Yu-Gi-Oh! Master Duel

Yu-Gi-Oh! Master Duel

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Juega con sExowaifus
作者: Lolas と 1 のコラボレーション
¿Te gustan las waifus?¿el oponente te tiene cansado de activar mamadas en el cementerio?¿viste dragon ball y siempre quisiste una waifu que se convierta en SSJ? Pues este deck es para tí.
   
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¿Qué son las Exormanas?
Las exormanas o como me gusta decirles a mi, las sexowaifus, son un arquetipo de monstruos de atributo de luz orientados a la invocación XYZ, enfocadas al juego de control especialmente al cástigo hacia el uso del cementerio, aunque a veces puede llegar a sentirse de combo.

Los monstruos de maindeck tienen el tipo de lanzador de conjuros, mientras que sus versiones XYZ son de tipo guerrero.
Introducción - Monstruos
Los Waifus de maindeck comparten el efecto de que si el oponente mueve una carta del cementerio, podemos realizar una invocación XYZ con ella misma sin necesitar de otro cuerpo en campo como es necesario normalmente.

Ademas de esto las waifus de maindeck tienen una peculiaridad, que cuando activamos sus efectos y controlamos otro nombre especifico ganaremos 800LP. Aqui la lista de las parejas:
  • (Estrella - Elis)
  • (Irene - Sofía)

La unica excepción a estos efectos es Marta, que luego hablaremos sobre ella.


Muy bien comencemos con las waifus



Estrella: Excelente extender, nos permite invocar a cualquier sexowaifu de la mano, siempre llevarla a 3 copias.


Elis: Otra excelente extender, se puede invocar especialmente desde la mano controlando una sexowaifu, eso la incluye a ella misma, extremadamente importante llevarla 3 copias, cuando lleguemos con marta explicare el porque.


Sofía: Nos permite robar un carta controlando otra sexowaifu aparte de ella, siempre se le saca provecho debido a ese robo, con llevarla a 2 copias más que suficiente.


Irene: La oveja de negra de la familia, nos permite devolver una carta sexowaifu de la mano al deck para robar una carta, no aporta a la construcción de los campos y su efecto puede llegar a ser un -1 si se es negado, lo normal seria llevarla a una copia, pero por experiencia es mejor llevarla a 2 debido al funcionamiento de las trampas, al jugarla a una copia podemos llegar a echarla de menos apartir del turno 3 o 4.


Marta: La sexowaifu mas reciente y la carta que queremos ver siempre, al no controlar monstruos o solo controlar monstruos XYZ podemos invocarla de manera especial y tambien nos invocara a Elis desde el deck, por ello su importancia a 3 copias. Como dije ella es la excepción, es la unica que no tiene el efecto de ganar 800 LP, y al mismo tiempo es la UNICA que puede que activar su efecto de invocación XYZ cuando una carta es movida de cualquier cementerio y no precisa que sea por el oponente, es decir nosotros mismos podemos gatillar su efecto moviendo una carta de nuestro cementerio o del oponente.
Introducción - Monstruos Extradeck
Al igual que las sexowaifus de maindeck, las de extradeck comparten la característica de que si son invocadas usando una sexowaifu ganaran un efecto adicional ese turno.Ademas de esto todas tienen un tipo protección contra monstruos invocados desde el cementerio que varia segun la carta ya sea destrucción por batalla o por efecto. Dicho esto, vengan esas waifus.



Mikailis: El alma del deck, si es invocada utilizando una sexowaifu gana el efecto rápido de poder seleccionar y desterrar una carta del campo o cementerio adversario. Es la buscadora de magias y trampas, por lo que siempre debe llevarse a 3 copias.



Gibrine: Al ser invocada gana el efecto rápido de poder seleccionar y n I e g a los efectos de un monstruo adversario en el campo. Generalmente es la que menos se usa, pero debido a que su negación puede llegar a ser vital segun la partida se recomienda llevarla a 2 copias. Tambien posee el efecto aumentar el ATK de los monstruos XYZ en 800 hasta el final del turno.

Asofiel: Al ser invocada con una sexowaifu como material puedes activar su efecto y por el resto del turno ningun jugador puede activar efectos desde el cementerio, un efecto letal para algunos decks si se usa bien, tambien posee el efecto de seleccionar y devolver un monstruo oponente a la mano. Llevarla a 2 copias.


Kapistella: Al igual que Asofiel tiene un efecto al usar una sexowaifu como material, y es que hasta el final del turno ningún jugador puede invocar monstruos desde el cementerio. Ademas permite buscar una sexowaifu del deck a la mano. Llevarla 2 copias.


Magnifica: Al igual que Marta, Magnifica es la excepción, ella pide 2 sexowaifus XYZ para su invocación, puede pegar 2 veces durante cada battle phase, y tiene 2 efectos rápidos, uno es el poder desacoplar para desterrar una carta del adversario sin seleccionar, el otro es que cuando el adversario activa un efecto, podemos devolver un monstruo acoplado como material al extradeck y luego invocar ese mismo monstruo usando a Magnifica como material. Llevarla a 2 copias.
Introducción - Magias
Una caracteristica compartida que mantienen las magias y trampas, es que todas salvo la magia continua "Carpedivem" tienen el costo de pagar 800 LP para activarse, algo que siempre deberan tener en cuenta para gestionar bien sus recursos.


Pax: Buscador principal del deck siempre llevarla a 3 copias, ademas si buscamos una waifu, cuya pareja ya este en campo o cementerio, podemos invocarla especialmente. Ademas tiene la ventaja de ser magia rápida, lo que nos permite jugarla durante el turno enemigo.


Arment:Magia rápida que solo puede activarse durante el turno del oponente, a no ser que este controle un monstruo invocado especialmente desde el cementerio, nos permite invocar una sexowaifu desde el extradeck con nombre diferente a las que ya controlamos, usando otra sexowaifu que controlemos como material. Llevarla a 1 copia sera más que suficiente para lo que se usa.


Carpedivem: Da una protección que rara vez se aprovecha, pero lo importante son sus otros 2 efectos, si invocamos por XYZ una sexowaifu, podemos declarar el nombre de una carta y n e g a r sus efectos hasta el final del turno, un efecto que normalmente pasa desapercibido pero con buen conocimiento de la estrategia enemiga podemos hacer desastres en sus planes de juego, su efecto es el que si cuando se realize una ataque que involucre a una sexowaifu, podemos destruir una magia o trampa que controle el enemigo, algo simple pero que nos puede salvar en muchas situaciones, en especial cuando se juega en contra de floodgates, por dicha razón a pesar de no ayudar a construir los campos se lleva siempre a 1 copia.

Introducción - Trampas

Vadis: Invoca una pareja de sexowaifus desde el deck, y nos limita a solo jugar sexowaifus, efecto simple pero potente, en especial si se encadena a un efecto oponente que se sabe que movera cementerio, lo cual nos regala 2 XYZ gratis para lo que se necesite, actualmente con el uso de Marta ya no es tan necesaria pero no quiere decir que deje ser buena, en especial con un meta que suele mover bastante cementerio, en lo persona recomiendo llevarla siempre a 3 copias, pero si gustan pueden llevarla a 2.


Retornía: Nos garantiza un destierro en el campo o cementerio oponente si controlamos una sexowaifu, tiene otros 2 efectos adicionales que es invocar por XYZ si controlamos los materiales (a diferencia de Arment necesitamos 2 cuerpos para realizar la invocación), y su otro efecto es otro destierro sin seleccionar si es que hicimos una invocación XYZ en ese mismo turno anteriormente. Esta carta hace al deck más agresivo, recomiendo usarla a 3 copias.
Datos a tener en cuenta y debilidades
Muy bien, este deck si bien es facil de aprender, es extremadamente beneficiado entre más conocimiento se tenga de la estrategia enemiga, es decir que entre mas veterano seas más provecho le puedes sacar a este deck, ya que al conocer la estrategia enemiga y los pasos de sus combos, sabrás mejor donde encadenar tus efectos para tener el mayor impacto posible.

Siempre ten cuenta la magia continua Carpedivem, ya que esta puede sacarte de apuros contra cartas floodgate como lo son skilldrain, es más debido a los extenders como Elis o Marta, puedes llegar a quitarte más de una floodgate de encima declarando su nombre al hacer XYZ y luego rompiendola declarando un ataque.

El uso de Marta, gracias a que ella es la única que puede gatillar cuando nosotros movemos cementerio, podemos sacar provecho de esto con "Retornía" o cartas como "Llamado por la tumba", o "Cuervo D.D". Stapples muy utilizadas en diversos formatos.

Debilidades
Ningún deck es perfecto, y las sexowaifus no son la excepción, Sufren mucho contra floodgates, y especialmente sufren mucho contra cartas de destrucción o remoción masiva (Raigeki,Pluma de harpia, Pelea pareja, Tormenta de relámpagos, etc) debido a que ellas no cuentan con un negador universal, por ello arquetipos como los péndulos o similares que no mueven cementerio, son mas dificiles de castigar, sin embargo esto ahora cambió un poco gracias a su ultimo soporte, pudiendo hasta desterrar 3 cartas enemigas con la presencia de Magnifica, Mikailis y Retornía.
Otro factor que les duele mucho es contra monstruos inafectados como más de 3800 de ATK, por ende deberán tener algo mano en su extradeck para lidiar con este tipo de situaciones.

El deck no tiene reciclaje alguno, por ende cada carta que caiga al cementerio se da por perdida, por dicha razón no debemos extender demasiados duelos, ya que a apartir del turno 5 o 6 ya empezaremos a escasear de recursos.
Cartas de complemento

Zeus: Nada que decir, de los mejores complementos que puede haber, si bien la trampa Vadis y Marta limitan a jugar solo sexowaifus, no siempre sera el caso por lo que zeus siempre es una opción viable, ademas se puede incluir Maga noña para darle un material extra.



N41: Bagooska: Otro excelente complemento que nos puede llegar a comprar 2 turnos en momentos de apuro.


Dragón Tornado: Limpieza de magias y trampas, ademas de ser efecto rapido por lo que también sirve en el turno oponente.


Utópias: se pueden usar de buen complemento ya sea llendo F0: futuro utópico para luego escalar Draco utópico, o también las variantes del N39 doble utópia o S39: Utópia relámpago, cada una se puede usar para distintas situaciones, pero son buenos complementos a tener en cuenta.

En cuanto monstruos XYZ se puede llegar a jugar cualquier rango 4 generico, desde el Ladrón del tiempo, Morador del abismo, o algo como Daigusto Emeral para reciclar, cualquier XYZ rango 4 genérico vale para este deck, asi que mantenganlo en cuenta para sus construcciones.


Emparejamiento de atributos: una excelente floodgate para este deck, ya que todos nuestras waifus son del mismo atributo por lo que rara vez nos molestará tenerlo en campo, incluso los utópias y Zeus comparten el mismo atributo.


Truco de trampa: Otro excelente complemento ya que todas nuestras trampas son normales, por lo que podemos colocar la que mejor se adapte a la situación.


Necrovalle: Un cartonazo a pesar de que no lo parezca, considerada una carta antimeta, es un excelente complemento que puede frenar en seco a muchos decks, si bien no podremos desterrarle cartas del cementerio al oponente, pero es un precio bajo para los que nos cuesta considerando que no jugamos con cementerio, por lo que se puede jugar tranquilamente. Lo ideal es traerla con cartas como Metaverso o Muerte del territorio, ya que puede tomar desprevenido al oponente frenarlo en seco.


Pueblo secreto de los magos: Todas sexowaifus de maindeck son lanzador de conjuros por lo que se puede jugar, aunque debe saberse cuando jugarse porque de otra manera puede jugarte en contra, pero aun así no deja de ser una buena opción, además que al igual que Necrovalle se puede traer con Terraformación o Metaverso y Muerte del territorio en el turno enemigo.

1 件のコメント
Bally #doperust 2024年4月26日 21時04分 
ok