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还有说斧头弱的怕不是完全没有体验过暴力斧头的快感。
1,(熟练难度下,没玩专家)后期难的不是赢,难的是降低盔甲损失,不然出去打两盘就得乖乖回村找铁匠修。这就是剑士的缺陷。另外剑士脚踢的破甲更重要。
2,兽王路线很强,但强的不是兽王本体,是本游戏第一单位:熊
3,嫌斧头菜应该是没解锁野蛮人,野蛮人点上一击流是一回合平砍+压倒一击秒2个,而且不只是弓箭手(弓箭手很好秒),中甲单位出暴击也能秒。
4,弓手模板弱但金武紫武强(这游戏不用可升级的金武紫武能玩?),带解放者,复仇者等也能远距离秒人。
5,aoe的效率高不高取决于你喜欢少人作战还是玩超大型战棋策略。像我这样队伍30+人的,一个冲锋接大根之锤轻松覆盖6(3+3)个人以上,没得谈
雖然消費有點重但考慮到被動群攻能補1點所以實質消費2點。加上營地效果(進入戰鬥時+1點),實質進戰消費1點就可開場消滅3-4敵人。
另外有個紫色單手斧也是範圍攻,所以中盤也可以群攻賺點,左手配反擊盾輸出,完全可以1人終結一路。
https://imgur.com/a/nAsUOVr