Prey
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GUÍA DE PREY
Oleh Koldo
MERIGUÍAS ESENCIALES PARA GAMERS

Redacción (ESCRITO)
Daniel de la Torre Casado (EDITADO, REVISADO Y MODIFICADO)
Vandal (PUBLICADO)

ENLACE DE LA GUÍA ORIGINAL: https://vandal.elespanol.com/guias/guia-prey-trucos-y-consejos
   
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Primer día en el trabajo

Alex me ha convencido. Voy a unirme a él a bordo de la estación espacial Talos I. El trabajo que realizamos allí arriba es demasiado bueno como para negarme. Además, dice que tiene una sorpresa. Antes de poder embarcar en la lanzadera, tengo que superar algunas pruebas en el centro de formación.

La aventura de PREY comienza en tu apartamento. Aprovecha este momento para familiarizarte con los controles y la capacidad de poder recoger cualquier objeto que veas.

Por todo el apartamento verás algunas revistas y documentos que podrás leer aunque ninguno cuenta como coleccionable. Examina el ordenador para leer los Correos electrónicos 1-3.

Recoge algunos materiales que verás en la mesa de trabajo y en la mesita de noche junto a la cama. Cuando estés listo examina el traje que verás colgando de la puerta.

Cuando te pongas el traje tendrás que salir del apartamento. Ve hacia la derecha y habla con Patricia Varma, entra en el ascensor del fondo y sube a la azotea. Al salir al exterior ve hacia el helicóptero y salta a las hélices de la parte superior para morir y de paso conseguir el logro / trofeo Inasistencia. Cuando vuelvas a cargar la partida monta en el helicóptero y disfruta del viaje.

Una vez que llegues al punto de destino entra en el edificio y habla con el Operador científico. Entra en el ascensor que ves a tu derecha y confirma tu asistencia a la reunión cuando el propio ascensor te lo pregunte. Al salir del ascensor habla con Alex Yu.

Tras la conversación ve hacia la derecha para llegar a la sala de pruebas y espera a que los científicos te vayan pidiendo que hagas unas acciones en varias salas. En la última sala tendrás que responder a cinco preguntas, no hay respuestas buenas ni malas por lo que puedes elegir las que quieras. Una vez que completes el test espera a que termine la escena.

Vuelves a estar en tu apartamento. Ve hacia tu ordenador y revisa los Correos electrónico 4-9, que aunque todos tengan el mismo nombre cada uno es un correo propio. Ve hacia la cocina, revisa la nevera y los armarios inferiores para encontrar algo de comida. Cuando estés listo examina tu traje y sal del apartamento.

En el pasillo ve hacia la izquierda y recoge la Llave inglesa del suelo. Revisa el cuerpo de Patricia Varma para encontrar algunos objetos y vuelve a tu apartamento. Espera a que finalice la conversación con January y así completarás esta primera misión.

Fuga

Tras conseguir la Llave inglesa y volver a tu apartamento habrás tenido otra conversación con el misterioso hombre llamado January. Acércate a los cristales que ves en una de las paredes de tu apartamento y rómpelos con la herramienta para descubrir que es una pared falsa.

Entra en la siguiente sala y revisa el ordenador que verás a la izquierda para conseguir los Correos electrónicos 10-11. Ve hacia el fondo de la zona y entra en la sala Simulation Debriefing, recoge la Nota que verás en un post-it pegado al ordenador para conseguir la contraseña y úsala para acceder al ordenador para poder leer los Correos electrónicos 12-13. En esta misma sala verás una caja fuerte que puedes abrir usando el código 5150, en su interior encontrarás algunos objetos.

Sal de la sala y ve hacia la izquierda. Terminarás llegando a una sala en la que está el helicóptero, entra en la sala del fondo a la izquierda, luego en el ascensor y pulsa el botón confirmar para que la sala se modifique.

Entra en la recepción y recoge el Kit médico, entra en la siguiente sala y mata al Mimético que verás en la sala de pruebas B. En el ordenador que verás en la parte central podrás leer el Correo electrónicos 14. En la mesa de más al fondo encontrarás el TranScribe: Marco Simmons. Avanza por la puerta más próxima y sube por las escaleras.

Avanza por la pasarela que verás a tu izquierda, llegarás a una sala con dos Miméticos y varios objetos que están tras el cristal del fondo, asegúrate de revisar el cadáver de Grete Mikkelsen.

Vuelve atrás y entra en el área de descontaminación, al hacerlo tendrás una escena en la que aparece Jovan Gravilovic, no hay forma de cambiar lo que ocurre en la escena. Cuando termine examina el cadáver y el resto de la sala para encontrar algunos objetos antes de entrar por la puerta que lleva hacia Research and design.

Nada más entrar en la zona examina el ordenador que verás a tu derecha para encontrar los Correos electrónicos 15-16. Al leer el correo ¡URGENTE! se iniciará la misión opcional La desaparición del cadáver, que de momento quedará pendiente.

Al entrar en el siguiente pasillo verás a un enemigo, no te preocupes que no te atacará. Avanza por el pasillo y mata al Mimético que te espera en mitad del pasillo, revisa el cadáver de Veer Singh y recoge el arma Cañón GLOO del suelo y también algunos cartuchos de munición. Nada más pasar el cadáver verás la garita de seguridad y si subes al techo encontrarás el cadáver Natasha Nikova.

Según avances por el pasillo central aparecerán los algunos Miméticos. Tras matarlos entra en el despacho del Dr. Sylvain Bellamy y revisa su ordenador para leer los Correos electrónico 17-19, a la izquierda del ordenador verás la Tarjeta de acceso del Laboratorio de simulación. Finalmente ve hacia el cubículo de Alice AikenCorreo electrónico 20 y sal por la puerta principal usando la tarjeta que acabas de conseguir.

Al entrar en el siguiente pasillo verás a un enemigo, no te preocupes que no te atacará. Avanza por el pasillo y mata al Mimético que te espera en mitad del pasillo, revisa el cadáver de Veer Singh y recoge el arma Cañón GLOO del suelo y también algunos cartuchos de munición.

Según avances por el pasillo aparecerán dos Miméticos más. Cuando acabes con ellos te llamará January y se iniciará la misión opcional Todo lo que conoces está a punto de cambiar. Cuando acabe la conversación ve hacia el expositor del Neuromod y recógelo.

Vuelve atrás y entra en la Conference Room. Aquí encontrarás un cadáver que tiene el TranScribe: Robert Gage en sus bolsillos, mucho cuidado con el libro que verás a su derecha porque es un Mimético.

Vuelve atrás y entra en la Conference Room. Aquí encontrarás el cadáver de Robert Gage y debes revisar sus bolsillos para conseguir el TranScribe: Robert Gage en sus bolsillos, mucho cuidado con el libro que verás a su derecha porque es un Mimético.

Finalmente vuelve a la sala central y examina la puerta del fondo para ir al Vestíbulo. Registra el cadáver que verás en mitad del pasillo y tras bajar unas escaleras que verás más adelante completarás la misión.
Un despacho con vistas

Al poco de avanzar por el pasillo verás el cadáver de Nash Underwood junto a un sofá, examínalo para recoger algunos objetos. Termina de recorrer el pasillo y ve hacia la derecha para bajar unas escaleras.

Según bajas por la escaleras ve hacia el fondo del lado derecho y mira hacia la barandilla para ver el cadáver de Kelly Randolph. Date la vuelta y mira detrás del sofá que está junto a la columna para ver el cadáver de Alice Aiken.

Mira a tu izquierda y entra en la Exposición de TranStar. Entra agachado y espera a que por el otro extremo aparezca un Fantasma, usa el Cañón Gloo para paralizarlo y luego golpéale con la Llave inglesa antes de que tengas que repetir el proceso para matarlo. Cuando la zona esté tranquila recoge el Neuromod 2 que verás en una vitrina.

Sal por la puerta por la que llego el Fantasma con mucho cuidado, al poco de avanzar aparecerán varios Miméticos. Si quieres puedes enfrentarte con ellos con normalidad pero nuestra recomendación es que aproveches la torreta que verás en el pasillo que lleva al Hangar. La propia torreta los matará con un par de disparos sin que tengas que hacer nada. Finalmente entra en la sala Employee Orientation y mata a los Miméticos que verás en ella. Con esto la planta quedará despejada y podrás explorar con tranquilidad.

Ve hacia la recepción que verás en medio de la planta y recoge la Tarjeta de acceso de Urgencias de encima del mostrador, tras él verás un Kit médico y otra Torreta que puedes recoger y desplegar donde quieras. En las escaleras que están frente a la recepción verás el cadáver de Bianca Goodwin, en el pasillo que va hacia el Hangar encontrarás el cadáver de Jason Chang y el cadáver de Mischa Lazarev.

En el baño de los hombres verás otro Kit médico y dentro de un maletín que está en el pasillo más próximo otro Kit médico más. En el baño de mujeres encontrarás el cadáver de Martin Giroud.

Explora el resto de la planta en busca de alimentos y plantas y cuando quieras sube por las escaleras más próximas a los baños.

Al subir el primer tramo de escaleras verás a tu izquierda la puerta que lleva a Seguridad informática, usa el código 0913 para abrirla y entra. Aquí encontrarás a dos fantasmas a los que debes matar para entrar en el despacho principal, en la estantería encontrarás unos Repuestos, junto a las pantallas de vigilancia verás la Tarjeta de acceso de la Oficina de seguridad y en el armario que está justo a la izquierda verás el Neuromod 3 y el Chip de traje fSlide infBS_99.

Sal de la sala y entra en el Salón de personal. Dentro de esta sala te esperan cuatro Miméticos, cuando los mates explora la zona en busca de objetos (incluyendo armarios y la nevera). Junto a la puerta de entrada está el cadáver de Randolf Hutchinson, detrás de la barra verás el cadáver de Octavia Figgs y debes revisarlo para encontrar el TranScribe: Octavia Figgs.

Vuelve a la planta inferior y ve hacia la escalera más próxima a la zona de exposición. Entra por la puerta que lleva al puesto de seguridad y usa la tarjeta de acceso que acabas de conseguir para entrar en ella.

En el puesto de seguridad debes recoger la Hoja de personaje y el Kit de mejora de armas que verás encima del mostrador. En el ordenador del mostrador podrás leer los Correos electrónicos 21-24.

Entra en el despacho de Sarah Elazar. En el escritorio encontrarás una Escopeta y unos cartuchos. En la lámpara del escritorio verás una Nota que debes recoger para conseguir el código de la Sala de detenciones. En el ordenador podrás leer los Correos electrónicos 25-28. La caja fuerte la puedes abrir usando el código 0526 y en su interior encontrarás el Diseño de fabricación de cartuchos de escopeta y algunos objetos más.

Entra en la Sala de detenciones del fondo usando el código 1129. Mata al Mimético que verás en el interior y recoge la Nota de la mesa y revisa el cadáver de Dimitri Bowser para encontrar algunos Cartuchos de escopeta.

Ahora sube por la escalera más próxima a la exposición. Según subas verás la puerta de Urgencias y junto a ella está el cadáver de Laura McAvoy. Termina de subir a la tercera planta y entra en los Despachos de dirección.

Entra en el primer despacho y examina el ordenador para leer los Correos electrónicos 29-31 y recoge la Tarjeta de acceso de Urgencias junto al ordenador, es la misma que conseguiste antes. En el siguiente despacho podrás leer el Correo electrónico 32 en el único ordenador que verás en la sala. Accede al ordenador que verás en recepción para leer el Correo electrónico 33, la contraseña para usarlo la conseguirás al leer el post-it que está pegado a la pantalla. Finalmente usa el código 0451 en la puerta del pasillo para entrar en el despacho de Morgan Yu.

Dentro del despacho empieza por examina la caja fuerte de la librería para conseguir el Diseño de fabricación de munición para el cañón GLOO y un Kit de mejora de armas. Encima del escritorio verás una caja que contiene los Neuromods 3-5 y también la Tarjeta de acceso a Teleconferencias. En la mesa del fondo encontrarás la Tarjeta de acceso a la Suite de Morgan Yu, un Kit médico y varios objetos.

Cuando lo tengas todo examina el ordenador de la mesa central y lee los Correos electrónicos 34-36, luego entra en el apartado de Utilidades y reproduce el vídeo. Cuando le des a reproducir date la vuelta y ve el vídeo con tranquilidad y espera a recibir una llamada de January y con ella terminarás esta misión.
Un espejo a la oscuridad 1/2

Antes de comenzar la misión abre el inventario, elige el arma Cañón GLOO e instala la mejora que prefieras.

Sal de la zona de despacho ve hacia el Centro de teleconferencias que verás justo enfrente. Antes de abrirla recoge la torreta que está en el pasillo de los despachos y sitúala justo en la entrada porque nada más abrir aparecerán tres Miméticos.

Revisa el cadáver de Elias Black para encontrar el Diseño de fabricación de munición de pistola y algunos objetos más. Cerca de sus pies encontrarás la Pistola con silenciador.

Avanza por la puerta del fondo y luego ve hacia la derecha para llegar a la División de ventas. Dentro te espera el fantasma de Yuri Kimura, ve hacia su despacho y usa su ordenador para leer el Correo electrónico 37, bajo este mismo escritorio encontrarás los Neuromods 6-9. Entra en el despacho de Kelly Randolph y mira en el suelo junto al escritorio para encontrar el arma Ballesta Cazadora.

Si te sientes preparado vuelve a la segunda planta y entra en Urgencias. En esta zona encontrarás dos enemigos realmente peligrosos para estas alturas del juego por lo que es recomendable volver más adelante. En nuestro caso explicaremos como derrotar a estos enemigos y la localización de los objetos de esta zona más adelante.

Recoge los restos que verás por toda la zona. Si estás listo ve hacia la salida que lleva a la zona Hardware y usa la pistola para disparar al Tanque explosivo que verás en el pasillo para despejarlo y así poder avanzar.

Al poco de avanzar en esta zona verás a las primeras Máquinas Corruptas del juego. Estas máquinas son realmente letales debido a que usan un lanzallamas para atacarte, en caso de que te detecten no dudes en huir porque a estas alturas del juego será complicado derrotarlas. En caso de acabar con ella ten en cuenta que explotan a los pocos segundos de quedarse sin vida por lo que tendrás que alejarte.

Según llegas a la zona ve hacia la derecha para encontrar el cadáver de Hope Ellis y una Llave inglesa junto a ella. Justo a la izquierda verás un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 38-39.

Avanza por el pasillo central vigilando la posible aparición de alguna Máquina Corrupta y no pases bajo el detector de metales. Entra en la garita de seguridad y recoge la Pistola con silenciador y el Kit de mejora de armas de la taquilla y el Diseño de fabricación de munición de pistola junto al ordenador. Usa el ordenador y entra en el apartado de Utilidades, aquí podrás descargar el Mapa de la zona, desbloquear la taquilla de seguridad y desactivar el arco detector de metales. Sal de la garita y entra en la taquilla del pasillo para encontrar algunos objetos y una torreta.

Ve hacia la puerta que lleva a Hardware Labs y examínala para recibir una llamada de January en la que te dirá que está cerrada y que debes encontrar otra ruta.

Date la vuelta y ve por el pasillo de tu derecha, en las vitrinas de la derecha verás el Neuromod 10. Sigue por el pasillo y mata al Mimético que se habrá ocultado entre los objetos. Baja por las escaleras del fondo y pégate al cristal para ver como el empleado Thaddeus York muere a mano del fantasma de Clive Lawrence. Date la vuelta y examina el cadáver de Sean Larsen para conseguir la Tarjeta de acceso a la Entrada de empleados. Tras examinar a este cadáver mira hacia arriba para ver una plataforma de color negro, ve hacia la pared y crea una escalera de GLOO para subir hasta esa plataforma y así encontrarás el cadáver de Gregory Kepner.

Ve hacia el cristal y salta a la zona inferior, entra por la escotilla que verás a tu derecha. Usa el Cañón Gloo para tapar la fuga de la tubería del pasillo y examina el cadáver de Randall Wood Usa el cañón para crear una especie de escalera para llegar a la zona superior y abre la escotilla para llegar al Atrio.

Lo más importante a tener en cuenta es que esta zona la patrulla un Fantasma y que si no quieres correr riesgo debes matarlo cuanto antes. Lo mejor que puedes hacer es volver a la garita de seguridad ahora que está disponible y recoger la torreta.

Cuando hayas acabado con el Fantasma examina el cadáver de Conrad Birchman en la parte central. Abre el mapa y ve hacia la zona de Balística. Usa el cañón para detener la fuga y examina el cadáver de Aime Schmidt que verás al fondo, en sus bolsillos encontrarás la Tarjeta de acceso a Balística.

Entra en el departamento de Balística. Nada más entrar mira a tu derecha para ver un ordenador en el que podrás leer los Correos electrónicos 40-41.

Abre de nuevo el mapa y ve hacia el Taller del doctor Calvino aunque la puerta está cerrada, pero es necesario para recibir una llamada de January.

Justo a la izquierda verás una puerta que te lleva al Escenario de demostraciones recoge todos los objetos que veas en la primera planta y abre el maletín que verás en la parte central para encontrar el Neuromod 11. Sube por los restos de GLOO de la pared para encontrar el cadáver de Thaddeus York y registra su cadáver para encontrar el TranScribe: Thaddeus York y un Cañón GLOO, si entras en el conducto que está al lado encontrarás algunos objetos más y también una Pistola con silenciador. Vuelve a la parte central de la zona y baja a la zona inferior para encontrar a Clive Lawrence convertido en Fantasma.

Nada más salir del ascensor verás en el suelo el cadáver de Miyu Okabe y debes revisar sus bolsillos para encontrar el TranScibre: Miyu Okabe. Según llegaste a la zona ve hacia la derecha rodeando la planta para encontrar una estatua y junto a ella una Pistola silenciada y algo de munición. Sube al techo del ascensor y gira en busca de una escotilla en la pared, entra en ella para llegar a un conducto en el que verás algunos objetos, entre ellos el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 1: La Anomalía Estrellaoscura.

Vuelve a bajar y según le das la espalda al ascensor ve hacia la izquierda. Entra en la primera zona y ve hacia la izquierda, bajo el escritorio verás una nota que debes leer para conseguir una contraseña con la que acceder a este mismo ordenador. En él podrás leer los Correos electrónico 42-44. Date la vuelta y ve hacia el despacho del fondo para encontrar un ordenador en el que podrás leer los Correos electrónicos 45-47. Junto a una pared de esta misma sala verás el cadáver de Titus Kromwell. Avanza por la puerta que no requiere contraseña para llegar a un pequeño comedor, aquí encontrarás el cadáver de Nickie Tannar y junto a ella un Kit de mejora de armas, el arma Cañón GLOO. Asegúrate de revisar la cocina para encontrar algunos alimentos.

Vuelve a la sala anterior y usa el código 6391 para entrar por la otra puerta. Entra por la puerta que verás a tu derecha para encontrarte con el Fantasma Jorgen Thorstein, tras matarle mira en sus bolsillos para encontrar la Tarjeta de acceso al Camarote de Jorgen Thorstein y algunos objetos más. En este despacho también verás un maletín en el suelo que contiene los Neuromods 12-13 y una caja fuerte que puedes abrir usando el código 9954 para recoger algunos objetos más. Finalmente revisa el ordenador de su mesa para leer los Correos electrónicos 48-49.

Vuelve al ascensor y ve hacia la derecha para entrar en la Clínica. Nada más entrar en la clínica verás una camilla y sobre ella el Diseño de fabricación de kit médico y un Kit médico. Si examinas la máquina del fondo aparecerá un robot con el que podrás interactuar para que te recupere toda la vida de forma sin coste alguno. Este robot te curará infinitas veces por lo que acuérdate de usarlo siempre que quieras.

Vuelve a la primera planta del atrio y usa el Cañón GLOO para detener la avería eléctrica que te impide llegar a la sala de mecánica. Antes de que vuelva a estropearse recoge la torreta y llévala contigo.
Un espejo a la oscuridad 2/2

En esta sala te esperan dos Máquinas corruptas y un Mimético por lo que debes estar preparado para correr hacia la torreta para que te sirva de apoyo. Cuando la zona esté tranquila examina el ordenador que verás a la derecha para encontrar los Correos electrónicos 50-52.

Ve al lado opuesto de la sala para encontrar otro ordenador en el que tendrás que activar la opción de mover la carga. Al hacerlo se moverá la plataforma central y tras averiarse verás que cae al suelo el cadáver de Peter Coleman, examina sus bolsillos para encontrar el Neuromod 14.

Ve hacia el fondo y luego a la izquierda para encontrar un almacén que puedes abrir usando el código 4937. Dentro del almacén encontrarás un Mimético, varios objetos, un Kit de mejora de armas y los Neuromods 15-16 en la estantería central.

Sal del almacén y ve hacia la derecha para encontrar una zona contaminada. Corre hacia la caja de herramientas de color rojo que ves al fondo y mira en el suelo para encontrar el Diseño de fabricación de la Llave inglesa.

Date la vuelta y ve hacia el indicador del Diseño de fabricación Artax, para llegar hasta arriba tendrás que crear una especie de escalera con el Cañón GLOO. Al llegar arriba recoge el Diseño de fabricación de sistema de propulsión Artax del escritorio y examina el ordenador para leer los Correos electrónicos 53-54. Date la vuelta y examina el ordenador del fondo para leer los Correos electrónicos 55-56, en este mismo ordenador podrás acceder al apartado de Archivos para conseguir el Diseño de fabricación de la Ballesta Cazadora y el Diseño de fabricación de la munición para la Ballesta Cazadora.

Ahora debes usar el Fabricador que ves en esta misma zona y crea un Sistema de propulsión Artax usando los materiales sintéticos y minerales que verás por el suelo. Una vez que tengas el dispositivo planea hasta la plataforma que te indican y revisa el cadáver de Franklin Goode para encontrar las Cargas de PEM.

Vuelve a la zona central y examina la terminal que abre la esclusa. Cuando termine de abrir sal al exterior de la Talos 1.

Antes de nada tendrás que ir a cada uno de los puntos que vienen indicados como Cadáver humano para encontrar a Karisma Chouhan, Mike Devlin, Jose Costa, Mariana Arias, Emmanuel Mendez y Grant Lockwood. En los bolsillos de Mariana encontrarás el TranScribe: Mariana Arias y junto a ella también encontrarás flotando el arma Rayo Q.

Alrededor de la Talos 1 verás una lanzadera accidentada a la que tendrás que ir para encontrar a Hunter Hale. En sus bolsillos encontrarás el TranScribe: Hunter Hale y en el interior de la lanzadera encontrarás un maletín que contiene el Diseño de fabricación de señuelo para Tifón y el Neuromod 17. En la parte principal de la lanzadera también encontrarás el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 5: Corona de salicones.

Junto al cadáver de Jose Costa verás una grieta en la estructura de la Talos 1. Equípate el Cañón GLOO para tapar la grieta hasta que deje de salir aire y así más adelante podrás entrar en una sala en la que encontrarás valiosos objetos.

Cuando hayas encontrado a todos los cadáveres ve hacia la posición del Doctor Lorenzo Calvino. Entra por el huevo de la estación y esquiva los escombros hasta llegar al doctor, revisa su cadáver para encontrar el TranScribe: Lorenzo Calvino los Neuromods 18-19 y la Tarjeta de acceso al Taller del doctor Calvino. Si estás seguro de que tienes todo lo que hay en esta zona vuelve al interior de la Talos 1.

Al volver a la nave descubrirás que de nuevo hay Fantasmas y Máquinas corruptas por la zona. Nuestra recomendación es de que vayas directo a ver al Operador médico para recuperarte y que acabes con ellos uno a uno mientras usas el médico todas las veces que quieras.

Cuando la zona esté tranquila ve al Taller del doctor Calvino en la primera planta. Baja la escalera hasta la zona central y entra en el despacho del fondo para ver un ordenador en el que podrás leer los Correos electrónicos 57-59. En la zona central verás una máquina que debes activar para administrar energía a la terminal central.

Elige la opción Diagnóstico, Diagnosticar servidores de red y recuerda el último que aparecerá en pantalla. Ahora elige la opción de Utilidades de red y elige el servidor correspondiente. Una vez reiniciado el servidor tendrás acceso a todos los vídeos de esta terminal por si quieres echarles un vistazo.

Antes de irte de la zona ve hacia la derecha según bajas por las escaleras y mira encima del armario de herramientas para encontrar el Vaso del doctor Calvino. Cógelo y llévalo al otro lado de la sala para ponerlo encima de la báscula que está encima de la mesa. Al hacerlo conseguirás el logro / trofeo Pausa para el café y además tendrás acceso a los Neuromods 20-21 y a la Tarjeta de acceso al Camarote de Lorenzo Calvino.

Termina de revisar todas las zonas por si dejaste algo sin recoger y si estás listo vuelve a Vestíbulo de Talos 1.

Una vez de vuelta al vestíbulo acaba con todos los enemigos que irán apareciendo hasta que llegues a tu despacho y reproduce el vídeo para completar la misión.
El camino hacia Arboreto 1/3

Esta misión comenzará en tu despacho tras completar la misión anterior. Comienza hablando con January y al hacerlo conseguirás el logro / trofeo Copia.

Tras una breve conversación tendrás que recoger la Tarjeta de Acceso general y el Neuromod 22 que te dejará January en el escritorio para completar el primer paso de esta misión.

Llegado este punto ya puedes enfrentarte a los enemigos que están en la zona de Urgencias de la segunda planta.

Nada más entrar verás el cadáver de Anna Goldcrest junto al mostrador. Examina el ordenador de recepción para leer los Correos electrónicos 60-61 y también para descargar el mapa de la zona, junto al ordenador también verás el Brazalete de seguimiento de Sylvain Bellamy.

Ve hacia los pasillos del fondo y prepárate para luchar contra un Fantasma de fuego y contra el Fantasma de Garfield Langly. Son enemigos realmente duros por lo que no dudes en usar tus mejores armas e incluso de disparar a los tanques explosivos que hay por la zona cuando ellos pasen cerca para hacerles bastante daño. Cuando hayas acabado con los dos enemigos podrás explorar la zona tranquilamente.

Comienza por entrar en el despacho de Mathias Kohl. Aquí encontrarás el cadáver de April McGuire, también un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónico 62-64. También debes entrar en el apartado Archivos para escuchar tres TranScribe más.

En la zona de enfermería encontrarás el cadáver de Lucia Jimenez encima de una camilla. En la parte central de urgencias encontrarás el cadáver de Luther Glass, en sus bolsillos encontrarás el Neuromod 23.

Termina de revisar toda la zona en busca de objetos, activa la terminal del médico para curarte y no te preocupes por las salas que no puedes abrir o por el paciente Trevor J. Young que está encerrado en la sala de más al fondo.

Activa la misión ¿Quién es December y pon rumbo a la División de Neuromods.

Al llegar a la zona verás que el objetivo se actualiza pero antes de ir al punto que te indican ve a la zona de los baños y usa una Carga recicladora para apartar las cajas que te impiden entrar en uno de los baños. Dentro del baño encontrarás el cadáver de Jiao-Long Heng, a su lado encontrarás un Kit médico.

Vuelve atrás y en la zona central verás a December. Examina sus restos para encontrar una Nota que tiene apuntado un código que usarás cuando llegues a Arboreto.

Ahora debes volver a tu apartamento. Una vez aquí atraviesa la falsa pared de cristal y entra en la sala Simulation Debriefing, sube al servidor que ves a tu izquierda y encontrarás un maletín que contiene una Nota, el arma Disruptor de aturdimiento y el Chip Ayudante cinestético CRU [x1].

Ahora debes volver a Urgencias. Ve hasta la sala en la que está encerrado Trevor J. Young y usa el Disruptor de aturdimiento para curarle antes de que se te eche encima o le explotará la cabeza. Si lo haces correctamente quedará inconsciente.

Antes de avanzar en este paso asegúrate de que llevas la Ballesta Cazadora en tu inventario porque te hará falta más adelante.

Baja a la primera planta y ve hacia el ascensor central, ten mucho cuidado porque hay un Fantasma patrullando la zona. Cuando revises el ascensor descubrirás que no funciona y recibirás una llamada de January.

Cuando acabe la llamada tendrás que ir a la sección de Psicotrónica. La entrada está justo debajo de la escalera principal por la que llegaste al vestíbulo, entra por ella corriendo y cierra para que los enemigos no puedan pasar, aunque sus ataques si atravesarán las ventanas. En el ordenador que verás en esta zona puedes leer el Correo electrónico 65. Sal por la puerta del fondo y espera a recibir una llamada de December.

Avanza recto por el pasillo y baja por las escaleras del fondo. Cuando hayas matado al enemigo que vigila las escaleras examina el cadáver de Joel Weeks que verás en el pasillo antes de cruzar la puerta que te lleva a la zona de Psicotrónica.

Avanza recto hasta la primera sala y espera a que terminen las llamadas. Usa el Cañón GLOO para reparar la fuga y cruza la compuerta circular.

En esta sala salta a la zona central para encontrar el cadáver de Otto Lauda apoyado en una de las estructuras centrales. Vuelve arriba y avanza hasta llegar a la garita de seguridad. Como no tienes poderes tendrás que romper la ventana y usar la Ballesta Cazadora para disparar al apartado de Utilidades del ordenador para que se abra la puerta. Dentro de la garita debes examinar el ordenador para leer el Correo electrónico 66 y para descargar el Mapa de la zona, recoge el Kit de mejoras de arma encima del escritorio y si quieres puedes recoger las dos torretas que están al fondo y prepararlas para el combate que te espera, también puedes recoger una Pistola con silenciador en las taquilla de la derecha nada más entrar.

Vuelve a la zona central y ve hacia los baños de la izquierda. Al entrar en los aparecerá el fantasma de Crispin Boyer junto a un Mimético. Cuando hayas derrotado a ambos mira en las taquillas centrales para encontrar el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 3: Entrega epacial.

Sal del baño por el otro extremo y ve hacia la derecha para entrar en el baño de hombres. En este baño verás un agujero en el suelo y junto a él verás el cadáver de Allison Brady. Salta por el agujero y recoge el Kit médico, avanza con cuidado porque serás emboscado por tres Miméticos. Cuando les hayas matado ve hasta el fondo para encontrar el cadáver de Janos Jozsef y mira en sus bolsillos para encontrar el Psicoscopio y los Neuromods 24-25. Cuando vayas a volver al baño de antes serás emboscado por un Mimético y un Fantasma. Asegúrate de examinar el cuerpo del Fantasma porque tiene un Kit de mejora de armas.

Cuando consigas salir avanza por el pasillo central y ve hasta los ascensores del fondo, frente al de la izquierda verás el cadáver de Steven Mueller.

Según llegas a la zona ve hacia la izquierda y entra al Despacho del director por la ventana. Nada más entrar usa el Cañón GLOO para arreglar la avería eléctrica, examina el cadáver de Hans Kelstrup para encontrar la Tarjeta de acceso al Camarote de Hans Kelstrup y la Tarjeta de acceso al Despacho de Hans Kelstrup. Examina el ordenador para leer los Correos electrónicos 67-70. Accede a la opción de Utilidades y desbloquea el acceso a la Sala de conferencias del espejo. Ve hacia el compartimento que se abre y usa la tarjeta que acabas de conseguir para entrar. Baja las escaleras y recoge el TranScribe Hans Kelstrup del suelo y el Chip fSlide infBS_99 encima de la encimera del pasillo. Examina el punto de color verde que verás en el cristal central y luego un par de veces más para tener una escena.

Vuelve a la zona de Atrio, abre las cuatro capsulas y usa el Psicoscopio para examinar a todos los Fantasmas que verás en ellos. Tras hacerlo recibirás una llamada en la que recibirás unos códigos con los que abrir la caja fuerte de Hans Kelstrup en su despacho para conseguir el Diseño de fabricación de Neuromods y los Neuromods 26-27.

Vuelve una vez más al Atrio y ve hasta el fondo. Cuando se abra la puerta pasa y ve hacia la derecha para subir una escalera que te lleva hasta los Laboratorios B. Según entras ve hacia la izquierda para entrar en el departamento de Biométrica del comportamiento.

Nada más entrar mira a tu derecha para ver el Transmisor de ondas nulas y un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 71-73. Ve hasta el fondo y mira encima de un escritorio para encontrar los Neuromods 28-29, recoge el Kit médico que verás junto a la puerta y pasa por ella. Nada más pasar mira a tu izquierda para ver el cadáver de Rory Manion y mira en sus bolsillos para encontrar el TranScribe: Rory Manion. Junto a él también verás un Cañón GLOO y munición.
El camino hacia Arboreto 2/3

Avanza por el pasillo y entra en el despacho de Helen Barker-Combs, dentro encontrarás un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 74-76. En el pasillo también verás el despacho de Mitsuko Tokaji y para abrirlo tendrás que usar la ballesta de igual modo que lo hiciste para abrir la garita de seguridad. Dentro de este despacho encontrarás el TranScribe: Mitsuko Tokaji, en el ordenador podrás leer los Correos electrónicos 77-78 y en la mesa de la derecha verás un Kit de mejora de armas.

Sal de los Laboratorios B y ve hacia la izquierda, según avances verás una esclusa que podrás abrir para crear un atajo a la zona exterior y así poder viajar más rápido a otras zonas sin que tengas que correr peligro. Sigue rodeando la planta y mira hacia los cilindros de color negro que cuelgan del techo, debes llegar hasta ellos para encontrar los cadáveres de Sanjay Puri y Andrea Hudson.

Vuelve donde estabas y entra en los Laboratorios A. Una vez dentro mata a los dos Miméticos que te esperan en la primera sala. En la sala del laboratorio verás una pared con muchos restos de GLOO que debes romper para tener acceso a otro despacho en el que tendrás que matar a más Miméticos y algunos Fantasmas que aparecerán en la zona.

En la zona del laboratorio verás el cadáver de Evan Avery. En el despacho verás el cadáver de Annalise Gallegos y a su lado el TranScribe: Annalise Gallegos. Aquí también verás el cadáver de Cory Richard y junto a él una Pistola con silenciador. Encima de la mesa central verás el Neuromod 30.

Finalmente ve a la clínica y prepárate para encontrarte con el Fantasma de Helen Barker Combs. Termina de revisar la zona en busca de objetos y vuelve a la planta inferior.

Avanza recto para recibir otra llamada cuando te acerques al Tejedor. Cuando acabe la conversación abre el mapa y pon rumbo a Extracción de materiales pasando por el pasillo que tiene varias fugas de fuego, según avances aparecerán varios Miméticos envueltos en llamas por lo que debes estar preparado.

Al llegar a la zona de Extracción de materiales verás a un hombre llamado Aaron Ingram encerrado en una especie de celda y tendrás que decidir qué quieres hacer con él según tu partida. Si tu partida se basa en matar a todos los humanos tendrás que elegir la opción Multiplicación mimética > Extraer mimético > Liberar mimético, si por el contrario vas a salvar a todos los humanos debes elegir la opción Control de puerta > Abrir puerta. En nuestro caso la guía está basada en rescatar a todos los humanos por lo que elegiremos la opción de abrir la puerta.

Tras salvarle habla con él para conseguir el código de la armería y entra en ella para encontrar el cadáver de Demian Linn, un Cañón GLOO, el Neuromod 31, una Escopeta, el Diseño de fabricación de pistola con silenciador, el Diseño de fabricación de cartuchos de escopeta, un Kit de mejora de armas, otra Escopeta y una Pistola con silenciador.

Vuelve a la parte central y examina el cadáver de Kristine Lloyd para encontrar el TranScribe: Kristine Lloyd. Al recogerlo se iniciará la misión secundaria La pistola calafateadora de un millón de dólares, que consiste en reparar una grieta que está en el exterior de la Talos 1 para poder entrar en el almacén exótico. Si seguiste nuestro consejo de reparar la grieta que estaba junto al cadáver de Jose Costa en el exterior de la Talos 1 durante la misión anterior ahora tendrás acceso al almacén de materiales. Mata al Fantasma que patrulla en el interior y recoge todos los objetos que veas.

Termina de revisar toda la zona y cuando estés listo vuelve atrás y ve por el pasillo que va hacia el oeste según miras el mapa para llegar a la zona de Inspección.

Según entras en la zona ve todo recto y junto a la terminal de color azul verás el Chip [O] Agilización de escaneo 001Si. Apoyado en el cristal central verás el cadáver de Ruby Stone, registra sus bolsillos para encontrar el Diseño de fabricación de inyección (PSI.

Acércate a la terminal central y pulsa la opción de Abrir escudo de contención y prepárate para luchar contra un Fantasma voltáico. Como de costumbre usa el Cañón GLOO para detenerle y luego tu arma más potente, no te acerques demasiado o te electrocutará.

Termina de registrar la zona y sigue el camino que va hacia la Morgue.

Primero mata a los Miméticos que patrullan la zona para explorar con tranquilidad. En la sala principal verás el cadáver de Mitsuko Tokaji. Encima del escritorio del pasillo verás el Diseño de fabricación de medicamentos antirradiación, un Kit médico y un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 79-80.

La puerta de la sala de más al fondo está cerrada por lo que tendrás que usar de nuevo la Ballesta Cazadora para abrir la puerta, rompe los cristales de la pared y dispara al botón que está junto a la puerta.

En esta sala encontrarás el cadáver de Sylvain Bellamy encima de una camilla y debes registrarlo para conseguir la Tarjeta de acceso al Camarote de Sylvain Bellamy. Encima de un carro de paradas verás los Neuromods 32-33 y la Tarjeta de acceso a la Morgue.

Comprueba que encontraste todo lo que debes por esta zona y si estás listo ve hacia la salida que te indican para llegar a los TUGS.

Nada más entrar en la zona ve hacia la derecha, al bajar por las escaleras llegarás a una zona en la que verás un ordenador en el que puedes leer el Correo electrónico 81. Vuelve arriba y avanza recto para entrar en los TUGS.

Al pasar por la compuerta verás flotando el cadáver de Eric Berger y debes registrarlo para encontrar el Diseño de fabricación de carga de PEM. Desde este punto simplemente ve avanzando por los túneles mientras te aseguras de matar a todos los Cistoides que veas en el camino porque son radiactivos. Asegúrate de hacerlo a distancia porque explotan cuando los matas.

Avanza hasta llegar al tercer túnel. La puerta del fondo está cerrada y te hará falta un código para abrirla. En este mismo túnel debes encontrar el cadáver de Kimberly Bomo y mirar en sus bolsillos para encontrar el código. Gira al personaje de tal forma que el tubo de color blanco que tiene un 29 dibujado quede en el lado izquierdo de la pantalla según miras a la puerta que está cerrado y síguelo hasta encontrar el cadáver junto a unos Cistoides.

En el siguiente túnel verás una estructura cuadrada con algunos Cistoides dentro. Acaba con ellos y entra en la estructura para encontrar un Kit médico y el Neuromod 34 dentro de una caja de suministros. Para pasar por la puerta del fondo tendrás que usar el Cañón GLOO en el panel que está averiado.

Avanza por el siguiente túnel hasta recibir una llamada de January. En este mismo túnel verás flotando el cadáver de Ramon Ridley, también verás otra estructura como la del túnel anterior en la qué encontrarás dos Kit médicos. Avanza por el hueco que está junto al cadáver para ir hacia la Magnetosfera.

Tras pasar por el campo de fuerza la gravedad será la normal. A tu izquierda tienes una clínica en la que podrás reponerte pero la entrada está bloqueada y te hará falta una granada o poderes para entrar. Entra por la puerta que ves en esta zona para llegar a los Controles de la Magnetosfera.

Nada más entrar ve hacia la derecha para llegar a la zona principal. A la izquierda de la escalera verás el cadáver de Laurel Davis y debes examinarlo para encontrar el TranScribe: Laurel Davis y el Diseño de fabricación de kit de reparación de trajes. A su lado también verás una Pistola con silenciador.
El camino hacia Arboreto 3/3

Ve hasta el fondo de la planta para encontrar un ordenador en el que podrás leer los Correos electrónicos 82-83, también puedes descargarte los mapas de la zona y echar un vistazo a la lista de miembros, junto al ordenador verás un Kit de mejora de armas. Justo a la derecha del ordenador verás un cuarto de baño y en él encontrarás el Libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 2: El enemigo del enemigo de mi enemigo. También debes coger los rollos de papel higiénico de la estantería para encontrar un código con el que abrir la caja fuerte que está bajo la escalera, en su interior encontrarás un Kit de mejora de armas.

Sube por la escalera y mata a los Cistoides que verás en el siguiente pasillo. Antes de pasar por el portal de gravedad espera a que se inicie el impulso o morirás. Nada más entrar en la zona circular examina el cadáver de Anders Kline para encontrar la Tarjeta de acceso al Túnel de mantenimiento, los Neuromods 35-36 y el Chip Generador de propulsión ARTX 2.

Ahora tu objetivo será volver a los túneles de TUGS, pero debes tener cuidado porque aparecerán algunas Máquinas corruptas en tu camino de vuelta.

Una vez que vuelvas al túnel ve hacia la puerta que requiere la tarjeta de acceso para continuar. Avanza por el túnel hasta recibir una llamada y localiza un panel que indica las rutas a seguir, gira la cámara de tal forma que veas para ruta en el sentido correcto.

El objetivo es seguir la ruta que va hacia el Cargo Bay. Según avanzas mira hacia abajo a la derecha y avanza hasta que veas el texto Subsection 16. En este mismo punto que indicamos en las imágenes mira hacia arriba para ver una enorme tubería negra y arriba del todo verás unos restos flotando. Debes ir hacia ellos para encontrar el cadáver de Josh Dalton, en sus bolsillos encontrarás el TranScribe Josh Dalton, la Tarjeta de acceso al Laboratorio de la Caja negra y un Kit de mejora de armas.

Vuelve donde está el texto de Subsection 16. Ve hasta el fondo matando a todos los enemigos que veas y justo al final del túnel encontrarás el cadáver de Edward Douglas, pasada la entrada que lleva al Cargadero.

Date la vuelta y entra por el acceso que lleva a la zona de Combustible. Avanza hasta llegar a la zona central y acaba con los enemigos, cuando la zona esté tranquila explora para encontrar el cadáver de Brittany LaValley que debes examinar para conseguir la Tarjeta de acceso a Combustible y dos Cargas recicladoras junto a unas cajas. El siguiente paso será activar la terminal que está junto al ascensor para que vuelva la electricidad, al hacerlo podrás entrar en la sala que está junto a la Recicladora y en ella encontrarás los Neuromods 37-39. Finalmente sube en el ascensor y sal por donde viniste.

Ahora tendrás que hacer todo el camino de vuelta hasta el extremo opuesto de los túneles para llegar a la entrada del Arboreto. Justo a la izquierda de la puerta de acceso verás el cadáver de Alika James.

Termina de explorar la zona y si estás listo entra por la puerta que lleva a Arboreto.
Arboreto 1/2

Nada más entrar en la zona verás el cadáver de Jia Kyung-Ho junto a unas cajas. Examina su cadáver para encontrar el TranScribe: Jia Kyung-Ho, el Neuromod 40, el Disruptor de aturdimiento y algunos objetos más. A la izquierda tienes máquinas para crear / reciclar todo lo que quieras.

Sube por la escalera y ve hacia la derecha, al fondo verás un conducto del que cuelga el cadáver de Marc Sellers. Entra en el conducto y avanza hasta salir al exterior.

Según llegas al exterior date la vuelta y avanza por el camino del fondo para ir hacia el invernadero. En mitad del camino encontrarás el cadáver de Edna Burton. Termina de rodear el edificio para llegar a la entrada principal y espera a que el Telepata se haga con el control de Rodney S.Poole. Recoge la nota que verás en el suelo junto a la puerta para iniciar la misión secundaria Salva a Rani.

Rodea el invernadero hacia la derecha y sitúate cerca de la barandilla para localizar el cadáver de Gennady Mironov en lo alto de una estructura, en sus bolsillos encontrarás un Kit médico. Desde aquí salta abajo y sube las escaleras de la izquierda para encontrar el cadáver de Evelyn McCarthy, a su lado también verás una Escopeta. Termina de bajar las escaleras y en el suelo verás el cadáver de Jenny King, en sus bolsillos encontrarás el Diseño de fabricación de batería de disruptor y un Kit médico. Justo a la izquierda verás una Pistola con silenciador.

Desde este cadáver ve hacia la izquierda y sigue el camino de baldosines hasta llegar a la puerta que da a la zona de inicio, si examinas la terminal de la derecha podrás abrirla y así crear un atajo.

Vuelve al cadáver y ve hacia la derecha, sigue todo recto hasta ver una escalera de piedras por la que debes subir para llegar a una zona en la que verás el cadáver de Iris Stein, junto a ella verás un Kit de mejora de armas y el Neuromod 41. En algún punto de esta zona verás una Nota que debes leer para conseguir una contraseña.

Ahora debes volver al invernadero, cuando llegues a la puerta no hagas nada hasta que guardes la partida porque hay que realizar varios pasos importantes para evitar que muera gente. Cuando estés listo usa la terminal que está junto a la puerta, usa el escanea al Telépata para conseguir su información, equípate el Disruptor de aturdimiento y úsalo para dejar inconsciente a las tres personas que hay dentro. Es importante que estas personas no se acerquen o les estallará la cabeza. Cuando los tres estén inconscientes usa tus armas para derrotar al Telépata y completarás la misión.

Antes de avanzar comprueba que Rani Chaudhary, Mickey Pitt Sr. y Rodney S.Poole están solo inconscientes. Entra en el invernadero y recoge el Regulador de presión del agua que verás junto a una vitrina en uno de los laterales.

Vuelve a los túneles de TUGS y luego vuelve a esta zona para hablar con Rani Chaudhary y te entregará el código del almacén AR01 de esta zona. No te preocupes por ella, terminará yéndose al Cargadero y más adelante volverás a verla. Igualmente nuestra recomendación es irse de la zona una vez más para que desaparezca, aún quedan enemigos por la zona y es mejor no correr riesgo.

Ve hacia el pasillo central y nada más entrar mira a la derecha para ver el cadáver de Lily Morris, junto a ella está el TranScribe: Lily Morris y al leerlo se iniciará la misión opcional Red de contrabando de la Talos. Una vez iniciada la misión golpea la alarma que está sobre ella tres veces con tu Llave inglesa para dejar al descubierto una caja fuerte que contiene el Neuromod 42.

En este mismo pasillo verás una clínica en la que encontrarás un Kit médico y también un operador que puedes usar para curarte las veces que quieras.

Vuelve al pasillo y rompe cualquiera de los cristales que están junto a las torretas para llegar a un área oculta. Mata al Fantasma etéreo que patrulla la zona y baja las escaleras centrales, abre la puerta que verás a tu derecha y lanza una Carga recicladora para quitar las cajas blancas que bloquean tu paso. Dentro encontrarás el cadáver Carin Buckley y junto a ella el Diseño de fabricación de escopeta y un Kit de mejora de armas.

Vuelve al pasillo junto a las torretas y avanza por la puerta que te lleva de vuelta al Vestíbulo de la Talos 1.

Al llegar a la zona verás algunas Máquinas corruptas y un Tecnópata con el que debes acabar para completar la misión que tenías pendiente. Cuando la zona esté tranquila examina el cadáver de Hendrik DeVries a la izquierda del ascensor y examina su cadáver para encontrar el TranScribe: Hendrik DeVries y la Tarjeta de acceso al Despacho de Hendrik Devries. Asegúrate de escuchar este TranScribe para que se inicie la misión opcional Sin causar daño.

Comprueba que el ascensor está operativo y vuelve a Arboreto.

Avanza por el vestíbulo y ve hacia la izquierda para llegar al cruce y ve hacia la izquierda subiendo por la cuesta. Al llegar arriba verás a tu derecha la entrada al Almacén AR01 y podrás abrirlo usando el código que te entregó Rani Chaudhary anteriormente. Al abrirlo completarás la misión y dentro encontrarás un Kit de mejora de armas, una Escopeta, dos Pistolas con silenciador, Pilas de rayos Q y dos Torretas.

Según sales del almacén llegarás a una zona más amplia con una estructura en el centro y unos ascensores a tu derecha. Entra en ellos para llegar a un pasillo en el que verás el cadáver de Alejandro Mata colgando del techo.

Vuelve arriba y sigue el camino que va hacia la izquierda pasando de largo la cascada y en el siguiente cruce ve hacia la derecha, terminarás llegando a una zona circular en la que hay un banco en el que encontrarás el Cuarto libro de El Ciclo Doblegastrellas: Puñalada trapera en toda la cara.

Vuelve al cruce y mira hacia la izquierda para ver un enorme árbol de color rojo. Apoyado en el árbol verás el cadáver de Elle Gold y bajo la roca que está a su derecha verás la Tarjeta de acceso al Almacén AR02. Sigue el camino que va hacia la izquierda, terminarás llegando a una zona en la que hay un cristal de observación y en esta zona encontrarás el cadáver de Thomas Tucker.

Escala por la pared de piedras y al llegar arriba encontrarás el cadáver de Julien Howard, debes registrarle para encontrar el TranScribe: Julien Howard y la Formula de crecimiento del doctor Howard. Desde aquí ve hacia la zona que está debajo de la casa para encontrar el cadáver de Marietta Kyrkos y regístrala para encontrar el TranScribe de Marietta Kyrkos y la Tarjeta de acceso al Camarote de Jada Marks. Asegúrate de escuchar su TranScribe para que se inicie la misión opcional La pistola dorada.

Desde este punto rodea la zona y sube por las rocas para llegar a la zona donde está el Despacho de Alex Yu. Nada más entrar recibirás una llamada y debes esperar a que se termine.

Encima de su escritorio verás el Neuromod 43. Junto a la chimenea verás un Kit de mejora de armas. Cerca del escritorio verás una caja negra que debes apartar para dejar al descubierto un pasadizo secreto, aquí encontrarás una caja fuerte que puedes abrir usando el código que conseguiste en la misión secundaria ¿Quién es December?. Dentro encontrarás el Chip [O] Conversor psicolítico =/= la Tarjeta de acceso a la Suite de Alex Yu, el TranScribe: Morgan Yu y los Neuromods 44-45.

Antes de seguir avanzando con la historia principal vuelve a la zona de inicio de esta zona. Una vez aquí usa la máquina Fabricador para crear la Fórmula de crecimiento del doctor Howard.

Una vez creada la fórmula sube al jardín del exterior. Examina el Control aspersor y coloca la fórmula y pulsa el botón para que se inicie el proceso.

Ahora tendrás que irte de la zona y esperar por lo menos 10 minutos, si vas a GUTS y mira hacia la puerta de acceso a Arboreto verás el tiempo de espera que te queda. Pasado ese tiempo habrá crecido una Superfruta del doctor Howard que deberás comerte para completar la misión.
Arboreto 2/2
Ahora ya puedes volver con la misión principal. Ve a la zona de los ascensores que está más al norte, uno de ellos te sirve para bajar a la zona en la que está la entrada de Archivos. Al bajar por el ascensor llegarás a una zona en la que verás otra esclusa y también el cadáver de Zachary West junto a la puerta que lleva a Archivos. Debes registrarle para encontrar el TranScribe: Zachary West, la Tarjeta de acceso a los Camarotes y una Nota.

Al recoger el TranScribe habrás completado esta misión y se iniciará la misión principal Reunir los ecos. Para avanzar en este paso tendrás que volver atrás e ir hacia la Zona de seguridad de Arboreto.

Nada más entrar mira hacia la derecha para ver la garita de seguridad y destruye a las dos Máquinas corruptas que verás en su interior. Equípate la Ballesta Cazadora y úsala para abrir la puerta de entrada como hiciste anteriormente.

Dentro de la garita encontrarás un ordenador en el que puedes descargarte el mapa de la zona, también un Kit de mejora de armas en el mostrador y el Diseño de fabricación de inyección (PSI) dentro de una taquilla. Aprovecha para echarle un vistazo a la lista de la tripulación para comprobar si te dejaste alguno sin encontrar.

Enfrente de la garita está el Almacén AR02 y como tienes la tarjeta de acceso podrás entrar en él. Aquí aparecerá el fantasma de Lawrence Baxter y también podrás encontrar los Neuromods 46-47, aparte de algunos objetos más.

Baja las escaleras que ves al fondo y examina el cadáver de Lizzy ColtonEscopeta y el Diseño de fabricación de cartuchos de escopeta. Finalmente avanza por la puerta que te lleva a la zona de los Camarotes.
Camarotes 1/3

Antes de hacer nada debes tener en cuenta que esta zona está plagada de supervivientes que están siendo controlados mentalmente por lo que tendrás que hacer uso del Disruptor de aturdimiento para evitar que les estalle la cabeza si llegan a acercarse demasiado. Debes tener en cuenta que al estar controlados la posición puede variar y por lo tanto alguno te puede llegar a sorprender por lo que es recomendable ir guardando la partida poco a poco.

Al llegar a la zona tendrás una llamada y se iniciará la misión opcional La petición del cocinero. En la primera zona verás a Carlos Popinga siendo controlado mentalmente, también es posible que aparezca el fantasma de Regina Sellers y en caso de que lo haga debes registrar su cadáver para conseguir la Tarjeta de acceso al Almacén de medicamentos.

Cuando la zona esté despejada entra en el hall y ve hacia la izquierda para entrar en la clínica. Dentro encontrarás algunos objetos y el Diseño de fabricación de medicamentos antirradiación. También verás una máquina en la que puedes solicitar un operador para curarte siempre que quieras.

Vuelve al hall y según avanzas recto verás la Conserjería a tu izquierda. En ella verás un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 84-87, asegúrate de leerlos todos para conseguir un código del Centro de fitness. En el apartado de utilidades podrás descargarte el mapa de la zona, escuchar una grabación de vigilancia para conseguir el TranScribe: Quinten Purvis y leer un informe para avanzar en la misión opcional Tirar de la manta.

La puerta que está tu derecha no puedes abrirla de momento.

Desde la recepción avanza por el pasillo que lleva hacia Recreation Center. En la primera zona debes entrar en el cubículo del fondo a la izquierda para encontrar un ordenador en el que puedes descargar el TranScribe: Feliz cumpleaños, Papá.

Avanza hasta la primera sala y localiza a David Branch que está siendo controlado mentalmente. Cuando le hayas dejado inconsciente vuelve a la entrada y mira a la izquierda para ver el cadáver de Bruce Cobb.

Cuando la zona esté tranquila sube por las escaleras del fondo para llegar a la segunda planta. Avanza por la planta hasta ver una enorme mesa en el lado derecho, en ella encontrarás el TranScribe: Fortaleza fatal 3, una Nota con la localización de un tesoro, la Tarjeta de acceso al Camarote de Abigail Foy, una Ballesta Cazadora y algunos objetos más.

Sal a la terraza que ves más al fondo y junto a los restos de una torreta encontrarás el cadáver de Brett Seydel. Tras registrarle salta por la terraza hasta el hall principal.

Vuelve a la Conserjería y avanza por el pasillo de la derecha para llegar al Centro de fitness. Al llegar a la puerta verás que hay un grupo de supervivientes que están siendo controlados mentalmente, guarda la partida antes de hacer nada.

El objetivo es abrir la puerta usando el código que ya tienes y rápidamente usar el Disruptor de aturdimiento para dejarlos inconscientes. En este primer pasillo encontrarás a Gary Snow, Oliver Benoit, Phong Vu, Emma Beatty y Jillian Quigg, ten en cuenta que se van movimiento y su localización puede variar. En la zona de vestuarios encontrarás a Ike Stewart que también está siendo controlado mentalmente.

Cuando hayas dejado inconscientes a los cinco debes registrar a Emma Beatty para encontrar el TranScribe: Abby no responde y una Nota.

Sube por las escaleras del fondo para llegar a un gimnasio. Ve hacia el mostrador para encontrar el Neuromod 48 y usa el ordenador para leer los Correos electrónicos 88-89. Al leer los correos conseguirás un código e información sobre la misión opcional Caza del tesoro. También puedes acceder al apartado de correos para conseguir el Diseño de fabricación de la Ballesta Cazadora.

Vuelve a la planta baja y ve por el pasillo del fondo, repara la fuga de la tubería y antes de entrar en la zona de la piscina guarda la partida. Como quizás hayas visto desde el gimnasio aquí hay un Telépata que está controlando a cuatro supervivientes. Debes usar el Rayo Q para quitarle toda la vida que pueda y luego rematarlo con cualquiera de tus armas. Cuando acabes con él comprueba que Salman Kapoor, Mary malinaro, Daniel Landon y Harvey Clausen están inconscientes. En los bolsillos de Mary Malinaro encontrarás un Kit de mejora de armas

Vuelve al pasillo de la planta baja y localiza la alarma que está en la pared cerca de donde estaba la fuga. Usa el Cañón GLOO para crear una escalera por la que subir y golpéala tres veces para conseguir el Neuromod 49.

Con esto ya habrás completado todo lo que puedes hacer de momento en esta zona. Sal por donde llegaste y ve hacia la izquierda para ir hacia los Camarotes de la tripulación B.

Primero avanza por la zona hasta encontrar el fantasma de Ivy Song y mátala, así podrás explorar la zona con tranquilidad. En mitad del pasillo verás un banco y en él encontrarás el cadáver de Elizabeth Bay.

El objetivo en esta zona es ir entrando en cada una de los camarotes hacer o encontrar lo que indicamos a continuación:

Camarote 107

Diseño de fabricación de carga recicladora, Chip Asistencia a Vigor CRU[q1] y un Kit de mejora de armas.

Camarote 108

Al entrar completarás la misión opcional La desaparición del cadáver. Aquí encontrarás los Neuromod 50-52, el Chip [O] PSI de cero puntos 19-03weOS y en ordenador podrás leer el Correo electrónico 90 y descargar datos para conseguir información Tifón.

Camarote 109

Encima del escritorio verás el Neuromod 53. Bajo el escritorio verás una Nota que debes coger para conseguir la contraseña del ordenador. En el ordenador podrás leer los Correos electrónicos 91-95, escuchar el TranScribe: Fuera y conseguir el Diseño de munición para la Ballesta Cazadora. En la cama verás el El ciclo Doblegastrellas, libro 3: Entrega espacial.

Camarote 110

Cadáver de Mathias Kohl y Diseño de fabricación de medicamentos antirradiación.

Camarote 111

Examinar el ordenador de Calvino y escuchar los TranScribe: Notas de Calvino 1-4. Recoge la Nota que verás encima de un escritorio para conseguir un código. Rompe el espejo para encontrar la caja fuerte e introduce el código que acabas de conseguir para encontrar los Neuromods 54-56 y algunos objetos más.

Camarote 112

En el escritorio verás el Neuromod 57, una Nota y el Brazalete de seguimiento de Danielle Sho. En el ordenador podrás leer los Correos electrónicos 96-97 y en el apartado de archivos puedes escuchar el TranScribe Di que sí. El TranScribe que ves en el suelo está roto y tendrás que volver más adelante para recogerlo.

Nada más entrar en la zona espera a localizar a un Poltergeist que está oculto por la zona. Cuando le hayas matado podrás empezar con la exploración tranquilamente.

Cápsulas 1-4

En la cápsula de Anders Kline debes recoger una Nota para conseguir un código.

Cápsulas 5-8

Frente a la cápsula de Annalise Gallegos verás el cadáver de Maliah Fowles y debes registrarlo para encontrar el TranScribe: Petición de vigilancia: Annalise Gallegos. En la cápsula de Skye Braxton encontrarás el TranScribe: Sé leer partituras y en la de Lawrence Baxter el TranScribe: Cita de cumpleaños.

Cápsulas 9-12

Nada importante.

Para terminar con esta zona vuelve a la conserjería y abre el almacén que está justo al lado usando el código que acabas de conseguir. Aquí encontrarás el cadáver de Lia Macy, los Neuromods 58-60, un Kit de mejora de armas, el Diseño de fabricación de Kit médico y algunos objetos más.

La entrada a la cafetería está justo al lado y nada más entrar verás el cadáver de Patricia Wang, a su lado verás una Disruptor de aturdimiento. Avanza hasta llegar a la recepción y mira a la derecha para ver el cadáver de Joseph McSorley, registra su cadáver para encontrar un Kit de mejora de armas.
Camarotes 2/3

Al entrar en la siguiente sala recibirás una llamada de Will Mitchell. Espera a que acabe y localiza a los cinco supervivientes que están siendo controlados mentalmente, cuatro de ellos están al fondo de la planta baja y otro más suele estar en la de arriba. Cuando los hayas dejado inconscientes mata al Telépata causando el menor caos posible.

Los supervivientes que estaban siendo controlados son, Indigo Lake, Caleb Hawethorne, Vincent Schubel, Lisa Larson y Bernard Griffith. Asegúrate de que todos han quedado inconscientes.

En la zona central verás el cadáver de Colette May-Schultz junto a un carrito de comida que está volcado. En la planta baja de la cafetería verás los cadáveres de Chris Wade, Neil Warnes y Dan Billingsly. En la primera planta de la cafetería verás los cadáveres de Thomas Lutz y Daisy White. En el comedor de más al fondo encontrarás los cadáveres de Kade Mason y Franz Klinger.

Cuando vayas a revisar estos últimos cadáveres se abrirán las persianas de la cocina y hablarás con Will Mitchell. Cuando termine la conversación recoge la Tarjeta de acceso de Will Mitchell.

Con esto habrás completado todo lo que puedes hacer de momento en la cafetería. Ahora vuelve al cruce de pasillos y ve hacia los Camarotes de la tripulación A.

Al igual que con hicimos con los Camarotes de la tripulación B en este caso explicaremos lo que hay que hacer en cada uno de este lado:

Antes de nada avanza por el pasillo para localizar a un Fantasma voltaico con el que debes acabar para no tener problemas.

Camarote 101

Aparta la caja que verás nada más entrar en el pasillo, entra en el conducto y avanza para llegar al camarote. Dentro encontrarás un Kit de mejora de armas, una Pistola con silenciador y una Escopeta. El ordenador requiere tener la habilidad Hacker 2 por lo que de momento sus correos quedarán pendientes.

Camarote 102

Aquí encontrarás el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 2: El enemigo del enemigo de mi enemigo que ya deberías haber leído anteriormente. También verás una caja fuerte que podrás abrir gracias a que recogiste el código anteriormente, en ella encontrarás el Pistola dorada Artemisa y al recogerla completarás la misión correspondiente. Es mucho mejor que la Pistola con silenciador por lo que nuestra recomendación es que la deseches para hacer sitio en el inventario si estás falto de espacio.

Camarote 103

En el ordenador podrás leer los Correos electrónicos 98-99 y a su lado verás el Diseño de fabricación de inyección (PSI).

Camarote 104

En el escritorio encontrarás el Neuromod 61 y el Chip [O] Generador de detección mimética 2. El ordenador tiene un correo que será leído más adelante.

Camarote 106

Junto al ordenador verás el TranScribe: Operador Skillet. El ordenador tiene correos que serán leídos más adelante. Encima de la cama verás el libro Cuarto libro de El Ciclo Doblegastrellas: Puñalada trapera en toda la cara, en la mesita que está junto a la cama verás el Premio Macon Noble para chefs.

Ahora que tienes el objeto que te pidió el chef vuelve a la cafetería y entrégaselo para que te deje pasar a la cocina.

Una vez dentro de la cocina habla con Will Mitchell para que te cuente que tiene problemas con el agua. Si seguiste nuestra guía ya deberías haber recogido un Regulador de presión del agua en el Invernadero de Arboreto por lo que solo tendrás que ponerlo en la tubería que está a los pies de Will para arreglar la avería.

Tras la siguiente conversación sigue a Will hasta el frigorífico y espera a conseguir el código de la puerta. Nada más conseguirlo usa el Disruptor de aturdimiento para dejarle inconsciente y registra sus bolsillos para encontrar el Neuromod 62 y la Tarjeta de acceso a la Cocina.

Entra por la puerta que acaba de desbloquear Will. Entra en la primer cámara frigorífica y mira la caja de cartón de tu izquierda para encontrar el Brazalete de Will Mitchell. En la segunda cámara frigorífica encontrarás el cadáver de Kevin Sabian, el cadáver de Chloe Burgess, el Chip [O] Amplificador cinético +6qw5, los Neuromods 63-65Rayo Q. En la cámara del fondo encontrarás el cadáver de Abigail Foy y debes registrarlo para encontrar el TranScribe: Golpe en la ventana.

Al recoger este TranScribe no solo completarás la misión de conseguir las voces de ciertos personajes sino que desbloquearás la misión opcional Danielle Sho. Vuelve a la piscina en la Zona de fitness y golpea la ventana que te indican hasta que aparezca esta chica y habla con ella. Finalmente vuelve a la cocina y mata a Will Mitchell para conseguir el logro / trofeoSe sirve mejor fría.

Vuelve a la Conserjería y ve hacia las escaleras que llevan a la segunda planta, dentro del ascensor de la izquierda de las escaleras verás el cadáver de Don Davis. Al subir por las escaleras ve hacia la izquierda para llegar a la zona del Cine.

Nada más entrar en el pasillo verás a tu izquierda el cadáver de Clarke Rafferty. Acaba con el Nido de cistoides que cuelga del techo y ve directamente a la sala del fondo, aquí verás dos nidos más y tras acabar con ellos podrás recoger el TranScribe: El horizonte neurológico 1 bajo un asiento de la fila central del cine.

Sal al pasillo y mira la caja de color negro que está al fondo, detrás se esconde un conducto en el que encontrarás el cadáver de Eve Coolidge y un Cañón GLOO a su lado por si te hiciese falta.

Sal del cine por donde entraste y avanza recto para entrar en El Tulipán Dorado, en esta zona hay algunos miméticos por lo que debes estar en alerta.

Según entras ve hasta el fondo del lado derecho para encontrar un conducto, entra en él y ve hasta el fondo del pasillo para encontrar una terminal en la que podrás reactivar la luz de la zona.

Ve a la barra del bar y tras ella encontrarás al operador Tizzy y debes registrarle para conseguir la Tarjeta de acceso al Almacén de suministros del Tulipán DoradoX. Esta tarjeta la usarás para entrar al almacén que está justo al lado y en él encontrarás el cadáver de Brandi Pester y el cadáver de Jenni Garbenzoff.

Según sales del almacen verás justo enfrente el cadáver de Keira Whitman y si vas hasta el fondo del lado derecho también verás el cadáver de Gary Jameson sentado en un sofá.

Finalmente si quieres eres libre de activar el ordenador que está a la izquierda el escenario para escuchar algunas grabaciones. No solo no cuentan como TranScribe sino que al escucharlas aparecerán varios enemigos en la zona.

Sal del bar y ve hacia la derecha para encontrar el cadáver de Mike Turner. Sigue hasta el fondo para llegar a la Sala de reciclado y recoge todos los objetos que veas por la zona, incluyendo una Nota en el escritorio del fondo que puedes leer para conseguir la contraseña de los ascensores del hall, aunque ya deberías tenerla.

Ve a los ascensores que están más cerca de la Conserjería y úsalos para llegar a la tercera planta.

Nada más salir del ascensor deberás encontrar a Nicole Hague convertida en fantasma y tu objetivo será matarla para poder registrar tu cadáver porque tiene un Anillo de boda que te hará falta más adelante y también el Neuromod 66. En esta misma zona verás a Argenteno Pero convertido en fantasma.

Camarotes 3/3
De nuevo te iremos indicando que debes hacer en cada suite:

Suit 101

En la mesita que está junto a la cama encontrarás un Kit de mejora de armas. En el banco de trabajo verás los Neuromods 67-68, el Diseño de fabricación de Neuromod y el Chip Estructural integral b5nm. Accede al ordenador para escuchar un total de seis grabaciones aunque ninguna es un TranScribe.

Suit 102

Si por suerte mataste a los dos fantasmas en el pasillo no habrá nada interesante en esta suit.

Suit 103

Antes de hacer nada localiza a un Mimético mayor que está escondido en algún punto. Según entras en el cuarto verás un ordenador al que no puedes acceder de momento, justo a su derecha verás los Neuromods 69-70. A la derecha de la cama verás el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 6: El crecimiento de Estrellaoscura y seguiste nuestra guía será el último que debas leer y por lo tanto conseguirás el logro / trofeo Maestro del Prisma. Quita el globo terráqueo de la mesita de la izquierda para encontrar la Tarjeta de acceso a EP101, al recogerla verás que se actualiza la misión opcional Quién es December.

Con esto ya habrás completado todo lo que se puede hacer en la zona de los Camarotes. Para dar por finalizado este capítulo simplemente vuelve a Arboreto.
Archivos

Gracias a la voz de Danielle puedo acceder a Archivos. Escondí el diseño de fabricación de mi llave de activación armada en un disco ubicado en alguna parte del depósito central. Tendré que volver a conectar el disco al sistema y montarlo, y luego descargar el diseño desde un terminal de trabajo en el centro de mando.

Tras completar la misión anterior y volver a Arboreto tendremos la posibilidad de conseguir el Final malo de Prey.

Obviamente conseguir este final hará que completemos el juego de la peor forma posible y perdamos muchos logros / trofeos que aún quedan pendientes. Nuestra recomendación es que realices un backup de la partida y que le eches un vistazo a nuestra guía en la que detallamos como conseguir el Final malo de prey.

Para seguir con la historia principal tendrás que ir a la puerta que da acceso a Archivos desde Arboreto y usar las voces que conseguiste durante la última misión para que se abra. Cuando pases por la puerta llegarás a la zona de Archivos y conseguirás el logro / trofeo Lo ha dicho ella.

Al llegar a Archivos recibirás una llamada de Morgan Yu en la que te comunica que ha decidido encerrarte en esta zona hasta que cumplas con tu objetivo.

Nada más llegar a la zona verás a tu derecha el cadáver de Jennifer Lee. Ve hacia el escritorio más próximo para encontrar el Neuromod 71 y dos Nota por el escritorio con un código cada uno, en el ordenador podrás leer el Correo electrónico 100 y descargar el Diseño de munición para la Ballesta Cazadora.

Avanza por el pasillo central y prepárate para destrozar a un Tecnópata que patrulla en la siguiente zona. Cuando la zona esté tranquila examina el cadáver de Lyn Cloyer en la zona de la izquierda y el cadáver de Mary Page al fondo del pasillo central.

Como puedes ver la garita de seguridad está cerrada por lo que tendrás que romper uno de los cristales del lateral para usar la Ballesta Cazadora y golpear el botón de la puerta para que se abra. Entra en la garita y en el primer ordenador activa la opción de abrir la puerta del depósito central, a su izquierda verás el Diseño de fabricación de cartuchos de escopeta y en el ordenador de más al fondo podrás descargar el mapa de la zona.

Si estás listo pasa por la puerta que acabas de abrir y salta al pozo gravitacional para llegar al Depósito de datos central.

Nada más llegar a la zona verás que hay varios Nidos de cistoides en varios puntos, antes de avanzar asegúrate de destruir al menos los primeros. Avanza y mira hacia abajo para que en tu HUD aparece el indicador de donde está el Disco duro que estás buscando.

En el camino hacia la búsqueda del disco duro asegúrate de matar a todos los enemigos que veas porque cuando recojas el disco duro lo tendrás que llevar con las dos manos y no podrás disparar.

Cuando tengas el disco duro en tu poder tendrás que volver al comienzo de la zona e introducirlo en el servidor que te indican. Después realiza una copia de archivos al disco duro y vuelve a la zona anterior.

Según llegas a la zona donde está la garita de seguridad verás que hay varios enemigos por la zona con los que debes acabar. Cuando ya no quede nadie ve hacia la puerta que requiere un código para abrirla y ábrela usando el código que conseguiste anteriormente.

Al entrar por la puerta mira a tu derecha para ver el cadáver de Heather Bentz y regístrala para encontrar un Kit de mejora de armas. Al subir por la escalera mira a tu derecha para ver un escritorio en el que encontrarás dos Notas y el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 1: Anomalía Estrellasocura, aunque si seguiste nuestra guía ya tendrías que tener el logro / trofeo correspondiente por leer todos los libros.

Pasa a la siguiente zona y en el ordenador que verás a tu derecha introduce la contraseña que conseguiste en la recepción. Al hacerlo podrás leer el Correo electrónico 101 y también conseguir el Diseño de fabricación para la Ballesta Cazadora.

Cruza la pasarela que va hacia la derecha para llegar al despacho de Danielle Sho. Antes de empezar a explorar prepárate para la aparición de algunos Miméticos y Fantasmas. Cuando ya no quede ningún enemigo explora la zona en busca de objetos, incluyendo los Neuromods 72-73 y la Tarjeta de seguridad en los escritorios centrales.

En el ordenador de la derecha debes descargar el archivo de la Llave de activación armada Yu M.

En el ordenador central encontrarás loa Correos electrónicos 102-103 y puedes descargar el Diseño de la Carga recicladora y el Mapa de la caza del tesoro. Finalmente entra en el apartado de utilidades y expulsa el repositorio B. Detrás de este mismo ordenador verás una Nota que debes recoger para conseguir un código con el que abrir la caja fuerte que está en la esquina y que contiene un Kit de mejora de armas y un Diseño de fabricación de pilas de rayos Q.

En el ordenador de la izquierda debes acceder al apartado de Introducir ID de brazalete e introduce el código 1129. Este código activa una misión secundaria que tiene que ver con localizar a Grant Lockwood en el exterior de la Talos 1. Si seguiste nuestra guía ya debiste haberlo encontrado la primera vez que saliste de la nave por lo que la misión quedará completada.

Para seguir con la misión principal debes ir a la máquina de Fabricación y crear la Llave de activación armada de Morgan.

Según miras hacia la puerta de entrada del repositorio mira hacia tu derecha para ver una puerta que no puedes abrir. Para entrar en esa sala tendrás que usar el Cañón GLOO para crear una escalera para llegar arriba y así saltar al interior al interior de la sala. Aquí encontrarás una caja fuerte que contiene el Neuromod 74 y el Diseño de Disruptor de aturdimiento.

Para entrar en el Repositorio tendrás que realizar otra escalera con el Cañón GLOO para colarte por el hueco de arriba. Una vez dentro de la sala mata al Tejedor que patrulla la zona. Cuando la zona ente tranquila ve hacia el fondo del lado derecho según llegaste para encontrar el cadáver de Akande Benin, a su lado verás una Escopeta y el Neuromod 75.

Avanza por el camino que te indican para entrar en la cápsula de evacuación. Cuando llegues al fondo abre la tapa y pulsa el botón para tener una escena con la que terminará esta misión.
Cargadero

No tuve más remedio que lanzarme al espacio para escapar de Archivos. Las esclusas que llevan al interior están selladas, pero Sarah Elazar, la jefa de seguridad, se ha puesto en contacto conmigo. Se ha escondido en el Cargadero, donde podría haber un modo de volver a entrar.

La misión comienza dentro de la cápsula de evacuación donde terminó la misión anterior. Date la vuelta y pulsa el botón que está a la derecha de la puerta y sal. Al salir tendrás una llamada con la que se iniciará la misión.

Si seguiste nuestra guía hasta este punto ya habrás localizado a todos los cadáveres y objetos de esta zona por lo que solo tendrás que centrarte en completar el objetivo principal. En caso de que lo hayas dejado pendiente tendrás que revisar el apartado de Un espejo a la oscuridad.

Ve hacia el punto que viene marcado como Brecha en el casco: Camarotes. En este pasillo encontrarás el acceso a tres dormitorios en el que podrás recoger algunos objetos.

Tras revisar los camarotes vuelve al exterior y ve hacia el punto de acceso a los Cargaderos que te indican.

Según te acercas recibirás una llamada del Doctor Igwe indicándote que está dentro de contenedor en el exterior del Cargadero. Lo identificarás porque es el único contenedor que está enfrente de Cargadero y además tiene el número 2312 en el lateral. Nada más que se inicie la misión comenzará una cuenta atrás y tendrás que completarla antes de que llegue a cero. Corre hacia el Cargadero A y según entras ve hacia la derecha para ver la Terminal de atraque, introduce el número 2312 y luego la opción Atracar contenedor de transporte. Ya solo tienes que esperar a que el contenedor llegue al cargadero para que se complete la misión y al hacerlo conseguirás el logro / trofeo A la deriva.

Una vez completada la misión explora el cargadero para encontrar el cadáver de Tana Vale, el cadáver de Riley Butler, y el cadáver de Jessi Wiley. Junto a la terminal que usaste para mover el contenedor verás el TranScribe: Atraque de contenedores para tontos.

Vuelve a examinar la terminal y activa la opción de abrir el contenedor para poder entrar en el Cargadero.

Según entras en el muelle mira hacia la derecha para ver a Austin Cool en lo alto de una pasarela. Espera a que acabe la conversación y prepárate para matar a algunos Fantasmas que aparecerán en la zona.

Cuando la zona esté tranquila baja a la zona central y busca el cadáver de Ash Lasair aplastada bajo una plataforma. Vuelve a subir y busca la entrada que lleva hacia el Muelle de combustible. Nada más entrar en la zona mira hacia arriba a la izquierda para ver el cadáver de Diane Washington. Sigue el camino hacia la derecha y sube a las plataformas que ves a los lados para pasar por encima de las llamas de fuego azul. Según aterrizas verás justo enfrente el cadáver de Gus Magill y debes registrarlo para conseguir el TranScribe: ¿Qué es un replicador?. Antes de seguir avanzando mira hacia arriba para ver una tubería de color verde que cruza todo el pasillo, debes subir a ella para poder saltar a una plataforma en la que está el cadáver de Gerald Wildman, registra sus bolsillos para encontrar un Diseño de fabricación de carga de PEM.

Finalmente salta al pasillo y entra en la sala del fondo. Aquí solo tendrás que examinar el ordenador que ves a tu derecha para reactivar la energía de la zona. Con la energía restaurada podrás usar las máquinas de Fabricación y Reciclado por si necesitas crear algún objeto.

Termina de explorar la zona y cuando estés listo ve a hablar con Austin Cool en la puerta que da a la zona de Envío y recepción.

Al entrar en la zona habla con Austin Cool. En la zona central verás a Tamiko Hayashi, Darcy Maddox y Kevin Hague, asegúrate de hablar con cada uno de ellos para conocerlos aunque de momento no contarán como supervivientes. Es muy importante que hables con Kevin un par de veces para que te pregunte por su mujer y se inicie la misión opcional Con este anillo…. Si seguiste nuestra guía ya deberías de haber recogido el anillo en la zona de las Suites ejecutivas de los Camarotes por lo que solo tendrás que entregárselo para completar la misión ahora mismo.

Antes de subir a la segunda planta ve hacia el ordenador que está en el escritorio de la zona central y actívalo para leer los Correos electrónicos 104-106. También puedes entrar en el apartado de utilidades para abrir las dos jaulas que hay en la zona, en ellas encontrarás objetos de todo tipo. En la jaula 2 encontrarás incluso el arma Rayo Q, el Neuromod 76 y el Diseño de fabricación de disruptor de aturdimiento.

Si ya terminaste de explorar la zona usa los ascensores del fondo para subir a la segunda planta. Nada más subir verás justo enfrente a Alfred Rose y Sam Hertz. Ve hacia la izquierda y tras cruzar la pasarela mira a tu izquierda para ver el TranScribe: Órdenes de Alfred Rose en el suelo antes de entrar en la sala de conferencias en la que encontrarás a Ekaterina Mulsaev y Dayo Igwe. Cuando hables con Dayo te recompensará con el Neuromod 77 por haberle salvado. En el ordenador de esta misma sala puedes leer los Correos electrónicos 107-108 y justo a su derecha verás el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 3: Entrega espacial. Justo a la escalera de la izquierda verás una alarma que debes golpear tres veces para encontrar una caja fuerte en la que está el Diseño de fabricación de kit de mejora de armas y el Neuromod 78.

Vuelve al ascensor. En el siguiente pasillo verás la clínica y un almacén en el que podrás encontrar el libro El Ciclo: Doblegastrellas, libro 5: Corona de salicones.

Vuelve al pasillo y entra en la sala del fondo. Aquí podrás descargar el Mapa de la zona, recoger el TranScribe: Una recomendación para el oficial Hague y los Neuromods 79-82. Finalmente habla con Sarah Elazar para completar este paso.

Lo primero que harás será activar la misión opcional Defensas del Cargadero. Vuelve al exterior del cargadero y ve al punto que te indican para encontrar una caja fuerte que contiene el Diseño de fabricación de torretas y los Neuromods 83-84.

Vuelve al cargadero y usa la máquina de Fabricación para crear tres torretas que tendrás que poner en la puerta que da acceso al Cargadero B. Al hacerlo verás que todo el equipo se reúne junto a la puerta y Sarah Elazar te entrega el código de la puerta.

Antes de hacer nada es muy importante que guardes la partida. Tu objetivo será matar a todos los enemigos que te esperan en las siguientes zonas sin que ninguno de los miembros del grupo muera. Si lo haces correctamente conseguirás el logro / trofeo Las puertas del infierno, en caso de no conseguirlo carga la partida y repite.

Nada más abrir las puertas aparecerán Fantasmas de varios tipos, céntrate en usar la Escopeta y disparar sin parar para matarlos antes de que entren en la zona. Si cuando Sarah comience su discurso no consigues el logro / trofeo es que ha muerto alguien. Antes de avanzar registra bien los restos de los enemigos porque entre ellos está Enoch Kouneva.

Entra en el cargadero y ve hacia la derecha para encontrar el TranScribe Paquete no entregado. La terminal que ves justo al lado tiene la función de abrir el contendor que quieras del cargadero, usa los códigos 8120, 0715, 6473, 0715, 6473, 3232 y 3376 para abrir todos los contenedores posibles. Asegúrate al menos de abrir el contenedor 3232.

Para terminar de explorar la zona ve hacia la puerta que lleva a la Dársena de los TUGS para encontrar el cadáver de Christopher Smith y revisa su cadáver para encontrar el Neuromod 85.

Nada más entrar en la zona busca a un Fantasma que patrulla la zona para dejarla despejada. Vuelve a la entrada y avanza recto para localizar el contenedor 3232 y mira en su interior para encontrar el cadáver de Quinten Purvis. Revisa sus bolsillos para encontrar la Memoria portátil de Annalise Gallegos y los Neuromods 86-87.
Soporte vital

Al entrar en la zona recibirás una llamada de Mikhlaila Illyushin, antes de hacer nada espera a que termine. Cuando termine la llamada avanza y mata a los dos Fantasmas que patrullan la zona.

Tras derrotar a los enemigos entra en la sala que verás en la esquina, aquí podrás leer el Correo electrónico 109 y recoger el Kit de fabricación de kit de reparación de trajes.

Vuelve a la zona central y sube las escaleras para llegar a la segunda planta. Según subes ve hacia la derecha para llegar a la clínica, mata al Cistoide y aparte los obstáculos que están en la puerta para poder entrar. Al lado de la máquina del operador médico verás una estantería en la que encontrarás el Neuromod 88.

Vuelve al pasillo y entra en el baño que verás al fondo. Nada más entrar verás el cadáver de Alton Weber y puedes examinarlo para encontrar un Diseño de fabricación de cartuchos de escopeta, una Nota y un Cañón GLOO. Ve al fondo del baño y quita la tapa del suelo para poder saltar a un túnel en el que verás la Tarjeta de acceso a la Oficina de seguridad, sigue por el túnel hasta volver arriba después de abrir una escotilla. Nada más pasar por la escotilla mira a tu derecha para encontrar el cadáver de Tobias Frost, regístrale para encontrar el TranScribe: Inyector de partículas y el Inyector de partículas psicoactivas. Asegúrate de escuchar este TranScribe para conseguir la misión opcional Agua psíquica.

Vuelve al pasillo y registra los cadáveres de Ari Liudnarht, Augusto Vera, Erica Teague y Carol Sikes. En el cadáver de Erica deberás recoger una Nota y el TranScribe: Remmes no es Remmes.

Ahora entra en la garita de seguridad que está en el mismo pasillo. Encima de la caja fuerte verás un Kit de mejora de armas y dentro de la caja fuerte verás el Diseño de fabricación de Pistola con silenciador y los Neuromods 89-90. En el ordenador que está encima del mostrador podrás leer los Correos electrónicos 110-112Ingeniera desaparecida, descargar el Mapa de la zona y de paso echar un vistazo a la lista de tripulación de esta zona.

Vuelve al hall principal y sigue el camino que va hacia Control atmosférico. Tras pasar la sala de descontaminación entra en los vestuarios que verás a tu derecha pero entrar en ellos es totalmente opcional y además hay una Máquina corrupta patrullando su interior.

Avanza todo recto para entrar en la zona central y mata a todos los enemigos que te estarán esperando. Sube a la planta superior y ve hasta el extremo central, aquí encontrarás el cadáver de Alan Biachi y una terminal en la que tendrás que pulsar la opción Interrumpir el controlador. Al hacerlo se pararán los cuatro ventiladores de la zona inferior y tendrás que bajar para quitar una barra que impide que uno de ellos funcione.

Abre el mapa y ve hacia el Control del flujo de oxígeno. La puerta está cerrada por lo que tendrás que entrar por la ventana que está en la escalera. Una vez dentro de la sala tendrás que destrozar a una Máquina corrupta y recoger la Nota que está en la terminal central para conseguir un código.

Vuelve a abrir el mapa y ve hacia el Control del filtrado de aire, que está al otro lado de la planta. Dentro de esta sala encontrarás el TranScribe: He visto algo, el libro Cuarto libro de El Ciclo Doblegastrellas: Puñalada trapera en toda la cara y en el ordenador que está junto a la ventana podrás leer el Correo electrónico 113.

Finalmente vuelve a la zona inicial, repara la avería y revisa el cadáver de Penny Tennyson que está en las escaleras antes de subirte a los ascensores del fondo para ir a la planta baja.

Al bajar por el ascensor lo más seguro es que a tu lado haya una Pesadilla por lo que tendrás que estar preparado para huir en tal caso.

Cuando la zona esté tranquila ve a los ascensores y entra en el almacén más cercano usando el código que conseguiste antes. Dentro de este almacén encontrarás los Neuromods 91-93, un Diseño de fabricación del transmisor de ondas nulas, un Kit de mejora de armas y algunos objetos más.

Vuelve al ascensor y escala hasta las tuberías más altas para encontrar el cadáver de Max Weigel-Goet, regístralo para encontrar el Diseño de fabricación del regulador de mezcla de aire.

Abre el mapa y ve hacia la zona de evacuación. Al llegar a la zona verás rondando a Kirk Remmer en Fantasma y tendrás que matarlo para revisar su cuerpo y encontrar el Brazalete de seguimiento de Kirk Remmer y el TranScribe: Fallo de las cápsulas de evacuación que tendrás que escuchar para saber que ha pasado.

En esta zona tendrás que encontrar el cadáver de Umi isaka, el cadáver de Anong Lao, el cadáver de Hank Majors y el cadáver de Emily Carter. Hay un cadáver más dentro de una capsula que no se puede abrir sin la habilidad de Reparación 3 por lo que quedará pendiente para más adelante. Junto al cadáver de Emily verás el TranScribe: La celda para borrachos, tendrás que escucharlo para iniciar una misión secundaria con el mismo nombre.

Vuelve a los ascensores y avanza recto por el pasillo. En la bifurcación de caminos verás el cadáver de Raya Leiruat. Ve hacia la derecha y escanea la puerta que verás al fondo para descubrir que el cierre está pirateado y no podrás salir.

Vuelve a la bifurcación y sigue el otro camino para llegar a la Instalación de tratamiento de aguas.

Al llegar a la puerta de entrada a las instalaciones verás que está cerrada y que no podrás entrar sin la habilidad necesaria. Mira hacia arriba para ver una pasarela a la que debes subir para entrar por un conducto que te lleva al interior.

En esta zona tu principal objetivo será destruir al Tecnópata que ha bloqueado la puerta de salida. Cuando le hayas matado ve hacia la puerta de entrada para encontrar el cadáver de Cynthia Dringus y la terminal que debes activar para que vuelva la electricidad. Por la zona también verás el cadáver de Kane Rosito y el cadáver de Roger Meir, junto a él verás un Cañón GLOO y unas escaleras por las que debes subir.

Sigue avanzando por la pasarela y acaba con los Fantasmas que aparecerán en la zona hasta llegar a la una sala. Según entras revisa la caja de color rojo que verás a tu derecha para encontrar una Nota con un código que usarás en el ordenador más próximo para leer los Correos electrónicos 114-115, también debes asegurarte de entrar en el apartado de Utilidades y activar la opción Desbloquear terminal de procesamiento. En el ordenador que está justo a la izquierda podrás leer el Correo electrónico 116.

Sal por la puerta del fondo y avanza por la pasarela, a mitad de camino verás el cadáver de Pablo Meyers. Sube por la escalera de la derecha y avanza hasta subir a la parte más alta, desde aquí verás una pasarela destrozada a la que debes saltar. Avanza por la pasarela y entra en el despacho del fondo para encontrar el cadáver de Johnny Brungen y los Neuromods 94-95. Examina la terminal central para completar la misión opcional Agua psíquica.

Vuelve a la zona inferior y examina el número 3 que verás a la izquierda de los ascensores para avanzar en la misión de Caza del tesoro. Ahora usa el ascensor para bajar a la zona Procesamiento de desechos.

Al llegar a la zona activa la terminal central para que se ponga en marcha la máquina, mata al Mimético mayor que aparecerá en la zona y luego registra el cadáver de Price Broadway para encontrar el Neuromod 96 y una Nota.

Con esto ya habrás completado todo lo que se puede hacer en Soporte vital. Vuelve a la puerta por la que no podías avanzar antes y crúzala para llegar a Energía.
Energía

Nada más llegar a la zona recibirás una llamada de Mikhaila Ilyushin y cuando termine se habrá iniciado la misión opcional Ayuda a Mikhaila Ilyushin.

Avanza recto y prepárate para destrozar los dos Nidos de cistenoides que están dentro del puesto de seguridad. Dentro del puesto encontrarás un Kit de mejora de armas y el libro El ciclo Doblegastrellas, libro 5: Corona de salicones. No te preocupes del ordenador que está dentro de la garita porque no tiene correos electrónicos.

Sal de la garita y según miras a la puerta del fondo mira hacia arriba a la derecha para ver un conducto por el que debes entrar. Avanza por este conducto hasta caer al otro lado de la puerta y examina el cádaver de Brenda Cabrero y el cadáver de Lan Nguyen. En el cadáver de Brenda encontrarás un Kit de mejora de armas y en el de Lan encontrarás el TranScribe: Resistencia de tierra. Ten mucho cuidado porque la zona la patrullan dos Miméticos mayores.

Cruza el pasillo y cuando llegues a los ascensores y abre la puerta que ves a tu izquierda asegúrate de que tienes toda la vida y nada más entrar repara la avería que verás a tu izquierda para que no te mate. Avanza junto a la pared y a la derecha de la primera terminal verás el TranScribe: Grande como en Las Vegas, en el ordenador podrás leer los Correos electrónico 117-118. Según miras al ordenador ve hacia la derecha y en la escalera encontrarás el cadáver de Miguel Lopez.

Ahora céntrate en matar a los enemigos que patrullan por la zona para poder cruzar al otro lado sin caer en el suelo porque está electrificado. Cuando llegues al otro lado registra el cadáver de Duncan Krassikoff y regístralo para encontrar el TranScribe: Cambio de código: almacenamiento de piezas que debes escuchar para conseguir un código, el Neuromod 97, el Diseño de fabricación de señuelo para Tifón y un Cañón GLOO. En el ordenador que está justo a su derecha podrás leer los Correos electrónicos 119-122. Por el suelo también verás un Diseño de fabricación de Rayos Q

Al llegar a la zona primero céntrate en matar a todos los enemigos que hay por la zona para que puedas explorar con tranquilidad. Cuando ya no quede ningún enemigo vuelve a los ascensores y ponte de espalda a ellos para iniciar la exploración.

Comienza yendo hacia la derecha para entrar en el Almacenamiento de piezas y mata a los Miméticos que te esperan dentro. Una vez esté tranquila la zona revisa las estanterías para encontrar algunos objetos, incluyendo el Neuromod 98. Salta por el agujero que verás en el suelo para llegar a otra sala en la que verás algunos objetos más, levanta la tapa que verás en el suelo para saltar a un conducto en el que verás el Neuromod 99. Vuelve a la sala en la que estabas y nada más salir por la puerta verás el cadáver de Matthew Connely.

Acércate a la puerta por la que debes avanzar para recibir una llamada de Mikhaila Ilyushin. Justo a la izquierda de esta puerta verás unas llamas alrededor del cadáver de Talia Brooks que debes apagar con el GLOO para poder registrarla y recoge el TranScribe: Tapón de fugas inusual, el Neuromod 100 y la Tarjeta de acceso a la Cámara refrigeradora.

Usa la tarjeta que acabas de conseguir para abrir la puerta circular y en el siguiente pasillo mata al Fantasma que patrulla la zona. Desbloquea la esclusa de esta zona y ve hacia la clínica para encontrar el cadáver de Anthony Aquilante y aprovecha para pedirle al operador médico que te cure, aparte de recoger algunos objetos más.

Entra en el despacho que hay en la zona. El ordenador de esta sala tiene correos pero necesita ser hackeado por lo que deberás volver más adelante. Encima del escritorio verás los Neuromods 101-103 y el Diseño de fabricación de batería de disruptor.

Antes de hablar con Mikhaila Ilyushin asegúrate de que guardas una partida. Cuando hables con ella descubrirás que necesita una cura que está en su despacho y tendrás dos horas para entregársela antes de que muera. Para saber cuánto tiempo te queda tendrás que entrar en el apartado de objetivos y situarte encima de la misión opcional Ayuda a Mikhaila Illyushin. Si pausas el juego el tiempo se detendrá por lo que así podrás ver qué pasos debes realizar para no perder tiempo, si ves que no vas a llegar a tiempo carga la partida y repite.

El camino rápido para completar esta misión sería salir al exterior de la Talos 1 pero como sabes las compuertas están cerradas. Sal del despacho y usa los ascensores para llegar a la zona del Reactor.

Nada más salir del ascensor mira arriba para ver el cadáver de Ian Rolston atrapado entre un tubo de ventilación y el ascensor.

Tras encontrar el cadáver anterior avanza por el pasillo y según sales sitúate en la parte de la barandilla que está rota y mira hacia abajo para ver la plataforma en la que debes caer. Ve hacia la derecha para llegar al hueco del ascensor y abre la compuerta. El objetivo es entrar en el hueco del ascensor y crear plataformas con el GLOO para ir subiendo hasta llegar a un conducto. Una vez que llegues a el mata a los enemigos que te estarán esperando y luego ve hasta el fondo para encontrar el cadáver de Jean Faure y registra su cadáver para encontrar la Tarjeta de acceso a la Sala de control de la atmósfera y el Neuromod 104.

Vuelve al ascensor y salta abajo del todo, al aterrizar en el ascensor verás el cadáver de Nicholas Stillwater y regístralo para encontrar el Neuromod 105 y la Tarjeta de acceso al Reactor. Asegúrate de que recoges el Desviador que está a su lado.

Salta a la planta baja de la zona y ve hacia el reactor central, deja aquí el Desviador porque te hará falta más adelante. Justo enfrente de la entrada verás algunos Nidos de Cistoides con los que debes acabar para poder entrar. Antes de hacerlo sube a la pasarela que está justo encima de la entrada del reactor para encontrar el cadáver de Guy Croal y regístralo para conseguir la Tarjeta de acceso al Reactor, aunque ya la conseguiste en el cadáver del ascensor.

Entra en el reactor usando la tarjeta de acceso y recoge todos los objetos que veas dentro. Examina la terminal central y activa la opción Acceder a los interruptores, al hacerlo se desbloquearán unos botones que debes pulsar en el siguiente orden de izquierda a derecha, 1-2-3-6-5-4. Una vez activados los botones inicia el reinicio del reactor aunque algo terminará saliendo mal.

Sal de la zona y entra en el reactor con el Desviador que dejaste aquí antes. Rodea el reactor y junto al Desviador que debes recoger verás el TranScribe: Desviadores del reactor entregados. Cambia un Desviador por otro para reparar la avería y vuelve a iniciar el reinicio.

Ahora se acerca uno de los momentos más complicadas de lo que te queda de juego. Al ser una partida en la que no se usan poderes humanos no podrás reparar el ascensor para volver arriba rápidamente y tendrás que ir escalando hasta llegar a la zona anterior. Sube por la estructura central hasta lo más alto y luego sube por las pasarelas que estás colgando de la pared para llegar al ascensor. Una vez aquí usa el GLOO para escalar por su interior hasta que llegues arriba del todo.

Una vez arriba aprovecha que está aquí la clínica para curarte y sal al exterior de la Talos 1 por la esclusa.

Asegúrate de que llevas activada la misión opcional de Ayuda a Mikhaila Illyushin y pon rumbo hacia el punto que está justo arriba para entrar en el despacho de Mikhaila. Dentro del despacho encontrarás el Neuromod 106 y una mesita en la que está la Medicina de Mikhaila.

Vuelve rápidamente junto a Mikhaila Illyushin para entregarle la medicina y conseguirás el logro / trofeo Una amiga en apuros, obviamente si llegaste a tiempo para curarla.

Para terminar con este capítulo activa la misión opcional Ingeniera desaparecida y vuelve atrás hasta llegar a Soporte vital. En el camino deberás recibir una llamada del doctor Dayo Igwe, siempre y cuando le hayas rescatado en el Cargadero.
Las llaves del reino

Nada más llegar a la zona tendrás una llamada entre Dayo Igwe y Mikhaila Ilyushin en caso de que ambos hayan sido salvados. En caso de recibirla conseguirás el logro / trofeo Grupo de expertos y sabrás que llevas una partida perfecta para conseguir el final bueno. Cuando termine la conversación usa el ascensor del fondo para ir al vestíbulo.

Debes tener mucho cuidado porque la zona está plagada de enemigos por lo que quizás te convenga más ir directo a por los objetivos para ahorrar suministros.

Empieza por ir a la sala de exposición y golpea tres veces la alarma que está junto a la puerta para encontrar una caja fuerte que contiene el Neuromod 108. Ahora ve hacia los baños, en el pasillo central verás otra alarma que debes golpear otras veces para encontrar el Neuromod 109.

Ahora activa la misión opcional Sin causar daños y ve a la zona de urgencias. Una vez aquí entra en el despacho de Hendrik Devries. En este despacho verás un ordenador en el que puedes leer los Correos electrónicos 123-124 y descargar un código. Tras descargar este código debes entrar en el apartado de Registros de sonido y escuchar el TranScribe: Crisis de Morgan para que la misión se actualice. Antes de irte del despacho abre la caja fuerte con el código 7324 para encontrar en su interiores los Neuromods 110-112.

Ahora ve al despacho de Kohl. Examina su ordenador y entra en el apartado Utilidades para iniciar una prueba. Acércate al ordenador que está en la recepción del despacho e inicia la prueba, durante ella elige las opciones A, C, B, A, C. Al hacerlo tendrás acceso a una caja fuerte en la que encontrarás los Neuromods 113-115 y el TranScribe: Registro de sesiones: Morgan Yu.

Finalmente entra en el Almacén de medicamentos para encontrar el cadáver de Beth Ino y algunos objetos más, incluyendo el Neuromod 116.

El siguiente paso será ir a tu despacho para reunirte con Dayo Igwe y Mikhaila Ilyushin para completar otra misión opcional. Durante la conversación serás recompensado con el Neuromod 117 y deberás hablar con Mikhaila para que te cuente la historia de su padre para que se inicie la misión opcional El padre de Mikhaila.

Ahora vuelve al ascensor y sube a Arboreto. Al llegar a la zona ve directamente al despacho de Alex Yu.

Una vez dentro recibirás una llamada de tu hermano y te entregará la contraseña de su ordenador. Acércate a su escritorio y recoge los Neuromods 118-119 que verás justo encima. Accede a él para leer los Correos electrónicos 125-128 y de paso para descargar el Diseño de fabricación: Neuromod. Entra en el apartado de utilidades y reproduce el vídeo.

Al terminar el vídeo recibirás otra llamada de Alex Yu en el que te explicará lo sucedido. Al darte la vuelta verás el Chip [O] Detector de Coral 64Si encima de la mesa que debes recoger e instalar en tu Psicoscopio.

Activa la misión principal y sal al exterior de la Talos 1.

Ve hacia el punto que te indican y prepárate para luchar contra dos Tejedores y alguna Máquina corrupta. Cuando la zona esté tranquila usa el Psicoscopio para analizar los dos Nodos del Coral que hay en la zona, cuando escanees el primero espera a que termine la conversación porque cuando escanees el segundo comenzará un pequeño vídeo y cuando finalice tendrás que volver a Arboreto.

Al llegar a la zona recibirás una llamada en la que Alex te advierte que los enemigos se han vuelto mucho más agresivos que antes.

Corre hacia el despacho de Alex Yu. Acércate al escritorio y recoge los Neuromods 120-122 que verás encima, también verás un Diseño de fabricación de medicamentos antirradiación. Accede al apartado Utilidades del ordenador y carga los datos del Coral.

Antes de que finalice el proceso recibirás una llamada del comandante Walther Dahl. Al finalizar la llamada se levantarán las persianas del despacho y aparecerán tres Operadores militares con intención de matarte por lo que debes estar preparado.

Tras la lucha recibirás una llamada de tu hermano en la que te informa de que se esconderá hasta que acabes con Dahl. También recibirás un aviso de January en el que te recomienda que vayas a desactivar tu brazalete para evitar que Dahl te localice.

El siguiente paso será volver a Archivos para desactivar tu brazalete y para conseguir la información del padre de Mikhaila.

Cruza la recepción y entra por la primera puerta de la derecha para subir a la segunda planta. Cruza la pasarela para llegar al despacho de Danielle Sho y en la terminal de Seguimiento personal introduce el código 0913 para desactivar tu brazalete.

Ahora debes ir a la sala de las grabaciones confidenciales. Aquí verás un ordenador en el que debes introducir la contraseña que te dio Mikhaila para acceder a los datos y elige la opción de transferir los archivos a tu ordenador para conseguir un logro / trofeo más adelante.

El siguiente paso será volver al Vestíbulo de la Talos 1. En el camino de vuelta recibirás una llamada de Luther Glass y se iniciará misión opcional Ayuda a Luther Glass. Antes de ir a completar esta misión asegúrate de llevar alguna Carga de PEM.

Cuando llegues al vestíbulo sube a la zona de Urgencias y cierra la puerta al entrar, cuando llegues al otro extremo tendrás que prepararte para la emboscada de algunos Operadores militares. Aunque no lo parezca es una de las misiones opcionales más complicadas debido al número de enemigos que llegarán a la zona, no dudes en aprovechar todo el espacio de Urgencias para huir. Aunque no lo parezca el hecho de completar esta misión aumenta tu nivel de empatía y por lo tanto ayudará a conseguir el mejor final posible por lo que tendrás que completarla.

Vuelve a tu despacho y habla con Mikhaila. Al hacerlo se desbloqueará una nueva utilidad en tu ordenador personal que te permite escuchar la grabación de su padre y al hacerlo conseguirás el logro / trofeo Autoincriminación. Asegúrate de que no te vas del despacho hasta que termine la grabación y no te preocupes por la reacción que tendrá Mikhaila.

Con esto ya habrás terminado todo lo que puedes hacer de momento. Ahora deberás bajar a la planta baja del vestíbulo e ir hacia el Hangar.
Descubrir el plan de Dahl

Una vez escaneé el Coral para Alex, la transferencia de datos quedó interrumpida por el comandante Walther Dahl, un "Consulto de RR. HH." que trabaja para la junta directiva de TranStar. Alex no se reunirá conmigo porque el oficial técnico de Dahl le ha dejado fuera del sistema. La lanzadera de Dahl debería contener información acerca de cómo localizar al oficial técnico.

Pese a que el Hangar es una zona que está disponible prácticamente desde que llegas al Vestíbulo de la Talos 1 es recomendable dejar la exploración de esta zona para este punto del juego y así hacerlo todo de una vez.

Al poco de avanzar por la zona recibirás una llamada de Mikhaila pidiéndote perdón por la reacción que tuvo en tu despacho. Por la zona verás algunos Operadores militares que no te pondrán las cosas fáciles y además hay una máquina que no para de crearlos una y otra vez.

Comienza por entrar en la sala de espera que está a la derecha para encontrar el cadáver de David Simmons junto a unos sofás. Si vas hacia la sala de espera que está en el lado izquierdo encontrarás el cadáver de Eddie Voss junto a un carrito de comida y debes examinarlo para encontrar el TranScribe: Confesión de la red de contrabando.

Avanza por el pasillo central, al llegar al fondo ve hacia la izquierda y abre la puerta corrediza para llegar a otro pasillo. Según avances verás unos ascensores en el lado derecho que no funcionan, en el siguiente pasillo verás a tu izquierda la entrada a la sala de pilotos. Dentro de la sala encontrarás el cadáver de Galel Seif y debes registrarlo para encontrar el TranScribe: Señal de auxilio: Puente y el TranScribe: Señal de auxilio de la lanzadera Exalt, asegúrate de que escuchas ambos desde el menú de registros de sonido para que queden registrardos. Encima del escritorio encontrarás el Neuromod 123, la Tarjeta de acceso a la Sala de control del atraque y el Diseño de fabricación de kit de reparación de trajes.

Desde la Sala de pilotos vuelve al pasillo y ve hacia la izquierda, terminarás bajando por unas escaleras y al poco de avanzar recibirás la llamada de Frank Jones y se iniciará la misión opcional Intento de fuga. De momento no te preocupes por esta misión porque solo puedes avanzarla cuando vuelvas al exterior.

Entra en la zona de las cápsulas de evacuación, en este caso no hay enemigos por lo que podrás explorar la zona tranquilamente. Comienza examinando el cadáver de Nils Kjaergaard para encontrar el TraSribe: Solo son animales, el cadáver de Donald Hall lo encontrarás en las escaleras de la izquierda, el cadáver de Todd Matsuyama junto a las cápsulas de la izquierda, el cadáver de Drew Springer bajo un caja de suministros en la zona central y debes examinarlo para conseguir el TranScribe: Tu trabajo es saberlo y finalmente el cadáver de Leon Woods junto a las cápsulas del lado derecho.

Vuelve a los ascensores que están cerca de la Sala de pilotos, no están funcionando pero igualmente podrás bajar por ellos a la zona de abajo. Según aterrizas mira a tu izquierda para ver la exclusa que debes abrir para salir al exterior de la Talos 1.

Una vez en el exterior asegúrate de llevar activada la misión opcional Intento de fuga y ve al punto que te indican. Al llegar verás la cápsula de evacuación que está atascada y tendrás que disparar a los cuatro cierres de color rojo para hacerlos explotar. Al hacerlo la cápsula quedará liberada pero de momento no podrás terminar la misión.

Si aún te faltan cadáveres por encontrar en esta zona este es el mejor momento para hacerlo. En caso de que ya los hayas encontrado a todos vuelve al Hangar.

Según entras en la zona baja por las escaleras que están a la izquierda. Terminarás llegando a una zona sin enemigos en la que debes ir hasta el fondo para encontrar el cadáver de Lloyd Thompson junto a unos bidones que emiten radiación y regístralo para encontrar dos Kits de mejoras de armas.

Vuelve arriba y ve hacia la máquina de Fabricación que está a la derecha. Pasa por la puerta más cercana y un poco más adelante verás a tu derecha la puerta de XXXX y ábrela para entrar. Mata a los enemigos que hay en el pasillo central y comienza con la exploración. En la sala de herramientas encontrarás el cadáver de Mary Stevens y un ordenador en el que podrás leer los Correos electrónicos 129-130 y de paso activar los ascensores en el apartado de utilidades. En los vestuarios encontrarás el libro El Ciclo Doblegastrellas, libro 2: El enemigo del enemigo de mi enemigo. En la sala del fondo encontrarás el Neuromod 124 encima de la terminal central.

Vuelve a la esclusa y según te pones de espaldas ve por el camino de la izquierda hasta ver una puerta en la zona central por la que debes pasar. Una vez dentro ve hacia la derecha para encontrar el cadáver de Scott Parker y registra su cadáver para conseguir la Tarjeta de acceso a la Sala de control del atraque. Justo en la parte de arriba verás el ordenador de Frank Jones pero no podrás piratearlo por lo que sus correos quedan pendientes para más adelante.

Ahora que los ascensores están operativos vuelve a la zona de las Cápsulas de evacuación. Abre el panel de acceso de mantenimiento que ves al fondo, elige la opción Controles de lanzamiento auxiliar y elige la cápsula 2. Al hacerlo se iniciará una cuenta atrás y finalmente verás como la cápsula de evacuación de Emmanuella DeSilva sale despedida y queda salvada. Como agradecimiento te dará la localización de un maletín en el falso techo de los vestuarios en los que estuviste antes que contiene los Neuromods 125-126. También contiene una nota que debes recoger para dar por finalizada la misión opcional Intento de fuga.

Vuelve a la zona central de la planta baja y ve hasta el fondo del lado izquierdo, en la esquina encontrarás un contenedor que contiene el cadáver de Anastasia Uriegas y a su lado verás el Diseño de fabricación de disruptor de aturdimiento. Sal del contenedor y sube por los tanques de combustible de color negro, arriba del todo encontrarás el cadáver de Rodrigo Diaz.

Desde la posición de este cadáver verás las escaleras por las que debes avanzar. Terminarás llegando a una sala en la que verás otro par de ascensores, en esta misma sala encontrarás el cadáver de Tom Cooper y en la recepción encontrarás el cadáver de Blaine ♥♥♥♥♥, a su lado verás el Neuromod 127. El ordenador de la recepción debe ser pirateado para leer un correo electrónico por lo que quedará pendiente para más adelante.

Vuelve a los ascensores y sube a la planta superior. Según sales del ascensor ve hacia la izquierda para entrar en el Despacho de Mia. Aquí encontrarás algunos objetos y también un ordenador que necesita ser pirateado para poder leer sus correos por lo que quedará pendiente para más adelante.

Ahora ve hacia el otro lado de los ascensores, cruza al otro lado de la zona y entra en la sala de Control de vuelo.

En esta sala encontrarás el cadáver de Mia Bayer, el TranScribe: ¿Puedes llegar a nosotros? y el Neuromod 128. Ve hacia al terminal central y activa la opción de extender la pasarela.

Desde la sala de Control de vuelo planea hasta la lanzadera y entra en ella. En la mesa que está a la derecha encontrarás el Neuromod 129, en el ordenador del fondo podrás leer el Correo electrónico 131. También tendrás que entrar en el apartado de archivos para descargar un archivo con información de la misión que ha venido a realizar Dahl.

Tras escuchar la grabación vuelve al Vestíbulo de la Talos 1 para recibir una llamada de Dahl. Nada más acabar la conversación comenzará la misión opcional Ultimátum de Dahl: Cargadero y tendrás 15 minutos para completarla.
Incapacitar a Dahl 1/2

La misión anterior finalizó con la llegada al Vestíbulo de la Talos 1 y recibiendo una llamada de Dahl en la que nos informaba de su intención de matar a todos los supervivientes del Cargadero y tendremos que evitarlo en menos de 15 minutos. Hay tiempo de sobra asique no te preocupes.

Si seguiste nuestra guía hasta este punto ya deberías haber encontrado el cadáver de Cadáver de Max Weiget-Goetz en la segunda planta baja de Soporte vital y por lo tanto tendrás el Diseño del Regulador de mezcla de aire. Corre a tu despacho y crea este objeto porque te hará falta para restablecer el oxígeno ya que esta es una partida en la que no contamos con poderes humanos para reparar elementos.

Una vez que tengas el Regulador de mezcla de aire corre al ascensor del vestíbulo y viaja a Soporte vital. Una vez aquí ve a Control de atmosférico y corre hacia la sala de Control de flujo de oxígeno sin detenerte. Asegúrate de entrar agachada y usa el Disruptor de aturdimiento para noquear a Walther Dahl que estará patrullando cerca de la ventana central. Al hacerlo todos los operadores de la zona se desactivarán y tendrás que examinar su cuerpo para encontrar la Tarjeta de acceso al Compartimento de carga de Dahl.

El siguiente paso será ir hacia la derecha para ver la terminal que controla el flujo de oxígeno y colocar el Regulador de mezcla de aire en el apartado que está vacío para reparar la terminal y completar la misión.

Para iniciar el siguiente paso de la historia debes activar la misión principal El recuperador. Una vez iniciada lee el texto de la misión para saber la localización del oficial técnico de Dahl, que resulta ser un Operador.

La localización de Kaspar es aleatoria en cada una de las partidas. El verdadero problema es que el siguiente punto de la misión se inicia de una forma u otra dependiendo de si aparece en la División de Neuromods o si aparece en cualquier otra zona. En cualquier caso tu objetivo será ir a su localización y destrozarlo.

Si Kaspar aparece en la División de Neuromods: En este caso nada más llegar a la zona verás en el suelo el cadáver de Divya Naaz y tendrás que registrar su cuerpo para conseguir dos Notas con códigos con los que abrir la garita de seguridad y usar la terminal del mostrador para abrir la sala Grabadora de habilidades. Una vez llegues a esta sala podrás seguir nuestra guía con normalidad hasta el final.

Si Kaspar aparece en cualquier otro lugar: Este es el método que explicamos en nuestra guía debido a que Kaspar nos apareció en el Exterior de la Talos 1.

Nada más llegar a la zona tendrás que enfrentarte a un Tecnópata que patrulla la zona. Cuando le hayas derrotado vuelve a la puerta de acceso al Vestíbulo de la Talos 1 y según la miras ve hacia la derecha para llegar a la sala Grabadora de habilidades que estará abierta automáticamente.

En esta sala verás el cadáver de Helen Croft y el cadáver de Hadley Dalton, también hay un ordenador con un correo electrónico que de momento quedará pendiente. Date la vuelta y rompe el cristal del otro extremo para pasar al otro lado y ve hacia la derecha para abrir la puerta que verás al fondo y así dejarla desbloqueada.

Date la vuelta y ve hasta el otro extremo del pasillo, antes de subir las escaleras pasa por debajo de ellas para encontrar el cadáver de Joshua Vanstry y regístralo para encontrar el Neuromod 130. Sube por la escalera para llegar a la zona de Pruebas de voluntarios.

Según llegas a la zona ve hacia la derecha y sigue el camino hasta llegar a la sala en la que te encontrarás con Walther Dahl. Espera a que Igwe termine de contarte su plan y acércate a la Consola de cirugía que está junto a la cámara para elegir las opciones en el siguiente orden:

Procedimientos quirúrgicos y luego la de Utilizar un arnés quirúrgico.
Escaneo neuronal y realizar escáner neuronal.
Procedimientos quirúrgicos y realizar neurotomía.
Al hacerlo de este modo conseguirás el logro / trofeo Corramos un tupido velo. De nuevo espera a que gue termine el proceso sin que hagas nada. Cuando se abra la cápsula donde está Dahl entra en ella y recoge el Neuromod 131 de encima de la mesa quirúrgica.

Explora el resto de la sala para encontrar algunos objetos, incluyendo los Neuromods 132-133.

Vuelve al pasillo y avanza hacia el otro extremo. Al salir del pasillo ve hacia la derecha y revisa el cadáver del Voluntario-010255-01 que está apoyado en la pared. Aparte el cadáver y usa una carga recicladora para despejar el conducto, avanza por su interior hasta encontrar el cadáver de Junior Bookman.

Vuelve donde estaba el voluntario y avanza, un poco más adelante verás a tu derecha la puerta de acceso a los Camarotes de los voluntarios.

Al entrar en la zona verás que está completamente a oscuras por lo que primero tendrás que hacer que vuelva la luz. Enciende la linterna y ve hasta el fondo del lado derecho para llegar a los baños, aquí tendrás que matar a dos Miméticos antes de entrar por el conducto que ves al fondo para llegar a la máquina que debes activar para restaurar la electricidad.

Ahora que tienes luz vuelve a la entrada principal, mata al Poltergeist que ronda por la zona y comienza con la exploración. Ve hacia la derecha y junto a la pared verás apoyado el cadáver del Voluntario-110655-16. Vuelve a la zona del baño y en la zona central verás el cadáver de John Haskins y el cadáver del Voluntario-041255-09.

Termina de registrar la zona y vuelve a la recepción. Accede al ordenador y revisa la lista de voluntarios que están repartidos por todo el juego para comprobar que está completa, siempre y cuando hayas seguido nuestra guía hasta este punto.

Avanza por la puerta que está tras el mostrador y en la siguiente sala revisa el ordenador para leer el Correo electrónico 132, al hacerlo conseguirás una contraseña. Date la vuelta para ver el acceso a un conducto por el que debes entrar para llegar a la zona de Fabricación.

Al llegar a la zona primero localiza a los tres Miméticos que rondan la zona. Aquí encontrarás el cadáver de Divya Naaz y el cadáver de Rich Ivers, registra el segundo para encontrar un Kit de mejora de armas.

Rompe la ventana del fondo para salir a la pasarela y prepárate para luchar contra algunos enemigos, incluyendo a un temible Tecnópata. Cuando la zona esté tranquila baja a la planta inferior y busca el cadáver de Frederick Steele, debes registrarle para conseguir la Tarjeta de acceso al Despacho de Halden Graves. Desde su cadáver sal por la puerta más próxima para llegar a un pasillo en el que verás el cadáver de Tina Snow.

Vuelve a la sala anterior y usa los ascensores del fondo para volver a la segunda planta. Entra en el despacho de Halden Graves y mata al Mimético mayor que te espera dentro. En este despacho podrás leer los Correos electrónicos 133-134, en la sala del fondo encontrarás el cadáver de Halden Graves, el TranScribe: Ingrediente secreto para neuromod y el TranScribe: La mujer del doctor Igwe.

Llegado este punto del juego, es el momento de completar las misiones opcionales que han quedado pendientes. A continuación indicaremos las zonas a las que tenemos que ir y los pasos a realizar.

Hardware

Ve a la zona de Atrio. Si la zona está apagada entra por el conducto que está junto a la puerta que lleva a Mecánica para encontrar la terminal que debes activar para que vuelva la luz.

En cualquier caso sube a la segunda planta y ve hacia la derecha, junto a la estatua de Willian Yu verás una alarma que debes golpear tres veces para encontrar una caja fuerte que contiene el Neuromod 134. Al encontrar la caja fuerte completarás la misión opcional Red de contrabando de la Talos y conseguirás el logro / trofeo Mercado negro.

Camarotes

En esta zona tendrás que ir a dos camarotes para completar dos misiones opcionales que habían quedado pendientes.
Incapacitar a Dahl 2/2
Asegúrate de que tienes los cuatro códigos de la misión opcional Caza del tesoro. En caso afirmativo ve al camarote 109, accede al apartado Utilidades del ordenador e introduce el código 1365 para completar la misión y recibir tu recompensa.

Ve al camarote 104 y activa el TranScribe: Muestra de música de Leitner cerca del cuadro del painista para que se abra un compartimento en el que encontrarás el Neuromod 135 y el Conectoma de Gustav Leitner. Asegúrate de recoger este objeto para entregárselo a Igwe más adelante.

Antes de dar por finalizado este capítulo asegúrate de que estás listo para iniciar la misión final. Revisa que no te queden misiones opcionales pendientes, revisa los coleccionables que te puedan faltar (aún quedan todos los del Puente de la Talos 1) y prepara tu equipo e inventario de cara a la misión final.
El destino de la Talos 1

Ve hacia el despacho de Alex Yu en Arboreto. En vez de entrar en él ve hacia la izquierda para ver como aparece una terminal que estaba oculta en la fachada del despacho y tendrás que activarla para reunirte con Alex Yu. Antes de hacerlo asegúrate de que tienes al menos un hueco en tu inventario.

Deja que la conversación fluya con tranquilidad y espera a que te ofrezca el Diseño del prototipo del dispositivo de ondas nulas para recogerlo. Justo cuando te va entregar su llave comenzará una escena en la que hace presencia un Tifón, equípate el Disruptor de aturdimiento y dispara a tu hermano para dejarle inconsciente. Corre a agarrarlo para conseguir el diseño y la Llave de activación armada de Alex y arrástralo al interior del búnker para que esté a salvo.

Antes de irte registra sus bolsillos para encontrar el TranScribe: Por si acaso, una Foto familiar entrañable y los Neuromods 136-137. En el escritorio de la izquierda también verás el TranScribe: Si las cosas se tuercen. Asegúrate de que le has dejado inconsciente antes de irte del búnker y una vez fuera examina la terminal para cerrar el búnker.

Ahora vuelva hacia el acceso que lleva al Vestíbulo de la Talos 1 y espera a recibir una llamada de tu hermano para confirmar que está bien antes de irte de Arboreto.

Llegado a este punto del juego tienes la posibilidad de elegir unos pasos u otros dependiendo de qué final quieras conseguir. En esta guía detallaremos los pasos a seguir para dejar preparados ambos finales a la vez y así solo tendremos que tomar la decisión final en el último paso.

Al llegar al Vestíbulo de la Talos 1 corre hacia tu despacho y crea el Prototipo del transmisor de ondas nulas. Al crearlo la misión se actualizará y tendrás que seguir el punto que te indican hasta llegar a la zona de Psicotrónica.

La zona estará fuertemente vigilada por lo que tendrás que estar preparado. Corre sin pasar siguiendo el camino que te indican hasta llegar al Corazón del Coral. Cuando llegues a la zona en cuestión instala el dispositivo que acabas de crear para completar este paso.

Tras una corta escena recibirás un par de llamadas y tu objetivo será ir al Puente de la Talos 1, pero antes aún hay que realizar la otra misión principal.

Ahora tendrás que ir al núcleo de la Talos 1 que está en la zona de Energía. Al activar la misión verás el juego te indicará el camino a seguir para llegar a Energía pero nuestra recomendación es que entres en los TUGS para llegar de forma más rápida y segura.

Avanza por los TUGS hasta llegar al túnel principal y sigue el camino hacia el Cargadero. Al poco de avanzar se actualizará la ruta del HUD y podrás seguirla con normalidad.

Cuando llegues a la zona de Energía tendrás que tener en cuenta que en la zona estarán todos los enemigos que no hayas derrotado la vez que viniste a reactivarlo. Salta hasta la zona inferior y examina la escotilla que ves en el suelo para dejar al descubierto una escalera que lleva a la zona inferior del reactor. En esta zona tendrás que hacer uso de las dos llaves armadas para completar la misión.

Una vez que completaste las dos misiones anteriores para tener la posibilidad de elegir el final que quieras tendrás que ir al Puente de la Talos 1. Para llegar a esta zona tendrás que ir a Arboreto y bajar por el ascensor más próximo al despacho de Alex Yu para llegar al acceso que te lleva al Puente de la Talos 1.

Nada más llegar a la zona tendrás una llamada a tres en la que se hablará sobre el estado de Dahl y el plan a seguir. La zona está en calma por lo que podrás explorar con tranquilidad.

Según llegas a la zona ve hacia la izquierda y baja por los ascensores del fondo. Explora la zona en busca del cadáver de Sadie Hall, el cadáver de Gordon Bitz y el cadáver de Stone Blanchard.

Vuelve a la zona de entrada y al poco de avanzar verás el cadáver de Matt Cothron junto a la barandilla del pasillo por el que debes avanzar para llegar hasta la Cubierta de mando.

Antes de hacer nada explora la zona para encontrar el cadáver de Spencer Ogden, el cadáver de Izumi Minami y el cadáver de Omar Olivar. Este último tendrás que registrarle para conseguir la Tarjeta de acceso a la Sala de reuniones y cerca de Izumi verás el TranScribe: Secreto acerca de la lanzadera y el TranScribe: Comprobación de un SOS. Cerca del cadáver de Omar verás un ordenador en el que puedes leer el Correo electrónico 135. En el ordenador que está más cerca de la Sala de reuniones podrás leer los Correos electrónicos 136-138.

Entra en la Sala de reuniones. Según entras ve hacia la izquierda para encontrar el cadáver de Perry Fullbright junto a una caja fuerte. En la mesa central verás el cadáver de Skye Braxton. Si seguiste nuestra guía paso a paso de Prey este será tu superviviente 265 y por lo tanto conseguirás el ansiado logro / trofeo Personas desaparecidas. En esta zona aún quedan dos supervivientes más y si con ellos tampoco vas a llegar a los 265 tendrás que volver atrás para buscar algún superviviente que haya quedado sin encontrar.

Vuelve a la Cubierta de mando y sube las escaleras para llegar al Ático del capitán. Si seguiste nuestra guía paso a paso de Prey te encontrarás con las sorpresa de que tanto Alex Yu como January están discutiendo en esta zona. Guarda la partida y déjala como backup.

Al llegar al Ático del capitán espera a que Alex Yu dispare a January.

Explora la zona para encontrar el cadáver de Bill Nixon-Greene y el cadáver de Jada Marks, junto a este último cadáver encontrarás el TranScribe: Evacuación completa, el TranScribe: La pistola dorada, el TranScribe: El dilema de la capitana Marks y la Tarjeta de acceso al Camarote de Jada Marks.

Vuelve a la Cubierta de mando y activa el prototipo del dispositivo de ondas nulas. Al hacerlo se iniciará una escena y conseguirás los logros / trofeos correspondientes a como hayas completado el juego.

Espera a que termine la escena y pasa los créditos para que se inicie una segunda escena en un lugar desconocido. Disfruta de la escena y espera a que te den a elegir qué quieres hacer durante la escena final, esta decisión es indiferente y ninguna desbloquea algún logro / trofeo pero si nos permite ver un final u otro.

Tras completar la historia vuelve a cargar la partida más reciente y no te preocupes en tomar ninguna decisión.

Si seguiste nuestra guía paso a paso de Prey en esta partida solo te debe falta por encontrar los Correos electrónicos. Échale un vistazo a nuestra guía de Correos electrónicos en la que detallamos donde están todos los que están en correos que deben ser pirateados.

Tras conseguir el logro / trofeo Cobertura periodística por leer todos los Correos electrónicos consigue el resto de logros / trofeos que te puedan faltan.

Para terminar con esta partida vuelve a cargar el backup, desbloquea cualquier poder de tipo humano y elige el final que quieras. Cuando vuelvas al menú del juego comienza la segunda partida en una ranura diferente.
Misión secundaria Caza del tesoro en Prey
Para poder iniciar esta misión secundaria primero tendrás que avanzar en la historia hasta llegar a la zona de los Camarotes. Una vez aquí entra en el camarote n.º 109 y revisa todos los correos electrónicos para iniciar la misión secundaria.

El objetivo en esta misión será localizar cuatro números que están repartidos por la nave y usar el escáner. Cada vez que escanees uno conseguirás la pista con la localización del siguiente pero la localización de cada número no varía entre una partida y otra.

Se pueden encontrar en cualquier orden pero este es el orden en el que se deberían encontrar según el orden de las pistas que irás recibiendo.

1: Desde la zona de la Lanzadera avanza por el acceso que te lleva a los TUGS. Nada más entrar mira en la pared de la izquierda.
3: En la Instalación de tratamientos de aguas en el Soporte vital. Según entras en la zona ve todo recto para encontrar unos ascensores y según los miras hacia la izquierda para verlo en la pared.
6: En la sala de reciclado de los Camarotes. Nada más entrar examina la pared que tendrás justo enfrente.
5: En la zona del Cargadero. Sitúate junto a la puerta que lleva a Soporte vital y mira hacia la derecha para verlo en una pared del fondo, junto a unas pequeñas escaleras.
Una que tengas los cuatro códigos vuelve al ordenador del camarote 109 e introduce el código para recibir la recompensa y completar la misión.
Todos los códigos y contraseñas del modo historia de Prey
A lo largo de Prey encontrarás puertas con códigos que dan acceso a zonas donde encontrarás suministros y coleccionables, también algunos ordenadores en los que podrás conseguir diseños y coleccionables.

Algunos de estos códigos y contraseñas son los mismos en todas las partidas, mientras que otros varían de una partida a otra de forma aleatoria y habrá que escuchar algún TranScribe o leer algún Correo electrónico para conseguir el código o contraseña correspondiente.

A continuación encontrarás un listado con todos los códigos y contraseñas de Prey organizados por su tipo y la zona del juego.

Queremos aclarar que la puerta que está dentro de la sala de los servidores en el Vestíbulo de la Talos 1 solo se abrirá si jugamos en una partida en la que nos convirtamos en psicópata. La puerta de la garita de seguridad de División de Neuromods solo será accesible dependiendo de dónde aparezca un operador al que habrá que matar durante uno de los objetivos principales del juego.

Códigos y contraseñas fijas

División de Neuromods Caja fuerte de Simulation Debriefing 5150
Vestíbulo de la Talos 1 Oficina de Morgan Yu 0451
Vestíbulo de la Talos 1 Caja fuerte en la Sala de seguridad 0526
Vestíbulo de la Talos 1 Puerta de la Sala de detenciones en la Sala de seguridad 1129
Vestíbulo de la Talos 1 Puerta de Seguridad informática 0913
Vestíbulo de la Talos 1 Caja fuerte del despacho de Hendrik Devries en Urgencias 7324
Hardware Caja fuerte del despacho de Thorstein 9954
Psicotrónica Armeria 8714
Camarotes Caja fuerte del Dr. Calvino 0523
Exterior de la Talos 1 Contenedor en el que está el Dr. Igwe 2312
Energía Sala del reactor 37845

Códigos y contraseñas aleatorias

División de Neuromods Contraseña del ordenador de Marco Simmons En el post-it que está pegado en la pantalla del ordenador
División de Neuromods Contraseña de la puerta de la Sala de seguridad En el cadáver de Dyvia Naaz
División de Neuromods Contraseña del ordenador de la Sala de seguridad En el cadáver de Dyvia Naaz
Vestíbulo de la Talos 1 Contraseña del ordenador de Jason Chang En el post-it que está pegado en la pantalla del ordenador
Vestíbulo de la Talos 1 Camarotes de los voluntarios En el ordenador de Bianca Goodwin, en el primer despacho de la tercera planta
Vestíbulo de la Talos 1 Camarote de los pilotos Al escuchar el TranScribe de Octavia Figgs que está en el comedor
Hardware Código de la puerta del despacho de Thorstein Al leer el correo electrónico Estas al cargo
Hardware Zona de testeo En un Post-it junto a la terminal de trabajo
Hardware Código de la puerta del almacén Al leer el correo electrónico Necesito suministros
Hardware Laboratorio de balística En una nota que está en el suelo
Exterior de la Talos 1 Puerta del pasillo interior Escucha el TranScribe que está en el cadáver del Dr. Calvino
Psicotrónica Armería Salva a Aaron Ingram para conseguir la contraseña
GUTS Túnel de mantenimiento Recoge la nota que está junto al cadáver de Kimberly Bomo
GUTS Caja fuerte de la Sala de control de la Magnetosfera Al examinar el rollo de papel del baño que está en la misma zona
Arboreto Contraseña de Julien Howard Al leer la nota que está junto a Iris Stein que está en la zona de entretenimiento de Arboreto
Camarotes Centro de fitness Al leer el correo Nuevo correo para el gimnasio en el ordenador de la recepción
Camarotes Ordenador de Abigail Foy Bajo el escritorio en el que está el ordenador
Camarotes Caja fuerte del Dr. Calvino Escucha la grabación nº 3 en su propio ordenador
Camarotes Contraseña de la cámara frigorífica de la cocina Debes mirar al cocinero cuanto esté introduciendo el código
Camarotes Camarote de Will Mitchell En su propio ordenador
Camarotes Contraseña del ascensor para subir a las suites En la Sala de reciclado, encima de la mesa
Archivos Contraseña del ordenador de de Ivy Song En el Post-it que está junto al ordenador de Zachary West
Archivos Contraseña del ordenador de de la caja fuerte En el Post-it que está junto al ordenador de Danielle Sho
Cargadero Contraseña del ordenador de de Gus Magil Examina el teléfono que está cerca de Gus Magil
Cargadero Contraseña de la sala de seguridad Habla con Sarah Elazar
Energía Almacén de repuestos Escucha el TranScribe que está en el cadáver de Duncan Krassikoff
Soporte vital Contraseña del ordenador de Price Broadway Dentro del contenedor que está junto al ordenador
Soporte vital Contraseña del almacén En una nota que está en la sala de Control de oxigeno
Soporte vital Sala de seguridad En una nota que está en el cadáver de Erica Teague
Puente de la Talos 1 Contraseña de la caja fuerte Al leer el libro que está en el escritorio del despacho del capitán