People Playground

People Playground

117 평점
76mm anti-tank gun ZIS-3
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
파일 크기
게시일
550.318 KB
2023년 4월 26일 오전 7시 32분
1개의 변경 사항 ( 보기 )

다운로드 위해 구독하기
76mm anti-tank gun ZIS-3

설명
ZIS-3
76-миллиметровое противотанковое орудие

76,2-мм советская дивизионная и противотанковая пушка. Главный конструктор - В. Г. Грабин, головное предприятие по производству - артиллерийский завод № 92 в городе Горьком. ЗиС-3 стала самым массовым советским артиллерийским орудием, выпускавшимся в годы Великой Отечественной войны.

Check my other works
Смотри мои прошлые работы

Если будут какие то проблемы / предлоежения, пишите в комментарии, или открывайте обсуждения.
Сделано совместно с: Voin01
댓글 56
♫ KULTWO♫ 2024년 6월 13일 오전 4시 59분 
███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ - - - FIGHT AGAINST FURRIES AND MORE AND SAVE STEAM!
▂▄▅████████▅▄▃▂ COPY AND PASTE TANK TO JOIN WAR!
I███████████████████]
◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙

zepters1985 28 Oct, 2023 @ 10:30pm
███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ - - - FIGHT AGAINST FURRIES AND MORE AND SAVE STEAM!
▂▄▅████████▅▄▃▂ COPY AND PASTE TANK TO JOIN WAR!
I███████████████████]
chuishevi><sj 2024년 5월 7일 오전 11시 04분 
Я его знаю
Kael`thas  [작성자] 2024년 2월 25일 오전 6시 02분 
在深渊的小白 Старый кодер ушел из модинга, навряд ли я смогу это исправить.
在深渊的小白 2024년 2월 22일 오전 1시 23분 
我认为作者应该修复一下这个发射之后炮弹只会掉到地上的这个 bug 因为这个 bug 严重的影响了我们游玩这个 mod 的。娱乐性。
Я думаю, что автор должен исправить баг, который упал на землю после выстрела, потому что этот баг сильно влияет на то, как мы развлекаемся с этим модом. Развлекательная.
torge-fo 2024년 1월 14일 오전 1시 22분 
It wont fire any Shells. They just fall to the ground.
HecuSquad 2024년 1월 7일 오전 2시 51분 
@atlanticgamer94 Do your shells not fly when fired either?
atlanticgamer89 2023년 10월 29일 오전 1시 14분 
It doesn't even fire anything, I think a PPG update broke this mod.
a mistake 2023년 9월 17일 오후 12시 10분 
when i shoot it the sheel just falls to the ground without moving slightly forward
NERV0US3 TO0THBRUSH 2023년 8월 9일 오후 2시 57분 
@potango it may have to do with the way your game settings are set to. Discrete simplifies the math based off object velocity and size, which can allow smaller objects, and or faster objects to phase through other objects. Continuous uses more faster, complex math, so objects that are smaller and or faster are harder to phase through stuff, but it takes a toll on your PC. Dynamic is not really the best at either, it says it switches between the two, but that just makes it use even more math and code to go between the 2, and after that it bases off objects size and velocity, so even more math.
Kael`thas  [작성자] 2023년 5월 21일 오전 3시 58분 
Shooky, чувак это просто пнг картинка, лучше ненадо)