Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

32 voti
Полезные советы,подсказки для прохождения Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition
Da Rubbaka_KZ
Возможно Вы как и Я играли её много много раз, не только онлайн, а за долго до того, оффлайн множество часов прохождении, Битв, стратегий действий.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Полезные наблюдения и советы!
Приветствую тебя! Хочу поделиться опытом и наблюдениями за очень интересной и классической игрой Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition.

Возможно Вы как и Я играли её много много раз, не только онлайн, а за долго до того, оффлайн множество часов прохождении, Битв, стратегий действий.

Возможно Вы как и Я замечали,изучали,видели "тонкости игры", а в начале прохождении, не понимали как "Боту" удается делать то, этого ко, а главный вопрос откуда деньги! :)

Как на высокой сложности противостоять "коалиций" стран против Вас!?

Откуда брать деньги на строительство в начале игры!? если Армий уже много и скоро будет минус!?

Все что знаю и видел поделюсь с Вами, что бы новое прохождение было интереснее и не менее насыщенным для Вас. Начнем с простого, а далее будут "тонкости".

ЗАМКИ

1.Огромное количество замков в вашем государстве негативно скажется на экономике. Если Вы видите что замок не прокачан достаточно и он находиться (самое важное) возле Моря. то лучше при захвате его Ограбить. затем сломать постройки казармы Лучников и Конницы и Требушеты (вы получите немного денег с сноса) а затем делать из замка город и в город перенесется постройка Казарма и Кузница др.

2.Замок сам по себе дает возможность вербовать Солдат, но не достаточном количестве и не всех. по этому строительство Казарм (лучников,пехоты,конницы) обяз. Дойдя до определенного уровня Казармы пехоты (или других казарм) Вам будет доступны самые лучшие виды войск вашего государства. Рекомендую на первых порах когда пошли самые самые сильные юниты Упариваться в кузницу. это даст Бронь , а Гильдий оружейников предаст Мечи (урон).

3."Тонкость Замков" На первый взгляд. Переобучение солдат кажется сложным и трудно исполнимым и за логистики и огромных пространств государства.Вы возможно запускали "Битву" и ставили юнитов золотые Доспехи и Мечи, и самое важное это Опыт, так как же в основной где добиться золотого опыта юнита.

Раскачивая первый свой замок это будет один из самых раскаченных Замков и сердце вашего "Двигателя войны".

Вы в любых провинциях можете отделять воинов и (внимание) по Дорогам. отправлять в главный замок страны (если такого юнита не где еще не производиться) или же ближайший замок( не давно захваченный)

Переобучение считается как за вербоку юнита то есть стоит денег и 1 хода. (Значит юнит у которого общ. полная численность равна например к 60) не стоит переучивать если их после битвы осталось 45 или 30 воинов. это еще нормально, а вот 25-10 воинов то смело можно отправить восполнить юнита и так же от кузницы юнита там же в замке можно перевооружить. Вот такими действиями можно формировать сильную и закаленную армию в боях.

ГОРОДА

1.В городах важен порядок и доход ( города приносят много дохода что бы содержать большую армию) по этому я показал вам что в не которых случаях из Замка сделать город ( например замок Бордо Зап.Франция)

2.Классически мы с вами раскачиваем доход дорогами и рынками, портами, а церковь или мечети, публичные дома, городской совет, казарма а особенно кузница вообще ну по желанию. Нет как бы не так. Посмотрим.

3.Дорога это "Жилы нашего государства" Дорога дает Доход это приятно, но это ее не основная функция.

Основная функция Дороги Передвижение войск.

Если обратить внимание когда Вы делайте ход юнитом сразу зажав правую мышку и нажав он пойдет как вздумается комп, а зажав мышку вы тяните до того куда вам нужно ( компьютер будет в приоритете тянуть через дороги) Так вот ходя через дороги вы ходите юнитом дальше (то есть перевербовка, стягивание, движение армий идет быстрее в стратегическом плане).

4.Рынок! В любом городе строится рынок, но что он на самом деле дает. Доход да! и возможность нанимать еще Купцов. Если вы настраивайте свою экономику через Купцов то это выгодно. если у вас нет таких товаров за которых стоит пережевать (Когда вы покупаете Купца он стоит 500 монет, так сколько ходов должно пройти что бы покупка окупилась нап. Англия Шерсть 16 золотых за ход. 31 Ходов тогда окупиться. Не выгодно + еще риск нарваться на Вражеского Купца.Одни риски. По этому Рынок рекомендую качать до 2400 и потом по желанию. Если купцы вообще не нужны и нет такой провинции где можно закрыть вход ее своим юнитом (Остров Англия, Дания), то вообще пережевать не надо просто пусть будет до 1200 монет.

Если все таки через Купцов играете.(Мавритания,Египет,Турция и др.) само собой стоите хорошие рынки.

(Тонкость) Если обращать внимание на торговлю выгодным товаров например Золото(по мимо рудника) Можно поставить верного Полководца и еще кого нибуть! и прям в него отправлять Купцов. чем больше тем больше доход, но есть Риск что Полководец станет мятежником тогда доход резко сократиться и все начинать с начало. Это совет на ваше усмотрение.

5.Порт
По моему скромному мнению Порт,Торговый причал. Это основа основ Дохода в данной игре.
Если Рынок дает только увеличение товаров (Доход и возможность нанимать Купцов) то Причал или Порт дает (Торг.Флотии+Торговые флотий+Вербовка кораблей) 2 раза выгоднее.

Единственное что могут устроить блокаду Порта. Вот для защиты или нападения и будут нужны корабли.

Любое поселение которое находится возле моря (кроме замков и за стратегического значения для армий) лучше переделать в город и качать для дохода Порт и Торговый причал.
Тем самым не надо переживать за Купцов. Просто стоим больше портов Торгуем. Следим за кораблями.Все доход будет идти и будет денег как у Компьютера :)

(Тонкость) Когда вы нападете на вражескую провинцию и Вам нужен еще 1 ход что бы начать Осаду. Лучше прежде чем вы сделайте ход.Стать на 1 ход в вражеском Порту с сущи.(Просто нажать на порт на карте) Получается что противнику на 1 ход вы снизили доход. может мало, но приятно.

(Тонкость 2) Я упоминал что Бывает Коалиция Стран противников их много и они постоянно нападают. Совет Уймите их пыл через морские блокады.
Меньше денег, меньше нападений!
Блокируйте Кораблями Порты противника по 6-7 штук кораблей на каждой или меньшее что бы 1 раза не убили и это будет оказывать на них воздействие, меньше денег на войну с вами.

(Тонкость 3) Так же Вы знали или нет то есть слева такой материк Америка и он откроется после События что "Земля Сфера" и Вам будет доступно судно которое сможет переплыть Океан. Там торговля и новые провинции. Берите всех с собой Агентов.

6.Церковь (Мечети)
Решение играть через Церковь связанна с стратегий и страной. после прокачки Церкви начиная с 3 уровня будет давать здоровье населению это нам пригодится при Чуме и так же Порядок в городе.

(Тонкость)Когда вы играете на мусульманскую страну и призываете к "Джихажу" Достаточно просто брать конницу , а пехоту за малую сумму вы наберете в походе. и так же заметно изменится Содержание войск платить будете меньше. Если по игре вы не куда не торопитесь и уже осадили Город. Джихад можно и потянуть , а в последний момент по всей стране все армий принят вызов и на след. ходу взять город.

(Тонкость 2) Когда вы воюете с неверными (за Католиков) идя в поход берите собой Священников они Фармят благость находясь с армий в бою. потом появляется свита на благочестие. Кардиналы фармятся :)

(Тонкость 3) Ждать пока Вас простит Папа Римский не всегда выгодно. можно сделать кучу Церквей, избрать вашего Папу Римского. Влиять на выборы.... но плюс конкретно один. В "Дружной" Католической семье стран есть всегда тот, кто оступился от веры.(При том что вы можете объявить Крестовый поход) не только на неверных, а именно на Соседей или ваших врагов. Пользуйтесь на свое усмотрение.

Полезные наблюдения и советы №2
7. Публичные дома
Воры и Убийцы все что нужно знать об этих юнитов. Убиваешь людей правителю качается Жестокость. Проводишь разведку Шпионом. Можно в армий что бы был Шпион тогда он увидит войска которые сидят в засаде ( на стратегической карте).
Здание дает благополучие и наим агентов. плюс гильдия. Это на ту игру где вы хотите Взрывать,Убивать ваших врагов.

(Тонкость)Шпион который сумел влезть в город, не только открывает ворота, но и на стратегической карте подрывает Порядок в городе( Мы с вами замечали что когда шпионы залезают к нам то падает Порядок городе на 1 вот оно.)

8. Городской совет.
Хорошое здание оно обязательно поможет городу. Возможность нанимать Послов. Здоровье населению порядок, но оно по важности №2 ( 1 Казарма , а 3 это от вашего выбора Церковь или Воры и преступники) на первых уровнях города можно построить все знания ( агентов будет с каждого города) но например вы не играете через Воров и Убийц то не строите вообще публичные дома. тем самым 800 монет пойдет на что-то полезное Вам :)

(Тонкости) Посол в игре в начале один из самых толковых персонажей. На вас напал Компьютер и вы отразили атаку. Идите и требуйте деньги за ущерб( По каждому такому случаю со всех) это вам отличный Буст с начало. Смотрите по настроению мол *Очень щедро" значит мало поставили сумму выплаты за мир. *Щедро" значит близко. Я обычно начинаю с суммы 8000 монет и Торгуйтесь до конца. 7500,6000,5500 пока не будет "Взаимовыгодные" Бот еще согласиться, если же будет "Невыгодно" значит таких денег у него нет с собой!

(Тонкость 2)Торговое соглашение если вы не играете через Купцов. Вообще лучше со соседями или будущими врагами не заключать. Оно делает ваши ресурсы в 2 раза выгоднее с кем вы его заключили и вам у него на территорий при то что Купцы союзы не заключают. Обманет и будут у Вас его Купцы торговать и приносить деньги! Не порядок!

(Тонкость 3) Если у вас отличные отношения с Папой Римским то можно у него через посла Попросить " Заставить примериться кого-то" есть такая функция!

(Тонкость 4) К сожалению Делать Вассала себе дороже. Он если после того как стал Вассалом почему-то не разрывает союзы и через несколько ходов нападет на Вас. По этому попробуйте, но осторожно. я считаю не доработали в этом моменте разрабы если вообще когда нибуть :)

9.Казармы
Казармы выдают 2 вещи. Железный порядок и Солдат для обороны города! Чем выше уровень казармы! тем лучше защитники для найма.

Это здание строится первым при захвате чужого города для того что бы уже начать нанимать юнитов в город, а армией двигаться дальше.

(Тонкость) Стена с каждым уровнем делает содержание нескольких юнитов бесплатным. Качаем Казарму и оборона города + еще Кузницу можно прокачать до 1200 монет и вообще хорошо.

10.Кузницу строим в замках до мак. а для городов и хватит и 2-3 уровня. смотря какой страной играете :)

Общие Тонкости игры

1.Лучший Вариант захвата городо врага это "Занять поселение" Почему!? да потому что здания все на месте и самое главное Жители ( По которым и повышается уровень зданий 6000.12000.24000 тысяч и выдает новую Стену)

2.Хотите взять город без резни. Отправляйте туда заранее Священиков и пусть жители принимают вашу веру если они другой веры, а если они такие же напр. Католики, то будьте готовы посидеть пару ходов в городе построить казарму начать нанимать юнитов и двигаться дальше. (С вражеской столицей будет ходов по дольше )

3.Построили все здания в городе ( которые нужны вам) Ставим налоги "Минимальные" и население растет быстрее и качаем его на следующий уровень.

4.Если вы Полководцем купили наемников у вас будет черта " командир наемников" плюс к наживе. Грабьте города этой армией :))

5.Чингизиты появляются или где Грузия или Дальний восток России

6.при битвах или осадах Войска поставьте рядом ( то есть где нарисованы на карте кружки красные) рядом тогда при атаке они будут участвовать в битве.

7.Хотите выиграть любую войну! даже если их 5-6 стран! Блокады портов и Осады городов ваш вариант. Душите финансово!

Я рассказал о всем что помню и хочу поделиться с вами. Если что-то вспомню то дополню! Хорошей игры!

Я что-то спомнил!

1.
Войска и их особенности!

1.1 Армия делиться на пехоту.лучники.кавалерия.

Пехота в начале игры проста в своем применений. к ним так же относятся и копейщики, но урон и направление урона разные.
Легкая пехота не сможет нанести существенный урон вражеской кавалерии! то ли дело копейщики это мы с вами наблюдали.
Пехота в средней и затяжной кампаний должна составлять основу вашего войска! потому что пехота хороша против большинства войск в игре особенно против вражеской пехоты! но вот против кавалерии "плохо" и тут вступают в битву копейщики!

Копейщики это основные войска в начале игры (когда пехота еще не прокачена) их особенности это (как мы с вами выучили именно из этой игры) сдерживания натиска кавалерии по флангам (что бы они не затоптали лучников и не зашли в тыл) если вражеская кавалерия ударит копейщикам в лоб! потеряет очень много воинов! по этому пытается обойти и ударить по флангу , а лучше в тыл. У копейщиков есть особенное построение как "Кольцо" это на тот случай когда вам надо подтянуть войска на помощь копейщикам!.

Тяжелая прокачаная пехота уже существенная сила! она не боится обычных ВНИМАНИЕ! Стрел (не болтов) конечно она также опасается вражеской кавалерий и может проживет первый удар! но основной урон должен идти на вражескую пехоту и лучников! так же если вражеская кавалерия увязла в битве можно и ей наносить урон пехотой!
еще есть юниты которые кидают дротики! они наземные и пробивают броню как арбалетчики! после как закончатся снаряды вступят бой как пехота!

Лучники и Арбалетчики!
1.2 Лучники в начале игры очень хороший в применений юнит! защищает стены! убивает вражеских воинов! Лучниками основной урон идет по пехоте и лучников врага! Конкретно легкая пехота.копейщики. лучники. те юниты которые уже одеты в тяжелую броню получают минимум урона от ваших лучников!
У лучников есть особенность "горящие стрелы" их лучше всего использовать когда вы всех до кого дотянулись перестреляли (легкую пехоту,копейщиков,лучников) а осталось вражеская тяжелая конница связанная боем с вашими войсками! Помогите им "Горящими стрелами" уменьшают мораль вражеских юнитов. Обычные стрелы не пробивают броню, а вот "горящие стрелы" могут пару бронированных убить!

Например: всем известная ситуация - Штурм вашего города! есть таран и лестница у противника. 1 Тяжелая конница. 2 лучника и 3 копейщика 2 пехоты! Вот лучниками со стрелами по кому стрелять надо !? Стреляй всех! Кроме бронированых юнитов. тяжелой конницы ! будет урон ! и тут возникает вопрос, а кем стрелять в бронированных вражеских юнитов!? Отвечаю вот для этого есть Арбалетчики!

Арбалетчики- это уже серьезная угроза для вражеских юнитов! Бронированной пехоты и кавалерии! ведь они стреляют Внимание! Болтами!
В битве и защите города Арбалетчики ищут свою цель: тяжелую пехоту (не легкую или копейщики для этого есть лучники) и тяжелую кавалерию! Болты пробивают тяжелых вражеских юнитов!Если у врага нет тяжелой пехоты при осаде вашего города!то бейте в тяжелую конницу!
Общая слабость Лучников и Арбалетчиков это вражеская кавалерия! Если ваших юнитов настигла вражеская конница в поле , пехота на стене. Внимание Зажмите кнопку "Alt" это не шутка и будет на курсоре вашей мышки "Меч" то есть лучники или арбалетчики (или конные) перейдут в ближний бой! лучше чем просто стоять и смотреть как погибают воины пытаясь зарядить снаряд!

Кавалерия!

Полезные советы для игры №3
Кавалерия!
1.3 Мощь и сила этой игры! Натиск ! Урон! это все мы знаем!

Кавалерия бывает так же Легкая для того что бы догонять быстрых юнитов и быть там где не кто не ожидает и Тяжелая конница которая подобна тарану!
Так же есть Хинеты ( которые стреляют дротиками! пробьют тяжелую броню и копейщиков за щитами)
Конные лучники быстрые и легки на подьём! стреляем как с лучниками всех! кроме тяжелых бронированных юнитов!
Конные арбалетчики! тоже самое что и обычными арбалетчиками!
Конные стрелки (ружья) так же как арбалетчиками! и др.

Особенное построение ! "Клином" или "Свиньей" Я много раз пытался разгадать способ применения этого построение конницы! и нашел ! Д.Ю и К.Ж спасибо! Когда вы поставили конницу в "Клин" то наступаете на противника! у вас "треугольник" врезается во вражеский "прямоугольник" и вот тут надо нажать обратно на кнопку построение "Клин" как бы разжать обратно! и ваши юниты "разжмутся" в полный рост в глубь вражеского строя! будут бить по всей длине строя! значит Влетаем "Клином" влетели. разжимаем строй из "Клина" в обратно обычный строй и деремся!

О характере боя и важность глобальной карты!

Хочу добавить и подправить некоторые моменты! Строить в замке кузницу актуально тогда когда у вас есть полководец у которого есть характеристика связанным с земледелием, то есть с начало игры замок быстрее разгоняется по числу населения , а это важно! Я заметил, что лучше если это удобно, строить мах.Кузницу в одном городе! рядом с основным вашим замком, если конечно с Замка до одного города, не большое расстояние! В городе нет проблем с строительством и населением! по этому не надо будет ждать следующий этап развития города! и кузницу можно построить гораздо быстрее!

О характере боя! Сами разработчики нам дали понять что каждый определенный юнит в игре противостоит другому юниту!
Копейщики>вся конница
Лучники>Пехота Лучники
Арбалетчики>Тяжелая пехота (или конница)
Конница>Лучники,Пехота,Арбалетчики,Легкая конница
Конные стрелки>Лучники,Пехота легкая
Конные Арбалетчики/Конные стрелки/Конные метатели дротиков>Тяжелая конница,тяжелая пехота.

и различная варианты юнитов ( пешим, на конях, орудие, аркебуза) например: Играя за Польшу можно с 1 хода нанять Конных арбалетчиков или Конных метателей дротиков которые пробивают доспехи ( вопрос зачем!?) если у противника пока нет тяжелых пеших воинов, можно против тяжелой конницы! ( обычно у противника сам Полководец и пару тяжелых конницы и все) то есть 2 штуки пока хватит на них. И так же у юнитов есть особенные построение Вы их знаете! Вот у конных лучников есть "Хоровод" для чего он!? он для того что бы если вы стреляете например в пехоту ,но вас стреляют вражеские лучники то нажав "хоровод" они будут не стоять на месте , а двигаться что бы их меньше попали! потери от обстрела будет меньше! если не что вам не угрожает! то просто стоим и стреляем в пехоту!

Обращая внимание на состав вражеских армий Вы можете формировать подходящую Армию для Захвата определенной Страны! На каждом юните в его меню с характеристиками есть внизу описание например: Мавритания играем захватываем Северную Африку внимание теми юнитами где написано "Преимущество в пустыне" мы делая армию из таких юнитов можем быстрее и уверение захватывать страну с определенной местности!
там же в описаний юнита написано какие улучшение можно делать ( зависит от кузницы) улучшение возможно только одну ступень средних юнитов по броне. Отдельно мечи делаются от гильдий оружейников! если прокачать сильно кузницу и взять обычных крестьян то они будут золотые доспехи. это увеличит их живучесть! а средние юниты берутся и аппуются с кузницы на +1 и заметно начинают драться с меньшими потерями! в поздних стадиях игры пойдут уже тяжелые латы и артиллерия, которая тоже прокачивается в городе с помощью Лаборатории Алхимии!

Важный совет: в начале игры набирать Армию из крестьян (а не копейщиков например, ведь мы с этого и начинали эту игру :)) вообще не ошибка! взяв их и в кузнице аппнуть их +1 уже будет давать урон! пока вы не поднимете казарму до следующего уровня!
и еще Глобальной карте важно не только просматривать, строить, воевать! Армией можно занять Стратегически важный участок карты! Это говориться о тех которые например (Горы-ущелье или чаще всего МОСТЫ) если перед мостом Армий поставить за 500 монет временную крепость! то ваши соседи или враги не смогут свободно передвигаться по вашей территорий! Поставили Полководцем временную крепость! вытаскиваем из города тех же крестьян ( они стоят 90 монет содержание Класс!) оставляем в крепости и не кто без вашего ведома пройдет к вашим городам ( получается не всегда армию надо держать в городах, а лучше в шаговой доступности что бы защитить город) это функция доступна на глобальной карте!

Всем приятной игры! Спасибо за внимание!
Полезные советы для игры №4
Родословная и Свита!
Что же я нового узнал о нашей любимой и стабильной игры! Хочу поделится! Гильдий!
Что мы знаем про гильдий! Они предлагают строительство когда есть деньги! В одном городе можно строить только одну гильдию! у них есть 1.2.3. уровня прокачки! Вы и без меня знаете и видели список гильдий я перечислять не буду! но дело не в этом!
Например: Гильдия Путешественников! как же она на сам деле работает!?
Гильдия сама по себе не дает тот эффект про передвижения просто так! Этот эффект скорости передвижение дает, появился в свите нашего Полководца Великий путешественник! это он дает скорость и обзор! что бы он оказался в свите надо посетить город своим боевым Полководцем! ( я так же проверял версию что он каждому подряд будет давать Великого Путешественника но это не так! Значит кл. Путешественников Ограничена) так что смотрите куда вы ставите Гильдию и кто в городе наместник! Нужно поставить Гильдию и если нет наместника то хорошо если есть то уберите его пока Ваш Военный полководец не приедет и не заберет себе в свиту Великого Путешественника себе в свиту! и будете бегать по карте как во время Крестового похода!
Свита
Свиту можно перетаскивать! например: Учитель! он спокойно переходит кому Вы захотите что бы поделится своей мудростью! за 1 ход можно передать всех кто передаётся свиту! это пока единственный кого я знаю и буду искать еще!
еще узнал для чего например; Здания которые стоят дорого "Милан" Театр всего лишь 5% благосостояния! Зачем!? а вот зачем он дает в свиту "Художника" и с прокачкой будет давать больше эффект! так что строительство зданий таких дорогих не решено смысла!

Я думаю что в игре пользуясь этим знаем можно собрать Полководца Хозяйственника и Полководца Воина! находясь где надо, когда надо! и брать из гильдий Свиту и снова ехать в город или в Армию!
Родословная Когда играешь столько лет даже не думал зачем она вообще! Смотреть кто на ком женился!? Оказывается нет совсем! Родословная это Ваши Аристократы! Вы своими Браками формируете лучших аристократов ( полководцев и наместников) это еще плюс набор в свиту от гильдий! Ух!
иногда к вам приходи сообщение о помолвке! пишут кто на ком хочет поженится! Вы смотрите Родословную! так например начало игры у Вас Король и Два Сына! хорошо выбор не велик! Женим всех сынавьей! от брака рождаются Дети! хорошо! затем они Растут до 16 лет и потом происходит Совершеннолетие! и тут Родословной идет 2 этап теперь от браков 2 шт у вас теперь 2 внуков от первого Сына и 1 внук от второго сына! Ага! Прокачиваем Внуков! кто успешнее того и женим дальше! и так будет в нашем роду самые выдающейся аристократы! а тот кто менее себя проявил того не жените! Про Дочь! скорей всего надо идти и искать Свежую кровь в Родословную или же их своих! на ваш Выбор! еще Те Полководцы которые без брака все ровно будут предлагать тогда Усыновление! Думайте кого принимаете ! Вот чем я хотел поделится с Вами! возможно уже меньше будет записей к сожалению! но что сумею найти,прочитать,выяснить! Расскажу Вам!

(Последний город страны, осаждаете до конца пока вражеские войска будет очень мало и когда остаётся 1 ход ,снимаете осаду и предлагаете стать вашим вассалом. Они согласятся.Бывает с 1 раза(у страны которую Вы осаждаете бывают союзники по этому они не сдаются)даже если сами погибнут. ИИ :)
4 commenti
Rubbaka_KZ  [autore] 26 nov 2024, ore 2:50 
Рад стараться! Спасибо за комментарии!:Rings:
Pepe, with love 25 nov 2024, ore 9:03 
Узнал много нового! Спасибо!
Rubbaka_KZ  [autore] 22 mag 2024, ore 3:06 
Приятно что вам оказалось полезно! Спасибо за комментарий!
Philipp_Kirkwood 20 mag 2024, ore 7:35 
Спасибо! Узнал кое-что новое)