Chernobyl: Origins

Chernobyl: Origins

Not enough ratings
Подробное прохождение Chernobyl: Origins
By Kasikandriera
С выходом игры Chernobyl: Origins многим нужна помощь в решении головоломок. Некоторые из них могут показаться простыми, другие - сложными. Но я постаралась максимально детально написать о каждом шаге, что надо сделать, чтоб пройти эту игру и насладиться ей, а не возненавидеть.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1
Нажимая ПКМ вы сможете увидеть предметы с которыми вы сможете взаимодействовать.

На самом первом экране мы видим темную комнату. В левой части экрана нажимаем на включатель света.
Далее мы нажимаем на ученого, которого завалило обломками. Он даст нам код доступа. Вводим его на компьютере и нажимаем "разблокировать дверь". Также можем обнадежить ученого, что сможем ему как-то помочь.
Идем в правую дверь. В коридоре видим мертвого ученого, у него мы находим записку "код от сейфа седьмая часть от ***** ". Делим это число на семь и получаем код от первого сейфа. К нему мы попадем чуть позже.
Заходим в раздевалку (дверь справа). Разговариваем со смеющейся дамой. В разговоре выбираем число 3 или 8. За это она даст нам морфий, который мы сможем отдать ученому из первой комнаты.
Забираем с лавки защитный костюм и надеваем его. Смотрим записку у мертвого ученого около шкафа. "код - это двери закр.... ...ция, лаб.....рия, ...ри.ор, ра..ев.лка". Пока повременим с ней.
Возвращаемся в комнату с радио и даем морфий ученому. Он отдаст нам разводной ключ.
Идем в левую комнату.
Там на полу находим сейф. Вводим ранее поделенный на 7 код и получаем взрывчатку. Там же находим схему (практически по центру комнаты). На ней запоминаем 1+, 2+, 3-, 4-, 5+.
Возвращаемся в коридор и нажимаем на электрощит (справа от мертвого ученого).
Там выставляем плюсы и минусы со схемы в закрытой секции и нажимаем пуск.
После этого, в дальней части коридора кладем на обломки взрывчатку и быстро уходим в раздевалку с сумасшедшей дамой, либо в лабораторию с радио и ждем звук взрыва.
Возвращаемся в коридор и идем в дальнюю левую дверь.Там, под обломками лежит помятый сейф. Код к нему и кроется в той самой записке мертвого ученого из раздевалки.
Логически восстанавливаем ее и получается "код - это двери закрытая секция, лаборатория, коридор, раздевалка". Считаем двери. Если не хотите считать, то 1231 .
Принимаем антирадин, выходим в коридор и по лестнице вылезаем на крышу, Там применяем на лестницу справа разводной ключ и спускаемся без последствий.
Глава 2
ЭТА ГЛАВА НА ВРЕМЯ. У ВАС БУДЕТ ВСЕГО 5 МИНУТ, ЧТОБ НАЙТИ И ВЫПИТЬ МИКСТУРУ.
К сожалению, в игре нет таймера, поэтому лучше засекайте на телефоне или действуйте максимально быстро.
На первой локации осматриваем плакат с рубильниками на левой стене и запоминаем направление стрелок. Справа запоминаем код 9563. Обыскиваем ученого, чтоб знать какую микстуру нам надо выпить. Буква выбирается рандомно, так что надо проверять ее после каждой смерти.
Заходим в санитарную зону. Там сидит Сахаров, можем с ним поговорить и запомнить, что охранник часто говорил про лампочки. Там же замечаем цифры 7410 и закрытые люк и шкаф.
Идем к развилке. Видим дверь лаборатории, которую нам надо открыть, дверь в генераторную и мертвого человека. Забираем у него отвертку, запоминаем цифры 8240 на листике и идем в генераторную.
Там рубильники, щиток и вторая часть плаката с рубильниками. Используем отвертку на щиток, проходим головоломку. Тонкая стрелочка - это один шаг в указанном направлении, двойная стрелочка - перескакиваем на второй кружок, тройная - на третий. Если это объяснение не помогло, прикрепляю картинку с последовательностью.



После активации переходим к рычагам и нажимаем в соответствии с плакатом 1,3 и 4 опускаем вниз .
Идем в комнату охраны (дверь справа) и видим два терминала. На правом терминале мы можем активировать три схемы. Коды активации - те самые цифры,что мы видели на стенах и листике около мертвеца. Чтоб попасть в лабораторию, нам надо активировать вторую схему цифрами 7410 (при этом заблокируется путь вниз).
Отходим от терминала и бежим в лабораторию на развилке. Заходим, смотрим на доске какой цифре соответствует буква нашей микстуры, нажимаем на колбы и выпиваем нужное нам лекарство. Таймер остановился, можем дальше спокойно проходить.
Возвращаемся в комнату с двумя терминалами и выбираем левый. От нас требуют код доступа. Вспоминаем слова Сахарова про лампочки и идем их считать во всех комнатах, начиная со стартовой локации и исключая генераторную.
Чтоб было проще: 8240- первая схема - открывает все двери, 9563 - третья схема - открывает люк в комнате с Сахаровым.
Если беда с подсчетом осветительных проборов, к которым так неравнодушен охранник, то вот код 2321 . Вводим на левом терминале полученный пароль из ламп, выбираем пункт "Безопасность" и запоминаем новый код. Он от шкафчика в комнате с Сахаровым. Проверяем разблокировали ли мы люк (третья схема), и возвращаемся к Сахарову. Берем в шкафчике защитный костюм и спускаемся в люк.
Глава 3
Попадаем в канализацию.

В этой главе есть мутант, который с самого начала сидит в каналах. Поэтому пока нам туда нельзя, но он призывается на другую локацию постукиваниями по трубам (можете гонять его как хотите, напишу как проходила я).

Кликаем на труп и читаем записки мертвого ученого Васильева. В одной из них находим информацию, что "пароль от капсулы - это текущий год". Переходим к шкафчику и вводим код 1986 . Надеваем защитный костюм и идем в сточную трубу ведущую к отстойнику (прямо перед нами и рядом со шкафчиком).
Там осматриваем карту и труп ученого по фамилии Антонов.



У трупа читаем дневник, особенно нас интересует запись №2, где перечислено 3 локации с буквами i и с. Запоминаем это или записываем. Проходим в лабораторию, так как нам пока там нечего делать мы не задерживаемся. Идем дальше по трубам до водостока и находим еще одного погибшего ученого. У него тоже есть информация о локациях с буквами i и с. Добавляем ее к предыдущей. Также слева около труб замечаем схему с единицами и двойками.



Она нам пригодится для холодильника в лаборатории. Т.к. тут мы пока закончили, стучим по трубе и очень быстро лезем в проход, что ведет ко входу. Дальше возвращаемся в лабораторию и идем к холодильнику. Решаем головоломку согласно схеме. Представим что это стрелки, надо их установить так, чтоб они показывали на единицы. Решенную головоломку прикрепляю ниже.



Забираем пакет с кровью, он пригодится для главного отвлекающего маневра. Теперь через отстойник и вход в канализацию идем к каналам, т.к. монстра мы оттуда уже переманили. В каналах находим закрытый ящик и труп. У трупа код доступа к компьютеру. Бежим снова в лабораторию избегая локации "водосток", чтоб не умереть.
В компьютере читаем приказ №015, там нам говорят значение букв i (вниз) и с (вверх), а также код от ящика в каналах.
Пока от лаборатории идем в каналы, по пути ставим рычаги как нам надо. В каналах вводим код от ящика, забираем разводной ключ, выливаем кровь на труп и очень быстро убегаем ко входу в канализацию. (если не использовать кровь, то монстр услышит как открывается дверь и убьет вас). Через отстойник, лабораторию и выход идем к водостоку. Там выставляем рычаг как надо, после этого возвращаемся к выходу, устанавливаем рычаг и там. Открываем дверь разводным ключом.

Глава 4
В начале локации мы видим очередного мертвого ученого, у него есть фото с именами. Считаем буквы в имени и запоминаем этот код 4385 .
Входим в морг (ближайшая дверь справа). Там находим документы, которые рассказывают как справляться с аномалиями, (это поможет нам в будущем), листик с 5 цифрами ( -*****) и сейф с подсказкой "День ввода в эксплуатацию + количество энергоблоков дважды". День ввода 25 сентября, а энергоблоков 6, соответственно код 2566 . Получаем костюм.



Вводим в терминал код полученный с фотографии и выбираем выключить кислород, потом включить. Так мы обезвредили огненную аномалию в лаборатории (дальняя дверь справа). Правда нам пока туда не нужно, но на будущее.
Идем в палату (дальняя левая дверь). Там аномалия от которой нас защитит костюм. Берем со шкафа алюминиевую кружку и осматриваем фото в другом шкафу



Выходим в коридор и переходим в операционную (ближняя лева дверь). Там кидаем в аномалию кружку.
Осматриваем коробку на которой нацарапаны цифры ( *****- ) и приписываем их ПЕРЕД теми цифрами что нашли в морге (допустим в морге было -56789, а тут 01234-, мы соединяем их в ряд 123456789). В шкафу находим бумажку с нарисованными окном, человечком, деревом и машиной. Считаем все это на фотографии и получаем код 4351 .
Через коридор переходим в дальнюю дверь справа, там осматриваем доску с цифрами и цветами, переходим к колбам.



Смешиваем растворы в колбах согласно получившемуся ранее ряду из десяти цифр. Получаем баллон с усыпляющим газом и применяем его на все вентиляционные решетки, всего их 5: коридор, морг, лаборатория, палата и операционная. После этого заходим в центральную дверь, там должны спать военные. Вводим код с фотографии на панель двери и выходим.
Глава 5
На начальной локации встречаем Макарова, который не может открыть дверь. Тут же появилась и пространственная аномалия. Ныряем в нее и видим комнату с компьютером. Тут нам пока нечего делать, поэтому перемещаемся дальше. В новой комнате нас ждет сейф и подсказка на стене.



Считаем количество кружочков в каждом ряду (8 = 2 кружочка, 0,6,9 = 1 кружочек, остальные = 0). Вводим код 4250 и забираем колбу с газом. Прыгаем дальше в аномалию, и попадаем в локации с щитком. Тут нам тоже нечего делать, поэтому снова идем в аномалию. Встречаем надпись "ЩУ", алфавит и еще один сейф. Высчитываем какие по очередности стоят буквы Щ и У, и набираем этот код на панели сейфа 2721 . Забираем перемычки и ныряем дальше. Нас встречают документы и необычный сейф. Читаем документы и подходим к сейфу.



Запоминаем положения только вертикальных рычагов или фотографируем их. Поочередно крутим именно те рычаги, которые запомнили, игнорируя любые изменения. Начинаем с первого ряда, идем слева направо. Когда повернули последний рычаг, повторяем всё тоже самое ещё раз (запоминаем новые вертикальные рычаги, крутим только их)
Внутри лежит листок с кодом. Применяем на аномалию колбу с газом и прыгаем в нее. Нас перенесет в первую локацию. Прыгаем по аномалиям до стены с цифрами и запоминаем схему с точками.



Прыгаем дальше и останавливаемся у двух труб и щитка. Там вставляем перемычки согласно схеме с точками.



Электричество восстановилось, поэтому снова прыгаем по аномалиям, пока не попадем в комнату с компьютером. Нажимаем "Разблокировать дверь" и снова путешествуем, пока не попадем к Макарову. Открываем дверь.
Тут нам говорят про солнце и луну в блокноте. Смотрим на часы, там время 10:20. А как мы знаем, 10:20 - утро. Вечером это уже 22.20. Вводим этот код 10202220 на компьютере.
Глава 6
Разговариваем с Макаровым, он дает нам подсказку:
"Ряд 1 - вправо - шаг = 2,
ряд 2 - влево -шаг = 3,
ряд 3 - влево - шаг = 4,
ряд 4 - вправо - шаг = 1"
Подходим к щитку и нажимаем на лампочки следующим образом:
Ряд 1 - начиная справа нажимаем каждую вторую лампочку,
ряд 2 - слева направо нажимаем каждую третью лампочку,
ряд 3 - слева направо нажимаем каждую четвертую лампочку,
в 4 ряду нажимаем все лампочки.
Должно получиться так



Заходим в дверь. Дальше будет разветвление на 3 концовки.
Ветка Макарова
Стреляем в Сахарова.
Оказываемся в ангаре. Говорим с Макаровым и узнаем, что код от терминала - год основания Припяти.



Вводим на терминале код 1970 и открываем ворота.
Заходим в промзону (дверь слева), тут нас ждет сейф, который открывается подбором.



Вводим 1, 8, 9, 5, 20, 2, 19, 15, 21, 10, 7, 4, 13, 14, 11, 12, 17, 16, 6, 3, 18. Забираем ключи и уходим в ангар. Там переходим в цех (вторая дверь слева). Тут снова сейф с интересным механизмом. В нижней строке выстраиваем так, чтоб на месте точек из верхнего ряда стояли палочки. Выглядит это так:



Забираем аккумулятор. Снова ангар, а там на склад (дверь справа). Осматриваем сначала документы, там находим бумажку с осями. Суть в том, что Х означает- какая по счету нужная цифра, а Y - в каком ряду.
Для удобства и наглядности обвела всё на картинке.



Вводим получившийся код и забираем канистру с бензином. Возвращаемся к Макарову и говорим, что можем отправляться.
Ветка Сахарова
Стреляем в Макарова.
Говорим с Сахаровым, он скажет, что надо поднять мощности энергоблоков: первого до 90%, второго до 60%, а третьего до 80%. Чтоб добраться до этого переключателя, надо открыть двери. На ближнем к нам столе видим букву "М". Выкладываем ее на терминале и включаем вентиляцию в центре безопасности (дверь справа).



Заходим в центр безопасности, обращаем внимание на полосы с цветными квадратами.



Первые четыре цвета показывают в каком порядке считать квадратики. Сначала синие, потом красные, затем желтые и потом зеленые. Вводим получившийся код 6767 в терминал справа и нажимаем "разблокировать дверь".
Заходим в дверь справа. Тут снова загадка с цветами. Сначала кликаем по папке и выясняем очередность цветов, тут она следующая: красный, зеленый, синий, оранжевый. Считаем цветные бумажки на стене перед нами, идем в следующую комнату и вводим код 3529 на компьютере. Увеличиваем мощности в энергоблоках так как сказал нам Сахаров. 1=90, 2=60, 3=80. Возвращаемся к Сахарову и говорим, что всё готово.
Нейтралитет
Выбрасываем пистолет и уходим.
Видим перед собой труп ученого и надпись "-743". Нажимаем на труп, осматриваем записку и нам выдает бесконечные "743743743...". Но если убрать из этого текста все "743", то останется несколько цифр. Находим их и вводим код 4892 на терминале.
Открываем дверь и входим в следующее помещение. На стене странные символы, но из них можно сложить цифры. Подходим к терминалу и вводим получившийся пароль 6821 .
Снова открываем дверь и проходим в третий отсек. На стене новая головоломка. Нам надо решить ее так, чтоб по горизонтали и по вертикали сумма цифр всегда была равна девяти.



Получившийся ответ 3450 вводим на панели сейфа. Там лежит листок с новым кодом, который нам нужен для терминала в этой же комнате. Но прежде чем вводить, запоминаем или записываем цифры с экранов в предыдущей комнате и в этой. Подходим к терминалу и выбираем "поменять последовательность". Цифры на экранах изменились. Записываем эту пару и снова меняем последовательность. Так до тех пор, пока у вас не будет 4 разных пары цифр. В этих парах первая цифра - часть пароля, а вторая - какое место она занимает в этом пароле. Т.е. если у меня пары 41,82,43,84, то 4 - первая, 8 вторая, 4 - третья, 8 - четвертая.
Переходим в следующую комнату. Подходим к панели управления дверью и расставляем точки так, чтоб на каждом кругу и на каждой линии было всего 2 активные точки. Вариантов решения много, вот вам несколько:



Потом появится панель для кода, вводим то, что получили когда меняли последовательность. Дверь разблокирована, выходим в нее.
7 Comments
Niragiです Dec 23, 2023 @ 10:59pm 
Большое спасибо за руководство! Не хотел ломать голову, быстро пробежался по сюжету :mllrrad:
Kasikandriera  [author] Nov 2, 2023 @ 12:55am 
Bustler - погибнуть от взрыва. В первой главе, когда закладываете взрывчатку чтоб отчистить проход на лестницу не уходите от взрыва.
Electrician - во второй главе, в комнате с двумя компьютерами, надо схватить оголенный провод и умереть от этого.
Silence - в самой первой локации 5 раз выключить радио
club-gamer Nov 1, 2023 @ 2:51pm 
всем хай! кто подскажет , как получить bustler, electrician, silence?
ɆxⱣɍømɨ Oct 1, 2023 @ 3:46am 
давно я такой душнины не встречал с поиском паролей и начинанием главы с начала.


было бы круче, если бы ты умирал в 5 главе и начинал всю игру с самого начала
Kasikandriera  [author] Jul 5, 2023 @ 10:50am 
Электрический провод находится во второй главе, в комнате с двумя компьютерами, куда мы попадаем после активации рычагов
Doom Slayer Jul 4, 2023 @ 8:16am 
Спасибо за руководство! Кто-нибудь может подсказать, где найти электрический провод? Это надо для выполнения секретной ачивки "Electrician - Grab the bare wire" ?
oku May 26, 2023 @ 10:40am 
Thank you, very helpful.:ThatSmellsFishy: