Fear & Hunger 2: Termina
Ce hub de la communauté est réservé aux adultes. Vous le voyez car vous avez autorisé ce genre de contenu depuis vos préférences.

Fear & Hunger 2: Termina

264 évaluations
[1.9.1] Fear & Hunger: Goodbye Trickster! Подробный гайд для героинозависимых
De Or
Всем фанатам Страхоголода, Данганромпы, Сайлент Хилла и тд. привет, остальным завидую. В этом руководстве я попытаюсь затронуть все события, врагов/боссов, артефакты и тд., чтобы вам не пришлось мучиться так сильно
7
3
7
9
2
4
2
3
3
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Начало
Как ни грустно, вы играете в игру, где тимейты не бессмертны, ресурсы ограничены и сохранения не бесконечны. В этом руководстве я попробую минимизировать ваш ущерб от прохождения этой игры и научу смачно искать отсылки к другим произведениям (возможно). Стоит уточнить, что это не лорное руководство, для этого есть другие статьи

Весь гайд был написан с ручными сохранениями, чтобы сократить время написания

Краткое содержание руководства:
1 - Начало
2 - Главное меню
3-6 - Пролог, выбор навыков
7-8 - Текстовая адвенчура О'саа
9-15 - Рекрутирование героев и их убийство
16 - другие союзники
17-20 - Морфы
21 - Доппельгангеры участников
22-23 - Круги Богов, их местоположение
24-27 - Заклинания
28-31 - Навыки
32 - Боевая система
33 - Доспехи
34-35 - Аксессуары
36 - Торговцы
37 - Книги
38 - Статусные эффекты
39 - Прочее
40-60 - Прохождение игры:
40-45 - Старый город
46-58 - Город Прехвиль
59-60 - Эндгейм
61-64 - Концовки
65-66 - Секретные боссы
67 - Опыт прохождения Мазо мода
68 - Благодарности за прочтение и отсебятина
Главное меню
С самого начала вам предоставлены 8 персонажей на растерзание своим врагам. Вам будут известны его класс, возраст(наверно это важно) и его описание

С самого начала у персонажей стоят свои имена. По-желанию можете сменить их

После вам предложат выбрать уровень сложности, на котором вы будете играть:

Легкая сложность - облегчённая сложность.
1) Голод и рассудок падают медленнее
2) С ящиков падают самодельные бомбы
3) Пропали ловушки
4) Прочие облегчения

Страх и Голод - игра, какой она и задумывалась. Никаких пунктов, облечгающих игру

Мазохизм мод - без хорошей удачи и знания игры в этот режим лезть нельзя. Тут целый ряд усложнений:
1) Никаких союзников-участников
2) Ночь третьего дня. Это означает никаких сохранений
3) Ваш урон уменьшен
4) Ваш получаемый урон увеличен
5) Рассудок стремительно падает. Урон от магии не изменился
6) На открытом воздухе нельзя оставаться более полуминуты, иначе конец игры
7) Прочие усложнения
Пролог, выбор навыков ч.1
Леви/Бывший солдат

Леви - тихий мальчик, по совместительству - мастер шкулшутинга, обладатель одинокой души . В 13 завлекли в армию, где прекрасно овладел навыками стрельбы. Бежит от армии в свой родной город Прехвиль

Ты живешь с мамой и отцом-пьяницей. Однажды пьяный отец выходит с мамой 1 на 1, но та запирается у тебя в комнате. Можешь молить Богов, чтобы смерть наступила не так медленно, либо кулаками отрезвить своего отца:

1) В первом варианте мы выберем, кому будем молиться, и повысим с ним его близость на 1 уровень
2) Во втором варианте наше максимальное здоровье перманентно повысится на 25 единиц

Независимо от выбора, ты проигрываешь, мать умирает а отец спивается в канаве.
Тебя отправляют в детский дом, откуда ты как можно быстрее хочешь уйти. Мечты сбываются, но не в той форме, в которой ты хотел: тебя отправляют в армию в возрасте 13 лет. Ты специализируешься на одном из трёх оружии:

1) Первый вариант даст нам пистолет люгер и 10 пистолетных патронов. Имея при себе это оружие, можно не начиная бой расстрелять противника и убить его. На каждого противника потребуется разное количество патрон
2) Второй вариант даст нам винтовку 303 mk 1 и 4 винтовочных патрона. Не начиная бой позволяет отстрелять конечности, начиная с рук, а при их отсутствии - убить
3) Третий вариант нам подарит прекрасное траншейное ружьё и 3 дробовых патрона к нему. Первым выстрелом оглушает противника, вторым - убивает большинство противников, главное стрелять сразу

Для твоего возраста у тебя прекрасные навыки стрельбы, потому тебя отправят на самоубийственную миссию с такими же детьми с тобой во главе:
1) В первом варианте ты успешно выходишь их миссии живым и обучаешься навыку, приписанному к твоей специальности, однако психологическая травма слишком сильна, чтобы просто так всё это забыть. Мы начинаем глушить боль опиоидами, которые развивают у нас зависимость. В придачу мы также получим героин, увеличивающий наши характеристики на некоторое время, и абстинентный синдром (зависимость проще говоря)
2) Во втором варианте мы ничего не получаем, включая зависимость

Не желая дальше терпеть службу, ты сбегаешь с армии в единственное место, которое ты знал, - Прехвиль. Надо запастись на дорожку:
1) В первом варианте мы получаем 2 синих флакона, которые вылечат нам 30 единиц здоровья, и кусок ткани, останавливающий кровотечение
2) От второго варианта зависит то, какое оружие мы выбрали. Люгер - 4 пистолетных патрона, винтовка - 3 винтовочных патрона, ружьё - 2 дробовых патрона
3) Во втором варианте мы получим 2 вяленых мяса и хлеб с плесенью

Ваше снаряжение при пропуске предыстории. Дополнительные 3 синих флакона на лёгком уровне сложности

Марина/оккультист

Марина - самый мужественный участник термины, обладатель перевернутой души. Немалый арсенал магических трюков, которые могут ему помочь. Не умеет обращаться с двуручным оружием. Приезжает в Прехвиль навестить своего отца

Ты родился в Церкви Алл-Мера в семье, в которой мужчины становятся тёмными жрецами. Твоей матери приходилось скрыть твой пол во-избежание становления жрецом, ведь она не хотела такого. Скоро вопрос твоей природы тебя совершенно не волновал.
Ты рос на кладбище в Прехвиле, где начал заниматься своими иследованиями:
1) Первый вариант обучит нас гравировке - черчении на лице знаков Древних Богов, что увеличит нам определённую характеристику
2) Второй вариант даст нам Алхимелию 1 и 2, обучающая вас алхимическим рецептам
3) Третий вариант обучит нас воскрешать ОЧЕНЬ ограниченное количество трупов - некромантия

О твоем таланте оккультизма услышало даже Министерство Тьмы в Ватикане, где тебе предложили обучение. Ты без колебаний принимаешь это предложение и отправляешься в Ватикан. Перед обучением придётся выбрать Древнего Бога, которому мы будем поклоняться:
Выбрав любого бога мы поднимем его уровень близости до максимума

В один день во время учёбы тебе пишет отец о кончине твоей матери. Учитывая род деятельности отца ты подозреваешь, что он приложил руку к этому событию. Так как дозвониться до Прехвиля не представляется возможным, тебе придётся лично обсудить это происшествие с отцом. Надо запастить на дорогу:
1) В первом варианте вы получите 2 синих флакона и кусок ткани
2) Во втором варианте вы получите рандомную библию Древнего Бога
3) Третий вариант дат вам 2 вяленных мяса и плесневелый хлеб

Ваше снаряжение при пропуске предыстории. Дополнительные 3 синих флакона на лёгком уровне сложности
Пролог, выбор навыков ч.2
Даан/Доктор

Даан - непризнанный коллекционер цпшечки, дед inside, обладатель пустой души. Без проблем лечит союзников от недугов, решая проблему с лечащими расходниками. Надеется найти в Прехвиле ответы на вопросы о смерти своей жены

Ты родился в семье культистов Сильвиан, которые регулярно проводили ритуалы сношения друг друга с незнакомыми людьми. Эти ритуалы со временем затягивались, пока однажды родители вовсе не вернулись. Тебе пришлось в 13 лет зарабатывать на жизнь самостоятельно:
1) В первом варианте мы нанимаемся учеником дворецкого работать на барона Эйнера фон Датча. Ничему в игре эта опция не учит, но это нам даёт возможность выучить врачебные навыки, которыми вас учит барон:
А) Ты обучаешься извлечением органов и вторым навыком, идущим с ним в придачу - медицине. Первым мы извлекаем органы побеждённых врагов, при условии, что враг был человеком или был из плоти и крови, вторым лечим недуги
Б) Ты обучаешься анализу - навыку, способному обнаружить слабые места врагов и без проблем бить по ним
2) Несмотря на опцию "карманная кража", такого человека, как Даан, разорвут на части в уличном мире. Вместо краж мы организовываем подпольную больницу, где лечим людей, пользуясь знаниями магии Сильвиан. Мы изучаем навык Любящий шёпот и повышаем близость с Сильвиан до максимума

Пойдя по пути собственной больницы к тебе заходит барон Эйнер фон Датч с целью узнать побольше об искусстве лечения Сильвиан, взамен он приглашает вас в своё поместье стать его учеником.
Проходит время, ты влюбляешься в дочь барона - Элизу фон Датча, а тот благословляет вас. Всё шло хорошо до войны, в которую тебя забирают. У тебя есть выбор - стать врачом или пехотинцем

1) Медику выдадут скальпель, голубой флакон и упаковку бодрящих таблеток
2) Пехотинца вооружают люргером и 5 пистолетными патронами

Однажды тебе прекратили приходить письма Элизы, которые она писала, пока ты был на войне. Выбрав удобный момент ты помчался домой как можно быстрее, чтобы увидеть ужасную картину: Твою возлюбленную вместе с бароном принесли в жертву неизвестному тебе древнему богу. Ты попытался вернуть Элизу из мёртвых любыми способами, вплоть до жертвы жизненно важных органов (скорее всего глаз), но всё безуспешно.
Порывшись в документах барона тебе часто встречалось упоминание одного города под названием Прехвиль. Вернуть старую жизнь не выйдет, но хотя бы ответы на вопросы ты должен получить. Ты идешь в путь, собрав некоторые припасы:
1) Флаконы и ткань
2) Сушенное мясо и хлеб
3) В третьем варианте тебе выдадут бутылку пива и водки

Снаряжение при пропуске предыстории. Дополнительно 3 флакона при лёгком режиме.

Абелла/Механик

Абелла - желанная всеми симпами фанбазы страхоголода мамочка с отменной жопой, обладательница заботящейся души, что очень нетипично для рыжей персоны. Проведёт вам DIY по сборке ловушек и оружия, которые даже будут работать. Приезжает в Прехвиль по поручению организации NLU.

Ты родилась в Ольдегарде в окружении двух родителей и множества братьев и сестёр. Ваша страна восстанавливалась после первой мировой войны, так и на подходе вторая. Ты очень хотела помочь своей стране в этой войне. Воевать тебе было нельзя, но ты хорошо знала электронику и механику, так что путей развития два:
1) Электрик выучит короткое замыкание, что поможет нам открывать электронные замки
2) Механик обучится броску гаечного ключа, что позволяет оглушать противников, правда придётся переодевать оружие

Многих твоих родственников отправили воевать, но твои навыки инженерии всё также не дают вам попасть на фронт, они понадобятся больше на твоей родине.
В один день по возвращению домой с работы вы встречаете раненного Рондоновца. Нужно было решать, куда отнести его:
1) Сдав шпиона вам дают награду в размере 10 шиллингов. Одна из монет оказывается счастливой монетой!
2) Спасся человека вам подарят офицерский меч

Спасся человека самостоятельно в благодарность он тебе рассказывает об организации о которой работает: "Безымянное Подполье Свободы" (БПС/NLU). Организация работает над сдерживанием сил Бременской империи и Восточного союза. По понятным причинам отвезти важные документы он не в силах, потому он попросит тебя саму их принести в Рондон, получив шанс но возможность поучаствовать в чем то большем, чем закручивание гаек, как ты и хотела (Сдав его офф лицам ты бы нашла эти документы на месте первой встречи).
При встрече с людьми из NLU и после краткого разговора вас попросят вступить в их ряды, с чем ты соглашаешься. Вас обучают следующим
1) Вас обучат крафту оружия, что позволяет собирать оружие из подручных средств
2) Вас обучат крафту ловушек, а именно мин и капканов

Собирая информацию по крупицам вы узнаёте, что Бремен планирует что-то зловещее в Прехвиле - столице Богемии, которую он оккупировал. Нескольких членов NLU сразу же отправили туда, но быстро потеряли связь. Ты решаешься не ждать ответа и добровольно отправилась туда первым же поездом. Лидер Богемского отделения NLU носит красные туфли. Вам это сказали перед отправлением и выдали кое-какие припасы на дорогу:
1) Флаконы и ткань
2) Вы получите 4 болта, 2 клейких ленты, 2 прижимные пластины и 3 металлолома. Это понадобится для крафта ловушек или оружия
3) Вяленое мясо и хлеб

Стартовое снаряжение при пропуске предыстории. Три дополнительных флакона на лёгком уровне
Пролог, выбор навыков ч.3
О'саа/Желтый маг

О'саа - негродэнсер с африканского гетто, обладатель просветлённой души . Танцует брейкданс и барыжит травами, чем увеличивает свои потусторонние силы. По странным причинам не умеет пользоваться огнестрельным оружием. Целенаправленно едет в Прехвиль на фестиваль Термины

В его предыстории есть текстовая адвенчура, которую я разпишу отдельным разделом, так как она не маленькая

Ты родился на жарком континенте Абиссонии. Начинается война, вашу территорию в скором оккупируют из-за выгодного положения и доступа к нефти. Ты знал это и решил уйти из дома в довольно юном возрасте. семья дарит тебе сувенир на память:
1) Чак-чак, увеличивающий ваши магические силы
2) Камень душ, необходимый для изучения навыков

Ты отправился в Амон - город Солнца, чтобы обучаться спиритизму. Ты выбираешь одну из школ
1) Узнав о поклонениях мы увеличиваем связь с одним из Древних богов на один уровень
2) Изучая магию в восточных святилищах ты обучишься трюку пиромантии - урон огнём
3) Изучая исскусство родной страны мы изучаем медитацию - навык, дающий при защите дополнительное очко оборота

Вскоре на твоих глазах жрецы Амона оказались тупее, чем когда ты к ним пришёл в первый раз. В архивах храма ты узнал про жёлтых магах, что пользуются силой Древних богов ради личностного роста. Тебе понравилась их философия и ты как можно раньше ушел с храма на восток. Там вы встретили желтых магов, которые увидели в тебе потенциал. Они предложили обучиться их основным техникам или пройтись по более продвинутой магии:
1) Вы обучитесь навыку Ля Данс Махабре - танец, постепенно увеличивающий магические силы во время битвы
2) По мнению жёлтых магов продвинутой магией у них считаются раны - атакующая магия достаточной силы, чтобы отсечь конечность

В своём путешествии ты повстречал Хадиль Азива - самопровозглашённого волшебника с дальнего Востока. У него была карта от предка с местонахождением печально известных казематов Страха и Голода, в которые он собирал команду. Подумав над предложением ты вскоре согласился.
Половина команды уволилась по пути в подземелье из-за сложности путешествия, а неподалёку от подземелья остаток команды сошёл с ума, включая самого Азива. Тебе пришлось исследовать подземелье самостаятельно.
С этого момента начинается самая настоящая текстовая адвенчура. Притворимся, что О'саа воспользовался моим гайдом по первой части и благополучно добрёл до раскопок.
Под завалами ты нашёл голову, которая разговаривала с тобой телепатически. Она назвалась Наз'Рой. Ты слышал это имя у желтых магов. Ты "стал" его учеником. Первым заданием, которое он тебе дал, было вырвать хребет кое-кому, и для это тебе надо было ехать в город Прехвиль на фестиваль Термины. Не имея при себе подробностей, ты собираешься в путь:
1) Флаконы и ткань
2) Ты возмёшь с собой табак, который можно скурить и восстановить тем самым рассудок, и концентратом лаванды, выполняющая ту же функцию, но без трубки и более мощно
3) Мясо и хлеб

Мы начнём игру с головой волшебника. Она способна время от времени отражать магические атаки. Так же она способна с вами разговаривать(уникально для О'саа). Также со старта твоё хп увеличено до 125, если О'саа не встревал в битвы в прологе или хотя бы выходил победителем

Стартовое снаряжение при пропуске предыстории. Три дополнительных флакона на легком уровне

Оливия/Ботаник

Согласитесь, наличие данного персонажа в игре крайне потешно. Обладательница затенённой души и инвалидной коляски. Разбирается в травах, которыми может как вылечить, так и отравить. По понятным причинам не пользуется двуручным оружием. Отправляется в Прехвиль на поиски своей сестры.

Ты родилась с сестрой - Рейлой в религиозной семье на переломе месяцев с небольшим отрезком, потому и знаки зодиака у вас разные. У тебя затенённая душа, у твоей сестры - сияющая.
Бегая от религиозного внимания родителей ты увлеклась ботаникой, а твоя сестра изучала инженерию. Тебя этот расклад не устроил, будто кто-то ворвался в вашу территорию.
1) Назло своей сестре мы изучаем короткое замыкание
2) Продолжая изучать ботанику мы получаем навык осведомленность о подлеске - крафт различных лекарств и возможность собирать ранее неизвестные травы

Однажды ты перенесла несколько инсультов, что приковало тебя к постели. Родители обращались к религиозным целителям, но помочь могли только настоящие врачи, на которых уговаривала твоя сестра. К ним обратились поздно, что приковало тебя к креслу на всю оставшуюся жизнь.
Несмотря на свои тяготы, ты вместе с сестрой поступаете в бременский университет, где изучаете всё те же науки. Вы обнаруживаете, что сестра стала главой студ совета и даже в близких отношениях с одним из профессоров:
1) Попытавшись отбить у Рейлы профессора, мы приглашаем его на ужин, но по незнанию рецептов мы вооружаемся книгой рецептов 1Ч
2) Продолжив учиться мы обучаемся продвинутой ботанике - увеличена разновидность лекартв, которые мы можем готовить
3) Донесся на профессора на начальство вы уволите его и ничего за это не получите...

Твоя сестра приняла участие в специальной программе студ обмена между Бременом и Восточным союзом.
Тебе предстоит выбрать свою конкретную специальность:
1) На фольклористической стороне ботаники мы получим библию Винушки
2) В токсикологии мы научимся пользоваться ботаникой во вред своим врагам

Ты начала работать в оранжерее Бремена и переписывалась со своей сестрой. Однажды от сестры письма не поступали несколько месяцев, и после ты узнаешь, что её обвинили в государственной измене перед империей. Она уже сидела в тюрьме, откуда её вытащила группировка NLU. Ты о ней слышала от профессора и пришла узнать об этом побольше, но не нашла, так как его повесили за измену на поле боя. Из переписок с Рейлой в его офисе вы натыкаетесь на заметки о городе Прехвиль - последнее известное местонахождение твоей сестры. Ты поехала туда, взяв некоторые припасы:
1) Мы получим Алхимелию 1 - книгу рецептов алхимических снадобий
2) Мы собираем 2 зеленые и синие травы, 2 лаванды и красную траву
3) Мясо и хлеб

Оливия начинает со складной инвалидной коляской, которая экипируется. По лестницам на ней не покатаешься, потому если мы хотим быстро снять коляску, нажимаем на горячую клавишу [С]. Ещё у неё в инвентаре есть однокрылое ожерелье, повышающее защиту на половине здоровья

Стартовое снаряжение при пропуске предыстории. Три дополнительных флакона на лёгком уровне
Пролог, выбор навыков ч.4
Марко/Вор/Боксёр

Марко - гигадач, ходящая отсылка на аниме про каких-то yeбaнов, не помню. Обладатель испорченной души. Мастерски владеет техникой безоружного боя. Случайно попадает в Прехвиль в попытке убежать от мафии и закона.

Большую часть жизни ты провёл на улицах Ватикана. Ты не помнишь, как потерял родителей, но ты остался со своей сестрой один и должен был как-то выживать:

1) Мы обучаемся воровству - навыку, позволяющему обчистить карманы противника во время боя для приобретения дополнительного лута.
2) Мы обучаемся взлому замков, что позволит нам открывать многие простые замки
3) Зарабатывая честным путём мы не остаемся надолго ни на одной из работ. Тем не менее мы заработали 10 шиллингов

Ты очень часто нарывался на драки, в связи с чем заметил, что сражаешься ты больше, чем работаешь. Это даже выгоднее для твоего кошелька. Ты начал тренировать себя:

1) Характеристика силы увеличивается на 2
2) Характеристика физ защиты увеличивается на 2
3) Характеристика проворства увеличивается на 2
4) Максимальное здоровье увеличивается на 25 единиц

Ты создал себе репутацию уличного боксёра и вступил в подпольный боксёрский клуб.
Твоя сестра начала встречаться с известным мафиози Риккардо. Он попытался тебя завербовать, обещая даже тренера по боксу, от чего ты бы отказался, если бы не твоя сестра, которая настояла на том, чтобы ты хотя бы попробовал:

1) Специализируясь на точности мы изучаем безоружное мастерство - увеличивает точность персонажа, если у него нету оружия
2) Специализируясь на уклонениях мы изучаем подпрыгивание и сплетение - увеличивает шанс уклониться на несколько ходов
3) Специализируясь на защите мы изучаем идеальную защиту - улучшенный навык защиты. Лучше защищает и предотвращает потерю конечностей.
4) Специализируясь на наступлении мы изучаем выброс адреналина - при продолжительной схватке увеличивается сила атаки

Тренировки были более чем эффективны, ты выигрывал один матч за другим, организованные все Риккардо. Таким образом тебя плавно втянули в криминальный мир.
Тебя отправляли на грязные дела, на которые ты не хотел идти. Ты мог бы отказаться, если бы Риккардо не угрожал здоровью твоей сестры. Так долго продолжаться не должно:

1) Пойдя по пути убийства Риккардо мы получаем намерение убийства - к нам не рискнут подойти более слабые противники с намерением атаковать
2) Решив сбежать от мафии мы изучаем план побега - повышенный шанс сбежать с битвы

Чтобы ты не решил, нужно было устранить препятствие, мешающее тебе и твоей сестре жить в безопасности. Ты пришёл в клуб на переговоры одной из многочисленных миссии. Найдя удобное время и место тебе удалось довольно брутально избавиться от Риккардо. Такую брутальность скрыть тяжело: преступление заметили головорезы мафии и тебе пришлось сбежать. Также во всё это вмешались и правоохранительные службы.
Ты связался со своей сестрой и договорились встретиться в Рондоне. Время искать нужный вагон не было, и ты сел на первый попавшийся, собрав припасы:

1) Фляги и ткань
2) Мясо и хлеб
3) В третьем варианте мы возьмём с собой бодрящие пилюли и шприц с героином

У него есть уникальный мувсет при битве без оружия, что позволяет ему не пользоваться орудием на ранних этапах

Старт при пропуске предыстории. Дополнительные три флакона на лёгком уровне

Карин/журналистка

Карин - любящая спорить особь, покрыта войной ты знаешь? Обладательница бесконечной души. Умеет убеждать и обходить битвы разными способами. Не умеет пользоваться двуручным оружием. Расследует дело Кайзера в Прехвиле

Ты родилась в семье Бременских аристократов с братьями и сестрами. Из-за своей излишней энергичности ты часто попадала в плохие ситуации.
В вашей семье не было связи с другими аристократами, потому когда начались беспорядки в твоей стране, на ваш особняк напали различные группировки. Тебя передали родители в руки твоей няни Далии... По крайней мере так она сказала.
Вы отправили в Джетайю, родину твоей няни. Тебе всё больше казалось, что тебя похитили:

1)Попытавшись доказать прохожим, что нас похитили, мы выучим навык убеждение - поговорив с противником на новые диалоги мы можем получить преимущество в битве. Ну или усложнить себе жизнь
2) Попытавшись убежать мы изучим план побега

Несмотря на свои попытки, убежать не вышло. Как итог ты провела детство с няней в довольно приличном доме.
В подростковом возрасте ты вступала в различные организации по защите гражданских прав, ведь тебя не устраивала текущая власть в Джетайе. Впрочем как и других. Во время еженедельных акции протеста вашу группу попытались смести местная армия, жестоко избивая протестантов:
1) Подготовившись к протесту заранее достаем 4 куска ткани и 2 синих флакона и получаем по голове
2) Во время протестов обыскав одного из лежащих офицеров мы получаем люгер, 6 пистолетных патронов и пулю в живот
3) позорнейшим образом сбежав мы выучим план побега

Получив увечия на последнем протесте вы просыпаетесь в больнице и видите людей из бременского посольства. Объяснив им всю ситуацию вы вместе с ними летите обратно в Бремен, где встречаете своих маму и нового отчима. Ситуация с Далией прояснилась: оказалось, что тебя действительно похитили, а деньги, на которые вы жили, были деньги за ваш выкуп.
Твоя бесконечная душонка не давала покоя и ты стала журналисткой очень рано.
Ситуация в стране казалась тебе подозрительной. Некий Кайзер стал канцлером Бременской империи без какого-либо участия в политике страны. Заподозрив что-то неладное, ты начала копать под него и узнаёшь про его связи с тайным обществом Новых Богов, во что ты сначала не верила.
Подозрения обострились, когда ты узнаешь о захваченном городе Прехвиль и последующим перемирием с Восточным союзом. Ты решила поехать туда на расследование:

1) Фляги и ткань
2) Мы покупаем 5 пистолетных пуль и фехтовальный комбинезон
3) хлебмача

Стартовое снаряжения при пропуске предыстории. Дополнительные три флакона на лёгком уровне
Текстовая адвенчура О'cаа ч.1
Выбрав путь прохождения полной текстовой адвенчуры, мы начнем её с момента прихода в подземелье
https://www.youtube.com/watch?v=EVEr8idQ9t8
Вся адвенчура была сделана с помощью ролика этого прекрасного человека

Начало

1) В палатках мы наткнёмся на бременские документы о раскопках
2) Единственный верный путь. Продвигает по сюжету
3) Проход завален

Главный вход

1) Проход на кухню. Продвигает по сюжету
2) Проход в комнату перед нами. Продвигает по сюжету
3) Попытки открыть дверь. Безуспешно
4) Вернуться назад уже не выйдет

Кухня

1) Нашли муку
2)Ничего

Комната перед нами

1) На столе будет лежать маленький ключ
2) В полках спряталась винная бутылка
3) В деревянном сундуке ничего нет

Стражник

Сопротивление бесполезно, лучше убегите

Фойе

1)Проверить туалет. Безполезно, к тому же смертельно
2) Переход в пыточную
3) Переход к алтарю

Алтарь

1)Возврат в фойе
2) Проверка алтаря ничего не даст
3) Переход в библиотеку

Библиотека

1)Обыск полок. Выберите одну из трёх библии: Рхера, Гро-Горота или Сильвиан. Опция появляется и при пропуске адвенчуры
2) Проход в кабинет
3) Возврат в фойе

Кабинет

1)Обыск стола. Последующий взлом даст нам счастливую монету. Если обыскать стол 8-11 раз, мы получим белый ключ и труп раньше времени не оживёт
2) Обыскав труп находим табак, синий флакон и ключ стражника. можно открыть запертые ворота. Выбор обязателен
3) Возврат в библиотеку

Зомби-археолог

Сопротивление бесполезно. Лучше убежать от него.

Пыточная

1) Сундук будет заперт. Если у нас при себе маленький ключ, мы можем открыть его и получить 2капкана
2) Переход к тюремным камерам
3) Возврат в фойе

Тюремные камеры

1) Рассмотрев камеры, вы ничего не увидите. При побеге от стражника выбор смертелен
2) Проход закрыт. Требуется ключ стражника для продвижения
3) Возврат в пыточную. Выбор смертелен при побеге от стражника

Груды тел

1) Гг не поднимется обратно
2) Переход в тюрьму
3) Сюда не пробраться, пока не получишь верёвку
4) Ничего интересного
Текстовая адвенчура О'саа ч.2
Тюрьма

1) Возврат к грудам тел
2) Обыск клеток невозможен
3) Перейдите на другую сторону моста
4) Убедитесь в плохом состоянии решётчатого моста

На другой стороне
1) За одной из решёток лежит какое-то существо, мы не будем проверять это.
2) Проходим дальше по коридору
3) Возвращаемся обратно
4) Поразитесь местным декорациям

Тюремный коридор

1) Возврат назад
2) Проход в оружейную
3) Пройдите глубже во тьму

Оружейная

Если выбрать больше, чем 3 опции, то на нас нападёт ворон-потрошитель, что приведёт к неминуемой гибели
1) Возьмите на выбор офицерскую шпагу или железное копьё
2) Получите трубку и табак
3) Сундук заперт. Если при себе есть маленький ключ, мы можем его открыть и получить кольцо с шипами
4) Рычаг, который не работает
5) Возврат в коридор

Глубже во тьму

1) Продолжайте удивляться окружению
2) Подтяните подвешенный на мосту труп и снимите с него верёвку, которая послужит нам ключом для продвижения по подземелью
3) Путь назад

Путь назад

1) Перейдите через мост. Он развалится у нас под ногами
2) Пройдите в камеру. Нас ждёт битва с вороном. Следующим хорошим ходом будет убежать от него
3) Вернуться во тьму

Пещера (после спуска по лифту на веревке)

1) Гг решит сначала обыскать пещеры, прежде чем снова подниматься
2) Осмотрите рухнувший лифт
3) Проход к палаткам
4) Мы бесцельно побрели по тьме, после чего вернулись назад

Палатки

1) Возврат к лифту
2) Обыск палаток принесёт нам 5 спичек и узорчатый фонарь. При попытке обыскать палатки 3 раза мы также получим маленький амулет
3) Очередные бременские документы. Один из документов изображал какой-то куб с интересной гравировкой.
4) Отправляемся на место раскопок. Спустившись дальше по деревянным ступенькам мы находим Голову Наз'Ры.

На этом текстовая адвенчура заканчивается и начинается игра с последующим выбором стартовых приколюх
Рекрутирование героев и их убийство ч.1

В настоящее время (версия 1.9.1) У нас есть возможность рекрутировать только персонажей, которых мы выбирали в самом начале. Спасти (возвращение в безопасную зону) можно практически всех

Если решитесь убивать участников, то помните, что союзники-участники откажутся сражаться до тех пор, пока не получат урон во время битвы

Если вами в безопасной зоне было совершенно нападение, вас повяжут те, кто могут(Абелла, Даан, Марко, Танака, Карин), а если таких нет - нападут

Леви

Первая встреча с Леви произойдёт у нас в подвале с ритуальным кругом Новых Богов. При встрече он просто убежит от нас

Вторая встреча ждёт нас в ресторане напротив входа в город. Сидеть он там будет до вечера первого дня, после чего он уйдёт. Дайте ему героин, чтобы рекрутировать его

Если вы не рекрутили его раньше, он окажется в стычке с Калигурой во второй день утром. Если проигнорируем эту стычку, Леви умрёт, но и спасся его он просто от нас убежит от нас в приют

Если встретить двоих с другой стороны, Леви побежит вниз к нычке с кольцом с шипами, где, встретив нас, перебегает уже в приют

К нам он будет вести себя враждебно, но если мы не будем нападать на него в течении всего диалога, он в итоге сдастся и, если у вас есть место в отряде, он вступит к вам в команду, не требуя героин

Он вступает к нам в команду с mk301 в руках и 4 винтовочными партонами. Вкачано владение оружием. Так же изначально имеет зависимость

Леви (враг)

Модник в фэйковых джорданах, стреляет в нас с винтовки, нанося нам пронзающий урон

Самая простая тактика: чтобы увеличить шансы убить его с минимальными потерями, возьмите в руки дроб. оружие и бейте его по рукам. Есть шанс, что вы их оглушите и бой пройдёт без потерь. Также можно воспользоваться мутным флаконом, красной дугой или броском ключа, чтобы убить его без лишних рисков
Кража: 10 винтовочных патронов

Падает с него mk301, 5 винтовочных патронов и армейский комбинезон

Марина


В поезде будет чертить круг Новых Богов. На легком уровне сложности можно выговорить у него библию Бога Страха и Голода

В поезде будет сидеть до вечера 1 дня, ночью уйдёт

Ночью 1 дня будет сидеть в библиотеке в городе. Если сказать ему, что мы направляемся в церковь, сначала откажется

Позже мы встретим его около церкви, где говорит, что передумал, и присоединяется в отряд

Если оставить его в библиотеке до вечера 2 дня и оставить Нидлза в живых, то произойдёт небольшой троллинг

Ночью 1 дня его запрут в доме мэра в спальне, если не спасён Генрик/не убит джентельмен и не открыта спальня. Играя НЕ ЗА ЛЕВИ Марина от нас убежит через несколько локации. С самим Леви в качестве гг наоборот

В следующий раз мы встречаем его в том случае, если Леви не спасён. Его морф будет стрелять по Марине и/или Карин. На более новых версиях (1.9.1) я почему-то не нашёл Марину одного, поэтому вот вам хотя бы скриншот того, как Карин зовёт Марину из какого-то укрытия. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-C70r184wk8

В арсенале способностей будут лежать трюк пироманта и гравировка

Марина(враг)

Нeeбический танцор, в арсенале кукла из плоти и черный смог

Самая простая тактика:
Убеждение: заставьте поверить его в то, что вы не нарочно на него напали, он застанится на один ход
Угрозы: пригрозите ему, чтобы он уменьшил урон от своих атак
Бейте его по ногам, а потом по голове, и молитесь, чтобы он не использовал чёрный смог, в противном случае убедитесь, что мы можете вылечить слепоту. Также можно воспользоваться мутным флаконом и красной дугой
Кража: камень душ

С его трупа падает Блузка с воротником, мел и камень душ
Рекрутирование героев и их убийство ч.2
Даан

Утром первого дня сразу же пропадёт. Следующая встреча с доктором произойдёт в хижине около трущоб вечером 1 дня. Он будет изучать больного, но ещё живого облучённого. После изучения он представится и предложит союз. Встреча необязательна

Выйдя с трущоб он отступит и скажет, что останется изучать больных

Если Карин жива, та составит ему компанию до утра 2 дня

Следующая встреча ждёт нас в пыльных апартаментах утром 2 дня. Там он будет изучать неизвестный ему знак на полу. После изучения присоединяется к нашей команде, на этот раз навсегда

В навыках есть анализ, диагноз и магна-медицина

Даан(враг)

Одноглазый фрик, орудует своим скальпелем, нанося критические травмы и просто очень сильно бьёт
Самая простая тактика: Отрубив ему руку с оружием мы сделаем его безпомощным. Дроб. оружие подойдёт
Кража: 3 куска ткани, белый и голубой флаконы

С него падает голубой флакон, скальпель и шёлковый жилет

Абелла

Первая же встреча ждёт нас у входа в бункер 7 утром первого дня, когда вы откроете люк. Она нас догонит и предложит войти в бункер и иследовать его. Спасся первым делом Генрика, Абелла будет недоступна для спасения

Если мы по каким-то причинам откажемся входить внутрь, найдём мы её неподалёку от входа. Это последняя возможность взять её в отряд, прежде чем она станет недоступной для рекрутирования

Как союзник имеет со старта бросок гаечного ключа и короткое замыкание

Абелла(враг)

Имеет при себе нескончаемый запас гаечных ключей и использует по кд бросок гаечного ключа, который имеет шанс вызвать у нас путаницу. В перерывах между атаками может разместить капкан, что является отложенной атакой с броском монеты.
Самая простая тактика: найдите способ отрубить ей руку с одного удара или хотя бы двух и дальше проблем не должно возникнуть. У неё слабый резист к огню и магии. От атаки капканом можно уклониться, встав в защитную стойку или просто уничтожив капкан
Кража: 4 болта/2 изоленты/болгарка

С неё падает гаечный ключ, прочный комбинезон и мина-ловушка

О'саа

Патрулирует город и мешает пройти игроку. Можно найти в 3 разных местах и поведение его появления на них мне совсем не ясно. Так или иначе можно его обойти, пройдя другим путём, если не хотите его атаковать

Если О'саа жив и не рекрутировался, вас он встретит в виде священника в исповедальне в качестве шутки. При исповедовании вы поднимите близость с Алл-Мером на одну единицу.

Его в любое время можно встретить в бункере 1, раненным зелёной стрелой. Если мы хотим рекрутировать его, используем следующие слова:
"Ты в порядке?", "Чем ты занимаешься?", "Мне интересно, что скрывает этот бункер", "Я пытаюсь..." или "Мне бы хотелось так думать". После он предложит вступить к вам в команду

Он вступит к нам в команду с 40 единицами здоровья. Изучен Ля Дэнс Махабре, из магии присутствуют раны

О'саа(враг)

В битве использует раны правой рукой и стаю крыс левой. Руки довольно жирные и не удаётся их снести даже с двух ударов.
Самая простая тактика: бейте по ногам, чтобы прервать его атаки ранами... а потом вспомните, что вы играете во вторую часть и такая тактика не сработает.
В ваших же интересах сохранить себе конечности. Возьмите артефакты, защищающие от конечностей, но и не забывайте о защите от магии. Наденьте на голову любую защиту от оглушения, чтобы сделать бесполезной левую руку. Конечно же вы всегда можете быстро убить его с помощью мутного флакона или красной дуги
Кража: камень душ

С трупа падает камень душ, роба желтого мага и голова волшебника
Рекрутирование героев и их убийство ч.3
Оливия

Эта инвалидка будет сидеть в поезде или около него всё возможное время, и всё из-за того, что у неё нет коляски, которую обещали доставить на месте. С ней будет сидеть Марко.

Она выйдет к утру 2 дня и скажет, что Марко пошёл искать коляску в городе. Рядом с ней никого не будет

В городе на Марко с коляской нападёт Пав

Независимо от исхода столкновения, складную коляску можно забрать рядом с Марко, или же Марко сам её отнесёт

После этого Можно рекрутировать Оливию

Из навыков будет прокачан фотосинтез

Оливия(враг)

Вступив в самую честную схватку будет швыряться травами, отравляя нас токсинами или вызывая раздражение, ещё коляской толкается
Самая простая тактика:
Убеждение: заставьте её поверить в то, что вы сожалеете об этой битве. Это может её остановить на ход
Угрозы: пригрозите ей сбросить её с лестницы - она смутится и понизит свою защиту и атаку
Для простой победы ей нужно оторвать левую руку. Она потеряет возможность бросаться травами и откроет уязвимую голову. Для гарантированного отрубания руки с одного хода примените огненные или магические атаки
Кража: сгущённая синяя или зелёная трава


С неё падает Алхимелия 1, Смесь трав (К+С) и зелёная трава

Марко

Марко будет сидеть в поезде и будет открыт для внятного диалога только ночью 1 дня

Утром 2 дня Марко уйдёт в город в поисках коляски для Оливии, где произойдёт столкновение с Павом. Если мы не нападём на Пава, он выстрелит в Марко и тот умрёт

После победы он благодарит за его спасение и относит коляску к поезду. Его можно убить следом

После он будет доступен для рекрутирования

Из навыков выучены подпрыгивание и сплетение, безоружное мастерство и выброс адреналина

Марко(враг)


Встав в боксёрскую стойку правой рукой хукает, а левой проводит быстрые удары
Самая простая тактика:
Убеждение: Убедите его, что эта битва была недоразумением, и он остановится на ход
Угрозы: Посейте в него семя сомнения, чтобы понизить его защиту
Для обычного участника у него довольно много здоровья, мы можем потерять много своего здоровья при окончании битвы. Найдите способ убить его в тело за 1-2 хода, может помочь второй ход или сильное снаряжение и магия. Также можно его убить в голову мутным флаконом или красной дугой
Кража: 12 шиллингов

С его трупа мы получаем 3 шиллинга, клейкую ленту и боевую куртку
Рекрутирование героев и их убийство ч.4
Карин

Закончив диалог сразу же помчится к озеру

Пройдя трущобы она переместится в другой конец трущоб

Составит компанию Даану после того, как тот пройдёт сквозь трущобы

Во второй день утром можно найти в разрушенном городе. Она будет фотографировать окрестности и не будет против присоединиться к отряду

Вечером 2 дня Карин будет отбиваться от плачущего прицела. Спугнув его Карин вылезет из-под машины и будет доступна для рекрутирования

Найдя труп Леви после стычки с Калигурой к нам прибежит Карин, что была неподалёку, и начнёт расспрашивать нас. После такой встречи идти с нами она откажется

Утром 3 дня будет стычка Карин (должна быть в команде) и Августа в шорткате между музеем и торговым районом. Для её выживания вмешайтесь в стычку, при этом умрёт Август

Чтобы доказать его виновность, Карин отводит нас в бар посмотреть на его дневник, но на месте его не оказывается. Поверьте ей на слово, чтобы она не исчезла до конца фестиваля

Если мы не предпринимали попытки её завербовать, вечером 3 дня она она морально устанет и сядет у озера ждать конца фестиваля

При себе имеет навык взлом

Карин(Враг)

Карин достаёт пистолет и стреляет по обидчикам и бременским солдатам, вызывая кровотечение
Самая простая тактика:
Убеждение: Если как-то откроете это умение, то можете вызвать замешательство на ход
Возьмите дроб. оружие и попытайтесь оглушить её руки и у неё пропадёт возможность стрелять по вам. Также можете воспользоваться броском гаечного ключа, мутным флаконом или красной дугой для победы без рисков
Играя за Марину: сыграйте в бременских шпионов, берите траншейное ружьё и стреляйте ей в eблeт
Кража: 8 пистолетных партронов

С неё падает 6 пистолетных патронов, люгер и куртка пилота

Танака/Наёмный работник

Танака - самый мотивированный и сильнейший участник Термины, только он об этом не знает. Обладатель скрытой души. Едет в Европу, чтобы воспользоваться политической ситуацией ради его семейного бизнеса

Возможность безнаказанно убить его появится в следующей после поезда локации слева

Спрыгнув в колодец лесника и затем позвав на помощь, на наши крики прибежит Танака. По дороге он встретит лесника и полетит в колодец без головы. Обязательно должны быть живы оба

В бункере 7 ему отпилит голову Нидлз, чем можно воспользоваться, закрыв ему проход ящиком. Но если мы хотим, чтобы Танака выжил, нужно:
1) Дождаться 2 дня, не задевая скрипты в бункере(нужно просто в него не углубляться). Всё ещё можно взять Абеллу в команду
2) Либо убить Нидлза до входа в бункер. Это можно сделать в городе

Вечером 1 дня, если вы не посещали бункер 7, вернётся в поезд и будет там сидеть до утра 2 дня или до первого вашего исследования бункера 7

Утром 2 дня мы найдём Танаку с Марко (если жив) вместе с коляской. Будет столкновение с Павом, если тот жив

После того, как оба отнесут коляску, они будут тренироваться у поезда. В это время нельзя вербовать Марко. Если нападём на одного из них, после битвы с нами в неё вступает второй. В случае отсутсвия Марко Танака просто остаётся в поезде

Ночью 2 дня он уйдёт в поезд. По желанию можете отправить его в бар (для этого в поезде не должно быть Марко)

Утром 3 дня он отправится в плесневелые апартаменты, где потеряет разум и нападёт первым

Если Марко остался у убежище вместе с Танакой, они оба пойдут изучать апартаменты, в последствии чего морфнется Марко. Танака останется в здравом рассудке и клянется отомстить

Если Танака остаётся жив и мы оповестили Августа о том, что видели Желтого короля у башни (возможно Пав должен быть мёртв), ночью 3 дня мы замечаем труп Танаки после честной битвы с Августом. После этого он на нас нападёт (скриншот взят с ютуб канала
NoCommentary(спс))https://www.youtube.com/watch?v=UtSZqk0pcwI

Танака(враг)

Набор атак и кол-во хп в теле меняется в зависимости от этапа игры. 1-2 днём он вооружен чемоданом, 3 днём копирует мувсет Марко
Самая простая тактика: если Танака в здравом рассудке, "договоритесь" с ним на мир через диалог, чтобы остановить его на ход. Повторный разговор усилит его атаки и ускорит
Кража: 35/25/15 шиллингов, также зависит от этапа игры

С его трупа лутаются 20 шиллингов, счастливая монета, и шляпа джентельмена
Рекрутирование героев и их убийство ч.5
Генрик/Шеф-повар

Генрик - шеф. 32 года. Холост. Знак зодиака - удушающая душа. На самом деле единственный участник без ясной причины ехать в Прехвиль

Первая встреча с ним вне поезда произойдёт в доме мэра, где он понемногу сойдёт с ума. Если мы первым делом спасли Абеллу, Генрик не будет доступен для спасения и просто не окажется дома

Приведя его в чувства он объяснит, что искал еду для участников. Чтобы заставить вернуться его в поезд, нужно помочь ему с его миссией

Открыв подвальную кухню в доме мэра расскажите Генрику о том, что нашли еду. Он отправится с вами вниз, поблагодарит и даст ключи от канализации

После этого он вернётся в поезд и будет готовить рагу для всех участников. Является бесконечным источником еды на длительное время. Готовит только по утрам и вечерам, ночью пробирается в поезд

Вечером 2 дня Генрик вступит в стычку с Калигурой около озера. Если мы не вмешаемся в разговор, Генрик погибнет. Также есть возможность атаковать его первым

Отправив Генрика в ресторан, он будет там готовить еду до конца фестиваля, также спасается от столкновения с Калигурой

Отправив в кафе в центре города он будет готовить еду там. Также с этой точки можно отправить его в бар, куда он будет заглядывать ночью и готовить там.

Под утро 3 дня Генрик пропадёт, отравив всех, кто был в этом баре. С этого момента он пропадает до конца фестиваля

Генрик(враг)

Достав свой инструмент по истреблению непослушных огузков машет им, вызывая кровотечение и заражение. Ловкость его руки с ножом равна 20, что в 2 раза больше, чем у обычного участника. В отсутствие левой руки пинается ногами. Имеет точность ниже среднего, что заметно во время битвы
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его прийти к примирению, чтобы остановить его на ход
Угрозы: назовите его беспомощным, чтобы ослабить его атаки
То, что он может атаковать каждой конечностью, может быть проблемой. Можно ослепить его, снизив его точность и так ниже среднего ещё меньше. Если нет достаточно сильного оружия, можно бросить в него декоративную лампу
Кража: Мясной пирог+ и Гуляш+

С его трупа падает нож, мясной пирог, льняной жилет и счастливая монета

Самари/Жрец

Самари - Среда психически нездорового человека, обладательница сияющей души. Сталкерит Марину, преследуя его до самого Прехвиля

Первая встреча может возникнуть в самом поезде в дальнем вагоне. Она будет прятаться за дверью и откажется выходить

Может появиться у любой кровати(за исключением безопасных), у которой поспит игрок, если играет за Марину. На любую попытку разговора она убежит. Также есть возможность убить её

Утром 1 дня мы найдём Самари в церкви в измерении Рхера. Она будет не в себе. Для спасения требуется её успокоить, не употребляя злых слов

После того, как она успокоится, направьте её к поезду, где она будет сидеть до конца игры

Самари(враг)

Встаёт танцевальную позу и кастует раны двумя руками
Самая простая тактика:
Убеждение: попытайтесь убедить её, что вы с ней на одной стороне, чтобы остановить её на 1-2 хода
Играя за Марину: её чувства к Марине можно использовать: поговорите с ней три раза, убедив её в том, что мы тоже не хотим сражаться, после используйте 3 очка оборота, чтобы убить её двумя ударами по телу
Кража: осколок камня души и мухомор

С её трупа лутается мел, камень души и блузка с воротником
Рекрутирование героев и их убийство ч.6
Калигура/Мафиозник

Калигура - самый добрый житель Ватикана, обладатель дряхлой души. Бежит от мафии также как и Марко

Первая встреча ждёт нас после знакомства у поезда. Он будет сидеть на диване, если вы забыли взять карту

Калигура из той же мафии, что и Марко. Играя за него и поспав на кровати мэра, Кал и Гуро проведёт нам допрос, опасаясь того, что мафия послала нас за ним, не зная наших причин появления в этом городе. Если не хотите спровоцировать битву, не игнорируйте его вопросы и ведите себя вежливо

Играя за Абеллу и уснув в доме мэра Калигура попытается воплотить мечты всех фанатов Термины и изнасиловать её. Битва с ним в таком случае неизбежна

Утром 2 дня будет стычка с Леви. Если вы по каким то причинам не хотите, чтобы Калигура умер, оставьте всё на произвол судьбы

Вечером того же дня он уже вступит в конфронтацию с Генриком. Делайте тоже самое для его выживания или атакуйте Генрика

Калигура(враг)

Достаёт свою трубу и бьёт ею, имея шанс оглушить героя
Самая простая тактика:
Угрозы:Если как-то приобретёте это умение, скажите ему, что он принёс трубу на перестрелку, он отступит и пропустит 1-2 хода.
Имея достаточно жирную руку вы можете не успеть отрубить её до того, как вас оглушат. Найдите способ отрубить ему руку с одного удара или возьмите в команду хотя бы одного союзника, чтобы вместе отрубить ему руку или сразу убить его
Кража: самодельная бомба

С него падает ржавая труба, мясной пирог, кашимирский костюм и яйцо

Пав/Бременский лейтенант

Пав - чисто вагнеровец, обладатель хаотичной души. Приехал в Прехвиль мстить Кайзеру

Первая встреча с ним будет у входа в бункер 7, а точнее после того, как мы из него выйдем с найденным ключом с орлом. Он представится, похвалит и попросит открыть ворота

Утром второго дня будет столкновение Пава с Марко и/или Танакой. Не вмешивайтесь в процесс, если хотите выживание солдата

Тем же днём, если миновать сцену с коляской, можно встретить Пава в районе Сильвиан, если мы играем за Карин

В любой момент игры(кроме вечера и ночи 3 дня), дойдя до башни, мы найдём Кайзера и целящегося на него люгером Пава. Второй, после небольших дебатов и выстрела, падает от удара мечом, но не насмерть

Чтобы спасти его, на потребуется кусок ткани, чтобы отсрочить его смерть, или же мы можем просто добить его, наступив ему на шею

После этого Пава следует отвести в поезд, минуя все препятствия и появившись сразу в вагоне. На нормальный разговор стоит рассчитывать только после следующего сохранения на кровати. На этом диване он будет лежать до конца фестиваля

В конце концов Пав умрёт от ранений ночью 3 дня. Это один из немногих участников, которые не морфнутся к концу фестиваля (актуально на версии 1.9.1)

Пав(враг)
Ещё до начала битвы хватает пистолет в руку и выстреливает в персонажа. В дальнейшем продолжит в привычном для нас темпе стрелять из пистолета
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его в том, что мы не хотим друг друга убивать, он остановится на 1-2 хода
Сам он достаточно хилый, чтобы умереть от 2 ударов в тело. Найдите компаньона, чтобы без проблем с ним справиться, или если вы один, отрубите ему руку с пистолетом, она тоже хилая
Кража: 10 пистолетных патрон

С его трупа падает армейская униформа, люгер и 10 пистолетных патронов
Рекрутирование героев и их убийство ч.7
Август/???

Август - вероятно прапра-внук нелегитимного бога ультра-насилия, обладатель мученической души. Приехал в Прехвиль за головой Кайзера

Может встретить у креста в старом городе, если мы проиграли священнику в доме мэра. Мы провисим в таком состоянии две трети дня, после чего нас спасёт Август. Вещи вернули, но мы потеряем почти всё здоровье и ноги

Встретит в пещерах после битвы с Безлунницей и остановит её. В качестве извинений подарит кусок ткани и концентрат синей травы и быстро свалит

Дойдя до белого бункера в первый же день и поговорив с Кайзером, в наш диалог вмешается Август и зарядит в него три зелёные стрелы, после чего тут же умирает от последующего удара мечом. В нашей битве с Кайзером это мало что даст

Утром 2 дня можно найти разрушенном городе прямо перед приютом. Там он будет обстреливать существо из лука

Утром 3 дня будет занят тем же в лесу

В тот же промежуток времени, если у вас Карин в команде, начнётся столкновение Августа и Карин в шорткате между домом Доннована и баром. Если вы вмешаетесь в разговор, Карин на реакции застрелит Августа насмерть. В том случае, если мы не будем лезть, Август тяжело ранит Карин и сам убежит в неизвестном направлении. Есть возможность вылечить её. Ломается сцена у костра в лесу

Найдя его в лесу вечером 3 дня он будет отдыхать у костра. Встретив нас он захочет нам рассказать историю. После истории у нас есть возможность рассказать о том, что мы видели Желтого Короля в полой башни и он направится к ней

Август настолько брутальный, что в том же лесу перерезает себе глотку на ночь 3 дня, лишь бы не становиться морфом. На данный момент не может стать морфом(актуально на версии 1.9.1)

В том случае, если прошлые условия соблюдены, мы найдём его у полой башни рядом с трупом Танаки

Август(враг)

Достаёт лук и стреляет стрелами, вызывая кровотечение, после первого же раунда делает атаку с броском монеты: при проигрыше выстреливает мощную стрелу, способную обезглавить вас
Самая простая тактика:
Убеждение: покажитесь жалким и беззащитным, чтобы остановить его на ход
В первом же раунде встаньте в защитную стойку, чтобы уклониться от атаки с броском монеты. Каждая такая атака будет повторяться через ход, а в перерыве между мощными выстрелами отрубаем ему руки. Дальше можно безопасно добить его
Кража: 3 медвежьих капкана

С его трупа падает 6 серебряных шиллингов, медвежий капкан и замшевая куртка
Другие союзники
Гуль

В игре 3 гуля: один находится в бункере 7, второй в старом городе, третий в разрушенном городе. Его можно только воскресить с помощью некромантии

При воскрешении одет в военную униформу. Низкий базовый урон, голодает и имеет дебафф от страха, не может одеть оружие, но есть слоты под броню и артефакты, не может принимать героин. Не контролируется нами, что означает, что атаковать он будет произвольно. Может подойти как временная затычка в отряд. Также можно принести в жертву на кругу Гро-Горота, не оказав сопротивления с его стороны. При желании можно оставить в безопасном месте

Деревенщина(серп)

В игре 3 деревенщины и все находятся в старом городе. Такие же особенности, как и у гуля. Воскрешается некромантией

Чёрный Калев

Стоит и щиплет траву в доме дровосека. Дав морковь ничего не сделает

Если мы хотим завербовать его, нужно попасть в подвал в доме дровосека. Возьмите ключ с его трупа или воспользуйтесь болторезом. На ассиметричном кругу нарисуйте знак Рхера и войдите в измерение

Нас повстречает человек в чёрном. Он задаст нам вопрос, на который нам нужно что угодно ответить, кроме того, что мы ничего не понимаем

На выходе из дома нас встретит козёл. Хотим мы этого или нет, он к нам присоединится

Атакует произвольно. Своими рогами наносит пронзающий урон. Невозможно отравить. Ничего нельзя надеть на него. Не окажет сопротивления во время жертвоприношения

Может остановиться у скопления травы, которую начнёт щипать. Если хотите вновь пригласить в отряд, отдайте ему морковь
Морфы ч.1
Леви/Плачущий прицел

Леви превращается на 2 день вечером. Он стреляет по Марине и/или Карин. Чтобы прекратить стрельбу, попробуйте подойти к нему, желательно не попав под пулю

Добежав до приюта он будет сидеть и рыдать. Нападать он первым не будет

Если мы пойдём в измерение Рхера в приюте, Морф будет бегать по окопам и становится агрессивным

Плачущий прицел

Испуганная пушка, совершает беглый огонь, тем самым попадая по всем членам команды, нанося пронзающий урон.
Самая простая тактика: у него слабый резист к тупому оружию. Возьмите какую нибудь дубинку, параллельно оглушая его по телу
Запугивание: нагрубите ему, чтобы он зарыдал. Он будет занят нытьём 2 хода вместо атаки
Кража: 15 винтовочных патрон
Ничего не лутается. Невозможно отпилить голову

Марина/Кокон

Марина превращается ночью 3 дня. Его морф находится в скрытом подвале церкви Алл-Мера и нападёт на нас сразу после катсцены

Кокон

Ползающее существо с коконом, руками царапает и вызывает заражение. Если дожил до второго раунда, применяет гравировку на коконе и вырезает символ Гро-Горота, Винушки или Бога Страха и Голода и пользуется соответствующей магией. После смерти морфа кокон наверху всё ещё будет сражаться
Самая простая тактика: чтобы выиграть вообще без потерь, нам нужно убить морф ещё до применения им навыка гравировки, без которой кокон будет беспомощен. Можно увеличить шансы, используя мутный флакон или красную дугу
Убеждение: Введите диалог в таком порядке: "Кто тебе это говорит? -> Ты не обязан его слушать!" и Марина остановится на ход. От гравировки это не спасает
Кража: кольцо духов
Ничего не лутается

Даан/Покеткэт

Морф приходит в библиотеку утром 3 дня, подменяя прошлого кота и продавая книжки за головы участников Термины. Изначально дружелюбен к нам

Покеткэт

Коллекционер cp и голов, будет на ваш выбор отсекать ваши конечности, включая вашу голову. Отсечение рук коту не спасает ситуацию. Руки или ноги он не будет рубить больше чем 2 раза подряд, пусть и продолжит потом, когда их даже не будет. Иногда делится с нами настолько шокирующими секретами, что заставляет нас застыть на ход

Самая простая тактика: идеальная защита, амулет подводного дракона и другие подобные артефакты на защиту конечностей помогут вам сохранить все конечности во время битвы, или накиньте феромоны на своего союзника. В противном случае вы потеряете две конечности, если не больше
Кража: кошачья мята - уникальный лечебный предмет, можно только украсть у покеткэта. Восстанавливает 1 ед. здоровья

С трупа лутается голубой флакон, скальпель и шёлковый жилет

Абелла/Чаугнар

Морф появляется вечером 1 дня в бункере 7, если Абелла не была вовремя завербована. В бункере не появится Нидлз. После заправки генератора в бункере морф пробивает стену и бежит на игрока. Использование капкана лишь замедлит его.

Даже если вы обойдёте его и перейдёте на следующий этаж, морф проломит двери лифта и устремится прямо на вас. Лифт сломан и выбраться через него нам уже не получится. Единственным доступным вариантом будет побег через измерение Рхера, если, конечно, вы не выбрали битву

Чаугнар

Накачанный PROOOOH, своими кулачищами наносит огромный урон. Дует в хобот, нанося нам не менее сильный урон по разуму и вызывая тошноту. Повторное дудение вызовет у жертвы взрыв головы. Имеет атаку с броском монеты, при проигрыше которого герой умрёт
Самая простая тактика:
Убеждение: попробуйте найти человечность в этом существе, чтобы остановить его на 1-2 хода
Очень серьёзный противник для нераскачанного игрока, но вполне победимый. Для битвы с ним возьмите хотя бы 2 союзника, который будет вносить удары в тело или хотя бы примет дудение на себя. Из оружия лучше взять пронзающее или магию
До начала битвы с ним можно также застрелить его из траншейного ружья, имея при себе всего 2 патрона
Кража: цеп с фонарем

С его тела падает прочный комбинезон и мина-ловушка, или камень душ(бывает по разному). При попытке отпилить голову у вас сломается пила. Невозможно поглотить и извлечь орган
Морфы ч.2
О'саа/Гений

Ночью 3 дня на аллее рядом с мавзолеем будет сидеть морф и кастовать раны без предупреждения

Гений

Прервя свою медитацию, кастует раны правой рукой, отрывая нам конечности а левой - стаю крыс, оглушая всю команду, если она у вас ещё осталась. Даже оторвав и без того живучие руки, у гения тут же вырастают их фантомные версии, оставляя без возможности снова их оторвать физическим уроном. Глаз в битве ни на что не влияет
Самая простая тактика: оденьте любой шлем на защиту от оглушения, сделав бесполезной левую руку. Против борьбы с правой рукой помогут тупое оружие, которое параллельно поможет оглушать конечность, защита от магического урона и разрыва конечностей и второй ход. На вторую фазу руки переоденьте магическое оружие или переключитесь на магию или огненный урон. По ситуации срубите оставшуюся левую руку или добейте врага в тело. Если есть регулярное оглушение (бросок гаечного ключа(он может оглушать фантомную руку) или красная дуга), то просто оглушайте руку и бейте в тело до победного.
Если у вас есть стая крыс и второй ход, то просто кастуйте заклинание по кд, а пока враг оглушен, бейте в тело до потери пульса
Кража: чак-чак

С трупа падает камень душ, роба желтого мага и голова волшебника

Оливия/Механический танец

Для превращения нужно не спасать Даана или оставить в безопасном месте утром 3 дня. Вместе с самим собой он насильно превращает в морф Оливию и тащит в музей

Будет гулять по коридорам где-то в левой части музея. Из-за особенности строения тела не может вообще наступить на ловушки

Механический танец
Своими лопастями вместо рук режет и отрубает руки, а отравителем воздуха вместо коляски/ног(?) в начале нового хода травит всю команду токсинами, отчего не спасёт банальное оглушение. Периодически орёт, нанося незначительный урон по разуму
Самая простая тактика:
Запугивание: разговаривая в таком порядке: "Не буду, успокойся!", "Почему?" “Хватит жалеть себя, ты настоящее бельмо на глазу, урод!”, мы остановим врага на 1-2 хода
Против морфа отлично подойдёт тупое оружие, при этом шанс попасть в голову почти гарантированный и она имеет немного меньше здоровья по сравнению с телом. Имея при себе защиту от потери рук, феромоны и союзников, можно сфокусировать весь урон в одного человека, пока остальные добивают существо. Не забывайте параллельно лечить союзника, чтобы тот случайно не умер. Лишний раз не отвлекаемся на лечение отравления.
Если пошли в соло, добавьте к списку артефактов защиту от отравления, получите дополнительный ход и швырните в существо мутный флакон. В первый ход лечимся, если недостаточно здоровья пережить следующую серию атак, во второй - защищаемся. Повторяем, пока существо не сгорит до тла
Кража: концентрат синей, зелёной трав и лаванды
С трупа ничего не падает. Невозможно поглотить и извлечь орган
Морфы ч.3
Марко/Гигант

Утром 3 дня будет в измерении Рхера апартаментов белой плесени, заперт в клетке и пинает труп об пол

Поднявшись выше, он выйдет из клетки и будет преследовать нас

Правой рукой швыряет тело и оглушает персонажа, левой бьёт настолько сильно, что способна сломать кости. Со временем разозлится и увеличит свой урон. Может провести атаку с броском монеты, при проигрыше которой он поступит с нами также, как и с прошлой жертвой в руке. Ещё по каким-то причинам растёт голова, но это уже неважно
Самая простая тактика:
Убеждение: слёзно просите его пощадить вас два раза, и он остановится на 2 хода. Чтобы не получить лишний раз урон, рекомендуется приобрести навык дипломатия.
Рука с трупом перестанет быть такой опасной, когда вы найдёте защиту от оглушения. Возьмите тупое оружие и отрубите ему пустую руку. Из-за ненормального количества здоровья в теле можно бить в голову, шанс попасть по ней довольно высок
Кража: затвердевшее сердце
Ничего не падает. С его трупом ничего нельзя сделать

Карин/Валькирия

Морф пролетит над трущобами в сторону острова ночью 3 дня

Чтобы попасть на остров, нужно на причале сесть на лодку, которая в любое другое время не доступна

Остров Д'Абеля

Локация, доступная только ночью 3 дня или в режиме мазохиста

Дойдя до другой стороны острова на нас нападёт морф

Валькирия

Та, кто реально покрыта войнами ты знаешь, когтями царапает и вызывает кровотечение, солдаты(их 4) на её плечах по одному швыряют в тебя копья. Имеют привычку пропустить свой ход
Самая простая тактика: к концу игры у вас должно быть достаточно подходящее снаряжение против нее, например тупое оружие (истязатель, но даже гаечным ключом она тоже ложится). Солдаты и валькирия уязвимы для этого типа урона. Чтобы косить солдат с первого хода, рекомендуется раздобыть второй ход. После перейти на ноги и больше она нам ничего не сделает, можно добивать
Кража: кольцо стылой крови

С её трупа ничего не падает. Можно только отпилить голову

Танака/Судья

Ночью 3 дня его морф будет разгуливать в музее

В других обстоятельствах, если игрок убил Марко и Оливию, ночью 2 дня он морфается в апартаментах белой плесени

Судья

Левой рукой бьёт плёткой и вызывает кровотечение, правой швыряется осколками и вызывает слепоту, этой же рукой может провести атаку по всей группе
Самая простая тактика: рука с осколками представляет для нас угрозу, если мы не имеем защиту от слепоты или хотя бы возможность вылечить её. Оглушаем её и отрубаем. Дальше проблем быть не должно и можно спокойно добивать его
Кража: 5 осколков стекла

С его трупа падает 20 шиллингов, счастливая монета и заметки Танаки
Морфы ч.4
Генрик/Джентельмен

Его морф будет сидеть в доме мэра вечером 1 дня. При встрече нас не атакует, предлагает перекусить, а по окончанию разговора даст ключ от ворот, если мы ему понравились. Марина откажется принимать участие в застолье

Джентельмен

Хватает свои инструменты и атакует. Ножом отрубает конечности, а вилкой колит два раза, вызывая кровоток и заражение
самая простая тактика:
Убеждение: молите его о пощаде, чтобы он благородно пропустил 1-2 хода
Угрозы: грозитесь засунуть столовые приборы во все неприличные места, чтобы он ослабил свою защиту
Рекомендуется брать с собой в битву хотя бы одного союзника, чтобы тот помог оторвать руку с ножом. На всех, естественно, надеть тупое оружие для оглушений. В то время, как рука с ножом оглушена, атакуйте руку с вилкой
Всё может быть проще с собственным регулярным оглушением(бросок гаечного ключа, красная дуга) или Абеллой в команде
Как и было указан выше, к обеду Марина не присоединится, потому следует ожидать того, что он не вступит в бой с ним
Кража: Мясной пирог+ и овощной пирог+

С его тела падает нож, мясной пирог, счастливая монета и льняной жилет. Дополнительно падает ключ с орнаментом льва, если вы не успели его получить до разговора. Невозможно поглотить и извлечь орган и посадить семя

Самари/Дисморфия

Встретив её в измерении Рхера церкви Алл-мера вечером 1 дня, она сойдёт с ума, узнав, что первым к ней пришёл не Марина, а мы. Есть ещё вариант событий, где, играя за Марину, мы ей отказываемся во взаимной любви. В таком случае итог тот же

Дисморфия

Двумя руками кастует раны, в конце каждого хода использует неромантию, чтобы призвать гулей (до двух максимум), которые будут кусаться, вызывая заражение
Самая простая тактика:
Убеждение: Попробуйте уговорить её на диалог, чтобы остановить на 1-2 хода
Контролировать две руки, способные оторвать конечности, может показаться сложным, и так оно и будет, если у вас не будет стаи крыс, чтобы оглушать её. В противном случае оденьте защиту от отрубания конечностей и магическую защиту и попробуйте пережить всё это
Кража: амулет пожирателя душ

Ничего не падает. Невозможно поглотить и извлечь орган

Калигура/Монстр

Появляется в канализации ночью 2 дня. Всплывает из воды обычно в горизонтальных реках из помоев. На третий раз набрасывается на игрока

Монстр

Огромные balls, своими руками делает до шести ударов по одной цели в начале каждого раунда. Кончает своим фалообразным телом, отравляет и вызывает тошноту
Самая простая тактика:
Убеждение: Разговаривая в порядке: "Это всё, что у тебя есть?", "Я задел тебя за живое?" можно ввести его безрассудство, что, вроде как, уменьшает точность его атак
В команде можно оторвать все его руки, ведь урон от рук зависит от их количества, а дальше перейти к его телу
Если вы сражаетесь одни, то вам поможет урон от кровотока/огня/отравления по телу. Наложите на него какой-нибудь дот и идите в защиту. Если его урон слишком высок, возьмите себе на бой второй ход, чтобы между атаками руками вы могли себя вылечить и сразу же уйти в защиту
Кража: кольцо с шипами

Ничего не лутается, невозможно оторвать голову, извлечь орган и посадить семя. Поглотив его, мы получаем тошноту от послевкусия

Пав И Август

Их превращение в настоящий момент(версия 1.9.1) невозможно, так как к ночью 3 дня они оба умирают так или иначе
Доппельгангеры участников
Доппельгангеры, или проще говоря - клоны участников, встречаются по игровому миру. Большинство из них имеют схожий мувсет, дроп с кражи и лут с трупа и иногда даже диалоги. Но самый главный плюс отлавлиать их - головы, которые ничем не отличаются от голов учатсников. Их можно скармливать покеткэту за книжки, не трогая оригинальных учатсников. На данный момент в игре 4 клона. Атаковав их с союзниками они не будут брезговать бить их

Леви

Встречается в канализации, найдя его, он представится "своим" именем и тут же нападёт на нас

Марина

Появится в библиотеке Прехвиля сразу после рекрутирования оригинальной Марины в той же библиотеке

Оливия

Клон бегает по лесу. Это действие как раз таки и выдаёт клон от оригинала - незнание того, для чего люди придумали коляски

Танака

Находится в бункере 4. Его сразу же выдаст нечеловеческий поворот головы. Также в его мыслях будет совсем пусто, если вы решитесь читать мысли
Круги Богов, их местоположение ч.1
В игре существуют круги, принадлежащие целым группам Богов:
Асимметричный - принадлежит старым Древним Богам, чьи силы используют испокон веков. В игре такими Богами являются Гро-Горот, Сильвиан, Винушка, Рхер
Несовершенный - принадлежит людям, вознёсшимся до Новых Богов. По силе выступают слабее Древних и имеют души участников (исключая Бессердечную и Господствующую, которая напрямую не упоминалась во второй части, души)
Совершенный - принадлежит людям, вознёсшимся по силе наравне с Древними Богами. В игре такими Богами являются Бог Страха и Голода и Алл-Мер

Для того, чтобы чертить на этих кругах, вам потребуется мелок и любая библия

Асимметричные круги

Нарисовав символ Гро-Горота вы повысите с ним связь. На этом же кругу можно принести союзника(и даже себя) в жертву, чтобы повысить связь с ним ещё сильнее, но будьте готовы к тому, что жертва будет сопротивляться, если она - участник фестиваля. Также при жертвоприношении вы получите душу

Нарисовав символ Сильвиан, вы повысите с ней связь, восстановите здоровье, разум и даже конечности, вылечите все негативные эффекты, кроме зависимости. Распространяется также на союзников

Нарисовав символ Рхера, вы повысите с ним связь и откроете портал в его измерение



Нарисовав символ Винушки, вы повысите с ним связь. На его месте вырастает дерево, служащее для разный целей

Первый круг ожидает нас сразу после поезда, если после выхода мы свернём налево
Винушка - срез на мидгейм локацию - девственный лес
Рхер - измерение со статуями, вполне себе бесполезно

Второй круг находится в подвале в доме дровосека. НА кругу уже будет нарисован недорисованный круг Рхера. Не обращайте на это внимания, можно нарисовать любой символ
Винушка - получение шишкосвина, висящего на ветках появившегося дерева
Рхер - получение козла в союзники

Третий круг будет в доме мэра на втором этаже
Винушка - срез в подвал в комнату за прочной дверью, спустившись по появившимся корням
Рхер - ничем не примечательная локация, если только вы не пришли за ржавыми жемчужинами. Имеет золотые врата

Червёртый круг будет в подземелье церкви Алл-Мера
Винушка - получение магического оружия - Шаббата
Рхер - возможность сразиться с секретным боссом, если есть определённые предметы

Несовершенные круги

Испорченный - своего рода торговец. В обмен за головы ваших врагом готов отдавать вам осколки камней душ. Собрав три можно соединить их в один камень душ. Чтобы вызвать его, требуется иметь в инвентаре головы, которые мы можем отпилить у противников с помощью пилы. Перед пожертвованием голов будет выбор - пожертвовать все головы или все головы, кроме участников фестиваля. Чтобы не мискликнуть, внимательно читайте

Светящийся - торговец, в обмен на свои товары просит раздобыть ржавые жемчужины, находящиеся в некоторых измерениях Рхера. Если они будут отсутствовать, он откажется с нами разговаривать. Для вызова требуется портрет молодого человека

Измученный - секретный босс в игре. Разбор тактики имеется в разделе Секретные боссы. Для его призыва требуется пожертвовать мёртвую ворону

Бессердечная - ещё один секретный босс в игре. Разбор тактики есть в разделе Секретные боссы. Для её призыва требуется замок в форме сердца

Первый круг мы найдём в подвальном помещений в одном из домов в старом городе

Второй круг будет в подвале приюта

Третий находится в подземелье церкви Алл-Мера

Круги Богов, их местоположение ч.2
Совершенные круги

Нарисовав символ Алл-Мера, мы повысим с ним связь и откроем багровый портал. Он будет соединён с другими последующими порталами, через которые можно путешествовать по игровому миру без затрат лишних ресурсов, такие как разум, голод и тд.

Нарисовав символ Бога Страха и Голода, мы повысим с ним связь и вызовем его статую. Помолившись перед ней, она сохраняет наш прогресс. В легком режиме сложности перед одной статуей можно сохраниться до трёх раз, в режимах посложнее - только один раз

Первый круг будет нарисован Мариной (если не главный герой) сразу в вагоне. Появится после того, когда мы перезайдём из локации с поездом

Второй круг будет в одном из подвальных помещений в старом городе

Третий круг будет в городском книжном магазине на втором этаже

Четвёртый круг будет в подземелье церкви Алл-Мера

Пятый круг будет в убежище NLU в баре

Шестой круг будет в доме Доннована

Асимметричные круги (другое)

Первый круг находится в бункере 7. На нём изображён символ Рхера и его прохождение выведет нас к люку снаружи. Имеет золотые врата

Второй круг находится в подземелье Алл-Мера. На нём изображён символ Рхера. В его измерении сидит Самари. Имеет золотые врата

Третий круг изукрашен очередным символом Рхера в подсобке уборщика во дворе приюта. Нужен для получения сюжетно-важного предмета при его прохождении. Имеет золотые врата

Четвертый и пятый круги находятся перед кабинетом Хьюго. На них изображены символы Гро-Горота и Сильвиан

Шестой вряд ли можно назвать кругом, но проход в стиральную машину приведёт в измерение Рхера. Находится в плесневелых апартаментах. Нужен для получения сюжетно-важного предмета при его прохождении. Имеет золотые врата
Заклинания ч.1
Заклинания в Термине - инструменты, помогающие нам в разных ситуациях. На большинство из них будет тратиться шкала рассудка, а на некоторых - очки оборота. На Хексене они изображены сверху и получаются с помощью камней душ

Для того, чтобы получить доступ к возможности приобрести навык, нужно укреплять связь с Богами выше описанным способов в разделе "Круги Богов и их местоположение". У каждого Бога есть по 2-3 уровня связи. Некоторые персонажи способны повысить связь с одним из Богов уже в прологе

По желанию некоторую магию можно выучить союзникам

Есть отдельный ивент, позволяющий повысить связь с Алл-Мером в его церкви: зайдите в исповедальню вечером 1 дня или позже и покайтесь. Должен быть жив и не рекрутирован О'саа

Гро-Горот

Раны

Бьёт по одной цели средним уроном. Требует 20 единиц разума и 1 очко оборота

Некромантия

Воскрешает конкретных союзников (читайте раздел "Другие союзники"). Заклинание бесплатное, хотя по задумке должна тратить 30 ед. разума

Кровавый голем

Призывает на бой союзника с большим количеством здоровья и средним уроном. Для призыва требуется 1 очко оборота и свободный слот под союзника.

Темный смог
Бьёт по всем частям тела, имеет повышенный шанс попасть в голову. При попадании по голове имеет шанс ослепить противника, в некоторых случаях способен даже убить противника с головой, у которого меньше ~60хп. Требуется 10 ед. разума и 1 очко оборота

Сфера тьмы

Вызывает сферу и бьёт 4 раза по одному месту слабо-средним уроном. Требует 30 ед. разума

+2 АТК

Увеличение физической атаки

Цепи истязаний

Натягивает противника на цепи и рвёт в клочья, нанося большие повреждения. Стоит 80 ед. разума и 2 очка оборота. Требуется победить Измученного и разблокировать все навыки в древе Гро-Горота. Навык открыт только на время текущего сеанса
Pro Tip: Ни одно сильное заклинание не стоит таких затрат разума

Сильвиан

Феромоны

Наделяет союзника приманкой, которая заставляет атаковать помеченного. Имеет шанс промахнуться! Требует 10 ед. разума

Любящий шепот

Сильное лечение одной цели. Можно применять вне боя. Требует 30 ед. разума

Лечащий шепот

Массовое лечение всей группы. Можно применять вне боя. Требует 30 ед. разума

Мозговой цветок

Применяется к трупу, имеющему голову и плодородную почву. После засидки семени требуется подождать некоторое игровое время

От трупа остаётся горстка мяса, а на ней остаётся мозговой цветок, лечащий 150 ед. разума. Дополнительно требуется 2 уровень связи с Винушкой

Сердечный цветок

Делает тоже самое, но по завершению даёт сердечный цветок, лечащий 150 ед. здоровья. Дополнительно требуется 3 уровень связи с Винушкой

+1 М ЗАЩ

Увеличение магической защиты
Заклинания ч.2
Рхер

Разоблачённая аура

Показывает участников на карте, которые превратились в свои обожённые луной версии, синей точкой

Чтение мыслей

Позволяет читать мысли в некоторых диалогах

+25 ЕД. РАЗУМА

Увеличение максимального количества ед. разума

Золотые врата

В измерениях Рхера открывает золотые ворота, ранее нам недоступные

Открыв такие ворота, нам доступны шорткаты между почти всеми измерениями Рхера, даже к тем, к которым мы не открыли портал. Может служить альтернативой багряным порталам

Лунный метеорит

Бьёт по одиночной чели упавшим с неба метеоритом. Стоит 40 ед. разума и 1 очко оборота. Открывается за прохождение концовки B. После открытия доступен для изучения с самого начала новой игры
Pro Tip: Метеорит бьёт не сильнее, чем раны, но стоит вдвое дороже. Никому не советую его приобретать, по крайней мере до его баффа(актуально на версии 1.9.1)

Лунный дождь
Запускает очередь из тех же метеоритов, бьющих по всем противникам. Стоит 50 ед. разума и 2 очка оборота. Открывается за прохождения концовки B в режиме мазохизма. После открытия доступен для изучения с самого начала новой игры


Алл-Мер

Кровавый меч

Призывает на бой меч из крови с модификатором урона +50. Наносит магический урон и заменяет уже одетое оружие. Стоит 10 ед. разума

+1 ЗАЩ

Увеличение физической защиты

Обратный терновый венец

На нас вырастает корона, что когда-то носил Алл-Мер. На деле лишь ещё один способ самоубийства без глубокого смысла

Лонгинус

Призывает на бой кровавое копьё с модификатаром урона +60. Наносит магический урон и заменяет уже одетое оружие. Требуется персонаж, умеющий держать тяжёлое оружие. Стоит 20 ед. разума. Открывается за прохождение концовки С. После открытия доступен для изучения с самого начала новой игры
Заклинания ч.3
Винушка

Трюк пироманта

Вызов огненного шара, который наносит огненный урон и поджигает противника. Стоит 10 ед. разума

Пожинающие плоды корни

Массовый урон по противникам. Стоит 25 ед. разума и 2 очка оборота

Возгорание

Трюк пироманта, наносящий больше огненного урона. Стоит 35 ед. разума и 1 очко оборота

Фотосинтез/Продвинутый фотосинтез

На открытом воздухе утром или вечером даёт пассивную регенерацию здоровья

Выжженная земля

Сжигает поле боя, увеличивая ВСЕМ урон от любых источников огня. Пассивно и слабо наносит урон огнём. Стоит 50 ед. разума и 1 очко оборота. Требует 2 уровень связи с Гро-Горотом

Спонтанное возгорание

Очередная форма самоубийства. Сжигает нас заживо

+2 М АТК

Увеличение магической атаки

Бог Страха и Голода

Гниение

Бьёт по рандомной части тела противника и наделяет тело противника гниением, уменьшающим его максимальное здоровье. Стоит 20 ед. разума и 1 очко оборота. Может не работать на некоторых врагов

Господство над паразитами

Позволяет разговаривать с крысами и другими животными

+1 ЛВК

Увеличивает инициативу персонажа, которая, если достигнет отметки 16, позволяет ходить по два раза в большинстве случаев

Кукла из плоти

Призывает на бой руки, на следующий ход бьющие по рандомной цели до четырёх раз. Количество ударов зависит от пропорционального количества рук в инвентаре. Стоит 10 ед. разума

Стая крыс

Наносит урон по всем частям тела и оглушает на 2 хода. Стоит 35 ед. разума

Логика
Её заклинания располагаются на уровне навыков в Хексене

Красная дуга

Призывает электрический заряд, наносящий средний урон и оглушающий часть тела. Не имеет модификаторов точности, а значит попадает без промахов даже по голове. Стоит 20 ед. разума. Открывается после прохождения А концовки. После открытия доступен для изучения с самого начала новой игры

Рой мотыльков

Призывает мотыльков, пожирающих одну часть тела. Наносят очень слабый урон и восстанавливает ваше здоровье пропорционально нанесённому урону. Стоит 30 ед. разума и 1 очко оборота. Открывается после прохождения А концовки. После открытия доступен для изучения с самого начала новой игры
Pro Tip: Любящий шёпот лучше, ещё и других может лечить
Золотые врата
распишу локацию золотых врат отдельным разделом, так как не знаю, куда его можно засунуть

Золотые врата соединяюстя с несколькими локациями: Бункер 7, дом Мэра, плесневелые апартаменты, подземелье Алл-Мера, приют

Даже по желанию можно попасть в мастерскую из пролога, чтобы отомстить уборщику или в принципе попасть сюда

Также имея белый ключ с текстовой адвенчуры О'саа у нас есть возможность открыть спрятанную дверь в туннеле, где мы получим счастливую маску

Есть ещё одна спрятанная в стенах дверь, ведущая в комнату покеткэта
Навыки ч.1

У каждого из участников Термины есть набор навыков, предписанные их душам. Если мы хотим обзавестись навыками других участников, придётся их убить/убить их морфов

По желанию некоторые навыки мы можем выучить своим союзникам

Одинокая душа

Оружейное мастерство

Повышает точность огнестрела во время боя. Работает пассивно

Стрелок

Позволяет с некоторым шансом отрубить конечность противнику выстрелом из пистолета до вступления в бой

Палач

Мгновенно убивает большинство оглушённых дробовиком противников последующим выстрелом вне боя работает и без этого навыка, но представьте, что баг уже пофиксили

Меткая стрельба

Имеет шанс мнгновенно убить противника выстрелом из винтовки вне боя

Перевернутая душа

Гравировка

Позволяет вырезать сигилы Богов на своём или лице союзника. Требуется библия конкретного Бога. От Бога зависит, какие бонусы мы получаем:
Гро-Горот: +4 АТК
Сильвиан: +3 М ЗЩТ, 0.7 к магической защите сверху
Алл-Мер: +3 ЗЩТ, 0.85 к защите сверху
Рхер: +25 ед. разума к максимальному значению
Винушка: +4 М АТК
СиГ: +5 ЛВК

Охранный сигил

Чертит на полу сигил, который не пропускает противников за его пределы. Стоит 10 ед. разума

Оккультизм/Продвинутый оккультизм

Даёт в начале боя 1 и 2 очка оборота соответственно. Между собой не стакаются, но также можно налепить на своего союзника

Пустая душа

Диагноз

Изучает анатомию, выявляя уязвимости противника для следующей битвы с его представителем, за тем лишь исключением, если противник был уникальный

Извлечение органов/медицина

Извлечение органов позволяет получить с убитого противника один из шести органов. Главное, чтобы труп был анатомически похож на человека или хотя бы подвергался разделке

Медицина дополняет навык выше и позволяет вылечить конкретный дебафф, используя конкретный извлечённый орган: печень - токсины, почка - отравление, глаз - слепота, сердце - кровотечение, паращитовидная железа - перелом, тимус - инфекции. Стоит 7-10 ед. разума

Точная стойка

Увеличивает точность до конца боя. Стоит 5 ед. разума

Анализ

Выявляет слабое место противника. Обычно слабым местом является голова. Стоит 20 ед. разума

Магна-медицина

Позволяет воскресить союзника, пожертвовав своей конечностью. Работает только во время боя, когда союзник умер совсем недавно. Требует 50 ед. разума и любую конечность. Если есть защита от отрубания конечностей, она сохранится

Заботящаяся душа

Бросок гаечного ключа

Швыряет гаечный ключ в противника, почти гарантированно оглушая его. Требуется, конечно же, экипировать гаечный ключ

Короткое замыкание

Позволяет открывать электронные замки там, где они есть

Создание ловушек

Добавляет рецепты по изготовлению ловушек

Создание оружия

Добавляет рецепты по изготовлению оружия
Навыки ч.2
Просветлённая душа

Танцы со смертью

Со второго по четвёртый раунд прибавляет ~25%/~50%/~50% магической атаки соответственно. Даёт анимацию танцев

Медитация/Продвинутая медитация

Улучшение защиты. При защите даёт на 1 и 2 очка оборотов на следующем раунде больше соответственно. Может конфликтовать с идеальной защитой, если не изучить медитацию раньше

Кузница специй

Позволяет улучшать заклинания по одному за каждую специю. Белая специя позволяет использовать заклинание в начале битвы, красная специя позволяет использовать заклинание дважды, но целится оно по рандомному противнику, синяя специя уменьшает цену заклинания и убирает требование к очкам оборота

Затенённая душа

Продвинутый ботанизм

Окрывает рецепты лекарств:
Концентрат синей травы - полное лечение
Концентрат зелёной травы - защита от многих дебаффов до конца битвы
Концентрат лаванды - лечение рассудка на 100 ед.
Смесь трав (ТС+К) - сильная регенерация здоровья (10 ед. за ход)
Смесь трав (ТС+С) - лечение на 50 хп, сильная регенерация здоровья

Ядовитый кончик

Наделяет оружие возможностью отравить противника при попадании. Ножет быть применён до боя. Стоит 5 ед. разума

Знания о подлеске

Позволяет нам собирать ранее недоступные травы: ядовитый болиголов - отравление противника, крапива - накадывает дебафф раздражения, тёмно-синий корень(появляются после добычи синей травы) - регенерация здоровья (5 ед. за ход), дикая дагга - при выкуривании лечит 100 ед. рассудка, применив на противнике - оглушает его

Токсикология

Открывает продвинутые рецепты трав, ориентирующихся на нанесении вреда:
Концентрированная крапива - накладывает статус раздражения и пропуск 1-2 ходов
Концентрированный болиголов - наложение токсинов на противника

Испорченная душа

Безоружное мастерство

Увеличивает точность персонажа, если на нём не экипировано оружие. Не меняет мувсет персонажу

Подпрыгивание и сплетение

Увеличивает шанс увернуться на 5 ходов

Контратака

Позволяет отвечать ударом на удар. Если у оружия есть мультиатака, то мультиатака
не сработает и персонаж ударит 1 раз. Если у противника мультиатака, то персонаж ударит только 1 раз

Выброс андреналина

Со второго по четвёртый раунд увеличивает физический урон на 5%/5%/20% соответственно

Быстрая стойка

Увеличивает ловкость и даёт второй ход

Идеальная защита

Улучшает защиту при уходе в неё и защищает от потери конечностей

Бесконечная душа

Убеждение

Добавляет в опцию боевого диалога новые варианты. Местами помогает и вредит

Взлом

Позволяет взламывать легкие замки

План побега

Повышает шанс сбежать с боя

Дипломатия

Позволяет начать боевой диалог в начале боя, экономя местами драгоценный ход
Навыки ч.3
Скрытая душа

Самое обыкновенное увеличение характеристик: +1 ЛВК, +1 АТК, +1 М АТК, +1 ЗАЩ, +1 М ЗАЩ


Удушающая душа

Медленный метаболизм

Голод наступает позднее

Владение холодным оружием

Увеличивает точность при владении холодным оружием

Шеф-повар

Открывает рецепты улучшенных версий блюд:
Мясной пирог+ - увеличение силы
Овощнои пирог+ - увеличение уклонения
Грибное рагу+ - увеличение уклонения
Гуляш+ - увеличение защиты

Сияющая душа

Кровавое жертвоприношение

Пожертвуйте своей кровью, повысив связь с Гро-Горотом. Это действие уменьшит ваше здоровье до 1. При значении здоровья меньше 50 эта опция приводит нас к смерти. На одном кругу можно провести жертву несколько раз

Мастурбация

Легендарный навык мастурбации! Занимаясь непристойностями на кругу Сильвиан повышает связь с Сильвиан на 1 уровень

Хаотичная душа

Похороненная травма

Уменьшает скорость убывания разума в мире

На изготовке

В мире у нас есть возможность достать нож. Когда мы с ним в руках начинаем битву, позволяет в начале битвы ударить по рандомной части тела противника. Работает только на главного героя

С ДОБАВЛЕНИЕМ БЕГА НАВЫК БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ, В НАСТРОЙКАХ ИЗМЕНИТЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ КЛАВИШ

Приказ атаковать!

Прикажите своим союзникам атаковать врагов второй раз, не тратя на это их ход. После приказа союзники бьют по рандомным частям тела. Стоит 40 ед. разума
Навыки ч.4
Дряхлая душа

Воровство

Если возможно, крадёт у противника дополнительный лут, который не получить с трупа

Запугивание

Открывает новые варианты диалогов, которые либо помогают в битве, либо усложняют её.
Отлично синергирует с дипломатией

Намерение убийства

Заставляет слабых врагов (по мнению игры) опасаться вас, что позволяет не встревать в бой лишний раз, если вы этого сами не захотите

Взрывоопасные предметы

Открывает рецепт самодельной бомбы - крайне мощного расходника, но с высокой ценой создания
Pro Tip: Не настолько хорош, чтобы справиться с боссами. Сносит где-то 500 урона и считается модификатором тупого оружия. Лично я бы не стал им пользоваться, когда есть мутные флаконы, но это на ваше усмотрение

Мученическая душа

Боевой клич

Приманивает на себя весь урон

Жажда крови

Увеличивает наш урон, но заставляет бить по разным частям тела, на протяжении 5 ходов. Стоит 10 ед. разума
Pro Tip: гoвнo eбанoe

Пожирание

Позволяет сожрать труп противника, если это возможно

Сису

Спасает от смертельного удара, оставляя 1хп. Не поможет, когда противник проводит мультиатаку. Требуется повторная активация, если спасение от смерти сработало. Стоит 10 ед. разума

Другое

Поговорить

Иногда разговор спасает в самых неожиданных и безнадёжных обстоятельствах

Побег

Позволяет сбежать с поля боя с некоторым шансом. При ловкости 20 и больше побег гарантирован

Поговорить с командой

Первый поделится впечатлениями, второй обратит внимание на некий объект, а третий промолчит, не найдя слов... В каждой локации будет уникальный диалог, в который может иногда влезть даже два человека. Пользы никакой не несёт, разве что лор почитать. Доступен на горячую клавишу [T].

Самоубийство

Заканчивает наше жалкое существование в этом жестоком мире. Мой навык самоубийства заменён сохранениями, так что смотрите на мем. Доступен при достижении рассудка менее чем 50
Боевая система
Сражения - неизбежный этап в игре. Этот раздел послужит кратким руководством по боевой системе в этой игре

1) Панель управления - на нём будут отображаться кнопки:
Атака - нанесение урона противнику
Навыки - при наличии боевых навыков и магии их можно использовать во время боя
Оборот - использование очков оборота(будет подробнее в следующем пункте)
Защита - Персонажи, вставшие в защитную стойку, всегда ходят раньше других. Урезает получаемый урон наполовину
Вещи - Возможность воспользоваться расходниками
Экипировка - переоденьте своё текущее снаряжение, потратив на это свой ход. При наличии дополнительного хода игра это не учитывает и тратит сразу два

2) Очки оборота - копятся по одному каждый раунд. 1-2 очка увеличивают ваш урон, 3 очка дают в придачу дополнительный удар. Также есть магия, требующая заранее активированные очки оборота. На неё есть горячие клавиши [W] для активации и [Q] для отмены

3) Шкала здоровья. При достижении отметки 0 персонаж умирает

4) Шкала разума. Используется для использования магии и некоторых навыков. При достижении отметки 0 персонаж сойдёт с ума и получит панофобию

1) У противников может быть оружие. Если оно наносит режущий урон, скорее всего оно может с некоторой вероятностью отрубить руку. Сражаясь с такими противниками следует держать это в голове

2) Голова - почти всегда хилое место противника, но чаще всего по ней вы будете чаще всего промахиваться. У магических атак выше шанс попадания

3) Ноги ничего не делают, но они служат для равновесия противника. Срубив их оба, противник потеряет равновесие у будет доступен для удара в голову

У противников есть атаки с броском монеты. Его проигрыш может сопровождаться летальным исходом или просто очень сильной атакой. Для повышения шансов на победу бросьте счастливую монету, зажав [SHIFT].
С другой стороны, если вовремя встать в защитную стойку во время атаки с броском монеты, вы увернётесь от атаки противника

Также некоторых врагов можно разговорить, после чего наша жизнь облегчится или усложнится. Иногда для этого даже не нужны убеждение и угрозы
Оружия
В этом разделе вам встретятся оружия, несколько отличающимися среди других. Не названые оружия ничего из себя не представляют.
Базовые характеристики оружия:
УРОН - у всего оружия он универсальный
ТОЧНОСТЬ - +15%
КРИТ ШАНС - 20%

Следует также помнить, что:
1) Марина, Оливия и Карин не могут носить двуручные оружия
2) О'саа не умеет пользоваться огнестрелом
3) Гули, деревенщины и Калев не могут носить никакое оружие
4) Без одной руки персонаж не может носить двуручное оружие, без двух - ничего
5) без двух ног персонаж не может стрелять из огнестрела вне боя

Скальпель
Среди всего оружия имеет самую высокую точность в +45%. Даан начинает с этим оружием. Также выпадает с Даана и его морфа

Гаечный ключ, ржавая труба
уникальны своей возможностью оглушить противника ударом с шансом 25%
1) Ключ может выпасть с полок. Также стартовый предмет Абеллы, может выпасть с Абеллы, если та - враг
2) Труба падает деревенщины с трубой, соседа, крысиной ведьмы и Калигуры

Молоток для мяса
Помимо шанса оглушения имеет шанс крит удара на +30%. Падает с наполовину завёрнутых в кокон

Сабаш
Оружие, имеющее модификатор магической атаки. Нарисуйте сигил Винушки в подземелье церкви Алл-Мера, взберитесь по корням, прыгайте в дырку и получите Сабаш, торчащий из балки

Гэльский двуручный меч
Двуручный меч, примечательный своей уникальностью. Можно найти за одной из витрин в музее

Копьё Сергала
Двуручное оружие с самым высоким модификатором урона. Выпадает с Сергала после победы в битве, в которой вы оторвали ему руку. Также второе копье падает во второй битве с ним рядом с бункером 7 (Читайте раздел "Секретные боссы")

Черная сталь
Оружие с самым высоким крит шансом в +38%. Падает с Безлунницы, если мы уничтожим черную сталь во время битвы, либо выпадает с её трупа, если Август не придёт спасать

Истязатель
Двуручное оружие, способное наложить статус кровотечения после удара с шансом 25%. Несмотря на то, что это тупое оружие, оно не способно оглушить. Падает с братьев-чаек по одному экземпляру за каждого(режим мазохиста) или продаётся у Излучающего за 10 ржавых жемчужин

Красная добродетель
Оружие с модификатором магического урона и бьющее по 2 раза за удар. Выпадает с секретного босса - Бессердечной

Поцелуй песочного человека
Колющее оружие со 100% шансом отравить противника. Для крафта требуется навык изготовление оружия

Грабли жнеца
Двуручное оружие, примечательное лишь способом получения. Для крафта требуется навык изготовление оружия

Фонарный цеп
Двуручное оружие с модикатором дробящего урона, имеющее способность поджечь противника с шансом 60%. Не способно оглушить. Для крафта требуется навык изготовление оружия

Болгарка
Двуручное оружие, способное вызвать статус кровотечения с шансом 100%. Бьёт 3 раза по одной цели. Для крафта требуется навык изготовление оружия. Также нужен уникальный предмет шлифовальный станок:
1)Можно украсть у Абеллы во время боя
2) Можно найти в бункере 1 за закрытой дверью
3) Можно залутать у наполовину завёрнутого в кокон с болгаркой после битвы с "Бригадой" в городе

Кровавый меч, Лонгинус
Оружие с модификатором магического урона, которое можно призвать во время битвы с помощью магии Кровавый меч и Лонгинус соответственно. Для использования Лонгинуса требуется уметь держать двуручное оружие

Пистолет люгера
Огнестрельное оружие с модификатором пронзающего урона. Можно выстрелить в противника вне боя, нажав на [SHIFT]. Держа его в руках, невозможно бегать. Требует пистолетные патроны. Стартовое оружие Леви, Даана и Карин. Выпадает с Карин и Пава. Также можно найти в секретном убежище NLU в баре

Винтовка .303 Mk I
Огнестрельное оружие с модификатором пронзающего урона. Можно выстрелить в противника вне боя, нажав на [SHIFT], при этом отстрелив конечность по возможности. Держа его в руках невозможно бегать. Требует винтовочные патроны. Стартовое оружие Леви. Также падает с Леви, как врага, или с его клона. Можно найти в одном из запертых домов в старом городе. Также можно найти в секретном убежище NLU в баре

Штыковая винтовка
Огнестрельное оружие с модификатором режущего урона. Работает также, как и винтовка, но во время боя не потребляет патроны а переходит в ближний бой. Держа его в руках невозможно бегать. Требует винтовочные патроны. Рандомный лут

Траншейное ружьё
Огнестрельное оружие с модификатором пронзающего урона. Можно выстрелить в противника вне боя, нажав на [SHIFT], при этом вы оглушите противника. Если вы войдёте в него в таком состоянии, вы получите преимущество в виде Бонусного хода. Бонусом имеет повышенную точность в +30%. Держа его в руках невозможно бегать. Требует дробовые патроны. Стартовое оружие Леви. Продаётся у Излучающего за 4 ржавые жемчужины. Также можно найти в секретном убежище NLU в баре
Доспехи
В этом разделе будут показаны доспехи и, по возможности, их местоположение. Доспехи, не указанные в этом разделе, являются не сильно выделяющимися, и могут быть добыты с участников фестиваля или как рандомный лут

Кашимирский костюм
Увеличивает точность, уклонение и шанс крита на 5%. Добывается с Калигуры

Замшевое пальто
Увеличивает шанс крита на 10%. Добывается с Августа

Пикельхельм, штальхельм, драгунский шлем
Нося на себе эти головные уборы, вы убережёте себя от оглушения во время боя. Рандомный лут

Рифлёный набедренник
Уменьшает ловкость на 1. Одевается в слот для тела. Может быть найден за прочной дверью в подвале мэра. Используйте библию Винушки на кругу сверху или выбейте дверь командной работой

Рифлёный нагрудник
Сильная защита ценою в 2 ловкости. Может быть найден в музее, как экспонат

Рифлёная броня
Достойная защита и защита от потери конечностей, но отнимает 5 ловкости. Может быть создан из рифлёного набедренника, рифлёного нагрудника и рифлёных подлокотников

Шлем бременской элиты
Достойная защита для шлема, защита от оглушения и ослепления. Может быть добыт с элитных солдат

Посмертная маска
Даёт магическую защиту и увеличивает магический урон на 20. Добывается с одноимённого противника - посмертной маски

Самодельная броня
Сильная защита ценою 10 ловкости. Может быть добыт как рандомный лут

Полная самодельная броня
Защищает чуть сильнее, чем прошлый экспонат, с такой же урезанной ловкостью. Крафтится из самодельной брони, 2 металлоломов и клейкой ленты

Темнота
Достойная магическая и физическая защита. Добывается с секретного босса - Бессердечной
Аксессуары ч.1
Безделушки, разбросанные по всему Прехвилю, только и ждут, чтобы вы их нашли. Здесь вы узнаете что и где можно найти

Голова волшебника
ПОзволяет иногда полностью проигнорировать урон от магии и отразить её на противника. Стартовый аксессуар О'саа, также с него и с его морфа можно её добыть

Чак-чак
Увеличение магической атаки на 20. Гарантировано можно добыть в музее или украсть у морфа О'саа

Складная инвалидная коляска
Средство передвижения Оливии. Одевается в отдельный слот снаряжения, выделенный коляске. Стартовый предмет Оливии. Если не играем за неё, Марко и/или Танака найдут её около ресторана в городе

Однокрылый амулет
Неплохая магическая защита. Сильная защита от физических повреждений при хп меньше 50%. Стартовый аксессуар Оливии. Также можно найти в разрушенном городе

Ожерелье бабочки
Сильная защита от магических атак при хп меньше 50%. Может быть создан из двух однокрылых амулетов

Дощатый щит
Малая физическая защита. Рандомный лут

Щит четверых
Малая физическая и неплохая магическая защита. Отдайте коллекционеру голов в трущобах голову священника и дровосека, чтобы получить его

Баллистический щит
Хорошая физическая защита. Несмотря на то, что такой же щит держат элитные солдаты, является рандомным лутом

Защитный камео
Сильная физическая защита при хп меньше 50%.
В старом городе найдите призрака в доме рядом с висящей винтовкой с помощью спиритической доски. Он нам скажет, что потерял камео. Найдите ворона в трущобах, поговорите с ним с помощью навыка господство над паразитами, и он вам даст обычное камео не имеющее никаких свойств. Возвращайтесь к призраку, показывайте камео, и защитный камео у вас в руках

Расплавленный ключ
Урезает весь получаемый огненный урон наполовину
В локации дома лесника пользуемся спиритической доской на дороге по пути в старый город. Появится призраз, который нам укажет на куст слева. В нём будет лежать этот ключ

Плесневелая кукла
Немного увеличивает магическую атаку и защиту.
На третьем этаже плесневелых апартаментов иследуем номер с куклами, при выходе из него коляска подвинется, что послужит триггером. После слева в коридоре будет туалет. В нём используем спиритическую доску и выпытываем у призрака через диалог куклу

Кольцо духов
Лечит носителю 8% хп каждый новый ход. Не стакается и не работает во время битвы с дверью.
1) Продаётся у Светящегося за 4 ржавые жемчужины
2) Можно найти у скелета ребёнка в подвале приюта. Рядом с ним примените спиритическую доску. Призрак скажет, что твоя награда ожидает у его трупа
3) Может быть украден у морфа Марины

Камень Бетеля
Лечит 10% разума каждый новый ход. Не стакается и не работает во время битвы с дверью. Может быть найден на трупе невесты на балках в церкви Алл-Мера: перережьте верёвку и спускайтесь вниз за ней. Также можно купить у Кефеля за 40 шиллингов

Амулет Иггаэгетцу
Увеличивает шанс крита на 15%
1) Может быть куплен у Светящегося за 9 ржавых жемчужин
2) Может быть найден в музее за витриной
3) Может быть украден у Бессердечной

Амулет пожирателя душ
Сильная магическая защита
1) Покупается у Кефеля за 35 шиллингов
2) Может быть украден у морфа Самари
3) Дроп с багрового отца
4) Может быть найден на трупе священнике на статуе Алл-Мера после битвы с Сергалом

Кольцо стылой крови
Защита от кровотечений. Покупается у Кефера за 50 шиллингов или может быть украден у морфа Карин

Маленький амулет
+5 к ловкости. Покупается у Кефера за 50 шиллингов или получается после разговора с Рэткином с помощью господства над паразитами. Также может выпасть с трупа Рэткина

Кольцо с шипами
Защита от отравления.
1) Покупается у Кефеля за 50 шиллингов
2) Может быть украден у морфа Калигуры
3) Гарантировано выпадает с трупа на колючей проволоке в переулке Сильвиан

Затвердевшее сердце
При смертельном ударе оставляет нас в живых с 1хп. Не работает на мультиатаках противника
1) Покупается у Кефеля за 99 шиллингов
2) Может быть украден у морфа Марко
3) На площади Сильвиан навещайте подвешенного выжившего каждую ночь. На ночь 3 дня у него появится сердце

Щитки для рук
Неплохая физ защита и защита от потери конечностей. Падает с солдата-огнемётчика

Рифлёные наплечники
Неплохая физ защита и защита от потери рук, но отнимает 1 ловкость. Может быть найден как экспонат в музее

Противогаз из свиной кожи
Защита от отравления и тошноты. Рандомный лут

Бременский противогаз
Защита от отравления, тошноты, слепоты и оглушения. Падает с трупа солдата-огнемётчика

Очки
Сильно увеличивают точность. Можно найти в информационном агентстве

Сломанные очки
Уменьшают точность. Выпадают с клона Танаки

Искуственная душа
Уменьшает расход разума на навыки и заклинания на 30%/52%/66%(зависит от стаков душ). Рандомный лут

Глаз Сильвиан
Увеличивает силу лечащих расходников и навыков на 50%/125%/237%(зависит от стаков глаз). Может выпасть из сундука после сражения с бандой рэткинов

Кольцо пиявки
Лечит на 3% от нанесённой физической атаки. Может быть добыт в торговом центре с орущими мучениками или куплен у Светящегося за 8 ржавых жемчужин
Аксессуары ч.2
Руна морского дракона
Защищает от потери конечностей, кровотечения, ожогов, заражения и тяжелых увечий. Рандомный лут


Шишкосвин
с некоторым шансом даёт рандомный лут в начале каждого боя. Появляется на выросшем дереве на сигиле Винушки в доме лесника

Счастливая маска
слабая физ и маг защита. Даёт статус счастья, который ничего не делает. Можно получить в секретной комнате в локации с золотыми вратами. Эта комната открывается с помощью белого ключа, который можно получить, играя только за О'саа, выбив его в полной предыстории
Торговцы
Забинтованный человек

Магазин открывается только на второй день фестиваля в старом городе. В его ассортименте;

Мясной пирог - 5Ш*
Сушенное мясо - 3Ш
Зеленая трава - 6Ш
Синий флакон- 10Ш
Пистолетный патрон - 6Ш
Мел - 3Ш
3 спички - 5Ш
Кусок ткани - 5Ш

* - Шиллинг

Кефер

Находится в районе разрушенного города и продаёт магические предметы. В его ассортименте:

Камень Бетеля - 40Ш
Амулет пожирателя душ - 35Ш
Маленький амулет - 50Ш
Кольцо стылой крова - 50Ш
Кольцо с шипами - 50Ш
Очищающий талисман - 50Ш
Затвердевшее сердце - 99Ш в одном экземпляре
Трубка - 7Ш
Табак - 4Ш
Дикая дагга - 25Ш
Камень душ - 50Ш в одном экземпляре


Испорченный

Своего рода торговец. Меняет отрубленные с врагов головы на осколки камней душ. При жертвовании голов будет предложен выбор между жертвой всех голов или всех, кроме голов участника. Также можно жертвовать по одной голове, но в этом мало смысла. Можно найти на любом несовершенном кругу, предложив голову

Излучающий

Обменивает свой товар за ржавые жемчужины. Можно найти на любом несовершенном кругу, предложив портрет молодого человека. В его ассортименте:

Кольцо пиявки - 8РЖ**
Кольцо духов - 4РЖ
Амулет Иггаэгецу - 9РЖ
Траншейное ружьё - 4РЖ
Истязатель - 10РЖ

** - Ржавая жемчужина

Покеткэт

Первая встреча произойдёт в городе или в разрушенной его части (смотря на то, куда вы впервые попали). На второй раз он навсегда засядет в музее. Обменивает важные книги с рецептами и библии за головы участников. В его ассортименте:
Книга просветления - 3ГУ***
Книга рецептов 15 века (1 и 2 части) - 2ГУ
Алхимелия 1-3 - 1ГУ за каждую главу
Кожаная библия - 3ГУ за каждую библию

ГУ - голова участников
Книги
Книги - полезный источник знании в игре. С ними мы учим новые рецепты и становимся ближе к Богам. Книги, не приведённые в этом разделе, - лорные или просто ненужные по той причине, что существует это руководство

Все книги можно найти, обыскивая книжные полки в разных местах

ВАЖНО: ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ КНИГ С РЕЦЕПТАМИ КРАФТОВ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИХ ЧИТАТЬ ВРУЧНУЮ. РЕЦЕПТЫ САМИ СОБОЙ ПОЯВЯТСЯ

Алхимелия 1-3

Открывает рецепты полезных зелий:
Алхимелия 1:

Смесь трав (К+С) - восстановление 75 ед. здоровья
Сместь трав (К+З) - лечение отравлений, токсинов и заражений конечностей
Синий флакон - восстановление 30 ед. здоровья

Алхимелия 2:

Желтый флакон - восстанавливает 30 ед. голода (не работает на 1.9.1)
Мутный флакон - массовый дамаг огнём, увеличен шанс попадания в голову
Белый флакон - лечение отравления

Алхимелия 3:

Голубой флакон - восстанавливает 80 ед. здоровья
Коричневый флакон - даёт второй ход и увеличивает урон и шанс уклонения на 5 раундов

Книга рецептов 15-ого века 1-2

Превращает непитательную пищу во что-то более съесное:

Кника рецептов 15-ого века 1:
Рецепт мясного и овощного пирогов - полностью восстанавливает голод

Кника рецептов 15-ого века 2:
Рецепт грибного рагу и гуляша - полностью восстанавливают голод

Кожаная библия

В игре существуют библии шести вариации: Гро-Горота, Сильвиан, Рхера, Винушки, Алл-Мера и Бога Страха и Голода. С их помощью можно чертить символы на кругах Богов, а имея навык гравировка - вырезать символ на лице, увеличив характеристики

Книга просветления

Книга, с помощью которой можно в любой момент сохраниться. После использования пропадает из инвентаря

Карта Прехвиля

Книгой не является, зато показывает ваше текущее местоположение и ключевые моменты. Можно найти в самом начале на пассажирском сиденье
Статусные эффекты
Дебаффы

Влияющие на ваше прохождение эффекты. Все дебаффы перечислены в книге по анатомии, некоторые не описаны в книге:

Контузия - пропуск 2х ходов

Перелом - -4% максимального хп. Во время боя, в котором получен перелом, макс хп уменьшается до 80%. Лечится паращитовидной железой
Кровотечение - -2% хп каждый ход. Также периодически умеьшается здоровье вне боя
уменьшается здоровье вне боя. Лечится концентратом зелёной травы, куском ткани, грязной туалетной бумагой и сердцем
Легкое отравление - в игре не встречалось, зато есть в вики...

Отравление - -5% хп каждый ход. Лечится концентратом зелёной травы, белым флаконом, смесью трав (К+З) и печенью
Токсины - -10% хп каждый ход. Лечится концентратом зелёной травы или почкой

Инфекция руки/ноги - смертельно опасный дебафф, убивающий зараженного через некоторое время, если его не лечить. Лечится концентратом зелёной травы, зеленой травой, смесью трав (К+З), тимусом и ампутацией руки/ноги пилой
Ослепление - Уменьшение шанса попадания на 75%. Экран вне боя становится практически черным, иногда давая возможность разглядеть окресности. Лечится глазом.
Сильная ментальная травма - в игре не встречалась, зато есть в вики...

Сильная физическая травма - следующий удар снимет пострадавшему столько, что у него останется 1 хп. Вылечится до конца боя или после получения удара.
Тошнота - уменьшает точность, шанс уклонения и эффективность защиты, периодически заставляет останавливаться вне боя, чтобы вырвать. Лечится белым флаконом
Запутанность - потеря контроля персонажа, он атакует союзников 3 хода. Лечится получением урона с 50% шансом
Ломка - уменьшение характеристик на 10%. Лечится навыком магна-медицина (скорее всего баг)
Сильная ломка - уменьшение характеристик на 30%. Лечится навыком магна-медицина (скорее всего баг)
Раздражение - уменьшение общей защиты на 10%, уменьшение точности атак. Лечится на кругу Сильвиан
Малое горение - -1%хп каждый ход, увеличение получаемого огненного урона на 200%. Лечится в конце боя
Горение - -5%хп каждый ход. Лечится в конце боя

Паралич - персонаж не двигается до конца боя. Лечится в его конце

Голод - подробнее в разделе "прочее"

Страх - подробнее в разделе "Прочее"

Проклятье света - уменьшение точности атак. Лечится очищающим амулетом

Все дебаффы, кроме ломки, лечатся на кругу Сильвиан
Прочее
Бросок монеты

Бросок монеты - механиа игры, которую ненавидят обожают все игроки

Механика проявляется во время боёв(где буквально влияет на вашу жизнедеятельность), обыска сундуков и других микро-моментов, не особо влияющие на удачу. На орле изображена какая-то голова, на решке - символ Гро-Горота. Шанс на успех 50/50

Увеличить шансы на успех помогут счастливые монетки - редкий расходник, увеличивающий шанс на победу до 75%. Чтобы воспользоваться им, перед броском зажмите [SHIFT]

Лут

В ящиках находится различные инструменты и расходники, иногда даже элементы брони и оружие

В бочках лежат еда для восстановления голода и алкоголь для восстановления рассудка

На полках чаще всего падают ингредиенты для крафта, прочие инструменты и тд.

На книжных полках будут лежать лорные и полезные для прохождения книги

Также есть прочие источники ресурсов, по типу ящиков для одежды, кейсов и тд.

Страх

Страх - дебафф, с которым живут все персонажи игры

Страх проявляется во время битвы. Если персонаж увидит в противнике то, чего он боится, будет увеличен получаемый урон и уменьшится шанс уклонения

Все страхи, перечисленные в игре, описаны в книге страхов:

Нософобия - боязнь болезней и заражения
Фазмофобия - боязнь призраков и призрачных фигур
Рабдофобия - боязнь магии и потусторонних сил
Эротофобия - боязнь секса и гениталий
Зоофобия - боязнь животных и чудовищ
Тератофобия - боязнь монстров и уродств

При опускании рассудка до нуля перснонаж приобретает панофобию - боязнь всего. При этом каждая стычка с противником будет вызывать у вас дебафф страха

Голод

Голод - своеобразный таймер в игре, по окончанию которого персонаж умирает. таймер обновляется с помощью еды, встречающейся в бочках. Голод подразделяется на этапы:
100-70 - пока не о чем беспокоиться
70-50 - игра предупредит нас о том, что персонаж немного проголодался
50-40 - 1 стадия. Уменьшение урона наполовину
40-30 - 2 стадия. Ничем от первой не отличается
30-20 - 3 стадия. Уменьшнние урона на 70%
20-10 - 4 стадия. У персонажа пропадут ноги на время дебаффа
10-0 - 5 стадия. Персонаж слепнет
0 - смерть персонажа
Все дебаффы от голода пропадают, стоит только поесть сытной еды

Конечности

Условные руки или ноги - вещь совершенно не обязательная для прохождения игры, но их наличие сильно облегчает игру

Без одной руки вы не сможете использовать двуручное оружие, без двух - использовать вообще любое оружие, использовать пилу, героин

Вы можете себе отпилить вторую руку только при наличии союзника, который способен сделать такое

Без одной ноги мы больше не сможем бегать, без двух - персонаж будет ползти, не имея возможности использовать огнестрел вне боя.Будет замедлена скорость передвижения. Также будут недоступны некоторые навыки

Без конечностей персонаж ложится на землю умирать от полученных травм

Все конечности можно восстановить, начертив на ритуальном кругу сигил Сильвиан
Интро, Фестиваль Термины
Сами того не ожидая, мы засыпаем в поезде. Появляется девушка и чертит какой-то сигил, после чего убегает

Решив последовать за ней, мы заметим неестественно огромную гору чемоданов, куда пройдём через выделяющийся проход. Следуем за синим мотыльком

Пройдя через чемоданы, мы попадаем в совершенно новое место, не похожее на поезд. Нас встречает уборщик, который заставит нас работать силой, если мы будем сопротивляться

Нас просто посадят за один из столов и заставят собирать кубики, используя кнопки передвижения

Собрав несколько кубов та самая девочка у соседнего стола зовёт нас вглубь коридора

Нас замечает уборщик и в любом случае начинает битву, если мы не решились убежать от него

Уборщик

Садится напротив нас и размахивает своим сучкорубом, отрубая нам конечности
Самая простая тактика:
Убеждение: попытайтесь его убедить в разговоре. Он возомнит себя богом в этом месте и потеряет бдительность, снизив свою защиту.
Битва завязана исключительно на проверке способностей вашего героя, но я советую не париться на этот счёт. Рубите ему ноги, потом голову. Не бойтесь о потерянных конечностях, позже они появятся
Кража: 2 ржавые жемчужины

С него падает сучкоруб. Настоятельно рекомендую выбить его в начале игры, неплохое оружие в начале

При проигрыше уборщик спилит вам ноги. Не беспокойтесь о потере, скоро они вернутся. В следующий раз с ним можно встретиться и сразиться в том же измерении, попав к нему через золотые врата

Пройдя дальше по коридору вы каким-то образом попадёте в зал Новых Богов. Прогулявшись немного можно узнать некоторых с первой части

Прогулявшись между столами нас телепортирует на какую-то башню. Нам вылечат все болячки, полученные во время последнего боя, и даже отрастут конечности. Мы встретим человека, который представится Моноку- ой bля - Пер'Келе, а округлый объект у себя за спиной именует Богом Луны - Рхером, и Пер'Кере его преданный прислуга. Если верить его словам, по велению Бога Луны устроен фестиваль Термины, в котором участвуют 14 человек, все с поезда. Условия победы просты: нужно остаться единственным выжившим из участников в фестивале, а как умрут остальные - не важно. Победителя ждёт приятный сюрприз. На всё про всё даются 3 игровых дня, и по их окончанию произойдёт что-то ужасное. Отказаться не выйдет, мы приняли участие, уже приехав в Прехвиль

После диалога мы просыпаемся на нашем месте. Сучкоруб останется у нас на руках, если мы его получили после битвы с уборщиком

Пройдя дальше по вагонам мы найдём на месте прошлых чемоданов пару сидений, на одном из которых лежит карта Прехвиля и боевой мануал

Выйдя из поезда нас встречают другие участники фетиваля, с которыми мы можем познакомиться. В зависимости от выбранного в начале героя диалоги будут немного отличаться. Чтобы быстро пропустить диалог, выберите в начале второй вариант ответа. Познакомившись, почти все учавствующие в разговоре представляются своими именами, обсуждают сон, которым снился всем одинаковый, и делятся мыслями о дальнейшем фестивале

Единственным существенным ориентиром для нас является башня вдалеке, что стоит в глубине города. С этого момента начинается основная игра
Окраина города, путь слева
Станция-убежище

После завершения диалога или его пропуска начинается настоящая игра. Пока мы не вышли с начальной карты, голод и рассудок увядать не будут. Также есть пару бочек с ящиком и полезные растения, которые не стоит упускать с виду. В поезде Марина чертит первый совершенный круг, спустя некоторое время который будет полностью начертан. Если играете на лёгком уровне сложности, выговорите у неё библию Бога Страха и Голода
С этой точки есть развилка в два пути, можно выбрать любой

Путь слева

У заброшенного дома Танака лицезреет прибитые трупы, в нём же находим первый асимметричный круг

У дома дровосека мы встречаем сцену убийства выше названым дровосеком

Дровосек

Вооружившись своим топором и стручком, машет оружием и отрывает конечности, на второй раунд принимается кулак. В начале третьего раунда его стручок отпадает и прыгает на игрока, используя удар с броском монеты: при проигрыше пенис крепится к нашему лицу и обездвиживает нас не только на текущем, но и на последующих боях, из-за чего не позволяет играть в одиночку да и вообще
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его в том, что мы не хотели вступать в бой и он даст нам шанс сбежать, потеряв бдительность и пропустив ход
Топор - самая опасная часть, его срубаем первым делом с напарником. Если пошли в соло, возьмите в руки гаечный ключ. Он нанесёт 300 урона по руке, если повезёт
Вторым ходом идёт стручок между ног. По желанию срежьте емувторую руку и добивайте в тело
Кража: 2 табака и топор

С его трупа падает топор и ключ от подвала, который можно использовать в его доме, а его голова послужит для одного необязательного квеста

Дом дровосека

В доме лесника можно поживиться некоторыми вкусностями. В его доме, как и во многих других, будут лежать осколки стекла, которые можно использовать для ослепления противника, а в таких холодильниках всегда будут лежать белые флаконы

Под лестницей будет дверь в подвал, который открывается ключом дровосека или болторезом

В нём, помимо нескольких полок и бочек, будет второй асимметричный круг с недорисованным знаком Рхера, который можно не дочерчивать по желанию

На втором этаже дома будет стоять кровать, около которой можно сохраниться, если убит дровосек

Если свернуть за спину к дровосеку мы найдём проход в небольшой участок девичего леса, где нас встретят гончие без голов, пройдя немного глубже

Безголовая гончая

Животное без головы, попытается провести укус чем-то, нанеся урон. Также плюётся ядом, отравляющим пострадавшего. Несмотря на то, что охотятся парами, атакуют по одному
Самая простая тактика:
Угрозы: поговорите с ним на языке боли, и она пропустит ход
Поговорив с ней и имея при себе гнилое мясо, сушеное мясо или мясной пирог, игроку будет предложен самый худший вариант, если есть несколько, чтобы покормить им животное. Она пропустит два хода, позволив ударить её два раза, не получая урона. Также если есть союзник в команде, можно пропустить выпендрёж с разговором и победить ударами в тело
С его тела ничего не падает, нельзя отпилить голову по понятным причинам
Окраина города, путь справа, трущобы
Путь справа

На пути слева меньше интерестностей, но они всё таки есть

Например в тайнике под бревном можно найти 15 шиллингов и пиво, которое туда кто-то спрятал
Если Леви в команде: поговорив в этой карте можно узнать, что Леви спрятал свою заначку в бревне. Необязательно об этом знать, чтобы найти в ней что-нибудь

В правой части карты можно наткнуться на нычку с красными травами, которые могут помочь в будущем

Берег реки

Локация с рекой, с которой можно попасть в канализацию, будь у вас взлом или ключи от канализации

Проход от вас сторожит человек с винтовкой. Попав с неё, вы и ваш союзник потеряете 10 хп. Если у солюзника меньше 10 хп, он упадёт замёртво

Стрелок

Возьмёт в руки винтовку и будет стрелять по нам, нанося пронзающий урон и вызывая кровотечение. Также может пропустить ход для подготовки мощного выстрела
Самая простая тактика:
Убеждение: Убедите его не играть по правилам фестиваля, чтобы остановить его на некоторое время
Угрозы: Угрожайте ему, чтобы уменьшить его защиту
Сконцентрируйте весь урон на тело. Если так повезёт, что первой атакой он будет прицеливаться, то из боя вы выйдите невредимыми после второго удара по телу
Кража: 3-5 винтовочных патрон

С его трупа не падает винтовка, так как якобы она сломалась. Вместо этого с него можно забрать порох или 1-2 винтовочных патрона

Берег озера

У озера нас будут ожидать прокаженные, чьи головы так и просятся в наш мешок для трупов

Выжженный луной

Есть женская и мужская версии, оба ничего не делают существенного для вашего проигрыша и лишь рвут на себе плоть
Самая простая тактика: её нету, жертва даже не сопротивляется. Возможно вы бы могли как то это использовать...
Кольцо духов и камень Бетеля работают только во время боя, кроме дверей. Получив такие кольца в распоряжение можно начать битву с одним из обожжённых и не знать горя, лечась от его страданий
кража: яйцо/репа/маленький ключ

С их трупов падает 2 шиллинга/сушенное мясо/рука и нога/табак

В хижине будет лежать ещё один прокаженный, полуживой. Можно его добить и залутать

Трущобы

Обитель обожженных луной. Неплохой старт для лута голов. Смотреть под ноги, на земле расставлены капканы!

В одной из хижин будет проход в бункер

Для его полного исследования потребуется навык короткое замыкание. Соединяется с канализацией и бунером 7

По деревне также разгуливают более агрессивные жители

Выжженный луной (агрессивный)

Кусается и больно царапается, вызывая заражение и кровотечение
Самая простая тактика:
Убеждение: попробуйте его материально подкупить, чтобы снизить его бдительность и уменьшить его защиту
Угрозы: назовите его хилым, чтобы ослабить его атаку
Его можно победить силой диалогов: начав диалог, два раза проигнорируйте его вопросы(иногда надо это делать один раз), в жалких попытках угрожать вам скажите сдедующее: "Я разоблачил твой блеф!". после этого с ним можно договориться мирно разойтись и вытянуть с его кармана счастливую монету или кусок ткани.
Если же пошли по пути насилия, то возьмите рубящее оружие на 64-65 урона в статах. Если повезёт, то вы убьёте его одним ударом в тело. Или же найдите напарника
Кража:гнилое мясо/2 шиллинга

С его трупа лутается тоже самое, что и с мирных жителей, или же ничего, если мы его обокрали через диалог

Первое возможное появление маски смерти, будьте бдительны!

В хижине коллекционера голов мы встретим, собственно, коллекционера. Если мы не успеем пожертвовать головы лесника и священника, то за них он нам отдаст щит четверых

Также опасайтесь капканов с другого выхода с трущоб
Старый город
Старый город

Старый город встречает нас оргомным крестом у главного его входа. Нас тут же встретят деревенщины

Деревенщина (серп) (враг)

Атакует серпом, нанося режущий урон, заражение и кровотечение. В перерывах между атаками может разместить капкан, что является отложенной атакой с броском монеты: при проигрыше капкан вам оттяпает ногу. Иногда может разместить капкан в начале боя
Самая простая тактика:
Убеждение: заставьте думать его своей головой, чтобы остановить его на ход
Угрозы: угрожайте ему, чтобы понизить его защиту и атаку
Рядовой противник, который может идеально показать, что из себя могут представлять бои с противниками
С ним даже можно справиться в одиночку, отрубив первым ходом руку с серпом. Пока он не установит капкан, левой рукой он бить не будет. Проблема возникнет тогда, когда противник разместит ловушку в начале боя. Тогда стоит встать в защиту и перетерпеть дебаффы от серпа, или сбежать с битвы. Тут на ваше усмотрение
Имея при себе навык намерение убить деревенщина не будет на нас лезть
Кража:5 шиллингов/водка/капкан

С него падает серп. Также является одим из двух видов противников, которых можно воскресить с помощью некромантии
Деревенщина (ножи)

Нападает на персонажа с ножом на каждой руке, вызывая кровотечение и заражение, но имеет сравнительно низкую точность наряду с другими противниками. Если побежит на нас до боя, до после его вступления проведёт атаку с броском монеты: при проигрыше наносит множественные удары ножом
Самая простая тактика:
Угрозы: назовите её оружие слабым, чтобы остановить её на ход
С двумя членами команды она не становится проблемой, заганкайте её в тело и она ляжет. Проблемы могут возникнуть, когда ты единственный член партии. В таком случае можно убить её одни выстрелом с пистолета в бою, или винтовкой отстрелить одну руку до боя, а вторую добить во время него. Пока она на нас несётся в мире, лечше всего её избегать, пока она не успокоится.
Имея при себе навык намерение убить житель не нападёт на тебя, если ты того не захочешь
Кража: 5 шиллингов, голубой флакон

С неё падает 2 шиллинга/хлеб с плесенью/нож/кусок ткани

Ворота в следующую локацию закрыты на два ключа. Придётся их раздобыть, вред силы открыть эти ворота в самом начале у вас вряд ли будут

В ближайшей хижине можно налутать грязную туалетную бумагу, выполнящую роль бинтов с шансом наложить заражение. Использовать в крайней необходимости. Также у новичков принято прыгать в унитаз и получить полезное снаряжение для начала прохождения!

В другом доме на плите можно найти чёрную материю чего-то. Оно отравлено и есть не стоит

В подвальном помещении этого же дома можно найти второй совершенный круг

Открыв двери подвала мы делаем небольшой срез

Один из жителей деревни опыляет токсинами рыбу. Со временем сам набросится на нас

Александр Хикканович Вайл

Опыляет нас сильными токсинами с правой руки, с левой бьёт канистрой и наносит тупой урон
Самая простая тактика:
Убеждение: попытайтесь заплатить за беспокойство, чтобы понизить его защиту
Угрозы: назовите его слабым, чтобы понизить его атаку
С помощью диалога повторяйте фразу "Что это было?", чтобы совершить действие с броском монеты: при успехе, попытавшись сказать что-то внятное, Вайл вдохнёт токсинов и упадёт замертво
Если не хотите полагаться на удачу и у вас с собой напарник, отрубите ему обе руки, начав с правой, потом бейте по телу. Лучше взять тупое оружие
Кража: 2 белых флакона/бодрящие пилюли

Падает разнообразный с деревенщин лут

Побродив по городу вы найдёте магазин. Даже если вы откроете двери, продавец скажет вам, что закрыт до 2 дня, и откажется что либо вам продавать

По городу бродят парочка жителей с трубой

Деревенщина (труба)

Трубой наносит тупой урон и может оглушить. В перерывах между атаками может поставить капкан иногда это делает в начале боя
Самая простая тактика:
Убеждение: вежливо попытайтесь уйти с битвы, чтобы понизить его атаку
Та же самая тактика, что и с серпом, только рука с оружием и тело имеет больше здоровья. Может понадобиться помощь второго человека, если не удастся отрубить руку с одного удара
Кража: дробовой патрон/водка

С него падает ржавая труба/2 шиллинга/маленький ключ/рука и нога

Второе возможное появление маски смерти!

В одном из подвальных помещений мы найдём несовершенный круг, в котором можно жертвовать головы

Рядом же с ним можно найти первую гарантированную пилу, которым можно отпиливать головы врагам или ампутировать себе конечности. Может сломаться

В доме выше будет стоять кровать, на которой можно поспать. На нас нападут жители, если мы не зачистили ближайшие от кровати карты

В деревне есть гуль, которого можно воскресить с помощью некромантии

В одном из закрытых домов можно найти бесплатную винтовку с заряженным патроном

В доме с разбросанным стеклом лучше не наступать на него, ведь могут проснуться жители деревни... если вы, конечно, не хотите их убить

В этом же доме есть капканы

Крюк в трущобы
Дом мэра, бункер 7, местонахождение ключей
Дом мэра

Богато обустроенный дом, в котором свобода действий ограничена без ключа мэра

В его доме лежит первая библиотека. Советую сохраниться перед лутанием книг

В подвале слева можно найти кухню, запертую на ключ, а справа прочно запертая дверь, которая откроется только с другой стороны или же силой 4 членов команды

За ней самым ценным является рифлёный набедренник

На втором этаже священник молится на третьем асимметричном кругу

Священник

Первый ход пропустит, ограничившись улыбкой. Во второй ход начнёт кастовать раны правой рукой и трюк пироманта левой. В том же втором ходу и последующих вторых ходах будет совершать атаку с броском монеты: при проигрыше возмёт в крепкую хватку и повесит на крест в старом городе, на котором мы провисим 2/3 дня, пока нас не спасёт Август, если он жив
Самая простая тактика:
Убеждение: имея при себе ржавую жемчужину, можно подкупить его, чтобы нанести лишние пару ударов, или действительно сбежать. Отказ отдавать жемчукжину только разозлит его. Можно потом вернуться и добить его
С двумя людьми в команде этот враг не составит труда убить его ударами в тело. В противном случае, если вы один, предлагаю отстрелить ему хотя бы одну руку из винтовки
Кража: камень душ/мозговой цветок

С его трупа падает камень душ, который можно потратить на прокачку навыков в хексене. Также его голова понадобится в обмене с коллекционером голов

За священником будет проход в комнаты на первом этаже, которые были огорожены мебелью. На столе будет лежать ключ от поместья, которым можно открыть кабинет, спальную комнату и подвал. Рядом с ним будет лежать кожаный доспех - очень приятное снаряжение для начала игры

Поспав на кровати раньше, чем мы убьём священника, мы начнём бой, в котором у противника будет преимущество

Львиный ключ

Чтобы получить один из двух ключей от главных ворот, дождитесь вечера 1 дня. В столовой будет сидеть мэр города и один из морфов участника фестиваля. Он предложит сесть за стол, на что нам придётся согласиться

В разговоре с ним придётся быть вежливым, чтобы не начать поединок, с которым мы скорее всего не справимся в начале


Во время разговора будут предложены блюда, и мэр попросит описать их:
1) Первое блюдо можно назвать чем угодно без рисков начать бой
2) Второму блюду будут безопасны варианты "Местные сосиски" и "Змеи"
3) В третьем блюде выберите варианты "Нагота", "Семья", "Дождливый день" и "Совокупление"

После застолья мэр задаст последний вопрос о нашей стороне в войне. Мы должны сказать, что сражаемся против Бременской армии или вообще не в курсе о войне, и тогда львиный ключ наш. В противном случае мы начинаем битву

Бункер 7

Находится слева от старого города, если идти до упора в лес

Подземное убежище с кучей полок с лутом. В нём находится пустой генератор, который стоит заправить

Свернув налево мы найдём канистру с бензином, которой мы зарядим генератор. Также может использоваться во время боя, чтобы нанести большой урон по площади

Справа по пути мы найдём ещё одну канистру

В бункере сидит клоун и пилит голову Танаке, если тот жив

Нидлз

Личный врач Леви, бьёт спидозными шприцами, вызывая кровотечение и заражение, шприцом в левой руке отравляет в начале каждого раунда. В начале второго раунда и позже проведёт атаку с броском монеты: при проигрыше Нидлз вонзает иголку в одного из членов команды и парализует его до конца боя. Отрубив одну из рук, Нидлз тут же возьмёт в уцелевшую руку глок и начнёт шмалять по нам, нанося пронзающий урон и вызывая кровотечение.
Самая простая тактика:
Может оказаться серьёзными противником без должной подготовки или союзников в начале игры. Потратьте первый раунд на то, чтобы ослепить его, забросав осколками стекла, чтобы игнорировать большинство ударов. Не отрывая рук, концентрируем весь урон в тело. Для ускорения процесса можно поджечь.
Если не убьёте его в бункере, то учтите, что он будет вас преследовать в самом городе
Кража: героин/2 ржавые жемчужины

С него падают целых 3 шприца с героином

Проигав Нидлзу в первый раз, мы окажемся на цепях в бункере 5, где нас изнасилует красный призрак

Каждого из союзника, который с нами сражался против него, Нидлз убьёт всех жестоким образом в Прехвиле

Обратно к бункеру: погуляв по нему, вы обнаружите генератор, который можно перезарядить двумя канистрами с бензином, чтобы использовать лифт

Также можно после подключения генератора открыть с помощью короткого замыкания запертую на электронный замок дверь и пройти в бункер 6, где можно немного налутаться и открыть проход в канализацию

Спустившись в лифт мы найдем ту же девушку которая попросит нас пойти по следу мотылька

По пути мы встретим того же мотылька рядом с пока неизвестным от чего нам генератором и труп солдата, которого можно воскресить некромантией. В его одежде будет лежать записка солдата и орлиный ключ, второй из двух ключей от города. Сам генератор стоит включить для продвижения сюжета

Ниже будет круг с уже заранее нарисованным знаком Рхера

Бункер 7(измерение Рхера)

Идти по нему совсем не обязательно, но он является альт выходом из бункера и просто ещё одной локацией с доп лутом

В этом измерении спят ронтэлы, и если их разбудить они нас будут преследовать. Всех их возможно обойти, держась от них как можно дальше

Выйдя из измерения с другого конца мы окажемся у люка в бункер
Пути попадания в Прехвиль
Открытие основных ворот

Найдите львиный и орлиный ключи для открытия главных ворот. Также можно найти болторез в рандомных полках и разрубить цепи. Является основным проходом

Проход через бункер 6

В бункере 6 будет запертая решётка, которая ведёт в канализацию, из которой можно попасть в сам город. Можно воспользоваться маленьким ключом или взломом

Проход через бункер 5

Можно попасть, если есть короткое замыкание. Через проход в бункере можно попасть в канализацию

Проход через основной вход в канализацию

Пройдя знакомые места можно найти эту дверь. Её возможно открыть с помощью ключей от канализации, которые даст Генрик за помощь. Также можно открыть с помощью взлома

Срез через глубокий лес

Найдя мелок и библию Винушки найдите в окраине асимметричный круг ни начертите сигил Винушки. Взобравшись по коре выросшего дерева мы пропустим старый город и пол Прехвиля, перейдя в мидгейм

Запасной болторез

Во избежании софтлока в поезде через какое-то время может появиться болторез, которым можно перегызть цепи у главных ворот

Золотые врата

Приобретя навык золотые врата можно попасть в любую точку, находящуюся за запертыми воротами. Для этого придётся повысить связь с Рхером до 3 уровня привязанности, изучить в Хексене его навык и найти те самые ворота
Город Прехвиль, Покеткэт, восточные окраины
Прехвиль

Великий и страшный, город, который не приветствует участников, во всяком случае должным образом

Сразу поднявшись по лестнице мы увидим двери в ресторан. Зайдя в него, мы можем безнаказанно облутать сейф с 10 шиллингами

В подвальном помещении будет находиться кухня и двери, за которыми могут лежать полезные вещи. Самое ценное здесь это бочки с вином, из которых, если у нас есть стеклянные флаконы, мы можем наполнить флаконы им

Пройдя дальше по улице мы встретим довольно грозного и распространенного противника

Полисмен

В каждой из своих рук держит по дубинке, которыми наносит умеренный дробящий урон. Все руки отрастут через 2 хода, если вы начали их отрубать. Во время битвы у него трясется голова, по которой буквально не попасть, но остановится, если по телу будет нанесено определённое кол-во урона
Сама простая тактика:
Убеждение: убедите полисмена в том, что его справедливость преподносится не в той форме, он задумается и его голова перестанет дёргаться. Рекомендуется дипломатия или второй участник группы, главное, чтобы вы пошли раньше него
Чтобы победить с минимальным вредом себе, нужно как минимум 3 человека в команде, которые будут рубить поочередно руки, после этого приниматься за тело. Рекомендуется взять дробящее оружие.
Если же играете одни, то приведенные выше навыки убеждение и дипломатия могут вам помочь в битве с этим противником. Также всегда есть мутный флакон и красная дуга, которые игнорируют любые модификаторы точности, в том числе в голову
Кража: 2 куска ткани/3 спички/6 шиллингов

После битвы и перед отпиливание головы ОБЯЗАТЕЛЬНО ударьте его """бездыханное""" тело, иначе он встанет снова и все ваши усилия пойдут на смарку!

С него падает синий флакон/маленький ключ/плесневелый хлеб/3 шиллинга

По пути встречаем развилку в церковь Алл-Мера, детский дом и различные районы, пока мы немного иследуем путь справа

Слева нас встретит Покеткэт, который поговорит за жизнь, а в конце предложит головы участников за полезные книжки. После окончания разговора он сразу же исчезнет, так что советую что-нибудь, если есть головы. За ним следует путь в жилые районы

Справа продолжение локации и третья возможная стычка с маской смерти!

Прехвиль - центр

Поворот направа, нас встретит множество таких же полисменов

Поднявшись повыше, мы найдем проход во вторую библиотеку и полисмена. Иногда из-за бага он не появляется, но всё ещё существует

Местного полисмена можно разговорить фразой "Но мы же в здании?!", после чего он остановит также голову

На втором этаже библиотеки есть третий совершенный круг, ещё одна полка с книгами и кровать. Если не убит полисмен в библиотеке, он нападёт на нас, когда мы ляжем

По соседству с библиотекой есть отель, в котором мало лута. Открывать отель только взломом, или если ключей в избытке

По пути встречаем стрелка на грузовике. С ним можно начать бой, прожав кнопку действия

Пройдя дальше, можно посмотреть на сценку, где человек в желтом прогуливается по району. Если задержимся, солдат рядом будет стрелять в нас

Люк, который можно открыть путь в канализацию с помощью канализационной лебедки

Дальше ничем непримечательный путь до церкви, но который мы посетим позже

Прехвиль - восточные окраины

Правее церкви встречаются ещё одни трущобы. Мы сразу же слышим выстрелы

Пройдя дальше мы видим источник выстрелов

Элитный солдат

Грозная сила Бременской армии, вооружен штыковой винтовкой, которой стреляет, вызывая кровотечение, и рубит конечности. В начале второго хода войдёт в защитную стойку, в которой его будет долго убивать, также начинает толкаться щитом
Самая простая тактика: Если есть союзник в отряде, подложите капкан под ноги солдату до битвы и начните битву без его ног, вдвоем атакуйте его голову, ведь даже она довольно живучая
Целым составом команды можно просто провести тактическую расчленёнку, начиная с руки с винтовкой. Рекомендуется дробящее оружие
Если одни, то до боя ему обязательно нужно отстрелить две руки винтовкой. На всякий случай запастись вторым ходом или также воспользоваться капканом
Кража: 7 винтовочных патронов

С него падает обычная винтовка и 3 винтовочных патрона или один из лучших сетов брони

В домике неподалёку находим плёнку, которую можно проиграть в бункере 5, портрет молодого человека и счастливую монету. На этом интересности окраин заканчиваются
Церковь Алл-Мера, местонахождение статуэток
Церковь Алл-Мера

Место, где можно почувствовать себя православненько

Пройдя вправо мы найдем исповедальню, в которой можно искупиться, рассказав о тех грехах, которые даже не совершал, если жив и не рекрутирован О'саа, повысив связь с Алл-Мером. Фанатам Абеллы есть что рассказать

Ниже исповедальни будет проход в подземелье, который закрыт на рычаг. В него есть несколько способов попасть

Слева нас ждёт проход наверх. По пути мы найдём ящик с инструментами, в котором лежат заметки ремесленника

Прочитав их мы узнаем, что в этой церкви спрятали болторез от любопытных глаз туда, куда показывают статуи в комнате с исповедальней. Также в заметках расскажут про какие-то статуэтки: одна спрятана в приюте, вторая оставлена в церкви, а третью он забрал себе домой в плесневелые апартаменты. Мы заносим эту информацию на карту и приобретаем хоть какой-то смысл гулять по этому городу

Воспользовавшись подсказкой направляемся обратно в комнату и, решив """головоломку""", Достаём гарантированный болторез из под плитки. Также в ящике лежит 2 болта, железная пластина и водка. Чтобы знать местонахождение тайника, необязательно читать заметки

Взобравшись наверх поднимаемся на балки. Если по ним неаккуратно ходить, можно упасть, потеряв 20 ед. здоровья и даже потерять ногу, но не умереть

На балках висит труп. Можно по приколу его отрезать, с его трупа все равно ничего не падает

На балках также будет торчать сабаш, который можно получить, начертив в подземельях церкви сигил Винушки на асимметричном кругу. Взбираемся по коре дерева и спрыгиваем с крыши на балки к оружию. После получения оружия нам всё равно нужно прыгать, рискуя сломать себе ногу!

По балкам разгуливают такие гачисты

Человек-колонна

Приличная сопротивляемость всем типам урона, кроме магического, к огню особенно высокая. Из атак может только толкаться. НА четвёртом ходу проводит атаку с броском монеты: при проигрыше нас сбивают с балок вниз. Иммунитет к ослеплению

Самая простая тактика: приглядевшись к прессу можно увидеть, одна из 6 частей надувается пузырями. Уничтожив её до того, как она перейдёт на другую часть в следующем раунде, существо потеряет способность дышать и упадёт намертво. Рекомендуется команда хотя бы из 2 человек. Он всё ещё проводит финальную атаку перед тем, как умереть
В группе из 4 человек его можно убить, атакуя в тело, взяв дробящее оружие для оглушения

С него падает 2-3 шиллинга/мясной пирог и хлеб/маленький ключ/рука и нога/кусок ткани/плесневелый хлеб. Нельзя посадить семя в его голову. При попытке отпилить её у нас сломается пила

На балках также висит невеста. Подрезав на ней верёвку и спустившись к ней мы найдём надетый на неё камень Бетеля, лечащий наш рассудок во время боя на 10% за раунд

Почему-то прямо на балки закреплена огромная и тяжелая люстра. Будет очень неловко, если кто-то откусит цепи болторезом или выстрелит по ним из дробовика, тем самым пробив проход в подземелье церкви...
Пути попадания в подземелье церкви
Сбрасывание люстры

Классический способ попадания в подземелье и самый доступный, но он перекрывает доступ к битве с секретным боссом, зарыв одну из камер обломками. Возьмите болторез и отрежьте цепи люстры. Также можно взять дробовик и прострелить цепь, но от этого способа мало смысла: не все персонажи умеют пользоваться огнестрелом, к тому же болторез в шаговой доступности

Обходной путь через канализацию

Можно отложить посещение подземелья на довольно продолжительное время и позже обойти через канализации и пещеру. Подробнее смотрите в разделах "Канализация, головоломка с трубами" и "Пещера, толпа крыс, Безлунница, бункер 4"

Золотые врата

В подземельях церкви заранее начертан сигил Рхера, в измерении которого есть ворота, через которые можно пройти через другие его измерения, имея навык золотые врата. Нужен 3 уровень связи с Рхером, чтобы разблокировать умение
Подземелье церкви, статуэтка мученика
Подземелье церкви

Спустившись по люстре вернуться наверх мы не можем

Прогулявшись немного мы находим статуэтку мученика, которая, как мы помним, нам нужна для дальнейшего прохождения

Ниже в трупе будет лежать ключи от церкви, открывающая все решётки. Также мы найдём канализационные ключи, открывающие нам проход в канализацию в окраинах

Такой мув не понравится местным обитателям и на нас нападут улитки

Багровый отец

Кинжалом наносит обычный урон, вызывая кровотечение и заражение конечностей. В начале 2 раунда гипнотизирует рандомного члена команды, заставляя его атаковать нас следующие 3 удара(не раунда, это важно). Особенно опасно при игре в соло, ведь не имея союзников мы просто начнём атаковать себя

Багровый отец - 2 фаза

Отец терпит преображение в начале 3 раунда и теперь бьёт один раз каждым щупальцем на руках. Голова начинает кусаться, вызывая кровотечение и заражение коненостей
Самая простая тактика: Используя осколки стекла или чёрный смог в 1 раунде можно лишить отца возможности гипнотизировать нас и самому преображаться
Если вас не волнуют такие мелочи, можно набрать людей в команду и, взяв дробящее оружие, убить отца ударами в тело, прежде чем гипнотизированный успеет что-либо сделать
Также можно на добровольной жертве нацепить феромоны или боевой клич и снять с него оружие, чтобы тот взял на себя гипноз и был буквально безвреден. Нацепив на жертву второй ход она выйдет из своего положения за полтора раунда вместо планированных трёх, так что это можно использовать, имея быструю стойку, непростительно большое количество бодрящих таблеток или 16 ЛВК. Защита от заражения приветствуется
Кража: осколок камня душ/мозговой цветок

Убив отца, его тело пропадёт, а от него останется лишь улитка, которую можно задавить кнопкой действия

С него падает камень душ/2 мухомора/3 лаванды/подвеска пожирателя душ. С его трупом ничего нельзя сделать

Новоиспечёнными ключами можно открывать решётки в подземелье. Человек-колонна на нас не нападёт

Ниже круг с сигилом Рхера с проходом в измерение, для прохождения совсем не обязательное

Чуть дальше по коридору есть несовершенный круг

Четвертое возможное появление маски смерти!

Левее от гроба можно нажать на рычаг для небольшого среза

Справа друг к другу плотно приложились четвертый и последний асимметричный и четвертый совершенный круги

Рядом с совершенным кругом есть выход на первый этаж церкви

Ниже будет лифт, который приведёт нас в трущобы
Переулки, Площадь Сильвиан, Толпа
Переулки

На данный момент ничем не примечательный район города

По нему гуляют мутировавшие псины

Фекальная гончая

Срущая под себя собака, кусается и вызывает заражение конечностей. В начале боя на нас применяется эффект тошноты, и если бой затянется, то тошноту придётся лечить белыми флаконами. Всегда нападают по двое
Самая простая тактика: не начиная бой, его можно закончить, выстрелив в гончую из пистолета. Или же, если есть мутный флакон, убить обоих сразу не составит труда
Можно заганкать животных по очереди в команде хотя бы из 2 человек или имея хорошее оружие. Учитывайте то, что вы также можете промахнуться из-за тошноты. Рекомендуется взять в битву белые флаконы и зелёные травы
Если есть намерение убить, эти животные не будут на вас лезьть, пока вы сами не начнёте битву
С их трупов ничего не падает

Также в одном из гаражей можно наткнуться на хранителя улья со 2 дня

Хранитель улья

Ходящее скопление ульев, из левой руки и ноги вылетают пчёлы и жалят персонажа по 3 раза и вызывают отравление. Обоими руками совершает мощный шлепок, одной рукой также это сделает, если она осталась, но послабее. На него не работает дробовик вне боя
Самая простая тактика: возможно стоит ему отстрелить руки винтовкой перед битвой или поставить капкан, чтобы оторвать ему ноги и сразу нацелиться на итак живущую голову, и то иметь хотя бы команду из 3 человек. Запаситесь флаконами на всякий случай
Враг довольно сложен даже на поздних стадиях. Если что, всегда можно использовать стаю крыс

С него падает 2-4 пистолетных патрона/2 пороха. С его трупом ничего нельзя сделать

Можно наткнуться на старые апартаменты, на которых появится старуха на втором этаже после исследования

Крысиная леди

Обезумевшая старуха, каждый ход призывает по одной крысе до 3 крыс, которые кусаются, вызывая заражение, и имеют ловкость выше среднего, что означает, что скорее всего они будут ходить первыми. Левой рукой кастует стаю крыс или просто бьёт тростью
Самая простая тактика: команда из двух человек спокойно рубит ей руку, из трёх - убивает в тело. Если одни, отстрелите её руку винтовкой
Лучше иметь ловкость в 15 единиц и выше, чтобы догонять крыс, которых вызывает бабка
Кража: мухомор/2 металлолома/счастливая монета

С неё падает 2 шиллинга/ржавая труба/маленький ключ/рука и нога, но конкретно с той ничего не упало

Плесневелые апартаменты, на которые мы пока не пойдём

С другой стороны можно открыть небольшой срез, открыв калитку

Еще один канализационный люк

Свернув налево в переулки, заметим распятых людей. Навещая одного из них каждую ночь можно ночью 3 дня получить затвердевшее сердце. В худшем случае он просто умрёт, так как это было у меня

Свернув от них вниз мы наткнёмся на распятого на проволоке человека. Собрав с него немного проволоки, мы получаем кольцо с шипами

пойдя обратным путём мы наткнёмся на какие-то летающие зонтики

Сшитые

Существо с несколькими головами, зонтом может отравить одного учатсника, или провести урон по всем людям. Также в зависимости от оставшихся голов бьёт по 1-3 раза дополнительно
Самая простая тактика:
Убеждение: заплатив 15 шиллингов в качестве извинений, он пропустит ход. После победы мы не можем вернуть деньги:(
Угрозы: Осудите его внешний вид и он понизит свою защиту
С тремя членами команды будет несложно с ним справиться: по одной голове на члена команды
Если вы одни, то в битве поможет чёрный смог или мутный флакон. Хотя лучше всего вообще избегать этого противника, так как ничего полезного не оставит

Ничего не падает, невозможно засадить семя и отпилить голову

В переулках и в разрушенном городе можно с некоторым шансом наткнуться на толпу


Толпа

Один из самых страшных противников в игре, появляется неожиданно в заскриптованных местах. Боковые противники используют свои обычные атаки, в то время как центральный вооружен болгаркой, которая бьёт по 4 раза, что иногда не спасает вас даже со 125 единицами здоровья
Относительно простая тактика:
1) Чем больше команда, тем лучше. Нацепите на всех дробящее оружие, чтобы иметь шанс оглушить центрального. Если оглушение сработало, направьте все силы на стрелка, потом на чувака с молотком. По возможности повторите, пока все не умрут. Дробящее оружие также можно заменить на бросок гаечного ключа, красную дугу и стаю крыс
2) Нацепите феромоны на своего союзника, оденьте ему защиту от потери конечностей и заставьте его всё время уходить в защиту. Условием должно быть реально хорошая защита и хотя бы один союзник. Приобретите второй ход, чтобы открыть окно для лечения пушечного мяса
3) Во всех ситуациях к нам на помощь приходит стая крыс. Только удостоверьтесь в том, что вам есть, чем лечить рассудок. Обязательно приобретаем второй ход для открытия большего окна для нанесения урона в периоде оглушения
4) Если вы играете на лёгком уровне сложности, то Толпа не появится у вас, можете быть расслаблены
Кража: 7 шиллингов/2 куска ткани/дробовой патрон

С обычных противников падает обычный лут, так как с главного выпадает дисковая пила и шлифовальный станок
Торговая улица, бар, точки нахождения бункеров и статуэток
Торговая улица

Центр Прехвиля. К сожалению закупиться здесь не получится

По этой улице разгуливает пара инквизиторов

Инквизитор

В своём арсенале имеет раны и черный смог. На второй ход призывает полисмена, но с двумя руками и без возможности разговорить, а так вполне такой же
Самая простая тактика:
Убеждение: Ведя диалог в таком порядке: "Вместо того чтобы осуждать, почему бы вместо этого не просветить меня?", "Алл-Мера? Тогда почему город разрушен по воле Рхера?", "Это лицемерие. Ты явно искажён лунным светом", чтобы засеять в него семя сомнения и снизить урон от его атак
У инквизитора уязвимость против любого физического урона, но чтобы убить его за один ход, потребуется 3-4 человека в команде. Если пошли в одиночку, советую позаботиться о защите от слепоты и потери конечностей. Также советую отстрелить ему руку винтовкой до битвы, чтобы не призвал полисмена, если не закончили в первом раунде
Кража: голубой флакон/осколок камня душ/мозговой цветок

С него падает камень душ или табак

Ещё один люк в канализацию

В магазине моды мы наткнёмся на обелиск с одеждой

Иррациональный обелиск

Без преувеличения самый живучий из противников. В принципе не опасный, но случайным образом высасывает разум у союзников

Относительно простая тактика: можно бить его чем угодно, вопрос в том сколько мы будет этим заниматься. У него миллион единиц здоровья и имеет уязвимость к режущим и огненным атакам
На троих членов команды надеть болгарку. Если такого оружия нет или союзники не могут надеть его, просто берем другое самое сильное режущее оружие в инвентаре
У четвертого должен быть целый список навыков и предметов для максимизации огненного урона: выжженная земля, двойной трюк пироманта через кузницу специй, Ля данс Махабре, великая медитация, маска смерти, 2 чак чака и камень Бетеля. На всех членов команды желательно навесить второй ход.
Специально для этого боя я предоставляю скриншот того, что этот обелиск победить возможно. Ключевое слово "победить", но не "убить", так как противник по факту бессмертен и с ним можно будет снова подраться

Прехвильский бар

Безопасное место, где союзники даже сделают передышку. В этом месте восстанавливается рассудок
Если Даан в баре: он встанет у стойки и будет разливать вам алкогольные напитки, которые полностью лечат рассудок

В баре есть секретное убежище, в которое залезет Абелла и Карин, если те будут в баре

На столе будут лежать пистолет и 4 патрона к нему. Также будет лежать зашифрованное письмо #1
Играя за Абеллу: только она способна читать такие письма, ведь они зашифрованы шрифтом организации NLU

Слева будут лежать винтовка и дробовик с 4 патронами к нему. Также нарисован четвёртый совершенный круг и стоит книжная полка

На письменной доске вы наткнётесь на доску, на которой крестами отмечены особо важные места

Открыв карту мы заметим крестики на ней. Одно из этих мест мы уже посещали, и это Бункер 7, в котором мы включали генератор. Немного подумав несложно догадаться, что остальные точки также являются бункерами. У нас появляются хоть какие-то ориентиры в этом мертвом городе

В той же улице сверху буде сидеть старушка, которая предскажет нам судьбу за шиллинг, если мы спросим, что нам с этого. В её предсказаниях мы услышим о неких статуэтках, которые находятся в плесневелых апартаментах в площади Сильвиан, в приюте Святого домека и в Церкви Алл-Мера, а следом очередная информация о бункерах, которая нам уже не нужна

Ещё выше будет находиться бар, в котором можно налутать алкоголя

Пасхалка, вырезанная на барном стуле. Я не знаю, на что эта отсылка и к кому она обращается. К игре, кажется, она не имеет отношения

У ресторана на улице вылетят 3 сшитых

Универмаг

Универмаг с 4 этажами. Источник местных криков находится наверху

На втором этаже можно залутать кольчужное платье - довольно хороший доспех

Поднявшись на 4 этаж, мы найдём источник криков. Пробегаем мимо мучеников и забираем с трупа кольцо пиявки
Плесневелые апартаменты, головоломка с комнатами, статуэтка фелляции
Плесневелые апартаменты

Одно из мест, где нам обещали найти статуэтку

Пройдя чуть дальше, кто-то за нами закроет дверь, вынудив нас найти статуэтку

На ресепшене, или как назвать этот кабинет, вы найдёте ключ от всех дверей в этом доме. Это нам поможет, так как все двери в доме закрыты

На кроватях этих апартаментов строго запрещено спать, если вы не хотите вылететь в главное меню игры

В подвальном помещении нас встретит заманчивая стиральная машина, которую можно будет открыть, введя код, или же попробовать открыть силой, но для этого нужно как минимум 4 человека в команде и неслабая экипировка, а то и закинуться героином.

Решение головоломки с комнатами

Первым делом направимся к телевизору в первом номере на первом этаже. Он будет транслировать на повторе новостную передачу, где упомянут, что в этом доме убили людей из n-ных квартир. Каждый раз квартиры отличаются, но они всегда будут 2,6,9,11 и 13

Чтобы продолжить решение головоломки, найдите 10 номер, пройдите из него через дыру в стене пройдите в 9 номер и найдите статую лошади

Нам её нужно будет передвинуть к шатающимся доскам в 10 номере, чтобы попасть в 4 номер, который более надёжно закрыт и открыть ключами от всех дверей не получится


На полу этого номера лежит дневник безумца. В нём он пишет о том, в каком порядке он убивал жителей апартаментов. Порядок, в котором он убивал своих жертв, является паролем к стиральной машине. В спойлере подсказка о том, кому принадлежат слова в дневнике:
"Та, кто разговаривает только со своими цветами" - 2 номер
"Девушка, которая не дает мне спать по ночам. Певчая птичка, которая издает свои последние всхлипы" - 6 номер
"Сумасшедший, который бредит луной и звездами до скончания веков" - 9 номер
"Его куклы будут свидетелями его кровопролития" - 11 номер
"Глупый хвастун, который только что въехал" - 13 номер



Всегда есть призрак в туалете, который напрямую скажет, кого из какого номера убил и в каком порядке, если у вас есть спиритическая доска

Наконец-то открыв стиралку мы увидим, что в ней ничего нету, зато есть проход в измерение Рхера

Плесневелые апаптаменты (измерение Рхера)

Пройдя через стиралку мы каким-то образом попадаем в измерение Рхера

В дырках можно найти разнообразный лут. Это безопасно, если что

В его измерении гуляют соседи, причем невообразимое количество

Сосед

Дружелюбный сосед, бьёт руками два раза и наносит умеренно-сильный дробящий удар, начиная со второго хода достаёт свой язык начинает лизаться, нанося сильные повреждения. Может одной из рук совершить атаку с броском монеты: при неудаче совершает 3 таких же удара подряд
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его в человечности, чтобы остановить его на ход
Имея при себе 4 членов команды и оружие с пронзающим модификатором урона можно спокойно убить его ударами в тело. Не имея при себе подходящего оружия лучше попробуйте убить его ударами в голову, или накиньте на союзника феромоны, чтобы тот принимал удары, пока вы с командой убиваете его в тело
В соло с ним лучше не сталкиваться, только если вы не можете гарантированно ударить его в голову с помощью мутного флакона или красной дуги, или до боя поставить капкан
Кража: 5 шиллингов/пиво/синий флакон

С него падает 2 шиллинга/ржавая труба/маленький ключ/рука и нога

На втором этаже будет статуэтка фелляции, нужная нам в будущем для сюжета. чтобы попасть к ней, нужно сделать крюк через третий этаж, так как двери к статуэтке надёжно закрыты

Выйдя из измерения со статуэткой нам покажут катсцену, в которой нам станет ясно, что двери открыты
Разрушенный запад города, магазин Кефера, новостное агенство
Северо-запад

Небольшая западная часть города, уцелевшая после обстрела Бременской армии. Может напасть Толпа

Пройдя недалеко от универмага, мы наткнёмся на магазин Кефера, который продаёт магические приблуды

Зайдя на склад за продавцом, можно найти оражевую бутылку, с которой выпадет камень душ, если хорошенько встряхнуть

После этого выйдет призрак и попробует напасть на нас. Также мы прокляли себя на их появление в точках, где есть электронные приборы, и не только

По

Отсылка на какого-то yeбана, не помню. Ничего не сделает в первый ход, со второго каждый ход проводит атаку с броском монеты: при проигрыше проведёт нам fisting, от чего мы умрём. Имеет иммунитет к физическим атакам
Самая простая тактика: снимите с себя оружие, ведь урон кулаками всё ещё проходит. Для безобасного боя рекомендую взять в команду хотя бы одного союзника, который будет атаковать призрака, в то время как гг будет уходить в защиту. Если одни, можно получить второй ход, бить каждый раз на первом ходу, а на втором уходить в защиту
Кража: камень душ

После битвы от него не остаётся трупа, так что с ним ничего нельзя сделать

Левее магазина будет развилка: сверху проход к приюту, слева небольшие апартаменты, снизу разрушенная часть города, закрытая с нашей стороны. Рядом стоит пятое возможное появление маски смерти!

При иследовании апартаментов на нас нападёт наполовину завёрнутый в кокон

Наполовину завернутый в кокон

Левой рукой наносит приличный дробящий урон, вызывая кровотечение, а правым не-пенисом наносит слабый урон. Если добежит до нас до боя, проведёт атаку с броском монеты: при проигрыше совершает множественные атаки молотком
Самая простая тактика: очень хорошо на нём работает гниение, урезая до трети его здоровье в теле
В команде оторвите ему руку с молотком, избежав большого урона, а потом срубите ему молоток между ног, чтобы противник потерял равновесие и был уязвим для удара в голову
Также если сражаетесь одни, можно отстрелить ему руку с молотком винтовкой до начала битвы, чтобы не отвлекаться на неё
Кража: 7 шиллингов/2 куска ткани/дробовой патрон

С него падает 2 шиллинга/молоток для мяса/кусок ткани

Снизу на улице есть спуск в канализацию, где можно раздобыть гарантированную канализационную лебедку, если до этого мы не нашли

Запад города

Уничтоженная часть города, где почти не осталось целых домов. Может появиться толпа

Если мы не будем внимательны, мы можем напороться на мину, при контакте с ногой которая взрывается и отправляет нас в меню игры

В городе можно наткнуться на закрытое новостное агенство

Новостное агенство

Проходная довольно пустая локация на наличие предметов

На столе в первом этаже можно найти очки

В подвале будет дверь, закрытая на электронный замок, которая откроется с помощью короткого замыкания

Выход из агенства с другой стороны приведёт нас в заваленную её часть обломками

Прогулявшись по месту можно наткнуться на другое уцелевшее здание

В конце его коридора мы встречаем фантом той же девушки. После её пропажи мы найдём на её месте однокрылый амулет
Играя за Оливию: имея при себе второй однокрылый амулет у нас есть возможность собрать его в амулет бабочки

Закрытый от основной канализации путь, в который можно открыть новоприобретённой лебёдкой

Уличные руины

Продолжение руин. Неподалеку есть улей

В руинах гуляет гуль, который будет атаковать нас

Солдат

Сразу начав бой, совершает атаку с броском монеты: при проигрыше позволяет солдату выстрелить из пистолета перед началом боя. Дальше атакует привычным темпом. С солдатом диалог недоступен, пока он закрывает своей рукой лицо

Самая простая тактика:
Убеждение: помогите ему перестать выполнять приказы, чтобы снизить его атаку
Угрозы: упомяните бессмысленность битвы, чтобы заставить пропустить его ход
Враг достаточно хилый, чтобы убить его одним ударом дробящего, пронзающего или магического оружия в тело, если повезёт
Кража: 5-6 пистолетных патрон

С него падает 2-4 патрона/2 пороха. При наличии места в команде его можно воскресить с помощью некромантии

Неподалёку есть хранилище, в котором можно налутаться вещами и налить себе вина

В самом низу выход в лес и возможная первая встреча с Покеткэтом, если вы попали в руины раньше, чем в основной город
Приют, статуэтка голода
Приют

Приют - генератор малолетних солдат-наркош. Это место также является школой, в которой есть много книг

Также в школе есть куча школьных шкафчиков, которые можно обыскать на наличие вещей

Приглядевшись к полу мы увидим трещины на некоторых местах. Наступив на них мы получим событие с броском монеты: при проигрыше мы провалимся на локацию ниже, что максимум нам испортит порядок, в котором мы исследуем приют

По приюту расхаживают полупрозрачные призраки

Призрачная фигура

Не наносит физические повреждения, но регулярно забирает приличное количество разума одиночной цели. Невосприимчива к физическим и огненным повреждениям
Самая простая тактика: Заклинания и магическое оружие - то, что может справиться с призраком. Также достаточно снять оружие с рук и бить кулаками, так как они также наносят урон. Для убийства потребуется 1-2 члена команды. Марко приветствуется

С трупом ничего нельзя сделать, так как он сразу же пропадает после боя

Также по школе гуляют и другие черубы

Падший херувим

Голые дети, своими лапами наносят умеренный урон и имеют шанс посадить сильную физическую травму, которая откусит от нас почти всё здоровье при следующем ударе. Могут атаковать группами или по одиночке, зависит от кучности детей на карте
Самая простая тактика: в группе из 4 человек можно обойтись одним ударом от ребёнка
Чтобы валить их в соло, устройте шкулшутинг возьмите в руки пистолет и расстреляйте детей до начала боя, они ложатся от первого выстрела. В качестве замены в группе из 3 детей подойдёт мутный флакон
В теории должно работать намерение убивать, но дети почему то нас не боятся

С их трупов ничего нельзя залутать

Многие двери либо закрыты с другой стороны, либо открываются с помощью ключа директора


В кабинете директора нас ожидает священник

Отец Хьюго

Двумя руками кастует трюк пироманта

Отец хьюго (2 фаза)

Спустя 2 хода священник разденется, использует выжженную землю, чем увеличит урон от огня по нам и по себе
Самая простая тактика:
Убеждение: скорее всего его можно также подкупить ржавой жемчужиной, как и остальных священников, но пока это недоступно
Оденьте свою группу в лучшую защиту от огня, чтобы получить не так много увечий к концу боя. Группой задавите его по телу, по возможности оглушив его руки
Если вы дожили до второй фазы, можете использовать выжженную землю против него, кинув декоративный фонарь 2 раза или используя трюк пироманта
Если играете в соло, обязательно приобретите второй ход
Кража: книга просветления

С его трупа падает ключ директора. Также если вы убили его раньше, чем дошли до второй фазы, то у нас ест возможность облутать полку и сундук

В запертой комнате на том же этаже можно залутать камень душ. Также на легком уровне сложности и мазохизме здесь будет стоять работающий хексен

Этажом ниже за запертой дверью есть класс со спиритической доской, на котором можно поговорить с призраками

Выиграв партию мы ничего не получим. Проиграв, нам предложат взять с собой доску, которой будет применение

Приют(подземелье)

Место, куда загоняют непослушных детей

Из примечательного можно выделить несовершенный круг, куда моэно пожертвовать головы всех детей

Вторая гарант пила

Поговорив на спиритической доске у скелета призрак нам предложит залутать его тело. После лута мы найдём кольцо предков

На школьном дворе есть подсобка уборщика, которая открывается талисманом очищения, и ведёт в измерение Рхера

Приют (измерение Рхера)

Мы попадаем в окопы при переходе в измерение

В окопах нас ждут ронтэлы

Ронтэл

Руками-гильотинами отрывает конечности, кусает ртами, вызывая кровотечение, если рук нет. При наличии рук совершает атаку с броском монеты: при проигрыше обезглавливает нас. Иногда попадаются индивиды без рук
Самая простая тактика: в группе из 4 человек можно уничтожить тело режущим оружием
В соло можно рискнуть и бросить мутный флакон. Рискуем потому, что у противника сопротивление к огню и головы он может не уничтожить с первого раза
Во избежании лишних травм в одиночку на него лучше не лезть

С него ничего не падает, но с ямы, из которой вылезли, можно залутать ржавую жемчужину и обменять её у Излучающего

В конце окоп нас ждёт статуэтка голода в качестве награды.
Глубокий лес, глубочайший лес, Кентавр
Глубокий лес


Излюбленное обитание гуков

Под листьями в этой карте можно заметить еле заметные доски, на которые, если наступить, мы провалимся в яму с шипами и умрем. Ловушки отсутствуют на легком уровне сложности

В траве сидят культисты и стреляют оттуда ядовитыми дротиками. Если успеть подбежать к ним, то они не смогут выстрелить и выбегут из укрытия

Совиный культист

Первым же ходом вызывает призрак совы, который может провести атаку с броском монеты: при проигрыше выклёвывает жертве голову, мгновенно убив её. Сова невосприимчива к физическим повреждениям После игры на флейте культист стреляет по двум целям ядовитыми дротиками
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его в том, что вы не желаете вреда этому месту, и он остановится на 1-2 хода(на версии 1.9.1 не работает. Убеждение можно провести со слов "Отойди. Я просто прохожу мимо...")
Угрозы: заставьте его заткнуться, чтобы снизить его защиту
В бою с 2 членами команды в группе и больше у вас не будет проблем с победой над ним, только если вы не промахнётесь по ногам. Рубите ноги и на следующем ходу бейте по голове
Если одни, можете отстрелить ему руки из винтовки до начала боя или швырнуть в него мутный флакон. Также можно попытать удачу и оглушать его руки дробящим оружием или иметь при себе регулярные оглушения
Кража: концентрат зелёной/синей травы

С его трупа падают счастливая монета/2 куска ткани/10 шиллингов

Справа-снизу есть потайной проход, который приведёт нас к секретному сундуку. После вскрытия на нас нападут 2 совиных культиста, имейте это в виду

Лес имеет продолжение ниже. На заднем фоне можно услышать ржание лошади

В палатке левее можно найти обойму с рандомными патронами в ней

В лесу есть еще один секретный проход, в котором находится незавершённая ловушка. Прыгнув в неё, мы, однако, всё равно умрем. В локации можно собрать грибы и зелёную траву

Пройдя очередную карту внизу нас ожидает жирнющий срез до поезда в виде деревянной лестницы

Чтобы пройти глубже в лес, неподалёку от второго скрытого прохода есть и третий в глубочайший лес

Глубочайший лес

Самая далекая точка от ""цивилизации"". Нас встретят мотыльки, оповещая нас о правильном пути

Советую не мешкать, так как тут встречается кентавр, чья скорость превышает даже нашу при спринте

Кентавр

Один из страшнейших противников. В начале каждого раунда использует массовую разрушительную атаку, которая в лучшем случае оставит 30% хп неподготовленному отряду.
При отрубании хотя бы одной ноги: передней или задней парой ног ударяет два раза в начале каждого раунда, третьей ногой бьёт позже. Уничтожив одну из голов она выплеснет яд, отравив случайного члена команды
Относительно простая тактика: Если всерьез намерены его убить, то только в команде из 4 человек или в лучшей экипировке. Стоит нацелиться на головы, у них 800 хп и невысокий шанс попадания. Из оружия рекомендуется режущее или пронзающее. Первым ходом должна быть уже уничтожена первая голова, на втором ходу мы должны пережить его атаку скрепя зубами
Также можно использовать геометрию, чтобы кентавр застрял в кустах, и расстрелять его, но из самого дробовика нужно сделать 5 выстрелов, так что тактика только для тех, кому не жалко патрон, или таких людей: https://www.youtube.com/watch?v=EKnIVhvcTMs&ab_channel=Or
Всегда помните, что лучшее нападение - это побег. Так никто не говорит, но при битве с этим противником актуально как никогда. Никакая нам выгода с этой битвы не сулит

Его тело нельзя обобрать. Несмотря на наличие 2 голов, спилить можно только одну

Пройдя дальше мы наткнёмся на сооружение, похожее на бункер. Во всяком случае нас у входа поджидает мотылёк, ведущий нас внутрь
Бункер 1
Бункер 1

Спускаемся в очередной бункер за очередным генератором

Внизу нас также встречает девушка. Слева можно обыскать шкафчики

Пройда за решетки можно найти гарантированную пилу около сшитого

По бункеру гуляет аморфная куча мяса

Живая плоть

Довольно живучий противник, но настолько же неуклюж, умеет только толкаться. После первого раунда к битве присоединится Ститчес

Также на карте можно найти и саму Ститчес

Ститчес

Режет своими нитками по два раза за каждую руку, или:
Левой рукой лечит повреждённую конечность любящим шепотом, но не уничтоженную
Правой рукой связывает рандомного члена команды на несколько ходов
Спустя 2 раунда к битве присоединится живая плоть
Самая простая тактика:
Убеждение: сделайте ей комплимент, чтобы остановить её на ход
Противник достаточно медлителен, чтобы дать нам второй ход при как минимум 15 ЛВК
Если играете командой, рекомендуется начать битву с живой плотью, чтобы заработать очко оборота и с большей вероятностью заганкать её сразу после входа в битву
Также имея при себе любую атакующую магию, можно кастануть её на голову Ститчес и сразу же убить её, ведь у её головы нету модификатора уклонения от магии
С битве с живой плотью никаких ухищрений не нужно: в группе возьмите дробящее оружие, чтобы оглушать её, а при игре в соло желательно наложить доты в виде горения, кровотечения и отравления
Кража: 3 пороха/2 счастливые монеты

С живой плоти ничего не падает, нельзя отпилить голову и засадить семя
Со Ститчес падает кусок ткани/15 шиллингов/2 бодрящие таблетки

Слева-внизу и сверху-справа лежат 2 канистры, которыми мы заправим наши генераторы

Сам генератор стоит справа-снизу

Совсем недалеко от входа в бункер стоит лифт, на котором теперь мы можем спуститься

Спустившись на этаж ниже и открыв закрытую комнату мы найдём шлифовальный станок для крафта болгарки, если у нас есть способность крафт оружия

Погуляв по бункеру еще немного мы найдём мотыльков, которые нас направят к очередному генератору. Включаем его всё ещё не понимая, что мы сделали
Канализация, головоломка с трубами
Следующей локацией будет канализация, и на неё можно попасть разными способами:
1) Открыв основной вход с помощью ключей от канализации или навыка взлом
2) Найдя канализационную лебедку можно открыть любой люк в городе, на которые мы натыкались по пути прохождения
3) Найдя альтернативный проход в канализацию в разрушенном западе города
В моём случае я воспользуюсь основным входом

Канализация

Канализация, полная кала, мочи и, возможно, спермы

По канализации гуляют соседи или выползают по трубам

На следующей карте мы увидим крысеныша, с которым нам не удастся сразиться, он бегает кругами от нас

Чтобы остановить его, передвиньте синюю коробку на пути крысёныша, чтобы перекрыть ему путь отступления

Крысёныш

Царапается и кусается, вызывая кровотечене и заражение. Имеет более высокую скорость, чем большинство противников, потому скорее всего он будет ходить первее нас, если мы не имеем 15 ЛВК или больше
Самая простая тактика: имея господство над папразитами у нас есть возможность поговорить с ним. Сказав ему: "Конечно, крутой парень", "Прости за это", "Я не желаю зла", мы мирно закончим битву и поговорив снова с крысёнышем мы получим маленький амулет. Если вы планируете убить его, этой же опцией диалога можно остановить его на 1-2 хода
Любое физическое оружие и огонь наносит ему повышенный урон. В команде из двух людей минимум можно убить его за один ход. Перед боем рекомендую приготовиться потратить бинты и травы, если вам не достаёт рекомендованной скорости

С его трупа падает 2-3 шиллинга/яйцо/гнилое мясо/руку и ногу, редко можно найти маленький амулет. Если вы диалогом выудили его амулет, его труп будет пуст

Первый проход на поверхность будет неподалёку от крысы

Пройдя на следующую карту мы увидим панель управления канализацией, которая напрямую связана с головоломкой

Дальше нам не дают пройти потоки воды из труб. Чтобы пройти дальше, нам нужно решить головоломку. Она будет под цензурой, если вы не знаете, как её решить

Решение головоломки с трубами

Первым делом отключим эти рычажки. На каждой стороне можно отключить только один рычажок

Поднявшись по новому пути, спустим лестницу на втором уровне

Возвращаемся к панели и активируем следующие рычажки

По новоиспеченному пути проходим дальше вглубь канализации, пока игнорируя вторую часть головоломки


Запад канализации

Была только что пройдена половина канализации, все наши ботинки испачканы(

В этой части канализации находятся крысиные леди

Слева-снизу в карте будет второй проход к переулкам

Третий проход будет неподалёку сверху от второго в торговый район

Конец запада

Последняя локация в канализации, в ней находится деревня обожжённых луной

Победить их через диалог можно только определённых обожженных

Пройдя на следующую карту мы выходим из канализации. На столе будет лежать уже ненужную нам лебёдку
Пещера, толпа крыс, Безлунница, бункер 4
Проход в пещеру

Ниже под спойлером будет решение головоломки для входа в пещеру

Пройдя первую половину головоломки, нажмите на новые рычажки

Поднявшись наверх, справа отодвиньте коробку, которая мешала открыть дверь с другой стороны

Вернитесь назад и активируйте новый рычажок

Снизу передвиньте два ящика в упор друг к другу

Снова спускайтесь к панели и активируйте рычажок один раз: мы услышим, как ящик упал из-за напора воды. Активируем второй раз, убрав поток воды

Передвигаем к стенке оставшийся ящик и открываем проход к двери


Пещера

Мы спустились в скрытое от любопытных глаз место

Мы встретим ещё одну крысу, с которой, однако, битва не выйдет

В этой пещере можно собрать неплохое количество грибов и синей травы. Плюс есть сумка, в которой лежит водка и 5 синих флаконов

В конце мы встретим развилку, где с обоих сторон нас ждёт боссфайт

Справа нас ждёт крысеныш, которого мы зажали, но нас также зажмут ещё 5 таких

Толпа крысёнышей

Группа из 6 крысёнышей, половина из них вооружена шпагами и полит ими, остальная половина царапается. Иногда каждый может пропустить ход
Самая простая тактика:
1) Оденьте на кого-нибудь лучшие доспехи и пусть уходит в защиту. На нём также должны быть активны эффекты феромон или боевого клича, чтобы весь урон он принимал на себя, а остальные атаковали крыс. Не забывайте подлечивать периодически
2) Если сражаетесь в соло, то нам нужно: второй ход, хорошие доспехи, продвинутая медитация , некоторое количество лечения и сильное оружие, как минимум истязатель. Первым ходом уходим в защиту, принимаем весь урон, вторым ходом поглощаем все очки поворота, уничтожаем крысу, начиная с тех, у кого шпага, и так по кругу, пока все не умрут. По ситуации вместо атаки лечите себя
3) Старая добрая стая крыс выручает нас в любой непростой ситуации! Только запаситесь лечением рассудка, желательно экипируйте кольцо Бетеля и искусственную душу

С их трупов выпадает всё тот же привычный для крысёныша лут

В левом сундуке нас будет ждать гарантированный лут в виде глаза Сильвиан, увеличивающий силу лечения от расходников и магии

Пройдя вправо на развилке мы начнём битву с четырёхлапым чудищем

Безлунный зверь

Огромная волчица, которая потеряет 3 хода на то, чтобы подойти к нам. Бьёт передними лапами, нанося средний урон, своей головой способна кусаться по 3 раза, нанося огромный урон и вызывая кровотечение и заражение, а иногда воет. Меч с глазом, именуемый миазмой, способен проснуться и отравить всю группу токсинами. Катана ничего не делает. Имуннитет к оглушениям
Самая простая тактика: босс даёт нам 3 хода на то, чтобы подготовиться к битве. Это время стоит использовать на то, чтобы разогнать своих покемонов боевыми умениями, например второй ход, андреналин и тд.
Когда она полностью выйдет из тени, постарайтесь ослепить волчицу осколками стекла, чтобы свести на "нет" попытки провести укус и в принципе уменьшить точность атак
Первым делом уничтожьте миазму, чтобы не лечить себя и союзников от последующих токсинов. Также рекомендуется уничтожить катану черную сталь, которую мы подберём на следующем ходу
После всех махинации можно уничтожить тело. Рекомендуется воспользоваться кровотечением, ядом и тд.

С неё можно вытащить черную сталь, если вы не сделали этого во время битвы. Вытащить её не выйдет, если на момент битвы с безлуннией будет жив Август, который остановит битву и безлунница просто вернётся во тьму. Миазму вытащить нельзя. Больше с её трупом ничего нельзя сделать, при попытке отпилить голову сломается пила

После победы продолжаем следовать за мотыльком

Бункер 4

Очередной бункер, предположительно тут будет последний генератор

Лифты тут сломаны, так что спускаемся вниз по тросам

подтверждаем наши предположения и подключаем последний генератор

Поднявшись повыше натыкаемся на церковные склепы

В конце туннеля нас ждёт лифт, который приведёт нас либо в знакомые трущобы, либо в подземелья церкви, зависит от того, какой этаж мы выбрали
Мавзолей, Сергал
Собрав все статуэтки, возвращаемся в церковь, подходим к витражу и устанавливаем статуэтки на стойки. Откроется секретный проход на новую локацию

Проход поделён на две секции: в первой с левой стороны стоит священник, с правой - багровый отец

Во второй с левой стороны нас ждут 2 багровых отца, правую сторожит По и человек-колонна

Улица мавзолея

Эндгеймовая часть игры

Здесь гуляют два этих хуеголовых существа

Бэлленд

Один из страшнейших противников, несмотря на то, что это рядовой противник и встретится с нами он ещё раз. В правой руке держит копьё, которым может проткнуть пару раз средним уроном, или бросить его в нас, нанеся серьёзный урон. Левой рукой проводит удушение, нанося 4 слабых удара. В первом же ходу использует твердение, неадекватно увеличивающий его защиту от физического урона
Самая простая тактика:
Убеждение: убедите его в том, что вы случайно попали на его территорию, и он пропустит ход
В команде из 4 человек нам не составит труда его победить в первом раунде, взяв пронзающее или дробящее оружие или используя магию
Если же он успел использовать твердение, то используйте магию или оружие с магическим модификатором урона. Эта способность защищает только от физического урона, но не о магии. Также урон от кровотечения, яда и тд. наносит фиксированный урон даже под защитой. Советую это также держать в голове
Также его тело можно просто оглушить, чтобы предотвратить твердение. Отлично подойдёт стая крыс, особенно если вы играете в соло, чтобы предотвратить лишний урон от этой головки

С него падает 2 куска ткани/счастливая монета/10 шиллингов а также железное копье - единственное оружие ближнего боя с пронзающим модификатором урона

Далее в храме нас ждёт боссфайт с Сергалом

Сергал отвратительный

Отсылка на какого-то yeбана, не помню. Вооружен двумя копьями, каждым может швыряться или резать, отрубая руки. Может провести атаку с броском монеты: при проигрыше проводит массовую атаку копьями
Самая простая тактика:
Убеждение: постарайтесь убедить его в том, что вы не боец, и он от злости потеряет контроль над собой. Честно я не знаю, что это означает, но звучит полезно. С дипломатией можно использовать, думаю
Чтобы закончить битву, необязательно бить его в тело или в голову. Оторвите ему одну из любых рук, которая в два раза хилее тела
В команде используйте феромоны или боевой клич на жертве, которая будет танковать весь урон, предварительно нацепив на него защиту от потери конечностей, или же оглушайте его руки, не дав возможности наносить удары
В соло поможет стая крыс, не дав ему атаковать двумя руками
Против его шерсти поможет огненная магия или расходники, атакующие огнём
Кража: 4 серебряных шиллинга

После битвы он не умрёт, как обычно, а начнёт жаловаться на прибывших в Прехвиль участников и винить их во всех бедах, что здесь происходит

Победив его он удерёт и оставит нам копьё Сергала, если мы оторвали руку во время битвы

Не выходя из храма поднимаемся вверх по статуе и находим у мёртвого священника амулет пожирателя душ
Храмовая площадь, дом Доннована, музей, башня, головоломка с часами
Храмовая площадь

Честно не знаю, что написать

Свернув вниз, мы найдём железный ящик, который, сдвинув, мы откроем срез в центр
Просто представьте ♥♥♥♥♥ нам путь эндгейм локацию преграждал сраный железный ящик который бывший солдат перепрыгнуть не может пиздееец

Левее в нижней части площади можно попасть в дом Доннована Хьюго

Из интерестностей есть полка с книгами, сундук и шестой последний совершенный круг, но самым ценным тут является Хексен - устройство или артефакт, позволяющий нам изучать новые способности с помощью камней душ, не ложась в кровать

Левее от дома будет лежать последний шестой гроб, откуда может вырваться маска смерти!

Пройдя ещё левее, мы найдём калитку, запертую с нашей стороны, открыв её мы открываем срез в торговый район, недалеко от бара-убежища. Конечно мы бы могли уничтожить эту калитку ещё с другой стороны, будь вы экипированы, например, 3 болгарками и больше, но зачем?

Полая башня

В центре площади стоит башня, которая нам снилась во сне. Выход на концовки В и С при определённых условиях. Подробнее в разделе "Концовка В" и "Концовка С"

Подойдя к ней и попытавшись прикоснуться к двери нас предупредят члены команды о таинственной силе двери. Ослушавшись их мы обнаружим, что все союзники поочередно превращаются в морфов, вынуждая нас убить их всех по очереди. Двери лучше не трогать, если не планируете попасть на вышеперечисленные концовки.

Выше дома Хьюго будет стоять музей

Музей

Музей, в котором выжившие устроили маскарад. Это место на карте отмечено крестом, что говорит нам о том, что в где-то здесь есть ещё один бункер. Выход на концовку А при определённых условиях. Подробнее в разделе "Концовка А"
Стоит уточнить, что локация закольцована, потому у неё нету конца. Ориентируйтесь по горшкам и картинам на стенах или запоминайте путь от выхода

По музею могут шастать По

Мы можем найти витрины, в которых расположились чак-чак, амулет иггаэгецу и гальский двуручник

Забрав одну из вещей на витрине сработает сигнализация, которая закроет все оставшиеся витрины. Даже с коротким замыканием нам не удастся открыть их у панели слева
Встав между амулетом и чак-чаком можно забрать эти вещи одновременно до закрытия витрин

Рядом с витринами на стойке зачесался рифлёный нагрудник - часть компонента доспехов, который мы видели у мэра в подвале

Ещё один компонент находится в том же музее - рифлёные нарукавники

Собрав все компоненты мы получаем рифлёную броню - второй по качеству доспех, вдобавок защищающий конечности от ампутирования, но отнимает 5 ЛВК

В предположительном центре музея будет стоять запертая дверь, открывающаяся после решения головоломки с часами. Её также можно открыть силой при желании и наличии сил

На часах присутствуют сами цифры, обозначающие часы и минуты, и символы Древних Богов. Управляются часовые стрелки стрелками управления и кнопкой действия

Решение головоломки с часами

Подойдите к мужчине около статуи на входе и поговорите с ним, Он назовёт прозвища трёх людей, Которых мы узнаем по их маскам. Далее решение головоломки: часовая стрелка стоит между 1 и 2, минутную ставьте на 35, треугольную стрелку ставьте на треугольник с треугольником - это символ Бога Серы

Для тех, кто не хочет читать решение головоломки и хочет пройти дальше по игре поскорее - снизу под спойлером готорый вариант расположения стрелок


За дверью нас ожидает место раскопок

Спустившись глубоко вниз мы натыкаемся на огромные двери бункера, которые откроются после запуска 3 генераторов
Концовка А - "Бог-Машина"



Для того, чтобы попасть во внутрь белого бункера из музея, нам нужно активировать все генераторы в бункерах, которые мы встречаем по игре. В худшем случае доступ к концовке будет закрыт


Выйти на эту концовку можно в любое время

Белый бункер

Финальная локация, также не обделённая врагами и инстакиллами

Пройдя чуть дальше от входа за нами с грохотом закроется дверь бункера, говоря нам о том, что мы здесь замурованы. Обратного пути нету, нам лишь остается идти вглубь

В бункере мы наткнёмся на огнемётчиков

Попав на их поле зрения на карте нас охватят языки пламени, из-за чего мы сгорим моментально. Чтобы такого избежать, зайдите к нему за бок или за спину

Огнемётчик


Первый ход пропускает, со второго начинает изрыгать пламя из своего огнемёта, нанося средне-большой урон всей команде и наложив статус горения
Самая простая тактика: довольно серьёзный противник, но не на этом этапе, тем более с союзниками. В команде за 2 хода его вполне возможно заганкать в тело до смерти. А если в соло, можно оглушать регулярно руки, не вынося из-под стана
Можно сделать ещё проще, отстрелив ему руки из винтовки, тогда он даже не сможет вас на карте убить
Кража: 4 пороха

С него падают щитки для рук/щитки для рук и бременский противогаз

Также здесь находятся и обычные солдаты, одного из которых мы видели в трущобах

И остальные ничем не примечательные для геймплея достопримечательности......... Разве что во второй карте бункера есть генератор, который надо запустить. Также пуст и требует 2 канистры, разбросанные по бункеру

На 3 уровне бункера нас ждёт сильвианский солдат, причем подманивает нас

Пойдя за этим, вскоре на нас набросится здоровенное существо, похожее на танк

Взвод

Страшнейшая команда в игре. Солдат с плёткой хлыстает и вызывает кровотечение. Через ход заставляет танк совершить атаку с броском монеты: при проигрыше стреляет в рандомного члена команды и, что ожидаемо, убивает с первого выстрела, при выигрыше - обходится лишь ударом корпусом. Убив солдата танк атакует произвольно. Танк имеет сопротивление к кровотечению, горению, оглушению, слепоте и раздражению

Относительно простая тактика: одна из последних битв. Принятого героина хватит на остаток игры
В битве с танком от его атаки с монеткой не спасает даже вовремя подставленный блок, так что советую запастись счастливыми монетками, чтобы как можно дольше побыть в живых. Благо уклонения ещё работают, так что их можно улучшить едой или навыками на всякий случай. Также на живчика из команды можно надеть затвердевшее сердце и кольцо духов под феромонами/боевым кличом, чтобы тот стал условно бессмертным и бесконечно принимал выстрелы танка, не боясь умереть.
Если без сердца, советую начать с убийства танка, так как после убийства солдата танк начнёт произвольно атаковать, иногда даже не дожидаясь хода для совершения атаки с броском монеты
Проще всего догнать солдата, когда катсцена с приманиванием не началась, чтобы начать бой без танка. Убив солдата до второго раунда, мы пропустим битву с самим танком
Кража: 6 дробовых патрон/2 счастливые монетки

С её трупа ничего не падает, да и зачем нам это?

Углубившись в тёмные коридоры мы снова попадаем в зал с Богами

После очередного сна мы встретимся с самим Кайзером, который нам поведает о том, зачем он затеял войну. Также можно скипнуть этот диалог фразой "Я пришёл за тобой"

Кайзер

Этот yeбан мне кого-то напоминает, не помню
Очень многосторонний противник. Мечом способен рубить руки и ноги, змеёй на левой руке он лечит свои конечности, астерикс за его спиной наносит магический урон и имеет более высокую инициативу. Не имея правой руки будет кастовать шар тьмы
Самая простая тактика: предполагается, что этот босс будет проверять ваши боевые навыки, которыми вы пользовались на протяжении всей игры. Грамотно пользуйтесь всем, чем только можно, и достигните победы
У его головы практически отсутствует шанс уклонения и она имеет меньше здоровья, потому советую бить по ней
На руку со змеёй советую не обращать внимания, она не настолько сильно лечит
Кража: 3 счастливые монеты/3 голубых флакона

С его трупа ничего нельзя взять, так как Кайзер сразу проваливается под землю. Подозреваю, что он и вовсе сбегает с битвы

За дверью нас встречает неизвестная нам машина, с которой незамедлительно начинается битва

Логика

Бог-Машина, финальный босс этого забега. Атакует красной дугой по одной цели, иногда по два раза и даже по всей команде, но не оглушает. Иногда включаются генераторы вокруг неё, которым нужно зарядиться за 2 хода: после зарядки происходит мощный удар по всей команде. Имуннитет ко всему, кроме огня

Логика, 2 фаза

(Из-за бага с графикой не видно двух огромных рук)
Арена подверглась явному вмешательству Рхера спустя 12-14 раундов. Левой рукой кастует раны и шар тьмы, второй лечит. Сама машина кастует рой мотыльков, пожирающая у нас где-то четверть здоровья
Самая простая тактика: обмажьтесь всеми баффами, что у вас есть и экипируйте защиту от магии
На первой фазе против генераторов поможет атакующая магия по площади или мутные флаконы с канистрами
На второй фазе достаточно оторвать левую руку и проблем возникнуть не должно

После победы двери машины распахиваются и мы встречаем ту самую девушку из сна и миражей: Рейла - лидер NLU, сестра Оливии, а теперь - Бог-Машина. Она пускает нас в свою обетованную землю

Зелёное свечение


Тепло окружает твоё тело... Такое чувство, что ты плаваешь в пустоте... Сочувствие и надежда наполняют вас изнутри... Ты проделал долгий путь. Теперь ты можешь отдохнуть...
Просто закрой глаза и позволь тёплым волнам смыть тебя...


Мы, как и наши члены команды, тонем в зелёном свечении, даруя побег из фестиваля остальным выжившим, до которых не дотянулись руки. Для нас открываеся новая магия: красная дуга и рой мотыльков
Концовка В - "4-ый день"
Для концовки нам потребуется умертвить всех участников Фестиваля. Узнать их количетсво нам поможет список участников, когда мы ложимся на кровать

У нас появится возможность открыть башню и войти в неё. Концовка доступна в любое время, кроме 1 дня, ведь в первый день всех не убить в любом случае

На верхушке нас встретит Пер'Келе. Увидев в нас недостаточно кровожадного человека, в независимости от того, куда ввел диалог, мы начнём битву с ним

Пер'Келе

Правой рукой кастует лунный метеорит, левой бросается перьями. На третьем раунде закрывается левой рукой и отражает магические атаки обратно в нас. При отсутствии рук начинает кастовать раны и шар тьмы
Самая простая тактика: экипируйте на битву затвердевшее сердце, камень Бетеля и кольцо духов и отрубите ему левую руку, вы при всём желании не умрёте
На саму битву как таковых участников нельзя пригласить. Из союзников вам могут помочь гули, Калев и кровавый голем
Бейте его по голове, у неё почти нету шанса уклониться
Кража: 3 счастливые монеты/3 голубых флакона


После победы над ним он предупредит, что это не конец, и за его спиной порвутся цепи. На нас уставится объект исполинских размеров, которого Пер'Келе ранее назвал Богом Луны Рхером

Рхер

По его орбите гуляют его глаза и пожирают среднее кол-во разума каждый. Сам Рхер кастует массовые, огненные и лишающие рук заклинания. При разуме равному 0 использует атаку с броском монеты: при проигрыше персонаж теряет разум и умирает
Самая простая тактика: начав с ним битву у нас пропадают все баффы, кроме эйфории, так что при надобности и возможности рекомендую их обновить
Оставив прошлый сет артефактов нам не составит труда добить его даже будучи безруким
Кража: 4 серебрянных шиллинга

После победы над боссом он уйдёт от нас, будто ему было неинтересна эта битва. Сами мы сидим в каком-то припадке

При возвращении рассудка мы очнемся всё в той же башне, но как будто в параллельном мире. Что произошло после начала фестиваля уже не важно. Мы выжили

В поезде остались только мы. Получаем новую способность лунный метеорит, доступную для нас в новой игре. Также открывается способность лунный шторм если мы играли на мозохизм моде

Для каждого игрового персонажа создана своя В концовка
В концовки всех персонажей
После прохождения В концовки в последующих новых забегах нам доступен фото-альбом, в котором можно посмотреть все фото пройденных на В концовку персонажей

Леви

Покинув Прихевил, он старается забыть все, что в нем произошло. Первые пару недель он живет, практически, как ни в чем не бывало, но совсем скоро прошлое начинает давить на него с новой силой. Чтоб избавиться от ощущения ужаса и не сталкиваться с тем, что было в прошлом, Леви постоянно переезжает из одного места в другое. Таким образом, он, можно сказать, буквально убегает от своих кошмаров

Марина

После победы в фестивале, он осознает, что вся его связь с Прихевилом и его семьей, наконец, разорвана. У него была возможность вернуться в Ватикан и окончить обучение, но он в этом уже не видел смысла. Вместо этого он переехал в Валланд и вскоре оказался на улице красных фонарей в столице. У него были проблемы в отношениях с людьми, которые и не слышали о великой схеме вещей, но на улице красных фонарей он нашёл родственные души. Здесь никто никого не осуждал. Его навыки в оккультизме помогли ему завести новых друзей и устроиться поудобнее в жизни. Все в жизни Марины было хорошо, но он совсем не понимал, кто же этот человек, который случайно попал на ее фото...

Даан

Его поездка в Прихевил ничего ему не принесла. Он ничего не выяснил о ритуале Барона Датча. Все крупицы информации, которые он нашел, ему ни о чем не сказали. Может, правда была где-то среди всего этого? Да и вообще, важны ли ему теперь ответы? Если Датч запачкал руки в крови, то Даан и вовсе искупался в кровавой бане в сравнении с ним, чтоб достичь того, чего смог сейчас. Он слышит шаги этого мерзкого кота. Он знает, что сделал Даан. В Прихевиле и до него. Этот кот ходит вокруг него и днем и ночью, просто вне его поля зрения. Может, просто стоит принять его предложение? Что же еще тебе остается? Ничего, верно. Это странно, не так ли, приятель? Такова жизнь

Абелла

После всех этих событий она не могла спокойно спать. Слишком многое она знала о ужасах, о существовании которых человечество и не подозревает. Бездонные небеса насмехались над ней. Она осознала, насколько мелка роль людей в великой схеме вещей. Ее бессонница уже почти свела ее с ума, но она была таким человеком, который всегда ищет решение своих проблем и она была уверена, что даже здесь его можно найти. Лунный бог посетил ее на пару секунд, а значит, ради ответов она сама должна нанести ему визит. Абелла высоко продвинулась, работая в космической промышленности, и спустя всего-то десяток лет ее страна готовилась запускать людей на Луну. Не благодаря каким-то ритуалам и оккультизму, но благодаря технологиям и человеческой воле. Остается только гадать, была ли это хорошая идея...

О'саа

После достижения победы в фестивале, за которой он и ехал в Прихевил, он задумывается. Культ Серы, церковь Алл-Мера, последователи Рхера... Отличались ли они вообще от желтых магов? Все они служили кому-то другому. А учитель О'Сыы и вовсе был матерящимся старым дураком, из всеми забытого времени. Поэтому он просто-напросто выкинул Наз'Ру в ближайшую реку. Может, веками спустя его и найдет какой-нибудь очередной глупец, который станет служить ему, но это больше не дело нашего желтого мага. О'Саа вернулся в свою родину - Абиссонию. Причиной этому стало плачевное состояние местной религии, традиционные верования сменялись служением Алл-Меру. О'Саа набрал достаточно знаний и навыков, чтоб бороться с этим, чему способствовали местные храмы. Эти земли будут следовать его учениям в будущем. Учениям, которые будут приносить выгоду тем, кто идет по его стопам. Не тем, кто имеют силу или власть. Некоторые будут одурачены, думая, что это акт альтруизма. Разумеется, в лучших обычаях желтых магов, О'Саа будет находиться на вершине этой пирамиды

Пережив фестиваль, наконец, в ее жизнь пришло что-то хорошее. Оливия после долгих лет терапии наконец поняла, чего она стоит. Именно она была Чемпионом Термины. Она. На своем кресле. Каким-то образом именно Оливия оказалась последней выжившей в фестивале. Также, с течением лет, она стала чувствовать дух своей сестры, всюду составляющий ей компанию. Она никогда полностью не понимала, что с ней произошло, но с тех пор, как они обе покинули этот проклятый город, они всегда были вместе. От этих испытаний Оливия обрела уверенность и мужество, которые позволили ей отправиться в самые отдаленные уголки мира для изучения местной флоры и фауны. Она поняла, что природа всегда заботится о ней, неважно, где она, и больше она не чувствовала себя ограниченной. Впервые она ощутила настоящую свободу

Марко

Покинув Прихевил, он вернулся к своей сестре, в Рондоне где они и договорились встретиться. Он никогда не рассказывал об этом сестре, но, разумеется, события в городе не могли не повлиять на него. Он все еще ощущал груз грехов за свои прошлые дела и события в Прихевиле его ужасали, но в то же время они его и закалили еще больше. Марко осознал, что он может искупить свою вину перед человечеством, ведь у него были ценные навыки самообороны, которые он и начал передавать другим людям, открыв секцию бокса. Люди приходили к нему, думая, что научатся защищаться от обычных уличных бандитов, выходя же оттуда, они были готовы даже встретиться с неизвестными еще человечеству угрозами. Марко забрал жизни многих людей, но, быть может, он таким образом сумеет и сохранить чьи-то?

Карин

События в Прихевиле глубоко шокировали ее. Многие вещи начали ей казаться мелочными, после того, как она увидела, что скрывается в вуали меж известным и неизведанным. Когда она вернулась в цивилизованный мир, то поняла, если она запишет все, что произошло в Прихевиле, то это будет звучать как бред безумца. Ей нужны были доказательства, прежде чем она сможет открыть свой рот. У нее были идеи: слухи о Кайзере и Новых Богах были правдой. Она знала это. Это уже была половина работы. Теперь ей нужно было лишь убедить остальной мир в правдивости этой информации. Эта цель помогала ей жить день за днем. Ей нужны были точные цели, чтоб не дать страху добраться до ее разума. Она начала копать. Как она делала и раньше. Рано или поздно, она достигнет корней всего этого. Остается только смотреть, останется ли она после всего этого в своем уме, или нет...
Концовка С - "Бог Серы"
Все тоже самое, только нам нужно Убить всех участников фестиваля и попасть в башню до конца 2 дня, чтобы Пер'Келе нам предложил кандидатуру в Культ Серы отказ от предложения приведёт нас в концовку В

После победы битва с Рхером не состоится, а Пер'Келе сразу умирает, следом умираем и мы, после чего воскресает Бог Серы

В этой концовке выживших нету. Открывает нам в новой игре способность Лонгинус
Секретные боссы
Раздел, в котором я вам покажу боссов, которых вы могли пропустить по тем или иным причинам

Маска смерти

Мини босс, которого можно и не встретить из-за неудачи. Или удачи, кому как. Вылезает из гробов в 6 разных местах

Сражается двумя мечами в руках, каждый из которых бьёт по 2 раза и отрубает руки. Голова может издать смех, который слабо повредит рассудок команде
Самая простая тактика: с регулярным оглушением у двух членов команды по его рукам с ним не составит труда победить. Также можно налепить на одну цель защиту от потери конечностей и хорошую защиту и кастануть феромоны или боевой клич, чтобы тот под защитой принимал удары
Для быстрой победы достаточно выстрелить с него дробовиком 2 раза, но на это нужна определённая реакция, ведь не всегда ожидаешь увидеть маску смерти в гробу
Кража: 2 табака

С него падает кольчужное платье и маска смерти, которая увеличивает магический урон

Измученный

Чтобы вызвать следующего босса, подберите в центре Прехвиля мертвую ворону. Её можно съеть и получить отравление, но мы её используем для своих целей

Пожертвовав ворону в любом из несовершенных кругов, мы призовём Измученного - одного из Новых Богов и босса из первой части серии игр

Руками наносит 4 удара каждой слабым уроном, но за серию ударов урон может достигнуть 80 единиц. На второй ход из его спины вырастают цепи, после чего он использует цепи истязаний, нанося нам огромный урон и кровотечение
Самая простая тактика: командой из 4 человек вы спокойно ганкаете его, особенно оружием с мультиуроном. Берите самое дамажное оружие, которое у вас есть, у него одинаковый резист ко всем типам урона
Также можно использовать стаю крыс, чтобы свести на нет все попытки кастануть цепи истязаний

После его победы ничего не падает, более того, отрубленная голова сразу же превратится в пыль после отрубания, но после его победы на столе хексена в ветке Гро-Горота появится заклинание цепи истязаний. На практике слабое заклинание за 80 ед. разума, но урон хоть достойный наносит и кровотечение накладывает

Сергал, 2 фаза

На третий день, неподалёку от бункера 7, будет вести тропинка к Ики Турсо, которого обезглавил Сергал. При встрече мы незамедлительно начнём бой

Повадки и тактика боя остаётся прежней, разве что Сергал теперь бьётся до смерти и не сбегает. У него даже остаётся отрубленная рука

С его трупа падает копьё Сергала. Два копья, если первое не было выбито во время первого боссфайта

Безмамная Бессердечная

Для начала заберём ржавый ключ в одной из камер церкви. Если вы спускались в подземелье через разбитый пол люстрой, вы закроете проход в эту камеру. Есть по меньшей мере ещё два пути в подземелье: через золотые врата или пещеры в канализации

На асимметричном кругу в подземелье рисуем знак Рхера и подходим к клетке и открываем её

В ней сидит бессердечная, которую мы освобождаем приобретённым ключом, но она пропадает. На её месте находим замок в форме сердца

Пожертвовав замок на несовершенном кругу, мы призовём ту, что мы освободили. Она вызовет нас на бой один на один в любом случае. В этой битве союзники не принимают участие в битве

Отсылка на какого-то yeбана, не помню. Левой рукой держит меч, которым наносит магический средне-сильный урон 2 раза, отрубая конечности. Правой рукой держит копье и наносит магический урон, вызывая проклятье света. В начале каждого раунда сверху прописывает ещё 4 удара мечом. Может вызвать корни, которые отрубят ногу и уменьшат ЛВК, срезая драгоценный второй ход. Спустя время вырастают крылья, которые повторяют мувсет Пер'Келе Имуннитет к ослеплению и оглушению
Относительно проста тактика: Убив её можно в принципе сказать, что мы точно пройдём игру даже в соло
В этой битве вам очень поможет и даже возьмёт на себя основное нанесение урона концентрированный болиголов. Из снаряжения возьмите магическую защиту, защиту конечностей. Также идеально подойдёт голова волшебника, которая отражает удары мечом
Или, если вы ценители внесения собственного урона, то вам поможет еда из навыка шеф-повар, навыки из ветки Марко, болгарка и та же защита от магии и ампутации. Первым делом советую отпилить ей руку с мечом, как источник основного урона.
При убийстве в тело у неё отпадут все конечности и даже голова, но она ещё какое-то время будет жить
Кража: амулет Иггаэгецу

С её трупа падает красная добродетель и Тьма - лучшее одноручное оружие и лучший доспех с самым высоким показателем защиты от магии и с таким же от физы, как от рифлёной брони, но от ампутирования не защищает
Секретные боссы (Мазо мод)
Братья-чайки

Боссы, созданные специально для мазо мода. После использования хексена один из них уничтожает и направляется к нам. Выйдя их комнаты невредимым за нами последуют уже двое

Чайки бро бьют своими истязателями (дубинками), ломая наши кости. Учитывая то, что они появляются только в Мазо Моде, урон у них огромный. Также спустя 3 хода начинают отклёвывать голову, убивая моментально
Самая простая тактика: Всегда первым делом мы ослепляем чаек, чтобы убрать им возможность выклёвывать нам головы. В этом нам помогут чёрный смог и осколки стекла. Также желательно или даже обязательно приобрести второй ход. Ниже выберите понравившуюся вам тактику:
1) Вступите в битву только с одной чайкой
Поставьте капкан на путях той чайки, которая вам сломала хексен, затем огнестрельным оружием убейте её, оставив в живых только одну чайку. Конечно так можно и со второй справиться, если вам амуниции не жалко
2) Билд через бесконечные контратаки
Экипировав затвердевшее сердце, кольцо пиявки, (любой понравившийся вртефакт) и используя контратаку, можно достигнуть теоретического бессмертия: получая смертельный урон вы будете выживать с 1 хп, сразу контратакуя и поглащая вампиризмом ~3-4 хп
3) Бесконечный стан
Противник не сможет атаковать тебя, если он вообще обездвижен. С помощью стаи крыс можно держать в стане до посинения, если у вас, конечно, дешёвый каст заклинания и регулярное восстановление разума с помощью камня Бетеля

С их трупов падает по истязателю с каждого, хотя в этом мало смысла на мазо

Взвод (Мазо мод)

Почти тот же танк нас ждёт в разрушенном западе города

В отличие от обычного танка у него отдельно сигментированые части тела, то есть пушка на носу отвечает за выстрел, руки бьёт каждая по отдельности. Не забываем про зверский урон на мазо моде
Относительно простая тактика: в его случае сработает только билд на бесконечные контратаки:
Экипировав затвердевшее сердце, кольцо пиявки, (любой понравившийся вртефакт) и используя контратаку, можно достигнуть теоретического бессмертия: получая смертельный урон вы будете выживать с 1 хп, сразу контратакуя и поглащая вампиризмом ~3-4 хп

С его трупа ничего не падает
Мой опыт прохождения Мазо мода
Сразу скажу, что гайда на прохождение мазо мода не будет, банально потому что он лишен индиваидуальности в прохождении за каждого персонажа. Однако в игру занесено столько усложнений, что маршрут и может даже стиль игры может отличаться от вашего обычного. Могу лишь дать пару советов по прохождению:
1) Пройти игру могут люди только с опытом в этой игре, возможно даже с первой части. Настоятельно рекомендуется сделать хотя бы пару-тройку забегов на обычных сложностях и попробовать разных персонажей, прежде чем приступать к этому режиму
2) В начале игры в прологе обязательно сразитесь с уборщиком и выбейте у него сучкорез. Если же в обычной игре он вам облегчал прохождение в начале, то в мазо моде возможно это единственный ключ к прохождению начала игры
3) Не лезьте бездумно в битвы без острой необходимости, Можно вступить в битвы только с деревенщинами с серпами и обожжёнными в трущобах, так как эти представляют наименьшую опасность
4) Не берите навык в прологе, играя за Леви..................................
5) Не экономьте алкоголь и табак, ведь в мазо рассудок улетает мгновенно. Но настоятельно рекомендую не следовать этому совету в реальной жизни ,ведь это вредно для здоровья... В баре можно сделать передышку, где у нас восстановится рассудок
Посмотрите этот ролик для сравнения режимов https://www.youtube.com/watch?v=fn8s1ZhqbhI&list=PLJergxw-1CUfv1MjdOzlekkqi3Qw076VI&index=193&ab_channel=NoCommentary

Мой опыт прохождения

МОЙ ЛИЧНЫЙ ОПЫТ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ. НЕОБЯЗАТЕЛЬНО ИДТИ ПО МОИМ СТОПАМ, ПРОСТО ДЕЛЮСЬ ОПЫТОМ И ИЗЛИВАЮ ДУШУ

Как главмейн героинового торчка я не мог не взять в свой забег Леви. Пройти в соло игру, как и подобает одинокой душе. В прологе я выбрал увеличение здоровья, дробовик и патроны, в итоге я начал с 5 патронами и без навыков. Всяко лучше, чем гулять с зависимостью, подумал я. В прологе естественно выбил сучкорез

В то время, когда я играл на мазо, ещё не придумали бег, так что в сторону трущоб я не мог направиться, пошёл сразу в деревню, где меня тут же встретила маска смерти. На нём я использовал свои 2 дробовых патрона и залутал с него неплохое снаряжение для начала. Через деревню я попал в трущобы, где перерезал почти всех обожженных, оставив одного для лечения своего здоровья и разума через кольца. После я посчитал нужным направиться в бункер 7 за морфом Абеллы, где я не встретил Нидлза, что очень меня удивило тогда. НА самой Абелле я потратил ещё 2 дробовых патрона. В запасе лежал всего один, но я знал, что в убежище NLU я мог забрать ещё 4. Взяв ключи с бункера и дома мэра я незамедлительно направился в сам город перед этим сохранившись на алтаре СиГа. К тому моменту у меня уже была защита на руки, исскуственна душа и кольцо Бетеля, и терять всё это как-то не хотелось

Меня поразило огромное количество Бэллендов в городе, что было слишком даже для мазо, как я думал. В тот момент я пожалел, что не сохранил 2 патрона. В этом были и свои плюсы: я осознал полезность мутных флаконов, когда сражался с полицаями, у меня как раз-таки лежало где-то 2. Я шел к бару, так что конечно встретил Покеткэта, у которого, к сожалению не мог купить ничего, но в тот момент у меня уже была библия СиГа, так что я не так сильно жалел. Также меня всё время пугал смех Нидлза в городе но когда я узнал, что при переходах он диспавнится, сразу полегчало, ведь я чувствовал, что не способен был его одолеть.

Дойдя до бара я облутал желанный дробовик и 4 патрона к нему. С пополненной амуницией я помчался сразу в плесневелые апартаменты, где залутал статуэтку и застрелил морф Марко ради его души, оставив себя без патронов совсем. Последний мутный флакон я использовал на соседе и убил его, где окончательно признался им в любви. Я уже было хотел сохраниться в баре, но решил, что стоит рискнуть и срезать сквозь канализацию, дойти до Хьюго и сохраниться у него ради Хексена. Потом обычный забег до церкви, откуда я спустился в трущобы через подвал. Я сбросил люстру, так как подумал, что не буду сражаться с Бессердечной.

Не помню, к какому моменту у меня был молоток для мяса, но он уже был у меня, когда я добрался до канализации. У своего клона я залутал патроны к винтовке, которых у меня уже было немало (7 для мазо норм?). Вышел я у люка в бар, откуда пошёл в ТЦ и подобрал тут колько кровосиси. По дороге в школу купил затвердевшее сердце. В школе ничего интересного, устроил обычный шкулшутинг по детям и залутал их головы ради камней душ.
Сохранившись у Хьюго я переодеваюсь в свой комбинезон ради защиты от огня, также в его битве спасали сердце и оглушения от молотока. Я решил отличным решением рубить сначала руки(в итоге не пожалел). Вспоминаю, что до кольца кровосиси у меня ещё не было других источников здоровья вообще. У хексена я изучаю навыки Марко, Стаю крыс у СиГа ну и все) с новым снаряжением и навыками я решил сразиться с чайками-бро вместо побега. Истязатель не валяется на каждом углу. Парирования через сердце и вампиризм здорово помогали в битве с ними. Конечно же чайки ещё были и слепыми. Спасибо осколкам. Дальше я пошёл а статуэткой в школе, где успедл перезагрузиться пару раз

В своём забеге я решил не исследовать разрушенный запад и уж тем более лес, где закрытых пространств практически нету. Зато по дороге в бар я нашёл амулет морского дракона, где решаюсь довольно рано сохраниться. Ни о чем не жалею

Возвращаясь в церковь я ставлю статуэтки и в битве с По понимаю, что у меня почему-то сломан блок и защита не блочит атаку с монетой. Узнав о такой досаде мне приходится обходить его. По пути встретил Марину и без проблем бросил в него флакон, обезвредив кокон. На моём счету было уже 3 морфа и будет больше. В битве с Сергалом я использовал стаю крыс или бесконечные парирования, точно не помню, зато помню то, что я победил его. В храмовой площади в доме Хьюго я изучил гавировку марины, с помощью которой я приобрёл второй ход с помощью библии СиГа и его пассивки в его древе. И также я нахожу алхимелию 1. Книжка, открывающая доступ к дешевым и мощным хилкам падает мне в эндгейм локации). Благо она мне вообще выпала, благодарю Богов, сохраняюсь через статую СиГа и двигаюсь дальше

Следующими моими жертвами стали Танака и Оливия. По пути в музей отпилил голову мертвому Паву. С первым особых проблем не возникло, так как на второй я потратил почти все белые флаконы, которые я накопил. За все собранные головы я купил 3 книги просветления, другие мне были не нужны. Перед битвой с морфом Карин я сохранился, убил её и следом Калигуру, не без проблем, но убил. Почустсвовав силы я без проблем расправился с Хенриком и Самари. По неопытности имея стаю крыс я убивал О'саа, начиная с рук, забыв о том, что они мне ничего в оглушенном состоянии не сделают, в итоге потратив на нём почти весь рассудок. Последним был Даан, у которого перед этим я купил последнюю желтую книгу.

С текущими вещами, которые виднеются на моём скрине, я направился в башню, без особых проблем одолев Пер'Келе. На Рхере я тогда узнал про атаку с броском монеты, где в итоге я умер. Благо я перед битвой сохранился и одолел его со 2 попытки. Весь контент до него ощущался тяжелее, чем бой с финальным боссом

Также я упустил битву с безлунницей, но я не помню на каком этапе это было, да и пофиг, не так это и важно
Благодарности за прочтение и отсебятина
Отсебятина

На этот ГПСПР У меня ушло ~4 месяца. Был бы я чуть более дисциплинированным, смог бы уложиться в планированные сроки, так как я уже планировал писать это 3 месяца
Как казалось я рассказал всё, что есть в этой игре. Естественно игра полностью ещё не вышла, она будет обновляться, так что мне придётся возвращаться к этой игре, возможно и не один раз
Всем тем, кто знаком с моим гайдом по первой игре: как вам этот? Если он лучше, чем по первой части, возможно в далёком будущем я переделаю и его
Если вам этот гайд хоть как-то помог, это наводит на меня мысль о том, что я не зря всё это писал. Прочитали ли вы полностью руководство или отдельный его отрывок, знайте - я был рад помочь вам и мимо проходящим людям. Хотя если даже есть желание поблагодарить автора материально, можете скинуть автору парочку шиллингов:
Сбербанк - 2202 2010 8111 9774

Для связи со мной:
ВКонтакте - https://vk.com/sergeibog2003
Discord - orfk
Также можете посетить мой ютуб канал, в котором я иногда кидаю мемчики по геншину и фиху. Не факт что я продолжу что-то в нём делать, но на всякий случай - https://www.youtube.com/channel/UCVbDVyKoUGZVodlswzMfmww

Если вы по каким-то причинам не можете пройти первую часть, вот так удача, - я написал гайд и по ней!)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2786470292

Титры

Я - полностью отвечал за написание руководства, большая часть мемов в ней сделана также мною

Бен Шапиро из офф сервера Дискорд - мем с монетой удачи из раздела "Прочее". Я не помню его айди потому что меня забанили там ахахахахах)

ADarkRaccoon - благодарность за ролик по предыстории О'саа. Также взял его видео. Его ютуб канал - https://www.youtube.com/@ADarkRaccoon

NoCommentary - благодарность за скриншоты, которые я вероломно сделал из его роликов. Кадры из его прохождении выручали меня, когда мне было лень проходить некие сегменты ради скриншотов. Его ютуб канал - https://www.youtube.com/@NoCommentary12

MrsDaqota - автор логотипа, который вы сейчас видите на руководстве, был заказан специально для этого руководства. Группа автора в ВКонтакте - https://vk.com/mdaqota

Русскоязычная группа Дискорд - благодарности за бесконечную поддержку со стороны пользователей сервера русскаязычного канала Дискорд. Ссылка на сервер вы найдёте здесь, когда модерация сделает ссылку бессрочной) или во ВКонтакте. Кста вот ссылка на ВК группу - https://vk.com/club200651056

63 commentaires
$187.69 USD 17 mai à 6h59 
У меня еще вопрос-будет ли гарантирован побег из боя если у перса будет 16 ловкость и перк увеличивающий шанс на побег?
$187.69 USD 14 mai à 12h44 
Гайд имба,разъебал весь посхалко сити прехевел,теперь пойду давать пизды луне и логике
Граф Трахула 15 févr. à 5h37 
отличное руководство
Savohkinsmit 3 janv. à 23h37 
спасибо вам:UDG_Heart:
Отец Илай 25 déc. 2024 à 7h39 
Приятно видеть что есть такие же маньяки, как и я, проходящие такие игры. А тут еще и гайд, от взгляда на которой рассудок падает в 0. Гига респект автору
Kurtz 24 déc. 2024 à 4h27 
Не играл пока, но тут отсылка на данганронпу в названии? А вы хорош
eyesopenforgood 27 oct. 2024 à 1h47 
ебанутый гайд, спасибо огромное
Or  [créateur] 12 oct. 2024 à 4h07 
ЧВК СИДР, ты вошел в башню на 2 день. Если ты доходишь до башни, то выходишь на концовку С, но при отказе вступать в культ серы во время диалога с Перкеле ты сворачиваешь на В концовку
ЧВК СИДР 11 oct. 2024 à 5h43 
Почему у меня не появился бог луны? Я выношу перкеле, и дальше идет просто концовка 4 день. Другой выбор идет на концовку бога серы.
Пришел в башню ночью второго дня.
Or  [créateur] 21 sept. 2024 à 3h57 
Если ищешь конкретный промежуток времени, то я его уже расписал