Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

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Guia Aprofundado de Conquistas | Hogwarts Legacy
By felipe
Bem-vindo. A finalidade deste guia é, no momento em que o escrevo, reunir todas as conquistas com suas supostas soluções em português. Ao longo da minha jogatina e o desenrolar do jogo, é de minha intenção adicionar observações, dicas e maneiras para ajudar outros jogadores a alcançarem a completude de um game tão esperado. Quaisquer sugestões, correções e críticas construtivas são bem-vindas no campo dos comentários do dito guia.

Apesar de tudo, agora, há pouquíssimas informações liberadas acerca do jogo, e nisso entram as conquistas, as traduções usadas, o nome de cada achievement e todos esses detalhes importantes; algo que não vai me impedir de escrever o que eu puder pra ajudar quem precisar.
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Conquistas de História — Você é um bruxo, Harry.
Conquistas imperdíveis que, em suas tecnicalidades, são pegas ao longo da jogatina normal (contanto que o usuário conclua o jogo em si). Aqui estão inclusas as conquistas de "progressão" por assim dizer.

Cuidado com os spoilers ao ler o trecho abaixo. Obrigado pela presença no guia!

Um Seletivo Começo de Ano
"Conclua a introdução e termine a Cerimônia de Seleção."

Conclua a missão "Caminho para Hogwarts" assim que chegar no jogo, passe pelas cutscenes depois disso, conclua a cerimônia de seleção — entrando na Grifinória, é claro — e pronto, você receberá a conquista relacionada.

Teoria da Magia
"Compareça à sua primeira aula."

Depois de acordar no dia seguinte ao dia da seleção, conclua a quest principal. Não importa se você vai na de Feitiços ou na de Defesa Contra as Artes das Trevas primeiro, apenas apareça na sala de aula e ganhe o achievement quando acabar.

Atrasgo de Vida
"Sobreviva ao ataque do trasgo em Hogsmeade."

Missão obrigatória, indiferente ao companheiro escolhido para lutar. Apenas passe da luta com o trasgo e você receberá a conquista.

Grappling With a Graphorn
"Subdue the Lord of the Shore."

Também relacionado com a linha principal de missões dentro do jogo, o que significa que é impossível perder essa conquista ou deixar ela passar em algum momento. Além disso, por volta dessa etapa do jogo, a próxima conquista também é desbloqueada. Vertente do San Bakar.

The One Who Mastered Memories
"Veja todas as memórias na Penseira."

Relacionado com a história principal do jogo, imperdível. Basta prosseguir todo o caminho do Hogwarts Legacy que você receberá o achievement. Vertente do San Bakar.

The Hallowed Hero
"Possua uma Relíquia da Morte."

Relacionado com a história principal do jogo, imperdível. Basta prosseguir todo o caminho do Hogwarts Legacy que você receberá o achievement. Vertente da Niamh Fitzgerald.

O Herói de Hogwarts
"Derrote Ranrok."

Relacionado com a história principal do jogo, imperdível. Basta prosseguir todo o caminho do Hogwarts Legacy que você receberá o achievement.

That's a Keeper
"Conheça Charles Rookwood na Câmara do Mapa

Relacionado com a história principal do jogo, imperdível. Basta prosseguir todo o caminho do Hogwarts Legacy que você receberá o achievement.

Rising From the Ashes
"Resgate a Fênix."

Minhas pesquisas sobre esse achievement foram infrutíferas. Minha teoria é que virá a partir do dia dez, quando o jogo for lançado oficialmente, através de algum tipo de atualização de última hora ou simplesmente programada para acontecer no launch day.
Conquistas de Feitiços — É LeviÔsa, não LeviosÁ!
Achievements no tocante de desbloquear, usar ou interagir com magias específicas. Segue, junto com as conquistas, uma provável lista de cada feitiço com uma descrição e como adquirir cada um deles ao longo do jogo.

Nome do Feitiço
Aquisição da Magia
Descrição do Feitiço
Arresto Momentum
Adquirido após concluir a segunda tarefa da Chiyo Kogawa dentro do jogo.
Desacelera objetos e inimigos, sendo uma ferramenta de controle útil o suficiente para jogadores que possuem um estilo de jogo mais tático. Para um combate mais veloz pode não ser tão útil assim, mas tudo é possível.
Glacius
Adquirido após concluir a primeira tarefa da Chiyo Kogawa dentro do jogo.
Um dos melhores feitiços de controle na minha opinião, é capaz de desacelerar indiretamente inimigos, também congelando-os nas condições corretas. De acordo com informações no jogo, o tamanho modifica a efetividade do Glacius, transitando entre os portes físicos de cada oponente.
Levioso
É um dos primeiros feitiços que o jogador recebe. Depois de chegar em Hogwarts, você terá duas aulas iniciais: Feitiços e Defesa Contra as Artes das Trevas (que em alguns momentos chamarei de DCAT aqui no guia); vá para a aula da Senhora Hecat e a conclua.
Outro feitiço de controle imprescindível, é essencial para os combos mais primordiais do jogo, que consistem em levantar com o Levioso, atacar com o feitiço padrão e concluir com o Accio, puxando seu oponente para você outra vez. Também possui sua utilidade na hora de romper o stealth para começar uma batalha.
Transformação
Recebido após concluir a tarefa da professora Matilda Weasley.
Útil para resolver um punhado de quebra-cabeças dentro do castelo, assim como usar contra inimigos ou acessar formas "alternativas" dos objetos ao longo do jogo. Não tenho muito uso desse feitiço.
Bombarda
Recebido após a conclusão da tarefa do professor Howin.
Seja para destruir objetos ou atacar inimigos com um poder de fogo maior, Bombarda é um feitiço de utilidade e combate que cumpre sua função: explodir. Não é viável no stealth, mas se sagra muito bem na hora de fechar um combo, principalmente em um oponente imobilizado pelo Levioso. Lembre-se sempre de utilizar dois ou três ataques básicos antes de dispará-lo, evitando derrubar o oponente no chão.
Confringo
Recebido após a conclusão da tarefa do professor Zouwu.
Uma excelente habilidade de combate, serve seu propósito como ferramenta de longo alcance para ataque, removendo a necessidade do Incendio, por exemplo, em chegar muito perto para romper um Protego Vermelho. Apesar disso, combinar o fogo com o Confringo é um combo viável e utilizável, aplicando dano ao longo do tempo.
Diffindo
Recebido após a conclusão da segunda tarefa do professor Sharp.
Um feitiço bom para ataque por conta própria, mas que encontra seu verdadeiro uso através de combinações. Usar o Levioso no frame de ataque com a língua de um dos sapos o levitará e, ao usar Diffindo, é possível derrotá-los instantaneamente ao cortar suas línguas fora. Outra combinação que entrega muito dano é Levioso, Glacius e Diffindo, sendo possível aplicar o Accio entre o Levioso e o Glacius para trazê-lo para mais perto em caso de necessidade.
Expelliarmus
Recebido após a conclusão da segunda tarefa da professora Dinah Hecat.
Desarma enquanto dá dano, sendo útil para retirar espadas e machados das armaduras, assim como as armas e as bestas de criaturas como os duendes. Com arma ou não, seu adversário receberá uma quantidade de dano em todas as situações.
Incendio
Recebido após a primeira tarefa da professora Hecat.
O primeiro feitiço de dano recebido, também serve como utilitário para resolver alguns puzzles dentro do castelo — vide as piras de dragão — e queimar outros objetos que se coloquem em seu caminho, como na missão de ir até as profundezas da estufa. Oponentes atingidos pelo feitiço serão queimados.
Alohomora
É um dos feitiços essenciais, portanto é estritamente imperdível.
Permite que o jogador consiga arrombar fechaduras pelo jogo.
Magia Ancestral
Outro feitiço essencial, desbloqueado na ida do jogador até o vilarejo de Hogsmeade.
É o sistema de finalização/takedown no jogo. Sempre que disponível, libera um hitkill em um inimigo qualquer. Para usá-lo, basta pressionar as teclas/botões respectivos quando o prompt aparecer em sua tela, acima da cabeça do oponente.
Magia Ancestral
Mais um na classe dos essenciais.
É o feitiço que permite arremessos velozes e dinâmicos contra oponentes. Especialmente útil para romper Protego ou dar knockback em inimigos maiores, derrubando os menores e/ou atirando-os para trás.
Petrificus Totalus
Liberado ao longo da quest principal, imperdível. Outro essencial.
Imprescindível na hora de usar o stealth, permite neutralizações silenciosas e instantâneas ao chegar perto o suficiente de um inimigo ao uso da furtividade.
Protego
Feitiço básico, liberado praticamente desde o início do jogo.
É o seu uso geral em defesas, bloqueando tentativas físicas de ataque, arremessos e lampejos. É o condicional que libera o uso de outro feitiço, o Estupefaça.
Revelio
Liberado desde o início do jogo.
Um feitiço básico, permitindo o jogador encontrar, mesmo através de paredes, objetos escondidos ou interativos ao longo do caminho, vendo-os inclusive através de paredes. Especialmente útil para encontrar as Chaves Dédalas ou as mariposas.
Estupefaça
Liberado desde o início do jogo.
Permite atordoar os inimigos, sendo um feitiço de uso seguido ao Protego realizado na hora correta. Basta pressionar o botão de defesa, guarnecer-se contra um ataque adversário com sucesso e manter o botão pressionado, fazendo o personagem disparar um lampejo atordoante na direção de um inimigo de escolha. Vale lembrar que não é obrigatório atordoar o inimigo que te atacou. Dica: use isso contra oponentes com armas de projéteis, abusando dos ataques físicos para conseguir a abertura.
Accio
Liberado depois de participar da primeira aula de Feitiços do professor Rohen.
Permite puxar e manejar objetos que estejam distantes ou próximos, como visto na competição de bolas que é presidida logo ao fim da aula teórica. Pode ser usado em combinação com o Wingardium Leviosa para manejar objetos mais liberdade depois de tragá-los.
Depulso
Recebido após completar a primeira tarefa do professor Sharp.
Pode ser usado para puzzles, empurrar objetos, inimigos e até projéteis. Encontra seu verdadeiro uso para afastar oponentes muito próximos ou realocar algum móvel do cenário para outra posição. Adversários também recebem dano se forem jogados uns contra os outros através desse feitiço.
Descendo
Recebido após completar a tarefa da professora Onai.
Utilizado para jogar inimigos no chão, assim como objetos. Se usado em combinação com o Levioso (primeiro levantando o inimigo e depois esmagando-o contra o solo), aplica um dano maior, praticamente o dobro. Útil para encerrar combos.
Conquistas de Feitiços — Aqueles que nos amam nunca nos deixam de verdade.
Nome do Feitiço
Aquisição da Magia
Descrição do Feitiço
Flipendo
Adquirido após concluir a segunda tarefa do professor Garlick.
Rotaciona objetos e oponentes, mostrando-se como um feitiço dinâmico para puzzles e combate. É um ótimo feitiço de continuidade, por exemplo: Levioso, Accio e Flipendo, permitindo intercalar esses três feitiços com ataques básicos que vão destruir a vida do oponente conforme o tempo passa.
Avada Kedavra
É liberado após interações e missões envolvendo o Sebastian Sallow, quando questionado sobre por ele, apenas diga que você tem interesse em aprender as Artes das Trevas.
Mata instantaneamente qualquer inimigo atingido, não importa o seu nível. É bom lembrar que a Blood Curse, adquirida através dos Talentos, pode conectar a health pool de vários oponentes, que serão mortos aos montes contanto que um seja atingido por um Avada.
Crucio
É liberado após interações e missões envolvendo o Sebastian Sallow, quando questionado sobre por ele, apenas diga que você tem interesse em aprender as Artes das Trevas.
Imobiliza um oponente pela duração do efeito, dobrando todo o dano recebido após isso. Não pode ser defendido. É um dano contínuo, o que significa que é possível dividir a atenção com outros oponentes enquanto o seu alvo anterior segue morrendo.
Imperio
É liberado após interações e missões envolvendo o Sebastian Sallow, quando questionado sobre por ele, apenas diga que você tem interesse em aprender as Artes das Trevas.
Força um oponente atingido a lutar por você, virando-se contra seus aliados. Seus inimigos darão menos dano no alvo controlado, enquanto você, se assim quiser atacar um oponente que está sob seu controle, dará dano extra em todos os seus feitiços agressivos.
Desilusão
Liberado na missão principal de invadir a Seção Reservada ao lado de Sebastian.
Torna o personagem moderadamente invisível, sendo que ele ainda pode ser visto por inimigos que estejam muito próximos. Permite o uso do Petrificus Totalus em combinação e, em certos níveis, também permite que o jogador use feitiços mais complexos.
Lumos
Liberado desde o início do jogo, permite que o usuário enxergue em locais escuros.
Acende uma luz na ponta da varinha que é útil para puzzles e evitar o visgo do diabo, uma planta que aparece em alguns trechos do jogo.
Reparo
Liberado na tarefa do professor Ronen, quando ele nos pede para encontrá-lo no pátio.
Permite que o jogador conserte objetos quebrados. Também se enquadram casas, pontes e fachadas.
Wingardium Leviosa
Liberado na missão principal da aula de Feitiços, mas não a confunda com a primeira aula.
Permite que o usuário levite e controle um objeto específico. Pode ser usado em conjunto com o Accio, puxando-o e manejando-o na sequência. Não funciona com inimigos.
Antologia de Feitiços do Século XIX"Aprenda todos os feitiços."Aprenda todos os feitiços do jogo.
Conquistas de Casas — Sonserina não, Sonserina não!
Pelo estado atual das conquistas na Steam, não será possível ilustrar cada conquista adequadamente, portanto, farei isso quando o jogo estiver em sua "versão" final na plataforma, provavelmente após o dia dez de fevereiro, quando ele lançará oficialmente para quem não adquiriu a edição deluxe da pré-venda.

The Toast of the Town
"Encontre a Sala do Mapa como um sonserino."

Ao longo da linha de principal de quests do jogo o jogador será confrontado com a decisão de qual dessas conquistas liberar primeiro. A razão é simples: em cada uma de suas jogatinas, será necessário encontrar a Sala do Mapa — ou a Câmara do Mapa — como um membro de cada uma das casas de Hogwarts. The Toast of the Town é liberada quando você o faz como um membro da casa Sonserina.

The Auror's Apprentice
"Encontre a Sala do Mapa como um lufano."

O mesmo processo descrito acima, mas dessa vez como um membro da casa Lufa-Lufa.

The Gryffindor in the Graveyard
"Encontre a Sala do Mapa como um grifino."

O mesmo processo descrito acima, mas dessa vez como um membro da melhor casa de Hogwarts, Grifinória.

The Wise Owl
"Encontre a Sala do Mapa como um corvino."

O mesmo processo descrito acima, mas dessa vez como um corvino, uma corvina ou um corvinal ou uma corvinal.

The Seeker of Knowledge
"Vença a Copa das Casas."

Um pouquinho mais complicada que as descritas acima, mas que pode ser feita na sua primeira jogatina sem quaisquer problemas. Basta completar as side quests, as coleções, chegar e ultrapassar o nível trinta e quatro concluindo todas as missões que surgirem após ou na etapa final do jogo. Depois disso, a copa estará ganha e você poderá celebrar sua doce vitória com seus colegas de comunal.

Vença pela Grifinória.

Conquistas de Companheiros — Preciso de você agora mais do que nunca.
Conquistas relacionadas com a conclusão de missões específicas do trio de personagens secundários, Sebastian Sallow, Poppy Sweeting e Natsai Onai, figuras importantes nas história do jogo e os amigos mais "próximos" do personagem principal que é criado pelo jogador, isso desde o momento de chegada no castelo. Um detalhe importante é que é possível adquirir todas as três conquistas em uma só jogada, tendo em vista que o máximo de relação com um personagem não afeta os demais.

The Avenging Gazelle
"Complete Natsai Onai's relationship line."

Dentre as muitas missões secundárias do jogo, há a linha de quests que trata justamente de aprimorar a relação com a Natsai, algo que é conquistado progressivamente de acordo com a casa escolhida ou a maneira a qual você seleciona a Onai para certas atividades ao seu lado. O jogador a conhece pela primeira vez na aula de Feitiços do professor Abraham Ronen.

Basta seguir e executar todas as missões relacionadas com a Natsai que, ao final de todas elas, a conquista será desbloqueada.

A Sallow Grave
"Complete Sebastian Sallow's relationship line."

O Sebastian também tem sua própria linha de missões, dessa vez abordando sua irmã adoecida, Anne Sallow, e sua cada vez mais profunda e preocupante descida até as Artes das Trevas para buscar respostas. É uma das mais interessantes, e a relação com ele faz o jogador conhecer outro personagem intrigante: Ominis Gaunt.

Beast Friends
"Complete Poppy Sweeting's relationship line."

Faça, basicamente, a mesma coisa que você fez com a Natsai e o Ominis, mas com a Poppy. Ela é parecida com a professora Dinah Hecat e a Bai Howin, de DCAT e Trato de Criaturas Mágicas, respectivamente. Sua linha de quests envolve os animais fantásticos do universo de Harry Potter e é uma personagem bem agradável e divertida.
Conquistas da Sala Precisa — É preciso ter coragem para enfrentar os inimigos, e ainda mais para enfrentar os amigos.
Seção breve, simplesmente para expor as três conquistas aqui e seguir em frente.

Vale lembrar que a Sala Precisa pode receber novos itens e aprimoramentos quando o jogador acessa as salas de Aritmancia. A quem interessar, segue a lista que pode ajudar os jogadores a desvendarem as respostas corretas:



Analise o valor de cada um desses já presente na equação na lousa no centro da porta, faça a soma adequada e considere a posição dos triângulos para escolher qual girar. Lembrem-se que o Seminviso é zero e o Unicórnio é um!

Prosseguindo para as demais conquistas:

Animais Fantásticos e Onde Habitam
"Procrie todos os tipos de criatura."

Coloque todos os animais fantásticos no seu viveiro, acessível a partir da Sala Precisa. Para conseguir acesso aos animais em si é necessário resgatá-los de seus cativeiros, estes que ficam marcados no mapa para que o jogador interfira e, posteriormente, os acolha e cuide deles em seu próprio espaço para bestas.

Covis de Diricawl:
— Costa Poidsear
— Sudoeste do Lago Marunweem
— Nordeste do Castelo Clagmar

Covis de Fiuums (Fwoopers):
— Centro de Feldcroft, área florestal.
— Leste da Costa de Poidsear

Covis dos Sapos-Gigantes Púrpura:
— Leste de North Ford Bog
— Centro de North Ford Bog
— Oeste da Floresta Proibida

Covil de Arpéu (Graphorn):
— Sul da Costa Clagmar

Covis de Hipogrifo (Hippogriff):
— Nordeste a partir do vilarejo de Feldcroft
— Nordeste do South Sea Bog

Covis de Dedo-Duro (Jobberknoll):
— Centro de North Ford Bog
— Sudeste de Feldcroft
— Sul da Costa Cragcroft

Covis de Amasso (Kneazle):
— Sul de South Sea Bog
— Nos penhascos ao sudoeste do Lago Marunweem
— Sul da Costa Clagmar

Covis de Bezerro Apaixonado (Mooncalf):
— Centro da Floresta Proibida
— Sudeste da Floresta Proibida

Covis de Pelúcio (Niffler):
— Sudeste das Catacumbas de Feldcroft
— Próximo da Caverna na Montanha da Fênix

Covis de Pufoso (Puffskein):
— Floresta Proibida
— Sudoeste de Hogsmeade
— Norte da região de Feldcroft

Covis de Testrálio (Thestrals):
— Leste de North Ford Bog
— Leste do Lago Marunweem

Covil de Unicórnio (Unicorns):]
— Sudeste da Floresta Proibida

Lembrando que todos os covis ficam marcados no mapa! Boa procura.

Mil Ervas e Fungos Mágicos
"Cultive todos os tipos de planta."

Basta adquirir móveis novos em Hogsmeade — os que possuem vasos e espaço para plantio —, colocá-los na Sala Precisa e preencher seus espaços com as plantas desejadas. Quase todas as sementes podem ser adquiridas no vilarejo supracitado, mas é possível que alguns espécimes mais raros só possam ser adquiridos através de quests ou exploração do jogador.

Poções Muy Potentes
"Prepare todos os tipos de poção."

Existem seis poções oficiais ao todo, com a sétima sendo um bônus da pré-venda no Playstation, então a Felix Felicis muito provavelmente não tem influência na aquisição desse achievement. Para todos os efeitos, basta produzir as seguintes poções:

— Poção de Wiggenweld (Cura o jogador)
— Poção Edurus (Petrificação)
— Poção de Foco (Reduz o cooldown dos feitiços)
— Poção Thunderbrew (Tempestade de atordoamento e dano)
— Poção da Invisibilidade (Invisibilidade...)
— Poção Maxima (Aumenta o dano dos feitiços)
Conquistas Específicas — Não tenha pena dos mortos. Tenha pena dos vivos, e acima de tudo, daqueles que vivem sem amor.
Conquistas que precisam de ações muitíssimo exatas para serem desbloqueadas, como algumas que serão demonstradas nas linhas a seguir. Se diferencia das cumulativas pelo fato de que geralmente só precisam ser feitas uma vez e já são dadas ao jogador no controle.

Melhor Vista do Castelo
"Atinja o ponto mais alto do castelo, o topo do escritório do diretor."

Suba até o escritório do diretor.

Procurei informações posteriores sobre o assunto e, ao que tudo indica, só é possível desbloquear a conquista ao subir até lá normalmente, desconsiderando o uso de uma montaria ou uma vassoura para voar até o topo do ponto mais alto do castelo.

Teoria da Magia Defensiva
"Melhore um equipamento."

Essa conquista poderia se enquadrar no de história, já que se eu não me engano ela não pode ser perdida e o jogo te obriga a upar um de seus equipamentos quando você chega em tal etapa da história. De qualquer maneira, foi alocada nos específicos por ser uma conquista de uma ação somente, feita uma vez para nunca mais, pronta para ser entregue.

Seguiu as Borboletas
"Siga as borboletas para um tesouro."

Eventualmente, o jogador vai cruzar com um tesouro relacionado com uma borboleta. Ela provavelmente aparecerá em seu mapa quando encontrada ou estiver próxima, algo que também é acessível através do Revelio. Mais um motivo de incentivo para andar pelo castelo ao invés de se locomover pela Rede de Flu.

O Defensor dos Dragões
"Salve um dragão."

Se você se recorda daquela missão que muitos influenciadores digitais e streamers jogaram naquele teste fechado da Warner, você sabe onde conseguir essa conquista. Conclua a missão junto com a Poppy Sweeting e você liberará o achievement.

Feitiços e Encantos Caídos no Olvido
"Invoque a Magia Ancestral pela primeira vez."

Use uma finalização pela primeira vez depois do trasgo de Hogsmeade, levando em conta que ele não gera progresso na conquista em si. Ou seja, é necessário eliminar outro oponente através desse método para realmente conseguir o achievement.
Conquistas Cumulativas — As coisas que nos pertencem acabam voltando para nós.
Aqui se enquadra toda conquista que gire em torno de acumular, fazer mais de uma vez ou repetir um processo já executado pelo jogador. Em outros guias essas eram chamadas de "Conquistas de Repetição", mas como Hogwarts Legacy, sendo um RPG, possui tantos coletáveis e boa parte das suas horas giram em torno disso, é apenas natural que exista uma seção do guia apenas para tratar de achievements do tipo.

Edição de Colecionador
"Complete todas as coleções."

Dentro do jogo, no seu guia de campo, existe a seção de "coleções" para ser completa. Dentro dela existem objetivos definidos pelo sistema da Portkey Games e que podem ir de ações específicas até a aquisição de registros dentro do jogo. É uma conquista complexa, que demanda muito tempo e paciência, mas que pode sim ser completa por um jogador obstinado. Algumas dicas:

Evite utilizar a viagem rápida em excesso — boa parte dos segredos do castelo são descobertos quando você vaga por ele sem o fast travel;

Crie um conjunto de feitiços com o Revelio, o Feitiço de Desilusão, Incendio e Accio/Levioso, tendo em vista que estes compõem boa parte dos puzzles dentro do castelo a serem resolvidos. Não se esqueça do Lumos na hora de fazer os quadros das mariposas;

Seu maior aliado é o mapa, que pode ser acessado ao apertar "M" no teclado. Ele revela o que existe em cada trecho do castelo ou em cada pedaço de terra do mapa global, o que facilita sua busca em regiões específicas e filtra o que será ou não encontrando. Posteriormente, talvez eu faça um guia de coletáveis.

A Magia Defensiva na Prática
"Melhore um equipamento três vezes."

Durante a linha de quests principal o jogador será abordado com a missão que comandará, em dado momento, que ele melhore um equipamento adquirido durante a aventura. Basta fazer isso três vezes em algum momento após isso, usando a mesma mecânica. Lembre-se de preservar suas roupas lendárias, tendo em vista que são as que mais suportam espaços de melhoria e são capazes de extrair o máximo de cada um deles.

A Raiz do Problema
"Estupore dez inimigos diferentes usando uma mandrágora."

Viaje até Hogsmeade quando liberar a Sala Precisa e compre as sementes de mandrágora na loja respectiva. Se necessário, também compre um móvel com três potes pequenos para o plantio no estabelecimento de itens transfiguratórios, ou "feitiçarias", como diz a professora Weasley. Depois de adquirir tudo isso, basta plantar a mandrágora, colhê-la e utilizá-la como arma em seus próximos embates, derrubando os inimigos com o grito mortífero da planta.

Além das Expectativas
"Realize um combo de cem."

Para quem já jogou algum jogo da série Arkham ou algo como o Homem-Aranha da Insomniac sabe exatamente o que fazer aqui. Defenda-se de todos os ataques no momento certo, esquive-se quando necessário e faça todos os ataques valerem. Faça isso até conseguir a pontuação total de cem acertos, então desbloqueando a conquista. Uma dica válida: aumente a dificuldade do jogo para tornar seus inimigos mais resistentes, o que tornará possível atacá-los mais vezes e alcançar a pontuação desejada mais rapidamente.

Além disso, evite usar finalizações, tendo em vista que elas eliminam de imediato todos os seus oponentes.

Desafio Aceito
"Conclua todos os níveis de um desafio."

Dentro do seu guia de campo existem os desafios que já foram citados no campo das coleções, então nesse caso basta concluir um desses desafios que você será recompensado com a conquista. Recolher todas as páginas de Revelio pode ser um bom começo, mas existem intermináveis outras maneiras de concluir um desafio e conseguir o achievement, escolha o que se encaixa melhor ao seu estilo de jogo atual e o que será mais rápido de se concluir.

Encarando os Desafios
"Derrote inimigos em todas as arenas de batalha."

Com o lançamento do jogo, existem, ao todo, três arenas de batalha espalhadas pelo mapa. Até onde vai o meu conhecimento, a terceira, a de Artes das Trevas, está restrita para quem adquiriu o jogo por trezentos reais e adquiriu acesso no dia sete, o que me leva ao ponto principal: as duas únicas arenas de batalha que precisam ser realmente concluídas para a aquisição da conquista são a de Feldcroft e North Ford Bog.

Vença seus oponentes nas duas arenas e você será capaz de desbloquear o achievement.

Esforço Seminviso
"Encontre todas as estátuas de seminviso."

Pelo jogo inteiro existem estátuas de seminvisos espalhadas ao longo do mapa — aquela criatura que o Newt encontra e que conseguem acessar um estado biológico de invisibilidade completa —, passíveis de serem buscadas e adquiridas pelo jogador. Basta jogar o jogo até o momento que será possível interagir com elas e adquiri-las, passando, depois disso, a buscá-las por todo o mapa. Para ajudar:

São trinta e três estátuas ao todo!
Nove delas estão em Hogsmeade;
Dez delas estão nos terrenos de Hogwarts, dentro e fora do castelo;
Dezenove estão espalhadas pelas terras ao redor da escola e do vilarejo principal.

Flu-indo pelo Mundo
"Desbloqueie todas as Chamas de Flu."

Uma conquista comum em RPGs de mundo aberto, basta desbloquear todos os pontos de viagem rápida disponíveis em Hogwarts Legacy, chamados aqui de Chamas de Flu. Eventualmente eu atualizarei o guia com a localização de todos os checkpoints de Flu existentes no jogo, mas isso fica para outro momento.

Grandes Sábios do Século XIX
"Alcance o Nível 40."

O guia de campo do jogo, que é uma das maneiras de adquirir XP, só te levará até certo ponto da jornada até o nível 40 — ao menos com base no que é sabido até então —, depois disso, será necessário entrar em batalhas para adquirir XP de combate, upando a partir de conflitos vencidos contra inimigos. Quanto maior o nível deles, melhor.

Leite Derramado
"Use Flipendo dez vezes - para derrubar uma vaca ou várias."

Use o feitiço Flipendo em vacas. Começa e termina nisso, nada muito complexo. É possível encontrá-las ao longo do mapa global do jogo, nas Terras Altas ao redor de Hogwarts e depois de Hogsmeade. Recomendo ir atrás desse objetivo depois de liberar o voo de vassoura, que vai facilitar bastante o processo de ir de um ponto ao outro.

Onde Há uma Varinha, Há uma Saída
"Complete todas as missões secundárias.

Finalize todas as sidequests existentes do jogo. Geralmente as oportunidades de missão surgirão no mapa global do jogador, mas algumas podem aparecer de imediato ao chegar perto de algum aluno enquanto o player transita pelo castelo, razão pela qual é uma boa prática evitar muitas viagens rápidas quando estiver se movendo dentro de Hogwarts.
Conquistas Cumulativas — Haverá um momento em que teremos que escolher entre o que é fácil e o que é certo.
Pelas Barbas de Merlim
"Complete todas as Provas de Merlim."

Basta concluir todas as provações do Mago-Conselheiro do Rei Arthur e membro da Sonserina. Vale lembrar que para iniciar as Provas de Merlim é necessário investir uma unidade de malva-doce do inventário do jogador. Como boa medida, segue uma dica:

É possível comprar malva-doce em Hogsmeade, na loja de herbologia presente no vilarejo; depois disso, basta cultivá-la aos montes dentro da Sala Precisa, que te concederá o número necessário e até em excesso para cumprir as provações. Boa sorte!

Talento para Gastar
"Gaste 5 pontos de talento."

Eventualmente, em algum ponto do jogo, o jogador receberá a oportunidade de investir seus pontos de talentos em diferentes categorias dentro da seção:

— Magias: vai melhorar o spellcasting do personagem, fortalecendo magias já conhecidas e tornando-as mais poderosas como um todo.

— Artes das Trevas: uma função parecida com a de feitiços, mas agora para artes sombrias dentro do jogo. Além disso, possui alguns encantamentos específicos que geram combos excelentes, como aplicar Blood Curse em um grupo de inimigos e eliminar um deles com o Avada Kedavra. Considerando que todo o dano recebido pelo oponente marcado será entregue aos demais, a morte instantânea do lampejo verde encerrará a vida de um grupo inteiro.

— Principal: aumenta a efetividade geral de itens, feitiços básicos e coisas do tipo. Pode melhorar, por exemplo, a eficácia da poção de cura dentro do jogo. É importante, mas também depende do seu estilo de jogo.

— Furtividade: autoexplicativo, melhorar os talentos dentro dessa categoria vão melhorar seu desempenho com o feitiço de Desilusão e a Poção da Invisibilidade, a opção primária para os jogadores que optam por abordagens silenciosas.

— Sala Precisa: melhora o desempenho das plantas cultivadas na Sala Precisa e as poções que foram confeccionadas nesse mesmo espaço.

Para conseguir essa conquista, no entanto, basta investir somente cinco pontos de talento, ao contrário da próxima.

Polivalente
"Gaste todos os pontos de talento."

Como diz a conquista, basta gastar todos os pontos possíveis de talento dentro do jogo. Faça boas escolhas, evite se complicar muito no início pegando talentos que não poderão ser extraídos em seu máximo e sempre tenha em mente a próxima evolução que você vai adquirir.

Vale lembrar que as escolhas não são revertidas, como é possível de ser feito em jogos como Hades.

Toque Final
"Use Magia Ancestral em todos os inimigos do jogo."

Existem setenta inimigos ao todo, mas somente 34 são necessários para a conclusão desse achievement. A razão disso é que, muito provavelmente, a Portkey Games estava ciente de que inimigos muitíssimo específicos e situacionais nem sempre poderiam ser eliminados através de um takedown, então eles reduziram o filtro para os adversários que podem ser enfrentados mais de uma vez, permitindo que todos os jogadores sejam capazes de adquirir a conquista sem recomeçar a história principal ou repetir os saves.

Outra dica é aumentar a dificuldade do jogo (o que aumentará os ganhos de Magia Ancestral pelo tempo de batalha) e focar nos combos, que também ajudam a preencher o medidor com mais velocidade.

Vencendo as Artes das Trevas pela Astúcia
"Derrote um total de cinquenta inimigos usando Petrificus Totalus."

Seja em acampamentos ou encontros aleatórios na floresta, basta usar o feitiço de Desilusão — ou a poção da invisibilidade — e se aproximar pelas costas dos oponentes, pressionando o botão relacionado para derrubá-los instantaneamente. Se estiver tendo dificuldade em conseguir essa conquista, considere investir alguns pontos de talento na categoria de furtividade.

Sítios Históricos da Bruxaria
"Descubra todas as masmorras de pedra."

Basta encontrar, entrar e limpar todas as masmorras de pedra dentro do jogo. Lembre-se que todas são progressivamente difíceis, considerando também que cada região nas Highlands do jogo sofre com um aumento gradativo da dificuldade dos inimigos, nas escalas de dano e vida, por exemplo. Segue o mapa:

14 Comments
JOTARRW Apr 6 @ 9:23pm 
Jogadores que forem platinar na steam no dia de hoje em diante, na conquista "Taça das Casas" não é mais necessário ser da GRIFINÓRIA, da pra fazer a conquista em qualquer casa. Recomendo também para fazer 90% das conquistas em uma única run, ir matando desde o começo com a Magia Ancestral, não economize para um inimigo mais forte, saia usando a todo custo!
S1NY5TR0 Jan 22 @ 2:03pm 
Estava demorando para completar o desafio dos semivisos, até perceber que a contagem do mapa do mundo não inclui os que estão no castelo de Hogwarts. Também pra mim aparece 3 conquistas ocultas que acredito ser sobre encontrar a câmara do mapa com as outras 3 casas.
Portter Jan 13 @ 6:47pm 
Tô quase platinado e só fui entender agora a numeração de cada figura na louça.
Sabrina 🦄 Oct 24, 2024 @ 12:20pm 
Não consegui a conquista Edição de colecionador. Fiz 100% de todas as coleções, mas a conquista não veio. Mais alguém teve o mesmo problema?
chel Jul 18, 2024 @ 7:20pm 
bem instrutivo, adorei
Петрашевский Jul 16, 2024 @ 8:53am 
:clap:
Barbosa Apr 14, 2024 @ 2:31pm 
mt bom, valeu
Severasmin May 26, 2023 @ 9:26am 
vcs ja tiveram problemas com a conquista de prova de merlin? completei todas as provas mas o meu jogo nao esta liberando a conquista
felipe  [author] Feb 9, 2023 @ 11:33am 
as únicas conquistas que podem ser perdidas são as conquistas de casa, já que só dá pra pegar uma por vez. (encontrar a sala do mapa como membro de cada casa de hogwarts)
teles Feb 9, 2023 @ 10:58am 
mito