Sons Of The Forest

Sons Of The Forest

Not enough ratings
Подробный гайд как пройти SoTF (Недействительно)
By SPERMONATOR
Какие предметы нужны, где их искать и куда вообще бежать чтобы пройти новый форест
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что нужно чтобы пройти SoTF
Вообще, чтобы пройти новый форест, бегать по абсолютно всей карте не надо, игра сама в нужный момент даст нам всё чтобы дать по жопе врагам, а если вы и это делать не хотите, то можно просто пробежать всю игру, но есть и обязательные предметы: Для начала, нам нужна ключ карта вип персонала чтобы попасть в финальную точку игры, а для нее нам нужна обычная ключ карта, которая находится в одной из зеленых точек на карте, а для этой же ключ карты нам понадобится лопата, находящаяся в пещере, и чтобы найти эту лопату, нам нужен акваланг (Или же ребризер), и зиплайн. Разберем как и где всё это искать.
Ребризер
(Все скриншоты ниже) Для начала, бежим к берегу, если вам повезло - ваше крушение могло быть прямо на нужном вам берегу. На скриншоте ниже показан вход в пещеру ну и местоположение на карте. Входим туда, пробегаем злых дядей и бежим прямо. Если прибежали к мини-озеру где плавает акула, вы прибежали правильно. Если вы сдохли, то не очень правильно. Исследуем все вокруг этого мини-озера, находим немного лута и сам ребризер. После, у вас есть выбор: проплыть под акулой вниз с ребризером и выплыть возле берега под водой, или забраться обратно и снова бежать через злых дядей на выход. Вне зависимости от выбора вы все равно выйдете живыми (Я надеюсь)
Вход в пещеру, рекомендую принюхать сюда кровать и сохраниться на случай того если вы помрете.
Когда добежите до сюда, держите путь левее, а не абсолютно прямо.

Сама акулеле и сам ребризер должен быть где-то тут.
Зиплайн
(Все скриншоты ниже) Для начала, возле пещеры в горе черепов на дубину будет насажен еще один череп, рекомендую забрать эту дубину, ведь она вам сильно поможет (Наверно)
Заходим в пещеру, где нас сразу невкусно встречают злые дяди, но если мы забрали дубину, то мы можем дать отпор им (Ценой всех батареек). Прямо будет лежать распятие, но библию и иконы вы там не найдете, а левее продолжение пещеры, где застряло огромное п0ебото, которое нужно взорвать. Если вам совесть не позволит это сделать, удаляйте игру, возвращайте деньги, ведь теперь вы ее пройти не сможете. Если же вы бессердечная мразь (Как я), то взрываем этот сгусток человеков и идем дальше. Дальше очень много слепых белых де6илов и телоротов, их просто пробегаем. Когда видим много повесившихся человеков, сиамских близнецов и детей, мы все еще бежим дальше через проход. Рекомендую держаться левой стены и идти только по ней, пока не увидите свет и дядю Антона. Пробегаем мимо него или убиваем его, бежим дальше. Если идем прямо, то там немного лута, если на лево, немного прохода дальше. Бежим, просто бежим и прибегаем к зиплайну. Берем его и летим. Снизу нам будут угрожать насилием 2 или 4 мутанта, так что убегаем оттуда, и находим выход.

Электродубина

Вход в пещеру с зиплайном

Два блевотанта после взрыва человеческого слайма

Держимся по левой стене

Бежим туда и убиваем Антона (Или убегаем)
Лопата
(Все скриншоты ниже) После мучений с ребризером и зиплайном мы можем наконец-то получить самое сложное, несоздаваемое, потерянное глубоко в пещерах изобретение - е6yчая лопата! Для начала на зиплайне мы едем к небольшому озеру, в которое ныряем с ребризером, ну или сначала бегаем, кушаем лут а потом уже ныряем. Далее нас ждут злые дяди с угрозами насилия, но мы либо убегаем либо насилуем их сами. В награду за любое из действий нам устраивают американские горки в пещере, и мы попадаем опять в небольшое озеро. В него не надо нырять, а надо выплыть и идти дальше, а в дальше лежат контейнеры и проход в еще более дальше. Начинается апокалипсис, который лучше всего пробежать, чем пытаться убить всех. После небольшой отдышки мы приходим не в апокалипсис - а в полный пи3дoс, в котором почти все мутанты игры живут своей семьей. Из лута там пули и фонарик для пистолета. Пробегаем там, и ныряем снова. Там снова злые дяди, но их можно утопить, как минимум так сделал я. Приходим, и находим нашу священную лопату и сиамских инвалидов, от которых лучше убежать.
Вход в пещеру, также лучше создать кровать и сохранение.

Куда идти после американских горок

Куда убегать из апокалипсиса

Куда убегать из пи3доса

Омагад какое красивое место (Какого х7я я не могу туда пойти?77?7???)
Обычная ключ-карта
(Все скриншоты всё еще ниже) И вот, наши путешествия по пещерам наконец-то закончились (Частично), и мы можем отправиться в первое место раскопок - Maintenance A. Берем лопату, и копаем пока не выкопаем люк, в который нам нужно залезть. Что мы тут имеем? Пару ящиков возле лестницы, а также жилая комната и склад. В комнате мясо в холодильнике, сухой завтрак на столе, прицел для пистолета на компьютерном столе, и ключ-карта возле 3D принтера. Дальше кровать, на которой лучше сохраниться, и бедалага которого убили пока он купавси. На складе у нас есть еще немного лута, и больше ничего.
P. S - еще немного инфы, для прохождения не обязательна но может помочь: Кроме Maintenance A, есть еще Maintenance B и C. В Maintenance В можно найти глушитель для пистолета и улучшенный лук, а в Maintenance C револьвер. Maintenance B нужно раскапывать как и все другие, находится он в лагере абу бандитов и как остальные отмечен зеленой точкой, а Maintenance C находится на поле для гольфа недалеко от финального бункера.

Где копать, куда идти

Жилая комната

Челик, который купается слишком долго

Склад
Ключ-карта вип персонала
(Где скриншоты? Ниже) Отправляемся на место, отмеченное на скриншоте, там будет мини-бункер, в него можно попасть без карты, но большая часть все же в локации где нужна карта. Идем по пещере вниз и находим люк вниз. Мы попадаем в склад еды, где есть батончики, мясо, дошики, кусочек бекона, мяса, мозгов и труп с арбалетными болтами в нем. Далее нам надо открыть дверь, которая находится справа. Идем вперед. Там будут секции с растениями, и во второй секции справа между полками будет труп, в котором арбалет. Этого арбалета может хватит на всю оставшуюся игру, но у нас же есть еще и дубинка)0))0. В третьей секции еще труп с арбалетными болтами, дальше будет спуск в подводную часть, которую будет охранять дядя Антон. Убиваем или уплываем, и видим 3 такие же секции, только затопленные. Проплываем, желательно не ныряем, доходим до конца и заплываем в люк в стене. Чуть дальше, слева, будет дверь, за которой охранный пост с нужной нам ключ-картой. Дверь впереди открывается как раз вип ключ-картой, там будет проводится важный деловой обед с обсуждением дел компании и ее будущего.

Вход в пещеру со входом в мини-бункер

Где принимают оплату картой

Деловой обед в последней двери
Тот самый бункер
(Скриншоты нениже) Место не обязательно для прохождения, в нем есть две вещи - максимально полезный лут и местонахождение финального бункера. Вам не нужен лут? Вы по гайду посмотрите где финальный бункер? Скипайте этот бункер, а если вам нужен лут и сюжет, то тогда поехали. И лучше бы мы реально поехали, ведь этот бункер находится за горой на другой стороне острова. Он также отмечен зеленой точкой, так что найти его проблем не составит, а вот дойти - составит.
Если кому интересно - наш персонаж спайдермен, ведь он может спокойно идти по склонам, которые по 60-70 градусов. А еще он умеет на санях е6ашить сквозь гору - второй факт узнал пока писал это руководство.
Итак, мы пришли, снизу то как мы пришли. Чтобы зайти в бункер - нужны ноги, и карта, больше ничего. Я буду описывать каждую комнату, чтобы вам было удобнее буду делить бункер на этажи, этажи на залы, а залы на комнаты. Открываем ключ-картой дверь и идем на первый этаж. Там будет кое-что интересное, не хотите спойлерить, не читайте: Дверь открывается, и мы видим как слайм из человеков рожает детей, а один из выживших(?) отстреливается, мы бежим и рубим топором детей, но выживших кидает гранату и она взрывается, из-за чего мы падаем на землю. Сзади появляется пропавший миллиардер с дробашом и е6ашит по мутанту, но его подстреливают. В зал врывается белый пид0р с его друзьями, а нас давит слайм. Мы просыпаемся, вещи при нас, а этот сгусток людей мертв на том месте, где была дверь.
Этаж 1 зал 1 - Ничего нету кроме выше происходящего
Этаж 1 зал 2 - Несколько ящиков и комната с пистолетом, фонариком для него и патронами.
Этаж 1 зал 3 - Комната с клюшкой в человеке и 3D принтером, если я не ошибаюсь на полу валяется техноткань, но это не точно.
Этаж 2 зал 1 - Комната с пулей для дробаша и рыбой в микроволновке.
Этаж 2 зал 2 - Комната с лапшой в микроволновке, энергетиком в сумке и катаной истинного самурая на подставке.
Этаж 2 зал 2 комната 2 - Часики и деньги в шкафу, золотая броня.
Этаж 3 - Завален камнями, доступа нету.
Этаж 4 - Завален скелетами, доступа нету.
Этаж 5 зал 1 - Золотая маска, хилки.
Дальше - выход. Но на нашем радаре появился новый и последний сигнал.

Вход в бункер
Финальный бункер

Вход.
Дальше я не рекомендую читать никому, если вы все таки хотите спойлеров - хорошо, читайте. Если не хотите - вы знаете где вход в бункер, ухадите.





















Дальше будет гайд что где есть и чуть чуть моих теорий о сюжете.


В начале нас встречают 4 чемодана, потом еще один, а потом заец, сидящий на полу.
Спускаясь дальше, у нас есть два прохода - налево и направо. Справа будет зеленая комната, скорее всего владельца зайца, которого мы видели раньше. Слева у нас будет подземный пентахаус, предположительно того самого белого пед0ра. Дальше ищем душевую с выбитой раковиной, за которой будет пар в который надо зайти.
Открываем дверь, и идем. Нас встретят и будут сопровождать две вещи - тараканопаучные аборилюди и лава. Тут лучше всего просто пробегать до самого конца, как сделал я, наслаждаясь видами (и лагами). В самом конце нас ждет проход в артефакт, где нас будут ждать выжившие с ноутбуком, на котором 30 секундный таймер. В артефакт пытается забежать белый м7дак, но не успевает, и двери перед ним закрываются. За 10 секунд до конца выживший сходит с ума и бросает ноутбук, а у нас начинаются галлюцинации. Наш персонаж начинает дрожать как в первом форесте дрожал Тимми в последней сцене, то ли мы дрожали от страха, то ли мы тоже мутируем. Но артефакт активируется, и мы видим... Город будущего? Другую планету? Другую вселенную? Прошлое острова? Просто галлюцинации? Непонятно. Спустя некоторое время артефакт отключается, перед нами появляется стена пещеры,а потом закрывается и стена артефакта. Стена сзади открывается и мы видим того самого слайма, и не видим нашего белого яусталобсиратьего, ведь скорее всего этот слаймик его схавал. Мы выбираемся из пещеры и видим вертолет, где тот самый пропавший миллиардер, а выживший - его сын, бежит к нему навстречу. Теперь у нас выбор - улетаем вместе с ними с острова и заканчиваем игру или же забираем свой рюкзак, они улетают без нас и мы остаемся на острове. Если выбрать первый вариант - вы сможете загрузится с ближайшего сохранения, а Келвин улетит с вами (Сможет ли улететь с нами Верджиния если мы ее "приручим" я не знаю) и вы получите ачивку Fought Demons, а если мы выбираем вариант остаться на острове, то ничего не происходит. Мы просто остаемся, бежим домой или бежим строить его, и каких-то артефактов как в первом форесте я не заметил. Проще говоря, мы хороним сами себя на этом острове без каких-либо бонусов и с ачивкой Fight Demons.


Эпилог
Благодарен за прочтение руководства, это мой первый опыт в их создании, и на это руководство ушел весь мой день. Мне будет безумно приятно если вы как-то оцените это руководство, наградите его своим лайком или же просто наградите.
P. S - Руководство актуально только на самую первую версию раннего доступа v0,01, в дальнейшем всё может измениться
6 Comments
узник пениса Mar 8, 2023 @ 7:10am 
спс
SPERMONATOR  [author] Mar 8, 2023 @ 7:06am 
древнее мудроe, нужно быть в золотой броне чтобы ее открыть (вроде)
узник пениса Mar 8, 2023 @ 7:03am 
у меня почему то не получается дверь в финальном бункере открыть(где надо руку преложить)
Killer_BUG Mar 4, 2023 @ 6:07am 
Чел красавчик:ccknight:
Derzhy v Kyrse 🌟 Feb 26, 2023 @ 4:18am 
:cozybethesda:
Little KeKitaa Feb 25, 2023 @ 2:50pm 
1) "тот чел" это Тимми, а "пропавший миллиардер " это батя(гл герой 1 части).
Пропавший миллиардер и его жена стали мутантами( видео в комнате смотрящего где и вип карта)
и тот слайм в концовке то мутировавший белый чел
а так гайд хороший:carto_snowman: