DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II

58 ratings
Билд мага (волшебство)
By Leproza
Краткое руководство по прокачке чистого мага-волшебника
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
Данное руководство посвящено созданию "чистого" мага-волшебника. Никаких мечей, щитов или тяжелой брони - только посох и заклинания волшебства.

Прокачка ориентирована на PvE режим игры. Иными словами, пройти сюжетную линию данным персонажем достаточно просто, однако его эффективность в PvP режиме может быть весьма невелика.
Распределение характеристик
Основными характеристиками мага являются интеллект и ученость.

Интеллект (вкупе с посохом) отвечает за силу заклинаний. Так же для каждого заклинания волшебства есть минимальное значение интеллекта, при котором его можно использовать.

Учетость отвечает за количество ячеек заклинаний. Причем если сначала новая ячейка появляется примерно на каждом пятом уровне учености, то в дальнейшем этот интервал растет сначала до 10, а потом и до 15. 10 ячеек открываются на 75 уровне учености. Так же увеличение учености немного увеличивает количество использования заклинаний из каждой ячейки.

Есть простой способ узнать, сколько учености понадобится для открытия новой ячейки. Однако, для этого понадобится сосуд души. Находим его и идем к трем старухам в начале игры. Выбираем перераспределение навыков и увеличиваем ученость, пока не откроется новая ячейка. После этого не подтверждаем изменения - характеристики не изменятся, сосуд не пропадет.

Так же оба параметра влияют на скорость использования заклинаний (скорость каста) и защиту от разных воздействий.

Еще одним важным параметром является стойкость. Она определяет показатель выносливости, которая тратится на использование заклинаний. Чем она выше - тем больше заклинаний вы сможете сколдовать подряд.

Еще я немного поднял жизни (думаю, не стоит объяснять зачем) и веру. Вера также влияет на скорость каста. Кроме того, она позволяет получить важные доспехи и посох, но об этом позже.

Вот характеристики моего персонажа:

Экипировка
Поскольку персонаж - чистый маг, единственным его оружием является посох и бинокль.

Бинокль можно найти в Маджуле. Он позволяет атаковать заклинаниями не используя автонаведение, т.е. издалека. Однако, во-первых у бинокля нет перекрестия, поэтому попадать с его помощью в удаленную цель надо приноровиться. Во-вторых, дальность заклинаний не бесконечна, поэтому даже есвли вы точно нацелились - это не значит, что заклинание попадет в цель.

О том, где найти нужные посохи и как их качать написано в разделе "Прокачка".

Кольца
Я использую следующие кольца:
  • Кольцо защиты жизни - предотвращает потерю человечности и душ при гибели, но ломается. Стоимость ремонта - 3000. Есть еще Кольцо защиты души - раьотает еще и при окаменении, но его ремонт обходится дороже.
  • Южное ритуальное кольцо - увеличивает количество ячеек заклинаний.
  • Кольцо чистой лазури - увеличивает скорость каста.
  • Кольцо с серебряным змеем - увеличивает количество получаемых душ.

Однако, большинство посохов имеет малый запас прочности - 30. Чтобы не таскать с собой несколько посохов я носил Широкое кольцо связи - оно замедляет поломку.

Доспехи
Я использую только легкие доспехи. Такие как комплекты ведьмака, святого или хаоса. Отдельное внимание уделите шлему (капюшону): в комплектах ведьмака и святого они увеличивают число использований заклинаний, а в комплекте хаоса - скорость каста.

Не перегружайте персонажа: основной способ уйти от атаки для него - это перекат, а на его скорость влияет нагрузка. Я держу ее в районе 30%.

Заклинания
Я использую стрелы душ и копья. Сначала заполняем ячейки всем, что есть, а когда появляется выбор - заменяем заклинания на более сильные:
Стрела души -> Большая стрела души -> Большая тяжелая стрела души (Тяжелую стрелу души я не использую - она не показалась эффективной по соотношению урон/количество использований).

Копье души - очень хорошое заклинание, но максимальное число его использований равно 5 (у кристального 4). Я храню его на боссов или совсем толстых врагов. Хотя если вы занимаетесь фармом не забывайте, что оно проходит через врагов насквозь и спопобно поразить нескольких противников, стоящих в ряд.

Для увеличения количество использования заклинаний я использую ученость и капюшон святого (или ведьмака). Есть еще кольцо, но оно существенно снижает количество жизней. Я от него отказался.

Еще количество использования заклинаний восстанавливают разные травы, однако не забывайте следить за износом посоха. Если он сломается - станет жарко.

Прокачка
Итак, основные этапы прокачки.

Начинаем игру с одной стрелой души и посохом колдуна (не улучшайте его... или улучшайте, но не увлекаясь, на долго он нам не понадобится)

В начале сразу же идем в Маджулу за биноклем. Вооружившись им, расправляемся с троллями (ура, черпак!).

Если не боитесь запачкать руки - в Маджуле убейте Торговца броней Маглина. Доспех, что из него выпадет, увеличивает количество получаемых душ. Собственно, в нем я и прошел всю игру, заменив его на комплект хаоса уже после прохождения.

Теперь отправляемся в Лес павших гигантов. У старушки-торговца в Главной башне можно купить еще одну стрелу души, а в комнате с баллистами подобрать Большую стрелу души.

Итого надо иметь уже 3 ячейки для заклинаний. Мой совет - пока не пройдете Безлюдную пристань иметь на одну ячейку больше, чем есть у вас заклинаний.

Таким образом, вначале я ориентируюсь на ученость, подгоняя под нее интеллект. А именно: прокачал ученость до новой ячейки заклинаний -> поднял интеллект до того же значения. Кроме того, к моменту прохождения Огненной башни Хейда надо иметь 20 веры.

Так что ориентировочный план для начала - Ученость 20, Интеллект 20, Вера 20.

После победы над боссом в Огненной башне Хейда вы встретите женщину-клирика у костра. Поговорите с ней и отправляйтесь в Маджулу. Клирик теперь будет сидеть у прохода к Огненной башне, за 2000 душ она откроет проход в Рощу охотника. Идем туда и поговорив с торговцем в кресле получаем комплект ведьмака и сумеречный посох. Главное, что нужно из комплекта - это капюшон, он увеличит количество использования заклинаний. Замените посох колдуна на сумеречный посох, но не улучшайте его - мерцающий титанит понадобится позже.

Следующая цель - Безлюдная пристань. На ней сидит торговец, у которого большой выбор заклинаний (обязательно купить Большую тяжелую стрелу души) и колец (Кольцо чистой лазури).

Что же, теперь покупаем у кошки Кольцо серебряной кошки (снижает урон от падений), раздеваемся и спускаемяс в дыру в Маджуле. Нам надо в самый низ - на Помойку (запаситесь факелами).

Идем еще ниже - до Черной расселины. Доходим до второго костра (который рядом с Гниющим). Босса пока не трогаем - без копья души завалить его мне не удалось. Нам надо спрыгнуть на выступ недалеко от костра, потом еще ниже - в пещеру с Гигантами. После своей смерти они оставляют ключик. Возвращаемся в Маджулу, опять лезем в дыру. Где-то посередине есть дверь, которую откроет найденный ключик. Внутри найдем посох Ветвь ведьмы. Улучшаем его (нужен обычный титанит, не мерцающий), заменяем им Сумеречный посох.

Собственно, с этой ветвью я шел почти до конца - заменил ее только Посохом Мудрости из Храма Дракона.

Теперь можно идти в Рощу охотника - там надо найти Копье души. Второе можно будет купить ближе к концу у торговца в Склепе Нежити.

В принципе, дальше четких инструкций нет - база персонажа сформировано, остальное - по желанию.

Повторюсь, что я держу Ученость и Интеллект на одном уровне и не поднимаю выше 75. Не забываете поднять Стойкость.
Советы и Тактика
Боссы

Врать не буду - в этом прохождении большинство боссов валил вместе с фантомами (хотя бы с ботами). Однако в принципе можно одолеть боссов и в одиночку. Главное помнить следущее:
  • Не увлекайтесь атаками - делайте один каст после удара босса и все. Так дольше, но спокойнее
  • После каста снимайте автонаведение - это увеличит маневренность и повысит шансы уйти от атаки
  • В бою не лечитесь флягой - только самоцветами. Так вы не будете стоять на одном месте.

Если же призывать фантомов - то все проще: пожождите, пока босс переключится на фантома и всаживайте в него всю свою артиллерию.

Советы/Комментарии
  • В Роще Охотника можно собрать больше копий души сжигая Улоль Вражды на втором костре
  • Если сжечь Уголь Вражды в Брайстоун - Нижний уровень (3 костер), то души, выпадающие из Фрейи можно обменять на Кристальное копье души (красные фантомы в бою с ней не появлялись)
  • У мобов в Темных Руинах большая защита от магии. Однако, они легко выманиваются поодиночке. Тактика следующая: вертимся перед мобом на расстоянии пары шагов (я хожу право+назад, в сторону их щита), во время удара не отпрыгиваем (не достанет), а сразу же кастуем заклинание. Продолжаем "танцы".
  • Заклинания заканчиваются, а посохи изнашиваются. Отдых у костра воскрешает мобов. Чтобы не зачищать локации "под ноль", но приходить к боссам в с полным запасом заклинаний во многих местах может помочь оставление знаков призыва рядом с пройденным боссом. Если вас призовут и вы победите босса, по возвращении в свой мир у вас восстановятся заклинания и прочность посоха.

На этом все, надеюсь, хоть кому-нибудь это руководство поможет.
26 Comments
PEDAKTOP Aug 28, 2017 @ 6:30am 
Ну чел , если тебе что-то не нравится напиши билд сам , в чем проблема? Тем более в этом руководстве написано , что билд направлен на пве прохождение игры и не без использования фантомов. А в пвп его использование крайне сомнительно. Спасибо за гайдик =)
Rixo Apr 11, 2017 @ 7:55am 
в пвп такая параша не зайдет
Rixo Apr 11, 2017 @ 7:53am 
не билд а чистой воды параша
Centurion Apr 6, 2017 @ 8:22am 
Полезно.Спасибо.
Arquade Apr 4, 2017 @ 11:33am 
5) Совет не лечиться в бою флягой. Почему? Есть очень простой способ выиграть себе немного времени на глоток - развести моба на атаку, а затем сделать 3-4 кувырка(или просто отбежать, тоже неплохо работает) четко от него. Отхил от самоцветов медленен донельзя, а пара глотков из фляги отхилят большинство магов до максимума с любого кол-ва хитов.
Arquade Apr 4, 2017 @ 11:33am 
После получения Посоха Заката(почему кстати он обозван Сумеречным?) и сета Ведьмака вполне можно перебросить лишние очки в реально полезные статы, вроде хп, стамины или, что ИМХО наиболее полезно - в Адаптивность(Имея 75 Учености нужно 25 Адаптивности чтобы получить 111 Подвижности, и, соответственно, 14 кадров неуязвимости в кувырке).
Arquade Apr 4, 2017 @ 11:33am 
4) 30 веры для чистого волшебника - явный перебор. Если 75 учености еще можно как-то оправдать(увеличение числа кастов, скорости каста, Подвижности наконец), то вложение 26 очков в стат, от которого получаешь только немного скорости - нет.
Arquade Apr 4, 2017 @ 11:33am 
Небольшие замечания:
1) Проблема поломки посоха легко решается заклинанием "Починка", либо простым применением аналогичного порошка.
2) Кольца серебряного змея и Защиты Жизни полезны при наборе душ, но в прохождении не помогают от слова никак. Кольцо Клоранти, и Третье кольцо дракона помогают гораздо сильнее.
3) Набор заклинаний весьма скуден: присутствуют только простые снаряды. Конечно, всю игру можно пройти и только ими, но все же почему не разнообразить арсенал такими заклинаниями как Выплеск Магии, Гейзер Душ, Большой Меч Душ?
B a s t a r d Jun 2, 2016 @ 1:13am 
Сумеречный посох? Мне дали посох заката... В чем проблема?
tundador Mar 10, 2015 @ 8:13am 
Плохие кольца, кроме Лазури и Ритуального кольца.3 силы и 7 ловкости, 75 инты, сиризли?