Darksiders III

Darksiders III

39 ratings
Неочевидные механики и достижения Darksiders III
By Zhareg
Руководство предназначено для новичков и перфекционистов, которые планируют получить 100% достижений. Оно поможет разобраться с тем, что не описано в игре или описано непонятно (в том числе из-за перевода).
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Мне искренне понравилась эта игра! Но есть в ней элементы, которые сводили меня с ума с самого начала. По какой-то причине авторы решили не описывать часть механик и выбрали такие названия, которые сразу не запомнить. А потом пришли переводчики и добавили ещё больше смуты! Мне пришлось потратить достаточно много времени, чтобы разобраться во всех нестыковках и неочевидных моментах. Надеюсь, что данное руководство позволит вам сберечь нервы.

Без спойлеров не обойтись, так что будьте аккуратны! Но я не буду писать ничего про сюжет.
Базовая информация
  • По ходу игры вам будут постепенно становиться доступны четыре пустоты (грубо говоря, это стихии): при нажатии на 1 включается пустота Пламени, 2 - Бури, 3 - Силы, 4 - Покоя. Нажатие на 5 возвращает героиню в обычную форму, но после получения пустот в этом нет смысла.
  • В игре имеется одно основное оружие ближнего боя (левая клавиша мыши), четыре дополнительных оружия ближнего боя, связанных с разными пустотами (правая клавиша мыши), и одно дальнобойное оружие (средняя клавиша мыши).
  • В DLC Keepers of the Void можно получить альтернативные оружия пустот. Переключаться между ними можно повторным нажатием клавиши выбранной сейчас пустоты или через меню персонажа.
Ярость, гнев и Хаос
Форму Хаоса можно включить клавишей Z, когда будет заполнена красная спиралевидная шкала слева от шкалы здоровья. Она даёт временную неуязвимость, восстановление жизней и повышенный урон. Форма Хаоса заканчивается по таймеру (при полном опустошении шкалы) или при повторном нажатии клавиши Z. При получении урона в форме Хаоса содержимое шкалы также уменьшается. Заполнение шкалы Хаоса занимает много времени (если у вас нет всяких бонусов от улучшений или брони), так что использовать её имеет смысл только на боссах или в особо опасных ситуациях, когда аптечки уже закончились.

При нажатии F будет применяться атака ярости. В описании некоторых предметов ярость также называется гневом, что и приводит к путанице. Шкала ярости выглядит как оранжевая полоска и находится под шкалой здоровья. Набрать её можно достаточно быстро, так что этим приёмом можно пользоваться часто. Для каждой из пустот (или при её отсутствии) атака ярости отличается.



Получается, что персонаж по имени Ярость может выполнять приём под названием "Атака ярости", для которого нужно заполнить шкалу ярости с помощью гнева (не путать с персонажем по имени Гнев).
Улучшения у кузнеца
Кузнец предоставляет вам несколько возможностей:



Подробнее о каждом пункте я расскажу ниже.
1. Улучшить оружие (обломок, осколок и обломок)
Каждый уровень улучшения оружия прокачивает его урон. Для этого нужно отдать кузнецу несколько порций адамантина. Перевод названий этих порций как раз и вызывает путаницу. Я не буду расписывать все этапы прокачки, а лишь обращу внимание на противоречия.
  • Обломок адамантина (sliver) — позволяет прокачать уровень оружия до 3-го.

  • Осколок адамантина (fragment) — позволяет прокачать уровень оружия до 6-го.

  • Обломок (опять!) адамантина (piece) — позволяет прокачать уровень оружия до 9-го.

  • Глыба адамантина (chunk) — позволяет прокачать уровень оружия до 10-го.
    Во время первой игры на карте можно найти только 3 штуки, но благодаря НГ+ и DLC можно получить больше.

  • Нечестивый адамантин (wicked) — позволяет прокачать уровень оружия до 13-го.
    Доступен только в НГ+.
В инвентаре различать размер порций адамантина проще всего с помощью иконок. Однако во время улучшения оружия у кузнеца отображается только название, так что будьте аккуратны при распределении этих ресурсов. Всё же перепутать обломок и обломок (но другой) довольно просто.

2. Улучшить доспехи
Данная опция появится у кузнеца только в НГ+. Каждый уровень улучшения доспехов прокачивает их защиту. Для этого нужно отдать кузнецу несколько порций металла забвения. Забавно, что для обозначения размеров порций на английском используются те же слова (sliver, fragment, piece, chunk), но тут переводчики уже справились, выбрав разные русские названия (брусок, фрагмент, обломок, глыба).
3. Улучшение (фокусировка Или? балансировка)
Итак, это самая мутная штука. У кузнеца данный пункт называется просто "Улучшение", но потом вас встречает формулировка "Улучшения создания предметов". Вам уже стало понятнее?



Сперва нужно упомянуть, что в игре есть артефакты ангелов и демонов. Их можно найти на локациях (50 каждого типа) или купить у торговца (12 каждого типа). Благодаря НГ+ и DLC можно добыть ещё некоторое количество.

Также во время первого прохождения можно убить 5 особых боссов, из которых выпадает Сущность Избранного. То есть всего их может быть только 5. Но благодаря НГ+ и DLC можно будет добыть больше.

На локациях или у торговцев можно отыскать улучшения (вот их список[darksiders.fandom.com]). Для простоты я буду называть их рунами.

Стоит отметить, что эти руны оказывают ощутимое влияние на показатели. Например, у меня появилась руна Мародер, которая на 10% увеличивала шанс выпадения "аптечек" из врагов. Даже без прокачки я ощутил, что они стали выпадать значительно чаще. Получается, что изначально этот шанс был равным 0%? Но, как мне кажется, "аптечки" выпадали и раньше. Непонятно.

В оружие можно вставить только одну руну, но в любой момент её можно заменить на другую (для этого нужно нажать Y в инвентаре). Каждая руна имеет:
  • Активное свойство (в описании указано первой строкой) — применяется только при ударе этим оружием.
  • Пассивное свойство (указано второй строкой) — применяется постоянно, даже если в данный момент вы используете другое оружие или пустоту (как я писал выше, дополнительное оружие связано с пустотами).

Настоятельно рекомендую при получении новой пустоты сразу заходить в DLC Keepers of the Void, чтобы добыть альтернативный вариант дополнительного оружия, чтобы вставить в него руну и получить ещё один пассивный бонус!



Теперь вернёмся к улучшению рун. Мы будем вести руну от состояния "несфокусированная" до состояния "сбалансированная" (даже на английском тут выбраны разные слова) по одному из двух путей:
  • Ангельский (верхний) — чаще всего влияет на пассивное свойство, но есть и исключения.
  • Демонический (нижний) — чаще всего влияет на активное свойство, но есть и исключения.
Главное, что один путь прокачивает одно свойство, а второй — другое. Если у вас не хватает ресурсов на полную прокачку, то имеет смысл выбирать путь. Но если вы готовы прокачать руну до конца, то оба пути дадут одинаковый результат и потребуют равного количества ресурсов: 12 артефактов ангелов, 12 артефактов демонов и 1 Сущность Избранного.

* таблица с примером составлена по аналогии со схемой на скриншоте выше
или этот путь
Ангельская Азазель +1

Требует 2 ангельских артефакта
Ангельская Азазель +2

Требует 4 ангельских артефакта
Ангельская Азазель +3

Требует 6 ангельских артефактов
оба пути ведут сюда
Несфокусированная Азазель
Сбалансированная Азазель

Требует 1 Сущность Избранного, а также если ранее было потрачено 12 ангельских артефактов, то теперь нужны 12 демонических, и наоборот.

или этот путь
Демоническая Азазель +1

Требует 2 демонических артефакта
Демоническая Азазель +2

Требует 4 демонических артефакта
Демоническая Азазель +3

Требует 6 демонических артефактов

оба пути ведут сюда
НГ+ (апокалипсис и армагеддон)
В игре есть пять уровней сложности:
  1. Сюжетный
  2. Сбалансированный
  3. Сложный
  4. Апокалиптический
  5. Судный день
Достижений за сложность только три:
  • Защитник человечества — Пройдите игру на любом уровне сложности.
  • Путь Всадника — Пройдите игру на обычном уровне сложности.
    Это какой? "Сбалансированный", наверное.
  • Воплощение смерти — Пройдите игру на апокалиптическом уровне сложности.
Но также есть достижение за прохождение Новой Игры +, описание которого содержит ошибку:
  • Курс на Апокалипсис — Пройдите игру на апокалиптическом уровне сложности
    Видимо, отсутствие точки в описании достижения должно дать нам понять, что это что-то новое.
На самом деле получить это достижение можно за прохождение НГ+ на любом уровне сложности (даже на сюжетном). После первого прохождения вас спросят, будете ли вы начинать НГ+ (это перезапишет нынешнее сохранение), а после подтверждения спросят, какую сложность вы хотите выбрать.

На английском предпоследняя сложность называется "Apocalyptic", а НГ+ называется "Armageddon". Но на русском НГ+ перевели как "Апокалипсис", что тоже приводит к путанице. НГ+ имеет 10 уровней, каждый из которых имеет свой номер от 1 до 10. В русском варианте при первой НГ+ вы увидите рядом со слотом сохранения надпись "Апокалипсис 1", а потом двоеточие и уровень сложности. Так что у вас там может отображаться как "Апокалипсис 1: Сюжетный", так и "Апокалипсис 1: Апокалиптический" в зависимости от выбранной сложности.
P.S.
Спасибо за использование моего руководства!
Буду благодарен за оценки, комментарии и награды.
А ещё заходите почитать мои обзоры.
16 Comments
Римуру Темпест Mar 19 @ 6:49am 
Чуть ниже был вопрос(17 февраля,20:53)"когда ты умираешь у тебя появляется кучка с душами которые ты теряешь типа,пока не заберешь.Что будет если умереть еще раз не забрав первую кучку?"
Ответ на этот вопрос:Когда умираешь повторно,та кучка душ которая осталась после первой смерти,исчезнет,и появится уже новая,тех душ которые накопили пока шли до первой кучки душ
Следовательно,чтоб не потерять первую кучку,следует уворачиваясь от атак и т. д. добраться до неё чтобы не потерять(если конечно там было много душ,если мало,то можно и не парится)
Feb 18 @ 12:00am 
Понятно. Спасибо)
Zhareg  [author] Feb 17 @ 12:51pm 
Увы, такого я уже совсем не помню, надо гуглить :steamsad:
Feb 17 @ 11:58am 
Не играла я ни в какой даурк союльс и понятия не имею что там) А еще вопрос. Есть такие же кучки просто по миру разбросанные одноразовые. Я заметила что они всасывают все черепа всех цветов. А выдает вроде только синие. ПОлучается можно около таких кучек наубивать врагов. Обновить локацию, еще раз убить и так фармить души? Или у этих кучек есть предел какой-то или они просто забирают желтые и зеленые души и они исчезают,А не превращаются в синие?)
Zhareg  [author] Feb 17 @ 10:15am 
Я не помню ответа, хоть и проверял эту схему при прохождении.
К счастью, я довольно быстро нашёл ответ тут [stopgame.ru]:
> Кстати, если проиграете дважды, успев перед второй смертью накопить еще немного лурчеров, то потерянные души останутся в обоих местах. Этим игра отличается от той же Dark Souls, где о душах можно было забыть.
Feb 17 @ 9:53am 
Вопрос который меня мучает. когда ты умераешь у тебя появляется кучка с душами которые ты теряешь типа, пока не заберешь. Что будет если умереть еще раз не забрав первую кучку? она пропадет и заменится на новую или будут существовать несколько кучек?
RPgood Jul 13, 2024 @ 3:49am 
Спасибо за помощь. Во время прохождения буду пользоваться вашим гайдом
Zhareg  [author] Jul 13, 2024 @ 2:47am 
С выбором сложности и Armageddon mode (НГ+) были какие-то непонятки, но вроде бы они были связаны только с переводом.
Я уже не помню, но если при включении Armageddon mode можно ещё и сложность поменять (с сюжетной на апокалиптическую), то тогда должно сработать.
Рекомендую ещё почитать тут:
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/path_of_the_horseman
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/death_incarnate
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/proceed_on_your_way_to_armageddon
RPgood Jul 13, 2024 @ 2:26am 
У меня вопрос насчёт сложностей. Могу ли я пройти сначала игру, допустим, на сюжетном уровне сложности, а потом в НГ+ на апокалиптическом (eng:Apocalyptic), выдадут ли мне в таком случае сразу два достижения "Воплощение смерти" и "Курс на апокалипсис"?
Zhareg  [author] Aug 14, 2023 @ 11:18pm 
Полностью согласен. Всё это отражено в названии и описании руководства.

Всегда пожалуйста!