Agent A: A puzzle in disguise

Agent A: A puzzle in disguise

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Guia de conquistas de 'Agent A: A puzzle in disguise' em português!
By wesleya_a
Esse guia será focado nas conquistas do jogo Agent A: A puzzle in disguise".
   
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Início
Esse guia começará do mais fácil para o mais complicado de fazer, para ficar melhor na visualização do Guia. Todas as informações possíveis de explicar estará nesse guia.

Esse jogo tem o total de 30 conquistas, tendo 17 conquistas objetivas e 13 automáticas.

Conquistas Automáticas

Conquistas Automáticas são as conquistas que ao longo do jogo, você ganha.

Conquistas Objetivas

Conquistas Objetivas são as conquistas que você precisa focar e se esforçar para conseguir ganhar a conquista.



Informações

Recomendo zerar o jogo primeiro para depois seguir os passos deste Guia, para ter uma boa experiência e poder focar somente nas conquistas.

Esse jogo requer paciência para conseguir perfeccionar ele.

Conquistas Automáticas
Infiltrador

Ao entrar na casa Ruby, você consegue essa conquista.


Alvo localizado

Explorando a casa, você facilmente consegue encontrar a Ruby La Rouge, fazendo assim ganhando mais 1 conquista.

Gatuno

Ao longo da história na casa, você terá que desativar o alarme, é uma das coisas obrigatórias para continuar o jogo, então isso não será uma preocupação.

Abre-te, sésamo.

Essa conquista também é muito fácil de conseguir, ao decorrer da história no jogo você consegue, abrindo a porta de pedra que está na área da lagoa que fica perto da piscina.

Eletricista

Você consegue ao decorrer do jogo também, logo após a conquista anterior.


Segredos aguardam

Encerrando o Capítulo 1, você desbloqueia essa conquista e iniciará o Capítulo 2.


Salvar o dia...?!

Aperte o interruptor de emergência do Capítulo 2.


De fininho

Entre no esconderijo da Ruby, necessário para o jogo.


Especialista em reconhecimento

Você precisa descubrir a missão da Ruby, coisa necessária para a história.


A extração

Baixe a missão da Ruby para entregar o plano para a Agente B.


Rebelde do radar

Vai conseguir a conquista ao transmitir aviso à Agente B.


Prodígio da Investigação

Você precisa encontrar o submarino da Ruby, sendo a penúltima conquista automática.

O golpe final

Sabote o submarino da Ruby.

Conquistas Objetiva
Essas conquistas terá um objetivo para conseguir, terá que fazer algumas coisas para desbloquear.

Conquistas

Glissando

No piano do Capítulo 1, toque todas as notas em sequência da esquerda para a direita a partir da tecla marcada no jogo.



Descabelado

Para conseguir essa conquista, você precisa pressionar segurar o mouse na piscina por 6 segundos.




Asterisco 69

Dique o número *69 no telefone do escritório.




Submersão

Faça a pia transbordar pela segunda vez na pia. Após você desentupir a pia para coletar a chave, você pode desentupir novamente segurando a saída de água enquanto estiver a torneira ligada.




Tiro ao alvo

Quando você atira na melancia, você ainda pode atirar, sendo assim, você terá que atirar 100 vezes no tiro ao alvo para conseguir a conquista.



Boing, boing, boing

Na antena da caixa em que pode desbloquear a Classe 4, tem uma antena em cima, você terá que clicar rapidamente 10 vezes na antena.



Entregador para felinos

Antes de deixar um peixe para o pássaro no tronco, pegue um e coloque pela porta do gato ao lado do covil do mal para Onyx.



Wuka Wuka

No capítulo 4/5 no escritório da casa da Ruby, arraste o disco para frente e para trás até que ele faça aquela coisa de DJ travando. Não é girar a alça, mas mover o disco em si.



Conversa com Trevor


Essa missão você poderá fazer no capítulo 3 até o 4.

No início do capítulo 3, vá na toca do rato clicando com o mouse à direita, aumente o zoom para ver uma conversa começar com Trevor. Toque no Trevor e ele correrá para o outro buraco, prossiga para o outro buraco e toque em Trevor para que ele corra de volta para o buraco original. Repita esse processo até que o texto da conversa esteja repetindo o mesmo texto ou ele pare de falar. Em seguida, jogue até o ponto no capítulo 3 onde Trevor lhe dá uma chave, toque em Trevor repetidamente até que o texto de conersação repita o mesmo texto. Termine o capítulo 3, que agora terá que começar no capítulo 4. Encontre Trevor no início do Capítulo 4 à esquerda da sala de partida. Certifique-se de tocar nele repetidamente até ver todas as respostas. Recolha o pão com queijo na mesa da sala de controle, alimente Trevor com ele, esta deve ser a linha de conversa final que irá desbloquear a conquista.




Sapatofone glorioso




No capítulo 4, anote o número de espionagem na televisão dentro da sala de controle de espionagem que aparece na televisão. Em seguida, anote o número da conta de Ruby em seu escritório que contém o computador com arquivos e mantenha estas anotações. No capítulo 5, você pode ligar para Spybuy novamente em seu estudo e pedir o shoephone. Vá até a caixa postal para receber o item e assim poderá ter essa conquista.



Enredado

Você pode obter essa conquista no capítulo 5.


Os locais das seis teias são os seguintes:

1) A sala de projeto inicial no armário.
2) No respiradouro enquanto você rasteja throuhg.
3) Na caixa externa à esquerda do farol, onde você obtém a chave do farol.
4 & 5) Dentro do farol, na parte inferior do elevador, na estrutura do elevador.
6) No topo do farol, dentro do baú do pirata.

Basta clicar em todos eles para obter diálogos e a conquista vai aparecer.



Pegar e largar

No capítulo 5, pegue um peixe da rede atrás da lancha, quando você o pegar, e depois coloque-o de volta na água para que essa conquista apareça.



Tagarelice com Günther

Para obter essa conquista, você precisa dar a Gunther os soluços do pássaro e conversar com ele antes e depois de cada peixe que você lhe der.

Obs: Não se esqueça de conversar com ele várias vezes entre e depois de cada doação de peixe, pois isso dá linhas de conversa únicas que contam para essa conquista.




Buffet de pássaros




Para fazer isso, você precisa alimentá-lo com cinco peixes ANTES de atraí-lo para baixo da face do penhasco. Depois de equipar a rede de pesca para o barco, vá e volte do farol, pegando o peixe em sua rede. Em seguida, volte para o piso 0, para o penhasco, e alimente os peixes. Depois de fazer isso, ele começará a soluçar.





Corte de Sashimi




No capítulo 5, pegue um peixe (ANTES de atrair Gunther para baixo da face do penhasco) e volte até o ventilador grande no início do mapa que sopra para cima. Jogue o peixe no ventilador e você terá ossos de peixe. (Mantenha as espinhas de peixe até a cutscene final do jogo. Você verá o gato e poderá dar-lhes as espinhas de peixe para uma outra conquista.



Presente de despedida

Essa conquista você consegue depois da conquista Corte de Sashimi, quando você terminar o jogo.



Espionagem Expressa




Essa é uma conquista muito complicada que deve ser focada, por isso eu coloquei em última colocação. Para conseguir essa conquista, você deve zerar o jogo em menos de 120 minutos. Deixarei um vídeo aqui de uma pessoa zerando, caso você esqueça de algo, você vê o vídeo e resolve rápido.


Esse foi o Guia, espero ter ajudado, caso tenham alguma dúvida, deixa no comentário que tentarei ajudar! Boa sorte a todos, e bom jogo.
1 Comments
guivconB Jan 6 @ 2:47pm 
Ajudou bastante,valeu man😄