поднимаемся по лестнице, включаем свет, отодвигаем шкафчик. На стене треугольник. Спрыгиваем на стеллажи в месте обломившихся перил. Поднимаем папку, что нам подсветили ранее и записываем информацию в форму R-301.
Идем в дверь снизу, оказываемся на втором уровне архива. Включаем свет. Во втором шкафчике 1 ломтик хлеба. В шкафчике возле глазиков 2 пакетика растворимого кофе. В первом шкафчике справа от глазиков 1 карандаш, в третьем 1 банка газировки. Развязываем коллегу с перил и сбрасываем лестницу. Спускаемся. Пугаемся и далее бежим влево врубаем снова свет возле квадрата. В сумке берем 1 лист ведьминой бумаги и сэндвич в алюминиевой фольге. Идем к коробке с предохранителями справа от лестницы. Идем в комнату в которую ведут кровавые следы. Справа подсказка с разными символами (треугольник, квадрат, крест, круг). У нас были 2 треугольника и квадрат это соответствует полке 2 ряд 4 полка справа. Идем к той полке и забираем кассету «Молот ведьм».
Из шкафа с книгами слева 1 карандаш и говорим со вторым шкафом в котором зомбарь :). Особо разницы нет скажем мы о том что мы охотник или нет, немного диалоги меняются и всё. Говорим обо всем из шкафчика, что завалился на бок 1 лист ведьминой бумаги.
Выходим из комнаты и заходим в комнату с глазиками включаем свет. Из шкафчика возле первой двери 2 карандаша и входим в первую дверь. Знакомимся с Меппи.
Теперь идем во вторую комнату там сразу стоит мина. Используем карандаш. Далее идем в третью дверь, там котики. Кормим их кошачьей едой, что забрали из стола Хьюго.


Достижение:

Из кулера набираем 3 стакана с водой. Выходим из комнаты с глазиками в комнату, где висел коллега и идем во вторую дверь. Включаем свет. Эта комната с минами. Тут нужно очень аккуратно пройти между минами. В этой комнате можно взорваться и потерять здоровье, если требуется, то можете сохраниться на принтере, что стоит в этой комнате. Для этого используем картридж на принтере, а после ведьмину бумагу.

Идем к первым трем минам. Лучше уничтожить центральную карандашом. Проходим по мине. Далее вверх. Мина возле сумки тоже не нужна. Из сумки +30 кредитов, 1 лист ведьминой бумаги. Из коробки с левой стороны берем 1 картридж. Мины не трогаем. Идем вверх, почти до упора. Мина возле коробки слева также не нужна. Поднимаем коробку, а из лежачего шкафа рядом 2 карандаша. Спускаемся чуть ниже и между двумя минами проходим право до трех шкафчиков. Из центрального берем 2 карандаша. На столе лежит подсвеченная папка. Ее пока что не трогаем. Аккуратно по лежачему шкафчику спускаемся до мин возле коробок и шкафа с монитором.
Мину ту что между ними взрываем карандашом и по мине спускаемся до шкафа с монитором. Там берем кассету Видео клуб Мистерио «Кокон». (В самом углу мина-осторожно). Теперь также аккуратно возвращаемся к подсвеченной папке. Берем ее. Жаба выключает нам свет. Теперь надо вернуться к выключателю на выход. Тихонько между минами идем сначала влево. Для удобства можно по одной клавише в сторону двигаться, мины будут подсвечиваться, если мы попадаем в их зону действия, так мы и пройдем первую часть пути. Далее как прошли, идем вниз до 1 взорванной мины. Снова по ней проходим и включаем свет.
Выходим. Идем в комнату МИСТЕРИО. Смотрим видеокассету «Кокон» на телевизоре и в проигрывателе для кассет слушаем кассету из архива (черно красная). Слышим год издания и записываем в форму R-301. Уходим к лифту Воспользовавшись формой возле входа в библиотеку. Выдается ошибка, требуется «Печать Синтракорп».

Идем и в лифт, где встречаем Мисс Ростову. Поболтав возвращаемся в наш кабинет на пятом этаже в офис Е. Подзывает нас Соса и расспрашивает об обязанностях. Если ответить ....поиск... она спокойно продолжит разговор, а если другие варианты, то она усомниться в нас и поймет что мы охотник. Наболтавшись, возвращается Хьюго и Соса уходит работать. Теперь и мы идем работать.
Загрузившись в «Зеленый мир» идем вправо. Видим как Синтра качается на качели. Расспросив обо всем, садимся качаться на качели.
Достижение:


Идем на выход. Приходит уведомление о мотивационном собрании. Читаем его и уходим в библиотеку. Используем форму R-301 в экране возле библиотеки.
Библиотека
Заходим в библиотеку.
Поднимаем из сумки 1 карандаш и фонарик, что лежит рядом. Теперь у нас будет свет и всегда будут нужны батарейки. Поднимаемся, в разбитой витрине берем красную книгу. Идем вправо, после вверх немного и снова вправо. На желтом диване лежит синяя книга. Пройдя дальше вверх и влево находим еще один труп. В сумке лежит 3 батарейки, а в стеклянной витрине зеленая книга, но ее не так просто достать.
Проходим дальше, до упора влево на пьедестале лежит желтая книга. Берем ее, чтобы получить зеленую книгу, необходимо толкнуть витрину вниз, так чтобы полка на колесиках с совой, когда мы ее толкнем, могла удариться об нее и разбить. Достаем книгу. Идем в самый верх с кнопкой посередине комнатки и картиной впереди. Необходимо расставить на пьедесталы, так как показано на картине, а именно:
II - красный
VIII - синий
XII - зеленый
XIII - желтый
Расставляем все книги и нажимаем на кнопку. Картина отодвинется и откроется потайная дверь.

Идем по коридору. Из первого попавшегося шкафа с книгами берем 1 лист ведьминой бумаги и толкаем тележку с совой. Дальше лежит мина по пути. Используем карандаш на ней. Далее вверх в шкафу с книгами 1 шоколадный батончик.

В комнате с белым человеком в коконе из сундука слева 2 батарейки. За сундуком фамильяр с совой. «Молот ведьм» берем со стола.
Достижение:


Забрав книгу, можете сохраниться так как дальше битва с босом.
Босс раскидывает мины по библиотеке. Вам необходимо сделать так, чтобы книжные шкафчики с совой на колесах взорвались рядом с боссом. Необходимо нанести 3 удара и тогда босс убежит. Далее просто уходим. На выходе видим как сова улетает и у нее один красный глаз светиться.
4 этаж. Улей
Идем на 5 этаж в свой кабинет. Соса не на своем рабочем месте. Забираем из ее стола фамильяр Кошки. Подключаемся к компьютеру, отдаем книгу Синтре. Поговорив, она дает нам награду, как и обещала, 1000 кредитов. После новых указаний начинается обязательное событие. Нас отведут в офис «С».

Далее нас «мотивируют», если это можно так назвать.Далее нам нужно отвечать на вопросы:

Я низший из низших!
Я мусор!
Лучшим!
Лучшим из лучших!
Упорной работой!
Свою кровь!

Если вы ответили на все вопросы верно, то получите достижение. Если же ответите не правильно, то за каждый неверный ответ у вас заберут 200 кредитов. (то есть ту 1000 которую дала Синтра вы можете потерять:( )

После собрания мы идем в офис и нас догоняет Хьюго. Отдает кейс с бумажным человечком внутри. (Кто именно подкинул его не понятно).
Задание от Синтры, найти оружие и ведьму, а от Дюмонта - подружиться с кем-либо. Этим и займемся.
4 этаж. Мимо нас пробегает Кейт, которую мы встретили в лобби. Идем в левую сторону, далее вверх до красного торгового автомата. Снова влево и вверх. Встречаем Кейт, разговариваем с ней. Кейт учит нас прятаться в шкафу, под столами и просит найти всех работников отдела маркетинга. Сотрудников легко определить. Они ползают на четвереньках. Необходимо найти для них мотивационные лозунги и отвести их в зону с ноутбуками на полу, справа от Кейт.

Обыскиваем книжный шкаф возле отдела кадров + 1 растворимый кофе, чуть ниже парень из отдела маркетинга окруженный стульями по кругу.

Ему необходим лозунг «Объединяйтесь и будете свободными». Памфлет находится в зоне, где стоит парень из профсоюза окруженный желтыми листовками. Читаем листовку и сообщаем первому парню из маркетинга. Далее забираем из сумки, которая чуть ниже стульев выставленных кругом. Там 1 батарейка. Ведем коллегу в отдел. Чуть выше над желтыми листовками пролазим под столом и забираем 1 батарейку из первого шкафчика, а из второго видеокассету «Кровавый след».

Под желтыми листовками ползает девушка, картинки путешествий и моря. Идем в сторону красного автомата с колой. На столе, что рядом, открытки путешествий с лозунгом «Когда вы любите свою работу, каждый день праздник». Идем к огороженной зоне, где ползает девушка. Облизываем стенку вниз, далее в право. Там стоят два шкафчика, в первом 2 карандаша, во втором 2 батарейки. После спускаемся ниже и вправо, там где лежит монитор с клавиатурой. Проползаем под столом и держимся левой стенки и проползаем под столом сотрудника что повернут в левую стенку, а после под столом коллеги что смотрит вверх и оказываемся в комнате второго маркетолога. Сообщаем лозунг и тем же путем выводим в ее рабочую зону. По дороге над нами шутят двое сотрудников.

Возвращаемся к двум шутникам, те что стоят под кабинкой второго маркетолога. У них узнаем лозунг «Сидеть на диете-лучшее лекарство». Идем вправо, в сторону лифта. Не доходя до людей, что окружили принтер, есть кабинка. У нее на входе справа мусорка, в ней 1 батарейка, а если пройти влево и проползти под столом в книжном шкафу берем деталь, в шкафчике 1 сырую пиццу. Возвращаемся к окруженному принтеру, над ними в кабинке в мусорке 1 шоколадный батончик, в шкафчике 1 лист ведьминой бумаги, в кулере 2 стакана с водой. Далее идем вправо мимо лифта. Третьему маркетологу говорим про диету и Доши (местный айтишник) дает нам фонарик. Уводим маркетолога. Кстати у них в зоне маркетинга лежит сумка в ней 30 кредитов, а чуть правее в шкафчике не доходя до Кейт, 1 лист ведьминой бумаги.

Идем вправо мимо торгового автомата. Видим людей, что стоят в очереди. По очереди спускаемся ниже и в сумке берем 1 картридж с чернилами. Правее от грустного парня и злого работника есть проход с миной на входе. Взрываем карандашом и идем дальше. Обезвредив еще две мины, пытаемся обыскать сумку, но та закрыта. Тут можно открыть ее двумя способами:
I - Открыть отверткой, что дал Доши.
II - Вернуться к синему монитору возле которого стоял зомби-чел. На экране сообщение с кодом от сумки. Вводим код и читаем лозунг «Пересиль свою злобу. Притворяйся». Говорим четвертом ползуну (он правее в кабинке) и уводим в его отдел.

Мы привели четырех маркетологов, как оказалось этого не достаточно, нужна пятая. Она убежала в отдел кадров и закрыла дверь за собой. Идем к книжному шкафу возле отдела кадров. По серому шкафу лезем вверх «занимаемся йогой». Откручиваем отверткой решетку вентиляции и проникаем внутрь.
По вентиляции ползем вправо. Из сумки берем 1 растворимый кофе и далее в левую сторону оказываемся в отделе кадров.
Отдел кадров
Пятая сотрудница уползает куда-то дальше, идем за ней. Нас зазывает рот. Видим секретуток , они обслуживают клиентов и когда мы попадаем в их поле зрения начинают в нас плеваться. Нам нужно уворачиваться от их плевков.

От первой девушки можно укрыться толкнув шкафчик и перекрыв ей доступ, либо пробежать. В кулере набираем 2 стакана воды, а со стола второй девушки 1 батарейку. Вторая девушка быстрее плюет, поэтому проползаем под столом который снизу стоит и на самом краю стола поднимаемся. Третья секретарша плюет очень быстро и пробежать просто так, очень сложно, не получив урон. Третью девушку по любому перекрываем шкафчиком в котором 1 батарейка. Как только прошли, пятая ползунья убегает дальше, а мы в сумке забираем 1 картридж. Пройдя чуть дальше нас замечает Губастая девушка и мы прячемся под столом. Когда она отвлекается пробегаем за ее спиной к ресепшену и из шкафчика берем 1 ломтик сыра. Идем вверх.

Пройдя дальше Брайн встретит голого сотрудника, тот составляет резюме. Дальше встречаем рот, который пытается нас заманить к себе в рот. Разговариваем с мужчиной слева ото рта. Тот говорит про лозунги в резюме, далее девушка справа скажет о символе который любит рот и то, что рот не хочет есть их. Возвращаемся к голому сотруднику и узнаем лозунг «Никаких лозунгов. Просто будь собой!» Теперь идем в правую комнату ото рта. В лежачем шкафчике 2 батарейки, в книжном шкафу 1 батончик, а в шкафчике в углу 25 кредитов. Отодвигаем шкафчик чтобы можно было пролезть под стол и сообщаем лозунг маркетологу. Вешаем на нее того самого бумажного человечка, которого нам возможно подкинул Хьюго после мотивационного собрания с Дюмонтом. Ведем девушку ко рту, берем из сумки 1лист ведьминой бумаги и аккуратно делаем так, чтобы рот проглотил ползуна. Пока рот облизывает девушку хватаем фотографию семьи Синтры. Достижение:

Рот злиться, что это не тот человек, что она хотела и вызывает своих секретуток из отдела кадров. Бежим вправо и проползаем под столом. Губастые секретарши патрулируют комнату. Быстро отодвигаем шкафчик, который перекрывал третью губастую, берем со стола 1 картридж. Аккуратно, так как губастики ходят и плюются в тебя. Убегаем через дверь в улей к Кейт. Дальше по четвертому этажу будут патрулировать секретутки. Не попадайтесь им на глаза.
2 этаж
Поднимаемся на 10 этаж. На столе, где лежал контракт берем фамильяр крысы. Идем в комнату с котиками на седьмом этаже и проползаем под столом. В вентиляции забираем 1 лист ведьминой бумаги. На пятом этаже чиним алтарь, чтобы он светился. Заходим в туалет, во второй кабинке, где был странный сотрудник, берем видеокассету " Из стока". Говорим с Мелони. Она говорит нам, что жаба спрятала ключ в цветке. Его пока не берем. Выходим из туалета, возле алтаря теперь сидит девушка, молится. говорим с ней обязательно, она жалуется на кондиционеры.

На третьем этаже идем в право из лежачего шкафчика берем 1 ломтик хлеба, из серой коробки выше 1 банку газировки. Под столом с папкой еще 1 ломтик хлеба. Со стола, позади Доши, 1 батарейку, слева на стеллаже 1 лист ведьминой бумаги, а в коробке возле завешенной двери 1 кусочек сыра. Доши отдаем детальку и он улучшает наш фонарик.
Достижение:

Едем на второй этаж.

Слева в тумбочке 1 батарейка, в урне возле Чапмена 1 пачка растворимого кофе. Соглашаемся помочь Чапмену пройти тест за 1000 кредитов. Тот дает нам свою ID карту. И мы подходим к интеркому, просим пройти тест на повышение. Называем имя Чапмена и заходим внутрь.
!В комнату с Тестами вы не вернетесь после прохождения теста!



1 тест.
Необходимо улыбающихся сотрудников с сердечками на коробке "ловить" и здороваться с ними, а грустных и с крестиками избегать. "Поздороваться" надо с пятью сотрудниками. Допускается три ошибки. Если по какой-либо причине вы потратите все ошибки, тест завершиться. Однако можно попробовать снова, начиная именно с того уровня теста на котором вы закончили.
В комнате лежит сумка в ней 2 светящийся палочки.


2 тест. Нужно как в змейке (старая игра на телефонах) нажимать в нужную сторону, чтобы собрать наши коричневые сумки, всякие плюшки, типа бокалов, монет и тд. Но постепенно на карте будут появляться стопки с бумагами(работой), которые будут мешать добраться до нужного места. Тест длиться пока не появится коробки с подарками. Все собранные предметы ничего не дают, но если их не собирать, дольше длиться тест. С каждой поднятой сумкой скорость движения нас увеличивается и есть шанс врезаться в бумаги. Если хотя бы раз наступить на стопки с бумагами, тест закончиться проигрышем.

3 тест. Все работники устали и хотят в отпуск, но мы их не пускаем и толкаем вверх, работать. Одни идут медленно к пляжу, другие могут бежать очень быстро. Толкаем их, те что передумали, меняют пляжные шорты и майку на офисный костюм и идут работать. Схема понятная не дать прорваться к пляжу. Необходимо продержаться две минуты. С каждой секундой халтурщиков становиться больше и ближе к двум минутам сложнее уследить за бегущими, тут вы можете кинуть на пол светящиеся палочки, что подобрали ранее, чтобы видеть, где бегут.




Как только мы прошли все три теста, то Чапмена повышают до третьего этажа. Чапмен выкидывает из карманов 1000 кредитов по полу и все ближайшие сотрудники хватают деньги. Если поторопиться можно поднять 200 кредитов.
Достижение:

Originally posted by Автор:
Насчет этого достижения я не знаю, ранее до DLC его давали после прохождения всего одного теста, никаких других не было. Возможно его вам дадут после первого теста, а могут и сразу после трех.¯\_(ツ)_/¯
Идем за Чапменом на 3 этаж. Блондин недоволен и уезжает на первый этаж в столовую. За ним. Видим Маршала, который при виде нас оставляет письмо с 1 шоколадным батончиком и уходит. Чиним алтарь, из холодильника теперь забираем сыр. Говорим с Блондином, тот требует повышение на четвертый этаж. Нам ведь не трудно помочь ему?
3 Этаж
Идем в дверь безопасности на 3 этаже. Чапмен не закрыл за собой дверь когда уходил, теперь мы можем попасть внутрь. Как только вошли, камера наблюдения просит потише себя вести кого то в офисе, так как пришли МЫ (видимо нами кто-то заинтересован).

Из шкафа справа берем 1 растворимый кофе. Открываем вентиляцию и Брайн говорит что нам что-то мешает пролезть. Из кулера набираем 3 стакана воды. Левее в шкафчике 2 батарейки.

Осторожно по данной локации патрулируют люди-мониторы. Спрятаться от них можно под мониторами, в шкафах и под столами. Цифра рядом с панелью видеокамер соответствует этажу, на котором она стоит. Смотрим нулевую видеостену, покажут забавный ролик про Чапмена на 0 этаже. На первой видеостене про Ростову в столовке. Отверткой освобождаем запутавшегося в проводах сотрудника и забираем у него красную карту безопасности.
Когда человек-монитор пройдет вверх идем за ним и толкаем шкафчик. Справа в сумке 1 лист ведьминой бумаги, когда патруль пройдет вниз, бежим дальше по коридору до второй видео стены. Встречаем губастую секретаршу мисс Джун.


Originally posted by Автор:
Далее вы можете ходить, обыскивать данную комнату, пока ищите правильный проход к разным видеостенам и тд. Поскольку будет сложно описывать куда и где мой персонаж ходил, буду примерно описывать где и что находится. Однако вы можете забить на лутание и сделать это позже, после убийства Боса, вам тогда никто мешать не будет и будет без потери здоровья. Я же луталась во время хождения по локации, в любом случае у вас есть карта данной локации.
Идем вверх и вправо, в шкафчике 1 содовая рядом с принтером. Берем вторую карточку безопасности и отверткой освобождаем сотрудника. Смотрим Видео третьего этажа с Доши. Далее идем к шкафчику рядом с телевизором, который можно толкать, 3 светящиеся палочки, в лежачем шкафу рядом 1 ломтик хлеба. Находим Джун, говорим с ней. Она ищет подозреваемого, расследует дело. Поможем ей, рядом с ней из шкафчика 1 сыр. Возвращаемся к принтеру и идем вверх. Справа на шестой видео стене ничего не видно, в третьем шкафчике возле седьмой видео стены 2 карандаша. Смотрим ролик седьмого этажа-съемка фильма возле библиотеки. Из стеллажа с кассетами справа берем чистую видеокассету. Идем влево к восьмой видеостене, на пути взрываем мину карандашом, смотрим видео про лес. В шкафчиках между девятой и восьмой камерой 2батарейки и 1 шоколадный батончик. Освобождаем узника отверткой и берем красную карту безопасности. По пути к десятой камере лежит сумка с 1 картриджем. Тут также освобождаем узника и берем карту безопасности.
На 10 камере показан стол десятого этажа и пока ничего не происходит. Пролазим под столом и открываем вентиляцию. Она ведет в отдельную комнату.
Внизу в сумке 1 лист ведьминой бумаги, в третьем шкафчике сверху 1 карандаш, в седьмом шкафчике 1 шоколадный батончик, а в самом дальнем 1 сырая пицца. Отвинчиваем вентиляцию отверткой и оказываемся в крыле с пятой камерой, возле которой мина. Расправляемся с миной, отодвигаем шкафчик слева от вентиляции и открываем доступ к нулевой камере, та что в самом начале. Берем 1 растворимый кофе в книжном шкафу и отодвигаем шкафчик вниз-открываем доступ ко второй камере. Возвращаемся к третьей камере, используем на ней чистую видеокассету, ролик про Доши меняется, это и есть доказательство. Несем его мисс Джун. Она благодарна и сообщает, что может устроить повышение. Говорим что хотим повысить Чапмена.
Достижение:

Джун уходит. Открываем вентиляцию позади нее и оказываемся возле четвертой камеры. Смотрим видео про Кейт и Мерлоу, а из шкафчиков слева 1 кусок хлеба.
Вот мы собрали четыре ключа безопасности, необходимо найти пятую. Идем в комнату в самом верху. Там бегает пятый узник, догоняем его. Узник будет выбегать вниз по карте до комнатки с двигающимся телевизором, можете перекрыть проход телевизором, возможно немного поможет догнать его. Догнали, освобождаем отверткой и забираем ключ карту. Применяем в панелях на колонах и тогда красная дверь откроется. Далее босс, советую сохраниться, благо принтер не далеко.

Босс. Оказываемся в его комнате и он нас замечает. Сообщает что следил за нами по камерам. Далее необходимо отключить все провода из розеток, так как боссу это приносит боль-дискомфорт. Отключить вилки из розеток нам будет мешать красный свет экрана босса. Необходимо укрываться за стенами, в комнатах, под столами и тд. Тут также, лучше не обыскивать комнату босса и сделать это позже.

Босс какое-то время светит красным и ноет, после, чтобы унять боль, ударяется головой-монитором об пол и в этот момент красное свечение пропадает и можно передвигаться без потерь по комнате и перебегать из укрытия в укрытие. Перед Тем как загорится красный, опасный свет, который за пару ударов сносит почти все здоровье, мигает серо-белым и горит снова опасный.
Итак перебегаем за колонны к шкафчикам, далее можно проползти под столом на другую сторону, или подождать пока босс "отрубится". Далее приспускаем немного шкафчик ниже так, чтобы его можно было толкать в правую сторону до проводов на полу. Если это сделать, то можно с легкостью добраться до первых розеток сверху. Отсоединяем их и босс нас спрашивает " Вы пришли меня спасти?". Отвечаем положительно. Далее как только мы заползаем под стол, босс в знак благодарности за то что мы отключили всех узников от мониторов, отпускает людей-мониторов, те уйдут и по всему третьему этажу те перестанут патрулировать. (одна из причин лутаться позже) Перебегаем в комнату со второй розеткой, отключаем. Бос спрашивает про разрешение экрана, и мы отвечаем 4:3. После требуется отключить третью розетку, что лежит в середине комнаты, куда в любом случае попадает красный свет босса.
Originally posted by Автор:
Далее как хотите, можете свою тактику придумать, как отключить босса. В моем же случае, после кучи попыток удачно срабатывала только та что будет описана ниже.
Перебегаем до телевизора, возле которого маленькая комнатка. Перебежками и по чуть-чуть толкаем телевизор до синего провода в права и на пару плиток на полу вверх. После необходимо добраться до включателя сверху. Он запускает кабинку с работниками, которые будут перекрывать красный луч. Из комнатки в которой была сама кабинка выталкиваем еще один телевизор так, чтобы движущаяся кабинка нормально перекрывала собой розетку. Далее отсоединяем провода из розетки. Бос Напоследок спрашивает нас о личном, тут как хотите, можете любой из вариантов ответить, это не повлияет ни на что, в отличие от предыдущих ответов. Босс отключился. Достижение:

Берем с босса целую камеру. Далее обыскиваем помещение: в сумке ниже 1 шоколадный батончик, в сумках возле трупов можно найти в общем 2 листа бумаги и 1 шоколадный батончик. В шкафу где навалены другие шкафчики и мониторы 1 ломтик хлеба.
Возвращаемся к камерам. Смотрим вторую камеру, видим коляску, и на пятой как кто-то прячет, ключ в вазоне пятого этажа. Если видео данного нет, то верните обратно ключ и посмотрите данный ролик.
Идем на первый этаж и сообщаем Чапмену про повышение. Тот снова не доволен. Блондин отдает нам пачку сигарет со штрих-кодом. Идем к Синтре. Синтра опять куда-то делась.
8 этаж
Идем Влево. Заходим в комнату с кучей книг.

Синтра изучает Молот Ведьм. Показываем фотку Искусственному интеллекту. След ведет нас на кладбище. Синтра отправляет нас на восьмой этаж.
Как отдали Фотку идем в кабинет IT смотрим десятую камеру. Ничего не меняемся, но слышно кваканье.(кваканье можно услышать только раз).
Едем на 8 этаж.

Лес. Говорим с человеком на левой скамейке. Тот сообщает, что "гоблин-любит сыр". Идем в кусты в левую сторону. Находим сундук с видео кассетой "Следуя за котом через лес" Далее вверх по дорожке из камня и после рыжей девушки, которая говорит что гоблин видел ведьму много раз и ослеп, идем вправо, чуть дальше качель, в ящике 1 лист ведьминой бумаги. Ломимся в Ворота кладбища, видим призрака. Закрыто.

Возвращаемся к Синтре, она исчезла. Заходим в открытый проход между пальмами. Видим как Синтра плавает в виртуальном бассейне.Достижение:

Разговариваем с Синтрой, та отрешенно общается с нами. Берем в правом нижнем углу комнаты со столика бокал с красным напитком и идем в виртуальную библиотеку Синтранет. В комнате висит картина, брызгаем на нее жидкостью из бокала и открываем проход в секретную комнату.

Доходим до конца комнаты. Достижение:

выходим из компьютера и говорим с Сосой. Вступаем в клуб мистерио. Когда выходим в холл пятого этажа видим как мистер Жаб прыгает в лифт и укатывается на четвертый этаж. Подозрительно.
Возвращаемся на восьмой этаж, к воротам кладбища.
По дорожке идем влево.

Выходим на полянку с деревьями. В данной местности летают светлячки. Они кусаются и могут закусать, прячемся от них в высокой траве. Иногда лучше выманить их на другую сторону чтобы спокойно пробежать по-быстрому. После второго поворота идем вверх и в ящике берем 2 листа ведьминой бумаги. Если пройти дальше можно поговорить с человеком рассматривающего светлячка, тот же говорит о том что гоблин использовал магию общества ориентированного на рядового потребителя. Возвращаемся к центру лужайки и спускаемся. Поднимаем коробку, после вверх до ручья. В лодке сидит сотрудник. Чтобы перебраться на другую сторону, необходимо столкнуть три деревянных ящика, что стоят неподалеку. В сумке возле вещей 1 лист ведьминой бумаги. Идем по импровизированному мосту. Говорим с голым сотрудником тот сообщает, что гоблин был тираном, одержимым и амбициозным. Проходим дальше в лес по дорожке.

Еще одна полянка с потухшим костром и палаткой. За палаткой в сундуке 1 ломтик сыра. Открываем отверткой вентиляцию.(она ведет в туалет пятого этажа) На стене читаем подсказку о том что, если сжечь лист ведьминой бумаги, то появится гоблин.
(Если у вас костер не дымится, значит вы не дернули ворота кладбища) Поджигаем бумагу и далее нужно правильно отвечать на вопросы про гоблина.
За каждый неправильный ответ необходимо будет каждый раз сжигать ведьмину бумагу, а она нам еще пригодится, для покупки контрактов и тд.
" Гоблин любит сыр, увидев ведьму слишком много раз он выколол себе глаза. Он использовал магию общества ориентированного на рядового потребителя, ведь он был тираном, одержимым и амбициозным".
Болтаем с гоблином, отдаем пачку сигарет и хлопьев. Теперь мы можем купить контракты.







Зеленый контракт.
Контракт ядовитого газа. Позволяет дышать в местах с токсичным воздухом.
Стоимость: -2 листа ведьминой бумаги

Розовый контракт.
Дерзкий контракт. За каждую фотокопию души получите по тридцать очков здоровья.
Стоимость: - 4 листа ведьминой бумаги.

Покупаем зеленый контракт дыхания. Спускаемся на пятый этаж идем к алтарю, берем фамильяр "Волка". На втором этаже внизу и влево, попадаем в холл семьи Синтра.

В конце коридора, в тумбочке фамильяр "Змеи" и зажигаем алтарь. В коридоре, где бегают сотрудники из сумки берем 1 лист ведьминой бумаги, а из мусорки чуть ниже 1 ломтик хлеба. На третьем этаже на камерах наблюдения смотрим камеру первого этажа. Видим как кто-то хомячит еду. Идем на четвертый этаж
4 этаж
Секретарши из отдела кадров теперь добрые и здороваются с нами, так как мы помогли Джун. Идем влево, туда где мы не обыскивали шкафчики, так как там загазованность. В книжном шкафу 1 лист ведьминой бумаги, в первом шкафчике 1 картридж, во втором 2 карандаша, в третьем 1 батарейка. Идем дальше влево.

В новой комнате видим кабинку у которой стоят два деревца по краям двери, пока сюда не заходим и проходим дальше левее. Достижение:

В лежачем шкафчике возле мужчины сотрудника 2 листа ведьминой бумаги, в книжном шкафу фамильяр "Жабы", в сундуке еще 1 красная деталь. Далее заходим в комнату, что встретилась ранее.
Это кабинка Кейсона и обезьянки Шараповой. С пола поднимаем бутылку. Далее, чтобы получить достижение, советую сохраниться получить достижение и перезагрузиться, чтобы не потратить деньги. Для достижения нужно скупить все банки с содовой. За каждую из них бармен говорит про цифру которую мы выберем.





Как только Кейсон расскажет про все цифры мы получим достижение:

Далее загружаемся и все деньги у нас на месте. Относим Доши вторую деталь.
Доши дает нам лампу, которая мощнее обычного фонарика, но и тратит батарейки быстрее. Относим гоблину бутылку.

Голубой контракт.
Контракт дыхания под водой. Позволяет вам дышать под водой. Обеспечивает легкий доступ в затопленные зоны.
Стоимость - 2 листа ведьминой бумаги.

Спускаемся к речке, где сидел в лодке голый сотрудник. На его месте лежит вторая потерянная видеокассета. Поскольку контракт на дыхание у нас уже есть, мы можем посмотреть ранее не доступные офисы из-за запаха на четвертом этаже.
Четвертый этаж. Идем вниз, там где стоял принтер, окруженный сотрудниками.

По пути встречаются труппы, у одного из них в сумке 20 кредитов. Нажимаем на переключатель и кабинка преграждающая путь отодвинется, проходим чуть дальше отодвигаем шкафчики, обезвреживаем мину карандашом. В книжном шкафу 1 картридж с краской, в кулере 3 стакана воды. Проползаем под столом, нажимаем кнопку Толкаем зомбаря со спины, чтобы он нас не заблевал. Снова проползаем под столом, толкаем влево зомбаря. В этой кабинке таких же четыре. Аккуратно толкаем их в стороны, либо обходим. В книжном шкафу 1 растворимый кофе, нажимаем кнопку, в шкафчике 2 светящиеся палочки, а в другом 2 ломтика хлеба. Возвращаемся назад к первому зомби и идем вправо мимо кабинок помеченных красным кетчупом в виде точек.

Идем вправо. Нам преграждает путь сотрудник, чей стол полностью закрывает коридор. По его столу проползаем вниз и под столом с монитором. Далее мини кабинка в которой зомби поворачивается по кругу. Обходим его и проползаем под столом. В шкафчике, что слева видеокассета "Усталое человеческое лицо", а в том что справа 1 коробка лапши. Возвращаемся к столу с сотрудником. Теперь идем вверх Аккуратно проходим мимо работающих коллег. Они все злые и впереди еще зомби, толкаем его и нажимаем кнопку, кабинка снизу отодвинется. Возвращаемся к столу и теперь проползаем под ним вправо. В данном широком коридоре маршируют четыре зомби. В сумке берем 1 лист ведьминой бумаги, а одного из сотрудников(мне было удобно нижнего) толкаем вперед когда он к нам спиной. Далее когда мы отодвинем его на достаточное расстояние он продолжит маршировать, но будет значительно впереди других зомби и мы сможем прошмыгнуть мимо них.

Следующая комната. Нажимаем кнопку, отодвигается кабинка, выше в шкафчике справа 1 шоколадный батончик. Далее Босс. Советую сохраниться, если необходимо и проходим правее. Человек Жаба опять пакостит и нажимает кнопку, (вот поэтому он и поехал на четвертый этаж), тем самым кабинка возвращается на исходную и перекрывает нам выход.
Идем вверх в шкафчике возле кофейного автомата 3 светящиеся палочки. Возле проводов соединенных в один провод 1 светящаяся палочка.
В книжном шкафу, что завалился 1 картридж с краской. Рядом стоит шкаф, в который можно прятаться, в него пока не лезем, там сидит Кейт, и после открытия Босс начнет действовать, поэтому сначала подготовимся. Ниже в шкафчике возле зомбаря, перекрывающего прямоугольник на стене, 1 сыр, отодвигаем в сторону зомби. Ниже в сумке возле девушки 30 кредитов. Возле принтера 1 светящееся палочка. В шкафчике между двумя столами посередине комнаты 3 светящееся палочки. Ниже в наваленных шкафчиках 1 ломтик сыра и в сумке в левом нижнем углу комнаты 1 картридж с краской для принтера. По комнате можно разложить восемь палочек рядом с прямоугольными полостями для кнопки там где провода, чтобы в темноте быстро ориентироваться. Говорим с Кейт. Кейт рассказывает как она тут оказалась и предупреждает нас о том что лучше не бегать.
Просыпается Босс. НЕ БЕГАТЬ. Забыть, что есть кнопка "Shift". Идем в место, где лежала Дот Матрица, берем с пола кнопку и используем на отверстии в стене где был раньше зомби. Отодвинется кабинка сверху. Необходимо найти правильные места и применить еще два раза. У меня были разные места для кнопки, главное не попадайтесь на глаза Дот Матрице. Однако если она вас все таки поймала, когда вы у нее в руках, используйте из инвентаря один картридж с краской, тогда вы получите достижение:

После того как применили три раза кнопку, кабинка сверху отодвинется и пустит нас в кабинет с дыркой в полу.

Убегаем вверх, в сумке берем 1 растворимый кофе и прыгаем вниз в обрыв, так как Дот Матрица нас уже догнала.
офис F
Мы упали в бассейн.

Используем картридж и отвертку на матрице. Управление выглядит так:

Print- удар
Celect-вверх
Clean-влево
Inject-вниз
Out-вправо


Справа в шкафчике инструкция управления матрицей, в левом шкафчике 1 картридж. Подплываем к лестнице используем удар и забираемся. Справа вверху поворачиваем водопроводный вентиль и спускаем всю зеленую жижу. Спускаемся на дно бассейна и с трупа в красном плаще лутаем металлическую карточку Корво. Со столика слева возле гамаков хватаем 1 банку содовой.
Выходим. Идём в лифт, встречаем Кейт, отводим её на пятый этаж в холл. На диванчик ах сидим и разговариваем о том что, надо уходить из компании. И вот-вот когда Кейт уже согласилась уходить, появляется Дюмонт. Мужчина на лошади благодарит нас, за то что, мы очистили четвёртый этаж от зловоний. Нас объявляют сотрудником месяца. Достижение:


После Дюмонт уходит и мы слышим недовольное цоканье языком. Идем по офисам.

Заходим в офис "В". Говорим с рыжей девушкой. Она нас спрашивает, из чего мы сделаны, отвечаем из "крови", так как если ответим из плоти она посмеется над нами. Далее разговариваем с зомби, она дает нам лекарство со снотворным. В книжном шкафу лежит 1 батарейка. Из кулера набираем 2 стакана воды, из мусорки 30 кредитов. В шкафчике 1 лапша быстрого приготовления, а в другом 1 лист ведьминой бумаги.
Заходим в наш офис. Хьюго недоволен и злой уходит. Заглядываем в шкаф-там Соса. Догадывается что мы охотник. Любой ответ не правильный. Набираем 4 стакана воды из кулера (он почему-то снова заполнен).
Забираем лут с четвертого этажа, где был обрыв до второго этажа. Из сундука слева забираем кассету "голос" и из шкафчика чуть ниже стола 1 холодную пиццу.
Теперь берем окровавленный ключ из цветка на пятом этаже, открываем им офис "F".

Из сумки слева 1 лист ведьминой бумаги, справа в шкафчиках 2 карандаша. Обезвреживаем три ловушки карандашиками и в сумке рядом берем 1 лапшу быстрого приготовления. Проползаем под столом в углу комнаты берем 2 батарейки и чуть выше в шкафчиках 1 шоколадный батончик.
В следующей комнате Загадки. Необходимо поднять кабинки вверх, чтобы можно было пройти к двери справа. Лутаем из книжного шкафа 1 растворимый кофе.

Далее нажимаем на кнопки: Кнопки сверху блокируют кабинки внизу. Когда кабинки сверху, до кнопок не добраться.
Полости для кнопок на колонне работают так:
первая приводит в движение 1 и 2 кабинку,
вторая приводит в движение 2 и 3 кабинку,
третья приводит в движение 1 и 3 кабинку.
Я привела несколько примеров решения головоломки.
Например, первый вариант: заблокировать первую кабинку сверху. Далее на колонне используем первый выключатель-передвинется вторая кабинка вверх. включаем кнопку сверху и далее применяем третью кнопку на колонне. Путь открыт в следующую комнату.

В мусорке 2 батарейки, а в шкафчиках 1 лист ведьминой бумаги и 2 карандаша. Заглядываем под полотно, видим странный символ, в угол слева вешаем камеру Боса вместо сломанной.
Возвращаем кровавый ключ в цветок. При помощи карточки Корво заходим в учетку Корво.

Видим красный разрушенный Синтранет. Ходим, ищем поломанную, забагованную Синтру, чтобы узнать комбинацию (у меня сначала был один потом при перепрохождении выпал другой, так что следите за текстом который скажет багованная Рей).
колокольчик, колокольчик колокольчик 3250.
Или другой: колокольчик, колокольчик колокольчик 9693
Еще один 2619




Далее не уходим, а идем в левый нижний угол карты, чуть выше прямоугольного прохода, я отметила желтым, кубик где можно сквозь него пройти. Идем до упора в верхний левый угол. К пальмам и дожидаемся виртуального призрака в виде девочки, догоняем ее и пытаемся с ней поговорить. Достижение:

Смотрим необычный сюжет, откуда мы не можем выбраться. Далее идем в лифт и вводим код колокольчик, колокольчик колокольчик + цифры.
Поднимаемся на 6 этаж.
В шкафчике слева берем фамильяр ворона. Достижение:

Обезвреживаем карандашом ловушку у двери справа и заходим в комнату применив карточку Корво.
Это комната Корво. Со стола берем ключ. Достижение:

Теперь идем смотреть видео с Форестом Кейсоном к нему в кабинку. После видео спускаемся на третий этаж смотреть видео камеры. Смотрим пятую камеру-видим как жаба прячет что-то за полотно. Далее на камере девять замечаем Богатого и Властного мужчину. Достижение:

Далее едем на седьмой этаж. в комнате где сидела Меппи берем потерянную кассету и смотрим все фильмы в комнате мистерио. Смотрим обычную кассету и видим Кейт с отрубленной головой. Достижение:

Далее Сохраняемся, ведь дальше будут концовки, которые исключают друг друга.
Путь 1.1 Резиденция семьи
Возвращаемся в офис F заглядываем под полотно, произносим заклинание и забираем кинжал. Появляется мистер жаб. Если он поймает нас, то отберет кинжал. Прячемся в шкаф. Далее жаб патрулирует комнату. Как только слышим что он отошел подальше бежим под стол прятаться. После перебегаем под другой стол или прямым ходом на выход.
Комната с загадками.
Расставлены мины в шахматном порядке. У меня получилось просто обойти их и не тратить карандаши на обезвреживание и в последней комнате просто бежим на выход. Как только оказались в коридоре пятого этажа получаем достижение:
Идем в лифт. Нас затаскивают в столовку, где должна была быть вечеринка, но ее отменили, а украшения и подарки остались. Говорим с Сосой, После с "Зомби", она говорит нам, что мы милые и нам нужно кушать, а не только пить кофе и дает нам 1 сэндвич с сыром. Подходим к Кейт, болтаем и после соглашаемся пить кофе с ней. Подходит Ирина, а после Соса которая зовет нас в лифт. Идем за ней, но после нас догоняет Кейт и сообщает что идет с нами. Едем на второй этаж. Резиденция Синтры.
В холле подходим ко второй двери справа и используем кинжал. Мы режем себе руку и рисуем кровью символ змеи на двери, и она исчезает. Заходим в помещение с Кейт, Соса остается на стреме.

В следующей комнате опять запертая дверь, теперь Кейт режет себе руку и открывает дверь. После идем в комнату, где был пожар и рассказываем Кейт о том что мы охотники. При помощи кинжала на стене рисуем символ и появляется пролом в стене. Далее слышим мяуканье кошек Сосы и падаем в обморок. Видим антагониста, тот забирает у нас кинжал и ломает наши очки и уходит.
Мы теперь как будто слепые как котята, все мутное и видны только примерные силуэты окружения. Проходим в пролом в стене, забираем 1 ведьмину бумагу из шкафчика и сохраняемся на зеленом свечении-принтере. Далее я кидаю вам карту резиденции Синтры в прошлом для удобства ориентирования. Идем также в помутненном состоянии в дверь ту что открыла Кейт своей кровушкой.

В первой комнате стоит телефон проходим по прямой до упора и в дверь вправо, в последующей комнате при первой развилке проходим влево по коридору и в дверь в ванную.
Обыскиваем шкафчик с медикаментами над раковиной и берем пластырь. Идем в сторону детской комнаты с розовой дверью, слышим усталую отдышку.
Стучимся в дверь. Это Хьюго с игрушкой прячется в комнате. Но дверь заперта и помочь не можем. Идем в гостиную: возвращаемся в коридор с телефоном и проходим в правую двойную дверь. Также проходим в левый верхний угол к рабочему столу и чиним там очки. Подходим к телевизору с антеннками и поворачиваем переключатели. Вправо, вправо, влево, вправо, влево, влево. Смотрим потерянную кассету. Достижение:

Далее меняем радио и телевизор местами. Расставляем мебель по "фен шую". Из серванта справа берем чайный сервиз и ставим на круглый чайный столик перед телевизором. Далее идем в комнату родителей и из комода слева достаем 2 батарейки, из тумбочки слева от кровати 1 растворимый кофе, а справа 1 конфету. Со столика между двумя креслами подбираем растение в горшке. Выходим из комнаты. Слева от детской комнаты в тумбочке 1 сыр. В ванной набираем ванную воды и выходим в коридор с телефоном. В шкафу с коробками 2 ломтика хлеба, в тумбочке под телефоном 1 лист ведьминой бумаги. Идем на кухню. В мусорке лутаем 1 конфету и разговариваем с Кейт. Та сообщает нам, что их дочь спрятала сковородку и ключ от кабинета. Чиним зеленую кофеварку отверткой и готовим кофе, если необходимо. Открываем холодильник в поиске покушаЦ и находим ключ от кабинета. Кейт прекращает мыть посуду и теперь ругается на нас, далее будут летать стулья, те что возле кухонного стола. Как обычно ждем когда они очень сильно начинают трястись и ударяются об стену. Набираем 3 стакана воды из-под крана. Выходим в гостиную и ставим растение в горшке на маленький кофейный столик слева от дивана. Идем в кабинет. Применяем найденный ключ, в кабинете в шкафу читаем заметку и берем 1-ю часть фото, в шкафчике-2 батарейки, в мусорке 1 растворимый кофе, а со стола 1 сигарету и применяем кнопку в полость для кнопки. Сохраняемся если требуется на принтере.
Потопали в детскую, дверь еле держится на петлях и в комнате всхлипывает Хьюго сидя в шкафу. Со стола берем 1 конфету, с тумбочки на которой книги возле кровати 1 лист ведьминой бумаги, 2-ю часть фото с кровати и заглядываем в шкаф. Говорим с Хьюго, после кто-то стучит в дверь, а после того как мы выходим из комнаты, дверь уже починена, походу дверь просто чинили, а не ломились к нам)))
Оглядываемся и на пути у нас коляска. Идем в ее сторону и как только фальшивая Рей начинает на нас катиться, размахивая ножом как саблей, прячемся в шкаф. Закрываем в ванной воду, а после во взрослой комнате говорим с Кейт, о том что дамский столик не настоящий... Идем в гостиную, чтобы рассмотреть детали фото на рабочем столе. Слышим как кто-то зашел в комнату. Идем в сторону кухни и вниз.
На выходах стоят детские коляски. Взаимодействуем с той что перекрывает дверь на кухню и соглашаемся играть в прятки. Даже если откажемся все равно придется играть. Прячемся под большим столом, как только Рей начинает отчет выходим из укрытия и по возможности мансим возле этого стола.
Она будет обыскивать за шторками в шкафу возле рабочего стола, под столиком в левой части комнаты. В правую часть комнаты у меня за все переигровки она почти не ходила, а если и шла то ее можно обойти ниже или выше стола, не теряя ее из виду.
Нужно продержаться какое-то время (минуту) и она уйдет. Выходим в коридор тот что мы видели с Кейт, в комоде справа 3 светящиеся палочки, а в том что под фотографиями 2 шоколадных батончика.
Войдя в комнату ритуала быстро бежим в центр комнаты и говорим с маленькой Домори. Получаем информацию о том как мать относилась к девочке. Далее обыскиваем розовый сундук и прячемся в шкаф, та как фальшивая Рей зашла. Она прячет конфету в сундучок и уходит, забираем и идем в комнату взрослых. Слышим звук битого стекла, это упала фотография , забираем 3-ю часть фотографии. После чего Кейт начинает ностальгировать и хочет сделать фото повторно.
Заходим в детскую, видим как Рей долбится в шкаф, где сидит Хьюго. Прячемся под столик слева либо за шторку. После чего Рей оставляет сковороду в сундуке.
Выходим в коридор. Звонит телефон. Это звонит мистер Маршал. Независимо от того, что мы ему скажем, он будет затирать нам про странные привилегии, которые нам не помогут в текущий момент. Далее прячемся, так как Рей среагировала на звук телефона. Ждем пока Рей уйдет. Спускаемся и подбираем письмо от Маршала с 2 батарейками в комнате где теперь запломбировался вход. Заглядываем в шкаф где сидел Хьюго и забираем куклу.
Originally posted by Автор:
Далее я не понимаю, либо это баг, либо надо подождать какое-то время, чтобы Хьюго ушел из шкафа и мы могли забрать куклу. Перед тем как Хьюго выйти из шкафа мне нужно было намотать ни один круг по всем комнатам резиденции перед тем как он исчезнет. По гайдам в интернете говориться что он сразу уходит после звонка телефона и встречи с Рей, у меня же было иначе.
Путь 1.2.
Забрали куклу и выходим из помещения. Комната с колясками.

Нужно дойти с одной стороны комнаты до двери и обратно. В сундуках можно достать 1 ломтик хлеба, 1 растворимый кофе, 3 батарейки, 1 шоколадный батончик, 3 светящиеся палочки. В Колясках прячется Рей, при этом когда идешь в одну сторону, она прячется в одних колясках, а когда в обратную то в других...хм....
Выбравшись из комнаты садим куклу на правое кресло в гостиной. (это можно определить по теням на ковре). Как только перестановку правильно сделали, заиграет музыка и придет Кейт. Поболтав, выходите и идите в сторону кабинета, а после прячьтесь под столом. Рей пройдет мимо и спрячет фрагмент фото в цветке слева возле гостиной. Теперь соединяем все части фото на рабочем столе в гостиной. Осмотрев фото. В комнату заходит раненый Хьюго и сообщает что нас сфотает, после говорим с Кейт и та заставляет нас помыться для фото и одеться поприличнее. Как раз мы набрали ванну воды ранее. В Ванной нас прессует Кейт. Смотрим кат сцену. Подписываем контракт. Когда мы очнулись мы уже в маске. Достижение:

Идем на кухню поджигаем сигарету от плиты и садимся на второй стул кухонного стола в гостиной. Нас фотографируют. (фото склеивать мне лень...так что без него.)))........)
Далее мы играем за Домори.
Она находится в темноте. Нужно найти огненную стену из которой выйдет "Папочка", после тот будет пытаться сжечь нас. "Папочка" окружает нас огнем и делает лабиринт движущийся. Если по пути мы выживем то, получим достижение.

По пути в лабиринте мы встретим: змейку, что была на шее Домори, найдем мячик, после, Кейт, Рей - на качелях, Рей читающая книги в библиотеке, Рей плавающую в бассейне, сотрудников с горящими головами, желающими нас убить и могилу Рей. Рей из могилы в конце схватит Домори и затянет к себе.

Если Домори прошла огненный лабиринт, мы увидим как Домори сожгли в ритуальной комнате под песню, что пела Рей на качелях.
Браин подбирает в прахе Атам. Далее идем в комнату взрослых и используем кинжал на туалетном столике, заходим, обязательно, в комнату используем компьютер. Он выдает ошибку, поэтому возвращаемся к воде, где был пролом в стене.

Сохраняемся.

Прыгаем вместе с Кейт в воду. Выплываем в какой-то пещере. Видим Рей в кристалле. Поднимаемся к девочке. Используем кинжал.
1. говорим "ДА". Смотрим ролик. Избавляемся от маски. Видим освобождение сотрудников. Далее когда выходим в холл, встречаем коллег. Они все хотят "наружу". Соса и сотрудники уходят, а после и Кейт с ними. Нас догоняет Хьюго. Он несет в руках "трофей" и умирает.
Поднимаем "трофей" и идем в комнату за туалетным столиком. Используем "трофей" на компьютере и выбираем кого мы хотим повысить.
_______1.1 вставить ID карту Чапмена. Достижение:


Перезапускаемся. Опять все проходим.

_______1.2 Вставить ID карту Браина. Достижение:


Перезагружаемся. Доходим до момента где нужно делать выбор.

2. говорим "НЕТ". Однако все равно делаем то что не хочется. Далее все то же самое, что и было и в моменте когда Хьюго приносит "трофей" :
НЕ поднимаем "трофей" вообще, а просто уходим за коллегами. Достижение:
Вечеринка
Едем на восьмой этаж. Открываем ключом кладбище.

Бежим к фонтану в левом верхнем углу и высыпаем баночку с лекарствами в воду. Далее гоняем сову по кладбищу, пока она не сядет передохнуть и попить воды из фонтана. Далее вытаскиваем красный стеклянный рубин. Вставляем рубин в ангела над входом в склеп и заходим. Осматриваем гробы. Двигаем центральную крышку гроба. Она случайно падает. Достаем от туда колокольчики и идем на выход. Видим свечение. Разговариваем с Атия Муэтой и узнаем события прошлого.





















Достижение:

Полученную информацию мы хотим сообщить Синтре. Но когда мы заходим в лифт нас Ирина Ростова затягивает на подготовку к вечеринке.
Говорим с Ростовой. Она посылает нас.
Говорим со всеми нашими коллегами. Когда разговариваем с "Госпожой Кошкой" (Соса) рассказываем про семью Синтры, та считает что нужно рассказать обязательно об этом самой Синтре и пытается помочь нам сбежать с подготовки к вечеринке. Но Ростова просит повешать шарики, которые она надула только что. Придется помогать. Берем со стола рядом с ней шарики и развешиваем их на розовых пьедесталах.
В какой-то момент Соса говорит про помощь с подарком для Хьюго, который надо принести и нужна помощь Браина, но Ирина раскусывает обман и не выпускает с первого этажа. Как только закончили с шариками нас теперь просит о помощи Кейт которая помыла стаканы на большой стол. Берем чистые стаканы с сойки рядом с Кейт и выкладываем с обеих сторон большого стола(сверху и снизу), далее также расставляем тарелки.
Наконец Соса придумала хороший план, как отвлечь Ростову Ирину, не упускаем момент и бежим к лифту, но от туда выходит Спейдер с огромным тортом в руках. В общем попутка не удалась, далее после болтовни новое задание приготовить сэндвичи. Лезем в холодильник за кусками сыра и со стола берем хлеб. После же отдаем ингредиенты Чапмену. Тот сжигает их в микроволновке, однако мы приготовленное все равно выкладываем на тарелки, на праздничный стол.
Начинается вечеринка.
Появляется Хьюго. Его все поздравляют с днем рождения.
Далее дискотека, Диско-Доши, все пьют пунш, который оказывается с алко. Болтаем с Кейт, та целует нас. Так как Брайн не знает секрет пунша или пьет мало на возвышенных чувствах напивается и начинает грубить имениннику. Тот недоволен и когда приходит время открытия подарком тот придумывает игру, будто Охотник убивает ведьму. Тех кто отказываются участвовать Хьюго, манипуляцией принуждает. Под чувством обиды на Браина он заставляет того быть в роли охотника и "убить" ведьму - Кейт.
В этот момент настоящая ведьма появляется и сообщает что нашла охотника. Начинается паника, мигает свет, все в панике пытаются покинуть вечеринку, но лифт не работает в двери и окна заблокированы.
Достижение:

Босс Ведьма.
Принцип битвы с ведьмой таков. Как только видите на экране, что-то похожее на маленьких змеек то сразу же отбегаем в стороны подальше, так как к нам подобралась ведьма. Как только нам дают управление берем из кучи подарков 2 шоколадных батончика, а со стола, где стоит торт 1 недоеденный сендвич:) Тыркаемся в двери лифта, но он не работает. Бежим в левую сторону до алтаря. Разговариваем с Доши. Тот говорит, что починит лифт. Идем к лифту, Доши дает нам 3 батарейки и просит подсвечивать фонариком пока он будет ремонтировать. Задание не сложное, но к нам постоянно будут подползать коконы с нашими друзьями, а после и ведьма и когда она своими щупальцами до нас дотрагивается то мы получаем урон. Периодически просто отводите ее в сторону и возвращайтесь к Доши. И лучше всего подсвечивать большим фонарем, им легче чем обычным фонариком. Как только у лифта загорятся все огоньки будет возможность попасть в него. Доши дает нам ключи от его секретной комнаты. Внутри лифта ужасы не прекращаются. Из пола будут появляться красные шипы которые наносят урон если заденут. А после когда мы почти доберемся на верх сама кабина лифта скукожится и увернуться от шипов будет мало места. На помощь нам придет Маршал, которого мы видели ранее на четвертом этаже в улье и в столовой. Оказываемся в шахте лифта. Раскачиваемся влево и вправо пока не окажемся на лестнице слева. Поднимаемся кверху и когда поднимемся до вентиляции открываем его при помощи отвертки.
Ползем за Маршалом по вентиляции. Облутываем все вокруг. Сильно не спешим, времени дается нормально чтобы везде заглянуть и забрать. На первой развилке ползем вправо и из сумки забираем 30 золотых, далее если проползти в ту сторону где кто-то в коконе можно получить 2 пакетика с кофе. У самого выхода в сумке подбираем 2 стакана воды. После вываливаемся в комнату сопротивления. Отвечаем на неуместные вопросы, блюем и падаем в обморок.
Наконец то мы выжили в этой битве.)
После вечеринки.
Просыпаемся в офисе Е. Получаем достижение:
В кабинете разруха. Поднимаем с пола желтый конверт. В нем лежит 1 лист ведьминой бумаги. Пока не используем его.
заходим в компьютер под своей записью, в Синтранете тоже все разбито и разрушено, робот Синтра также сломана. Выходим из пк и из кабинета.
По коридору пятого этажа бегает монстр из офиса Д. (это тот что со шкафом на спине) если он нас замечает то, бежит за нами и сильно бодает. Аккуратно ходим по холлу. Если пройти вправо, возле кабинета F в сумке находим лист ведьминой бумаги. В левой стороне возле ресепшена розовая детская коляска, которая нас манит куда-то. С самой же стойки забираем 1 пакетик кофе и 2 карандаша. В шкафах перед лифтом 30 монет и 1 коробку с лапшой. Возле алтаря, тот что слева забираем коробку. В шкафчике возле стенда "Сотрудник месяца" 2 батарейки, а возле кабинета С в сумке подбираем кассету "Уволен". Возвращаемся в офис и возле кабинета начальника ставим три коробки и откручиваем отверткой проход в вентиляции. Достижение:
Теперь мы сможем проходить в комнату для просмотра видео "Мистерио".
Лифт не работает, но зато можно ходить по пожарной лестнице, и использовать вентиляции. Выходим на лестницу.
в первом шкафчике забираем 1 ломтик хлеба. Обыщем всю локацию лестницы. Однако нужно быть внимательными, так как по этажам бегают маленькие мины-паучки. :)
Паучков-мин всего два. И их вполне легко обходить, что удобно и можно не тратить карандаши. Они бегают каждый раз по одному и тому же маршруту:
1-й паучок - 1-2-3 этаж
2-й паучок - 8-9-10 этаж

На четвертом этаже в кулере 3 стакана воды, на третьем в правом шкафчике 2 карандаша. На втором в сумке 50 монет, а на первом в книжном шкафу 1 шоколадный батончик, чуть ниже в куче коробок завалялась светящаяся палочка. В завалившихся шкафчиках на восьмом этаже 1 баночка содовой и в шкафчике возле двери десятого этажа 1 лист ведьминой бумаги.
Заходим на первый этаж, проверим кто остался жив после вечеринки. По полу разбросаны шарики по ним можно побегать, по взрывать их :) .
Находим ритуальный символ сатанистов в месте где мы открывали подарки вместе с Хьюго.
Забираем одежду с трупа внутри звезды. Разговариваем с Меппи, которая снимает видео. Идем на девятый этаж. Подходим к разговорному датчику и применяем одежду на нем. Брайн переодевается за углом и заходит в галерею.
разговариваем с двумя девушками на входе, они дают нам буклет. Идем в самый верх поднимаем пустую картину в рамке и устанавливаем ее в правый верхний стенд.
Теперь надо провести женщину в красном на картине до центральной пустой рамы. Для этого идем к левому нижнему стенду.
Смотрим на первую картину под названием "Он был единственным кто, говорил с ним долгое время". Дама в красном переносится на стенд посередине слева. Подходим к стенду и теперь смотрим третью картину "Никто не мог определить его позицию". Дама теперь на правом верхнем стенде. Там мы смотрим первую картину под названием "Оливер". Кровавая дама переместилась в центральную, как и требовалось. Далее не знаю обязательно или нет, можно посмотреть все картины и после подходим к стенду с диваном и бокалом напитка. Если выпить напиток, то можно вылечить себя полностью. Удобно. К нам подходит Спендер, присаживается на диван, а после щелчком пальцев подзывает голову и позвоночник работа Рей Синтры. Отдает его нам. Спускаемся до места, где была дот матрица. На ее месте теперь лежит сумка из которой можно поднять кассету "Офисная вечеринка". Выходим из галереи и идем на третий этаж. По пути в секретную комнату Доши, собираем предметы, что было на продажу. А именно 2 батарейки,1 картридж и 3 светящиеся палочки. Доводим летающую голову Синтры до секретной комнаты. Смотрим ролик. Достижение:
на вопрос "готовы ли мы?" Отправится на встречу отвечаем НЕТ. Положительно ответим позже.
Пойдем освобождать наших коллег.
1) Идем на второй этаж в кабинет, где проводились тесты. Применяем на коконе пластмассовый нож. На вопрос "кто я?" отвечаем Тони.
2) На пятом этаже через туалет идем на восьмой этаж к реке. На берегу на коконе используем нож и отвечаем Джена.
3) Пятый этаж Офис Д. в том месте где мы встретили первый раз монстр-шкафа а после убегали от него. Там в коконе Ирина.
4) кабинет Е (наш) используя ключ карту Корво заходим в его учетную запись и проходим немного вверх и вправо и находим замурованного Инейя.
5) кабинет Е (наш) пролазим по вентиляции к кабинкам Мистерио клуба и там где сидела Меппи освобождаем Сосу.
Теперь заходим во вторую кабинку и смотрим все не просмотренные кассеты. Должно быть 8 кассет в общем. Теперь идем на третий этаж к починному роботу

Сохраняемся.
Водный барьер и Конец игры
Идем к Хьюго на десятый этаж.
Попадаемся ему на глаза, он раскрывает нам, что Супер-Жаба это он. После говорит что только он достоин быть директором этой корпорации и больше никто. Так же мы узнаем что Хьюго это не имя, а фамилия его, тогда как имя у него отсутствует. И так как он теперь главный он нас увольняет. Далее, для того чтобы получить достижение, просто спускаемся по лестнице на нулевой этаж и выходим через дверь.
Получаем достижение:
Перезагружаем сохранение и теперь снова поднимаемся на 10 этаж. Выключаем фонарик и не попадаемся на глаза. Вставляем 2 батарейки в пульт на кофейном столике, если ранее не сделали этого, как и я. Ждем когда Хьюго решит по квакать нажимаем на пульт, в этот момент Хьюго оставляет на столе кинжал Атам и должен по левой стороне комнаты прискакать к пульту, чтобы выключить. Спрятавшись под столик справа, когда жаба будет выключать экран пультом. Хватаем с директорского стола кинжал и прячемся под столик слева и когда Хьюго допрыгает до кинжала, начнет его искать мы выбегаем на лестницу. Достижение:

Теперь с кинжалом идем к роботу и соглашаемся на встречу. Сообщаем Синтре о кинжале, но та ломает Атам и мы спускаемся на второй этаж. Заходим в резиденцию семьи. Робот заходит в обгоревшую комнату, мы пытаемся выйти, но дверь пропала и значит нам только следом идти за Синтрой. Мимо кострища подходим к стенке. На стене появляется Символ S и образуется проход. Мы попадаем в узкое помещение с принтером. В шкафчике берем 1 лист ведьминой бумаги и прыгаем в воду.

Это водный лабиринт. Поскольку контракт на дыхание под водой мы купили, дышать мы можем без ограничений, если же не купить заранее то нужно будет набирать дыхание в местах с пузыриками.
Плывем вперед подбираем в шкафчике 2 батарейки, на развилке в сумке 2 карандаша. Если поплыть вверх, то можно залутать 1 шоколадный батончик, далее вниз и в шкафчике 1 содовая. Плывем вправо, тут осторожно большие морские ежи выпускают свои шипы далее в шкафчике 2 светящиеся палочки. Если поплыть в правый верхний угол, то там мины. Плывем в нижний правый угол после в шкафчике 1 шоколадный батончик. Снова плывем в нижний правый угол там в сумке кассета(которую мы посмотреть не сможем, но она нужна для достижения). Далее двигаемся вверх и потом снова вверх и в аппендиците подбираем 1 пачку никотерола. После плывем в левый верхний угол и еще раз на развилке. и в шкафчике подбираем 1 простой карандаш. По широкому проходу поднимаемся, дышим если надо и в сумке берем 1 карандаш. В левом верхнем углу в шкафчике один батончик, только осторожно там мина и шипы по дороге. Далее от развилки с сумкой плывем вправо мимо двух шипов с обеих сторон. Далее в новой локации видим змейку и плывем за ней. Змейка до нас дотрагивается и нас лихорадит. Оказываемся в затопленном офисе четвертого этажа.

Поскольку на этой локации все рандомится в плане предметов скажу только то что я не стала добавлять поштучное описание лута, так как он меняется. Самое важное это то, что надо найти 4 записки с кодами которые надо будет ввести в лифте. Либо можете просто заплыть сразу в лифт и ввести код:
Колокольчик,Колокольчик, колокольчик 2 4 6 8.

Этот код всегда один и тот же.
Как только мы введем код нас перекинет к Ведьме. Используем Пластмассовый нож на нее и говорим что это Кейт.
Далее нас спасает из водного плена робот Рей и начинается битва со змеей. Наша задача забраться на Змею и пробежать влево на выступ к замерзшей кристальной девочке. После применяем колокольчик из инвентаря и Девочка приходит в себя. Смотрим историю про то как проклятье захватило Рей и Домори. Далее нас переносят в кабинет уже Хьюго, на текущий момент директора Синтранет. Он говорит нам что, только он достоин быть начальником. Однако мы сообщаем ему о том что появился настоящий начальник и тут входят робот и Рей. Хьюго не верит своим глазам, и говорит что настоящие наследники либо должны были быть мертвы либо, уже взрослыми, но не как ни детьми. Тогда девочка садится за председательский стол и "компания" приветствует ее. Хьюго в расстроенных чувствах вытаскивает нож Атам из запазухи и пытается напасть на Браина, но робот ударяет Хьюго и тот рыдая убегает.



Originally posted by Автор:
Один момент. Если мы перед тем как пойти и согласиться на предложение робота украсть кинжал Атам, то Хьюго просто подбежит и ударит Браина, если же не воровать, а сразу пойти за роботом, то тогда, Робот защитит и ударит Хьюго.
Достижение:
Оказываемся в лобби нулевого этажа. Получаем достижение:
Разговариваем с Чапменом. Он стал как будто чуточку добрее. С Ростовой и Мелоун, те тоже будто поменялись в поведении и даже разговаривают друг с другом. Говорим с Кейт, та очень рада нас видеть дает нам 1 кружку кофе и убегает на крышу. Доши тоже убежит куда-то через дверь, скорее всего на десятый этаж, когда мы сообщим ему что починили робота. Говорим с Сосой, сообщаем что мы посмотрели 8 кассет и еще 1 кассету нашли в водном лабиринте, но не успели посмотреть. Госпожа Кошка на радостях дает нам новую карточку клуба и заодно достижение:
Далее лучше всего пойти за Кейт, пока мы спасли ее. Смотрим интересный ролик и получаем достижение:

В довесок смотрим ролик про то как Хьюго узнал про ведьму и познакомился с Корво. Достижение:

Перезагружаемся.

Сейчас мы на моменте где должны согласиться с роботом на встречу.
В данной ситуации просто предлагаю пробежать все локации и толком не собирать предметы, так как он больше не понадобится. Вкратце:
Резиденция Синтры- Водный барьер, лабиринт - подводный четвертый этаж. В данный момент предлагаю специально напороться на всех змеек которые будут вылазить из глюко предметов. Эти змейки каждый раз отбирают органы чувств. Я выбирала примерно таким образом, чтобы самым последним было зрение. когда мы окажемся в темноте без органов чувств. Получаем достижение:
Далее нас спасает робот Рей и мы снова деремся со змеей. Разбуди девочку при помощи колокольчика.
Снова смотрим сюжет и как оказались в лобби нулевого этажа (уже без Кейт, так как мы не спасли ее) можем просто уходить на выход. Получаем достижение:
И в дополнение еще одно. Узнаем кем был ранее Хьюго.


Достижение:
Ну и наконец самое сложное достижение как всем кажется это достижение с прохождением игры без сохранений. Но на самом же деле, это вполне реально сделать. Я пока писала руководство вполне, осознала как это можно сделать. Как пишут везде в руководствах это нужно пройти основную сюжетку не трогая принтеры. Игра после того как я прошла кучу раз ее и перепроходя некоторые моменты по кучу раз показалась довольно то простой, если знать где можно просто все прокликать, а где нужно быть сосредоточенным. Когда-нибудь я тоже получу это достижение...но пока что..не пришло время :)
2 Comments
Elamielis  [author] Apr 15 @ 2:02pm 
@ Ceral _thank you very much for your comment. I was very pleased to read it. If you can’t translate something into your native language, you can at least use my pictures)
Ceral Apr 14 @ 7:06pm 
Русский язык не близок к моему родному, поэтому пришлось использовать Google Translate. (Прошу прощения, если это сообщение выглядит странно или содержит ошибки.)
Я просто хотел сказать, что это руководство выглядит феноменально, и мне бы хотелось, чтобы были английские версии, в которых было бы столько же информации. Мне нравится читать длинные руководства по играм, которые мне нравятся. (Странное хобби, я знаю, ха-ха.) Мне, вероятно, придется использовать Google Translate, чтобы медленно расшифровать это, но я думаю, оно того стоит.
Спасибо!