Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

166 ratings
10 ПРАВИЛ В МК 11
By Lerke
Салам, ребятушки!




В этом РУКОВОДСТВЕ я перечисляю и рассказываю неочевидные (скрытые) детали, которые помогают побеждать Ваших соперников в онлайне!
я побеждал много раз вживую и онлайн именитых игроков, поэтому знаю о чем говорю

Надеюсь те замечания, которые я здесь привожу ПОМОГУТ Вам стать более интересным игроком.
P.S. Всем спасибо за просмотр. Пальцы вверх :)
9
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ДЖОЙСТИК / ГЕЙМПАД
Друзья, сделайте правильные настройки, для СЕБЯ - это приблизит Вас к победе

Рекомендую играть на устройствах типа Дуалсенс (dualsense), Дуалшок (dualshock), Логитеч (logitech), Икс Бокс (Xbox) и т.п. Не используйте клавиатуру для МК - этим Вы только усложняете себе игру. Кстати, проводные геймпады гарантируют инпут 100%, нежели беспроводные. Знаю неплохих игроков на клаве, но, чтобы побеждать серьёзных игроков, им надо потеть гораздо больше.
Вибрацию я, обычно, отключаю, она отвлекает.


Чтобы побеждать сложных противников, или игроков, которых никак не удаётся победить - используйте ЗАПИСЬ БИТВ.

просматривайте и анализируйте статистику, если не удаётся выиграть


_________________________

Пролог.
Друзья, многие, несмотря на сотни часов, используют неоптимальное управление - сделайте правильные настройки, для СЕБЯ - это приблизит Вас к победе!

Я меняю раскладку кнопок, которая по умолчанию, а Вы делайте так - как Вам удобно!

Устройство ввода, это, очевидно, Ваш геймпад - тут всё понятно

По выбору - это и есть Ваша раскладка управления, тут тоже всё ясно, думаю

Скорость отклика кнопок - тут есть нюанс. Многие турнирные игроки (не все, но многие) выбирают среднюю скорость. Я выбираю* высокую,потому что очень быстро нажимаю кнопки. Кто играл в МК 10, например, знает, что скорость игры там куда выше, и там бы низкая скорость ввода не подошла. Это справедливо именно для спецприёмов. Однако, как правило, при отмене серии, поки и т.д. в спешл мы - 99% не меняем скорость нажатия кнопок, а просто жмём... - таким образом для стандартного пользователя, который быстро жмёт кнопки, выбираем высокая. Суть - высокая скорость дает доп время для отмены в спешл.

Проведение сокрушительного удара - если выключить, то персонаж сам будет делать КБ (краш энд блоу) при выполнении условий, и это хорошо - особенно, если у Вас меньше 500 часов в МК. Вам не надо думать о КБ - играете да и всё. А уж новичкам сто процентов надо отключать. А вот, с опытом, постепенно, лучше включить, чтобы планировать ресурсы. Тем не менее, я часто видел на крупных турнирах уровня комбо брейкер и эво, особенно если речь идет о топ 24, что игроки не юзают КБ даже когда это НУЖНО, сказывается механическая память рук и волнение. Те - кто использует автоматическое КБ - точно сделают его при соблюдении условий, хотя эти же игроки знают - должны знать - какие действия ведут к КБ и стоит ли продолжать нажимать - тут решать только Вам (изменено)

Активация при отпускании
- сложная вещь. Она доделывает за Вас спецприем (спешл) - тем самым ускоряя Вас, но при этом одним спецприемам она отдает предпочтение, а другим нет. Я понял что нихера не понятно) Итак, я жму за Кунг Лао - кто же ещё?) - 12db2 (12 вниз назад 2) - небезопасный мув - я знаю - короче я жму и Лао делает хай панч, мид панч и далее делает шляпу зед (например), если опция включена, можно не нажимать последнюю кнопку 2, система сама додумает за меня и - ЩАС ВАЖНО - ускорит мой мув, так как макрос быстрее человека ВСЕГДА. То есть что Вы жмете - что не жмете - все равно быстрее... Вроде бы круто? Да! А теперь нюансы, жму f1df - и Лао делает стагер и спин, но жму f13df и Лао спин не делает(хммм), а у некоторых чаров система САМА выбирает что нажать, например, я жму робокопом 12fdb - чтоб сделать 2 удара и шип и система помогает мне. А вот жму 1fdb и Робокоп вместо шипа стреляет вверх. Короче, система интересная и ее нужно изучать для каждого чара, она может как помочь - так и ослабить. Я пользуюсь, мне она помогает, но это ТОЛЬКО потому, что я изучил чара вдоль и поперек.

Альтернативное управление - диагональные мув-спешалы, скорее всего для стиков и безкрестовых девайсов. На крестике неудобно от слова совсем. Суть такая - движения полукругом, на стике удобно, на крестике такое себе. Пример - электрополет Рейдена - bf3 и полетели, но если Вы включили альтернативное управление - то жмите только так: назад + назад вниз диагональ + вниз + вперед вниз диагональ + вперед. Если у Вас тактика нажатия "Липкие руки" - нажатия проскальзыванием, то это Ваш выбор, или если вы играли в стрит файтер и т.п. НО 99% лучше отключить.

Быстрый ввод - крайне полезная вещь, чтоб прощались ошибки неверного ввода. Вместо вниз назад, например, можно нажать неточно.
Комбинации кнопок - отключайте, чтобы не мисскликать при интерактбл или бросках. Итог на скриншоте
ЗВУК

я убираю музыку из игры, даже оригинальную МК-шную, так как она понижает шанс услышать старт спецприема оппонента. Также отключаю звуки арены (окружение) - они, по сути, не нужны. Остальные звуковые настройки на Ваш вкус.
Играть, безусловно, лучше в наушниках, для большего погружения в атмосферу игры.
ДРУГАЯ ГРАФИКА


Настройте игру так, чтоб она не лагала, фпс зеленый, пинг приемлемый. Это, вроде, очевидно, но не для всех. Если Ваше железо не тянет максималки, понижайте настройки, производительность тогда будет ВАЖНЕЕ графики. Само собой, хорошая графика и монитор с хорошим разрешением увеличат "процентовку" шансов на быструю реакцию.
НАСТРОЙКИ

Проведение сокрушительного удара я, обычно, выключаю - это означает, что оно будет применяться автоматически. Профессионалы возразят, что управление КБ позволяет эффективнее планировать стратегию боя... НО, во первых, Вы и так ДОЛЖНЫ знать когда и при каких условиях Ваш персонаж совершит КБ. А, во-вторых, автоКБ гарантирует его исполнение, убирая фактор ошибочного нажатия.
Всё остальное лучше сделать как на скриншоте. Настройте как удобно именно ВАМ. Я немного меняю стандартное управление, блокирую указательным пальцем правой руки на RB, а бросаю на LT указательным пальцем левой руки. Средние пальцы рук вообще не советую использовать, только большие и указательные, они, скажем так, быстрее.
КЕМ ИГРАТЬ?
МЭЙН ЧАР - ОСНОВНОЙ ПЕРСОНАЖ


Выберите, наконец, ОДНОГО, персонажа, который и будет Вашим основным. Потратьте на эксперименты и выбор его 100-200-300 часов - сколько нужно..."Влюбитесь" в персонажа, ассоциируйте себя с ним. Разработчики, начиная с МК 10 создали стили, чтоб облегчить игру за одного персонажа против всех. Изучите все стили Вашего персонажа, экспериментируйте. Выберите СВОЙ.



Это не означает, что Вам надо играть только за него, конечно, нет. Но главный персонаж должен быть. Его надо знать наизусть.

ОЧЕНЬ ВАЖНО - НИКОГО НЕ СЛУШАЙТЕ В ВЫБОРЕ ПЕРСОНАЖА. ВЕРЬТЕ ТОЛЬКО СЕБЕ - ВСЕ ЭТИ СПИСКИ РЕЙТИНГОВ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОДИН СЛАБЕЕ ДРУГОГО - ЕРУНДА Всё зависит от игрока, интерес и опыт превыше всего.
ТРЕНИРОВКА

Перед любым сетом или лигой, обязательно разминайте пальцы в тренировке. Делайте ВСЕ стандартные комбо


и все Ваши "джаглы" (длинные комбо). А именно:
+слева +справа +слева с напрыжки +справа с напрыжки +слева с перекрестного прыжка и справа также. Плюс угловые, если они у Вас отличаются. Если какое-то комбо сорвалось, то делаем его ещё раз! Всего то 5 минут, а результат Вы заметите!!!

Если Вы, по какой-то причине, не прошли инструктаж, срочно пройдите его раза два-три.



Причём и общий инструктаж, и за Вашего персонажа.

Скорпион-плееры - а Вы знали, что скорп в инструктаже - это не значит, что он самый крутой? :)

Устраивайте с друзьями в Стим взаимные тренировки, изучайте "дыры" друг друга :)
...чтобы знать где можно вставить "поку" (тычку) или сразу наказать или выпрыгнуть, а также - есть ли вероятность использовать чистый блок.
ЛИГА / РЕЙТИНГ

Лига - это мясорубка. Обязательно играйте в лигу, чтобы учесть ВСЕ стили игры Ваших оппонентов. Нужно всегда, стараться, минимум, доходить до ПОЛУБОГА, в МК 11. Затем начинается, жестко несправедливая система начисления баллов, поэтому она не обязательна, на мой взгляд. Если Вы "берёте" Бога, это не значит, что Вы мастер. А вот, если Вы ЧЕСТНЫМ ПУТЁМ "берёте" Старшего Бога в МК 11 - то я снимаю перед Вами шляпу.

ОСОБЕННОСТИ МК 11
ЧИСТЫЙ БЛОК - чистый блок не такая уж сложная вещь, но ВАЖНО(!!!) - он не гарантирует Вашего умения играть и не показатель, он больше понт. Нажимаем блок в последний момент анимации удара при напрыжке, поке, в дырявых комбо и тп - а затем сразу вверх 2 (кнопка апперкота) и хотим наказать и удивить соперника, НО:
- мы оказались слишком далеко от него и подбрасывающее движение не задело (хитбокс) противника
- у противника есть 2 шкалы на прерывание комбо (брейкер), или даже, вовремя нажав его, он еще и наказывает нас
- противник знает (предугдал), что мы нажмем ПБ (пёрфект блок) и сделал другое движение или бросок.

БРЕЙКЕР - помните, что у всех персонажей, есть пробивающее брейкер движение, поэтому нажимайте его вовремя - приходит ТОЛЬКО с опытом. Если Вы правильно нажмёте, то еще и НАКАЖЕТЕ противника после вставания на завершение его анимации комбо.

РАЗРЫВ БРОСКА - я вообще не рву броски, так как
во-первых не хочу угадывать направление
во-вторых, не угадав направление (уход не удался) - я дарю противнику КБ на броске
в третьих, можно еще и присесть или присесть быстро (микродаг), чтобы выполнить КБ апперкот или начать комбо наказание.

ФБ (Фатал блоу/Икс рэй) - НАДО применять эту штуку, разработчики сами провоцируют нас бесплатно (без метра) нажать комбо-мультик на 30+ процентов. А если промахнулись, так можно и ещё разок! ОБЯЗАТЕЛЬНО прожимайте тройку в момент анимации удара в ФБ, чтобы повысить свой урон и уменьшить вражеский.
СОСТОЯНИЕ ИГРОКА
Принципиально важная тема! Здесь тема очень схожа со спортсменской. Сонный, нервный, думающий о другом, без концентрации - игрок значительно уменьшает свои шансы на победу. Если Вы таскали тяжёлые грузы весь день или сурово ездили на велике - Ваши пальцы рук забиваются - а значит, уменьшается скорость нажатия. Ну, и, конечно, алкоголь и другие вещества снижают Вашу реакцию и замедляют мыслительные способности - ДА ДА - МК 11 - ЭТО ПРО ТАКТИКУ.
БИТВА РАЗУМОВ
Любая игра, и МОРТАЛ КОМБАТ 11 не исключение, это противостояние двух разумов, двух игроков, которые играют вживую или на расстоянии в тысячи километров друг от друга.

Цель №1 - ПРОНИКНУТЬ В ГОЛОВУ соперника - тогда, если у Вас получится, Вы будете опережать его на шаг, а иногда, и на два. Это особенно актуально, если Вы играете от обороны и рассчитываете на паниш (гарантированное наказание) за небезопасные движения.

Цель №2 - ИГРАТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМО - это особенно важно, если Вы играете от атаки. Важно понимать такой момент - если противник не наказывает Вас за небезопасные движения, значит их НУЖНО использовать. Вполне вероятно, что оппонент просто не знает пока, что там есть дыра, или восстановление приема слишком долгое и нас можно наказать.

Если Вы посмотрите на суперфиналы и полуфиналы мировых чемпионатов МК - то увидите как "скучно" и "безопасно" играют профессионалы. Разводки типа стагеров, фрейм-трапов, или интерактбл-армор могут и не помочь...

... НО в онлайне вероятность встретить такого мастера ничтожна мала, ПОЭТОМУ: используйте интерактивы, пока-спешлы, миксуйте, бросайте по несколько раз подряд, мэшерите - ведь если это будет работать - значит победа Ваша! И пускай потом унылые однотипные игроки с ГОРЯЩИМИ ЗАДНИЦАМИ стучатся в Ваш профиль и комментарии - чтобы написать какой Вы г ов нюк - пофиг, ПОБЕДА ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ.

*при этом победа любой ценой - не означает что надо играть нечестно, дергать шнур или использовать понижение фпс и тому подобную херь - таких игроков презирают и НЕ ЗРЯ



Заключение
Ну что ж, ребятушки, вот и подошло к концу моё руководство.

Искренне надеюсь, что оно поможет как начинающим игрокам - так и опытным стратегам МК

Спасибо, снимаю шляпу перед теми кто оценит мой труд. Удачи в игре и красивых побед!!!

P.P.S - Больше френдшипов, ребятушки)