Left 4 Dead 2

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Detonado Left 4 Dead
By alairdasneves2010
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NO MERCY - Chapter 1: The Apartments
THE APARTMENTS


O ponto de partida, no telhado de um prédio de apartamentos, tem submetralhadoras e espingardas de pressão. Pegue os kits de saúde e as armas na mesa e prepare-se para abrir a porta e lutar pelos apartamentos.

No andar logo abaixo do telhado, procure uma porta aberta para um lance de escadas que leva ao próximo andar.

[Dica 1 Caminho alternativo]
Quer pular uma parte boa deste nível? Bem, você pode facilmente. Do seu ponto de partida, pegue os produtos fora da tabela e se virar. Ir para o lado do telhado e olhe para baixo para ver duas unidades AC acompanha a Do lado do prédio abaixo (em frente ao beco). Aponte o seu salto para que a terra sobre eles. Uma vez lá, suspensa no beco e deixe seus amigos fazerem o trabalho sujo por dentro.

[Dica 2: Caminho alternativo]
Há um caminho alternativo que leva ao apartamento. Você pode destruir uma das as duas clarabóias no teto e caia para o quarto principal abaixo. Você encontrará geralmente alguns infectados no quarto, assim que se deve ou não quiser queda nos sobre eles é totalmente até você.

Na cozinha, passe pelo buraco na parede e, em seguida, caia na grande abertura no chão para um quarto no andar de baixo. Este é o andar térreo. Continue pelas salas até chegar aos becos fora do prédio.

Trabalhe pelos becos até chegar à rua. Tente não atirar ou esbarrar nos carros aqui, ou então seus alarmes dispararão e atrairão ondas de horda.

Mais adiante na rua, procure uma entrada para o metrô. A casa segura é uma sala de escritório depois de um depósito subterrâneo, perto da parte inferior da entrada do metrô.
NO MERCY - Chapter 2: The Subway
THE SUBWAY


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Abra a porta e desça pela saliência quebrada do lado de fora. Existem vários caminhos a partir daqui: um caminho é a escada e o outro é a passagem lateral e uma saída de ar. De qualquer maneira, desça as escadas rolantes até os portões de passagem. Pode haver armas ou munições na mesa perto do estande.

[Dica 1: Caminho alternativo]
À direita da tabela é um escavar-em escadaria. Aproxime-se dele para encontrar um puro túnel atrás dele. Este túnel dispõe de uma rota (inútil) e suplente não cortar muito tempo se você tomar esse caminho. Além disso, você pode perder a tabela totalmente e, eventualmente, perdendo armas adaptadas ou munição. Por outro lado, o túnel fornece uma maneira relativamente segura para percorrer a área.

Passados os portões de embarque, suba as escadas até algumas plataformas de embarque, com um trem destruído. Esta parte pode parecer confusa no começo, porque os sobreviventes sairão em lados diferentes das plataformas de embarque, dependendo de quais escadas eles tomaram. Para encontrar o caminho a seguir, procure o final do trem destruído que colidiu com a parede entre dois túneis abertos.

Ao longo dos trilhos, o caminho é marcado por uma mesa branca ao lado de um trem. Pode haver armas ou munições nesta mesa. A seguir, corra por uma série de vagões presos em um túnel. Cuidado com um possível tanque aqui. Depois de deixar esses vagões, vire à esquerda e entre na porta aberta subindo algumas escadas.

Passe por uma grande sala com vários pilares. Apontar para a passagem iluminada do outro lado. Isso leva à sala da turbina.
NO MERCY - Chapter 3: The Sewer
THE SEWERS


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Os becos do lado de fora se juntam um pouco. Para o percurso mais rápido, depois de sair do ponto de partida, vire à esquerda e entre numa zona de cozinha de um restaurante. Do lado de fora, na área de carregamento, encontre a plataforma de elevação longa.

[Dica: Explorando um pouco]
É muito importante verificar a sua volta e fazer um pouco explorar quando em grandes áreas (como a área que você está no momento). Olhe para o direita da estação de gás para detectar um cilindro de madeira poucos ... coisas que você pode saltar sobre. Continue em cima de uma lixeira azul e através da janela do edifício. Você irá encontrar normalmente bombas, coquetéis molotov, e analgésicos

Hora de um ponto de defesa, no elevador. Tente garantir que todos os sobreviventes subam no elevador e, em seguida, ative o interruptor para começar a levantá-lo. Derrube as ondas de infectados, que se aproximarão do solo abaixo e sobre os telhados. (Se algum sobrevivente cair, eles podem subir a escada na extremidade externa do elevador para alcançá-lo.) Do elevador, suba pela grande janela sobre um grande cano.

A grande janela leva a um depósito. Desça por um buraco no chão, em uma sala de escritório. Há um armário vermelho aqui e pode haver munição na mesa. Nos corredores do lado de fora, procure as escadas que levam para baixo. Passe por um armazém grande e escuro, até a porta aberta do outro lado. Cuidado com um possível tanque aqui.

Continue por vários corredores estreitos, passando por uma sala de tanques de tratamento (com muitos tanques brancos grandes). Na outra extremidade desta sala, abra o bueiro, se ainda não estiver.

Desça nos esgotos. Siga as áreas iluminadas para continuar em frente e passe por uma porta lateral. Prossiga por uma veneziana nos canais estreitos, em outra seção dos esgotos. Cuidado com um possível tanque aqui.

Suba a longa escada vermelha, emergindo na esquina da rua em frente à entrada de emergência do hospital. A casa segura é a sala de descanso atrás do balcão na área de recepção.
NO MERCY - Chapter 4: The Hospital
THE HOSPITAL


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Ao abrir a porta, vire à direita e percorra todo o corredor. Suba a escada, até que algum bloqueio exija que os sobreviventes façam um desvio para o segundo andar.

No segundo andar, existem vários corredores que levam ao grande salão principal. Cuidado com um possível tanque aqui. No salão principal, suba as escadas para o terceiro andar. Mova-se pelo próximo corredor e entre na mesma escada, desta vez passando pelo bloqueio visto anteriormente. Prossiga pelo centro de enfermagem e UTI, em direção ao elevador.

Hora de um ponto de defesa, na porta do elevador. Pode haver munição na maca aqui. Ative o interruptor para chamar o elevador. Enquanto espera que chegue, mate as ondas de infectados que chegam. As paredes à esquerda e à direita da porta do elevador serão quebradas pelos infectados, mas os sobreviventes ainda podem ficar de costas para os cantos para evitar serem pegos por todos os lados. Quando a porta do elevador abrir, certifique-se de que todos os sobreviventes estejam dentro e, em seguida, ative o painel de botões para fechar as portas e subir até o 28º andar.

O 28º andar ainda está em construção, então os sobreviventes podem atirar pelas paredes incompletas para atingir os infectados. Siga as bordas externas do piso, tomando cuidado para não cair das bordas expostas. Eventualmente, os sobreviventes precisarão virar para o meio do chão. A casa segura é um depósito em algum lugar no meio deste andar.
NO MERCY - Chapter 5: Rooftop Finale
ROOFTOP FINALE


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Passado a porta, suba a escada e desça o longo corredor. Quase antes do final deste corredor, vire à esquerda para uma porta de elevador aberta. Atire na grade perto desta porta e agache-se por ela nas passarelas na área do poço do elevador. Suba duas escadas para chegar aos telhados.

Nos telhados, desça com cuidado nas seções inferiores. Do outro lado da longa rampa que liga ao heliporto, entre na sala de segurança.

Hora de um ponto de defesa, na sala de segurança. Há armas, munições e um armário vermelho aqui. Há também uma minigun no telhado acima da sala de segurança. Use o rádio na mesa para chamar um helicóptero de notícias. Enquanto espera, mate as ondas de infectados, incluindo dois ou mais tanques. Para facilitar, fiquem juntos dentro da sala, atirando pelas janelas e portas. Devido ao layout dos telhados, esta é uma das poucas áreas onde os sobreviventes podem querer ficar dentro de casa em vez de correr para fora, para não serem derrubados dos telhados. (No modo de campanha, os sobreviventes também podem se agrupar dentro do armário de respawn na sala para um tempo muito mais fácil.)

Quando o helicóptero de notícias parar completamente ao lado das bordas externas do heliporto, saia da sala de segurança, suba a longa rampa e corra direto pelo heliporto para alcançá-lo. O ponto de fuga real é a cabine do veículo. Cuidado com os tanques adicionais, que ainda podem derrubar os sobreviventes pelas laterais abertas do helicóptero.

DEATH TOLL - Chapter 1: The Turnpike
THE TURNPIKE


O ponto de partida, em uma rodovia pela mata, conta com submetralhadoras e espingardas de pressão. Pegue as armas e outros suprimentos e prepare-se para partir.

Desça a estrada. No início da ponte quebrada, procure uma inclinação à direita que desça até a ravina. Atravesse a ravina na parte inferior e suba as escadas que levam de volta à outra extremidade da ponte quebrada. Entre no túnel.

Dentro do túnel, passe por cima ou salte sobre os destroços de carros no caminho. O túnel acabará por ser bloqueado por uma barricada. De lá, vire à esquerda em um corredor iluminado, pela porta aberta. Desça as escadas e chegue a uma grande sala subterrânea com dois níveis. Pode haver munição ou armas em uma mesa no nível inferior aqui. Para seguir em frente, procure um lance de escadas no nível superior que leva para fora.

Do lado de fora, em alguns bosques, contorne a cerca e siga a trilha que sobe a colina. A casa segura é a sala de manutenção do edifício que fica nesta colina.
DEATH TOLL - Chapter 2: The Drains
THE DRAINS


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Abra a porta na passarela superior e saia para uma câmara octogonal. Vire à direita e entre em um dos dois tubos que levam adiante, para as passarelas superiores da próxima câmara octogonal.

Na segunda câmara octogonal, procure a escada pelos passadiços que descem até ao fundo. Pode haver armas ou munições nas mesas na parte inferior desta escada.

Desça na lama no fundo e entre no túnel à frente. Cuidado com um possível tanque aqui. Este túnel se conecta a uma câmara quadrada.

Hora de um ponto de defesa, na câmara quadrada de dois níveis. Suba as escadas até o nível superior. Em uma esquina, acione a alavanca para iniciar o abaixamento das comportas, cujos topos formarão uma ponte para o outro lado das passarelas superiores. Lute contra as ondas de entrada de infectados. Quando as comportas estiverem completamente abaixadas, atravesse-as para chegar ao próximo túnel.

Prossiga pelas passagens e suba um lance de escadas caído como uma escada.

Saia pelas janelas para uma área externa, para um lote nos fundos. Entre no galpão do trem. A casa segura é o vagão de trem nos níveis superiores deste galpão de trem.
DEATH TOLL - Chapter 3: The Church
THE CHURCH


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Siga os trilhos por todo o pátio de trens, até chegar a um longo prédio. (A torre e outros edifícios aqui podem conter itens sobressalentes, mas visitá-los não é necessário.) Cuidado com um possível tanque aqui. Suba até o segundo andar do longo prédio, pise em cima dos vagões do trem que passam pela cerca e desça para a rua do outro lado.

Continue seguindo a rua, até ver uma casa perto de um caminhão batido. Passe pela casa. Pode haver munição ou armas dentro da sala, perto da TV. Do outro lado, continue pela estrada. Entre no cemitério e entre na igreja.

Hora de um ponto de defesa, dentro da igreja. A casa segura é o depósito da igreja, mas o covarde lá dentro é um idiota e se recusa a ajudar os sobreviventes. Primeiro, prepare-se procurando por armas e munições em uma sala lateral em outro lugar da igreja. Quando estiver pronto, fale com o idiota dentro da casa segura para fazê-lo tocar a campainha e, em seguida, lute contra as ondas de infectados que chegam. No final, o idiota será abatido e se transformará em um chefe infectado. Abra a porta e derrube-o, e então entre na casa segura.

[Dica: Estratégia de Dybo]
"No final do nível, há uma maneira muito fácil de se defender contra a Horda. Vá para fora, ea cabeça ao redor da igreja (ou arrebentar a janela, dando se um caminho de volta para o saferoom). Você vai encontrar um beco sem saída por uma janela (Rebentar com ele aberto, é mais fácil do que correr ao redor da igreja). Receba todas as sobreviventes de volta naquele canto, fale com a porta e correr para trás.

A horda virá principalmente na frente, embora alguns vão tentar saltar em cima de você (só tem uma pessoa smack para cima, para evitar qualquer Infected recebendo um ponto de apoio). Tada. Fácil como a torta. Agora é só correr de volta para o esconderijo e mate os infectados especiais, que está saindo da porta
DEATH TOLL - Chapter 4: The Town
THE TOWN


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. (Esta casa segura consiste em dois níveis. Suba a escada para alcançar o nível superior no sótão.) Da janela do sótão, saia para o andaime e desça as escadas de cada lado ou desça com cuidado no chão . Corte a brecha na cerca de pedra para chegar à rua.

A cidade é uma área bastante grande. Para encontrar o caminho correto, depois de sair da igreja pelo buraco na cerca, vire à esquerda e desça pela mesma rua. Saltar sobre quaisquer barreiras no caminho.

Vá até a porta aberta em uma floricultura. (Este edifício está em construção e tem quartos com paredes incompletas.)

Continue pelas ruas exteriores, até chegar a um pequeno parque de estacionamento.

Pule em cima de uma van branca para chegar a uma passarela superior. Entre na porta aberta na varanda, mova-se pelo prédio e desça para uma rua. Cuidado com um possível tanque aqui.

Hora de um ponto de defesa, no meio da rua. Há uma minigun na frente do teatro e armas e munições em uma mesa mais atrás na rua. Acione o interruptor na empilhadeira (na frente da minigun) para fazê-la abaixar e causar o colapso de uma estrutura, formando uma rampa. Os sobreviventes podem usá-lo para passar pelos escombros que bloqueiam o meio da rua. Ao contrário dos pontos de defesa usuais, a rampa será formada com rapidez suficiente para que os sobreviventes possam prosseguir imediatamente à medida que as ondas de infectados chegam. Eles podem ficar por perto e usar a minigun se preferirem, mas se o fizerem, devem tomar cuidado com qualquer fumante e outros infectados que possam se esgueirar por trás deles.

No final da rua, onde uma barricada corta a estrada, vire à esquerda para os becos. Procure algumas escadas, perto de uma cerca com arame farpado, que levam a uma sala no segundo andar. Atravesse as janelas, atravesse uma ponte de tábuas, atravesse outra sala e seção do telhado e, em seguida, desça passando pela cerca vista anteriormente. A casa segura é a sala de armazenamento no final desses becos.
DEATH TOLL - Chapter 5: Boathouse Finale
BOATHOUSE FINALE


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Saia pela porta para entrar em uma garagem e encontre a porta lateral que leva à rua. Entre na casa bem iluminada com um barril em chamas na frente dela. Pode haver armas ou munições dentro desta casa. Saia pelo quintal e desça a trilha até o parque. Passe pela área de jantar com uma chaminé e prossiga para a casa de barcos.

Hora de um ponto de defesa, na casa de barcos. Há um armário vermelho aqui, junto com as munições e armas usuais. Há também uma minigun nas áreas externas do andar superior. Use o rádio na mesa para chamar um barco. Afaste as ondas de entrada de infectados. Quando os dois ou mais tanques chegarem, os sobreviventes podem sair para obter mais espaço de manobra.

Quando o barco parar completamente no cais, corra. Para localizar o cais, depois de sair pela porta da frente da casa de barcos (a porta perto do rádio), vire à esquerda e siga em direção à água. O ponto de fuga real é o convés da embarcação. Jogar molotovs na passarela de madeira do cais pode ajudar a conter a invasão de infectados, mas cuidado com alguma horda que pode atravessar as partes rasas da água.
DEAD AIR - Chapter 1: The Greenhouse

THE GREENHOUSE

O ponto de partida, dentro de uma estufa, tem submetralhadoras e espingardas de bomba, além de bombas caseiras e molotovs. Os sobreviventes podem lançar alguns dos explosivos de mão agora para limpar o grupo de infectados próximo, e então eles podem segurar o resto para uso posterior.

Escalando os escombros sobre a parede ou usando a porta, prossiga pelo resto da estufa. Trabalhe pelos telhados e pelas janelas dos edifícios adjacentes para encontrar uma rota adiante. Pode haver armas ou munições em uma cozinha ao longo do caminho.

Em um telhado largo, suba a escada amarela. Desça com cuidado para o outro lado dos telhados. Dentro do próximo prédio, procure uma porta aberta para um lance de escadas que desce.

Através de mais janelas, desça para as ruas e corra para dentro do hotel, pela entrada principal. A casa segura é a cozinha dentro do hotel.
DEAD AIR - Chapter 2: The Crane

THE CRANE

O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Saia pela porta e atravesse a área de carga na parte traseira. Escale o monte de entulho e pule a cerca para o beco. Em seguida, suba na lixeira e outros objetos para chegar à saída de incêndio do prédio do hotel. Suba um lance de escada na escada de incêndio e entre pelas janelas no banheiro de uma suíte de hotel.

Prossiga pelo corredor entre as suítes do hotel. Cuidado com um possível tanque aqui. Suba as escadas para o próximo andar e saia por mais janelas para outra seção do telhado, onde há um guindaste.

Hora de um ponto de defesa, na área do guindaste. Os sobreviventes podem querer usar as latas de combustível (nas caixas de madeira perto do guindaste) nas cercas para preparar armadilhas. Quando estiver pronto, ative o interruptor na cabine do guindaste para começar a abaixar uma caixa bem na frente. Desperdice as ondas de entrada de infectados.

Quando a caixa estiver completamente abaixada, suba a escada lateral e pule para a próxima série de telhados. Caminhe por mais pontes de tábuas. Corra pelas janelas em um escritório de advocacia. Encontre e atravesse com cuidado outra ponte de tábuas para um prédio adjacente. Em uma sala de armazenamento aqui, há um armário vermelho, e pode haver armas e munições nas caixas.

Desça a escada, onde um bloqueio exige que os sobreviventes façam um desvio para um andar de cubículos de escritório. Passe pelos cubículos, tomando cuidado para não tropeçar em nada desagradável no escuro.

Na outra extremidade deste andar, desça outra escada e, em seguida, corte outro andar semelhante ao anterior. Alcance a escada, do outro lado do bloqueio visto antes, e continue descendo.

No primeiro andar do prédio de escritórios, saia pela porta principal e vire à esquerda na rua. Entre na instalação de auto-armazenamento. A casa segura é uma sala de armazenamento interna neste edifício.
DEAD AIR - Chapter 3: The Construction Site
THE CONSTRUCTION SITE


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Abra a porta para os becos. Virando à esquerda, lute até chegar a um canteiro de obras aberto. Pendurado geralmente à direita, corte o canteiro de obras para mais becos.

Hora de um ponto de defesa, no beco depois do canteiro de obras. Bata no pacote de latas de combustível para começar a queimar a barricada de madeira. Enquanto espera que o fogo faça seu trabalho, mate as ondas de infectados que chegam.

Quando a barricada estiver completamente queimada, continue pelo beco ali, vire a esquina, atravesse a rua e chegue à área da central elétrica.

Seguindo as áreas iluminadas, prossiga pelos terrenos externos até encontrar uma porta de garagem aberta. Encontre outra porta que dê para uma sala lateral, onde há um armário vermelho. Suba por algumas janelas para uma sala de manutenção. Pode haver armas ou munição em uma mesa aqui. Siga em frente pelas salas até encontrar um buraco na parede, de volta para fora.

Atravesse a rua severamente quebrada para o aeroporto. Cuidado com um possível tanque aqui. Contorne os destroços na estrada, passe pelas pilhas de malas e entre no estacionamento de veículos.

Dentro do prédio de estacionamento, siga a rampa que leva ao segundo nível (B) e encontre as escadas que levam ao terceiro nível (C). Atravesse a ponte aérea. A casa segura é uma sala parcialmente construída além da passarela.
DEAD AIR - Chapter 4: The Terminal
THE TERMINAL


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Abra a porta e continue a diversão. No andar superior, acima da área de retirada de bagagem, siga por uma porta aberta por vários corredores longos. Na outra ponta, volte para a área de retirada de bagagem, descendo as escadas rolantes.

Hora de um ponto de defesa, na área de retirada de bagagem. Perto do pé das escadas rolantes, ative o interruptor na van para movê-la. Siga-o enquanto ele atravessa um portão na área de emissão de bilhetes e check-in.

Com a van arrombando o portão, vá para os balcões de check-in de passagens e bagagens. Abaixe-se pelas aberturas baixas para entrar no sistema de transporte.

Seguindo as áreas iluminadas, trabalhe pelo sistema de transporte até encontrar uma porta que leva a um grande salão com uma estátua (Atlas e sua grande bola planetária). Pode haver munição ou armas perto desta estátua.

Encontre as escadas rolantes subindo para as passarelas mais altas, com as grandes janelas que proporcionam uma visão do pátio externo.

Continue indo para a área do portão de embarque. Cuidado com um possível tanque aqui. A casa segura é o corredor do portão B2.
DEAD AIR - Chapter 5: Runway Finale
RUNWAY FINALE


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas de bomba e rifles de caça. Abra a porta para o resto da passarela. Conforme os sobreviventes se aproximam da área externa, haverá um grande estrondo e explosão. Caminhe pelo pátio até encontrar um caminhão de combustível branco, cuja mangueira está conectada a um avião de transporte estacionado atrás dele.

Hora de um ponto de defesa, na pista. Há uma minigun ao lado do caminhão de combustível, junto com armas, munição e kits de saúde. Quando estiver pronto, use o rádio no cadáver encostado no caminhão de combustível e gire a alavanca vermelha perto do corpo para começar a abastecer o avião. Agora mate as ondas de entrada de infectados, incluindo dois ou mais tanques. Se os sobreviventes usarem a minigun, eles também vão querer vigiar as laterais do caminhão de combustível.

Quando o avião estiver completamente reabastecido, embarque nele pela escotilha traseira. O ponto de fuga real é a cabine da embarcação. Os sobreviventes podem atirar pelas janelas, mas vão querer ficar de olho na escotilha, porque é por lá que os infectados ainda podem entrar e causar problemas aos sobreviventes.
BLOOD HARVEST - Chapter 1: The Woods
THE WOODS


O ponto de partida, no acampamento dos sobreviventes na floresta, conta com submetralhadoras e espingardas de pressão. Pegue as armas e prepare-se.

Desça o caminho pela floresta, cuidando dos infectados escondidos entre as árvores. Atravesse a ponte de corda.

O pequeno edifício após a ponte pode conter armas ou munições. Continue ao longo da trilha que passa pelo pequeno prédio.

Siga a cerca com vista para um complexo. Permaneça ao longo da trilha, descendo algumas ladeiras e encontrando uma porta aberta para os prédios. A casa segura é a sala de conferências localizada logo após a entrada deste complexo.
BLOOD HARVEST - Chapter 2: The Tunnel
THE TUNNEL


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Saia pela porta e vire à direita para encontrar uma escada. Desça para uma sala de escritório e saia pelas aberturas para as passarelas superiores de um galpão de trem. Desça até o nível inferior com cuidado. Perto da extremidade inferior da viga amarela que forma uma rampa, entre em uma pequena sala de manutenção. Há um armário vermelho aqui.

Hora de um ponto de defesa, na sala de manutenção. Abra a porta de saída de emergência e mate as ondas de entrada de infectados. Depois da saída de emergência, trabalhe na outra metade deste prédio e procure por uma porta aberta no andar térreo que leva para fora.

Siga os trilhos até o túnel, passando pelos buracos nas paredes apenas para contornar os vagões que estão bloqueando o caminho. Suba os escombros em um vagão de trem vermelho. Pode haver armas ou munições neste carro vermelho. Suba a escada de um carro de combustível para passar por cima dele. Cuidado com um possível tanque aqui. A casa segura é um vestiário logo após o último buraco nas paredes.
BLOOD HARVEST - Chapter 3: The Bridge
THE BRIDGE


O ponto de partida tem submetralhadoras e espingardas de bomba. Abra a porta e lute pelos corredores, pendendo para a esquerda para o caminho mais curto. Procure uma abertura para o exterior. Prossiga pela trilha da floresta. Cuidado com um possível tanque aqui.

Mais acima na trilha, entre no prédio à esquerda. Desça as escadas para um corredor inferior. Pode haver armas ou munições na mesa neste corredor. Esta área leva a mais trilhas.

Siga o longo conjunto de faixas. Cuidado com um possível tanque aqui. Na outra extremidade dos trilhos, procure um vagão com freio de mão.

Hora de um ponto de defesa, nas pistas. Ative o interruptor do vagão (aquele com o freio de mão) para colocá-lo em movimento e siga-o enquanto ele rola de volta para a ponte suspensa. Ele vai bater e descarrilar outro carro, que por sua vez vai bater nos suportes, fazendo a ponte desabar e formar uma rampa.

Suba a ponte caída para uma trilha superior. A casa segura é uma cabana mais acima nesta trilha.
BLOOD HARVEST - Chapter 4: The Train Station
THE TRAIN STATION


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Abra a porta para o resto da trilha. Passe pelo celeiro vermelho. Permaneça na trilha até o final e desça a borda para os trilhos ao lado de uma estação de trem.

Agora vire à esquerda, seguindo os trilhos. (A estação de trem e o pequeno prédio no meio dos trilhos podem conter itens sobressalentes, mas visitá-los não é necessário.) Alguns vagões de trem acidentados estarão bloqueando o caminho à frente, então entre na casa ao lado das colinas, através de uma porta no nível do porão.

Dentro da casa, suba as escadas até o último andar. Perto do topo da escada, pule pela janela para chegar ao outro lado dos destroços do vagão.

Continue seguindo os trilhos, atravessando a ponte. Cuidado com um possível tanque aqui. A casa segura é o vagão do trem na outra extremidade desta ponte.
BLOOD HARVEST - Chapter 5: Farmhouse Finale
FARMHOUSE FINALE


O ponto de partida tem rifles de assalto, espingardas automáticas e rifles de caça. Abra a porta e continue andando pelos trilhos. No final, suba a escada amarela de um vagão vermelho descarrilado e corra por cima desse vagão para chegar a uma trilha superior. Cuidado com um possível tanque aqui.

No outro extremo da trilha, desça até o campo de cultivo de uma fazenda. Esta parte pode ser muito chata devido às plantações que bloqueiam a visão. Além disso, os sobreviventes irão assustar alguns corvos, cujo grasnido irá alertar ondas de hordas. De um modo geral, pendure-se pelo lado direito do campo de cultivo, até encontrar um trator que bateu em uma parte da barreira. Em seguida, com as costas voltadas para a traseira do trator, siga em frente para encontrar um depósito de suprimentos.

O galpão de suprimentos é um de um aglomerado de edifícios aqui, sendo os outros a casa da fazenda, um celeiro vermelho e um galpão menor perto de dois silos. Pode haver munição dentro do celeiro.

Hora de um ponto de defesa, na casa da fazenda. Existem armas, munições e kits de saúde na sala de jantar. Use o rádio na mesa para chamar um APC. Fique pela casa, matando as ondas de infectados que chegam. Quando os dois ou mais tanques aparecerem, os sobreviventes podem querer sair brevemente para ter mais espaço de manobra.

Quando o APC parar completamente entre a casa da fazenda e o celeiro vermelho (no trecho de terreno bem iluminado), embarque nele pela escotilha traseira. Para localizá-lo, da sala de estar da casa da fazenda, saia pela porta da frente para a varanda e vire à direita em direção ao celeiro. O ponto de fuga real é a cabine do veículo. Este momento é especialmente perigoso, porque a posição do APC permite que novas ondas de infectados se aproximem de todos os lados.
2 Comments
alairdasneves2010  [author] Jan 14 @ 3:46am 
posso sim
Dave Jan 13 @ 11:17am 
Você Pode Fazer um detonado de left for dead 2?