Bendy and the Ink Machine

Bendy and the Ink Machine

Not enough ratings
🖋️Secretos, easter eggs y curiosidades varias🖋️
By 🜏Phoenix6619ytz🜏
Pues, en esta guía pretendo listar todas las curiosidades, secretos e easter eggs de Bendy and the Ink Machine que son conocido hasta la fecha, señalando en cada caso como y donde descubrirlos, ayudada de imágenes y videos.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción
Hey, muy buenas a todos, a todas y a todes, soy Phoe, y os traigo en esta ocasión una recopilación de todos los easter eggs de BATIM que he sido capaz de encontrar. Si echais de menos alguno, no dudeis en mencionarlo, y lo añadiré acreditando vuestra aportación.



Para la exposición de los susodichos easter eggs y referencias, seguiré un orden cronológico, desde el capítulo 1 hasta el 5, dejando un apartado para easter eggs generales.

Dicho lo cual, si os mola mi guía, podeis puntuarla, que nunca está de más y siempre es de agradecer. Ahora sí, sin más dilación, comencemos con la guía.


"Capítulo 0": Easter eggs y secretos generales
Las voces del portal
Como posiblemente ya sabrás, cuando morimos en el juego, a modo de limbo entre la vida y la muerte, debemos caminar a través de lo que parece ser una especie de túnel o portal hecho de tinta.



Y, en lo que lo atravesamos dicho pasaje y caminamos hacia la luz que brilla al fondo de este, tenemos la oportunidad de escuchar unos inquietantes aunque incomprensibles susurros a nuestro alrededor



Lo curioso, es que estos susurros, no vienen a ser sino las frases que pronuncia Henry a lo largo del primer capítulo del juego, por ejemplo "here's my old desk" o "what the heck is this?", pero invertidas.

"Wandering Sin"
A este easter egg no podremos tener acceso de forma convencional y, a no ser que se empleen programas de terceros para poder atravesar las paredes del juego, es prácticamente imposible que lo encontremos.



El huevo de pascua, consistiría en una serie de escalofriantes salas que podemos encontrar en diferentes lugares a lo largo de cada uno de los capítulos del juego, si seguimos el método aducido, en las que encontraremos un recortable de Bendy en una versión mucho más creepy.



El macabro recortable, a diferencia de sus semejantes adorables, llevará consigo un cartel que reza "Wandering Is A Terrible Sin" ["Merodear es un pecado terrible"], amenaza dirigida a la persona que juega por husmear de forma "ilegítima" por el juego haciendo uso de hacks y mods.

Capítulo 1: Imágenes en movimiento
TheMeatly "El creador"
Uno de los huevos de pascua recurrentes a lo largo del juego, es la presencia de una sala secreta en todos los niveles, accesible sin la necesidad de programas especiales, en las que nos toparemos con diferentes cameos de TheMeatly, la mascota de la compañía que desarrollo el juego.



Para encontrarle en el capítulo 1, debemos en primer lugar activar la máquina de tinta colocando cada objeto en su pedestal, y activando la válvula de presión de tinta, y cuando finalmente accionemos la palanca, en vez de dirigirnos a la máquina, nos dirigiremos a la sala del Boris muerto.



Una vez en esta sala, tan solo tenemos que ponernos frente al póster de Boris, y caminar hacia él para atravesar la pared, y toparnos con TheMeatly, que en esta ocasión no estará haciendo nada en especial, y sencillamente nos matendrá la mirada con cara de poker.



Imágenes en movimiento
En determinado punto del capítulo uno, pasaremos justo frente al antiguo escritorio de Henry, y tras este, entraremos en una sala de animación con varios puestos donde también encontraremos uno de los objetos para activar la maquina de tinta (frasco de tinta)..



En la esquina opuesta a aquella por la que entramos, y especialmente iluminado, hallaremos un escritorio sobre el que descansa un sketch cartoon de bendy, con una pose y una emoción concreta expresada en el diseño.



El easter egg viene a ser que en reverencia al propio nombre del capítulo, si damos la espalda a dicho dibujo, durante 6 segundos, tras unos misteriosos ecos de garabateo, al volver a mirarlo nos toparemos con que la imagen de Bendy a cambiado o se ha movido para adaptar otra pose y/o emoción.




Flow the Ink de Kyle Allen Music
Poco después de comenzar el capítulo 1, atravesaremos un largo en pasillo hacia la habitación donde se ubica la máquina de tinta, y a un lateral de este, nos toparemos con una puerta de la que emana luz y un estribillo musical.



Una vez hayamos revelado la máquina, si deshacemos lo andado y nos aproximamos a la puerta, la luz se apagará y la música cesará, y tras esto podremos abrirla, revelando un habitáculo con temática musical donde encontraremos una vieja radio.



Si activamos la radio, comenzará a sonar una versión instrumental de la canción dedicada al juego Flow the Ink de Kyle Allen Music, haciendo con esto los creadores un homenaje al creador de contenido por su apoyo a la franquicia.



He aquí tanto la canción original, como la instrumental que suena en el juego:


Visión de terror: La máquina, la silla y el demonio
A lo largo de los capítulos del juego, en ocasiones de forma inevitable, y en otras tras cumplir una serie de requisitos previos, podremos experimentar visiones de horror, que a veces nos mostrarán escenas concretas y otras tan solo alterarán nuestro alrededor brevemente.



La primera de estas visiones es imperdible, ya que acontece sin necesidad de pasos previos al final del primer capítulo, tan pronto como llegamos a la zona de los ataudes y el símbolo ritualístico en el suelo .



Una vez aquí, nos desmayaremos y tendremos tres horribles visiones consecutivas: en la primera veremos fugazmente una terrible imagen de la máquina de tinta, en la segunda una siniestra silla de ruedas, y la tercera y última la protagonizará nada menos que el demonio de tinta en carne y ¿tinta?

Capítulo 2: La vieja canción
TheMeatly "El hombre tras la cortina"
Uno de los huevos de pascua recurrentes a lo largo del juego, es la presencia de una sala secreta en todos los niveles, accesible sin la necesidad de programas especiales, en las que nos toparemos con diferentes cameos de TheMeatly, la mascota de la compañía que desarrollo el juego.



En el capítulo 2, para toparnos con él debemos avanzar hasta que hayamos activado las dos válvulas para diezmar la presión de la tinta, es decir, según volvamos de la zona de la enfermería y de las cañerías.



Una vez hecho esto, antes de ir al despacho de Sammy, deberemos adentrarnos en la segunda habitación a la derecha mirando en dirección al susodicho despacho, habitación en la que, trás la pared con el habitual póster de Boris el lobo, encontraremos nuevamente a TheMeatly.



La banda de Bendys
A lo largo del capítulo dos, llegaremos a una sala llenas de sillas vacías e instrumentos musicales, en las que tendremos que resolver un puzzle que guarda relación con el proyector y con una melodía.



El secreto viene a ser que cada vez que activamos el proyector y abandonamos la sala de proyección para ir a la sala de instrumentos a nuestro regreso en la sala de proyección encontraremos un nuevo recortable de Bendy ocupando un lugar en la orquesta.



Si repetimos el proceso de nueve a diez ocasiones, completaremos los espacios libres en la orquesta, desbloqueando con ello el logro:


Strike up the band




Jefe Secreto: Explorador Minero
En el capítulo 2, tras haber activado la segunda válvula de drenaje de tinta y abandonar la enfermería, podremos enfrentarnos a un boss secreto y opcional del juego.



Para ello, tras lo previamente descrito, debemos de volver a la sala en la que comenzamos el capítulo, la sala del ritual, y en el centro de esta, justo sobre el símbolo nos estará esperando nuestro amigo.



Una vez nos perciba, este comenzará a perseguirnos lenta pero implacablemente hasta que acabemos con él, lo cual no es especialmente fácil pues posee más resistencia que otros enemigos a lo largo del juego.



Visión de terror: Las cloacas inundadas
Al ser perseguidos por el explorador minero, como indicábamos en el apartado anterior, tenemos ocasión de desencadenar una de las visiones de terror opcionales del juego.



Para triggerear esta en concreto, debemos hacer que la criatura nos siga hasta las cloacas, donde deberemos engañarla para aplastarla con la plataforma, como hicimos con el enemigo que nos droppeo la válvula.



Una vez hagamos esto, desencadenaremos efectivamente la visión del terror, en la cual veremos como las cloacas inundadas por la tinta se distorsionan terriblemente ante nuestros ojos.

La canción de Bendy
En un punto concreto del capitulo 2, nos liberamos de las ataduras de Sammy, y el juego nos incita a escapar de la amenaza del demonio de la tinta que se cierne sobre nosotras, a lo que deberemos obedecer, eso sí, con la calma de saber que la persecución está por llegar.



Tras romper un puñado de tablones a hachazos, veremos al final del pasillo una puerta semihundida en la tinta, de la que como sabemos, al aproximarnos Bendy emerge. El quid del asunto es que, para realizar el easter egg deberemos, dar la espalda a la puerta y caminar hacia ella de esta manera.



Finalmente, cuando choquemos con la puerta, podremos girar y mirarla, y si permanecemos inactivas el tiempo suficiente, podremos escuchar al otro lado de la puerta la característica canción de Bendy a golpe de silbido.



Build our Machine de DAGames
Tras activar las dos válvulas de presión de la tinta en el capítulo 2, desbloquearemos el acceso a la oficina de Sammy Lawrence, que anteriormente era inaccesible por un flujo constante de tinta que bloqueaba el acceso.



Al adentrarnos en esta, sobre la mesa, descansa de forma semejante al capítulo anterior una antigua radio con la que podremos interactuar para que nuevamente nos deleite con una canción tributo.



En este caso, escucharemos una versión instrumental de la canción Build our Machine de DAGames, otra de las personas dedicada a la música en youtube que contribuyó a la promoción del juego a través de dicha canción, con lo que decidieron homenajearle dentro del propio juego.



He aquí la comparativa entre el audio por un lado de la instrumental reproducible en el juego y la canción original de DAGames.



El descenso de la Maquina de Tinta 1/4
En el capítulo 1, poco después de encender la máquina de tinta, se produce una inundación, y simultáneamente, la máquina de tinta desciende hacia las profundidades hacia un destino incierto. El secreto consiste en que a lo largo de los capítulos siguientes podemos verla descendiendo.



Para encontrarla en el capítulo 2, debemos de llegar al punto en el que Sammy Lawrence nos captura, y una vez liberadas de nuestras ataduras, nos haremos con una hacha y llegaremos a una sección bloqueada por paneles de madera.



Una vez rota la primera tanda, en vez de seguir hacia delante, querremos voltear a nuestra derecha para poder apreciar por el hueco que dejan unas cajas, como la máquina de tinta, colgando de sus cadenas se sumerge en las profundidades del estudio hasta nuestro próximo encuentro.




Recortables de Bendy Indestructibles
Este secreto no es quizá tan secreto, pero no está de más recopilarlo por si a alguien se le hubiese pasado. A lo largo del juego encontraremos con cierta frecuencia distintos recortables de los personajes del estudio.



Pero en el capítulo 2, encontramos unos recortables de Bendy desde el comienzo del episodio, que reposan sobre símbolos rituales y distintos altares que ha dispuesto Sammy Lawrence en su culto al demonio de la tinta.



Así pues, con estos recortables ocurre que por mucho que los intentemos destruir, en cuanto les demos la espalda y los volvamos a mirar, se hallarán de vuelta en su estado original, impolutos. Asimismo, en el nivel hay recortables que sin estar apoyados en un símbolo, no se regeneran.

Capítulo 3: Subir y bajar
El mensaje secreto de Sammy
En el capítulo 3, en uno de las en uno de los pasillos de escaleras cercanos al nivel 11, podemos encontrar una habitación llena de instrumentos musicales varios, tales como un piano o un tambor, o violines y banjos.



Si interactuámos con estos en el orden preciso, al igual que en capítulos anteriores desbloqueabamos la guarida secreta de Sammy Lawrence, en esta ocasión desbloquearemos un mensaje secreto suyo.



El orden correcto para recibir el mensaje es: "banjo - tambor - violín - piano - tambor", tras el cual Sammy Lawrence nos dedicará unas palabras en un tono escalofriante: "We've all been waiting, but now, he will set... us... free..."

Bendy and the Ink Musical de Random Encounters y MatPat
Exactamente en la misma sala del secreto anterior, podemos encontrar la respectiva radio del capítulo tercero de Bendy and the Ink Machine, con su correspondiente canción de youtuber que apoyo al juego en su desarrollo.



En este caso, la banda sonora emulada es la de la canción Bendy and the Ink Musical de Random Encounters y MatPat, y como siempre, os dejamos a continuación la comparación entre la original y la versión del juego.


TheMeatly "Hora del té"
Para encontrar este recurrente easter egg en el capítulo 3, tenemos que esperar hasta haber completado todos los encargos de Alice, tras lo cual, en lugar de introducirnos en el ascensor para la cinemática final, deberemos tomar las escaleras.



Una vez aquí deberemos de ascender (con precaución pues el demonio de la tinta aún puede hacer acto de presencia) hasta el nivel P, donde conseguimos las baterías para Alice girando las manivelas.



Aquí, en uno de los extremos del nivel, junto a la esquina y tras el habitual póster de Boris, podremos acceder para reunirnos por tercera vez con TheMeatly, que estára disfrutando tranquilamente de la hora del té.



El hueso de Boris
A comienzos del capítulo 3 nos despertamos en el pequeño refugio de Boris el lobo, y si queremos avanzar en el juego, para que este nos de una palanca, debemos preparar al símpatico dibujo la comida (para lo que necesitaremos 3 latas de sopa de bacon).



Así pues, una vez la puerta abierta, para llevar a cabo este secreto, debemos volver a la habitación en la cual nos despertamos, y junto al baul donde recogimos una de las latas, encontraremos apoyado contra la pared un hueso.



Pese a que el juego no lo indique podemos recoger el hueso y dárselo a Boris que este pasara a portar en su boca a lo largo de lo restante del capítulo. Nótese que esté conservará el hueso incluso en su versión monstruosa alterada por el ángel.

La Tommy Gun
Un secreto a gritos del capítulo 3 de Bendy and the Ink Machine, es que podemos obtener una Tommy Gun como arma justo antes de nuestro encuentro con el proyeccionista, si cumplimos una serie de específicos y arduos requisitos.



El primero de estos, es que en la sala con los juguetes atascando los engranajes, y tras mover la estantería que nos permitirá avanzar, encontraremos en un escritorio un pegote de tinta que adopta diferentes formas, y que deberemos dejar con la forma en miniatura de la máquina de tinta.



Asimismo, cuando debamos elegir entre el camino del ángel y el del demonio, habremos de elegir este último, y como dificultad añadida, no podremos morir ni una vez en todo el nivel. Si cumplimos todos los requisitos, cuando Alice nos brinde el arma, seremos merecedoras de ella y no se deshará.




El descenso de la máquina de tinta 2/4
En determinado momento del capítulo 3, tenemos que separarnos de Boris para activar simultáneamente una palanca, y desde la ubicación de nuestro leal compañero, deberemos caminar hacia la dirección opuesta y torcer en el primer giro a la derecha.



A continuación, deberemos seguir el pasillo atravesando un desnivel lleno de tinta en el suelo, para volver a torcer a mano derecha a la primera de cambio.



En este pasillo final, si somos rápidas y avanzamos hacia la izquierda, pillaremos una vez a la máquina de tinta in fraganti descendiendo hacia las misteriosas profundidades tirada de sus acostumbradas cadenas.



El escenario del tráiler
Desde la ubicación en que terminamos en el easter egg anterior, solo deberemos desandar lo andado hasta el pasillo del desnivel, y esta vez seguir el pasillo en cuestión hasta el final.



De hacerlo de esta manera recorreremos el escenario en el que tenía lugar el trailer del capítulo tercero en su estreno, hasta llegar a una taquilla que en este usábamos para escondernos.



No obstante, la encontraremos rota y con un mensaje que evidencia el guiño: "¿te es familiar?", además de que al adentrarnos en su interior, comenzaremos a escuchar escalofriantes susurros.




Sala oculta en el nivel 9 (Registro de Audio + Segunda Hacha)
Una vez Alice nos proporcione el hacha, antes de ir a acabar con los recortables de Bendy, en el mismo piso en el que la recogemos, debemos subir por las escaleras y a mano derecha, aproximarnos a una puerta sellada con tablones de madera.



Si rompemos esta, en el interior nos encontraremos un audio secreto que nos advierte de otro proyecto muy costoso que estaba llevando paralelamente Joey Drew.



Asimismo, en el interior de la habitación entre unas cajas, veremos apoyada la segunda hacha con la que podemos hacernos a lo largo del nivel, y con la que podremos equiparnos cuando Alice nos haya requisado de vuelta el hacha que nos presta.



Minijuego Secreto + Visión de Horror
Para este easter egg deberemos de cumplir una serie de complejos requisitos, siendo el primero de estos hacer que la figura de cambiante de tinta de la sala de juguetes adopte la forma de un Boris.



A continuación, en la bifurcación entre el camino del demonio y el del ángel deberemos de seguir este último, y como dificultad añadida, deberemos de mantenernos nuevamente sin morir ni en una ocasión a lo largo de todo el capítulo.



Con la sala secreta ya desbloqueada (cuyo desbloqueo explicamos en su respectivo apartado), deberemos ir a recoger la segunda hacha que reposa junto a la caja, una vez el ángel nos haya ordenado ir en busca de los corazones al nivel más bajo de todos.



Con el hacha equipada, a continuación deberemos ascender de vuelta al nivel K e ir a la sala con la minifigura de tinta de Boris, y tras unos tablones que podemos partir con el hacha reposan tres palancas.



Una vez tengamos acceso a las palancas, deberemos de ir activándolas una a una haciendo frente a los distintos desafíos (1º: una manada de searchers especialmente resistentes, 2º clones varios de los miembros de la pandilla del carnicero, y 3º un searcher gigante con sombrero de vaquero ).

Tras el último combate, seremos recompensadas con la correspondiente visión terrorífica del capítulo.

Advertencia : Es importante no bajar la guardia, pues las batallas, entrañan cierta dificultad, además de que durante el minijuego el demonio de la tinta puede hacer acto de presencia, con lo que deberemos de estar listas para correr a una taquilla cercana.

Ronda 1 :


Ronda 2 :


Ronda 3 :

Auriculares rotos
El siguiente guiño lo podremos encontrar en el piso donde haremos frente al recepcionista, y es que justo en frente de por donde aparecerá el proyeccionista, sobre una caja reposan unos cascos rotos.



Estos cascos rotos, aparentemente hacen referencia al youtuber TZKUnit quien informo a los creadores de un bug que podía hacer desaparecer por completo el laberinto del proyeccionista.

Maquina de tinta oculta
A lo largo de las escaleras del capítulo 3 podemos encontrar varios secretos que nos perderemos de no pasar con ellas mirando detenidamente, y este es uno que personalmente no he encontrado en ningún otro lado registrado.



Entre los niveles P y 11 (si no me equivoco), en la parte superior a cierto tramo de escaleras, podremos ver unos tablones de madera, y si nos fijamos en detalle, veremos que tras estos podemos encontrar el modelo original de la máquina de tinta.

Firmas de los creadores
En el mismo nivel en el que fuimos a obtener baterías regulando el nivel de las válvulas, y no muy lejos de donde hayamos a TheMeatly en este episodio, podemos encontrar un libro que reposa abierto sobre una mesa.



Si nos acercamos a el, y hacemos el esfuerzo de descifrar los garabatos que contiene, nos daremos cuenta de que estos constituyen la firma de varias de las mentes tras el diseño y creación del videojuego como TheMeatly, Mike Mood, etcétera.


Guiño a Jacksepticeye
Pese a que de normal nos hemos intentado abstener de hacer alusión mensajes ocultos, este nos ha apetecido traerlo a colación, y es que junto al pegote de tinta cambiante de la sala de juguetes podemos encontrar una grabadora con un mensaje de Shawn Flynn.



Este personaje, es doblado por el youtuber irlandés Sean McLoughlin, más conocido como Jacksepticeye, cuya frase icónica es su animado saludo "top in the morning to ya ladies!", frase que encontraremos referenciada mediante el visor de mensajes secretos sobre el correspondiente registro de audio.

El mensaje secreto de las escaleras
Finalmente, en lo que a este capítulo toca, nos ha parecido digno de mención otro mensaje secreto, dada su complejidad, y es que, para sacarlo a luz habremos de recorrer por completo la escalera que atraviesa el nivel usando el visor de secretos y evitando la muerte.



De hacerlo, habremos de ir anotando todas las palabras que aparecen a lo largo de las escaleras, para al leerlas desde el piso más bajo al más alto obtener un mensaje secreto final compuesto por todas aquellas:

Be kind to people you meet on the way up because you're going to meet the same people on the way down




















Sala oculta (Audio de Henry Stein)
Para este secreto, deberemos tener acceso al nivel 14, donde el proyeccionista mora, y desde aquí tendremos que buscar la forma de acceder a la zona trasera de las escaleras en las que se ubica el ascensor.



Deberemos descender por las escaleras, hasta llegar a la zona inundada por tinta, y con cuidado de no ser detectadas, deberemos rodear por el lado derecho de la estructura, abriéndonos paso con el hacha a través de tablones de madera.



Tras esto, llegaremos a una válvula, que al activarla drenará una sala inundada que podíamos encontrar antes en los pasillos cercanos a las escaleras del nivel P, dentro de la cual nos toparemos con un audio del protagonista.

Capítulo 4: Maravillas colosales
The Meatly "A la barbacoa"
Al contrario que en nuestros anteriores encuentros con TheMeatly, habremos de encontrar al easter egg justo al comienzo del nivel.



Para hallarlo habremos de avanzar en el juego con normalidad, hasta recuperar la manivela con la que abrimos la puerta que da acceso al archivo, pero sin atravesar el umbral como haríamos en una run normal.



En su lugar, volveremos hasta la entrada de la habitación en la que encontramos la válvula, para esta vez adentrarnos en la habitación frente a aquella, que ahora estará abierta. Tras el habitual cartel de Boris, encontraremos nuevamente a TheMeatly.



Can't be erased de JT Music
Según avancemos en el capítulo, llegaremos a un precipicio que solo podremos sortear mediante una suerte de teleférico averiado, el cual para ser arreglado, necesita un engranaje.



Haciendo uso de la misma máquina que usamos para crear el engranaje, habremos de seleccionar en la máquina la opción de radio y gastar un pegote de tinta en fabricarla.



Cuando tiremos de la palanca, ante nosotras caerá la antigua radio, en la cual podremos escuchar una versión instrumental de la canción Can't be erased de JT Music a modo de tributo.



Visión de terror: La Araña (lámpara) de la Biblioteca
Esta visión de terror es parte del plot principal del juego, y por ende es imperdible, por lo cual no tendremos que preocuparnos por perderla, aunque de igual modo la registraremos aquí.



Tiene lugar cuando accedemos al archivo, y llegamos a la biblioteca circular, y es que para avanzar habremos de resolver el rompecabezas de la habitación, consistente en recolocar los cinco libros salientes en sus estanterías.



Con el tercer libro recolocado, se activará la visión de terror, la cual afectará drásticamente a toda la biblioteca, haciendo que los compartimentos de esta se abran y cierren frenéticamente, y la lámpara del techo se zarandee violentamente.



Visión de terror: Las manos de los perdidos y Descenso de la maquina de tinta 3/4
De manera idéntica a la anterior visión de terror, esta es imperdible y ocurre a lo largo de la historia sin necesidad de que realicemos ninguna hazaña en concreto, igualmente la recogemos aquí.



Esta acontece inmediatamente después a que sorteemos el abismo de tinta en el pequeño teleférico que arreglamos haciendo un engranaje de tinta.



Una vez hayamos sorteado el abismo, según abramos la puerta entornada a nuestro frente y procedamos a caminar por el pasillo, presenciaremos la visión de terror, en este caso protagonizada por lo que parecen multitud de brazos y manos de los perdidos.



Una vez concluida la visión, podremos apreciar a final del pasillo, una vez más el descenso de la máquina de tinta hacia niveles inferiores, perdiéndose en las oscuras profundidades.



El cubo de compañia
En la misma ubicación del secreto anterior, podemos encontrar un sutil mensaje secreto de parte de los creadores que hace alusión al archifamoso juego Portal.



Para encontrar el secreto, tendremos que tomar el teleférico tras arreglarlo y según nos deje en la otra orilla del abismo deberemos abstenernos de cruzar la puerta.



En vez de esto, deberemos dirigirnos hacia la caja que se encuentra a la derecha de la puerta si la miramos de frente, en la cual usando el visor de mensajes secretos podremos apreciar el símbolo de un corazón en el centro, haciendo alusión al conocido cubo de compañía de la saga Portal.



Visión de terror: Boris Frankenstein
Este secreto, es en mi opinión, el más difícil de todos los mencionados hasta ahora de conseguir, ya que por lo menos a mí, me ha sido imposible de realizar, ahora bien relataré exactamente en que consiste.

Para desbloquear esta visión de terror necesitaremos usar un arma secreta, latas de bacon vacías, que tiene la munición justa para nuestro objetivo, matar a todos los enemigos del nivel.



Son 30 latas en total, y no podemos fallar ninguna, siendo necesarias 6 para acabar con la Butcher Gang (2 por integrante), 16 para Bertrum (4 por brazo de la atracción), 5 para el proyeccionista y 3 para acabar con Franken-Boris.

Las latas, las encontraremos en la habitación donde mora la pandilla del carnicero, no obstante, para que la arma funcione propiamente, no debemos cogerla hasta no activar la segunda palanca de las cuatro para activar la casa del terror.



Una vez activada esta palanca, deberemos volver a la habitación situada a la izquierda de los enemigos, la más alejada de la puerta por la que entramos, y allí en una estantería encontraremos apostadas las latas de bacon, que aunque no se iluminen al mirarlas, podemos recogerlas, más una que encontraremos en la zona superior, en el extremo contrario a aquel por el que entramos.





Si bien los primeros enemigos no constituyen un problema, Bertrum supone todo un desafío, porque como se puede apreciar en el intento que comparto con vosotres más abajo, la hitbox de las tuercas no está lo que se dice bien calibrada en algunos brazos.

No obstante, si bien yo no lo he conseguido, adjunto un video del youtuber Ertyez que mediante hacks de munición infinita, acaba con todos los enemigos sin dificultad, y triggerea la visión de horror.

Cómo desbloquear el arma secreta y donde encontrar las 29+1 de munición:


Intento de conseguir la visión truncado por los constantes bugs del juego :


Video de Ertyez (logra desbloquear la visión mediante hacks):


Guía de Don Al de consejos para lanzar las latas y lograr el reto:

Visión de terror: El Demonio de la Tinta vs El Proyeccionista
Otra visión de terror imperdible con la que nos topamos en el transcurso convencional del modo historia, y que presenciamos poco después de apagar las luces en la sala del proyeccionista.



Una vez el interruptor activado, cuando procedamos a abandonar la sala, el proyeccionista nos perseguirá tras lo cual nos refugiaremos en la taquilla de la entrada.



Cuando el Proyeccionista esté a punto de abrirla, le atacará el Demonio de la Tinta, y tendremos una visión de terror del combate entre las escalofriantes criaturas, que acabará mal para Norman Polk.



Un pequeño souvenir
En la sala de este capítulo en la que nos busca el Proyeccionista, podemos encontrar asimismo un pequeño secreto, y es que en el piso superior podemos ver un cartel para hacerse fotos.



Si antes de activar el interruptor que apaga las luces y hace desaparecer al Proyeccionista, nos situamos detrás del cartón y miramos por el hueco, la cámara nos sacará una foto de recuerdo.



Voy a vomitar
Otro de los secretos menores que este capítulo contiene, es que al enfrentarnos a Bertrum, podemos montarnos en sus articulaciones como si de una atracción se tratase.



Para ello, deberemos acercarnos a uno de sus brazos en su estado agotado, y presionar el botón de interacción apuntando a los sillones, tras lo cual podremos disfrutar (o sufrir) un mareante viaje.



Una victoria improbable
Finalmente, en lo que a este capítulo respecta, podemos encontrar un secreto más en la sala en la que mora el proyeccionista, y es que una vez Bendy acabe con Polk deberemos volver a la habitación.



En el piso superior, justo al lado del interruptor que activamos veremos un baúl con el que podremos interactuar, y dentro del cual encontraremos una rueda, que debemos recoger.



Si hacemos esto, en la batalla final contra Boris, la máquina en lugar de darnos la arma habitual, nos brindará la opción de crear desatascadores para hacer frente al (ya no tan) simpático lobo.



Dónde encontrar la rueda secreta:


La batalla contra Franken Boris con desatascador:



Capítulo 5: La última cinta
El pez de Bookpast
El primer secreto de capítulo nos lo encontramos justo al comienzo de esto, nada más terminar la eterna escena del principio.



Y es que, una vez liberadas de nuestra prisión, curioseamos la guarida de nuestros captores, nos toparemos en uno de sus extremos con una curiosa pecera.



En esta, además de un hacha abandonada de misteriosa procedencia veremos unos peces de particular aspecto, que son una referencia al desarrollador del juego Bookpast, que usa para representarse la imagen de un pez, al igual que TheMeatly, usa una marioneta.




Tablon Administrativo
Tras enfrentarnos a una cantidad exagerada de enemigos junto a Alice y Tom, al caminar sobre un precipicio mediante unos tablones nos precipitaremos al vacío, y es justo desde donde aterrizamos que podemos llegar al siguiente secreto.



Una vez salimos del charco de tinta, si atravesamos el umbral frente a nosotros, y miramos a la izquierda, encontraremos un tablón que registra las citas que tenía concertadas Joey Drew a lo largo del día, y en ella podemos encontrar varios guiños y referencias notables, además de la presencia de nombres de personajes del juego como Bertrum Piedmont, Susie Campbell, Thomas Connor o Sammy Lawrence.



Así pues, además de las citas concertadas con personajes del juego podemos ver que este tiene una cita con "esa marioneta rara", (aludiendo a TheMeatly), con "M.M" (Mike Mood, otro de los desarrolladores del juego) y F. Fontaine (referencia al archiconocido personaje del juego Bioshock, que sirvió de inspiración a la franquicia).

Asimismo vemos citas con "E. Misner" (alusión a Michael Eisner) y el "Dr. Hackenbush" (guiño al personaje homónimo de la película de los hermanos Marx Un día en las carreras)), y con "Hayden - UAC" (referencia a Samuel Hayden, asociado con la Union Aerospace Corporation en el remake de 2016 de Doom y "Charles and his prodigies" (reverencia al youtuber ProdCharles que subía múltiples videos de teorías y análisis relativos a la franquicia de Bendy.

Arma secreta (Guadaña) + Boss Secreto (Sammy Searcher) + Trampilla Final
Este es el secreto más grande de Bendy and the Ink Machine, y es la principal razón de ser de las famosas visiones de horror. Para desbloquearlo, deberemos de pasarnos todos los capítulos sin morir y desbloqueando las correspondientes visiones de horror hasta ahora mencionadas.

Nótese que aquí voy a hablar desde a la ignorancia, puesto que yo debido a los problemas que presenta Bertrum, no he llegado a desbloquear en mi partida dicho secreto, pero igualmente lo mencionaré por no dejarlo desatendido.

Habiendo desbloqueado todas las visiones de terror, y no habiendo muerto en ninguna ocasión, al llegar al capítulo 5 lo que deberemos hacer es sobrevivir hasta llegar al punto en el que nos topamos con la pandilla del carnicero y deberemos acabar con ellos.



Para hacer esto, tendremos que hacer que nos sigan, hasta el exterior del laberinto, y cargando una gota de tinta, deberemos de fabricar una tubería, puesto que la primera vez que hacemos este paso, la sala se ve inundada por la telaraña de tinta de Bendy, con la cual habremos de sacrificar a los susodichos enemigos.


Si lo hemos hecho todo bien, en una de las habitaciones del laberinto, concretamente en la que falta un cacho de pared y podemos ver roca, encontraremos apoyada la guadaña, el arma secreta definitiva del juego.



Según la recojamos, searchers comenzará a spawnear, pero acabaremos con ellos con facilidad de un golpe. Hecho esto deberemos drenar la tinta, resolviendo el puzzle de las válvulas con tranquilidad, solo que en esta ocasión, según entremos en la cámara acorazada, deberemos de volver al laberinto de administración sin interactuar con nada.



Más precisamente, deberemos de ir a la oficina de Joey Drew, donde hecho todo lo expresada, spawneará el último explorador anomalo, el Sammy Searcher, y según acabemos con el vislumbraremos la última visión de terror opcional del juego.



Aparentemente, con todo hecho esto y una vez finalizado el juego con normalidad y sin morir, al volver a comenzar el capítulo 1, encontraremos una nueva sala desbloqueada, una que previamente se encontraba cubierta por telerañas y tablones cerca de donde encontrábamos el libro y unos dardos tras descender por unas escaleras.



Ahora, con el camino despejado, podemos descender por una trampilla, que nos conduce hasta un portal de tinta más allá del umbral de una puerta, el cual al ser atravesado cambiará los colores del juego y nos hará verlo todo con un efecto de blanco y negro.

A continuación os dejo vídeos de varios youtubers que si que han logrado conseguir y registrar dichos secretos:

Ertyez


Bijuu Mike


SuperHorrorBro

Lonely Angel / I'll Be Your Angel de Lauren Synger
Para encontrar la última radio junto a su respectiva canción, deberemos nuevamente esperar hasta alcanzar el punto del laberinto de administración, y una vez aquí resolver el puzzle de las tuberías para drenar la tinta y poder acceder a la cámara acorazada.



Una vez hecho esto, deberemos adentrarnos en la mencionada habitación, y deberemos buscar a nuestra izquierda, en el interior de una caja que puede ser abierta, la radio en cuestión.



Esta reproducirá una pobre versión de Lonely Angel / I'll Be Your Angel de Lauren Synger, siendo esta, la única radio del juego que reproduce una canción oficial del soundtrack y no la instrumental a modo de tributo para algún youtuber por apoyar el juego.

Versión del juego:


Versión original:

The Meatly "Un dulce descubrimiento"
Para encontrar por última vez a TheMeatly en el juego, debemos esperar a llegar a la zona del laberinto de administración, y deberemos resolver primeramente el puzzle de las tuberías.



Una vez hecho esto, tendremos que entrar en la cámara acorazada, pero no debemos llegar a interactuar con las cajas, porque entonces las puertas se bloquearán.



En su lugar deberemos volver al laberinto de administración, y más precisamente, a la oficina de Joey Drew, y según la miramos de frente, en el pasillo a nuestra izquierda, tras el habitual poster de boris en la primera sala a la derecha, encontraremos el huevo de pascua.



Conclusión
Espero que os haya gustado mi guía, y con suerte que salgáis de ella conociendo dos o tres secretos nuevos que antes ignorabais, en cuyo caso os ánimo a valorar y premiar mi trabajo, poniendo puntuación a la guía, dejando un comentario en la misma, o si os sobran puntos, dándome algún premio, ya que esto siempre ánima a seguir pegándose curradas, que a lo tonto llevo con esta guía 3 - 4 meses.



Asimismo, si hay algo en lo que no he sido clara, o si aprecias algún error en mis explicaciones, te ánimo a que me lo hagas saber para que revise lo escrito y corregirlo, para no confundir a nadie innecesariamente, y que todas podamos disfrutar de las aportaciones en comunidad.

En síntesis, gracias por leerme, espero que lo hayáis pasado bien, y hasta la próxima.

¡Qué el viento sople siempre a tu favor!

2 Comments
PabloEnJunio Jan 1 @ 1:49pm 
Tremendo
EddiieSick Sep 22, 2023 @ 10:33pm 
Fua, se aprecia el trabajo, triste que este juego esta muerto XD, pero gracias igual