The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

62 ratings
Прохождение на 100%: Глава 1. Флотзам
By TeaM ZombieZ
Прохождение 1 главы (Флотзам) на 100%

Руководство включает в себя:
  • Сюжетные задания
  • Дополнительные задания
  • Ведьмачьи контракты и мини-игры
  • Способности
  • Достижения
  • Секреты
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Скверный прием

Корабль Роше приближается к Флотзаму, однако, не заходит в порт, а останавливается неподалеку. Спрыгиваем с правого борта коробля (рядом с кораблем есть сундук с чертежем: Ведьмачий серебряный меч). Геральт, Вернон и Трисс решают двигаться к городу по берегу реки. Пройдя немного вперед, товарищи слышат звуки флейты. Иорвет - знаменитый командир скоя’таэлей долины Понтара, преграждает группе путь.

Далее состоится диалог между эльфом и Роше, в конце которого, Волк придется выбрать один из трех вариантов. Вне зависимости от того, что Волк предпринимает, Вернона и спутников атакуют лучники. Казалось бы, тут смерть и настигнет троицу, но Трисс, используя магию, защищает друзей чародейским куполом. Затем Меригольд падает в обморок, но чары продолжат действовать. Роше понесёт обессилившую Трисс до города, а нам нужно защищать их. Не выходим за пределы магического барьера, атакуем эльфийских воинов только тогда, когда они подойдут к нам вплотную. С боем прорвавшись к городу, друзья оказываются в безопасности, а белки отступают.

Способности:
"Заслон" +10% снижение урона. Не выходить из чародейского купола Трисс в начале главы.
По воле богов и исполнительных дураков
Стражник, встретивший нашу группу, поведает о казни, которая вот-вот должна состояться на городской площади. Все бы хорошо, но одни из осуждаемых являются его старыми друзьями, Лютиком и Золтаном.
Можно обойти помост через гавань, уничтожив бочки с помощью знака Аард, либо вступить в диалог со стражником. Во втором случае можно либо натравить на стражников толпу, либо сразу полезть в драку (в зависимости от выбранного способа зависит запись в журнале, а ещё если пробраться через гавань бить придется только палача)[/].
Через некоторое время появляется комендант города Бернард Лоредо. Что бы Белый Волк ему ни сказал, он отпустит друзей Геральта и пригласит его вечером в свою резиденцию .

Далее нужно идти в трактир, чтобы поговорить со своими друзьями (перед входом в трактир есть доска объявлений с 3 заказами на монстров) После разговора в таверну врывается человек, вопящий о нападении монстра. На пристани увидим огромное щупальце кейрана, его прогонит приехавшая чародейка Шеала де Тансервилль из Ковира. Вместе с ней можем заняться уничтожением монстра.
Гнусное предложение
Комендант пригласил нас к себе, идём на встречу (попасть к коменданту можно только после 21:00). Подходим к западным воротам, говорим с левым стражником, он нас пропустит, но придется оставить всё наше снаряжение в сундуке около ворот. Вместе с нами пойдёт Вернон Роше.
При попытке войти в дом Лоредо, нас не пускают, так как сейчас хозяин ведет беседу с Шеалой. Вернон предлагает подслушать разговор. Он отвлекает одного из стражников, дабы дать нам возможность пробраться на задний двор (смотрите достижение «Человек Теней»), если нас заметят стражники, то отведут к коменданту Лоредо. При удачном подслушивании возвращаемся к Роше и после этого нас впустят в дом.
Во время беседы с комендантом можно рассказать, зачем прибыли в город, выведать немного о планах Йорвета, но самое главное - поговорить о Золтане, так как у него есть связи с белками. Лоредо позволит ему покинуть город, а следовательно и помочь в деле со скоя'таэлями, но уже когда ведьмак прикончит монстра Кейрана (если Кейран уже убит, то он отпустит краснолюда просто так).

Достижения:
Человек теней Успешно пробраться в сад Лоредо и найти часть ловушки на кейрана. Роше отвлечёт стражника, незаметно идём по тропинке справа от дома. Действуем бесшумно, если стражники поднимут тревогу, нас выведут, мы не сможем подслушать разговор, и не получим достижения. Со спины оглушаем двух охранников. Дверь заперта, перелазим по скалам справа. На заднем дворе ходят ещё 4 охранников. Вначале движемся вдоль правой стены, устраняем стражника в кустах, и двух за углом. В последнюю очередь оглушаем стражника под окном. Можем забраться на возвышенность у окна и подслушать разговор Лоредо и Шеалы. Затем во дворе идём к дальней двери, из белого сундука берём часть ловушки "Железная рама", Чертёж меча, Доспехи Астрогаруса. По лестнице перелазим стену, возвращаемся к Роше.
Кейран: вопрос цены

С появлением кейрана, купцам потребовалась помощь ведьмака. В данном случае стоит зайти к одному из купцов, который находится недалеко от порта (купец подскажет, что про самого монстра можно узнать у эльфа Седрика, в деревне Биндюге за городскими воротами).
Так как торговец уже заплатил Шеале, еще раз он этого делать не станет и предлагает разделить вознаграждение поровну. У нас есть несколько встречных предложений:

1 вариант: при помощи знак Аксия или устрашения удвоить награду, в результате чего ведьмак получит 2000 оренов (требуется для получения скрытой способности).
2 вариант: попросить задаток в размере 200 оренов и награду в 1300 оренов после убийства Кейрана.
3 вариант: попытаться уйти неудовлетворенным условиями, на что торговец реагирует вполне ожидаемо, делая встречное, более выгодное предложение.

Убив Кейрана, купец отдаст и выторгованные деньги и чертеж: панцирь кейрана.

Способности:
"Торговля" 20% скидка при торговле. Нужно взять у торговца двойной оклад за Кейрана. Способность дадут только после убийства Кейрана.
Кейран

Идём собирать информацию о монстре. Седрик обычно сидит на сторожевой вышке в Биндюге. По дороге туда Ведьмак встречает Трисс, которая просит его не связываться с Кейраном и не заводить дружбу с Шеалой - результата данный разговор не дает.
Седрик расскажет лишь о размерах чудовища и о его ядовитой слизи. Он предлагает посмотреть на уничтоженный Кейраном корабль, к северу отсюда (заодно, у Седрика можем купить ловушку на кейрана необходимую для достижения).

Идём на северную возвышенность, по пути убиваем две группы бандитов. На вершине встретим Трисс, вместе спускаемся к кораблю. Отбиваемся от утопцев (В развалинах корабля найдём вещи для начала доп.квеста "мистическая река"). Справа под деревом собираем слизь Кейрана. Трисс всё проанализирует, и даст нам рецепт эликсира для защиты от яда чудовища. Главный ингредиент — тенекост (готовить эликсир не обязательно, но желательно, чтобы получить достижение). Возвращаемся в город. Найдём Шеалу в гостинице, на втором этаже таверны. Договариваемся атаковать монстра. Можем сразу соблазнить чародейку фразами: "Может познакомимся поближе?" — "И часто ты охотишься на чудовищ?" — "Нет, что ты. С радостью с тобой поработаю" — "Ты путешествуешь одна?" — "Можешь проверить, если хочешь". Но эффект от соблазнения будет чуть позже.
Идём к месту крушения корабля. Шеала останется наверху на разрушенном мосту, чтобы выманить чудовище, мы же спускаемся вниз. Перед последним спуском готовим ловушку на Кейрана, пьём эликсиры Мангуст и Ласточка.

Босс: Кейран. У монстра 6 шупалец, он постоянно атакует нас ближайшим к нам, ударяя сверху вниз. Пара центральных щупалец неуязвимы, а на боковых есть красные наросты. Одно из щупалец можем обрезать, поставив ловушку. Чтобы обрезать остальные, используем знак "Ирден" на земле, когда щупальце попадёт в эту точку, оно на время остановится, и мы сможем спокойно обрезать его мечом.
Когда обрежем любое щупальце, Кейран начнёт хаотично ударять оставшимися, и немного повредит мост сверху. В этот момент лучше применить защитный знак "Квен", чтобы избежать урона, либо отойти вбок.
Когда обрежем 3 щупальца, Кейран попытается сбить нас подсекающим ударом. Цепляемся за это щупальце, выполняем небольшое QTE. В результате монстр обвалит остаток моста над собой, и его придавит обломками. С левого края забираемся на упавшую колонну, добегаем до вершины, уклоняемся от щупалец, и наносим последний удар.

Перед возвращением к купцу за наградой, не забудьте собрать лут с Кейрана

Способности:
"Крепкий желудок" +10% сопротивление отравлению. Выпить эликсир из тенекоста перед битвой с Кейраном.

Достижения:
Браконьер Отрубить щупальце с помощью ловушки на кейрана. После нахождения основы для создания ловушки на кейрана необходимо купить рецепт и изготовить саму ловушку. При сражении с монстром будет показано пара мест, где можно ловушку поставить. Устанавливается он через клик мышкой, а не действием с дополнительными предметами, так что будьте осторожнее и не угодите под щупальце в процессе. О господи! Они убили кейрана! Сволочи! Убить кейрана Сюжетное достижение Хребет кейрана Создать комплект доспехов из панциря кейрана. У торговцев можно найти чертеж доспеха из шкуры кейрана. Купить чертеж, убить кейрана, поднять с него лут и сделать доспех.
Роза памяти
Убив кейрана, идём в город, перед особняком Лоредо встретим Трисс. Она расскажет, что в тюремной барке в гавани комендант держит плененных эльфов, среди них есть помощник Иорверта — Киаран. Идём его допрашивать.

Вход на барку караулят два стражника. Если мы согласились на предложение Лоредо, они пропустят нас без вопросов. Если отказались — придётся их убеждать, запугивать или подкупать.

Киаран лежит при смерти после пыток. Трисс заклинанием исцелит его, помогаем ей в этом, применяя знак Аксий. Во время допроса узнаем, что загадочного ведьмака зовут Лето, и он уже успел предать и сбежать от Иорвета. В разговоре эльф упомянет про рай "Остов яблонь", и Геральт вспомнит часть своего прошлого, связанного с этим местом. После смерти он оказался на этом острове вместе с Йеннифэр, но Дикая Охота похитила его девушку, и он погнался за ними.

После допроса на барке, Трисс предложит разыскать розы памяти, и сделать из них зелье, чтобы полностью восстановить наши воспоминания. Они растут на южных эльфийских развалинах. Выбираем, как пойдём туда:

1 вариант: Геральт и Трисс идут к водопаду, недалеко от которого расположены эльфийские руины; там и находится роза. Ведьмак срывает розу, и теперь можно уже было бы вернуться в город, но не тут то было: на Трисс и Волка нападают разбойники. Вооружены они плохо, так что перебить их не составит труда. В какой-то момент один из бандитов прыгает на Трисс, однако ведьмак успевает разобраться с ним, но, к сожалению или к счастью, чародейка и Волк падают в эльфийский бассейн. Далее Волк может предложить колдунье искупаться (и заодно предаться плотским утехам), либо найти сразу выход из пещеры. В первом случае через некоторое время после купания Роше найдет пару, и они все смогут покинуть бассейн. Во втором - Волку достаточно лишь использовать Аард на слабой кирпичной двери.

2 вариант: Геральт решил отыскать розу самостоятельно, однако, где искать, только черт знает. Он идет к Седрику за информацией. Конечно же, эльф потребует что-то взамен, и этим чем-то оказывается водка. Отдав счастливому Седрику спиртное, ведьмак узнает об эльфийских руинах у водопада и идет туда. Добравшись до руин, он срывает розу памяти, после чего возвращается к Трисс.

Вне зависимости от того, один ли пойдет Геральт или нет, Трисс предложит бросить всех этих убийц королей и прочие проблемы. Ведьмак может отказать, желая очистить свое доброе имя, а может согласиться. В первом случае надо будет сходить к Золтану, а во втором - к Вернону (он в штаб-квартире Синих Полосок или в бассейне).

Способности:
Перк "Сопротивление магии" +20% сопротивление магии. При выполнении задания "Роза памяти" воздержаться от совместных купаний с Трисс.
Убийцы королей
Находим Золтана в таверне, теперь он может покинуть город, поэтому просим его провести нас на встречу с Йорветом. В лесу встретим эльфов, они отправят нас на другое место встречи — в отдельную западную рощу. Золтан предупредит, что это ловушка, там обитает опасный монстр.

Босс: Главоглаз. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасны только его передние лапы, так что можно постоянно перекатываться ему за спину и атаковать оттуда. Безопасней всего атаковать его издалека, ставя ловушки, кидая гранаты, применяя знак Игни. В бою с нами участвует неубиваемый Золтан, можем натравить монстра на него, а сами атаковать сзади.

После победы над монстром нас окружит отряд Иорвета. Сразу же рассказываем ему о предательстве Лето, чтобы не погибнуть от стрел эльфов. Иорвет пока не верит нам до конца, но предлагает сходить пообщаться с Лето, и разыграть перед ним сценку — мы приведём связанного Иорвета к Лето в качестве трофея, и посмотрим на его реакцию
(Поговорив с эльфом, выбираем фразу "Мне надо кое-что доделать", чтобы остаться на поляне и собрать вещи. С главоглаза забираем ингредиенты и мутаген. У камня в центре найдём скелет, у которого более мощный серебряный Меч из Каэр Морхена. С поляны есть спуск в логово Иорвета, там найдём мощный стальной меч — Крепкий корд).

Идём на юго-восточную возвышенность со статуей влюбленных, именно там часто бывает Лето. Он действительно решил избавиться от Иорвета. В разговоре узнаем про его союзников в Верхнем Аэдирне. Отряд эльфов окружит Лето, но внезапно сюда же прибудут бойцы Вернона Роше, и завяжется масштабная битва. Иорвет просит отдать его меч. Отвечаем (это важный выбор в игре, от которого зависит, кто станет нашим союзником):

1. [Дать Иорвету меч] — вооруженный Иорвет сможет отбиться от людей Роше, и скроется с места битвы. В дальнейшем это приведет к погромам солдат во Флотзаме, нелюдей начнут открыто притеснять.

2. [Помочь Роше] — оглушаем безоружного Иорвета, после окончания сражения он попадёт в плен к Роше. Во Флотзаме устроят праздник в эту честь. Перейти на сторону эльфов после этого уже не получится.

Босс: Лето из Гулеты. В любом случае, после этого на нас напрыгнет Лето. Вместе с ним свалимся в эльфийскую купальню, затем он швырнёт нас в следующий зал.
Лето — ведьмак, он будет применять против нас наши же приёмы: ведьмачьи знаки и различные бомбы. Самый простой вариант победить его — забросать бомбами, для этого их понадобится не менее 40 штук. Иначе предстоит очень сложный бой и десятки неудачных попыток.
На меч можем нанести "Яд повешенного", это немного усилит урон. Атаковать Лето лучше только быстрыми действиями. Постоянно двигаемся перекатами, чтобы он не попал в нас Аардом, Игни или бомбами. Оглушаем его знаком Аард, и сможем нанести пару сильных ударов. Защитный знак Квен почти бесполезен, Лето сразу сбивает его Аардом. Магическая ловушка — знак Ирден хорошо помогает ловить врага, но долго ставится, лучше не применять. Всё осложняется тем, что Лето часто применяет магическую защиту — знак Квен. Когда он под защитой, не бьём его мечом, и ничего не бросаем. Проще дождаться, когда защита кончится по времени, чем пробивать её. Можно расставлять по всей комнате капканы, они наносят урон напрямую, через защитное поле.
Для завершения битвы нам достаточно отбавить половину здоровья Лето. После этого он собьёт нас с ног и выбьёт меч, но оставит нам жизнь, за то что когда-то ранее мы спасли его. Лето озвучит нам свои дальнейшие действия: с помощью Трисс он собирается телепортироваться в Аэдирн.
Чуть позже в зал войдёт наш союзник Иорвет / Роше. Рассказываем ему, что упустили убийцу, и вместе бежим спасать Трисс.
Перед выходом не забудьте поднять свой стальной меч, а так же можете взять меч, которым сражался Лето. Когда подниметесь на поверхность - увидите последствия побоища - гору трупов. Рядом с одним из трупов лежит меч специального отряда.
Наперегонки со временем
1. Если помогли Роше, то во Флотзаме увидим, что Лоредо устроил праздник в нашу честь. На площади будут стоять столы, все здания украшены фонарями и флажками. В трактире встречаем Лютика, он играет очередную песню про нас, и предлагает выпить за победу.

2. Если помогли Иорвету, то во Флотзаме увидим погромы, солдаты начали открыто притеснять и убивать городских нелюдей. В трактире встречаем Лютика, он защищает двух эльфов от разъяренных мужиков. Либо убеждаем людей, либо околдовываем их Аксием, или же вступаем в драку.

В любом из вариантов спрашиваем Лютика про Трисс. Узнаём, что она пошла к Шеале — на второй этаж снаружи таверны. В комнате Шеалы увидим кровь и следы погрома, читаем записи, осматриваем труп охранника. В правой стене обнаружим дырку в соседнюю комнату, идём туда.

1. Если помогли Роше, в правом номере допрашиваем девушку, она расскажет часть диалога Трисс и чародея Детмольда, с которым связывалась Шеала через мегаскоп. Трисс заходила с Седриком, а потом были звуки борьбы, и вышел лишь раненный Седрик. Эти события уже подсматривала владелица борделя — Гарвена, но теперь она ушла к себе вниз.

Дополнительное задание: Исчезновение Гарвены Поговорив с девушкой в верхней комнате борделя, вместе с Лютиком спускаемся в основной бордель в подвале. Внутри борделя заходим в боковую дверь справа, там увидим повесившуюся Гарвену, и её предсмертную записку. Оказывается, она тайно работала на скоя'таэлей, и не пережила их поражения в битве / начало погромов в городе (если первым выполнить квест "наперегонки со временем", то этот квест будет отображаться как проваленный).

2. Если помогли Иорвету, в правом номере будет живая Гарвена и эльфийка, убитая во время погромов. Гарвена расскажет, что Трисс общалась по мегаскопу с чародейкой Филиппой. А Седрик после звуков борьбы сбежал в лес.

Убежавший Седрик оставил за собой пятна крови, идём по его следу в лес. Чтобы лучше видеть кровь среди травы, можем применить эликсир "Кошка". На пути будет засада скоя'таэлей и пара свежеубитых людей, что немного запутает следы. От первого найденного тела идём на юг, от второго — на восток. В результате выйдем на поляну перед водопадом.
Найдём умирающего Седрика. От него узнаем больше о произошедших событиях. Трисс попросила его вломиться к Шеале, но там её уже не было, только охранник. А позже на них напал Лето, и заставил Трисс телепортировать его в государство Аэдирн, в краснолюдский посёлок Верген. Седрик умрёт, произнеся эльфийское пророчество про нас.

В лесу около тела Седрика нас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут о планах Роше и скоя'таэлей: Роше готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников. Помочь сможем только одной группировке. От этого выбора будет зависеть концовка и содержание последующих глав игры.
На перепутье: Вернон Роше
В городе заходим в штаб Роше, он обосновался в здании слева от таверны. Внутри можем поговорить с Бьянкой, но пока она не особо обращает на нас внимание. От Роше узнаем, что Лоредо продался государству Каэдвен и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Теперь Роше хочет убить Лореда, как предателя родины.
Смерть предателю

Роше разработал план штурма поместья Лоредо: Бьянка проникнет внутрь под видом куртизанки, откроет для нас окно, мы пролезем туда и устраним лидера. Основные силы вступят в бой позже.

Ночью отправляемся на юго-запад города, в переулке забираемся на лестницу, перелазим во двор поместья. Увидим девушку, убегающую от каэдвенского посла, оглушаем преследователя сзади. Во дворе впереди много охранников, но правую часть патрулирует только один. Дожидаемся, когда стражник пойдёт влево, сами крадёмся вдоль правой стены, по лестнице переползаем за стену. Встретим девушку, она расскажет что Лоредо сразу признал в Бьянке шпионку, и запер её у себя в комнате. Через окно пролазим в здание. В нижнем коридоре ходит один охранник, оглушаем его. В левой комнате найдём мать Лоредо, которая готовит фисштех. Нужно убить её и забирать ключ. Из комнаты поднимаемся по лестнице до верхнего этажа, по пути не попадаемся на глаза охранникам. Дверь окажется заперта. Ключ лежит этажом ниже, нужно пройти через спальню, но на пути заденем стол с бутылками, и все враги проснутся. Убиваем их всех, в дальней комнатке из сундука берём ключ от башни.

Босс: Лоредо. Поднимаемся, увидим связанную Бьянку. На нас выскочит Лоредо с алебардой, уворачиваемся и начинаем бой. У врага тяжелое оружие, так что атакуем быстрыми атаками, и он даже не успеет ударить в ответ.
Освобождаем Бьянку. В соседней комнате обнаружим беременную эльфийку Мориль. Это та самая девушка, из-за пропажи которой эльфы взбунтовались и начали мстить, и всё это устроил Лоредо. Бьянка остаётся принимать роды.
На обратном пути убиваем всех врагов (С тела Лоредо мы забрали его ключ, и теперь сможем вскрыть почтовый ящик на первом этаже, читаем найденное письмо, в нём Лоредо обращался к королю Детмольду). Вернувшись во двор, помогаем "Синим полоскам" добить последних стражников.
От Роше узнаем, что Иорвет сбежал от него. Участвуем в воспоминании о побеге в роли Роше. Эльфийка Мориль родит и покончит жизнь самоубийством. Отдаём ребенка эльфу, который так и не дождался возвращения своей девушки. На корабле Роше отплываем дальше — на границу Аэдирна и Каэдвена.

Достижения:
В Аэдирн! Пройти первую главу. Сюжетное достижение
На перепутье: Скоя'таэли
(Если во время сражения мы не отдали меч Иорвету, то уже не сможем перейти на сторону эльфов. Квест появится в списке, но его нельзя будет выполнить).

Идём в эльфские развалины на юге, встречаем Иорвета. Эльфы согласны последовать за нами в город Верген. Узнаём, что там властвует Аэдирнская Дева — Саския, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. По соседству находится государство Каэдвен, и его король Хенсельт собирается штурмовать Верген. Эльфы собираются помочь Аэдирнским войскам в битве. Но чтобы добраться туда, нужно захватить тюремную барку.
Плавучая тюрьма
В лагере Иорвета готовимся к ночному захвату тюремной барки. С нами пойдёт лучший разведчик и несколько эльфов для прикрытия. Стандартный план: войти в город вдоль реки. Если Иорвет не был захвачен в плен, то сможем предложить ему другой план: проникнуть во Флотзам с помощью обмана.

1. "Сделаем так, как ты сказал" — Стандартный план. Войдя в город, увидим как отплывает корабль Вернона Роше. На пути встретим патруль, ввязываемся в бои, будет поднята тревога. В гавани нас уже будет поджидать множество солдат, пробиваемся через них к барке.

2. "Давай лучше пойдём на хитрость" — Наш план. Входим в город вдвоём, Иорвет прикидывается нашим пленником. Стражники на воротах спросят разрешения побить эльфа, соглашаться не обязательно, всё равно пропустят. Добираемся до барки, застаём солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начнёт атаку из леса.

В любом случае, убиваем всех охранников барки. Внутри освобождаем пленников, включая Иорвета, если он был схвачен. Готовим барку к отплытию. Увидим, что Лоредо поджёг башню, где заперты несколько эльфиек. Решаем, что с этим делать:

1. [Спасти эльфиек] — По пути убиваем ещё пару стражников. Забираемся в башню, освобождаем девушек. Нужно вовремя нажимать кнопки. Если сможем сохранить жизнь всем 3 эльфийкам, одна из них отблагодарит нас в следующей главе. В конце прыгаем в реку, эльфы вытащат нас. Вместе отправляемся в Аэдирн.

2. [Погнаться за комендантом] — Догоним Лоредо на городской площади, сражаемся с ним и с несколькими охранниками. Лоредо вооружен алебардой, очень медленно атакует, так что можем безнаказанно бить его быстрыми ударами, пока не убьём. Возвращаемся в гавань, уплываем вместе с эльфами.

Достижения:
В Аэдирн! Пройти первую главу. Сюжетное достижение
Дополнительные задания, ведьмачьи контракты и мини-игры ч.1
Побочные задания и контракты можно выполнять уже после второго сюжетного квеста "По воле богов и исполнительных дураков", но некоторые доп.задания откроются только после выполнения определенных сюжетных квестов. Напротив кузнеца живёт Эйнар Гуссель, у него можно поменять причёску, и купить книги, чтобы узнать о монстрах.


Контракт на эндриаг

Контракт берем с доски объявлений у таверны и отправляется в лес на охоту, прочитав пред этим нужную книгу или убив более 10 эндриаг.
Всего в окрестностях города находятся два гнезда, где есть три кокона (по три на каждое гнездо), одна королева, появляющаяся после их уничтожения, и куча обычных эндриаг. Последних убивать не обязательно, однако избавиться от них было бы мудрым решением, убивать королеву легче, когда никто не мешает.
За наградой идем к Людвигу Мерсу.


Контракт на накеров

Контракт берем с доски объявлений у таверны и отправляется в лес на охоту, прочитав пред этим нужную книгу или убив более 10 накеров.
Всего у накеров четыре гнезда, каждое из которых необходимо обвалить. Понадобится по одной бомбе на логово, лучше всего подойдет "картечь". Рецепт можно купить у Седрика на деревенской башне. 3 норы находятся недалеко от выхода из города, 1 нора на дороге перед водопадом.
За наградой идем к Людвигу Мерсу.


Беда с троллем

Контракт берем с доски объявлений у таверны и отправляется в лес к обломкам моста. Встретив человека, помогаем ему отбиться от накеров. Он попросит не убивать тролля, а отучить его от выпивки. Справа от моста спускаемся вниз по уступам. Общаемся с самим троллем. Он требует водку, любой вариант ответа приведёт к драке, но после нескольких ударов сможем продолжить разговор. Выбираем, как поступить:
1. "Сейчас станешь ещё послушнее" — Убиваем тролля, возвращаемся к Людвигу Мерсу за наградой (язык тролля может понадобиться нам в задании "Сердце Мелитэле").
2. "Чего ты хлещешь водку?" — Выслушиваем тролля. Кто-то убил и обезглавил его бабу, из-за этого он разрушил мост и начал пить. Договариваемся найти убийцу его жены. Идём в трактир к Золтану, он подскажет что голову троллихи мог добыть кто-то из деревенских охотников как трофей. Идём в Биндюгу, в лачуге Прожженного найдём голову троллихи (этот трофей можем выиграть в кости, если ранее уже выиграли нескольких игроков и заработали репутацию). От Прожженного узнаем, что голова была куплена у Дмитра, его друзей можем встретить вечером у трактира. В таверне внизу находим бандита по имени Мос, запугиваем его или бьём в рукопашном бою. Он расскажет, что Димитра можно встретить на кладбище за деревней.
На кладбище увидим, как Димитр с бандитами осматривает принесенные трупы. Он работает на Лоредо и убивает эльфов за деньги, чтобы всё сильнее разжигать конфликт. Вступаем в бой. Лоредо прикрывают 3 бандита, вначале убиваем их, но не отходим далеко, иначе главарь закидает нас метательными ножами. Победив, забираем с тела Ключ от убежища бандитов. Возвращаемся к троллю, докладываем что месть выполнена. Если к тому же вернём ему голову троллихи, получим от него чертёж: доспехи ворона. После идём за наградой к Хорабу.
(Можно в начале помочь троллю отомстить и завязать с пьянством, получить награду у Хораба. Затем вернуться, убить тролля, и получить ещё награду у Людвига Мерса.)

Способности:
Перк "Солнечный Квен" 10% вероятность поджечь противника знаком квен при получении урона. Активировать алтарь справа от хижины бандитов на противоположной стороне реки.

Достижения:
Друг троллей Сохранить жизнь всем троллям в игре. Не убивайте троллей. Вообще. Троллеубийца Убить троллей Один в первой главе и два во второй, ближе к концу. Как только убиваете последнего, достижение ваше. Летнее солнцестояние Поклониться солнцу у святилища лета. Необходимо на болотах на юго-востоке от Флотзама найти алтарь и поклониться ему. Либо же найдите там же дом Димитра и от него идите на запад вдоль склона.


Игра в покер: Флотзам

Покер с костями — мини-игра из первого «ведьмака». Кидаем 5 шестигранных костей. После можем выбрать те кости, которые нас не устраивают, и бросить их заново. То же делает и наш оппонент. Побеждает игрок с лучшей комбинацией. Очередность комбинаций по силе:
1 — пара (2 кости одного достоинства), 2 — две пары, 3- тройка (3 кости одного достоинства), 4 — младший стрит (ряд костей 1-5), 5 — старший стрит (ряд костей 2-6), 6 — фулл-хаус (тройка и пара), 7 — каре (4 кости одного достоинства), 8 — покер (5 костей одного достоинства).
Трех первых соперников найдём в трактире Флотзама, на нижнем этаже. Затем можно отыскать ещё двоих игроков посильнее:
- Казимир, Бенедикт, Зындраб — в таверне внизу.
- Эйнар Гуссель — краснолюд, живёт в доме напротив кузнеца.
- Прожженный — в деревне Биндюге, в центральном доме. Победив его, вместо денег сможем взять любой его товар, в том числе голову троллихи (голову можно выиграть и после завершения квеста, так что предпочтительнее в первый раз выбрать что-то другое).


Борьба на руках: Флотзам

В прологе мы уже могли сыграть в эту мини игру с одним солдатом, здесь же наш друг Золтан расскажет об этом подробнее. Для победы нужно удерживать курсор в пределах окрашенного сектора на шкале. С Золтаном можем потренироваться без ставок. Затем ищем местных соперников:
- Янош Жила — сидит в таверне.
- Толстый Микель — в таверне за тем же столом.
- Бартоломей Баржа — в деревне за стенами крепости, около лодок.


Один на один: Флотзам

В таверне на нижнем этаже есть ринг для кулачного боя. Обращаемся к Шеридану в красном костюме, делаем ставку, и в бой. Чтобы победить, достаточно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. Для выполнения квеста достаточно победить трёх бойцов:
- Сухой, Задник Наизжоп, Малыш Дода.


Бойцовский клуб

В таверне на ринге побеждаем двух безымянных бойцов, после этого к нам обратится Король Зигги, и предложит участвовать в подпольных боях. Нужно встретится с ним вечером у трактира. Он отведёт нас в подвал особняка Лоредо. Оказывается, комендант сам организовал эти бои. В чемпионате нам нужно победить четырёх противников: Сухой, Марко Раз-Как-Дам, Секач, Ждан.
Перед финальным поединком Лоредо вызовет нас к себе. Он предложит проиграть в бою, потому что он поставил на победу Ждана. Выигрыш он предлагает поделить пополам.
1. "Хорошо. Я это сделаю" — получим часть денег, но квест будет провален. Выяснится, что Лютик поставил на нашу победу и всё проиграл.
2. "Я не стану обманывать" — выиграем 200 оренов, Лоредо пообещает отомстить нам — на улице на нас нападёт пара бандитов (покидая особняк, не забываем забрать своё оружие из сундука).


Меч на чудовищ

Мы потеряли свой серебряный меч в прологе в бою с драконом. Теперь нужно найти новый. Сразу после высадки с корабля найдём чертёж меча. В городе Флотзам на юге в квартале нелюдей есть кузнец Бертольд Канделерия. Можем купить у него 2 серебряной руды, и заказать ему изготовить серебряный меч по чертежу, так получится гораздо дешевле, чем покупать готовый. Только после этого сможем нормально атаковать монстров.


Горе побеждённым

Если при штурме Ла Валеттов мы защитили мирных граждан от солдат, то теперь родственники спасенных на площади передадут нам свой подарок — тяжелую кожаную куртку.
Дополнительные задания, ведьмачьи контракты и мини-игры ч.2

Запах благовоний

На пристани под мостиком встретим подозрительного человека по имени Венцель Пагг. Он просит добыть у местного продавца рецепт его популярного благовония. Идём на площадь, говорим с торговцем по имени Вильмос Барток. Спрашиваем его про рецепт, он предлагает отдать Венцелю ложный рецепт. Но угрозой мы можем добыть и истинный рецепт (решаем что делать, это повлияет на концовку квеста).
Возвращаемся к Венцелю. Он хочет проверить рецепт в своей лаборатории, отправляемся с ним. За воротами города он предложит завязать нам глаза, чтобы мы не узнали расположение лаборатории. Если согласимся, попадём туда моментально. Если откажемся, то Пагг всё же согласится показать лабораторию, сможем добраться туда самостоятельно. Если откажемся отдавать рецепт, то позже в лесу бандиты схватят нас, свяжут и всё равно доставят в лабораторию.
1. Ложный рецепт. В лаборатории Венцель распознает обман, и все его бандиты нападут на нас. Мы будем безоружны, так что хватаем меч со стеллажа впереди, и только потом начинаем убивать врагов.
2. Истинный рецепт. В лаборатории узнаем, что это рецепт фисштеха. Если захотим работать с этими бандитами, соглашаемся так же вернуться с закрытыми глазами. Если откажемся — вступим в бой.


Лавка благовоний

Около торговца Вильмос Барток, у которого мы брали рецепт, можно заметить возмущенную толпу. Женщина Матильда из толпы заявляет что лучшее благовоние продавца вызывает привыкание, хуже чем фисштех. Говорим с торговцем, он всё отрицает. Решаем его судьбу:
1. "Я тебе верю" — оставляем всё как есть.
2. "Завтра зайду к тебе ещё раз — с Лоредо" — лавка закроется. Получаем небольшую награду от Матильды.


Малена

В деревне Биндюга увидим, как отряд стражников окружил эльфийку. Её обвиняют в пособничестве скоя'таэлям. Двое стражников уходили с ней в пещеру и не вернулись. Можем предложить свою помощь, чтобы получить задание, и сходить проверить пещеры.
Из города идём на запад, спускаемся в пещеру. Идём по пятнам крови всё глубже внутрь. По пути отбиваемся от накеров. В конце пещеры найдём двух стражников, убитых стрелами эльфов. Путь впереди ведёт в подвал дома, но люк заперт. Возвращаемся назад к стражникам, докладываем:
1. "Их убили чудовища" — подыгрываем девушке, в результате её отпустят, она предложит встретиться позже в лесу у водопада. Приходим в отмеченное место, попадём в засаду скоя'таэлей. Если мы уже успели им помочь (задание "Убийцы королей"), то они просто разойдутся. Если же наша репутация у эльфов нулевая, то они атакуют нас. Пока будем убивать воинов, Малена сбежит. Позже отыщем эльфийку в разрушенной лечебнице. Можем выбрать, что с ней сделать: убить, отдать под суд Лоредо, отпустить.
2. "Их убили лучники" — Малена начнёт отпираться. Если дальше ответим "Довольно вранья", то её просто убьют. Если предложим "Ну рассказывай", она поведёт нас в лес показать правду. В итоге мы со стражниками попадём в засаду 4 скоя'таэлей, легко отбиваемся от них. Малену арестуют, а мы получим награду.


В когтях безумия

Поговорив с эльфом Седриком в деревне, узнаем про разрушенную усадьбу, которая была лечебницей для душевнобольных. В этот дом недавно отправились 2 исследователя, но так и не вернулись.
В лесу идём на юго-запад, поднимаемся на возвышенность. Учёный Руперт встретит нас у входа в руины, он просит спасти его коллегу, оставшегося в подземелье. Вокруг руин убиваем накеров. Затем спускаемся в подземелье, увидим огонь и призрак нильфгаардского солдата (в развалинах лечебницы осматриваем боковые комнаты, чтобы найти все документы, и получить достижение. В первой комнате слева найдём Мед.карту III и Архив лечебницы). Проходим в зал, сражаемся с двумя призраками, на них хорошо действует знак Ирден — магическая ловушка (в первом зале в сундуке находим и читаем Мед.карта I). Чуть дальше будут ещё 2 призрака. В следующем коридоре найдём человека по имени Грыдля, нужно дать ему успокоительное, чтобы он смог что-то рассказать. Найдём нужное лекарство в правой комнате на столе (рядом со столом сундук, в котором Мед.карта II и История болезни пациента 15). Возвращаемся к Грыдле, успокаиваем его и допрашиваем. Он расскажет, что ранее они здесь работали, и пытали вражеского солдата, чтобы он выдал расположение сокровища. Этот солдат и проклял больницу. В последнем зале с лестницей говорим с призраком нильфгаардца. Он желает смерти всем виновным, и просит принести сердца и глаза Руперта и Грыдли (слева от нильфгаардца из сундука берём последний документ Мед.карта IV). Возвращаемся к двум "исследователям", и решаем что делать:
1. "Идите за мной. Я вам кое-что покажу" — Отводим двоих к призраку, он сожжет их заживо, и проклятье развеется. На месте смерти людей найдём Чертёж: крепкий ведьмачий серебряный меч.
2. "Дух хочет вашей смерти" — люди предложат обмануть призрака, принеся им сердца и глаза какого-нибудь животного. Если принесём органы накера, то призрак нападёт на нас. Если же принесём органы свиньи, более похожие на человеческие, то призрак поверит в обман. Сердца и глаза свиней можно купить в городе у мясника. Проклятье развеется. Решаем, что делать с Рупетом и Грыдлей: отпустить их или отдать под суд.

Достижения:
Библиотекарь Найти все дополнительную информацию об истории лечебницы для душевнобольных. При исследование психушки открывайте все сундуки и найдите 4 файла. Не забудьте проверить последнюю комнату с призраком.


Сердце Мелитэле

(Квест будет доступен, только если мы смогли добыть амулет у Рубайлов в прологе). В деревне Биндюги на окраине живёт травница Анешка. Показываем ей амулет Мелкого, она захочет его купить. Решаем:
1. Соглашаемся — получим деньги, квест тут же завершится.
2. Отказываем — спрашиваем зачем ей амулет, используем убеждение. Травница расскажет, что это амулет "Сердце Мелитэле", защищающий владельца. Но кто-то наложили чары на медальон, и теперь он приносит несчастья. Анешка возьмётся провести ритуал восстановления амулета. Для этого понадобятся редкие ингредиенты, придётся их добыть (или купить у Седрика):
- Эссенция смерти — из призраков, в лечебнице на юго-западе;
- Язык тролля — нужно убить тролля под мостом;
- Плод эндриаги — добудем из королевы эндриаг;
- Глаза крабопаука — встретим монстра в сюжетном квесте "Убийцы королей".
Добыв все ингредиенты, возвращаемся к Анешке. Идём в полночь к алтарю Вейопатиса в глубине леса. Анешка начнет ритуал. Нам нужно не подходить близко к ведьме, но успевать отгонять от неё прилетающих призраков. Используем знаки Ирден и Игни. После завершения ритуала получим амулет "Сердце Мелитэле" (+1 восстановление здоровья).


Баллиста

Во внутреннем дворе коменданта увидим баллисту. Роше предложит заранее обезвредить её, чтобы позже беспрепятственно проплыть на корабле. У левой стены говорим с девушкой Маргаритой. Фразой "Хочу сделать сюрприз приятелю" предлагаем ей отвлечь часового от баллисты. Либо платим ей 50 оренов, либо помогаем ей услугой — нужно лишить денег Мирона и Альфонса, обыграв их в бою на руках. Когда Маргарита уведёт охранника, быстро забираем из баллисты часть механизма.
Дополнительные задания, ведьмачьи контракты и мини-игры ч.3

Кейран: тенекост

Идём к Седреку, он подскажет, что тенекост — это редкий гриб, растущий в пещерах. Ближайшая пещера на юге. Добираемся до водопада, под ним проход в пещеру. Внутри сражаемся с накерами, в конце убиваем крупного гнильца. Найдём только один тенекост в конце пещеры. В режиме медитации готовим зелье "мангуст" (вообще, его можно приготовить и без тенекоста). Позднее, перед битвой не забываем выпить это зелье.

Достижения:
Настоящий эликсир! Приготовить эликсир из тенекоста. После исследования слизи кейрана Трисс даст Геральту квест "Кейран: Тенекост". Выполнить его и сварить эликсир.


Мистическая река

Осматривая разрушенный корабль в логове Кейрана на севере локации, на скелете человека найдём ключ капитана, им открываем сундук. Внутри лежат документы. Из них узнаем, что на корабле плыл чародей Освен, после нахождения артефактов он устроил бунт, но в результате потонул и из-за его заклинания появился Кейран. Это останки корабля "Петра Зилле", так же в экспедиции был второй корабль "Даэдрина". Капитан так и не отправил свой отчет, мы можем завершить его дело. Возвращаемся в город, идём к управляющему Людвигу Мерсу, он живёт на юге городской площади. Поднимаемся к нему в кабинет на второй этаж, там есть почтовый ящик для писем, отправляем отчёт. Использовав в разговоре знак Аксий, сможем вскрыть почтовый ящик и прочитать другое письмо.
Дальше по заданию нужно подняться выше по течению Понтара, и разыскать ещё один разбившийся корабль. Но сделать это мы сможем лишь в следующей главе.


Похмелье

(Квест доступен только после уничтожения кейрана и баллисты, но станет недоступен после начала разборок с ведьмаком Лето) В отсутствии монстра, корабль Роше войдёт в городскую гавань и закрепится там. Отряд "Синих полосок" расположится внутри здания слева от таверны, можем зайти к ним в гости. Внутри штаба увидим, что солдаты устроили вечеринку, можем поучаствовать в ней:
- Бьянка предлагает посоревноваться в метании ножей. Если согласимся, нужно будет выполнять указания ведущего.
- В штаб войдут крестьяне и возмутятся тому, что солдаты осквернили их статую Вейопатиса. Роше решит проучить их, останавливаем его.
- Далее один из солдат предложит помериться силами. Участвуем в битве на руках, обыгрываем двоих соперников, и сможем получить меч Крейдена.
Проснёмся на следующее утро, на берегу реки и без вещей. Можем заплатить подошедшему человеку 20 оренов, чтобы он подсказал нам, что произошло. Он направит нас к хозяйке борделя. Найдём девушку Гарвену или в номере над таверной, или в подвале в правой комнате борделя. Ей платим ещё 32 орена, и она расскажет о наших пьяных похождениях.
Возвращаемся в штаб Роше, говорим с Бьянкой, она расскажет свою часть воспоминаний. Мы сделали на шее такую же татуировку, как у всех бойцов "Синих полосок". В правой комнате в сундуке найдём все свои потерянные вещи.

Способности:
"Метатель" +5 урон при метании ножа. Обыграть Бьянку во время праздника у синих полосок.


Дикая охота и возвращение памяти

Это сквозные неактивные квесты. Они проходят через все главы игры. Специально выполнять их не нужно. В них просто записывается сюжетная информация.
- Допросив эльфа Киарана, увидим видение о прошлом на "Острове яблонь". Дикая Охота похитила близкого нам человека. Позже можем обсуждать это видение со своими друзьями.
- В эльфских купальнях можем найти книгу "Дикая охота", позже сможем обсудить это с Лютиком.
- Если выполним доп. задание "В когтях безумия" и найдём истории больных, сможем обсудить с Роше тему Дикой Охоты.
- После смерти Седрика ещё раз говорим с Роше.
Заключение
ДРУГИЕ МОИ РУКОВОДСТВА:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959585294
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959891280
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959943894
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960096260

Если есть вопросы - задавайте. Если есть советы - пишите. Указывайте на ошибки и высказывайте своё мнение. Буду рад, если вы оцените и добавите данное руководство в избранное, так же добавляйтесь в друзья!

3 Comments
Адский клоун Jun 12, 2023 @ 8:12am 
Язык троля можно купить у Седрика
REDX Apr 16, 2023 @ 11:08am 
спасибо очень помогает при выборах это руководство лучше чем другие:steamthumbsup:
__FeNIKS__ Apr 15, 2023 @ 9:33am 
Красавчик! Все подробно расписано, спасибо за помощь):BEjoyful: