Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

29 ratings
Рестарт? Нет
By C Y B Ξ R and 1 collaborators
Для игроков в режиме кампании. Чтобы сэкономить ваши время, нервы и не испортить впечатление от игры.

✅Как играть на Эксперте: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2733168945
🔥Как убить Ведьму: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730694917
⚔Как убить Танка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2716335048
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВВЕДЕНИЕ
Эта подсказка была создана по причине того, что многие игроки в режиме кампании в присутствии авторов сталкивались с обозначенной здесь проблемой. И не имели надежных путей её решения.

Просьба не писать комментарии навроде «я это уже знал», поскольку подсказка адресована тем, для кого ее содержание будет чем-то новым.

Подобных подсказок нет в русскоязычном сообществе (в англоязычном было найдено одно, содержащее малополезную и уже всем известную информацию). Вот почему вы читаете сейчас эти строки.

Если кто-то предложит другие проверенные и простые для исполнения решения — предлагайте; мы только за.
САМА ПРОБЛЕМА
Четвертая глава «Мрачного карнавала». Танк спаунится в конечном убежище. Его слышно, но не видно. Выманить наружу не представляется возможным.
РЕШЕНИЯ
Решение 1

Поджечь или задеть взрывом от пайпы. Есть вероятность промахнуться и потратить метательное впустую. Она всегда будет большая, поскольку исход зависит от большой точности. Если хотите рискнуть — дело ваше. В реальной игре много попыток не дадут.

Этот путь стоит выбрать только в том случае, когда есть игрок, который и знает, и умеет. В противном случае лучше воспользуйтесь вторым решением. Если кто-то захочет помочь сообществу и показать, как легко и гарантированно занять нужную позицию и метко кинуть метательное с первой попытки — вот вам отличная идея для действительно оригинального и действительно нужного мини-руководства.Только повторюсь: опишите все именно так, чтобы было максимально легко (занять подходящие место и позицию) и максимально точно (100%-ое попадание в нужное место именно с первой попытки).


Решение 2
Почему оно лучше первого? Потому что авторы сами применяли его десятки раз и в условиях симуляции, и в «полевых» условиях. Работало безотказно. Более того, затраты минимальны. В случае с молотовым попыток будет максимум 4, а здесь этих попыток столько же, сколько патронов. Практика не требуется, поскольку все предельно просто. Прострел. Достаточно задеть танка одной пулей, прошедшей через стену в определенном месте, и он вылезет. Решение выглядит очевидным, хотя в игре авторы в свое время не встречали людей, пользующихся им. Да и сама идея возникла отнюдь не в первые часы прохождения, если уж быть честными до конца.

К стене возле прохода прибит кусок фанеры.

Стрелять нужно сюда.

Пули достают до дальней стены убежища.
Соответственно, если на их пути стоит танк, то его задевает, и он вылезает. Поскольку нужно прошить стену насквозь, то вспомним школьную физику: чем прямее будет угол между траекторией пули и стеной, тем больше шанса пробить. По касательной тоже удавалось, но это менее надежно. Просто займите позицию вплотную к фонарю, как на видео.


Простреливается также кусок стены между этими терминалами.
(опять же: не забываем про "стоять строго напротив"; прислонитесь к забору слева от того столба с видео)

Снайперская винтовка используется чаще всего не просто так, а потому что именно с этим оружием попасть в нужное место проще всего. Если такого оружия нет, то сгодится и любое другое из T2, кроме дробовиков. Все остальные виды в экспериментах оказались не настолько эффективными.

Мы бы написали, что это применимо и в случае со спауном ведьмы в том же месте... но у нее гораздо меньше хитбокс. Значит, черт его знает, будет ли оно работать всегда. В самой игре авторам удавалось задеть, но это же не дает гарантий для всех возможных ситуаций. Простреливаемая площадь все-таки довольно ограничена и танка позволяет задевать именно из-за его размеров, чего не скажешь о вике.
ПОЧЕМУ ЭТОГО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ
Не самое короткое, но четкое и легкое для понимания объяснение. Если нет желания читать — просто пропустите.

Создатели игры описывают общую обстановку в ней, как наступление зомби-апокалипсиса. Теперь тем немногим, кто остался в живых, придется бороться за свою жизнь. Выживать. Мир из обители жизни и свободы превратился для них в обитель смерти и опасностей, поджидающих за каждым углом. Всё, чем заняты выжившие на протяжении игры, это выживание; борьба за жизнь. А единственный способ продлить жизнь — побеждать смерть. Раз за разом, главу за главой, кампанию за кампанией. Мы не можем находиться в сражении все время, поскольку состояние страха и дикой напряженности попросту нас убьет, если это не сделает кто-то извне. Да и игра сильно потеряет в своей динамичности. Вот почему и персонажам, и игрокам необходимы перерывы. Побольше и поменьше. Борьба со враждебным для нас миром это то, что происходит между убежищами, но никак не внутри них. Вспомните цитаты выживших, когда они приближаются к таким местам: "Убежище! Ну наконец-то!", "Скорее! Тут прямо будет убежище" и так далее. Эти особые места дают героям надежду. Надежду на то, что появится время передохнуть, прийти в себя и собраться с силами для продолжения битвы. Даже если придется убивать за право просто войти туда, где безопасно. Вот почему отсутствие разницы на первый взгляд между танком / ведьмой в дверях убежища и ими же внутри убежища на самом деле сильно отличаются. Это объясняется лором игры. Так что описанная нами проблема — скорее всего просто ошибка разработчиков. И благодаря описанному решению она больше не доставит неприятностей.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Спасибо за прочтение. Надеемся, что предложенное решение спасет кого-нибудь от рестарта.
11 Comments
Sah4r's | Tpy_JIuc May 12 @ 1:56am 
А с чего это ошибка разработчиков? Это просто посланная бутылка в 2024 год, мол че думаете что лефта себя изжила? Что вы уже всё знаете и всё можете? А вот вам танк прямо после тяжелой схватки
Nikko Feb 10 @ 10:56pm 
Набейте уже наконец звезды на руководство
ТИНКИ ВИНКИ Feb 15, 2023 @ 9:52pm 
спасибо
C Y B Ξ R  [author] Feb 15, 2023 @ 12:52pm 
@ТИНКИ ВИНКИ, посмотри здесь . Знакомый неплохо расписал и вставил гифки для наглядности
Lancer  [author] Feb 15, 2023 @ 9:09am 
@Nupaska спасибо кстати. полезно, если есть много метательных и не жалко их тратить. я бы все же предпочел выманивать прострелом
Lancer  [author] Feb 15, 2023 @ 9:08am 
@ТИНКИ ВИНКИ самый надежный способ - отойти немного назад, когда он прыгает, чтоб он приземлился перед тобой, сразу подойти и ударить прикладом. на лету тоже можно, но тут как повезет, 100% гарантии нет
ТИНКИ ВИНКИ Feb 15, 2023 @ 6:57am 
как отбить охотника?
Pov Feb 8, 2023 @ 8:37am 
Спасибо за статью , всегда приятно читать текст , в котором всё описано понятным языком .Делайте дальше статейки; у вас хорошо это получается :steamthumbsup:Ребята молодцы:steamhappy:
₦st₹eyട Feb 7, 2023 @ 12:44pm 
Второй был неудачный, ибо танк всех встретил в убежище. Вроде было это на простом Эксперте