Goodbye Deponia

Goodbye Deponia

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Guía completa de Goodbye Deponia
Jordan 님이 작성
Guía con logros de Goodbye Deponia.
   
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Tutorial
Nos lo podemos saltar perfectamente ya que no nos va a servir para conseguir logros y es idéntico al de las entregas anteriores.
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Hablamos con Toni, miramos el yin, cogemos el yin, abrimos el inventario, combinamos el yin y el yang, usamos la pieza de recambio resultante en el espacio vacío y discreto y apretamos el botón. Termina el tutorial.
El pesquero
Así, sin hacer nada, desbloqueamos
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Huzzah – good things come in threes

Salimos, vamos a proa y a popa.
Guardamos la partida.
Caminamos por el panel lateral.
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Ahora podemos desbloquear un logro quedándonos sin hacer nada hasta que salta
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Tough Guy!

Pero esto nos inhabilita para desbloquear
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That kid is fast as lightning

Que se desbloquea si conseguimos pasar de esta parte sin recibir ni un golpe. Para ello cargamos la partida y repetimos esta parte, clicando en cuanto Rufus aparece en primer plano.
Clicamos donde se pueda, no importa dónde.
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Vamos hasta el soporte del brazo.
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Jugamos un poco con los tornillos hasta que pasa lo inevitable y nos agarramos a Goal.
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Si hablamos con Barry desbloqueamos
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Remembrance of Things Past

Apretamos el botón de la derecha. Clicamos en la palanca y aceleramos. Seguimos clicando en la palanca y desbloqueamos
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Ludicrous Speed

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Cogemos el hacha.
Intentamos lanzarle el hacha a Goal para que salte
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Daring Sharpshooter

Clicamos en la manguera que estaba tras el hacha, la usamos en el cañón y disparamos el cañón. Clicamos en la manguera y usamos el hacha. Desbloqueamos
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Huzzah – with helium gas
Hotel Meneketel I
Bajamos.

Encima del cartel del baño tenemos nuestro primer huevo de ornitorrinco. Entramos en la recepción.

Toca desbloquear mi clase de logro favorito tocando el telefonillo hasta que salta
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Knock knock!

Tocamos el telefonillo y nos vamos a las habitaciones.
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Abrimos la puerta del almacén y cogemos la funda de almohada. Usamos la llave en segunda puerta de la derecha y entramos.
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Hablamos con Bozo hasta que hace su cruce de piernas y desbloqueamos
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Basic Instinct

Cogemos el maletín y miramos dentro para conseguir el champú. Vamos al restaurante.
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Encima de la cafetera, oculto entre las tuberías tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos el salero, el pimentero y el sacacorchos. Clicamos en la cafetera para conseguir polvo y descolgamos el cuadro. Intercambiamos el maletín con el nuestro y miramos dentro para conseguir billetes. Usamos los billetes en la puerta del baño para conseguir una moneda, abrimos la puerta y cogemos el papel higiénico. Usamos el papel higiénico en la moneda y vamos a la lavandería.
Debemos hacer una paradita primero en el balcón donde está el cubo de basura y usar la moneda (o los billetes si todavía los tenemos) en él para desbloquear
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Micropayment

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Abajo, a la izquierda de la lavadora central, tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos el traje de Bozo y la percha. Nos vamos a la habitación del fantasma.
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Rebuscamos entre los platos rotos para conseguir un cuchillo de pescado. Bajamos hasta la máquina de tartas.
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Usamos la moneda en la máquina expendedora de tartas, cogemos la tarta y usamos en ella el polvo y la pimienta. Ahora jugamos con la calefacción, que es ese panel con lucecitas que debemos volver azules. No es difícil y si no hemos tocado nada todavía una de las soluciones es: botón izquierdo, central, derecho, diagonal, izquierdo, derecho, palanca y diagonal. Salimos donde el cubo de basura.
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A la izquierda, por debajo de la terraza, encontramos otro huevo de ornitorrinco. Usamos el salero en el cubo de basura, la percha en el pelícano y clicamos en él para coger el arenque. Usamos el cuchillo de pescado en el arenque y conseguimos las escamas. Vamos a la habitación del adivino.
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Cogemos la pasta de dientes y la usamos en la tarta. Usamos las escamas en la capucha del adivino, hablamos con él hasta que se pone la capucha y le damos el champú. Volvemos a la habitación del fantasma, salimos por la ventana, nos asomamos a la habitación del adivino y cogemos a Míster Toffee. Usamos el sacacorchos en Míster Toffee para conseguir un bote vacío y un corcho y desbloquear
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Free Toffee

Salimos de aquí y usamos el corcho en la grieta de la tubería. Ahora vamos al baño, tiramos de la cisterna, cogemos el ambientador de WC que hay en la taza y lo usamos en la tarta. Volvemos a la habitación del adivino, usamos la funda de almohada en la capucha y volvemos a hablar con él. Vamos a la habitación de Doc y le damos a Bozo la tarta y el traje de Bozo, consiguiendo la toalla a cambio. Vamos a la habitación del fantasma.
Miramos por el agujero para desbloquear
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Voyeur
Hotel Meneketel II
Cogemos la sábana del suelo. Volvemos donde el adivino y cogemos el albornoz. Toca ir a la lavandería y tirar a la lavadora la sábana, la funda y la toalla para empezar un minijuego. El orden no afecta a la resolución, que es esta.
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Empezamos ignorando por completo el traje de Cletus y clicando en las tres prendas que hemos metido dentro de la lavadora según aparezcan colgadas. Ahora sí, metemos el traje de Cletus y luego clicamos primero en Rufus y después en las otras tres prendas, el orden de nuevo nos da lo mismo, solo queremos tenerlo todo en la lavadora, y completamos el juego consiguiendo el traje de Cletus y desbloqueando
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Laundry Day

Nos ponemos el traje de Cletus, entramos en la habitación de Doc, afanamos el destornillador y usamos el interfono siguiendo estas líneas:
  • 1. Habitación uno.
  • 2. Ahora me gustaría comer algo.
  • 3. Querría hablar con mi asistente.
Salimos de la habitación y bajamos donde la máquina de tartas, deprisa para no tener que repetirlo todo otra vez. Nos ponemos la ropa de Rufus y subimos a recepción.
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Hablamos con el recepcionista. Aprovechamos nuestro paso por el restaurante para usar el destornillador en la tuerca, que dejamos a la vista quitando el cuadro de las flores, dos veces. Vamos a la habitación de Doc, usamos el interfono y volvemos a pedir comida para la habitación uno. Salimos de aquí, nos ponemos la ropa de Cletus, hablamos de nuevo con el recepcionista y le damos la llave nueve, que nos entrega por error. Usamos el destornillador en la tuerca tres veces, hasta dejarlo como estaba. Hablamos con el recepcionista, le damos la llave cinco y conseguimos la llave uno y vamos a usarla en la puerta de la habitación de Cletus para poder entrar.
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Cogemos el detergente, la naftalina y el maletín. Nos metemos en el armario detrás del espejo. Usamos el detergente en la pasta de dientes.
Miramos la pasta de dientes para desbloquear
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Quality Assurance

Clicamos en el espejo, usamos el destornillador en las tuercas e intercambiamos la pasta de dientes por la que hemos adulterado. Usamos la naftalina en el conducto. Volvemos a tocar el espejo, lo levantamos y nos enfrentamos al minijuego más horroroso del universo. Completándolo desbloqueamos
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Doppelganger

En mi humilde opinión, sabiendo que son alemanes y tiraron por lo suyo, perdieron una oportunidad al no llamarlo Man in the mirror.
Le damos cualquier maletín a Oppenbot, vamos a recepción y luego a la habitación de Doc. Empieza un juego en el que tenemos que conseguir que Cletus y Donna se encuentren. Si tienes una potra importante, como fue mi caso, te saldrá después de un par de intentos y si no… Bueno, no tengo nada más porque este es uno de esos juegos que no termino de entender del todo. Desbloqueamos
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Hide and seek


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Huzzah - because brakes are for wimps
La nave del Órganon
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Cogemos el abrecartas y lo usamos en el conducto del aire acondicionado. Usamos el botón del cajón y el de la cama, cogemos los zapatos del cajón, abrimos el armario y metemos los zapatos dentro. Abrimos la tapa del fondo y clicamos en la cafetera para conseguir café. Clicamos en la cama, volvemos a clicar en ella y nos llevamos el somier. Usamos el somier en el conducto del aire y apretamos el botón de la puerta. Pulsamos el botón del cajón y luego el de la cama. Salimos.
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Usamos el café en la alfombrilla, luego en el limpiabot y usamos el abrecartas en el limpiabot. Entramos en la habitación, cogemos otro café y nos metemos en el conducto.
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Tiramos el café en la alfombrilla y lo usamos de nuevo en el limpiabot. Salimos el pasillo, usamos el café en la alfombrilla otra vez y ya podemos seguir el rastro de café hasta nuestro siguiente destino. Desbloqueamos
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Caffeine Crackie

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Nos toca jugar a abrirle camino a Goal hasta los terminales atrayendo la atención de las cámaras sobre nuestra persona. La primera ronda es fácil, solo tenemos que bordear toda la pista empezando por la parte baja y, al llegar al cuadrado central de la parte izquierda, volvemos atrás y nos quedamos en el tercer cuadrado de la parte de arriba.
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Llamamos a Goal para que haga sus cosas y vamos con el siguiente. Bajamos en línea recta, llegamos hasta la esquina izquierda, subimos uno y llegamos al borde derecho. Subimos uno, bajamos uno, nos movemos uno a la izquierda, bajamos uno, otro pasito a la izquierda, subimos hasta arriba y damos un paso a la derecha. Llamamos a Goal.
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Nos movemos hasta la esquina izquierda, bajamos uno, nos movemos uno a la izquierda, bajamos uno, nos movemos uno a la derecha, subimos hasta la primera fila, nos movemos hasta la derecha del todo, bajamos uno y llamamos a Goal. De inmediato, nos movemos uno a la izquierda, uno hacia abajo y volvemos a llamar a Goal. Desbloqueamos
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Saturday Night Fever

Elegimos «Una última taza de café».
Intentamos salir por la puerta de la izquierda para desbloquear
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Ignorance is Bliss

Salimos por la puerta de la derecha.
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Escondido en el lío de cables tenemos un huevo de ornitorrinco. Nos metemos en el buen escondite que hay pasada la rampa.
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Jugamos con el panel de la forma que nos parezca hasta que termina el capítulo y desbloqueamos
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Huzzah – he completely f*cked up
El Infierno
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¿Os suena? Cogemos el yin, lo metemos en el hueco y apretamos el botón. No, que también podemos hacerlo, pero en lugar de eso cogemos el yin y lo usamos en la parte de la plataforma que es de otro color.
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A la izquierda, pegado a la tubería, tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos el inversor de potencia, lo metemos en el hueco y damos al botón dos veces.
Nos tiramos por el agujero hasta desbloquear
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Darwin Awards

Clicamos en la consola para empezar un minijuego en el que tenemos que colocar los fusibles en el orden correcto.
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Y saltamos por el agujero desbloqueando
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Groundhog Day


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Cogemos el bate, caminamos hacia la luz y entramos al invernadero.
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Arriba, cerca del ventilador, tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos las aceitunas, la bolsa de judías, la botella de aceite y el bidón de agua. Usamos las aceitunas en la prensa y recogemos el aceite de oliva. Usamos el bate en la puerta, salimos y cruzamos el pasillo.
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Recolocamos el ojo en su sitio.
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En la tubería que está abajo a la izquierda asoma otro huevo de ornitorrinco. Arremetemos contra las cuatro vigas metálicas y volvemos a la galería.
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Dentro del quiosco tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos la ficha, volvemos al laboratorio de clonación y nos asomamos a la tubería.
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Usamos cualquier cosa en el ornitorrinco vampiro para desbloquear
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Vampire's Kiss

Usamos la ficha en el ornitorrinco, volvemos a la máquina de fichar y usamos la ficha en ella. Cogemos el ajo, usamos el aceite de oliva en la puerta del quiosco y la abrimos. Cogemos la bolsa de papas, el refresco, la sal iodada y el aceite de freír. Volvemos al laboratorio, nos asomamos a la tubería y usamos el ajo en el ornitorrinco para afanar los huevos. Vamos a la fábrica y metemos en el embudo el contenido total de nuestro inventario: las judías, el agua, la sal iodada, el refresco, el aceite, el aceite de freír, los huevos y la bolsa de papas. Volvemos al laboratorio y clicamos en la consola.
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Movemos la rueda hasta el tres, clicamos en el botón violeta de arriba hasta que aparece Hermes (dos toques si no hemos metido mano antes) y usamos la palanca. Vamos al patio y hablamos con Hermes para conseguir el escaneo del cerebro de Goal. Volvemos al laboratorio, usamos el disco en la consola, giramos la rueda para que marque uno y tiramos de la palanca.
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Abrimos el inventario y miramos a cualquiera de los otros dos Rufus. Cambiamos a Rufus Azul (RAzul a partir de ahora), miramos el inventario y usamos el ácido nucleico en RRojo, cambiamos a RVerde y nos unimos a la pelea. Desbloqueamos
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Third time's a charm

Y también
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Huzzah - three times the crap
Porta Fisco I
Poca cosa hay que hacer aquí ahora, así que cambiamos a RRojo.
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Nos probamos todos los disfraces del tendedero para desbloquear
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Porta Fisco Carnival

Giramos el tendedero para probarnos el mono de bebé y conseguir una piruleta. Abrimos la bolsa del cartero y cogemos la carta. Entramos en la casa.
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Hablamos con Mamá Bozo, cogemos el bebéfono y le damos a Bozo Junior la piruleta, para que RVerde consiga una chupa. Subimos a la habitación de Bozo.
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Cogemos la receta que sobresale del abrigo e intentamos hablar con Bozo. Vamos a la plaza.
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Encima de la reja, a la izquierda de la pantalla, tenemos otro huevo de ornitorrinco. Cogemos el cartel del puesto de burritos y nos vamos a la imprenta.
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Cogemos una hoja de papel, la letra Yrk de metal que está en el casillero y el cubo de tinta para impresora. Usamos la tinta para impresora en la hoja. Hablamos con Barry para conseguir el encuadre. Vamos donde el terapeuta, le damos la nota y nos pasamos por la tienda de sogas para coger el folleto. Usamos la Yrk de metal en el folleto. Salimos a la plaza y cambiamos a RAzul.
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A la izquierda de los tubos verdes que están junto a la boca de alcantarilla tenemos otro huevo de ornitorrinco. Entramos por esa boca de alcantarilla para aparecer sobre la plataforma y pulsamos el botón de la farola. Cambiamos a RVerde.
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Para desbloquear el logro
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Master of Darkness

Debemos evitar usar ninguno de los botones que sirven para marcar los puntos de interés cuando estemos en la alcantarilla.
Miramos el seto (a la derecha), la rama (arriba) y la grieta (a la izquierda) (no hay que buscar mucho porque están bastante cerca de los ojos y forman un triángulo perfecto). Entre el seto y la grieta tenemos la chupa, que recogemos para dársela a Goal. Ahora podemos coger la rama y el seto y usamos ambas cosas en la grieta.
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Entre el final de la pasarela rota y la entrada de la alcantarilla tenemos otro huevo de ornitorrinco. Clicamos en el tornillo del poste que sujeta la lámpara y nos metemos en el pasillo de la izquierda.
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A la izquierda de la seta que está sobre las cabezas de los niños tenemos otro huevo de ornitorrinco. Vamos a la colonia de leprosos.
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Nos subimos a la plataforma y miramos la rejilla para poder intercambiar objetos con RRojo. Desbloqueamos
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Teamwork!

Cambiamos a RRojo.
Le damos a RVerde la hoja manchada y volvemos a cambiar a RVerde.
Hablamos con el tipo siniestro que sale de la casucha rosada y usamos la hoja manchada en el ¿animalito peludo?, consiguiendo la huella. Le enviamos la huella a RRojo, volvemos a subirnos a la plataforma, hablamos con los niños dos veces y ahora cambiamos a RRojo.
Vamos al campamento rebelde.
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Cogemos la antena.
Usamos la antena en el bebéfono para desbloquear
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Zombie Apocalypse

Le mandamos la antena a RVerde. Clicamos en el portón, hablamos con Lotti y Bambina y les damos la huella. Cogemos la tumbona y la palanca y enviamos la palanca a RVerde. Miramos la grúa y usamos el encuadre en ella. Entramos en el tanque.
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Abrimos la taquilla, cogemos la fiambrera y la abrimos para conseguir las hormonas, que mandamos a RVerde. Le damos la carta a Bambina. Vamos a la cabina, hablamos con Toni y usamos el bebéfono en la radio. Le mandamos el bebéfono a RVerde y cambiamos a él.
Usamos el bebéfono. Usamos la palanca en la caja y cogemos un plátano. Bajamos de la plataforma, le damos el plátano al mono y cogemos la manivela. Usamos la manivela en el gato, giramos la manivela y cambiamos a RRojo.
Vamos a la plaza.
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Le damos la tumbona a Goon. Cambiamos a RVerde.
Volvemos a darle a la manivela, usamos el botón para expulsarla, se la devolvemos al mono y le damos el fez a June. Vamos al bosque a hablar con la bruja, volvemos y cogemos los 5 zlottis, que mandamos a RRojo. Desbloqueamos
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A true friend

Ya que estamos subimos para coger la estufa. Cambiamos a RRojo.
Le damos el cartel a Goon, usamos en él los 5 zlottis y le pasamos los burritos a RVerde. Entramos en la tienda de sogas y usamos el folleto en Toni. Volvemos a casa de Bozo.
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Cogemos la olla y la leche materna, que mandamos a RVerde. Cambiamos a RVerde.
Vamos a la zona de camping.
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Arriba, en la rama que queda a la derecha de la ranita, tenemos el último huevo de ornitorrinco y al cogerlo desbloqueamos
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Ornithorhynchologist

Le damos la antena a Rusty, accionamos la palanca dos veces, bajamos y cogemos el fusible. Volvemos a subir para levantar la palanca, usamos la estufa en el lugar de acampada, cogemos el enchufe y lo ponemos en el enchufe más bajo. Ponemos el fusible en la toma de al lado. Hablamos con los niños, los envolvemos a todos con los burritos, los embadurnamos con la salsa, clicamos en la antena de la tele hasta que está subida del todo y clicamos en la tele. Le pasamos el plato de sopa a RRojo y nos vamos al bar.
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Cogemos las tres jarras repartidas por las mesas y el cartel de publicidad. Llenamos las jarras en el surtidor de la izquierda y ponemos en una la leche materna y en otra las hormonas. Damos al frutero el brebaje de hormonas, al mensajero el brebaje crecepelo y nos vamos al bosque. Le enseñamos la publicidad a la bruja.
Porta Fisco II
Clicamos en las cuatro setas con pinta de cono de tráfico para desbloquear
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Magic Mushroom Picker

Tocamos dos de las setas con pinta de cono, hablamos con la bruja y cogemos los hongos. Usamos los hongos en la jarra que nos queda y vamos a darle al fontanero el brebaje de hongos. Volvemos a entrar y desbloqueamos
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Cameo

Cogemos la foto del Elíseo y se la mandamos a RRojo. Cambiamos a RAzul.
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Hablamos con el guardia para que nos abra todos los armarios y tocamos el bulto sospechoso.
Cogemos el cepillo de dientes para desbloquear
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Long time no see

Cogemos la pasta de dientes, el ambientador y clicamos en el desayuno para conseguir la pimienta, el café y el bagel.
Intentamos darle el bagel al guardia para desbloquear
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Food Inspector

Tiramos el café al suelo y cogemos la bolsa de polvo del robot. Aliñamos el bagel con la pimienta, la pasta de dientes, el polvo y el ambientador y se lo damos a Cletus. Hablamos con el guardia otra vez y nos vamos de aquí.
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Cogemos el folleto, consiguiendo la Yrk. Abrimos la caja de la derecha, cogemos un formulario, abrimos el escondite, ponemos la Yrk en el terminal y usamos el formulario en el terminal. Elegimos Yrk-75 (Servicio sanitario) y cruzamos el subterráneo.
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Hablamos con Janosch para conseguir el destornillador y lo usamos en el tubo de correo neumático para conseguir un cartucho. Usamos el formulario en el cartucho, volvemos a la pantalla donde cogimos el formulario y usamos el cartucho en el tubo de correo neumático. Cogemos otro formulario, lo usamos en el terminal, pedimos un destornillador, metemos el formulario en el cartucho y conseguimos otro destornillador, que usamos en el soldado dormido. Volvemos al subterráneo y le robamos el uniforme al médico. Salimos de aquí, nos podemos el uniforme y clicamos en el sensor para poder entrar en la enfermería y empezar un minijuego.
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Empezamos sacándole a Cletus todos los órganos y la tenia. Ahora debemos volver a colocarlos en su posición original. El orden sería pulmones en la parte de arriba, intestinos abajo, corazón a la derecha y en la cuadrícula central, la cosa rosa a la izquierda del corazón y por último el estómago debajo del corazón. El orden importa y la orientación también.
Desbloqueamos
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Surgeon simulator

Nos vamos con los rebeldes, le damos el destornillador a Cletus, volvemos al mirador, cogemos otro formulario, lo rellenamos pidiendo un destornillador, metemos el formulario en el cartucho y el cartucho en el tubo neumático. Volvemos con los rebeldes y usamos la tenia en Cletus.
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Tenemos que llevar la palanca hasta la posición inferior. La solución sería bajar dos puntos, derecha y arriba. Seguimos izquierda dos puntos, abajo, derecha dos puntos, arriba, izquierda, abajo y ya nos habremos abierto camino. Solo queda ir hacia la derecha, arriba, izquierda dos puntos y abajo otros dos. Desbloqueamos
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Mission: Impossible
Porta Fisco III
Salimos de aquí, volvemos a ponernos el uniforme y subimos al mirador. Cambiamos a RVerde.
Nos vamos al tanque, entramos en cabina y cogemos la receta. Vamos a la tienda de sogas, le damos la receta al vendedor de sogas y conseguimos una cuerda. Hablamos con Barry.
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En la parte izquierda, bajo las tablas de madera, tenemos otro huevo de ornitorrinco. Usamos la cuerda en el gancho, hablamos con bebé Bozo y nos subimos a la viga.
Cambiamos a cualquier otro Rufus para desbloquear
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Hung out to dry

Clicamos en el cabo de la soga y conseguimos la foto del héroe y a bebé Bozo. Vamos a casa de Bozo, le enseñamos la foto del héroe, la huella y la imagen del Elíseo. Pasamos la imagen del Elíseo a RVerde. Es importante recordar sus respuestas, porque ahora vamos a volver a una sesión con el terapeuta y debemos dar las mismas respuestas, que son:
  • El Elíseo, a punto de chocar contra Deponia.
  • ¡Eso es atroz! ¿Por qué me enseña algo así?
  • Es el demonio.
Abrimos el botiquín, cogemos el vomitivo y los antidepresivos, metemos los antidepresivos en el plato de sopa, le damos el vomitivo a bebé Bozo y le usamos a él en Bozo. Desbloqueamos
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Bozo is back!

Cogemos la hucha y se la pasamos a RVerde. Entramos al campamento rebelde.
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Hablamos con Garlef hasta que desbloqueamos
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Talent Scout

Cambiamos a RAzul y disparamos el cañón. Llamamos a la puerta y entramos en la base rebelde. Vamos a la zona de transporte de mercancías.
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Nos metemos en el conducto y miramos por la rejilla. Cambiamos a RVerde.
Damos la hucha al Barman, que nos da el ácido nucleico, y vamos a la zona de acampada.

Miramos por la ventana y le pasamos a RAzul la imagen del Elíseo. Cambiamos a RAzul.
Usamos la imagen del Elíseo en el barril, nos metemos dentro y hablamos con el Oppenbot.
Nos metemos por el conducto de arriba a la derecha y clicamos en el remolino.
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Pulsamos el botón de la puerta, por abrirla, y nos vamos al despacho de Argus.
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Cogemos el dictáfono de la mesa, nos escondemos detrás del asiento (no hay otra acción posible), miramos el dictáfono, pulsamos el botón de expulsar, cogemos el minicartucho y dejamos el dictáfono en el escritorio. Hablamos con Argus y elegimos «El cartucho está a salvo. La combinación es 4437». Cogemos el dictáfono, nos metemos por el tubo, abrimos la ventana, volvemos donde estábamos y pulsamos el botón de la alarma. Salimos por la ventana, metemos el minicartucho en el dictáfono y le damos al play. Le damos a grabar y elegimos «El cartucho no está en la caja fuerte. Ha caído detrás del escritorio». Volvemos dentro, dejamos el dictáfono en el escritorio, apagamos la alarma, salimos por la otra ventana y clicamos en la caja fuerte dos veces. Nos llevamos el cartucho clicamos dos veces en la puerta.
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Le damos el ácido nucleico a Goal. Usamos el cartucho en el código de acceso. Tiramos el enchufe muchas veces. Saltamos al vacío y elegimos la última frase. Entramos al tanque.
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Tocamos la herida del otro Rufus hasta desbloquear
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Sadist

Tocamos la herida del otro Rufus y movemos la palanca.

Cogemos el bolígrafo, hablamos con Doc y Toni y usamos el bolígrafo en el plan. Movemos la palanca. Termina el capítulo y desbloqueamos
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Huzzah – with a scoob a dee doo
La nave hacia el Elíseo
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Hablamos con los soldados del Órganon y cruzamos la habitación.
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Movemos la palanca, paramos en cualquier sitio y afirmamos estar seguros de estar en el piso correcto.
Pisamos el pedal y usamos la palanca dos veces en un bucle infinito hasta que salta
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Smack him!

Pisamos el pedal, clicamos en la válvula reguladora, clicamos en la palanca dos veces. Ahora pisamos el pedal, movemos la palanca a la posición de BAJAR y la pulsamos otra vez. Salimos del ascensor.

Cuando aparezca la opción elegimos «¡Es uno de los 11.000 tontos del culo a bordo de esta nave!» y seguimos insultando a los soldados para desbloquear
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Demagogue

Empezamos un minijuego en el que tenemos que recolocar cada nota hasta que conseguimos que guste a los soldados. Solo hay que fijarse en los bocadillos para saber por dónde ir tirando. Al conseguirlo desbloqueamos
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Hand over heart

Nos vamos de aquí.
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Cogemos la antena y la usamos en el cable. Usamos la antena en el transmisor. Hablamos con Cletus y Argus.
No saltamos varias veces, hay que volver a hablar con Argus cada vez para volver a intentarlo, hasta desbloquear
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Russian roulette

Saltamos.
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Soltamos un tornillo de cualquier lado del puente, lo ponemos en el agujero del centro y quitamos los otros dos tornillos.
Recorremos la escalera de punta a punta hasta desbloquear
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Catwalk Queen

Cogemos el transmisor, usamos los tornillos en los agujeros y subimos la escalera para usar el transmisor en el rotor. Ahora hablaremos hasta entrar un bucle y en cuanto aparezcan las líneas, a grandes rasgos, elegimos:
  • Sálvate tú.
  • No soy Rufus.
  • Me voy a soltar.
Y nos soltamos. Termina el juego y desbloqueamos
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Huzzah – he's off now for real
댓글 3
Nur Ab Sal 2024년 4월 27일 오후 8시 51분 
Muy buena guía,la recomiendo y añado a favoritas...me sirvió para conseguir un par de logros que me faltaban en este juego. Lo único que puedo añadir a esta guía:
-"Daring Sharpshooter", para que el logro salga, debemos usar el hacha en goal no en la manguera.
-"Voyeur", debemos mirar por el agujero varias veces para que el logro salte.
-"Smack him!" , en el ascensor cuando estamos peleando contra Argus, debemos usar el pedal, se abrirá una puerta golpeando a Argus...debemos esperar unos segundos que Argus baje la puerta, y repetir está acción hasta que el logro salga(creo que son 5veces).
Luis Tennyson 2023년 12월 31일 오전 11시 17분 
Creo que falto "Rufus to the rescue" :0
E. 2023년 8월 12일 오전 8시 21분 
Muchas gracias :paw_thumb: