Rain World
129 évaluations
История мира и Сюжет Rain World
De Merci beaucoup
В данном руководстве вы сможете узнать устройство Мира Дождей и его историю в хронологическом порядке.

РУКОВОДСТВО СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ!
5
3
8
3
5
4
4
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
ЦИКЛ
Мир Дождей живет и развивается в пределах Цикла. В течении Цикла все погибшие существа возвращаются к жизни, к моменту когда они проснулись.

Like sleep, like death, you wake up again.

У каждого существа есть свой Цикл, который можно описать замкнутым кругом: Цикл начинается, проходит и начинается вновь, бесконечно. Сколько бы раз живые существа не умирали, они снова обретали жизнь.
Нам не говорят напрямую сколько длится один Цикл. В игре мы видим лишь малую его часть, до наступления Ливня. Большая его часть проходит во время Ливня, и живым существам приходится впадать в длительную спячку, чтобы продолжить свой Цикл.

Цикличность жизни в Rain World вдохновлена реальным миром и основывается на Индийской философии (Буддизм, Джайнизм). В ней все живые существа непрерывно перерождаются, двигаясь в цикле рождения и смерти.

ДРЕВНИЕ
Долгое время в Мире Дождей обитали лишь различные животные, проживавшие Цикл за Циклом, охотясь друг на друга и выживая. По прошествии многих циклов из этих животных развились разумные существа - Древние. Предположительно они были гуманоидами и в целом очень походили на людей.

Будучи разумными, Древние осознавали Цикл, и понимали что из него нет выхода. Нельзя умереть раз и навсегда. Поэтому подобную окончательную смерть стали обожествлять. Она стала именоваться Вознесением. Древние считали, что Вознесения можно достичь лишь отказавшись от Пяти практик, что связывают живых существ с Циклом и не позволяют из него вырваться.

Эти практики - Жестокость, Размножение, Материализм, Обжорство и Самосохранение. Они символизируют пять знаков Кармы.



Часть Древних стала аскетами, отказываясь от этих практик, но это не дало никакого результата. Остальные Древние не желали умирать, и зная о собственном бессмертии исследовали окружающий мир. Во время одного из подобных исследований Древние впервые наткнулись на Пустоту.
ПУСТОТА
В Мире Дождей, под землёй, если копнуть достаточно глубоко, находится Пустота. Это невероятных размеров океан Пустотной Жидкости. Эта жидкость может растворить в себе любой материал. Такое растворение происходит не подобно, например, кислоте из нашего мира. Пустотная Жидкость растворяет саму суть вещества и присоединяет его к себе. И сила этого растворения настолько велика, что любое живое существо, растворённое Пустотной Жидкостью, не возвращалось к жизни.

Существует теория, что Мир Дождей постепенно растворяется Морем Пустоты снизу вверх, но ничто прямо не говорит об этом в игре.

Для Древних, следующих культу Вознесения, эта находка стала ключевой. Многие из них тут же отправились под землю и стали окунаться в Море Пустоты. Они даже возвели храм, дабы проводить церемонии и прощаться с теми кто следует к Вознесению.

Те Древние, что не желали Вознесения, стали использовать Пустотную Жидкость для получения энергии. Они бурили скважины, выкачивали Пустотную Жидкость, и с её помощью растворяли различные материалы в специальных капсулах, получая, по сути, бесконечный источник энергии. Чуть позже была построена Система Фильтрации, позволявшая получать Очищенную Пустотную Жидкость.



Энергетическая Революция позволила Древним крайне быстро развивать свои технологии. Главным достижением Древних стало создание Целевых Организмов - искусственно выведенных живых существ, имеющих определённую задачу. Например создать микробов, перерабатывающих металлолом, очищая его, строить здания которые ремонтируют сами себя, или огромные живые вычислительные машины. Целевые Организмы стали настолько распространены, что вытеснили обычных существ из экосистемы. Предположительно все существа, которых мы встречаем в ходе прохождения развились из Целевых Организмов.
ОТГОЛОСКИ
Древние были правы, используя Пустотную Жидкость для достижения Вознесения. Многие из них растворились в ней и достигли желаемого. Но произошел ряд инцидентов, раскрывших некоторые особенности такого метода. Если существо было слишком сильно привязано к земной жизни, независимо от причин, ему не позволялось Вознестись до конца. Его тело растворится в Пустоте, но сознание, то как оно представляло себя в своих мыслях, останется в форме Отголоска, заточённого в этом мире навсегда. Лишь отголосок прошлого себя...



Это ужаснуло Древних. Самая малая вероятность того, что ты будешь заперт в мире, который стремился покинуть, одновременно внутри и за пределами Цикла, заставила их полностью отказаться от Вознесения таким способом. Они стремились найти одно из двух решений проблемы: достигнуть Вознесения без использования Пустотной Жидкости или сделать этот процесс гарантированно безопасным. Эта проблема получила название Великой Задачи.
ИТЕРАТОРЫ
Для решения Великой Задачи были построены Итераторы - огромные
вычислительные машины из металла и органического вещества.


Красным подчеркнуты Итераторы, которых видно с корпуса Пяти Галек

Решение Великой Задачи должно было соответствовать трём критериям: быть портативным, универсальным и применимым в абсолютном большинстве случаев.

Для нормальной работы Итераторам необходимо невероятное количество воды. Они используют её для очистки и охлаждения, и после использования возвращают в атмосферу в виде пара. Из-за большого количества Итераторов стали образовываться густые облака и Ливни невероятной силы. Древним пришлось оставить поверхность и строить свои города на корпусах Итераторов, над облаками, где их не коснется Ливень.



Для того, чтобы сохранить хоть какую то жизнь на поверхности, Древние построили множество водонепроницаемых убежищ, которыми мы и пользуемся во время игры.

Интересный факт: Затенённая Цитадель такая тёмная именно потому, что над ней возвели Итератора Пять Галек, загородив весь солнечный свет.

Древние рассчитывали, что с большим количеством Итераторов решение Великой Задачи не займёт много времени. Но множество Циклов спустя решение так и не было найдено, и в один момент Древним надоело ожидание и они совершили массовое омовение в Море Пустоты, успешно покинув мир и оставив Итераторов в одиночестве.
ТРОЙНОЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ
Наконец-то история приблизилась к событиям игры. После Вознесения Древних, Итераторы остались в одиночестве. Проходят тысячи Циклов. В игре нам показывают и рассказывают о Локальной группе Итераторов: Смотрящая на Луну [Старший Итератор группы], Пять Галек [Также известен как Блуждающий Пульс], Прядь Соломы [Отправила тройное подтверждение], Нет Значимых Забот [Отправил Охотника с зелёным нейроном к Смотрящей на Луну], Серый Ветер [Мало информации], Семь Красных Солнц [Близкий друг Пяти Галек], Бесподобная Невинность [Мало информации].

Спустя огромное количество времени, в течении которого Итераторы занимались своими исследованиями, Итератор Прядь Соломы отправляет сигнал Тройное Подтверждение:
Решение найдено, Решение портативно, Решение технически выполнимо в большинстве случаев.

Сразу же после отправки Тройного Подтверждения Прядь Соломы умирает, что вызывает недоумение у других Итераторов. В обычном случае Итератора невероятно сложно убить. Даже если весь корпус обрушится и упадёт на поверхность, Итератор просто впадёт в своеобразную кому, при этом сохраняя некоторую активность. Несмотря на всё это, Прядь Соломы была мертва.

Эта смерть расколола Итераторов на две группы. Часть из них считала, что смерть Пряди Соломы напрямую связана с Решением и нужно понять как именно это произошло. Другая часть считала, что Прядь Соломы нарушила Табу Самоубийства [Закон заложенный в Итераторов не позволяющий им Вознестись самостоятельно или убить себя] и нужно запретить любое дальнейшее исследование этого вопроса.
СОБЫТИЯ ИГРЫ
События игры Rain World проходят на территории комплексов Пяти Галек и Смотрящей на Луну. Земля в пределах комплекса закрыта металлом, дабы её не размыло Ливнями, а сам комплекс огорожен Стеной, не позволяющей диким животным попасть внутрь или выйти наружу.

Пять Галек был построен в необычной близости к Смотрящей на Луну, дабы взять часть её задач на себя. В то время, как Смотрящая на Луну и подконтрольная ей Локальная Группа занимались исследованиями, Пять Галек и Семь Красных Солнц обсуждали вопросы, не одобрявшиеся другими Итераторами: есть ли смысл искать Решение если Древних не осталось? Можно ли нарушить Табу Самоубийства? И после долгих разговоров Пять Галек перешел к действию.

Пять Галек и Семь Красных Солнц пришли к выводу, что нарушить Табу Самоубийства можно лишь создав Целевой Организм, который сделает это за тебя. Для создания такого организма необходимо или очень много времени, или огромное количество воды. Пять Галек решил не ждать, а просто взял воду, предназначенную для Смотрящей на Луну. Это вывело её из строя, но перед тем как повредиться окончательно, Смотрящая на Луну воспользовалась своим статусом Лидера Группы и остановила процесс создания Организма. Это привело к появлению в корпусе Пяти Галек Гнили. Гниль это своеобразный рак Итераторов, который поглощает живое вещество и ассимилирует его, распространяясь подобно опухоли. В игре Гниль представлена Долгоногами:



МАСТЕР КОПЬЯ


Мастер Копья - это Слизнекот-посыльный, созданный Итератором Семь Красных Солнц для доставки Пяти Галькам жемчужины с информацией. В ходе прохождения Мастер Копья добирается до Пяти Галек, но тот не настроен дружелюбно. Он вырывает жемчужину из груди Слизнекота и ломает Наблюдателя Семи Красных Солнц, сопровождавшего Мастера в дороге.

Наблюдатели - разумные и портативные части Итераторов, служащие им "глазами" за пределами корпусов.

После этого Мастер Копья отправляется к еще не обрушившейся в море Смотрящей на Луну, у которой есть к нему просьба. Она просит отнести жемчужину с сообщением для других Итераторов на вершину Массивов Связи. После выполнения этой просьбы Мастер Копья, предположительно, вернулся к Семи Красным Солнцам.



Если достичь Вознесения, нечего особенного не произойдёт.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ


Изобретатель не влияет на общую историю Мира Дождей. Он (или же Она) потерял(а) своих котят из-за Мусорщиков и теперь жаждет мести.
В ходе прохождения вас сопровождает Идентификационный дрон Софантиэль. Когда Изобретатель приходит к Пяти Галькам, он объясняет Слизнекоту, что этот дрон принадлежал Древнему, жителю Метрополиса - города на вершине корпуса Пяти Галек. Софантиэль сообщит, что город заполонили Мусорщики, и попросит Изобретателя решить эту проблему.

В это же время за кадром корпус Смотрящей на Луну окончательно обрушился и упал в море, а сама она впала в кому.

Если Изобретатель попытается достичь Вознесения, Пустота отвергнет его, ведь вся его суть зациклилась на Жестокости.


В финальной сцене нам покажут, что Изобретатель увидел духов своих котят прямо перед тем как раствориться в Пустоте.
ОХОТНИК


Охотник - Слизнекот-посыльный, созданный Итератором Нет Значимых Забот для передачи Смотрящей на Луну зелёного Нейрона Активации. Этот нейрон позволит Смотрящей на Луну выйти из состояния комы и функционировать. Видимо, Нет Значимых Забот допустил какую то ошибку в ходе создания Слизнекота, ведь Охотник заражен Гнилью и умрёт страшной смертью если не справится со своей задачей в течении 20 циклов.

Если провалить забег и начать играть за Гурмана, можно встретить уникального врага - Труп Охотника, оживлённый Гнилью. (см. главу События Игры)

Если Охотник сможет достичь Вознесения, болезнь покинет его, растворившись в Пустоте, а сам он вернётся в руки своего создателя - Нет Значимых Забот.
ГУРМАН


Гурман - упитанный Слизнекот с невероятно важной целью в жизни - попробовать всю еду, что есть в Мире Дождей. Кроме того, он хочет найти новое место жительства для своей Стаи за пределами Комплекса. Если в ходе прохождения прийти к Пяти Галькам, он откроет стену, окружающую Комплекс, позволяя вам выйти наружу и встретить множество Слизнекотов и котят.

Вероятно Гурман смог отыскать новый дом для своей стаи. Если в ходе похождения за Монаха прийти к Домашнему Дереву Слизнекотов, там никого не окажется.

Если достичь Вознесения ничего особенного не произойдёт.
ВЫЖИВШИЙ И МОНАХ



Выживший и Монах - братья. Во время Ливня Выжившего унесла вода, а Монах последовал за ним в попытке спасти брата. Их история не влияет на Мир Дождей. Они оба могут как вернуться к Домашнему Дереву Слизнекотов, так и достичь Вознесения: сначала Выживший, спустя какое то время Монах.

После Вознесения Выживший встретит свою семью, а Монах найдёт и семью и брата.



Примерно в это же время Пять Галек оставил попытки побороть Гниль и просто ждёт своего поглощения.
РУЧЕЙ


С момента Вознесения Выжившего и Монаха проходит длительное время. Пять Галек окончательно поглощается Гнилью. Несмотря на это его системы продолжают функционировать. Гниль имитирует вычислительные процессы и тратит невероятное количество энергии и воды впустую. Ливни усилились и участились, даже Убежища не всегда безопасны.

Ручей отправляется из Водостока к Пяти Галькам. Добравшись он обнаруживает частично вскрытую центральную камеру и покрытый Гнилью корпус. Пять Галек просит Ручья отдать Смотрящей на Луну последнюю Экстренную Энергетическую Ячейку. Это позволит ей восстановить значительную часть своего функционала и установить связь с другими Итераторами. После того как Ручей выполнит эту просьбу, он остаётся вместе со Смотрящей на Луну.



Смотрящая на Луну отправляет всем Итераторам сообщение о своём возвращении, и соглашается играть с Пятью Гальками в настольные игры до конца времён.

Если достичь Вознесения ничего Особенного не произойдёт.
СВЯТОЙ


С событий описанных в прохождении Ручья проходит невероятно много времени. Мир стал покрываться снегом, а корпус Пяти Галек развалился и обрушился на Затенённую Цитадель.

Святой просыпается после видения себя в Море Пустоты и отправляется в Паломничество к Отголоскам. Совершив Паломничество и открыв Высший уровень Кармы, Святой получает способность к Вознесению, позволяющую ему силой мысли отправлять живых существ в Море Пустоты.



После этого Святой посещает Смотрящую на Луну и Пять Галек, и также Возносит их в Море Пустоты, даруя им желанное освобождение.

Существует теория, что перед игровыми событиями Святой странствовал по миру, Вознося Итераторов. В одной из заставок нам показывают горизонт, на котором все Итераторы разрушены. Вероятно, Святой в своём последнем месте назначения.

Когда Святой спускается в Глубины в поисках Вознесения, на их месте ничего не оказывается. Вместо этого Святой попадает в Рубикон - место, соединяющее реальность и Пустоту. Внутри Рубикона смешаны локации из разных регионов игры. В какой то момент Святой достигает комнаты Итераторов, в которой находятся Смотрящая на Луну и Пять Галек. Они говорят о том, что видят собственные Циклы как на ладони, от своего создания и до самого конца, но Цикл Святого никогда не кончался, он тянется в необозримую вечность. Они говорят Святому пробудится ото сна, что и является Рубиконом.

Мы пытались понять что лежит за точкой невозврата, а те кто её достигли не могли вернуться и поведать нам истину...

Нам говорят о том, что Святой и есть то самое Тройное Подтверждение. Само Море Пустоты, осознавая это, возвело Рубикон как попытку отгородиться от Святого.

Выйдя из камеры Итераторов, Святой начнёт рассыпаться и отращивать золотистые конечности, наподобие Отголосков. На экране персонажа он изменит вид, став похожим на Отголосок.



Он - Отголосок по своей природе, Он то существо, что должно Вознести всех, но само никогда не сможет достичь Вознесения. Его суть - быть решением для всех вещей.

Истинная Жертвенность, подходящая лишь Святому.

Святой переносится в то место, где мы начинаем играть за него, свечение Отголоска постепенно угасает и игра заканчивается.
Рекомендация от автора
Пользуясь возможностью хотел бы посоветовать читателям кое что. Если вам нравится концепция повествования и символизм, заложенный в Rain World, настоятельно рекомендую вам прочесть мангу " Страна Самоцветов". В ней очень хорошо раскрываются принципы Индийской философии и цикличности жизни.
Если же вам хочется ощутить похожую атмосферу запустения и конца, советую прочесть мангу "Девушки в последнем путешествии"
Спасибо за прочтение
Надеюсь вам понравилось и вы узнали что то новое о Мире Дождей.

Также вы можете поддержать меня, подарив мне DLC The Watcher, было бы очень приятно :3

Отдельно выражаю свою признательность пользователю https://steamcommunity.com/id/ma3x0103 , подарившему мне DLC Downpour и позволившему лично ознакомиться с этим восхитительным дополнением.



Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.
14 commentaires
Гамма 23 mars à 13h08 
а про инва? слизнекотя есть такой.
Шаверма по скидке 23 oct. 2024 à 11h20 
имба но ничего не понял
savegorius 30 juil. 2024 à 4h20 
Лучший:steamthumbsup:
NotQR 13 févr. 2024 à 8h03 
По поводу Главы с Гурманом.
Там если за Выжившего придешь к Домашнему Дереву Слизнекотов, то никого там не будет.
А вот если за Монаха придти туда, то он встретит своего брата.
Randallguy 17 déc. 2023 à 7h46 
> Существует теория, что перед игровыми событиями Святой странствовал по миру, Вознося Итераторов. В одной из заставок нам показывают горизонт, на котором все Итераторы разрушены. Вероятно, Святой в своём последнем месте назначения.

Очень даже возможно, ведь в одном из испытаний задача Святого - возвести Прядь Соломы.
мразь 30 sept. 2023 à 5h54 
я думал что там лютая билеберда с концовкой его величества пвп механика или изобретателся я думал: это святой и ручей? или если это его дети то как они успели возродится в цикле дойти до галек или отголосков и сбегать в пустотное море? да но походу это иллюзия изчезающего разума техника и расстворение го души... блин после этого всего я его воспринимать без слёз на лице. механик перед лором: О ДА Я ВСЕХ ВАС УБЬЮ БЕГИТЕ НУБЫ ИЗ ПВП. после лора: блин чел меня тебя реально жалко.
Mr_Rainger 13 mars 2023 à 3h09 
Мне кажется что зима в компании святого наступила как раз из-за того что большая шасть итераторов перестала функционировать а также мне кажется что вознесение для Луны и гальки всех не являются концом скорее трансом от которого они пробуждаются в конце диалога попутно исчезая из комнаты
scrimblo 13 févr. 2023 à 21h57 
Почему в концовке святого все будто инвертировано ?
scrimblo 13 févr. 2023 à 21h51 
Почему святой решил вознести сраного пустотного червя ?
xX_Dolbayob_Xx 11 févr. 2023 à 5h41 
скорее не умерла а просто в отключке