The Last Remnant

The Last Remnant

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Guía básica -The Last Remnant-
By Sharome
Buenas, esta es una guía personal que quiero compartir por si puede ser de utilidad. Hay cosas como los líderes únicos, localización de reliquias, las clases, etc que pueden ser un tanto confusas y en general esa información se encuentra en inglés. Trataré de resumir lo importante que encuentre y que se pueda entender para cuando se esté jugando una nueva partida.
Si ves que falta algo, esta mal o modificar, puedes comentarlo para así verificar y agregarlo.
   
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Primero que nada...
Hay algunas cosas que valen la pena y otras que realmente no. Voy a dejar punteos a tener en cuenta:

  • Farmear tiene sus pros y sus contras: Al farmear siempre en lugares subes de clasificación (C), consigues objetos que tus personajes pueden reclamar lo cual mejoran sus armas. Pero en realidad a cuanto menos C mejor:

    • Los enemigos tendrán menos stats que en C alta
    • Las recompensas son independientes a la C
    • Las técnicas de los enemigos serán mejores a C alta

    Pero una C alta tiene sus pros:

    • Los líderes también mejorarán sus habilidades y armas
    • Permite desbloquear personajes

    Generalmente no se llega a una C alta a no ser que seas un loco del farmeo y quieras conseguir todo ya que el juego tiene mucho que ofrecer fuera del lore. Además, también se recurre a más de una partida para poder conseguir cosas, matar monstruos, por lo que puedes subir aún más en el nueva partida+.
  • Explorar lugares: Hay muchos lugares para explorar, y a veces se desbloquean nuevas zonas del mismo lugar. Recomiendo explorar cuando se estén haciendo misiones, ya que hay lugares muy grandes, llenos de monstruos y algunos son un laberinto. Generalmente las misiones son las que dan paso a desbloquear nuevas zonas.
  • Si ves que hay un monstruo que no le puedes ganar, simplemente esquívalo: Generalmente, casi todos los monstruos son esquivables, pones en trance a Rush y lo esquivas, simplemente luego tienes que correr para que no te alcance xd. Los únicos que no se pueden esquivar son los jefes y monstruos principales de las misiones.
  • Cada vez que estés en un lugar aprovecha al máximo al Señor Garras: Lo que va a hacer cada vez que lo uses será aumentar de niveles en 3 formas: Poder, técnica e instinto.
    En conclusión, cuanto más lo uses te dará más objetos, aumenta las probabilidades de encadenar bucles y más chances de que encuentre objetos raros. Recomiendo ir distribuyendo los puntos de excavación en todo el lugar, a no ser que estés interesado en un objeto en particular que da cierto punto.
  • El pedido de objetos de personajes: Los personajes solo consiguen objetos en las recompensas de las batallas, cuando las reclaman, y también cuando consigues objetos en las excavaciones. Es recomendable otrogarles los materiales pedidos (a no ser que haya cierto personaje que estes usando que no te interese mejorar), ya que así gana más stats. Por otro lado, lo que no es recomendable es fabricarle armas para ellos; hay armas especificas que te pedirán, pero otras que piensas que le sirve a tal personaje, la fabricas pero resulta que nunca mas te pregunta para que se la des. Solo es recomendable fabricar accesorios para mejorar tus personajes pero tampoco son todos, más abajo pondré información al respecto.
  • No es recomendable reclutar soldados ni líderes: Los líderes únicos tienen mayor stats que los soldados y líderes, además gastarías más dineros (G), y la verdad que es medio difícil conseguirlo y las cosas están caras. Ahorra para comprar líderes únicos.
  • No te estreses por las pruebas de los gremios: Mientras avanzas con la historia y haciendo misiones puedes completar pruebas en los gremios fácilmente. Hay pruebas muy específicas como el azote de bestias, pero no son obligatorias hacerlas, te darán recompensas buenas.
  • El crafteo de armas: Hay una tienda especializada en montar, desmontar y mejorar armas, escudos y accesorios. En realidad, las monturas de armas y/p escudos solo es necesario para Rush, y quizás algún que otro personaje que estes seguro que va a pedir esa arma. Por otro lado, los accesorios siempre vienen bien, más que nada los buenos. Y la desmontura te puede servir para obtener algún componente que no tengas o tengas muy poco, siempre procura que ese objeto que vayas a desmontar no te sirva en el futuro.
  • Comprar hierbas: . Comprar trampas: Depende: Las hierbas son esenciales para curar y revivir, siempre procura tener al máximo para que en plena batalla no se te acabe de repente y ya no puedas curar y/o revivir más. Los objetos para hacer trampas en realidad son recomendables solo si usaras personajes especializados en trampas, sino no vale la pena. Al igual que los cristales.
  • Cacé un bicho, ¿qué hago?: Te dan dos opciones, conservarlo o desmembrarlo. La primera, te da G. La segunda, te da objetos. Te recomendaría optar por la primera, como te dije, conseguir G está difícil y la forma en donde consigues más y en abundancia es cazando bichos, y depende del bicho es la ganancia que obtienes. A no ser que justo estés farmeando cierto objeto raro o muy raro que precises, eso siempre va a depender de ti.
  • No valen la pena las ofertas de las tiendas: Cuando vendes cadáveres de los bichos puedes desbloquear "gangas", tales como objetos, armas, escudos, etc. En general no valen la pena porque es un gastadero de G.

  • El verdadero endgame: El farmeo final para mejorar las armas al máximo, que necesitas Notas de Reya, Huesos de Pangu, etc, (además de ir matando bichos del DLC y haciendo misiones de gremio especiales, sobre todo para conseguir Nota de Reya), se pueden conseguir en las Ruinas Ancestrales. Para llegar ahí tienes que acceder por la Segunda Galería (hablando con el Yama sabihondo en Barrio de Virtus) o por la Tercera Galería (hablando con el qsiti curioso que esta dentro de la Hermandad de Casco de Oro en Undelwalt); entrar por la Segunda Galería es más directo, sino puedes entrar desde la Tercera Galería para ir a la Segunda ya que están interconectadas. Para abrir la puerta a las Ruinas se necesita Orbe imperial, que se consigue matando a El Condenado.

Después de esta introducción, quiero recomendarles un programa llamado TLRplanner, esta en inglés, pero te marca en que parte de la historia estas, que misiones tienes disponibles, los monstruos raros que aparecen en cada zona, aumentar tu limite de personajes/unidad, un montón de cosas más. TLRplanner[enceler.github.io], por acá dejo el link para más información del programa y descarga.

"Little by little, I'm becoming stronger." - Caedmon

Bueno dicho esto, las siguientes secciones serán específicas. Vamos!
Lugares
El mapa del juego cuenta con 61 lugares disponibles, de los cuales:

* 10 son ciudades
* 11 son áreas abiertas
* 12 son mazmorras (más 4 dentro de ciudades)
* 16 son áreas de evento
* 8 son de Siebenbur


Solo especificaré los lugares que no son parte de la historia. Algunos lugares no son como tal parte de la historia pero se requieren para acceder a los lugares principales.
PD: Algunos lugares se pueden desbloquear antes de la historia principal, pero me da pereza poner mucho texto xD.

  • Ciudades
    • Athlum: Parte de la historia.
    • Celapalais: Parte de la historia.
    • Elysion: Parte de la historia.
    • Balterossa: Atravesando la Senda del Sudoeste.
    • Royotia: Atravesando Lavaluarte saliendo por el sur de la zona Camino de la Angustia.
    • Baaluk: Atravesando el Valle de los Dioses.
    • Melphina: Atravesando Marismarchita.
    • Nagapur: Parte de la historia.
    • Ghor: Atravesando las Murallas del Heroísmo saliendo por el sur.
    • Undelwalt: Parte de la historia.
  • Áreas abiertas
    • Brezalverde (4): Parte de la historia.
    • Cerro de la Plata (6): Parte de la historia.
    • Senda del Sudoeste (7): Se desbloquea hablando con la tabernera de Elysion o aceptando la misión "La misiva".
    • Océano de Arena (8): Se puede desbloquear haciendo misiones tales como "Los pioneros del desierto", "El desierto de las almas perdidas" o hablando con el tabernero de Balterossa.
    • Valle de los Dioses (10): Atravesando el Océano de Arena por la salida oeste.
    • Marismarchita (18): Atravesando Berechevaltelle saliendo por el sur.
    • Murallas del Heroísmo (14): Parte de la historia.
    • Fornstrand (25): Parte de la historia.
    • Bosque de Darken (15): Parte de la historia.
    • Berechevaltelle (17): Parte de la historia.
    • Monte Vackel (34): Parte de la historia.
  • Mazmorras
    • Ruinas del Castillo de Robelia (2): Parte de la historia.
    • Cueva de Gaslin (3): Parte de la historia.
    • Vallenegro (5): Parte de la historia.
    • Segunda entrada a Vallenegro (20): Se desbloquea haciendo la misión "Mi tesoro".
    • Pasaje de Subterra (9): Se desbloquea haciendo las misiones "Adiós con el corazón", "Héroe de leyenda" o "La guerra de los mil años".
    • Lavaluarte (11): Atravesando el Océano de Arena por la salida del sur.
    • Minas de Numor (13): Parte de la historia.
    • Aveclyff (23): Se desbloquea con la misión "Ecos de sabiduría".
    • Torre de Flaumello (36): Se desbloquea con la misión "La reina del desierto".
    • Nido de Ivalock (28): Se desbloquea con la misión "El discípulo".
    • Catacumbas (Elysion): Parte de la historia.
    • Castillo de Muscato (Balterossa): Se desbloquea con la misión "Por amor tañen las campanas" o "Herencia familiar"
    • Acueductos (Nagapur): Parte de la historia.
    • Fordragón (Nagapur): Parte de la historia.
    • Ruinas ancestrales (38): Se ingresa por la Segunda Galería por una puerta al noroeste. Se necesita el Orbe imperial obtenida como recompensa de la misión "El condenado".
    • Tierras Sagradas (Sexta y Séptima Galería): Parte de la historia. No visible en el mapa.
  • Áreas de evento
    • Llanura de Yamarn (1): Parte de la historia.
    • Nido de Águilas (21): Parte de la historia.
    • Vientre de la Salamandra (16): Se desbloquea con la misión "Una guerra ancestral".
    • Cola de la Salamandra (31): Se desbloquea con la misión "La plaga".
    • Lengua de la Salamandra (27): Se desbloquea con la misión "Amor sin fronteras".
    • Base nº1 (30): Parte de la historia.
    • Base nº2 (30): Parte de la historia.
    • Base nº3 (30): Parte de la historia.
    • Base nº4 (30): Parte de la historia.
    • Base nº5 (30): Parte de la historia.
    • Base nº6 (30): Parte de la historia.
    • Konigsdorf (30): Parte de la historia.
    • Paso de Harphlus (29): Se desbloquea con la misión "Los halcones argénteos: parte 3".
    • Meseta de Malbourge (24): Se desbloquea con la misión "No pasarán".
    • Llanura de Luhang (33): Se desbloquea con la misión "Las damas sangrientas".
    • Llanuras sagradas (37): Parte de la historia.
  • Siebenbur
    • Primera Galería (22): Se desbloquea con la misión "En busca del saber ancestral".
    • Segunda Galería (26): Atravesando la Tercera Galería y la Fortaleza Final o también hablando con el yama conocedor en el Barrio de Virtus en Athlum luego de elegir el embajador para la academia.
    • Tercera Galería (35): Hablando con el qsiti curioso en la Hermandad del Casco de Oro en Undelwalt.
    • Cuarta Galería (19): Se desbloquea con la misión "En busca de los caballeros perdidos" o hablando con un caballero experto en geografía en la Hermandad del Casco de Oro en Melphina.
    • Quinta Galería (12): Se desbloquea con la misión "En busca de los caballeros perdidos" o "Unidos por el arco iris", también hablando con un mercenario feroz (rawr) en la Hermandad del Casco de Oro en Royotia.
    • Sexta Galería (32): Se desbloquea después de Konigsdorf si se desbloquearon la Primera, Segunda, Tercera, Cuarta y Quinta Galería, o también hablando con Oswald en Nagapur.
    • Séptima Galería: Parte de la historia. No visible en el mapa.
    • Fortaleza Final: Conecta todas las Galerías. No visible en el mapa.

"The world revolves around me!" - Darien

The marquis of Athlum diciéndome que su mundo gira a mi alrededor OwO
Misiones
Las misiones estarán por orden de aparición con el avance de la historia y luego marcaré algunas misiones que dan recompensas importantes. En cada misión diré en donde están disponibles y si no se especifica un lugar de la ciudad en concreto es porque se encuentran en las tabernas. Procura hacer las misiones enseguida cuando aparecen ya que hay misiones que desaparecen si sigues avanzando en la historia.

  1. Luego de Brezalverde
    El sol siempre vuelve a salir (Athlum)
    Al rescate (Athlum) - Baulson (1)

  2. Celapalais
    El señor Garras (Celapalais)- Obtienes a Lord Garras

  3. Athlum
    La arcamaga de Athlum (Plaza mayor)
    La arcamaga de Celapalais (Avenida de Grant)

  4. Elysion
    La misiva (Elysion) - Orbe de jade para usar remedios (A)
    La arcamaga de Elysion (Barrio de Hendler)

  5. Luego de las Minas de Numor
    Pioneros del desierto (Athlum)
    Valor y Lealtad (5) (Athlum) - Mano Salia (2)
    Un alma en pena (Celapalais) - Rhagoh (1)
    La rosa soñadora (Celapalais)
    Amnesia (Balterossa) - Formación "ataque en oleadas" (B) y Jorgen (1)
    Por amor tañen las campanas (Balterossa) - Piedra del amor perdido (3)
    El desierto de las almas perdidas (Balterossa - Piedra del alma perdida (3)
    Guerra de los mil años (Balterossa)
    Héroe de leyenda (Balterossa) - Formación "vanguardia" (B)
    Una guerra ancestral (Balterossa)
    Adiós con el corazón (Balterossa)
    Herencia familiar (4) (Balterossa) - Aes salia (2)
    Gotas de frescos (4) (Elysion) - Shend Salia (2)

  6. Nagapur
    La arcamaga de Nagapur (Flussbahn)

  7. Luego del Nido de Águilas
    El despertar de la rosa (Celapalais) - Gabriel (1) y Violet (1)
    Mi tesoro (4) (Ghor - Ciudadela de los guerreros) - Aen Salia (2)
    El torneo de los héroes (Ghor) - Tak Salia (2) y Artesanía para torpes (5)
    En el corazón del abismo (Royotia) - Manoryll Salia (2)
    Las apariencias engañan (4) (Royotia) - Vys Salia (2)
    Unidos por el arco iris (5) (Melphina) - Manryl Salia (2), Maddox (1) y Sibal (1)
    Una apuesta arriesgada (4) (Baaluk) - Ves Salia (2)
    Luces y sombras (Royotia)
    Voces del pasado (4) (Melphina)
    La restauración de la barrera (Melphina) - Orbe de azurita para evocaciones (A)
    En busca de los caballeros perdidos (Melphina)
    No pasarán (Melphina) - Robert (1)
    Los límites del rencor (Melphina)
    Disputas fraternales (Baaluk) - Leshau (1)
    Ecos de sabiduría (Nagapur) - Formación "murciégalo" (B) y Glenys (1)
    La ninfa cósmica (Nagapur)
    Valor sentimental (Royotia) - Piedra del saber perdido (3)
    Redención (Elysion) - Darien (1)
    Los halcones argénteos: primera parte (Balterossa)
    Los halcones argénteos: segunda parte (Balterossa)
    La arcamaga de Ghor (Ciudadela de los guerreros)

  8. Luego de Fordragón
    La plaga (Baaluk)
    Quien siembra vientos... (5) (Royotia) - Formación "campo de fuerza" (B) y Allan (1)
    Amor sin fronteras (Balterossa) - Paris (1)
    La reina del desierto (Balterossa) - Formación "zarpa" (B) y Artesanía intermedia (5)
    El discípulo (Melphina)
    ¿Quién sabe donde? (Nagapur)

  9. Luego de Fornstrand
    Los halcones argénteos: tercera parte (Balterossa) - Gremio Espada de los Tres Reinos en Elysion (C)
    El duelo (5) (Athlum) - Gremio Círculo del Laberinto en Athlum (C), Flores de cerezo (6) y Jager (1)
    La gala cósmica (Nagapur) - Sheryl (1)
    La tablilla (Athlum) - Tablilla (8) y Namul Niram (6)

  10. Luego de las 6 bases (antes de Konigsdorf)
    Un ave misteriosa (Nagapur) -Lob Omen (6)
    En busca del saber ancestral (Melphina) - Orbe de amatista para sortilegios (A) y Yuniver (1)

  11. Luego de Konigsdorf
    Las damas sangrientas (Melphina) - Gremio Círculo del Laberinto en Elysion (C)
    Amor fraternal (Celapalais) - Kate (1)

  12. Luego del Bosque de Darken
    Sed de conocimientos (Celapalais) - Corazón difunto (7) y Haruko (1)
    Secretos y cataclismos (Ghor) - Diseño de trampas para trampas (A), Gremio Círculo del Laberinto en Ghor (C) y Duque de Ghor (1)
    El condenado (Baaluk) - Orbe de alabastro para salvaguardas (A), Orbe imperial (9) y Wyngale (1)

  13. Undelwalt
    La arcamaga de Undelwalt (Gefyri)
    La arcamaga de Balterossa (Refugio de los comerciantes)
    La arcamaga de Royotia (Sector Byon)
    La arcamaga de Melphina (Plaza del Cobalto)
    La arcamaga de Baaluk (Grentze) - Orbe de ámbar para maleficios (A) y Khrynia (1)

  14. Antes de Llanuras Sagradas
    Luz en la oscuridad (Athlum) - Formación "huracán" (B)
    Una antigua promesa (Athlum) - Formación "pirámide" (B)

  15. Después de Llanuras Sagradas
    Ecos del pasado (Undelwalt) - Formación "arco" (B), "mordedura de serpiente" (B) y Fórmula de cristales para cristales (A)
    Hay cosas que nunca cambian (D) (Athlum)

En Eliteguías[www.eliteguias.com] explican muy bien todas las misiones paso por paso.

1- Líderes únicos reclutables 2- Fragmentos Salia necesarios para la misión "Luces y sombras" : -Takshend, escudo de fuego (Aen Salia, Shend Salia y Tak Salia). -Vespe, espada de fuego (Aes Salia, Ves Salia y Vys Salia). -Manrynell, brazalete de fuego (Mano Salia, Manoryll Salia y Manryn Salia). 3- Piedras necesarias para la misión "La reina del desierto". También se necesita haber hecho la misión "Ecos de sabiduría" y tener reclutada a Glenys. 4- Objetos/misiones necesarias para activar la prueba de gremio nº70 (haciendo la prueba de gremio nº12 y ya haber obtenido acceso a la Séptima Galería). Derrotar a los 7 generales en las Catacumbas. La recompensa es su reclutamiento. 5- Objetos/misiones necesarias para habilitar la tienda de armas "Los secretos de Luisa", ubicada en Athlum en Barrio Virtus. 6- Técnicas especiales: Flores de cerezo y Namul Niram para Emmy; Lob Omen para Jager. 7- Reliquia 8- Objeto necesario para transformar reliquias en armas/accesorios útiles. 9- Orbe que abre las puertas hacia las Ruinas Ancestrales A- Orbes necesarios para la habilitación de técnicas B- Formaciones de batalla C- Habilitación de gremios D- Se habilita si haces todas las misiones, excepto "Los límites del rencor".

"Our date's here, time to dance" - Baulson

Para hacer todas las misiones vas a tener que estar emocionado como un adolescente.
Señor Garras
Tenía que hacer una sección exclusiva para el señor Garras. Solo dejaré los lugares exactos en donde se encuentran los hongos y aumentar los puntos de excavación.

Lugar
Ubicación
Aveclyff - Nivel inferior
Bosque de Darken - Ruinas del vagabundo
Brezalverde
Castillo de Muscato - Sector del juramento
Catacumbas - Zona este
Fornstrand - Reino del monstruo marino
Fortaleza final - Cuarta/Quinta galería
Lavaluarte - Profundidades del inframundo
Marismarchita
Monte Vackel - Cúspide perlada
Murallas del Heroísmo
Océano de Arena - E1
Pasaje de Subterra - Laberinto de la cascada de arena
Ruinas del Castillo de Robelia - Nivel central
Segunda Galería
Vallenegro - Pozo de Zafiro

No pongo la ubicación de los mapas de las zonas porque casi siempre en las misiones cuando recorres las zonas encuentras los cofres con los mapas. Si quieres ver puntos de excavaciones o especificaciones de cada lugar en wikifandom de The Last Remnant[lastremnant.fandom.com], aunque está en inglés está muy completo.
PD: Puedes recolectar los hongos luego de las nuevas partidas+ hasta 99 punto de excavación.

"What would you like me to do?" - Leshau


Señor garras y Leshau son de los personajes más tiernos.
Reliquias
Pondré por orden alfabético las reliquias obtenibles a lo largo del juego.
PD: no pondré aquellos que vienen equipados automáticamente con ciertos personajes, como por ejemplo las armas de los 7 y la Bilqis del Duque de Ghor. Reliquias como Brionac, Gae Bolt y Kellendros tampoco.

A alguien que conozco le va a fascinar saber la ubicación de todas las reliquias.

Reliquia
Tipo
Ubicación/Obtención
Reclamado por
Almalástica
Grebas
  • VEL+15%
  • Carga PA+3 en daño
  • Físico: Daño extra +3
  • Mejora: Habilidad de arma +1
Brezalverde
Requiere la misión "La tablilla"
Glenys
Cáliz de Sangre
Brazalete
  • PV+15%
  • Arma +2
  • Físico: Daño extra +2
  • Mejora: Artes místicas +1
Minas de Numor - Área de operaciones nº5
Khrynia
Corazón difunto
Anillo
  • INT+15%
  • Invocaciones +3
  • Evocaciones +3
  • Remedios +3
  • Mejora: Habilidad de ítem +1
Bosque de Darken - Bosque insondable
Requiere hacer la misión "La tablilla"
Irina
Daedalus
Maza
Talla M
Sólo Qsiti
  • Llamas: Ataque +5
  • Efecto añadido: Quemadura
  • Dragón: Bono +30%
Ruinas Ancestrales - Nivel Ápice
Sibal
Esfera portentosa
Brazalete
Sólo Blocter
  • PA+25%
  • Mejora: Artes de combate
  • FUE+1
  • VEL-1
Base nº6
Blocter
Flâchonelle
Anillo
  • INT+8
  • Inmunidad: Silencio
  • Mejora: Artes de combate +1
Ruinas del Castillo de Robelia - Nivel subterráneo
Nora
Liafort
Brazalete
  • PV+25%
  • Control de la moral
  • Mejora: Artes de ítem +1
Cerro de la Plata
Requiere la misión "La tablilla"
Violet
Libertas
Báculo
Talla S
Sólo Qsiti
  • Veneno: Ataque +5
  • Efecto añadido: Envenenamiento
  • Espectro: Bono +30%
Ruinas Ancestrales - Nivel Metopón: Boreas
Pagus
Maddox
Lob Omen
Summon
Fordragón
Parte de la misión "Un ave misteriosa" y tener a Jager
Jager
Luna
Katana
Talla M
Sólo Mitra
  • Efecto añadido: Silencio
  • Archiespectro: Bono +30%
  • Arte de arma: Pétalo glacial
Base nº4
Irina
Emmy
Mal de Amores
Anillo
Sólo Pagus
  • Báculo +5
  • Estilo dual +5
  • Mejora: Equipamiento +1
Base nº3
Pagus
Malystrix
Lanza
Talla L
Sólo Mitra
  • Ácido: Ataque +5
  • Efecto añadido: Quemadura de ácido
  • Diablo: Bono +30%
Ruinas Ancestrales - Nivel Grammi: Disith
Hakuro
Namul Niram
Summon
Minas de Numor
Parte de la misión "La tablilla"
Emmy
Onyx
Espada
Talla XL
Sólo Yama
  • Arma +5
  • Efecto añadido: Inconsciencia
  • Tótem: Bono +30%
  • Arte de arma: Velo virtuoso
Base nº2
Gaou
Schiavona
Lanza
Talla M
Sólo Mitra
  • Efecto añadido: Parálisis
  • Coloso: Bono +30%
  • Arte de arma: Schianova
Vallenegro - Poste de la cúspide
Requiere la misión "La tablilla"
Jager
Silmarinia
Anillo
  • Inmunidad: INT-
  • Mejora: Habilidad de estilo de agarre +1
  • Mejora: Artes místicas +1
Vallenegro - Sendero de obsidiana
Sheryl
Stiria
Espada
Talla L
Sólo Mitra
  • Glacial: Ataque +5
  • Efecto añadido: Congelamiento
  • Reliquia: Bono +30%
  • Arte de arma: Escarcha
Base nº5
Roberto

Que sean reclamadas por personajes no significa que sea obligatorio darlos, depende de si al personaje le es útil o si lo vas a utilizar, sino es mejor equiparlo con Rush si está disponible para uso mitra.

"Remnants may bring suffering, but I will live with it, just as my father did." - David

Este wey confiado y sin miedo luego de conseguir todas las reliquias gracias a esta guía
Clases
Hay diferentes tipos de clases, los personajes sacan más provecho dependiendo de que clase se enfoque. La mejora de clase solo sube hasta tier C, luego de ahí puede bajar, subir o manteniéndose pero cambiando de arte o no; siempre depende de las habilidades y estilo de arma que se estén usando. Por ejemplo, un Curandero que usa muchos remedios, puede de repente usar muchos maleficios y convertirse en Especialista (manteniendo el tier y el arte), y si además usa artes de combate con estilo de dos manos puede convertirse en Druida (cambiando de arte y subiendo de tier). Siempre sube de a 1, de E a D, D a C; nunca puede ser de E a C o D a A.
Armaré una tabla con las diferentes clases y sus requerimientos.
PD: solo hablaré de las clases[lastremnant.fandom.com] que abarcan los líderes únicos (excepto Jager y Jorgen).

Artes de combate
Nombre
Manejo
Beneficios
Requirimientos
Tier
Luchador
-
Incrementa PV.
-
E
Montaraz
Usuario místico/ítem
Incrementa PV.
Incrementa FUE.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
FUE 29.
D
Explorador
Usuario místico
Incrementa VEL.
Incrementa INT.
Habilita la opción de atacar por los flancos solo si el enemigo está entablado en un duelo con otra unidad.
FUE 29.
D
Monje
Usuario de ítem
Incrementa PV.
Incrementa PA inicial.
Habilita comandos de defensa.
FUE 29.
D
Pícaro
Usuario místico/ítem
Incrementa PV.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con espada.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE 35.
Uso mayoritario de espada.
C
Samurai
Usuario místico/ítem
Incrementa PA.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con katana.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE 35.
Uso mayoritario de katana.
C
Matón
Usuario místico/ítem
Incrementa PA inicial.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con maza.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
FUE 35.
Uso mayoritario de maza.
C
Hachero
Usuario místico/ítem
Incrementa FUE.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con hacha.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
FUE 35.
Uso mayoritario de hacha.
C
Lancero
Usuario místico/ítem
Incrementa VEL.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con lanza.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE 35.
Uso mayoritario de lanza.
C
Adivino
Usuario místico/ítem
Incrementa INT.
Incrementa daño cuerpo a cuerpo con báculo.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
FUE 35.
Uso mayoritario de báculo.
C
Guerrero
Usuario místico/ítem
Incrementa el ataque con cualquier arma.
Incrementa las chances de golpes críticos.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
FUE 41.
Mínimo tener técnica de una mano +9 y de doble agarre +9.
B
Espadachín
Usuario místico/ítem
Incrementa las chances de realizar golpes extra.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes de combate.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE 41.
Mínimo tener técnica de una mano +9 y de estilo dual +9.
B
Guardián
Usuario de ítem
Reduce el daño físico.
Reduce el daño místico.
Inmunidad a los golpes críticos.
FUE 47
Mínimo tener técnica de hierbas +6 y de lociones +6.
Mínimo tener técnica de una mano ó de doble agarre ó de dos manos +13.
A
Gladiador
Usuario místico
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de doble agarre.
Aumenta la efectividad de las artes de combate.
Habilita los comandos que espera el momento justo para atacar por los flancos solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE 53.
Mínimo tener técnica de doble agarre +16.
Uso mayoritario de salvaguardas.
S
Sacerdote
Usuario místico/ítem
Aumenta la efectividad de las artes de combate.
Habilita los comandos que espera el momento justo para atacar por los flancos solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
Inmune a muerte instantánea.
FUE 59.
Mínimo tener cualquier arma +19.
SS
Artes místicas
Nombre
Manejo
Beneficios
Requirimientos
Tier
Chamán
-
Incrementa PA.
-
E
Místico
-
Incrementa PA.
Incrementa INT.
Aumenta la efectividad de las invocaciones.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 29.
Evitar el uso de remedios.
D
Hechicero
-
Incrementa PA inicial.
Incrementa INT.
Aumenta la efectividad de remedios.
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
INT 29.
Uso mayoritario de remedios.
D
Saqueador
-
Incrementa PA inicial.
Aumenta la efectividad de invocaciones.
Reduce la eficacia de las invocaciones.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 35.
Uso mayoritario de invocaciones.
C
Tirador
-
Incrementa PA inicial.
Aumenta la efectividad de evocaciones.
Reduce la eficacia de las evocaciones.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 35.
Uso mayoritario de evocaciones.
C
Especialista
-
Incrementa PA inicial.
Aumenta la efectividad de maleficios.
Reduce la eficacia de las maleficios.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 35.
Uso mayoritario de maleficios.
C
Curandero
-
Incrementa PA inicial.
Aumenta la efectividad de remedios.
Reduce la eficacia de las remedios.
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
INT 35.
Uso mayoritario de remedios.
C
Patriarca
-
Incrementa PA.
Reduce costo de PA.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
INT 41.
Uso mayoritario de remedios.
Mínimo 2 habilidades místicas de nivel 7.
B
Conjurador
-
Aumenta la efectividad de sortilegios.
Incrementa el daño de Maul[lastremnant.fandom.com].
Incrementa el daño de Pierce[lastremnant.fandom.com].
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 41.
Uso mayoritario de sortilegios.
B
Erudito
Usuario místico/ítem
Incrementa PA.
Incrementa el daño de Bludgeon[lastremnant.fandom.com].
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
Inmune a muerte instantánea.
INT 41
B
Sabio
-
Incrementa PA inicial.
Reduce el daño místico.
Reduce la duración de las dolencias de estado, incluidas las desventajas de estadísticas de la unidad.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 47.
Uso mayoritario de maleficios.
Mínimo 3 técnicas místicas de nivel 7.
A
Taumaturgo
-
Incrementa la chance de hacer daño extra con artes místicas.
Aumenta la efectividad de las artes místicas.
Recupera PA haciendo daño.
Aumenta las chances de tener más comandos de artes místicas.
INT 47.
Uso mayoritario de invocaciones o evocaciones.
Mínimo 3 técnicas místicas de nivel 7.
A
Comandante
-
Aumenta la efectividad de salvaguardas.
Reduce la eficacia de salvaguardas.
Aumenta la efectividad de las artes místicas.
Habilita los comandos que espera el momento justo para atacar por los flancos solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
INT 53.
Uso mayoritario de salvaguardas.
S
Brujo
-
Aumenta la efectividad de arcanos.
Aumenta la efectividad de las artes místicas.
Recupera PA haciendo daño.
Inmune a muerte instantánea
INT 59
Tener todos los arcanos
SS
Artes místicas/combate
Nombre
Manejo
Beneficios
Requerimientos
Tier
Custodio
Usuario místico
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de una mano.
Aumenta la efectividad de las invocaciones.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE o INT 41.
Uso mayoritario de invocaciones o evocaciones.
B
Caballero
Usuario místico
Incrementa las chances de evadir ataques físicos.
Incrementa las chances de evadir o bloquear ataques místicos.
Habilita comandos de defensa.
FUE o INT 41.
Uso mayoritario de remedios.
B
Druida
Usuario místico
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de dos manos.
Aumenta la efectividad de los maleficios.
FUE o INT 41.
Uso mayoritario de maleficios.
B
Paladín
Usuario místico
Incrementa las chances de evadir ataques físicos.
Incrementa las chances de evadir o bloquear ataques místicos.
Habilita comandos de defensa.
FUE o INT 47.
Uso mayoritario de sortilegios.
A
Clérigo
-
Incrementa las chances de evadir o bloquear ataques místicos.
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de estilo cuádruple.
Habilita comandos de defensa.
FUE o INT 47.
Mínimo tener técnica de estilo cuádruple +13.
A
Destructor
-
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de doble agarre sovani.
Aumenta la efectividad de las artes de combate.
Habilita los comandos de permanecer alerta solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE o INT 53.
Mínimo tener técnica doble agarre sovani +17.
S
Espía
-
Incrementa las chances de evadir o bloquear ataques místicos.
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de dos manos sovani.
Habilita los comandos que espera el momento justo para atacar por los flancos solo si ninguna unidad está entablada en un duelo.
FUE a INT 53.
Mínimo tener técnica dos manos sovani +17.
S
Ninja
Usuario místico
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de estilo dual.
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo con técnicas de estilo cuádruple.
Habilita comando para atacar por la retaguardia sin necesidad de un ataque por los flancos previo.
Inmunidad a muerte instantánea.
FUE o INT 59.
Mínimo tener técnica estilo cuádruple o dual +22.
Mínimo tener katana +19.
SS
Artes de Ítem
Nombre
Manejo
Beneficios
Requerimientos
Tier
Trovador
Usuario de ítem
Aumenta la efectividad de las pociones.
Reduce la duración de las dolencias de estado, incluidas las desventajas de estadísticas de la unidad.
FUE o INT 41.
Uso mayoritario de pociones.
B
Ladrón
Usuario de ítem
Aumenta la efectividad de explosiones.
Los ataques de la unidad actúan al final de las demás, cuanto más "ralentizado" el ataque más daño.
Reduce la eficiencia en trampas.
Aumenta la chance de tener más comando de artes de ítem.
FUE o INT 47
Uso mayoritario de explosivos
A
Alquimista
Usuario de ítem
Aumenta la efectividad de las artes de ítem.
Aumenta la probabilidad de éxito de los efectos añadidos.
Aumenta la chance de tener más comando de artes de ítem.
Inmune a muerte instantánea.
FUE o INT 53
Uso mayoritario de cristales.
S

Artes de combate/ítem
Nombre
Manejo
Beneficios
Requerimientos
Tier
Rastreador
Usuario de ítem
Aumenta la efectividad de hierbas.
Reduce el costo de PA de la unidad.
Aumenta la duración de los efectos de mejora de una unidad.
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
FUE o INT 41.
Uso mayoritario de hierbas.
Rango 5.
B
Trotamundos
Usuario de ítem
Aumenta la efectividad de trampas.
Aumenta la probabilidad de éxito de los efectos añadidos.
Reduce la duración de las dolencias de estado, incluidas las desventajas de estadísticas de la unidad.
Aumenta la chance de tener más comando de artes de ítem.
FUE o INT 47.
Uso mayoritario de trampas.
A
Cazador
Usuario de ítem
Incrementa VEL.
Aumenta la efectividad de lociones.
Aumenta la duración de los efectos de mejora de una unidad.
Aumenta las chances de tener más comandos de sanación.
FUE o INT 47.
Uso mayoritario de lociones.
A
Asesino
Usuario de ítem
Incrementa VEL.
Aumenta la efectividad de las artes de combate.
Habilita comando para atacar por la retaguardia sin necesidad de un ataque por los flancos previo.
FUE o INT 53.
Mínimo técnica de una mano +15.
Mínimo Espada +13.
S

No te voy a mentir, me agarre un boleo con esto xd ni hasta yo se de algunas cosas. Si algo llega a esta mal para modificar, eliminar o agregar me dices en los comentarios.

"Consider well the strength of the entire party" - Torgal

Líderes únicos
En total hay 40 líderes únicos disponibles en el juego. La utilización de personajes debe de ser por gustos/disponibilidad ya que no podremos usar los 40 a la vez. Pondré información de los personajes en orden alfabético, desde su obtención y mejor clase. También me basé en la wikifandom[lastremnant.fandom.com] y en este buen hombre.

Luego de Brezalverde: 2 unidades, 3 personajes
Luego de Elysion: 3 unidades, 9 personajes
Luego de Minar de Numor: 4 unidades, 12 personajes
Luego del Nido de las Águilas: 5 unidades, 15 personajes
Antes de las 6 Bases: 5 unidades, 18 personajes

Con TLRplanner puedes tener: 5 unidades, 25 personajes.

Los personajes te preguntarán en que artes deberían de centrarse, dándote tres opciones: artes de combate, artes místicas o ambas. Esto va depende de gustos, aunque hay personajes que conviene que se centren en una arte en particular ya que pueden tener el mayor stat posible siendo muy útil en endgame.

Otra cosa importante a destacar son los parámetros. Cuando reclutas a un personaje ya se lo puede encontrar en un punto específico de la ciudad donde lo contrataste, puedes hablar con el personaje tantas veces para que al completar esas conversaciones ese personaje tenga cierta bonificación. Para esto procura hacerlo una vez contrates al personaje ya te lo sacas de encima. Tienes que hablar con el personajes entre 3/5 veces entrando y saliendo de la ciudad al mapamundi hasta que aparezca el símbolo de dialogo del personaje en rojo, siendo la primera conversación. Tienes que repetir el procedimiento unas 3 veces más hasta que te aparezca el símbolo rojo y así desbloquear el parámetro, siendo un total de 4 conversaciones. Hay algunos personajes que necesitas hacer ciertas misiones para desbloquear sus parámetros.

PD: Las artes de arma solo son funcionales si el personaje es líder de una unidad y/o depende mucho de la moral de la batalla, en donde varias veces se habilitan cuando la moral está muy alta. También se necesita en muchos casos su arma/escudo final del personaje.

  • En esta lista no agrego a Rush porque utiliza todo de todo, además como no utilizarlo si prácticamente es tier SS y es excelente como líder. Sería un sacrilegio no usarlo.
  • Cuando dice (en cualquier arte), (combate), (balance/místico) en el apartado de Arte de arma, me refiero a las armas finales comunes, ese arte en específico no se obtiene si se cambia a otra arma en especial. Por ejemplo, Emmy no obtendrá Diluvio celestial debido a que le diste el arma Luna pero tendrá la habilidad Pétalo glacial; y en el caso de no hacerlo, con su arma final obtendrá Diluvio celestial pero no la habilidad Pétalo glacial.
  • El Re-enfoque sirve para centralizar al personaje por si te equivocaste o te arrepentiste al elegirle el enfoque de su arte en la primera opción. Con esta guía no tendrás problemas en re-enfocar a tu personaje.
    Aún así, tienes la tabla de los tipos de artes de cada categoría para ver en cual camino llevar a cada personaje.
  • En la sección de accesorios requeridos me baso en las preferencias de los personajes, siendo:
    • Brazalete/Muñequera: aumento de PV
    • Cinturón/Cinto: aumento de FUE
    • Anillo/Sortija: aumento de INT
    • Amuleto/Talismán: aumento de PA
    • Pendiente/Arete: resistencia física
    • Collar/Cadena: resistencia mística
    • Grebas/Tobilleras: aumenta de VEL

Sus artículos son muy meh, pero por ella valen cada maldito centavo
A-C
Allan
  • Obtención: Luego de Fordragón, después de hacer la misión "El sucesor".
  • Contrato: Royotia.
  • Parámetro: PA+15%. Se encuentra en Sector Byon.
  • Artes aprendidas: Doble agarre sovani. Invocaciones. Evocaciones. Explosivos. Trampas.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 50. Cristales en C 66.
  • Artes de arma: Triunfo celestial (combate). Azote infernal (balance o místico).
  • Centralización: C 45. Re-enfoque en C 71.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, desactiva las artes místicas para que se centre en las demás (bajo INT), no aprender maleficios, aprender cristales depende si quieres que sea usuario de ítem aunque su clase tampoco le favorezca mucho. En caso de no querer que sea usuario de ítem desactivar las artes de ítem y no aprender cristales.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Hay personajes mejores. Tier B
    "That wasn't necessary..."

Baulson
  • Obtención: Luego de Brezalverde, después de hacer la misión "Al rescate".
  • Contrato: Athlum.
  • Parámetro: PV+15%. Se encuentra en Plaza mayor.
  • Artes aprendidas: Dos manos. Hierbas.
  • Nuevas artes: Remedios en C 18. Pociones en C 30.
  • Artes de arma: Extremaunción (en cualquier arte, solo no le debes de dar el arma Ruina del dragón).
  • Centralización: C 9. Re-enfoque en C 38.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, sus hierbas son muy útiles y los remedios con Luz sanadora no te curará mucho por su baja INT pero Halo curativo te puede salvar en muchas ocasiones. No aprender pociones. Hace mucho daño, es buen tanque y además cura.
    Es excelente para la clase Guardián: luego de que aprenda Bálsamo reanimador desactiva Tónico vigorizante o cualquier habilidad curativa (menos Bálsamo reanimador) y hazlo líder de la unidad usando siempre artes de combate. Luego de que aprenda Diana y Dracodiente activa de nuevo las habilidades curativas y la puedes sacarlo del liderazgo. Puede pasar de que demore en aprender Bálsamo reanimador y antes aprenda Dracodiente, en ese caso olvida el paso anterior.
    Como segunda opción de clase sería Rastreador.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Obvio, es muy buen personaje para endgame, sobre todo si se convierte en Guardián. Tier A
    "I'll follow whatever orders you give me."

Blocter
  • Obtención: Parte de los personajes principales de la historia.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano. Doble agarre. Hierbas.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 33. Trampas en C 44.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 17. Re-enfoque en C 49.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, no aprender maleficios ni trampas. Comparándolo con Baulson (tanque ofensivo), Blocter es un tanque defensivo por ende hace menos daño pero tiene mas vida. Conviene que sea de clase Rastreador como primera opción sobre todo si tiene Esfera portentosa, o sino Guardián esta bien (seguir los mismas pasos que en Baulson). Puedes cambiar su estilo de combate a una mano para desbloquear Delta dorsal (ningún personaje tiene manejo de arma con hacha de una mano).
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    No se si es acc. final, pero en una de mis partidas me pidió Devoción de la musa y nunca más se la sacó xD
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Esfera Portentosa
  • ¿Conviene?: Sí, ponerlo en las líneas delanteras para que tanquee los ataques es buena opción. Tier A
    "Mmm, that one looks good! [lip smacking sounds]"

Caedmon
  • Obtención: Cuando desbloqueas Balterossa ya está disponible
  • Contrato: Balterossa
  • Parámetro: FUE+10%. INT+10%. VEL+10%. Se encuentra en el Refugio de los comerciantes. Para desbloquear sus conversaciones tienes que hacer las misiones de los Halcones Argénteos.
  • Artes aprendidas: Dos manos sovani. Evocaciones. Hierbas. Pociones.
  • Nuevas artes: Remedios en C 27. Trampas en C 36.
  • Artes de arma: Extremaunción (en cualquier arte).
  • Centralización: C 18. Re-enfoque en C 44.

  • Opinión: Enfocado en balanceado o artes de combate, aprender remedios, no aprender trampas. Desactivar las evocaciones (solo en artes de combate) y pociones. Hace mucho daño y es muy buen tanque, la mejor clase para él es Espía (si se convierte en Custodio estas en buen camino).
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, muy buen personaje para endgame. Tier A
    "The flesh may fail, but the soul... still... burns."
D-E
Darien
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "Redención"
  • Contrato: Elysion
  • Parámetro: PV+20% - Se encuentra en Barrio de Hendler.
  • Artes aprendidas: Dos manos. Hierbas. Ungüentos.
  • Nuevas artes: Remedios en C 45. Pociones en C 53.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 37. Re-enfoque en C 60.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, aprender remedios es opcional ya que su INT es baja pero puede sacarte de apuros con Halo curativo, al igual que aprender pociones. Su clase inicial (Rastreador) extiende la duración de las pociones. Es un tanquecito healer muy útil sobre todo por los ungüentos, es considerado como la versión lite de Sibal. Recomiendo mucho entrenar ungüentos.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Depende, en el caso de no tener a Sibal entre tus personajes entonces Darien es muy buen reemplazo. Tier B
    "A beautiful defeat by a beautiful guy!"

David
  • Obtención: Parte de los personajes principales de la historia.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano. Inovaciones. Hierbas.
  • Nuevas artes: Remedios en C 34. Cristales en C 50.
  • Artes de arma: Gae Bolt (conjuración). Ex Machina (arte única). Diluvio celestial (en cualquier arte).
  • Centralización: C en 18. Re-enfoque en C 56.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate o balanceado.Se dice que tiene mayor stats en artes de combate siendo su mejor clase la de Asesino pero para eso tienes que desactivar sus técnicas especiales centrándote en sus artes de combate y hierbas. Por otro lado se puede volver un Alquimista, para eso es necesario aprender cristales. Y en el balance tenemos al Custodio. Aprender remedios, no aprender cristales. Funciona muy bien como líder de unidad.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Grebas/Tobilleras
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Y como decirle que no a mi marqués, gran liderazgo y excelente técnica. Tier S
    "We shall stop them here!"

Duque de Ghor
  • Obtención: Luego de Konigsdorf, después de hacer la misión "Secretos y cataclismos". Para ello, antes de entrar a las bases y luego de pelear en cada base tienes que ir a Ghor a hablar con él para que se te habilite la misión.
  • Contrato: Ghor
  • Parámetro: FUE+5%. Se encuentra en el Castillo de Ghor.
  • Artes aprendidas: Doble agarre.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 73. Pociones en C 85.
  • Artes de arma: Furia de Belawinith (en cualquier arte).
  • Centralización: C en 70. Re-enfoque en C 89.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, no aprender sortilegios ni pociones. Tiene mucha vida gracias a su arma y hace mucho daño por su arte de arma, por eso es preferible tenerlo de líder en una unidad. Es muy recomendable seguir teniendo su clase de Hachero.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Es el duque de Ghor, hay alguna otra razón? Tier S
    "Crush them like the insects they are!"

Emmy
  • Obtención: Parte de los personajes principales de la historia.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano. Doble agarre. Estilo dual. Remedios.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 45. Trampas en C 57.
  • Artes de arma: Flores de cerezo (haciendo la misión "El duelo"). Namul Niram (Haciendo la misión "La tablilla"). Pétalo glacial (requiere el arma Luna). Diluvio celestial (en cualquier arte).
  • Centralización: C 39. Re-enfoque en C 59.

  • Opinión: Enfocada en artes de combate, no aprender maleficios ni trampas. Su clase perfecta es Caballero, lo aprende fácil. Depende del estilo de arma que más use sacará más provecho de una parte, por ejemplo de una mano podrá desbloquear Pétalo glacial y Diluvio celestial, y de doble agarre sus habilidades hacen mucho daño.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Excelente para líder, hace mucho daño y encima cura. Tier S
    "I'll make you remember the name of Emma Honeywell!"
G-H
Gabriel
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "El despertar de la rosa".
  • Contrato: Celapalais
  • Parámetro: VEL+5%. Se encuentra la taberna de Ámbar en el Distrito Lamberro
  • Artes aprendidas: Una mano. Hierbas. Pociones.
  • Nuevas artes: Invocaciones en C 25. Ungüentos en C 36.
  • Artes de arma: Diluvio celestial (en cualquier arte). Égida (en cualquier arte).
  • Centralización: C en 20. Re-enfoque en 44.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, aprender lociones, no aprender invocaciones (bajo INT). Excelente para ser clase Asesino por sus habilidades de combate y uso de hierbas, lo hacen útil a la hora de curar/revivir.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Siendo una versión lite de David físico, esta bien.Tier B
    "I am warmed by the feeling of your love."

Gaou
  • Obtención: Luego de Fordragón.
  • Contrato: Baaluk
  • Parámetro: FUE+8%. Se encuentra en la taberna La fosa en Gretze. Tienes que haber hablado con el Duque de Ghor 3 o 4 veces (de sus conversaciones para sus parámetros) para poder conversar con él.
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Ungüentos.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 48. Trampas en C 58.
  • Artes de arma: Desgarro (en cualquier arte). Velo virtuoso (requiere el arma Onyx).
  • Centralización: C 43. Re-enfoque en 63.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate o balanceado, no aprender maleficios (en artes de combate) ni trampas. Se vuelve excelente cuando obtiene el arma Onyx, por lo que se recomienda entrenar sus habilidades de combate y ungüentos.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, muy buen daño y es capaz de revivir con ungüentos. Tier A
    "You gotta hit him harder than that!"

Glenys
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "Ecos de sabiduría".
  • Contrato: Nagapur
  • Parámetro: PA+20%. Se encuentra en Nordalm. Se habilita luego de hacer la misión "La reina del desierto", el cual tienes que tener la piedra del amor perdido, la piedra del alma perdida, la piedra del saber perdido y haber reclutado a Glenys.
  • Artes aprendidas: Una mano. Doble agarre. Remedios.
  • Nuevas artes: Evocaciones en C 47. Hierbas en C 55.
  • Artes de arma: Rompecorazones (en cualquier arte).
  • Centralización: C 39. Re-enfoque en C 62.

  • Opinión: Enfocada en artes de combate, aprender hierbas, no aprender evocaciones. Glenys es la versión lite de Emmy, cura bien pero tiene menos defensa y ataque. Es bueno que sea de clase Caballero y que su estilo de arma sea de una mano para desbloquear su arte de arma, no entrenes mucho las hierbas porque sino se convierte en Rastreador.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Almalástica
  • ¿Conviene?: Siendo una versión lite de Emmy, está bien. Tier A
    "This is an honor!"

Haruko
  • Obtención: Luego del Bosque de Darken, después de hacer la misión "Sed de conocimiento". Para habilitar la misión primero tienes que haber hecho la misión "La tablilla" y no haber conseguido Corazón difunto.
  • Contrato: Elysion. Gremio Círculo del Laberinto.
  • Parámetro: INT+5%. Se encuentra en la Plaza de la Asamblea.
  • Artes aprendidas: Remedios.
  • Nuevas artes: Invocaciones en C 76. Ungüentos en C 83.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 69. Re-enfoque en C 89.

  • Opinión: Enfocada en artes místicas, aprender invocaciones y lociones. Es full healer, se necesita que aprenda invocaciones para que haga daño. Puede aprender Aliento de vida para revivir resultando muy útil. La mejor clase para ella es Patriarca, así que entrena sus curas a full y sus invocaciones.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Si te faltan healers en una unidad que es full daño ella es buena opción. Tier A
    "Strike hard and strike fast!"

I-J
Irina
  • Obtención: Luego de Fornstrand, es parte de los personajes principales de la historia.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano (requiere arma Luna). Dos manos. Remedios. Ungüentos. Trampas.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 76. Cristales en C 85.
  • Artes de arma: Omniataque (arte única). Pétalo glacial (requiere arma Luna). Pétalo glacial dual (necesita a Khrynia en la misma unidad y Anillo de los arcanos).
  • Centralización: C 69. Re-enfoque en C 91.

  • Opinión: Enfocada en artes místicas o balanceada, aprender sortilegios y cristales.
    Tiene mucho INT y PA por lo que la hace muy buena en las artes místicas, es capaz de curar sin necesitar de otro healer en la unidad. La mejor clase para ella es Alquimista, para eso tienes que desactivar las trampas antes de desbloquear cristales, entrenar mucho cristales para convertirte en Alquismista y después puedes volver a activar las trampas. Mientras que esperas a C 85 es conveniente desactivar trampas y la habilidad Contorno de ojos en ungüentos para evitar cambiar de clase, porque en su clase inicial (Erudito) tiene inmunidad a muerte instantánea, por lo que no querrías perder ese beneficio. Además quieres tener la clase Alquimista porque también tiene inmunidad a muerte instantánea y es de mayor rango. En resumen, desactiva las trampas y Contorno de ojos, y cuando aprendas cristales entrenalo a full. Al final si quieres volver a activar trampas y Contorno de ojos es opcional.
    Otra cuestión es el arma Luna, en donde puedes obviarla y dársela a Emmy ya que le será más provechoso y hará mucho más daño físico, pero lo que hace a Irina es aumentarle sus stats y darle muchísimo PA beneficiando demasiado a la unidad (además que puede usar Aliento de vida para revivir sin ningún problema).
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Corazón difunto
  • ¿Conviene?: Bastante, sin duda es de las mejores healers y usuaria de ítem por los cristales. Tier S
    "I'll do my best!"

Jager
  • Obtención: Después de hacer la misión "El duelo".
  • Contrato: Athlum. Gremio Círculo del Laberinto.
  • Parámetro: VEL+5%. Se encuentra en la taberna Boca del Dragón en Nagapur. Se habilita después de completar la misión "Un ave misteriosa".
  • Artes aprendidas: Dos manos.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 52. Explosivos en C 65.
  • Artes de arma: Beowulf (arte única). Lob Omen (haciendo la misión "Un ave misteriosa"). Schianova (requiere el arma Schianova). Extremaunción (en cualquier arte).
  • Centralización: C 43. Re-enfoque en C 69.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate. No aprender sortilegios ni explosivos. Él es un caso especial ya que su clase es Vagabundo (PV +35%, PA +35%, FUE +15% y aumenta la efectividad de las artes de combate +5). Con el arma Schianova se vuelve más poderoso.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, es full dps. Tier A
    "Son of a.."

Jorgen
  • Obtención: Después de hacer la misión "Amnesia"[www.eliteguias.com]. Se requieren ciertos objetos que consigues en diferentes zonas para que se convierta en una clase en específico.
  • Contrato: Balterossa
  • Parámetro: Depende del Jorgen[lastremnant.fandom.com]. Se encuentra en la taberna Polvo Lunar en el Refugio de los Comerciantes.
  • Artes aprendidas: También depende del Jorgen xd.
  • Nuevas artes: Ídem.
  • Artes de arma: ídem.
  • Centralización: Ídem.

  • Opinión: Según los ítem que le des se puede convertir en una clase única, siendo 7 en total. Eso lo hace muy versátil, aún así hay clases que convienen más que otras y también depende de tus necesidades.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sinceramente no lo veo un personaje esencial ya que hay otros muy buenos, pero si no tienes otros personajes para completar tu equipo puedes utilizarlo mientras tanto. Tier C
    "I've remembered! I have no idea what you are!"
K-L
Kate
  • Obtención: Luego de Fordragón, después de hacer la misión "Amor fraternal". Para habilitarla primero tienes que hacer la misión "Un alma en pena" y reclutar a Rhagoh.
  • Contrato: Celapalais
  • Parámetro: FUE+8%. Se encuentra en Distrito Lamberro.
  • Artes aprendidas: Una mano. Maleficios.
  • Nuevas artes: Evocaciones en C 52. Explosivos en C 64.
  • Artes de arma: Égida (en cualquier arte).
  • Centralización: C en 46. Re-enfoque en C 68.

  • Opinión: Enfocada en artes místicas o balanceada para que haga daño tanto con sus artes de combate como para los maleficios, no aprender explosivos, aprender evocaciones es opcional. Su clase Druida no le beneficia por lo que es una pérdida.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Es una usuaria decente de maleficios pero hay usuarios mejores. Tier C
    "You better not get in my way!"

Khrynia
  • Obtención: Después de hacer la misión "La arcamaga de Baaluk". Se necesita hacer las otras misiones de la arcamaga.
  • Contrato: Elysion
  • Parámetro: PA+15%. FUE+3%. INT+3%. Se encuentra en Distrito de Genaade. Para su última conservación necesitas el objeto Anillo de los Arcanos[lastremnant.fandom.com] ubicado en un cofre en la Sexta Galería.
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Invocaciones. Evocaciones. Explosivos. Cristales.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 73. Ungüentos en C 83.
  • Artes de arma: Azote infernal (en cualquier arte). Pétalo glacial dual (requiere Sello de Bruja y a Irina con el arma Luna en la misma unidad).
  • Centralización: C 68. Re-enfoque en C 90.

  • Opinión: Balanceada, aprender ungüentos y aprender maleficios es opcional. Es el mejor personaje para usar ítem además de que tiene mucho daño místico y de combate. Encima con la habilidad Luz de luna de cristales cura y si aprende ungüentos mejor aún, no se puede pedir nada más. Es la mejor candidata para la clase Alquimista, enfocándose en artes de ítem (usar muchos explosivos la puede mantener en Ladrón). Lo único que tiene bajo PV, y se recomienda que se utilice de soporte que de líder, a no ser que quieras usar su técnica especial Pétalo glacial dual.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Cáliz de sangre[lastremnant.fandom.com]
    Ranura 2
    Grebas/Tobilleras
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Sello de bruja[lastremnant.fandom.com]
  • ¿Conviene?: Excelente personaje, es lo más versátil que puedes tener. Tier S
    "OMG... WTF!"

Leshau
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "Disputas fraternales".
  • Contrato: Baaluk.
  • Parámetro: PV+20%. PA+15%. FUE+8%. INT+8%. VEL+8%. Se encuentra en Gretze. Tienes que hablar con el Investigador descansando[ en la Academia (Elysion) para hablar de ciudades sin reliquias e ir intercalando las conversaciones con Leshau.
  • Artes aprendidas: Evocaciones. Maleficios.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 33. Pociones en C 44.
  • Artes de arma: Repique celestial (en cualquier arte).
  • Centralización: C 37. Re-enfoque en C 54.

  • Opinión: Enfoncado en artes místicas, aprender sortilegios, no aprender pociones. Es perfecto para convertirse en clase Taumaturgo (usando muchas evocaciones y sortilegios), hace mucho daño y repone AP mientras ataca o Sabio (usando muchos maleficios y sortilegios), tiene más resistencia mística y elimina rápido los estados alterados de la unidad; desactiva maleficios o evocaciones para concentrarte más en uno o en otro.
    *]Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, es full dps y usuarios místicos en el juego hay pocos. Tier B
    "Aww, cheer up. Cheer up!"

Leucetius
  • Obtención: Conseguir acceso a la Séptima Galería y tener C 80.
  • Contrato: Melphina
  • Parámetro: PV+20%. FUE+3%. INT+3%. Para habilitar su primera conversaciones primero tienes que hablar con Blocter en la tienda Los ítem de la tía Shino en Melphina. Luego de hablar con Leucetius debes de hablar con Emmy en frente de la taberna Arroyo Susurrante en Melphina. Por último, luego de hablar con Leucetius, tienes que hablar con David en frente de Los componentes de Silvia en Melphina para obtener su parámetro.
  • Artes aprendidas: Doble agarre sovani. Invocaciones. Evocaciones. Maleficios. Remedios.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 82. Explosivos en C 91.
  • Artes de arma: Azote infernal (combate). Doble devastación (balance o místico).
  • Centralización: C 76(?. Re-enfoque en C 96.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas o de combate, no aprender explosivos, aprender sortilegios es opcional. Se puede convertir en la clase Brujo el cual tienes que entrenar sortilegios, o sino puede conservar su clase de Sabio; se recomienda que permanezca en esa clase no aprendiendo sortilegios. Obtiene más stats en artes de combate, pero no podrás ser Brujo, y conservar Sabio puede llegar a ser.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, es un personaje endgame que se consigue en endgame. Aun así, puede servirte mucho si sigues recolectando objetos y tratando de matar los monstruos del DLC luego de habilitada la Séptima Galería. Tier A
    "You'll match blades with *ME*!"
L-N
Loki
  • Obtención: Luego de Athlum (cuando David y los cuatro generales se unen permanentemente a tu grupo).
  • Contrato: Athlum.
  • Parámetro: VEL+5%. Se encuentra en Barrio de Virtus. Para tener su última conversación debes de hacer la misión "Luz en la oscuridad".
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Invocaciones.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 24. Hierbas en C 33.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 19. Re-enfoque en C 43.

  • Opinión: Depende de tu necesidad puedes hacerlo místico, de combate o balanceado, aprender hierbas y aprender maleficios es opcional (si lo vuelves místico sí). Tienes que desactivar las habilidades que no le favorezcan dependiendo de que arte quieres que se centre: en artes de combate la mejor clase es Guardián, que se entrenan sus habilidades de combate y hierbas, para balanceado es bueno que sea Custodio entrenando solo sus habilidades de combate. Se recomiendo no volverlo Druida que es entrenando sus habilidades de combate y maleficios.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Grebas/Tobilleras
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Solo sirve en earlygame y midgame, para endgame hay mejores personajes. Tier B
    "Son of a... I need the other one! The other one!"

Maddox
  • Obtención: Luego de las Minas de Numor, después de hacer la misión "Unidos por el arco iris"
  • Contrato: Royotia
  • Parámetro: FUE+3%. INT+5%. Se encuentra frente de la taberna Gemardiente. Para desbloquear su ultima conversación necesitas reclutar y hablar con Sibal.
  • Artes aprendidas: Invocaciones. Maleficios.
  • Nuevas artes: Remedios en C 36. Hierbas en C 44.
  • Artes de arma: Golpe de mar (en cualquier arte).
  • Centralización: C 36. Re-enfoque en C 56.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender remedios e hierbas. Literal Maddox es la versión lite 2.0 de Pagus, son muy idénticos que hasta si no le das el arma Libertas a Pagus, Maddox lo querrá. También se compara con Leshau, la única diferencia es que hace un poco menos de daño pero cura mucho (cosa que Leshau no tiene). La mejor clase para él es Sabio.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, es muy bueno en su arte y además cura. Tier A
    "Don't let my age fool you!"

Nora
  • Obtención: Luego de las Catacumbas.
  • Contrato: Athlum.
  • Parámetro: PV+20%. Se encuentra en la taberna Honor del Guerrero. Para habilitar la última conversación se necesita hacer la misión "Las damas sangrientas".
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Invocaciones.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 34. Ungüentos en C 47.
  • Artes de arma: Doble devastación (en cualquier arte).
  • Centralización: C 28. Re-enfoque en C 56.

  • Opinión: Se tiene en enfocar en artes de combate o en artes místicas, nunca balanceada porque es un desperdicio de stats, aprender ungüentos, aprender maleficios es opcional. Es la versión pro de Loki. Lo que tiene de especial es que cuando tenga el accesorio Flâchonelle (inmune al silencio) va a ser esencial a la unidad, sobre todo si en la unidad hay personajes con artes místicas. Si la enfocas a las artes de combate la mejor clase para ella es Guardián, enfocándote en las habilidades de combate y ungüentos.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Grebas/Tobilleras
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Flâchonelle
  • ¿Conviene?: Es un personaje que puede servir para endgame si le das la Flâchonelle, si no es el caso, entonces no es prioridad. Tier B
    "Ugh, I hate these half-baked mutant punks!"
P-R
Pagus
  • Obtención: Es parte de los personajes principales de la historia.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Dos manos. Invocaciones. Remedios.
  • Nuevas artes: Hierbas en C 26. Salvaguardas en C 50.
  • Artes de arma: Ira ancestral (requiere Mal de Amores). Cadena mortal (en cualquier arte).
  • Centralización: C 15. Re-enfoque en C 53.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender hierbas y salvaguardas. Es excelente místico ya que hace mucho daño y cura un montón. Es perfecto para la clase Comandante después de que desbloquee salvaguardas. Si obtiene el arma Libertas se vuelve más fuerte. Sirve muy bien de Lider por sus arcanos y arte de arma, aunque Ira ancestral necesita de una moral muy alta. Procura desactivar sus habilidades de combate para que se enfoque en las habilidades místicas.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    Mal de amores
  • ¿Conviene?: Toda la vida, es de los mejores personajes místicos, por no decir el mejor, que puedes tener. Tier S
    "The best defense is a good offense!"

Paris
  • Obtención: Luego de Fordragón, después de hacer la misión "Amor sin fronteras". Para habilitarla tienes que haber hecho primero "Adiós con el corazón" y luego "Por amor tañen las campanas".
  • Contrato: Royotia
  • Parámetro: PV+20%. Se encuentra en el Castillo de Royotia.
  • Artes aprendidas: Dos manos. Remedios. Sortilegios.
  • Nuevas artes: Salvaguardas en C 50. Trampas en C 65.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 45. Re-enfoque en C 68.

  • Opinión: Tiene que ser balanceado, aprender salvaguardas, no aprender trampas. Podría ser clase Comandante si se le entrena mucho salvaguardas, pero es mejor que sea Paladín ya que es buen tanque y también cura.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, es muy buen soporte ya que sus sortilegios y salvaguardas sirven mucho. Tier A
    "You beasts shall be facing me!"

Rhagoh
  • Obtención: Luego de las Minas de Numor, después de hacer la misión "Un alma en pena".
  • Contrato: Celapalais.
  • Parámetro: INT+5%. Se encuentra en Distrito Lamberro. Para desbloquear su última conversación necesitas hacer la misión "Amor fraternal".
  • Artes aprendidas: Remedios.
  • Nuevas artes: Maleficios. Ungüentos.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 40. Re.enfoque en C 54.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender maleficios y ungüentos. Es muy buen healer y luego cuando aprenda maleficios podrá hacer daño aprovechando su INT. La mejor clase para él es Patriarca entrenando mucho los remedios y un poco sus maleficios.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Si estas escaso de healers es una buena opción. Tier B
    "Um... attack maybe?"

Roberto
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "No pasarán". Para habilitarla tienes que hacer la misión "La restauración de la barrera" y "En busca de los caballeros perdidos", además de estar de acuerdo con él en todas las conversaciones con Ophelia.
  • Contrato: Melphina
  • Parámetro: INT+5%. Se encuentra en el Palacio de Melphina.
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Pociones.
  • Nuevas artes: Invocaciones en C 46. Explosivos en C 57.
  • Artes de arma: Triunfo celestial (en cualquier arte). Escarcha (requiere arma Stiria).
  • Centralización: C 39. Re-enfoque en C 59.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, no aprender invocaciones ni explosivos. Funciona bien como soporte por sus pociones. La mejor clase para él es Trovador entrenando sus pociones.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sirve para mid game porque no hace tanto daño, preferiria darle el arma Stiria a Rush. Aunque es el único personaje que maneja muy bien las pociones. Tier B
    "I pray my powers will be of some help."
S-V
Sheryl
  • Obtención: Luego de Fornstrand, después de hacer la misión "La gala cósmica".
  • Contrato: Nagapur
  • Parámetro: INT+8%. Se encuentra en Nordalm. Para desbloquear su ultima conversación se necesita el objeto Lirio perfumado[lastremnant.fandom.com], tienes que hablar con Marsha (Palacio de Melphina) dos veces para que te lo dé.
  • Artes aprendidas: Evocaciones.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 51. Ungüentos en C 63.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 44. Re-enfoque en C 70.

  • Opinión: Enfocada en artes místicas, aprender ungüentos, aprender maleficios es opcional. Es un personaje con muy pocas habilidades, su especialización son las evocaciones, puedes aprender maleficios si quieres, y las ungüentos usarlas cada tanto. Sirve en una unidad full mística y atacante a distancia. No utilices ninguna habilidad de combate por su baja FUE.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Silmarinia
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Es full dps místico, por lo que en una unidad mística te sirva. Tier B
    "You're making me nervous"

Sibal
  • Obtención: Luego de Konigsdorf, después de hacer la misión "Unidos por el arco íris".
  • Contrato: Royotia
  • Parámetro: PA+20%. Se encuentra en la Ciudadela de los Guerreros en Ghor. Para desbloquear su última conversación tienes que haber reclutado al Duque de Ghor y hablar con él.
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Hierbas. Ungüentos.
  • Nuevas artes: Invocaciones en C 75. Explosivos en C 86.
  • Artes de arma: -
  • Centralización: C 69. Re-enfoque en C 92.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, no aprender invocaciones ni explosivos. Luego de que obtiene el arma Daedalus se hace potente, muy buen daño y muy buen tanque, además con sus curaciones se vuelve un atacante completo. La mejor clase para él es Guardián.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, por todo lo anterior mencionado. Tier A
    "It's nothing, you can do it!"

Torgal
  • Obtención: Es parte de los personajes principales de juego.
  • Contrato: -
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Doble agarre sovani. Estilo cuádruple. Evocaciones.
  • Nuevas artes: Pociones en C 24. Sortilegios en C 45.
  • Artes de arma: Venganza de Lugh (requiere Brionac). Diluvio celestial (balance/místico). Halcón volador (combate).
  • Centralización: C 17. Re-enfoque en C 52.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate o balanceado, aprender sortilegios, no aprender pociones. Puedes enfocarlo a artes de combate para que haga más daño físico, además de que tiene mayor stat físico, pero sus sortilegios sirven mucho. La Venganza de Lugh también es otra técnica mvp (por eso se recomienda siempre usarlo de líder). La mejor clase para él es Clérigo, aunque Custodio también es buena opción.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Este sovani pega como toro sin usar pastillas, si te enfocas en su estilo cuádruple tiene habilidades como Cuarteto que son mvp, además necesitas ese estilo para desbloquear sus artes de arma. Tier S
    "You have chosen well"

Violet
  • Obtención: Luego del Nido de Águilas, después de hacer la misión "El despertar de la rosa". Para habilitarla se necesita primero la misión "La rosa soñadora".
  • Contrato: Celapalais.
  • Parámetro: INT+3%. Se encuentra en Avenida de Grant.
  • Artes aprendidas: Dos manos. Remedios.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 26. Explosivos en C 42.
  • Artes de arma: Guardia imperial (requiere arma Cetro imperial).
  • Centralización: C 17. Re-enfoque en C 52.

  • Opinión: Balanceada, aprender maleficios, no aprender explosivos. La mejor clase para ella es Druida, el cual tienes que desactivar remedios y entrenar sus habilidades de combate para convertirse en Adivina, luego cuando aprenda maleficios desactivar sus habilidades de combate para entrenar full sus maleficios y conseguir la clase Druida. Ya luego puedes activarlas de vuelta (o no, como gustes) pero siempre usando mayoritariamente maleficios.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Accesorio Final
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Liafort
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Es un personaje decente, requiere mucho esfuerzo convertirla en Druida y además hay mejores personajes. Tier B
    "All this attention is making me blush"

W-Z
Wyngale
  • Obtención: Luego del Bosque de Darken, después de hacer la misión "El condenado".
  • Contrato: Baaluk
  • Parámetro: PA+15%. VEL+3%. Se encuentra en Gretze.
  • Artes aprendidas: Estilo cuádruple. Doble agarre sovani. Invocaciones. Evocaciones. Maleficios. Remedios. Sortilegios. Trampas.
  • Nuevas artes: Salvaguardas en C 77. Cristales en C 84.
  • Artes de arma: Rompecorazones (en cualquier arte).
  • Centralización: C 72. Re-enfoque en C 91.

  • Opinión: Balanceado o místico, aprender salvaguardas, no aprender cristales. Tiene bastantes habilidades, tantas así que el primero paso que debes de hacer es desactivar las trampas. Es perfecto para las clases Ninja o Brujo: Para Ninja, tienes que entrenar bastante las habilidades de combate, sobre todo en estilo cuádruple. Para Brujo, tiene que entrenar mucho sus habilidades místicas (todas por igual) para desbloquear sus arcanas ( Agujero negro[lastremnant.fandom.com], Ventisca[lastremnant.fandom.com], Animálculo[lastremnant.fandom.com], Elixir de juventud[lastremnant.fandom.com], Sol negro[lastremnant.fandom.com], Fuego carmesí[lastremnant.fandom.com]), además de que hay ciertos requisitos para aprenderselas, o sea es un huevo. Una opción rentable para místico es entrenar mucho salvaguardas para convertirlo en Comandante, pero eso si no tienes tiempo o te resulta muy tedioso convertirlo en Brujo.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena

  • ¿Conviene?: Es un personaje muy bueno para endgame ya que es completo, el tema que conseguirlo es dificil. Una vez obtenido necesita mucho tiempo de entrenamiento para llevarlo a las mejores clases. Tier S
    "ARIIIIIIIIIIISE!"

Yuniver
  • Obtención: Luego de las 6 Bases, después de hacer la misión "En busca del saber ancestral".
  • Contrato: Melphina.
  • Parámetro: INT+3%. Se encuentra en Plaza de Cobalto.
  • Artes aprendidas: Invocaciones. Maleficios. Sortilegios.
  • Nuevas artes: Evocaciones en C 74. Pociones en C 84.
  • Artes de arma: Cólera real (en cualquier arte).
  • Centralización: C 71. Re.enfoque en C 88.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender evocaciones es opcional, no aprender pociones. Es de los mejores personajes místicos que hay, tiene buen daño. Su mejor clase es Taumaturgo, donde tienes que entrenar mucho sus invocaciones; otra opción es Sabio, entrenando sus maleficios.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
  • ¿Conviene?: Sí, sobre todo si es para una unidad mística, es realmente conveniente tenerlo. Tier A
    "I can do a lot more than just this!"

Zolean
  • Obtención: Cuando tengas a 18 personajes.
  • Contrato: Balterossa.
  • Parámetro: VEL+8%. Se encuentra en la taberna Polvo Lunar. Para habilitar su última conversación se necesita el objeto Anillo de Zane [lastremnant.fandom.com] ubicado en un cofre en la Segunda Galería.
  • Artes aprendidas: Invocaciones. Maleficios.
  • Nuevas artes: Evocaciones en C 59. Trampas en C 71.
  • Artes de arma: Rosa sangrienta (requiere arma Katana imperial).
  • Centralización: C 56. Re-enfoque en C 73.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender evocaciones, no aprender trampas. Es la versión lite de Yuniver. Su mejor clase es Taumaturgo en donde tienes que entrenar sus evocaciones, y también puede ser Sabio entrenando sus maleficios. Si se enfoca en artes de combate, tendrá mayores stats pero no podrá obtener esas clases mencionadas.
  • ¿Conviene?: Si no tienes personajes místicos sí, pero no lo veo recomendable luego de ese punto. Tier C
    "Don't go easy, just because they look weak!"
Los 7

Puedes reclutarlos al hacer una prueba de gremio especial (pero antes tienes que hacer la prueba nº12 (tener todos los accesos de Siebenbur y haber matado 20 Dragóntropo) y tener desbloqueado la Séptima Galería), la cual es la prueba nº70. Esta prueba consiste en ir a las Catacumbas y matar a los 7 Iluminados, y una vez completado la prueba ya puedes reclutarlos si hiciste sus misiones específicas antes de las 6 Bases.
PD: Trataré de mantener sus clases, puedo indicar en que clase se pueden convertir para prevenir eso.

Hannah
  • Obtención: Haciendo la misión "Herencia familiar".
  • Contrato: Balterrosa.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano. Remedios. Explosivos.
  • Nuevas artes: Evocaciones en C 86. Cristales en C 96.
  • Artes de arma: Doble pétalo glacial (se necesita a Hinnah en la misma unidad). Pétalo glacial (en cualquier arte).
  • Centralización: C 81. Re-enfoque en C 101.

  • Opinión: Enfocada en artes de combate o balanceada, aprender evocaciones es opcional, no aprender cristales. Su clase es Caballero, si utilizas muchas evocaciones puedes convertirla en Custodio y si utilizas muchos explosivos la conviertes en Ladrón.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Grebas/Tobilleras
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "You won't get forgiveness from me!"

Hinnah
  • Obtención: Haciendo la misión "Herencia familiar".
  • Contrato: Nagapur.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Una mano. Explosivos. Cristales.
  • Nuevas artes: Sortilegios en C 86. Hierbas en C 96.
  • Artes de arma: Seducción (arte única, solo si Hannah no está o está muerta). Doble pétalo glacial (se necesita a Hinnah en la misma unidad). Pétalo glacial (en cualquier arte).
  • Centralización: C 81. Re-enfoque en C 101.

  • Opinión: Enfocada en artes de combate, aprender hierbas es opcional, no aprender sortilegios. Su clase es Alquimista, si utilizas muchos explosivos la conviertes en Ladrón y si utilizas muchas hierbas la conviertes en Rastreador.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "The only mercy you'll get is DEATH!"

Ludope
  • Obtención: Haciendo la misión "Voces del pasado".
  • Contrato: Melphina.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Invocaciones. Evocaciones. Maleficios
  • Nuevas artes: Remedios en C 88. Trampas en C 98.
  • Artes de arma: Galaxia (arte única)
  • Centralización: C 83. Re-enfoque en C 103.

  • Opinión: Enfocado en artes místicas, aprender remedios es opcional, no aprender trampas. Su clase es Taumaturgo, si utilizas muchos remedios lo conviertes en Patriarca y si utilizas muchos maleficios lo conviertes en Sabio.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "Once again... Vengeance is DEATH!"

Milton
  • Obtención: Haciendo la misión "Las apariencias engañan".
  • Contrato: Royotia.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Salvaguardas. Trampas.
  • Nuevas artes: Remedios en C 90. Explosivos en C 100.
  • Artes de arma: Voluntad de hierro (arte única)
  • Centralización: C 85. Re-enfoque en C 105.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, aprender explosivos es opcional, no aprender remedios. Su clase es Gladiador, si utilizas muchas trampas lo conviertes en Trotamundos y si utilizas muchos explosivos lo conviertes en Ladrón.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "Return to the dust!"
Los 7
Snievan
  • Obtención: Haciendo la misión "Gotas de frescor".
  • Contrato: Elysion.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Dos manos sovani. Sortilegios. Ungüentos.
  • Nuevas artes: Salvaguardas en C 88. Hierbas en C 98.
  • Artes de arma: Calvario espectral (arte única).
  • Centralización: C 83. Re-enfoque en C 103.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate o balanceado, aprender salvaguardas es opcional, no aprender hierbas. Su clase es Espía, si utilizas muchos sortilegios lo conviertes en Paladín y si utilizas muchas lociones lo conviertes en Cazador.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Amuleto/Talismán
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Brazalete/Muñequera
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "Have you ever seen such beauty?!"

Young
  • Obtención: Haciendo la misión "Una apuesta arriesgada".
  • Contrato: Baaluk.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Hierbas.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 87. Lociones en C 97.
  • Artes de arma: Reyerta (arte única). Escarcha (en cualquier arte).
  • Centralización: C 82. Re-enfoque en C 102.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, aprender ungüentos es opcional, no aprender maleficios. Su clase es Guardían, si utilizas muchas hierbas lo conviertes en Rastreador y si utilizas muchas ungüentos lo conviertes en Cazador.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "I'll slice you to ribbons."

Zuido
  • Obtención: Haciendo la misión "Mi tesoro".
  • Contrato: Ghor.
  • Parámetro: -
  • Artes aprendidas: Doble agarre. Pociones.
  • Nuevas artes: Maleficios en C 87. Cristales en C 97.
  • Artes de arma: Abrazo de gigante (arte única). Velo virtuoso (en cualquier arte).
  • Centralización: C 82. Re-enfoque en C 102.

  • Opinión: Enfocado en artes de combate, aprender cristales es opcional, no aprender maleficios. Su clase es Bardo, por lo que veo no podría cambiar de clase si utiliza muchos cristales.
  • Accesorios requeridos:
    Balanceado
    Combate
    Místico
    Ranura 1
    Brazalete/Muñequera
    Cinturón/Cinto
    Anillo/Sortija
    Ranura 2
    Amuleto/Talismán
    Pendiente/Arete
    Collar/Cadena
    "Alright! Alright!"

"You're now unconquerable" - Leucetius

Vas a tener que elegir bien a tu equipo para que no te pase esto
Stats de armas
En este apartado dejaré una tabla de las stats máximas de armas que puede tener un personaje.
  • En las tablas muestro las siguientes stats:
    • PF - Poder Físico
    • PM - Poder Místico
    • DF - Defensa Física
    • DM - Defensa Mística
  • Estas stats fueron basadas de las ultimas versiones de arma de cada personaje, sin reforzar.
  • En algunas aclaro las stats de armas de ciertas artes o de ciertas armas en sí. Si solamente dice el nombre del personaje, es porque me basé en el arma del arte que menciono en su perfil.
  • Haré dos secciones: Mayor a menor, para comparar cada stat de los personajes, y En orden alfabético, para comparar las diferentes artes/armas de cada personaje.

Mayor a menor


En orden alfabético


"Observe my stats carefully before making a choice" - Pagus

Tierlist personal
Hice una tierlist personal basándome en la guía, espero les sea útil.
PD: No agregué a los 7 porque nunca los usé xD supongo que todos deben de ser tier S o a lo mucho alguno que otro será tier A.
"Truly you are a valuable member to our fight." - Duque de Ghor

Yo, después de terminar la guía
4 Comments
Bombero22 Oct 28, 2024 @ 7:53pm 
me olvide decir que para que Rush aprenda la tecnica "egida" debe tener la egida excepcional
Sharome  [author] Oct 4, 2024 @ 3:36pm 
Tienes razón Bombero 22, ya lo arreglé
Bombero22 Oct 28, 2023 @ 10:59pm 
La fabricacion no es una perdida de tiempo, se desbloquea ataques adicionales por ejemplo: Fabrique la egida excepcional y el cianoacero excepcional desde cero
Josep 93 Sep 7, 2023 @ 7:54am 
WTF. Inesperada pero impresionante guía.
10/10