Stardew Valley

Stardew Valley

31 ratings
КМБ, аля Гайд по шахтам.
By Мелкий колобок
Закрыл я значица совершенство, и хоть проблем с монстрами я не испытал, но отсутствие русских руководств на сия тему, потребовало от меня чутка больше времени, нежели планировалось. Ну так вооот. Это-тот самый, единственный и неповторимый (как минимум в моём понимании) гайд на все шахты, монстряк и стратегий для преодоления всего, что встанет у вас на пути.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экип (оружие)
Ну, что логично, без зубочистки лезть куда то будет идеей, далеко не лучшей.

В начале, вариантов не будет, вам выдадут ржавый, поломанный, корявый меч найденный местным главой гильдии в какой то канаве. Сия оружие очень хреновенькое, и если на этом этапе у вас появились проблемы, с условными мухами, или вам не жалко чутка денег, то после выполнения первого квеста (на следующий день после захода в шахту вам тот же дед отправит в письме квест на вступление в гильдию) можно зайти и купить у него деревянный меч, что уже будет получше, но и в случае если вам жалко отдавать деньги за что то столь опциональное, то можете не волноваться, дальше в сундуках, можно будет найти ковырялку по-мощнее.

После прохождения этажей этак 40 обычной шахты (хотя на данном этапе вы в другую и не попадёте) вы можете справедливо заметить ,что чёт маловато урона, против новых врагов. В данном случае есть 2 стула на первом-мечи дорогие, на втором-шансы очень малые, если решите присесть на первый, то идёте в гильдию и покупаете себе ковырялку, ну а если вам всё ещё жалко деньгу, то бейте скелетиков/слаймов с звёздочкой (с них гарантирован уникальный лут) и бочки, ну или же если вам повезёт, то можете попробовать выловить меч/кинжал ,они неплохо себя показывают вплоть до 80 этажа. Лично я предпочитаю второй вариант ибо меч со скелетов-один из лучших мечей коим можно пройти всю обычную шахту,

Ну и последняя часть пути, тут вам выдадут обсидиановое лезвие в одном из сундуков, сия ковырялка неплохо показывает себя ,но довольно медленная, что лично мне не нравиться.

После достижения 120 этажа у нас снова есть 2 стула, 1-всё тот же, просто купить лава-катану, она в принципе неплохая и если не выбили, а гриндить лень-это ваш выбор 2-в этот раз этот стул радужный ,в прямом смысле. Если вы вбили при первом спуске радужный осколок, в пустыне калико встаёте меж тремя колоннами с осколком в руках и получаете лучший меч на ближайшие 30 часов минимум. Ну а если осколка нет, а очень хочется... после прохождения шахты с каждого моба может выпасть осколок, из за чего делаем вывод ,что надо чутка погриндить. простейший выход, прыгать между 55 и 0 этажами и фармить пыльных духов (заодно уголь нафармите). Просто следуя сия пути развития, вы пройдёте вплоть до меча галактики, а им можно закрыть весь контент.

Так же посоветую носить с собой молот, не столько для урона сколько для специальной атаки, удара об землю, отлично отталкивает всех вокруг, что помогает в экстренных ситуациях, или тогда, когда одновременно нападают с двух сторон.

По поводу молотов и кинжалов: если вы не знаете что вы делаете-целенаправленно гриндить их не стоит ибо для их реализации требуется подходящий билд колец и навыков, без которых обычный меч будет эфективней. Не смотря на выше сказанное, молот рекомендую таскать с собой, ибо отталкивание по кругу, полезно во всех данжах.

Кузня.
Довольно полезная шняга с имбирного острова, но на самом деле опциональна ибо шахту черепа и без неё проходили. Имеется несколько чар, но по факту нас интересуют только две: крестоносные и искусные, советую на меч-крестоносные, на молот/кинжал-искусные.
Экип (другое) [Временно не актуален]
Решил пояснить это отдельно ,а не одним разделом ибо это требует отдельного внимания.

Кольца.
Лучшая комбинация по моему мнению, до имбирного острова:
воровское и кольцо панциря, да оба за квесты, но как по мне обычные кольца имеют мало смысла, так ,что максимум-вместо кольца панциря можете взять иридивый обод ,он совмещает много хороших колец, так ,что единственное из крафтовых колец ,что делает хоть ,что то нормальное.
Лучшая комбинация по моему мнению, при наличии кузни:
воровское + кольцо повелителя слаймов и иридевый обод + кольцо панциря/напалма/вампирское.
Почему именно эти ? воровское кольцо-лучшее из колец в принципе ибо при наличии прямых лапок и удачном дне позволяет вам жить в пещере черепа ибо угорь, эн. тоник и крабовые котлетки будут падать достаточно часто, что не только не будут уменьшаться в количестве, но и со временем копиться.
Кольцо слаймов же, по факту, полностью нейтрализует целый тип противников, а слаймы есть везде, и могут выдержать несколько ударов даже самым лучшим мечом.
Про иридевый обод я уже говорил, ну и одно кольцо на выживаемость или напалм для борьбы с мумиями если решили не брать крестоностные чары на оружие.

Сапожки.
Ну их вам просто будут выдавать во время продвижения вглубь, хоть они и могут выпасть, обычно те ,что у вас есть-лучше, или же выпавшие имеют недостаток, как пример слишком низкий один из атрибутов, ибо без брони вам будет плевать на доты ибо вас убьют быстрее, ну а без иммунитета в вас прилетит жёсткий дот, что срежет вам всю бронь или же сделает вас мокрицей, что не может бегать/видеть/всё вместе. Но в лэйте, я всё же посоветую одеться в сапожки шута.

Рогатка.
В основном бесполезная дич, но до кольца напалма/кузницы взрывные боеприпасы помогут против мумий.

Раскачка:
опять же 2 путя в базовый урон, сначала брать +10%, а потом ещё +25%, или же в криты. Я играл через криты, вплоть до момента пока на выфармил кучу иридия и урана + закрыл вулкан, из за чего если я и лез в шахту, то туда где слабые монстры, за рудой или ещё ,чем то, из за чего поменял билд просто ,что бы их шотать.

P.S. Поправлю это когда в очередной раз пробегу стардью, ибо обновы на книжки, мастерство и ещё кучу разного вышли, а времени это проходить нету.
Шахты. (1)
В игре есть 5 видов шахт из которых 2-усиленная версия предыдущей.
Обычная шахта-первая шахта, в которую можно попасть. Сложность 2/10. проблем состовлять не должна, просто проходите по 5 этажей и проблем у вас не будет, по факту является одним большим обучением, имеет 3 зоны:
1) 0-40 обычная пещера, из интересного лута, земляные кристалы, крылья летучих мышей, едиственная трудность-мухи, что могут быть сложны для убийства новичку, из за их скорости и движения не по тайлам.
2) 40-80 ледяная пещера, из лута, замёрзшие слёзы, кости, крылья летучих мышей, солнечная эсенция. Как по мне самый просто этап т.к. все монстры движутся ну очень медленно.
3)80-120 магмовая пещера, лут: огненный кварц, эсенция тьмы, радужный осколок (тут он может выпасть до прохождения 120 этажа). Монстры тут будут довольно плотные, шаманы вешают очень неприятный дот, в остальном проблему может составить только то ,что по ощущениям после 100 этажа моснтров спавнится раза в 2 больше.

На каждой локации встречается руда, медная, железная и золотая, соотвецтвенно.

Стратегия.
1)Джунгли. Ну, тут считай прибанник, всё легко, а монстры сыпятся пачками, просто пылесосьте всё ,что надо и идите дальше. Единственное-если вы тронули личинок, то сразу добивайие всех, иначе будет неприятно.
2)Льды. Как уже говорил простейшая шахта, опять же тащим всё ,что нравиться и идём дальше. Если есть желание, можете задержаться и погриндить костяной меч. А, ну и да, если вы видите скелетов-или не подходите или сразу идёте впритык, ибо они кидаются неприятными костями.
3)Обсидиан ? Ну тут уже посложнее, советую быть окуратнее с шаманами, а если уж словили залп-лучше чутка отсидеться, теневые пацаны же-ребята плотные, но неповоротливые, лично, я убиваю их только если мешают ибо закайтить их легко. Ещё иногда спавниться летающая бошка стреляющая фаерболами, умирает за 1-2 атаки, рекомендую их убивать, по возможности, первыми и не пропускать, ибо с них падают кальмарьи чернила.

Усиленная обычная шахта.
Это шахта ,что открываться при принятии квеста на имбирном острове ,в комнате мистера, Ки. После первого прохождения ,на 120 этаже появляется алтарь, что меняет состояние шахты меж обычной и усиленной. Особенностей у неё несколько 1-наличие радиоктивной руды, 2-новые усиленный монстры с новыми механиками, 3-изменение лута 4-уникальные монстры по типу кальмаров, что (вроде бы) не влияют на прогресс квеста истребления монстров, ну или как минимум не являются необходимыми для 100% совершенства 5-увеличение кол-ва монстров. В остальном же она эдентична обычной.

Стратегия.
Я обобщу всё о сие шахте ибо туда вы зайдёте раза 4, выфармите 200-300 местного изотопа и больше никогда не вернётесь.
1)0-40 данный этап всё ещё не представляет угрозы при знании тактики и кольца повелителя слаймов. Если конкретнее:
Башни из слаймов-просто не трогайте, да и даж если тронете, оно внесёт 13 урона, что на данном этапе-не очень много.
Кальмары-новый моб, советую их убивать двигаясь рывками т.е. ждём его рывка ,а после, когда остановиться, стукаем ,тем самым отталкиваем, так до победного, с ними очень помогает молот ибо за раз их может появиться до 5 (ну больше я тупо не искал, но всё же мускус пить не советую), остальные-просто более плотные копии себя прошлых.
2)40-80 худший этап, просто пробегите эти 40 этаже, забив на всё, в любом случае ничего полезного тут нет, в то время как местный призрак накладывает худший дот в игре, что длиться несколько минут, если всё же хочется погулять тут, то сапоги русалки как минимум. Из нового тут есть пауки, они прыгают и их много, но рассыпаются легко.
3)Ну, тут всё довольно терпимо, правда, больно бьют. Из нового, появились пацаны с арбалетами, стреляют, только по горизонтали или вертикали, стреляют, если в соседнем тайле, от тайла где полетит стрела есть игрок, накладывает дэбаф, что делает вас почти полностью слепым. Ну и летающие бошки 2.0, стреляют по 3 штуки, из за увеличения спавна монстров, появляется чаще своего младшего собрата (на случай если вам нужны чернила)

Зачем сюда лезть, ну 2 причины я уже назвал, квесты и новая руда, в то время как из нового лута, тут хороши лишь самоцветы Ки, но их оч мало падает и душа бесконечности, но её дроп примерно равен дропу радужного осколка.

Шахта у карьера. (в левой его части).
Скажу вот ,что, это-легчайшая шахта из всех, ибо тут всего один этаж и тот можно пробежать. Из монстряк тут в основном черепки летающие Ну и почти никого кроме. Из лута-коса златая, кости и волшебный леденец, но его я фармить не советую, повезло-хорошо, а если нет-то гриндить не стоит, не то ,чтоб уж он столь классный, ибо после первого спуска ниже 100 этажа пещеры черепа, вы уже сможете приобрести себе его за 3 осколка. Единственный смысл лезть сюда-за косой, она хоть и лишь чутка, но полезная.

Стратегия: закинтесь кофейком и чем нить на броню или ещё больше скорости и просто бегите, переодически стукая молотом о пол, чтоб отогнать черепа.
Шахты (2)
В 1 рездел не влезло, да и пешере черепа стоит уделит отдельное внимание.
Пещера черепа. (находится в пустыне, в левой верхней части, отпирается ключом с 120 этажа обычной шахты)
Да, если первая шахта-обучение, то вот это уже то к чему вас готовили, минимум 100 уровней залпом, если хочется нормально полутать, а не по 50 руды за ходку. Тут всего одна зона, но с разных уровней спавняться новые ребята.
Враги:
Змеи-Мухи из джунглей 2.0. с них падает вкусный жгучий угорь
Камни-крабы-наши бро, в качестве камня имеет иридевую жилу, как следствие дропает иридий, а так же крабовые котлеты, если не дают жить и хилки кончаются-баф котлет будет предпочтительней бафа угря.
Летучие мыши-Сначала огненные, с 50 уровня появляются иридевые, по 50 урона(ай)
Мумии-не умирают окончательно ,а полежат и встанут, если их в лежачем состоянии не подорвать. Если вам нужна ткань или солнечная эссенция-возьмите рогатку и взрывных снарядов.
Динозавры-на спец уровнях ,дышат огнём, убить легко, подходите так ,что бы вы были почти равны с ним по вертикали/горизонтали,заставив начать атаку, он её прервать не может, за 1 такую его атаку, убить его не составляет проблем.
Из важного. примерно с 50 начинается иридий. Лут тут хорош, все виды руд (кроме радиоктивной), огромный (по сравнению с остальными местами) шанс дропа осколка, ну и акумы с мышек (да с тех самых, что по 50 урона). Смысл лезть сюда-иридий, ну и так, мелочёвка.
Стратегия:
Ну первое ,что вам нужно-меч галактики, если уже есть-молодцы, если нет то вам потребуется мегабомб этак 50 (покупается у дварфа) ну и примерно 20 лестниц (если по минимуму) + удачный день и еда на удачу, при помощи лестниц, прыгаем поглубже, но не в тупую спамя лестницами, а сначала подрывая мегабомбу, а потом если ни ямы ,ни лестницы нет-ставим лестницу. Цель: подорвать/добыть как можно больше жил иридия т.к. у них 4% шанс на дроп осколка.
Ну а теперь простейший путь к 100 этажу. Всё ,что вам потребуется-этак 10 кристаляриумов, ну или поменьше если готовы подольше подождать. Ну ,а выращивать в сия агрегатах мы будем ни, что иноке как нефит. Почему именно его ? всё просто в один из дней недели, у менялы, нефрит меняется на лестницу, таким образом собираем штук 100 и тупо летим на сотый этаж, там пьём молоко и радуемся жизни. Испив сего, мы можем наконец то начать нормально добывать иридий, с набором колец ,что я посоветовал, проблем с выживанием не будет, главное-возьмите +-10 энергетических тоников для хила на фулл хп, для подстраховки, начать первый поход за иридием можно одновременно с первым достижением 100 этажа, просто поверх 100 возьмите выше указанные тоники и бомб 60-100 и лишних 40+ лсетниц, ну и имбирного эля/тройного экспрессо.
Если рассматривать поведение на 100+ этажах (до них руды мало, так ,что лучше начинать от туда): поставили бомбу покрасивше, если есть иридий-собрали, нет-прыгаем в яму/лестницу, если и их не появилось-ставим свою , ну и так пока у вас время не кончиться.

Усиленная пещера черепа.
На мой взгляд, она проще чем обычная т.к. сложнейший моб обычной пещеры, змеи, были "усилены", теперь это длинные сосиски, почему же они легче ? при атаке по ним откинет только их голову, в то время как тело будет на месте, и как бы странно это не было, при атаке тела, так же отскакивает только голова, из за чего после первой плюхе, если она не улетает отталкиванием за стенку-она мертва, а так, тут просто те же башни слаймов, ну и динозварики просто так бродят, да радиоактивная руда спавниться. Ну и статы у всех повыше, эт да.
Стратегия: та же что и на обычную, к этому моменту у вас уже будет величайшая зубочистка ,а с ней проблем не будет в принципе.
Вулкан.
Ну это-как бы не шахта, это-гора, но всё же поясню.
особенности:
Лава-тут есть лава, при помощи лейки можно превратить в поверхность по которой можно ходить
лестница-её тут в обычном понимании нет, заходя на лвл вы появляетесь в одном месте (обычно в нижней части) выход на следующий этажуде будет на уровне, надо только до него дойти.
Механизмы-тут есть кнопки, что открывают двери за которыми или проход на следующий этаж (начиная с 5) или сундук.
ловушки-есть шипастая ловушка, что катается по рельсе (не пропустите, а если и да, 1 раз словитесь и запомните ибо оно не шотает) начинает двигаться если в соседнем тайле от рельсы есть игрок
Монстры:
магмовый дух-череп 2.0
взрывоголовый-железоголовый 2.0, делает бум через пару секунд после смерти
дракон: плавает в лаве, если подбежать к нему сразу как только высунется и начать атаковать, можно убить, не дав атаковать
магмовый дух 1.5-он жёлтый и появляется только на 5 этаже и выше, имеет атаку-рывак, перед ней останавливается где то на секунду, контрится или просто атакой, или если надо спиной или сразу двух, то спец атака молота/меча в помощь.
магма гриб, мимик- местный краб-камень, но только гриб.

Полезный лут:
тлеющий осколок-нужен для кузни, покупки ботинок шута и инкубатора страусов
ботинки русалки

Кузня.
На 10 этаже, стоит кузня, по ней гайдов есть много, распинаться не буду, просто знайте, что она там есть.

Орехи: падают с мобов ,камней и местных аналогов ящиков и бочек + на вершине.
Заключение
Писал без вики, так, что если ,что то неточно-поправьте, готов к критике. Ну и ,что логично, моя комбинация колец и раскачка-лишь то с чем мне комфортно играть и то с чем я закрыл игру на 100%.
3 Comments
heavenloss Jun 28, 2023 @ 2:48am 
в черепе легче проходить рогаткой с взрывными снарядами заместо бомб, так будет быстрее. с +- 350 снарядами в удачный день (+ еда на удачу) можно дойти до 100 без лестниц.
xx Jun 16, 2023 @ 10:29pm 
базанул
БАМБЛ-СЛАВ Jun 16, 2023 @ 8:23am 
спасибо дядя