People Playground
117 ψήφοι
76mm anti-tank gun ZIS-3
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Μέγεθος αρχείου
Αναρτήθηκε
550.318 KB
26 Απρ 2023, 7:32
1 σημείωση αλλαγών ( προβολή )

Συνδρομή για λήψη
76mm anti-tank gun ZIS-3

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
ZIS-3
76-миллиметровое противотанковое орудие

76,2-мм советская дивизионная и противотанковая пушка. Главный конструктор - В. Г. Грабин, головное предприятие по производству - артиллерийский завод № 92 в городе Горьком. ЗиС-3 стала самым массовым советским артиллерийским орудием, выпускавшимся в годы Великой Отечественной войны.

Check my other works
Смотри мои прошлые работы

Если будут какие то проблемы / предлоежения, пишите в комментарии, или открывайте обсуждения.
Сделано совместно с: Voin01
56 σχόλια
♫ KULTWO♫ 13 Ιουν, 4:59 
███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ - - - FIGHT AGAINST FURRIES AND MORE AND SAVE STEAM!
▂▄▅████████▅▄▃▂ COPY AND PASTE TANK TO JOIN WAR!
I███████████████████]
◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙

zepters1985 28 Oct, 2023 @ 10:30pm
███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ - - - FIGHT AGAINST FURRIES AND MORE AND SAVE STEAM!
▂▄▅████████▅▄▃▂ COPY AND PASTE TANK TO JOIN WAR!
I███████████████████]
chuishevi><sj 7 Μαϊ, 11:04 
Я его знаю
Kael`thas  [Δημιουργός] 25 Φεβ, 6:02 
在深渊的小白 Старый кодер ушел из модинга, навряд ли я смогу это исправить.
在深渊的小白 22 Φεβ, 1:23 
我认为作者应该修复一下这个发射之后炮弹只会掉到地上的这个 bug 因为这个 bug 严重的影响了我们游玩这个 mod 的。娱乐性。
Я думаю, что автор должен исправить баг, который упал на землю после выстрела, потому что этот баг сильно влияет на то, как мы развлекаемся с этим модом. Развлекательная.
torge-fo 14 Ιαν, 1:22 
It wont fire any Shells. They just fall to the ground.
HecuSquad 7 Ιαν, 2:51 
@atlanticgamer94 Do your shells not fly when fired either?
atlanticgamer89 29 Οκτ 2023, 1:14 
It doesn't even fire anything, I think a PPG update broke this mod.
a mistake 17 Σεπ 2023, 12:10 
when i shoot it the sheel just falls to the ground without moving slightly forward
NERV0US3 TO0THBRUSH 9 Αυγ 2023, 14:57 
@potango it may have to do with the way your game settings are set to. Discrete simplifies the math based off object velocity and size, which can allow smaller objects, and or faster objects to phase through other objects. Continuous uses more faster, complex math, so objects that are smaller and or faster are harder to phase through stuff, but it takes a toll on your PC. Dynamic is not really the best at either, it says it switches between the two, but that just makes it use even more math and code to go between the 2, and after that it bases off objects size and velocity, so even more math.
Kael`thas  [Δημιουργός] 21 Μαϊ 2023, 3:58 
Shooky, чувак это просто пнг картинка, лучше ненадо)