Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Ocen: 371
Решения всех головоломок в игре (+ Нэнио и Эльфийские заметки)
Autorstwa: Ghilean
Для тех, кому настолько понравились загадки в Pathfinder, что вы решили их все пропустить. Удобно, при повторном прохождении.
16
4
6
10
2
3
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Охранный лабиринт




Серый гарнизон




Суть неизвестности

Части пазла находятся в одной из урн в этой же комнате.




Безымянные руины (Квест Нэнио)




Цитадель Дрезен




Костяная ложа

КОМНАТА В ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ КАРТЫ

Здесь два решения. Каждое открывает свою дверь:
  1. Квадрат.
  2. Круг.
  3. Треугольник.
  4. Шестиугольник.
Вторая дверь:
  1. Треугольник.
  2. Пятиугольник.
  3. Квадрат.
  4. Круг.



КОМНАТА ЗАНТИРА

Необходимо встать на 2 нажимные плиты и нажмите 4 кнопки. Кнопки скрыты за проверками внимания.




КОМНАТА С КРАСНЫМ КОВРОМ И КНИГАМИ

Нажмите 3 кнопки. Они скрыты за проверками внимания.




ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЛ
  1. Треугольник.
  2. Шестиугольник.
  3. Пятиугольник.
  4. Квадрат.



КОМНАТА В ЛЕВОМ-НИЖНЕМ УГЛУ КАРТЫ
  1. Ставим двух персонажей на нажимные плиты у входа, после чего набираем комбинацию.
  2. Круг.
  3. Пятиугольник.
  4. Шестиугольник.
  5. Треугольник.



Священная земля




Чёрная вода

Код для компьютера, рядом с запертой дверью в первом зале:
  1. Треугольник.
  2. Ромб.
  3. Круг с точкой.



Полуночное капище

Красным крестом отмечены двери, которые должны быть закрыты, а красным кругом те, которые нужно оставить открытыми. Цифрами указан порядок действий. Секретная дверь откроется в середине центрального зала.




Руна танатотитанов
  1. Падает руна с пачки демодандов в среднем городе, за входом в бордель (отмечено на карте знаком "Х").
  2. На картах отмечены четыре точки интереса. Первая точка в нижнем городе, в стене одного из домов. Несём руну туда.
  3. Здесь необходимо пройти сложную проверку религии.
  4. Вставляем руну в разъём, появятся враги, убиваем их.
  5. Забираем руну и cледуем далее.
  6. В среднем городе, к северу от Гарема пылких грёз, на краю обрыва находим вторую точку интереса. Проделываем те же процедуры, что и с первой.
  7. Следующая точка в верхнем городе, на крыше особняка. Забраться туда можно через портал неподалёку.
  8. Последняя точка находится за "Гаремом пылких грёз". Слева от входа в Гарем, в близи, есть узкий проход между домами.




Башня мага (4-й акт)

На картинке ниже отмечены четыре моста. Север и юг определяйте по карте.



СЕВЕРНЫЙ МОСТ (1)
  1. Убедиться, что никто не стоит на платформах.
  2. Повернуть камеру на север.
  3. Поставить персонажа на платформу у западного моста (4).
  4. Повернуть камеру на запад.
  5. Вторым персонажем, с хорошим навыком "подвижность", встать на платформу у северного моста (1).
  6. Повернуть камеру обратно на север..
  7. Нажать на кнопку и забрать награду.


ВОСТОЧНЫЙ МОСТ (2)
  1. Убедиться, что никто не стоит на платформах.
  2. Повернуть камеру на север.


ЮЖНЫЙ МОСТ (3)
  1. Убедиться, что никто не стоит на платформах.
  2. Повернуть камеру на восток.


ЗАПАДНЫЙ МОСТ (4)
  1. Убедиться, что никто не стоит на платформах.
  2. Повернуть камеру лицом на север.
  3. Поставить персонажа на платформу здесь же, у западного моста (4).
  4. Повернуть камеру на запад.




Водопады Палары




Скала-надгробие (Квест Сиилы)

Если вы нажали 4 раза и попытались залутать сундук — можно загружаться: вы попали в ловушку и награды вам не видать.




Тюрьма неизбежности

ГОЛОВОЛОМКА В ЗАЛЕ С КРОВАВЫМ БАССЕЙНОМ (НЕДАЛЕКО ОТ ВХОДА)
  1. Круг.
  2. Треугольник.
  3. Пятиугольник.
  4. Шестиугольник.



ГОЛОВОЛОМКА В ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ КАРТЫ
  1. Квадрат.
  2. Треугольник.
  3. Шестиугольник.
  4. Пятиугольник.



ГОЛОВОЛОМКА В ЛЕВОМ-ВЕРХНЕМ УГЛУ КАРТЫ
  1. Шестиугольник.
  2. Круг.
  3. Пятиугольник.
  4. Квадрат.



Средоточие тайны

Части пазла находятся в локации "Разорённый длинный дом".




Наследие древних

Части пазла находятся в локации "Место казни", почти на самом западе карты, слева от озера.




Забытые секреты

Части пазла находятся в локации "Капище поруганной веры", к юго-западу от Дрезена.




Последний полог

Части пазла находятся в локации “Костяные холмы”, что прямо под Изом, слева от "Долины храмов".

Чтобы открыть локацию, придётся поговорить с Харланом в Изе. Если вы разобрались с Харланом ещё в первом акте, то для открытия локации потребуется пройти проверку внимания ~45, так что сохраняйтесь, перед тем, как идти к холму.




Сердце загадки

᠌Части паззла находятся в локации “Смеющиеся пещеры”, что к северо-востоку от Иза, и к востоку от “Долины храмов”.




Энигма (Квест Нэнио: часть 1)

ГДЕ НАЙТИ ЧЕТЫРЕ МАСКИ

В разделах выше есть более детальные инструкции ко всем четырём локациям.
  1. Сердце загадки. Решать загадку необязательно. Маска лежит у входа, рядом с лестницей.
  2. Костяная ложа. Награда за головоломку в центральном зале.
  3. Водопады Палары. Награда за головоломку с бассейном.
  4. Тюрьма неизбежности. Награда за головоломку в верхней части карты.


ВХОД И ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО
  1. Обыскиваем урны на входе. Оживает голем. Убиваем его и лутаем первый синий кристалл. Перед дверью будет разъём для кристалла — высохший магический исток. Вставляем туда кристалл, жмём кнопку и заходим в пирамиду.

  2. Сразу поворачиваем направо. Жмём на статую в конце коридора. Правильный ответ: "Ничто." Открывается дверь. Проходим дальше.

  3. Решаем загадку. Необходимо открывать символы "парами", по два одинаковых.


  4. Откроется дверь. Проходим и идём прямо. Там будет открыт зал с врагами и ещё одним синим кристаллом, который мы забираем. Стоит запомнить как выглядит кристалл, чтобы проще находить их в дальнейшем.

  5. Бежим обратно к загадке, которую мы решили. Рядом будет проход в глубины пирамиды.

  6. В глубинах пирамиды две задачи: убить призывателя, который бесконечно возрождает врагов и найти 3 синих кристалла. Два кристалла на боковых платформах, третий на верхней платформе, возле босса.

  7. Выходим обратно, но через другой вход слева. Сразу налево будет большой зал с ловушками, идём туда. В центре зала забираем пятый синий кристалл.

  8. Следующая комната с големами. Вставляем два кристалла, убиваем големов, забираем два кристалла. За големами забираем ещё один кристалл.

  9. Выходим обратно из зала с ловушками. Вставляем один кристалл в разъём и жмём кнопку рядом. Открывается дверь, ведущая обратно к входу в пирамиду. Забираем кристалл.

  10. Проходим через открывшуюся дверь. Тут мы видим первый "генератор", состоящий из четырёх разъёмов и большой кнопки по центру. Заполняем все четыре разъёма, чтобы активировать генератор.

  11. Теперь, нажимая кнопку по центру генератора, мы можем направлять энергию в трёх разных направлениях. Это позволит нам "запитывать" и, тем самым, активировать следующие головоломки.

  12. К северу от генератора находится очередная головоломка. Направляем энергию в её сторону. Также к головоломке с двух сторон подходят два "иссохших магических истока", они же разъёмы для кристаллов. Вставляем в них по кристаллу, тем самым полностью запитываем и активируем головоломку. После решения головоломки жмём кнопку рядом с ней. Это откроет проход в зал.


  13. В зале забираем ещё один синий. В нём так же находим иллюзорную стену, скрытую проверкой внимания. За ней ещё одна загадка, которая решается по аналогии с первой.


  14. Возвращаемся к нашему генератору, по пути не забываем забрать два синих, которыми мы "запитывали предыдущую головоломку.

  15. Направляем питание на юг. Идём вдоль этой цепи питания и находим ещё одну головоломку. Эта головоломка запитывается с двух сторон: с запада и с востока. Не запитывайте её с третей (южной) стороны.


  16. После решения головоломки активируется ещё одна цепь питания ведущая от головоломки к кнопке. Запитываем эту кнопку ещё одним кристаллом, жмём, и забираем награду.

  17. Возвращаемся обратно к генератору, не забыв перед уходом забрать 3 кристалла. Восточное крыло локации полностью зачищено. Движемся на запад, к центру локации.


РАЗРУШЕННЫЕ КОРИДОРЫ
  1. Из центра сначала идём в южном направлении. Тут нам устроят опрос. В народе поговаривают, что правильные ответы выбирать не обязательно, мол это позволит получить некое достижение в конце квеста. Правильные ответы (их, вроде бы, не обязательно выбирать):
    ᅠᅠа. "Ничего."
    ᅠᅠб. "Никто."
    ᅠᅠв. "Ничто."

  2. В верхней комнате, недалеко от входа, забираем синий камень.

  3. Спускаемся вниз, к центру зала. Там в клешне скорпиона находим первый зелёный камень. Так же в этом залу можно найти ещё несколько приколов, после чего можно направляться обратно к центру пирамиды.

  4. На этот раз выдвигаемся в северном направлении, в сторону запретного зала. В правой-нижней комнате забираем синий камень. В верхней-правой и верхней-левой комнатах нажимаем две кнопки, которые откроют центральную дверь. За ней босс и ещё один зелёный камень.


Энигма (Квест Нэнио: часть 2)

ЗАПАДНОЕ КРЫЛО
  1. Приступаем к западному крылу. Сразу видим генератор и запитываем его. Рядом големы, направляем питание на них и убиваем. За ними находится синий кристалл.

  2. Дальше, вроде, без разницы куда идти. Запитываем северное направление с помощью генератора и идём туда же. Здесь над нами совершат очередной опрос. Полагаю, что верно отвечать не обязательно. Правильные ответы:
    ᅠᅠа. "Я отвергаю..."
    ᅠᅠб. "Я забуду..."
    ᅠᅠв. "О, великая..."
    ᅠᅠг. "Я стану..."
    ᅠᅠд. "Наполни..."
    ᅠᅠе. "Я — ничто..."

  3. Открылись оба прохода: на юг и на север. Продолжаем идти на север, попутно запитывая все разъёмы синими кристаллами. Сразу направо будет зал с врагами и кристаллом. Забираем. Открывается проход дальше. Доходим до загадки, которая запитывается с двух сторон.


  4. После решения нажмите кнопку, которая откроет дверь. За дверью находим синий кристалл.По пути назад забираем ещё 3 синих, которые мы использовали, и сваливаем.

  5. Из зала с загадкой идём прямо на запад, в предыдущий зал, и дальше на запад. Где раньше была стена, теперь должен быть проход в ещё один зал. В нём забираем ещё один синий, а так же находим уже понятную нам загадку с "парами".


  6. Загадка откроет дверь. За ней босс и третий зелёный кристалл. Забираем его, забираем все синие кристаллы, которыми мы запитывали головоломку, и сваливаем.

  7. Перенаправляем генератор на южное направление и движемся туда. Cледуем по цепи питация, попутно вставляя синие кристаллы в разъёмы, пока не увидим первую загадку, снова на память.


  8. Она откроет дверь прямо рядом со следующей загадкой. За этой дверью последний разъём, нужный, чтобы запитать вторую головоломку. Дальше пока не идите.


  9. Следуем дальше по цепи питания. Между следующим разъёмом и ловушками будет иллюзорная стена, скрытая за проверкой внимания. За ней находим нужный синий кристалл и запитываем разъём.

  10. Доходим до самого конца коридора. Там мы видим запертую дверь, кнопку, которая её отпирает, синий кристалл, нужный, чтобы запитать кнопку, а также последний, четвёртый зелёный кристалл.

  11. Забираем лут, все кристаллы и сматываемся.


ЦЕНТР ПИРАМИДЫ
  1. Этот мега-пазл запитывается аж с двух генераторов разом. Бегите к ним и направляйте энергию в центр пирамиды.

  2. Первым делом расставляем кристаллы следующим образом, — синие по периметру, зелёные внутри круга. Вы увидите, как загорятся символы по краям платформы. Пробегите только по тем, что указаны на картинке, чтобы погасить их. После этого жмите кнопку в центре. Это откроет первый портал.

  3. (Если случайно пробежали не по тем символам — выньте крайний кристалл и вставьте заново, чтобы перезагрузить головоломку.


  4. Чтобы открыть второй портал, сделайте всё то же самое, но поменяйте синие и зелёные кристаллы местами.



Заметки на эльфийском (В погоне за прошлым)

ГЛАВА 1
  1. Серый гарнизон. В комнате к северу от зала со статуей Иомедай.


ГЛАВА 2
  1. Суть неизвестности. Награда за головоломку.

  2. Неприметный лагерь. Во второй главе, каждый раз, захватывая вражеский форт, ваш военный лагерь будет перемещаться. Второе местоположение вашего лагеря — на переправе через реку, примерно на полпути от Кенабреса к Дрезену. Если начать двигаться от этого второго военного лагеря в сторону Дрезена — произойдёт случайная встреча, где на вас нападут несколько Бабау. В этой же самой локации, где на вас напали, необходимо найти записку и прочитать её. Только так можно открыть путь к неприметному лагерю.


ГЛАВА 3
  1. Храм доброй охоты. В ящике, в одной из комнат.

  2. Башня искусника. В ходе первого квеста Грейбора, не позвольте дракону сбежать и сжечь библиотеку. Заметка будет там.

  3. Дымящийся шрам. У главной вроки нужно забрать "Измазанную кровью и копотью страницу", после чего принести её Сказителю. Сказитель попросит вас описать ритуал, необходимо выбрать следующие варианты ответа:
    ᅠᅠа. "Это был пленник..."
    ᅠᅠб. "Это было похоже..."
    ᅠᅠв. "Они повторяли..."

  4. Священные земли. В сундуке, в награду за решение загадки.

  5. Лаборатория Арилу. На столе в углу одной из комнат неподалёку от группы выживших.


  6. Лаборатория Арилу. В старом крыле, в одной из последних комнат.


  7. Костяная ложа. В верхней части карты, в двойной комнате.

  8. Нексус. Внутри пещеры, на верхнем её ярусе.


ГЛАВА 4
  1. Башня мага. В верхнем городе, в Алушанирре.


ГЛАВА 5
  1. Из. На западном краю карты, в запертом сундуке, рядом с вавакией. Её необходимо забрать до начала сражения с финальным боссом в Изе.


  2. Последний полог. Награда за головоломку. Гайд на головоломку выше.

  3. Забытые секреты. Награда за головоломку. Гайд на головоломку выше.

  4. Средоточие тайны. Награда за головоломку. Гайд на головоломку выше.

  5. Наследие древних. Награда за головоломку. Гайд на головоломку выше.

  6. Сердце загадки. Решать загадку необязательно, записка находится прямо в зале с паззлом. Гайд на головоломку выше.

  7. Безымянные руины. В левой-нижней секции пирамиды, на одной из книжных полок, ближе к самому концу коридора. Эта локация разблокируется, если вы взяли квест Нэнио в первой главе. Сама Нэнио, чтобы войти в локацию, не нужна (совсем).


ГЛАВА 6
  1. Рубеж. Во втором зале, в углу.


Komentarzy: 51
Gardares 27 kwietnia o 7:05 
@Tialiko, головоломка в водопадах открывает стенку-дверь в той же комнате слева за которой есть спуск через лестницу в комнату с сундуком, в котором и лежит маска. У меня по какой-то причине стена стала полностью чёрной, хотя сигнал об успешном решении головоломки был, так что если кто вдруг столкнётся - будьте внимательнее, может текстура стены лагает и попробуйте покликать через стенку.
pleskavica 4 kwietnia o 19:16 
Спасибо большое за гайд, а геймдизу квеста Нэнио рот топтала :mom:
Nellle 25 marca o 0:22 
Огромное уважение автору за это руководство, загадки в энигме это конечно отдельный вид мазохизма. Я думал что Игривая тьма это "вершина" геймдизайна, но загадки энигмы и награды за них))) переплюнули с лихвой.
Tialiko 24 marca o 22:55 
Какая ирония. Собрать все 3 маски для Ненио из 4х, а в Паларе делая как у вас, ничего не выходит((( как быть-то? Глюк? Или решение уже поздно претворять в жизнь? В итоге всем союзникам кого взяла сделала сюжетки, а лисица так и останется с секретом.
lisarrr 8 lutego o 2:12 
Картинка с капищем пропала)
Ghilean  [autor] 2 stycznia o 20:07 
lisarrr, добавил.
lisarrr 2 stycznia o 7:45 
А где головоломка в полуночном капище?
Япи Сюнец 3 grudnia 2024 o 3:33 
Спасибо создателю за гайд.
Однако, столкнулся с мерзкой проблемой. В Энигме, на втором генераторе, перед последней дверью с самым последним зеленым камнем (предположительно) у меня вдруг не оказалось последнего синего камня. Это игра орет с меня так?) Как я смог дойти почти до конца, если у меня не хватало (оказывается) одного камня :(
Есть предположения, где я его мог пропустить?
Ghilean  [autor] 2 grudnia 2024 o 13:52 
@Zuudovah Стрельнуть надо в настоящую. Определить её можно по хп, у неё кол-во хп будет отличаться от остальных. Как выстрелишь, кристалл будет лежать рядом на полу. Можно зажать Alt, чтобы он подсветился. Вроде бы его можно подобрать после боя, но я подбирал во время боя.
Ghilean  [autor] 2 grudnia 2024 o 13:49 
@Rouch Необходимо открывать символы "парами", по два одинаковых. Если ошибаешься, то они закрываются.