太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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自问自答(正式版)
By 亚空飞翔
这篇指南是笔者在游戏过程中的遇到并尝试解答的一些重点难点问题的经验总结,方便之后开档时能少走弯路。不保证内容完全准确!
   
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指南说明&问题总结 ○完整
注意:这篇指南并非面向新手玩家,因为目前游戏缺乏大量的必要引导,笔者在尝试总结一些基础问题时发现内容量巨大,光一篇指南很难总结完,于是就只能总结一些自己在深入游玩过程中疑惑比较大的问题,因此这篇指南大概更适合进阶玩家阅读
截至目前为止,本文总共大约有3万字,建议读者在时间充沛的情况下慢慢阅读。

游戏版本说明:笔者的游戏版本为测试版,因此撰写指南会参考测试版的新增内容。目前游戏主要的两个版本为正式版和测试版,正式版是新玩家下载的默认游戏版本。

如何切换游戏版本为测试版:steam库左边的游戏右键点击【属性】,里面找到【测试版】标签,选择【test-测试分支】后游戏就会自动更新成测试版。测试版能够第一时间获得游戏最新的更新,但是更容易遇到bug、平衡等问题,其中利弊请玩家自行权衡。

注意:这篇指南的正文内容大部分都与战斗系统无关,因为关于战斗方面的机制和build构建策略,网上已经有很多相关攻略,因此本文主要讨论的是除战斗以外的游戏机制和策略,毕竟在太吾的世界,行走江湖,空有一身高超武艺是远远不够的。

——————————————————目前已经总结的问题如下——————————————————

一、入魔和传剑相关:
  • 如何让自己入魔?
  • 如何让NPC入魔?
      为了尽快凑齐99符篆渡劫,如何高效地生产高精纯失心人?
  • 入魔传剑有什么用?
  • 那正常传剑又有什么用处?
二、特性相关:
  • 人物特性是怎么分类的?
    • 为什么有些奇书相关的特性名字相同,但效果不同?
  • 获取和移除普通特性的方法有哪些?
    • 拒绝孩子讨要食物的请求会有什么后果,比如长大出【面色无华】特性吗?
    • 武林大会奇遇的举办地和能否获得最终奖励的判定机制分别是什么?
    • 如何高效地给自己增加普通正面特性的数量?
  • 各种非普通特性应用于人物的机制都有哪些?
三、人物交互相关
  • NPC过月时决定要执行什么动作的机制?
  • NPC过月时执行各种动作的机制?
    • 配偶总是出轨,怎么解决?
    • 我与NPC好感已经达到最高的不渝,也知心而交且义结金兰了,为什么NPC总是不指点我?
  • 处理好自己与NPC之间的人物交互的策略?
    • 如何卖掉手头过剩的资源?
四、身份和精纯锁相关
  • 身份类型和高低对NPC有什么影响?
  • 如何将身份高于目前世界进度的NPC收为同道?
  • 如何学习品级高于目前世界进度的功法技艺,以及获取更高品物品?
五、同道养成相关:
  • 如何管理同道?
  • 如何选择和培养战斗同道?
  • 如何提高同道的精纯?
  • 如何快速让荐送到门派的同道快速升职并当上门派掌门?
  • 同道学习缓慢,总是无法突破,且常常因缺历练打架而伤痕累累。解决办法?
  • 如何配置同道运功的功法,以及如何改变同道期望内力属性?
    • 打出神之地的镜像、奇书挑战中自己的心魔、入魔太吾时,敌人运功血童不死身/九色玉蝉法,如何针对反制?
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此外,关于资质造诣相关的内容,已经在我的另一篇指南中详细说明,因此就不再这里做过多解释。自己初步尝试解答这个问题时,发现内容量实在太大,于是就干脆新开一篇指南来单独详细解释了游戏中与资质造诣相关的种种内容。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921776626 mod限制:只能使用优化类、信息类、减少SL类的mod(例如:更多信息、NPC搜素、亲子鉴定),不使用任何会改变游戏玩法参数的mod。

下面三个信息mod是下文中多次提到的且可能不是特别热门的mod,对笔者研究游戏的相关机制起到了很大的作用,感谢mod作者的无偿辛勤付出。
中子版NPC搜素mod(截至2023志向系统版本更新后依然可用):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2956959846 可以按照一定规则筛选出特定的目标对象,可以查看人物的隐藏属性比如心仪门派、人身自由状态等;特性中输入“执迷”两字可以查到因手持奇书而入邪、化魔、堕魔的NPC;
亲子鉴定mod(截至2023志向系统版本更新后依然可用):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876856807 可以查看人物的剩余历练、战斗力、性取向、外观年龄、真实年龄等隐藏属性,是更多信息mod的重要信息补充
洞察mod(原作者早已放弃更新,现在这个版本是新作者根据源代码抢救出来的,可以在最新版本中使用了)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957800396 能看到人物的六大属性的基础值(基础值影响将其打入轮回台后能给太吾加的属性,而界面上直接看到的是受到年龄、特性等其他因素修正后的面板值)、魅力计算过程、以及通过其他攻防命中化解次要属性中的计算因子,能看到NPC当前运功的大部分功法等。
入魔和传剑相关 ○完整
写在前面:为了能让自己能享受下述好处,最最重要的一点是千万不能做大岳瑶常的紫竹化身剧情!因为一旦做了,这个化身过月会随机干掉一名世界上存活的失心人,无视精纯限制,且无法阻止,如此便无法保证入魔太吾的安全,并且这也会影响天劫符篆的产出以及高僧超度的能力!

如何让太吾入魔:
自己必须已成年且入魔值达到200,过月后就会触发太吾入魔事件,而人物的入魔值是一个隐藏参数,需通过更多信息mod或亲子鉴定mod查看。以下方法可提高太吾入魔值:
  • 人物的心情糟糕时过月:人物心情为沮丧/痛苦/悲极时过月+1/3/5入魔值。对话中选择不符合自己立场的选项、表白被拒绝、负重超上限导致过月丢东西是比较高效降低自己心情的方式。
  • 执行出手袭击动作:每次袭击+5入魔值,无论成败。
  • 战斗中使用神剑剑柄:每次成功使用即+20入魔值。因为战斗中可重复使用,直到自己入魔值达到200,因此这是提高太吾入魔值最高效的方法;但这需要打剑冢并推进主线剧情,不适用于游戏前期。
另外,血犼教的门派恩义互动、在血犼教举行的武林大会奖励物品【赤血王珠】都是将人物的入魔值设为100,即只能刚好入邪但不能入魔。

如何让NPC入魔:
首先,身份满足世界进度要求的成年NPC才可能入魔。让NPC入魔比自己要麻烦不少,比较高效的方法有:
  • 通过赠予其特定物品保证NPC能稳定地因为超重而丢东西:人物过月因为超重而丢东西时,优先丢低品的物品。先送给NPC一个品级高且重量高的东西,例如寒玉台、水晶冰砖、玉镜花台、重的金铁装备等;然后拿掉NPC身上的其他代步,并送给他一匹0耐久的汗血宝马(过月在大地图旅行时,遇到道路坎坷事件时选择坚持前行就会降低代步的耐久),保证NPC不会刷出新代步和丢失上面玩家特意赠送的物品的同时,因为自身负重上限装备了0耐久的代步而依然很低,这样几乎NPC就会时不时丢失刷出的东西,如此便实现“自动化”入魔。
  • 血犼恩义互动+道长2技combo:血犼恩义互动可以让自己或同道进入【相枢入邪】状态;之后对其执行道长2技,【相枢入邪】状态下的对方变成失心人,之后自己避战跑路即可。
对于道长,为了快速凑齐99符篆渡劫,而失心人精纯越高,了断获得的符篆也越多。据此,有一种高效地量产高精纯失心人的方式:
随便拉一些村民为同道,带他们去血犼教执行恩义互动,同道相枢入邪后,太吾通过做媒动作让这些入邪村民与血犼高层NPC结婚,这样村民就通过婚配获得了高品身份,然后过月他们的精纯会增加,等增加到上限后,再对他们使用道长2技能令其入魔,之后了断就能入手很多符篆。这个让NPC入魔的过程绕很巧妙地绕过了世界进度对高品身份NPC的入魔保护。 或者如果有足够多的奇书,送催破类奇书给同道也能提高对方精纯,但注意并不是所有人都愿意接受奇书,对0精纯村民而言一般只有性格叛逆且学了*很多*功法技艺的NPC才会愿意接受,且接受后同道必定离队乱跑,后面对其批量管理时会麻烦一些。
入魔传剑的妙用:
  • “冻结”并安全保存人物...具体来说,是因为失心人具有以下特权:
    • 冻结生命年龄的增长
      游戏中人物的年龄具有三个子属性,分别是生命、生理和历史年龄: 1.生命年龄:衡量人物在正常状态下存活了多久,生命年龄的增长的同时会减去人物的健康上限,而健康上限一旦在过月时归零才算人物是因为寿元耗尽而死的,故名“生命”年龄。而失心人、因奇书进入执迷入邪及之后的阶段都不算正常的状态。渡七劫成功的道长,生命年龄会锁为16岁。 2.生理年龄:衡量人物生理上的年龄,如果无例外与生命年龄保持一致,主要影响人物的生育力和春宵需求。例外:童子运功洗髓经、童女运功太阴,其外观年龄都会锁定为20岁左右。 3.历史年龄:衡量人物自出生以来直到现在过了多久。假设当前年为Y年,人物经历中最早的出生事件发生时对应年份为X年,Y-X就是历史年龄,因此过月所有普通人物的真实年龄都会增加,包括失心人。历史年龄主要影响的是人物武学和技艺成长类型对人物面板资质的影响效果。
      失心人只会被冻结生命年龄,因此其永远不会老死,据此可用于冷冻一些对于自己暂时用不到的重要工具人,省去为其续命的成本;且对于成长类型为“晚成”的人物,就可以利用这点在不消耗其寿命的情况下获得最好的晚成+30全资质效果。
    • 不会成为大部分人际交互动作的发起者和目标对象:一方面,大部分会在下文提到的,NPC过月可以发起的,但对玩家实际上可能是有害的动作都会被禁用,例如出轨、与人乱结交、偷学、乱指点功法、异地移动等;另一方面,也不能成为其他NPC大部分日常动作的目标对象,使得失心人对寻仇袭击、被偷抢、被毒害、甚至被尾随等几乎所有动作都免疫
    • 过月恢复到完全健康的状态:即过月时失心人身上所有内外伤会全部消失,内息紊乱变为0,最终结果就是这些人永远不会因为健康原因而死。所以入魔者几乎可以说是世界上活着最安全的人。
    比如初代太吾因为游戏难度高,打不过侵袭的剑冢化身,但又不想让太吾死,就可以让其入魔,传剑后让新太吾送死,虽然战败,但之后化身依然会回到剑冢里等待下一次侵袭计时器归零后再出来;或者准备做一些比较烧时间的事情,但事情对是谁发起的可能并不重要,例如云游僧3拜访各地的寺庙......
  • 避免重新刷好感、人际关系、名誉的麻烦:传剑后,大部分好感和人际关系都会变成新太吾的,且大部分名誉效果不会继承;而传剑回之前的太吾,这些东西都会变回原来的,省去了重新搞关系、刷名誉而带来的巨量时间和财富成本。
  • 刷红名失心人:因为太吾自己身份是最高的红名,入魔后失心人品级也是最高的,这是目前游戏生产红名失心人最高效的方式。每月一次,与红名失心人的一场死斗平均可以加几万左右历练,能打过以后就绝不会再缺历练了,这也是目前游戏最高效刷历练的方式;且如果自己精纯足够高,入魔传剑刷用于获得符篆的失心人也是一种高效刷符篆的方式。
  • 规避惩罚:传剑后,一些常见惩罚比如负面名誉和仇敌关系不会继承,比如如果想要驱逐大批村民又担心之后那些村民来寻仇,甚至想通过云游道3技优化同道的特性,都可以让工具人去做而不用牺牲自己的优良特性。
  • 无视某些动作对发起者和目标对象的限制
    不少动作,太吾自己不能成为这类动作的发起者或目标对象,但利用入魔传剑就能无视此限制,让原太吾能从这些动作中受益。常见的例子有:
    • 让自己去做NPC特有的动作:一些过月动作只能由NPC发起,例如“采茶取酒”动作,这个动作的结果和品鉴造诣有关,而大部分NPC造诣都不高,执行此动作难以获得什么好东西。但自己精通品鉴后,通过入魔传剑快速“克隆”多个高品鉴造诣的自己作为同道,他们通过天天采茶取酒的产出性价比直接碾压了太吾村相应建筑“茶园”“蒸酒坊”。
    • 让自己成为某些动作的目标对象:一些不能对太吾自己用的志向技能,例如大夫3技能给人高效地加寿命、名门2重置人物属性资质或特性等。
    • 与自己交换“二类”藏书:与NPC交换藏书时,交换列表里对方的书籍可以分为两类,一类是NPC背包里拥有的藏书,交换只是转移其所有权;而另一类二类是基于NPC已突破功法或已通读技艺而固定刷出来的,这些书区别于一类书特点是耐久必定为满;而且对于功法书,书页的篇章配置与NPC突破功法时选择的篇章一致。交换二类书后,下次交换时还会出现一样的书。通过入魔传剑,新太吾就能交换原太吾的“二类”藏书。此外,由于自己可以控制突破时选择的篇章,利用这点还可以造出特定篇章的功法书,这个技巧在后面会用到。
    • 更方便地解除仇恨关系:如果对方的性格对于此时的自己不方便解除仇恨,入魔传剑后,新太吾就可以方便地在原太吾和仇视原太吾的NPC之间使用调停恩怨动作解除仇恨关系。
      ...
另外,入魔传剑并不是一种好的培养高战斗力同道的方式。因为这会让同道掌握太吾的毕生所学,但由于玩家没法直接配置NPC运功的功法,同道实际运功的功法往往不是玩家期望的;而且这种同道的精纯永远不能高于太吾,后面会详细讨论培养战斗力上限和定制自由度更高的同道养成方法。

由于入魔传剑不用以当前太吾死亡为代价,因此实际上利用这点就可以随时想传剑就传剑,而正常死亡传剑的好处那可就太多了。那接下来就是——

正常传剑的好处:
  • 选择传剑中的相关遗惠是唯一能够让太吾村出现新资源点的方式。
  • 传剑可以提高继任太吾的各种属性,以及赋予全新的正面特性:而入魔传剑可保证前任太吾不死,因此可以利用这点反复在新太吾和旧太吾之间传剑,不断提高各自的能力。鉴于此法过于逆天,不符合剧情设定(意味着此法随着以后更新更有可能会被封掉),因此不推荐在正常游戏中使用。
  • 传剑会重置祠堂传授的威望:适当传剑可以大幅降低传授的威望消耗。
  • 获得同道身上的所有东西:传剑后,新太吾会继承前任太吾背包里的物品和身上非衣着以外的装备,且自己身上的任何东西都会保留,利用这点就可以简单白嫖同道身上的物品,当然也有很多其他方式也能做到这点。
  • 改变世界设定:每次传剑调整设定时各设定最多增减1档,然而多次传剑就相当于所有设定随便调了。
  • 控制NPC的行为:通过传剑,可以让传剑对象去做之前作为NPC能做但绝不会去做的事情,常见的就是强迫NPC之间形成或者断绝某些关系。例如无法表白谷密的问题,如果自己的真实或者外观性别均不满足谷密的性取向要求,向谷密表白时谷密必定拒绝;然而通过入魔传剑给谷密后,控制谷密向原来的太吾表白,之后就可以让双方两情相悦了;或者传剑给另一个工具人,在原太吾和谷密之间做媒,就可以让双方共结连理。
  • 刷部分门派的门派支持:每次传剑后需要重新获取门派的学习许可,而太吾尝试获取门派的学习许可时,如果自己的名誉、外观或真实性别均符合门派的偏好,则还会顺便获得一些门派支持。自己位于门派的金色四格内或者与门派掌门同一格都可以触发获取学习许可的事件,据此一个理想的传剑时间点是在武林大会的举办前夕,这样武林大会奇遇结束后(为了防止某些bug?奇遇结束前不能在武林大会格子触发获取学习许可事件),离开一格并重新走到刚刚举办的武林大会的格子上,因为各个门派掌门此时都在这个格子内,就可以依次触发所有门派的获取学习许可的事件,不需要满世界跑了。考虑到仁善性格是最不便获得支持的NPC性格,所以高名誉的太吾可以利用这点来更好地刷主流性格为仁善的门派的支持。
特性相关 ○完整
人物特性是怎么分类的?
人物特性的大致分类方式可以在wiki的这两个页面查看:
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E7%89%B9%E6%80%A7%E4%B8%80%E8%A7%88

其中wiki还缺少一些特性,例如【先天畸形】、与奇书宝典相关的所有新特性、十世轮回、道长4技渡劫特性。要查看游戏数据库中最新的全部特性,目前可以通过查看实时修改人物信息mod里的特性表查看。
根据wiki特性页面,特性可以简单分为两大类,即普通特性和非普通特性。
  • 普通特性:就是人物最常见的那些红绿特性。每个普通特性都属于某个特性系中,例如下表中的6个特性就属于这个系的:
    每个系都有各三个不同程度的正面和负面特性,上图中智绝无双就是三级正面特性,呆若木鸡就是二级负面特性。
  • 非普通特性:其他的都可以简单归为非普通特性,而不同子类别的非普通特性,其如何应用与人物身上的机制均有很大不同,下面将据此一一讨论。
而奇书相关的特性中,每一本奇书都对应三个效果不同但名称相同的特性,如下所示:

中间的是持有奇书但还没有堕魔的NPC具有的特性,期间NPC一旦失去奇书就会失去对应这类特性;最右边,也是效果最强的,是持有奇书的NPC最终进入的堕魔阶段所拥有的特性,且如果这些堕魔NPC依然存活,最终战打相枢时,相枢也会拥有这些对应特性!而最左边的,也是最弱的,是太吾击杀因奇书而最终堕魔的NPC后获得的临时特性。

获取和移除普通特性的方法有哪些?
  • 先天生成时确定:
    一个人物由系统生成时就会立即确定具有哪些普通特性;但是如果生成时不是成年人,其普通特性会被隐藏,随着年龄的增长才会逐一出现,而被隐藏的普通特性不会影响人物属性,因为年龄过小而被隐藏的普通特性可通过NPC搜素mod查看。通常人物3岁时会出现第一个普通特性,20岁之前就会出现最后一个。如果是有确定父母的新生儿,其普通特性基本遵循EA版wiki中的遗传规律:https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%97%A7/%E7%94%9F%E8%82%B2
    总之,孩子在成长过程中会陆续出现哪些普通特性,在他出生时就已经确定!
    而孩子通常会有一个特殊的行为需求:请求特定的加属性的食物,用于果腹。产生这个需求的原因是:孩子的基础属性受到年龄系数加成修正后变得很低,导致其每月属性恢复量为0,自己的属性无法自然恢复到上限的人,就会产生这个需求。显然等到孩子长大后,属性高了通常就不再有这个需求,所以不满足这个需求不会导致什么后果,不会像某些谣言说的会出【面色无华】特性那么严重。 类似地,孩子成长过程中总是受伤,中毒,中蛊并不影响长大后会出什么普通特性,这些都曾一度误导了不少玩家,让其为了孩子浪费了大量精力和资源,殊不知这一切早已天注定。
    几个特殊情况:对于初代太吾,其普通特性在创建人物时就已经确定,且随机生成时不会有3级正面或负面普通特性;对于开局的谷密和举办地为伏龙坛的武林大会奖励的仆人,生成普通特性时首先必定带5个全正面特性;然后如果这5个特性中没有属于【忠贞不渝】所在特性系的特性,则还会额外获得【忠贞不渝】特性。

    幸运的是,有不少方式可以改变普通特性——
  • 璇女派门派恩义互动:能把人物的普通负面特性最多降为1级,但不能将其消除甚至逆转为正面特性;而正面特性最多可以升到3级。
  • 举办地为璇女派的武林大会奇遇奖励:奖励是给当前太吾随机添加一个太吾不具有对应特性系的普通1级正面特性,例如自己有【傻头傻脑】就不可能添加【才思敏捷】了。
    武林大会奇遇的举办地和能否获得最终奖励的判定机制:武林大会举办前1年,游戏界面的上面会有各派筹备资源的进度显示。大会开始举办时,最上面显示的门派就成为举办地所在门派,在此之前玩家可以通过给相应门派上三阶人物各种资源来钦定举办地。一旦一个门派成为了举办地,那么之后三次大会都无法重新成为举办地。也就是说,每四次大会最多有一次举办地是璇女派。 为了能调整3掌门并最终获得武林大会的奖励,需要在前面猜完3次比试胜者后,奇遇界面右下角的支持不低于100。奇遇中的下面几种情况会改变这个支持: ●进场时获得与自己坐在一起的门派掌门所属门派等同的支持,最高+100; ●然后就是三次猜测胜者,猜对加所猜测门派的支持,猜错反而减所猜测门派的支持,每次最低-100,最高+100; ●中间派遣同道开辟的小道可以挑战掌门,胜利就加掌门所属门派的支持。 因此想要比较有把握地获得大会奖励,无论如何至少都要有一些不同门派的支持;如果缺乏可开小道的同道,一个重要的策略是:根据开头的小道消息,在奇遇支持已经足够的情况下,不要冒险猜支持高的门派,转而猜没支持的门派来保底。知晓上述策略后就不需要在比试前通过暗算掌门来影响比试结果。
  • 传剑遗惠:选择这个遗惠中正面特性可以洗掉继任太吾的同系负面特性,但因为可选遗惠几乎完全随机,真要优化人物的特性肯定不能依赖这点;
  • 志向的云游道3和名门2技能:两个技能都可以用来简单地改变人物的普通特性,但不能增加普通特性的数量;虽然随机成分大但这也是目前游戏最方便洗掉人物负面特性的方法,因此这也是目前能从根本上拯救某些因为带过月内息紊乱特性而长期内息绝断的NPC的最简单方式。
以上方法中,只有璇女武林大会奖励能增加可通过云游道3技交换的特性数量,但同一个门派至少得隔40年左右才能再次主持武林大会。那有没有能高效地给自己增加普通正面特性的数量的方法?
答:远走高飞奇遇的结果可以给自己或高飞对象添加下面提到的特定门派惩罚特性。而云游道交换虽然不能增减交换双方的特性数量,但可以用惩罚特性交换对方的正面特性。据此,玩家可以通过反复高飞并在奇遇最后选择刚正选项“代其受罚”,然后通过云游道把自己因受惩罚而附加的特性换成正面特性,就可以高效地给自己添加普通正面特性!

各种非普通特性应用于人物的机制都有哪些?
根据上面wiki对特性的分类,下面将逐一讨论每一小类特性的应用机制
  • 抓周特性:人物在生成时就会随机决定,确定后后天没有任何手段可以更改。只有女太吾的孩子出生后,会出现可钦定孩子抓周特性的抓周事件。
  • 生时特性:由人物出生月确定,同样后天无法更改。对于初代太吾和女太吾的孩子,可通过对应的方式钦定出生月。
  • 生育特性:【无根之人】【石芯玉女】【阴阳一体】只会在NPC身上生成,初代太吾不会有这些特性(但女太吾生下的孩子可能有!),而这三个特性目前只能通过云游道3技在人物之间转移,不能凭空产生或消除;
    对于这对互斥的终身隐藏特性【真阳纯阴】和【杂阳毁阴】,任何NPC生成时都必定会带着两个特性之一,大部分NPC生成时都是【真阳纯阴】(仅少部分外道例外,比如璇女弃徒);【真阳纯阴】的人物一旦与异性春宵、欺诲异性或被异性欺诲,就会不可逆地变为【杂阳毁阴】。
  • 必遗传特性:大部分特性都只有初代太吾点了相关天赋才能拥有。与普通特性不同的是,只要父母双方任一方有这个特性就必定遗传给孩子。但对于通过轮回台投胎生下的孩子,特性遗传与否只看母亲的特性。目前只有【经文祝祷】和【心幕天帷】暂时无法获得。
  • 经历特性:某些外道奇遇的终点,选择唯我选项获得的同道会强制带【被迫屈从】;伏龙坛恩义互动获得的同道会强制带【龙岛忠仆】;【三百戒杖】【八脉俱损】【断恶去能】【髓中种蛊】
    则分别对应门派少林、璇女、金刚、五仙的远走高飞奇遇失败时给对象添加的特性,这四个特性可以通过云游道3技在人物之间转移。
  • 轮回特性:通过六道轮回台转世投胎而出生的人,获得对应六个某某轮回特性;而后面5个十世轮回特性,除了正常的十世轮回的人会获得以外,云游僧3技,每个档仅限一次,拜访完15个省寺庙后可选择获得其中某个。注意这5个十世轮回特性彼此间不能兼容,新获得的会覆盖旧的。
  • 心智特性:其中只有完全正常的状态对应【神魂俱安】是隐藏特性,其他满足要求而获得非隐藏特性会覆盖这个;入魔值100~199的为【相枢入邪】,200为【相枢化魔】;而【执迷入邪】【执迷化魔】是获得奇书NPC先后获得的特性。其中【相枢化魔】【执迷入邪】【执迷化魔】为“不正常”的状态。
  • 主线特性:只有特殊NPC才能拥有的特性,其中不少还包含了对人物身份背景的描述。
  • 武林大会:只能在对应门派举办的武林大会成功挑战3掌门后获得的特性。【服食仙丹】【青蛛母毒】【七星调元】【狮相雄威】分别对应举办地门派为空桑、五仙、武当、狮相。类似普通特性,都有3级,但无法遗传,且不能被璇女派恩义互动加强;每次获得都只升1级,如果满级则无效果。
  • 血犼特性:仅血犼教特定功法才能给对方施加这些特性。
  • 元鸡特性:每次过月,元鸡会对其所属势力的随机NPC施加元鸡对应的特性。如果村民很多,意味着收养的元鸡能对太吾施加对应特性的概率极低,且抚养还需要持续消耗资源,因此现版本建议完全无视这个系统,拆掉剧情送的元鸡舍,为其他建筑腾出宝贵的建造空间。
  • 奇书特性:除了上面提到的以外,对获得奇书NPC而言,根据其阶段,获得的奇书特性也不同:
    • 成长阶段:持有奇书的NPC,获得所持奇书强度为中档的特性,且过月精纯+2,最多达到18,和门派身份赋予的精纯福利(过月+1,最多达到身份对应精纯上限)叠加,并基于当前精纯,自动学会并以随机篇章突破所有奇书对应武学功法;
    • 入邪阶段:一旦其精纯达到18,就进入这个阶段,同时获得【执迷入邪】,过月可能攻击同格子其他人,而太吾受攻击的概率远大于其他人;
    • 化魔阶段:根据世界设定中的侵袭速度,最快不到半年,就会进入化魔阶段,获得【执迷化魔】;
    • 堕魔阶段:根据世界设定中的侵袭速度,最快不到半年,就会由化魔变为最终的堕魔,【执迷化魔】不变,但奇书对应的特性会变为最强的那一档,且NPC立绘会发生巨变,太吾与其走到同格子上会马上触发类似盗墓打骷髅人的时间,战胜后对方会直接死亡,无法救治。
  • 渡劫特性:道长3技收集超过100符篆后,开启道长4的渡劫权限。每一次渡劫,都会附加一个当前劫次数对应的巨大负面特性,七次渡劫后,这些负面特性都会消除,人物的生理年龄会锁定,最终变得青春不老。
  • 其他未分类:【先天畸形】是在其父母血缘满足近亲判定关系时,其孩子必定出现,但可通过云游道3技转移。
人物交互相关 ○完整
NPC过月时决定要执行什么动作的机制?
过月时NPC才会执行大部分动作,而处于被绑架、入魔、婴儿等异常状态会阻止NPC执行下文提到的几乎所有动作。过月时不同的性格选择执行各种动作的倾向权重不同,例如仁善叛逆明显比刚正唯我更爱指点。过月时NPC根据如下几步来确定将要执行的动作类型:
  • 首先,根据能执行的动作对应具体所需的主观条件,比如身份、所属势力、造诣等,排除不满足执行所需主观条件的动作:例如不属于璇女派且身份不是手艺人的NPC就一定不能帮别人梳头修面、品鉴造诣低于150就一定不能执行采茶取酒动作。
  • 其次,根据能执行的动作对应具体所需的客观条件,主要是指所在地及位于所在地的其他人物,排除不满足执行所需客观条件的动作:比如NPC同格子没有任何其他正常普通人物就不能执行送礼动作、所在地不是势力金格子内就无法执行购买或出售动作等。
  • 然后,在剩下的满足所有执行条件的动作中,根据NPC性格,确定所有可执行动作中的优先级和权重,以及自身行动能力,据此最终确定将会执行哪些动作:基于自身某种需求动作的优先级往往很高,例如疗伤和祛毒,这些优先级高的动作执行完后,如果还有剩余的行动能力,就可以继续执行优先级更低的动作,例如指点、送礼等。
尽管性格会影响执行各种动作的权重,但是NPC会倾向于用完自己的行动能力,因此在自己能执行的动作种类少的情况下,执行原本权重很低的动作的概率就会大大提升

在执行完其他各种常见动作,最后NPC才会执行移动动作,之后直到下个月之前就不会再做其他的动作。移动时,NPC遵循以下原则:
  • 跟随领队:对队伍里同道,永远都会跟着列表最上面的领队人物动。
  • 村民限制:被分配在村里建筑里工作的村民只能待在太吾村势力范围内某个格子上、指定了特定地点工作的村民只能永远呆在那一格。
  • 快速移动:NPC通常会以很快的速度移动到其目标地点,最多只会在路上(未知之地)停留一两个月,有时候可能会在到达之前,短暂在目标地所属区域的驿站格子处停留一个月。
而NPC移动主要分为下面两种情况:
  • 有目的的定向移动:通常这个目的包括为满足某个需求而做的先导移动动作(比如为了图谋太吾的奇书)、参加某些奇遇(比如掌门参加武林大会)、寻找在自己关系列表中有特定关系的人物或其坟墓作为随机探亲动作、希望拜入某个门派、去能买到其“期望装备”的金格子等。
  • 无目的的随机移动:这种移动的目标地点只能是NPC所属势力的影响范围。势力的影响范围为2~3格,可通过BGM的变化而得知具体范围,比如一走到太吾村2格以内就会听到BGM变为太吾村特有的那一首。
而NPC所处的地点会很大程度上影响NPC执行各种动作的能力以及结果,后面反复会围绕这个机制做更多详细说明。

NPC过月时执行各种动作的机制?
对于大部分这类动作,过月时NPC只能选择与他位于相同格子上的其他人物作为目标对象,而太吾与同道彼此之间始终视为位于相同的格子上。据此,如果一定要阻止NPC进行某些动作,除了做掉对方以外,让其陷入上述的异常状态、确保发起者与可选目标对象不在相同格子上是最通用的手段。
执行某些动作时,有的只需发起者,其机制就相对简单很多。NPC常见的、对玩家而言则需要留意的动作有:
  • 采茶取酒:作为NPC特有的动作之一,过月时只要NPC品鉴造诣不低于150,在任何地点都可以执行此动作,这是大量高品茶酒的最可靠的来源
  • 出售资源或物品:作为NPC特有的动作之一,过月时只要NPC位于势力金格子内,就可以把自己手头超过身份对应期望存储上限的资源或无用的物品(比如完全阅读的书籍)一次性全换成钱,据此玩家可以利用某些手段出售手头过剩的资源,但NPC也可能贱卖珍贵的高品书籍。
  • 占卜获得附近的秘闻:术数造诣足够高的NPC,过月执行此动作就可能获得附近人物所持秘闻。如果自己身怀负面秘闻,小心在一些学术数的门派周边过月吧。
而有的则需发起者和目标对象,NPC执行这些动作时,还必须选择合法的目标对象,例如送礼、指点、请教等。根据所执行动作的性质,可以分为敌对、中立和友好三类性质的动作:

1.敌对类:
对于偷抢骗,NPC首先得有相应的欲望才会执行这些动作,具体的欲望类型和相应分析如下:
  • 对奇书的强需求:门派高品人物会随机产生对某本已出世奇书的获取欲,NPC产生欲望的一段时间内,每次过月都会尝试执行目的地为奇书持有者所在地的定向移动,如果已经在目的地,之后过月就可能对奇书持有者进行这些动作。
  • 对”最佳装备“的弱需求:门派人物都期望自己装备一套特定的”最佳装备“,比如璇女期望百衲琴、乞丐期望白衲衣等。如果自己目前缺少这些装备,除了在过月自动刷出,以及会为此前往特定金格子内作为NPC特有的过月动作中购买到之前就有这个需求。
  • 对修习相关内容的弱需求:NPC在研读、受指点、成为玩家使用秘闻的对象时,一段时间内会产生对学习相关内容的渴求,比如正在研读魔音功法就会产生对魔音功法的渴求。
  • 对能解决自身不健康状态的物品或资源的弱需求:属性未达到上限,会产生对能补充属性的食物的需求;内力未到上限,产生能补充内力的血露需求;缺乏治疗所需药材,产生药材需求,等等。
NPC发起这些动作的可能性主要与性格有关,而与目标对象和自己的关系和好感度基本无关。对于强需求,玩家只能通过每月移动一格的方式避免受害,因为NPC每个月都可以锁定并朝着玩家的位置进行定向移动;对于弱需求,NPC不会因为这些需求而移动,只在同格子恰好有能满足其需求的人物时才会顺手图谋,NPC大部分需求都是弱需求。注:名门3技被动效果不能让太吾免疫抢夺

而对于下毒、损伤、袭击,除了上述的争夺奇书的情况外,NPC首先必须要有仇视的人,然后产生执行这些动作的欲望的可能性与自身性格和与目标对象的好感度都有关。产生对仇人强烈报复欲望的一段时间内,与奇书强需求一样,期间每次过月都可能尝试移动到目标所在地并试图对其执行这类动作。一方面,玩家可以通过化解仇怨来消除这种欲望,而另一方面,这也可能成为获得好东西和大量历练的一个优质来源。

2.中立类:
这类动作通常不需要发起者和目标对象必须存在特定的正面或负面关系,因此归为“中立类”,但通常都需要NPC具有某种“需求”。这类常见动作的各自机制如下:
  • 乞讨需求:乞丐身份的NPC过月会向随机某人乞讨银钱,但这并不代表乞丐有资源需求。
  • 交友需求——与某人相谈甚欢并与其结成正面关系:NPC年龄不低于幼年时,之后终生都可能产生这个需求,自己已形成的正面关系越多,则产生这个需求的概率就越低。过月一旦产生这个需求,就会随机选择同格子一名与自己关系不差的人知心而交。对NPC而言,通常除非是仇敌,否则都算“关系不差”。而NPC这种乱交好友的行为,很容易成为同道关系管理中的毒瘤。
  • 历练需求——与某人恶斗或较艺:NPC如果还有修习进度未满或修习进度已满且能尝试突破但还未突破成功的功法,就有历练需求,促使他通过与他人打架或较艺的方式给自己加历练。长期有这个需求的NPC就有可能因为打架而反复受伤。
  • 恋爱需求——随机爱上同格子满足NPC自身性取向的其他某个人:
    NPC必须成年才能爱上别人或被其他人爱。过月NPC选择爱慕对象时,必须满足性取向原则:性取向为“异”的NPC,绝不会爱上与自己外表和真实性别均相同的人,并必定拒绝这些人对自己的表白;性取向为“同”的NPC,绝不会爱上与自己外表和真实性别均不同的人,并必定拒绝这些人对自己的表白
    然而目前并没有办法能消除成年NPC的恋爱需求。【忠贞不渝】等类似特性、刚正性格、已有爱慕的人,这些都只能降低而不能消除产生恋爱需求的概率。因此,如果一个NPC长期和一堆满足其性取向的人在同格子过月,最终期望的结果就是他一定会与多人相互爱慕,且一定会被一堆人爱,这就是导致很多玩家的配偶总是出轨的内在原因。
    综上,唯一能够防止同道配偶出轨的方式是:除了合理选择过月地点外,确保队伍里其他的同道彼此之间都不能满足各自性取向要求,而满足这个要求的最简单配置就是所有同道都是同性、性取向都是“异”、且无男生女相或女生男相(外表性别和真实性别不同)
如果玩家不妥善管理,这些动作几乎都可以伤害玩家。而这些动作的共同点都是只需位于同格子上就可以触发,因此在自己带着重要同道的时候,“避免在人多的地方过月”是一个非常重要的好习惯。如果确定不会产生后果,让自己在人多的地方过月也是可取的,因为这是享受下面友好类动作所带来好处的必要条件

3.友好类:
这类动作最大的共同特点是,目标对象在发起者关系列表中具有某种正面关系,这个关系可以是单向的,例如NPC乙是NPC甲的师承(授业恩师)或单向爱慕对象,则甲执行友好类的动作时,乙可以作为目标对象,而反过来则不行;特别地,当NPC产生对太吾手中某本奇书的兴趣时,NPC会对太吾形成一种隐藏的正面关系(关系列表中看不到这种关系),才能让NPC能在每次过月时锁定玩家所在地进行移动,当然这也顺便让太吾可成为这些NPC执行友好类动作时的目标对象。
根据动作是否是基于NPC某种需求而发起的可以分为两种情况讨论:
  • 动作是出于某种需求而发起的:为了满足某些需求,NPC会选择同格子能满足其需求的人作为目标对象;其中特殊的是春宵需求,要求目标对象必须是有NPC的爱慕或配偶关系,而基于其他需求时选择的目标对象则不一定满足此要求。但如果目标对象正好有对NPC的正面关系,那采用的手段可变得更加温和,比如有学习需求时,偷学变为请教;有物品需求时,偷骗抢变为请求给予;NPC之间因“缺历练打架”,恶斗会变为切磋。
  • 动作不是出于某种需求而发起的:因为其并非基于需求而发起的,因此NPC执行这类动作本身的优先级(和下面提到的优先级不是一个概念!)相对更低,常见的指点、送礼、娱乐互动、佛学道法开悟等动作就属于这一类。NPC执行这类动作时,会选择优先级最高的且满足执行动作所需条件的人作为目标对象。而优先级和NPC性格和关系种类有关,具体优先级参数如下表所示:

    数越大则优先级越高,这是NPC执行上述友好类动作时选择目标对象的核心依据。到此便可以解释“为什么我已经和对方义结金兰了,而他却只指点别人而不指点自己”的原因了,举个很常见的例子:
    与百花谷仁善掌门好感不渝且已与其义结金兰,且这个掌门一直把自己的女儿带在身边。现在相同格子内只有玩家、掌门和其女儿三个人。掌门尝试请教研读或新功法时,如果女儿不会请教的内容,掌门就只能选择玩家作为目标对象;然而,掌门尝试送礼或指点功法时,因为掌门性格是仁善,女儿是掌门的子嗣关系,其优先级(5)大于玩家对掌门的结义关系优先级(3),而两人都是可选的目标对象,因此除非女儿学会了掌门会的所有功法,掌门才会指点玩家;而由于任何正常状态的NPC都是合法的收礼对象,因此在这种情况下玩家永远都不会收到来自掌门的礼物。
    实际上,更容易指点玩家的门派是少林派和璇女派。首先因为这两个门派有婚配禁令且门派人物都是同性,相互之间形成各种乱七八糟的关系可能性更低,因此更容易轮到玩家被他/她们指点;虽然作为主流性格为刚正的璇女派,璇女NPC执行指点动作的权重较低,但由于在刚正性格的关系优先级中,最容易缔结的结义关系优先级(6)很高,且因为门派严禁婚配,几乎所有人都没有优先级更高的父母(8)和手足(7)关系,基本能保证结义就是优先级最高。此外这两个门派都学道法,与这些门派人物交好还可以被道法开悟而提高自己的技艺资质。
不过,在不追求效率的情况下,无脑地广交好友通常也能够让玩家从友好类动作中获益匪浅。然而,如果要追求效率,且考虑到对自己而言是重要的同道,就需要合理地处理好自己与NPC之间的人际交互。

处理好自己与NPC之间的人物交互的策略:
通常来说,让自己成为NPC互动中唯一的优先级最高的人能够最大效率地让对方向自己执行无需求的友好类动作,这就需要在与NPC交好时,根据对方的性格和已有的人际关系,决定需要缔结哪种关系,必要时可做掉比自己优先级更高的,且总是呆在NPC身边的其他人。除了“必要时避免在人多的地方过月”以外,以下策略能让自己更容易成为优先级最高的人:
  • 让自己成为更容易被他人爱慕的对象:根据NPC爱慕的性取向要求,自己最好是男生女相或女生男相,且魅力尽可能高。这种情况下,无论NPC性取向是“异”还是“同”,因为外观性别和真实性别两者一个不同而另一个相同,都算满足NPC尝试爱慕自己时的性取向要求;而魅力越高,爱上自己的可能性也越高;对于叛逆NPC,爱慕优先级(8)是最高的,让这种性格NPC爱上自己是非常有利可图的。
  • 选择关系网简单的人物:关系网越简单,越容易成为对方执行友好类动作的目标对象。对于门派人物,通常璇女派关系网是最简单的,因为璇女派的人数少、都是女性、门派禁止婚配、产生交友需求的权重低等原因,长期下来相互之间形成各种关系的可能性更低;
  • 减少NPC与其他人物在相同格子上过月的频率:由于NPC发起的大部分动作只能选择同格子人作为目标对象,因此注意这点可以让自己的利益更不容易被他人破坏。比如当NPC因为想念自己,几个月内过月会尝试瞬移到自己所在格子上的时候,在此期间就尽量在闲杂人少的地方过月且尽可能避免大地图旅行,减少NPC跑到驿站等地方而结交其他人的概率。
而对于重要的同道,要做的就远不止以上的这些:
  • 选择相互之间能结成各种关系种类少的人作为同道:考虑到同道彼此之间始终都在相同格子上的,只要彼此相处得够久,凡是可以形成的各种关系最终都会形成。NPC之间形成朋友、结义、义子女关系要求双方彼此的好感度足够高,这可以通过下述“挑拨离间”方式来避免;而形成爱慕关系只受NPC性取向限制,因此只能让所有同道都是同性,无男生女相或女生男相,性取向都是“异”来杜绝这种关系的产生。
  • 严格管理同道的社交和学习:除了避免在有人的地方过月以外,为了避免(但不能消除)同道间形成朋友、结义、义子女关系,就需要不定期对同道间执行挑拨离间动作以恶化他们之间的关系。最好离间到他们相互之间结仇,这样他们想要形成最基础的朋友关系,通常就得先化解仇恨,相当于给玩家一个提醒。同道之间结仇不会有什么额外负面影响,因为NPC作为自己的同道,过月时可以发起的动作类型受到特定的限制而无法相互寻仇;并且只要他们还是自己的同道,自己就可以随时通过调停恩怨动作化解同道之间的仇恨。
  • 限制或剥夺NPC的移动能力: 某些情况下玩家并不希望其他某些人都在同道队伍里,但同时也想保证这些人的安全的话,除了本文开头提到的让其陷入被绑架或入魔的异常状态外,如果可以收为同道且对方已成年(不能安排工作给未成年村民),则可通过安排工作的方式剥夺其移动能力,只有没分配任何工作的村民才可以满世界跑。最好的工作是外派指定地点来待机、监管或守墓,但不能采集资源,因为这会引来天灾,可能导致村民丧命。
    绑架只适合短期剥夺NPC移动能力,因为被绑架者一段时间后肯定会逃脱,且绑架的秘闻一旦被人发现,其亲朋好友会出于解救亲友的强需求,锁定肇事者所在地进行定向移动并试图解放被绑架者。
  • 过月前改变NPC所在地
    以下方法可以达成这个目标:
    • 出手袭击:死斗中战胜对方,选择任其离去后对方会离开当前格子并瞬移到附近随机的某个格子上。
    • 芜行俚语:乞丐2技执行成功后,结果同袭击放过对方后结果。相比袭击,要求当前志向必须为乞丐,但执行成功后不会导致结仇。
    • 同道运送:如果可以直接拉对方为同道,拉入后自己移动到想要的地点再移出同道,被移出的同道会瞬移到玩家周围四格中随机一格。这个方法最大的缺点是会将对方身份变为最低贱的下九品村民
    • 武装押运:绑架对象后,自己移动后再放掉对方,运输结果和同道运送一样。
    重要的人如果此时处在“高风险”的格子上,就可以临时用这个方法摆脱风险。
总之,理解了这游戏的人物交互机制后,有策略地行动还能让玩家获得很多意想不到的好处或者避免一些意想不到的麻烦。比如:由于资源具有存储上限,过月时会遗失溢出的资源。虽然钱的存储没有上限,但只有NPC才可以把资源换成钱。根据机制,一个简单的卖掉过剩资源的方法是:拉一个与自己没任何关系的人做同道,把资源全部转给他,然后在无人的门派或城镇金格子内过月,他很快就会把资源全换成钱,因为他没其他事可做;之后再与其交朋友,由于满足了友好动作的客观条件,他就会把换的钱送给自己。

警告!如果不对同道的社交和学习进行管理,可能会导致以下严重的后果:
  • 如果同道结交了璇女派或者手艺人NPC,与这些人过月后同道就可以被剃光头发或者外貌变得更丑
  • 如果同道结识了会 更高品催破/带毒催破/五仙带蛊指法 的人,并从这些人那学会并突破了这些功法,同道间打架就可以给对方 造成更严重的伤势/附加催破相应毒素/附加对应的蛊虫
  • 如果同道结识了会太多高品功法的人,并从这些人学了太多高品功法但缺乏足够历练修习和突破它们,就容易导致同道因为“缺历练打架”而长期伤痕累累
玩家深入游玩时能遇到很多上述类似的情境。理解并学会合理运用这个机制可以大幅提高游戏体验。
身份和精纯锁相关 ○完整
身份类型和高低对NPC有什么影响?
在讨论如何绕过精纯锁收同道的问题,以及后面的同道养成问题之前,最重要的就是搞清楚身份对NPC的作用机制。一方面,类似太吾的志向系统,特定的身份会赋予NPC执行特定动作的能力,例如大夫身份的NPC可以对太吾和同道执行治疗动作,而一旦大夫升到文人就失去这个能力;另一方面,根据身份的高低,系统会赋予NPC各种各样的福利,只有NPC状态异常时,下述大部分福利才会暂时失效。对于门派高品身份的NPC,具体福利有:
  • 获得的额外内力总量多:过月会自动获得不属于通过周天运转获得的额外内力,直到获得的额外内力总量符合身份对应标准。对于门派掌门,这个额外内力总量足足有一万多。
  • 精纯上限更高:身份为九/八/七/六/五/四/三/二/一品,精纯上限为0/2/4/6/8/10/12/14/16;如果NPC当前精纯未达到上限,则过月时精纯+1。
  • 获得额外资源和钱的速度更快,且资源和钱的期望存储上限更高:过月时NPC持有的各种资源会被动增加,身份越高增加量越多,直到所持资源和钱不低于身份对应的期望存储上限。这个“期望存储上限”并不是“携带上限”,实际上任何人都可以携带任何数量的资源和钱,只是对太吾,超过太吾村储存上限的资源过月就会全部遗失;而NPC永远都不会像太吾那样遗失资源,但是永远会试图把超出期望上限的资源和钱全送掉或者把资源换成钱后再送掉。门派掌门的资源上限大概是几千,而对于九品村民而言,这个上限只有250,很低,容易因“缺历练打架”而常年不够药材治疗,而产生的药材需求会促使他们触发因为偷骗抢药材导致的恶斗而进一步受伤,恶性循环!
  • 获得的额外历练越多:当NPC有历练需求时,过月会根据身份高低获得额外历练。对于一品掌门和九品村民,获得的历练量差距是百倍的数量级。
  • 修习功法技艺的效率和成功率越高:这点上,尤其是在研读高品书籍时,掌门和村民的差距极大,比如同样的一品全完整页功法书,如果NPC是掌门身份则可以一个月就读通全六篇,而是村民身份则可能读了几年都读不懂第一篇,突破也是同理。
    加上上面的历练和资源因素,这三条共同决定了一个非常残酷的事实:如果村民学了太多高品功法,那他们之后一生将有可能会死死地陷入因“缺历练打架”而长期伤痕累累的泥潭!
  • 刷出的随身物品更好:如题,当然这也包括刷出基于NPC所属门派和其身份高低想匹配的“最佳装备”。
  • 促织决斗时促织战斗力更强:如题,不过如果NPC身上有比身份期望刷出的更好的促织的话,NPC就会优先用他身上的促织出战...所以据此就可以用垃圾一品绣花针在促织决斗中坑死NPC。
  • 遭到玩家袭击时刷出的保镖实力更强:如题。
  • 自动学会的门派功法、技艺的品级越高:如题,但很多情况下能学会内容的品级不会与身份品级完全对应,且这个福利附带的另一个效果是,NPC如果过月前缺少学会但还未突破的门派功法或技艺的书籍(比如被玩家换偷抢骗走),过月时就会刷出另一本新的随机篇章书。
  • 诞下后代的属性和资质更好:不同的门派,偏高的属性会有所不同,但所有属性总和的期望值现在是与父母双方身份挂钩。这个差距到底有多大,可以通过下述方法验证:新开一局游戏,利用NPC搜素mod分别搜素并对比一品身份和九品村民身份NPC的平均属性。这是一品身份NPC的属性:

    而这是九品村民的属性,几乎就是一片黑白:

    相比之下,可以说九品相对一品简直就是歪瓜裂枣!
  • 入魔后成为失心人的身份更高:入魔后失心人身份的品级和入魔前人物品级一致,而失心人的相枢爪牙保镖品级与失心人品级一致。
而收为同道会把对方身份变为最 低 贱 的 下 九 品 村 民,而同道享受到的上述福利是非常可怜且极其不公平的。对太吾而言,这个身份变化的唯一的好处就是只有NPC身份是九品村民,请教时不会有精纯限制。将对方收为同道时,就需要考虑到以上因素。

如何将身份高于目前世界进度的NPC收为同道?
  • 共结连理:共结连理后,对方身份会变为村民;如果NPC已婚则做掉其配偶后就可以与其结婚。据此有一个相枢的玩法是骗婚流:反复让配偶去世,然后反复找新配偶。唯一不能对其执行此动作的NPC是已出家的,即部分峨眉、武当、然山派高层,想要与这种人结婚,在此之前就必须通过拉入同道或者平民3技以解除出家状态。
  • 远走高飞:特别地,对于存在婚配禁令的门派部分NPC,即少林璇女全派上下、金刚五仙的上三品人物,尝试与其共结连理会触发远走高飞奇遇,奇遇失败会导致对象受到门派重罚,具体是:
    • 给对象附加一个上文提到的高飞惩罚特性:已有则无影响;
    • 所有功法被“废除”(一般的门派处罚只会废除部分或全部仅隶属于门派的功法)、失去所有丹田内力、精纯归0:同在因奇书入邪或化魔触发的死斗胜利后选择刚正选项“废除其武功”结果一致。
    而远走高飞奇遇成功的条件与远走高飞对象NPC人物性格有关: ●刚正可选择代其获得高飞惩罚特性,除此外不会受到其他惩罚,且避免对象受到任何惩罚。然而这特性可以用云游道3技转移给他人; ●仁善可选择消耗当地40%恩义来避免处罚; ●中庸可选择接下隐居前辈数招:实际上与击败前辈区别不大; ●叛逆只能通过击败前辈来保证对象不受处罚; ●唯我有一定概率自己解决门派隐居前辈,如此就可以直接成功,否则同叛逆的情况。
    综上,对象性格为刚正或仁善,就无需打过前辈才能保证对象不受处罚。但无论如何,奇遇结束后,高飞对象只要还活着就会变为村民,但并不会直接成婚,因此可通过反复高飞来诱拐这类NPC以及给自己增加正面特性的数量。
  • 钓鱼执法:某些情况下可以降低NPC的身份品级。比如高品身份是通过更高品的配偶赋予的NPC,一旦配偶去世则其身份就会降低;而另一个就是违反了门规的NPC,受到处罚后身份会降低。最高效的让NPC违反门规的方法是让存在婚配禁令的门派NPC与其他人相互爱慕:去少林派与一大堆高魅力和尚交好,这样他们过月就可以移动到自己所在地;然后自己跑到璇女派,引诱少林派弟子与璇女派的弟子相互爱慕;一旦发现有破戒的,就获取并四处传播秘闻使其公开,然后秘闻相关的人物就会因门派处罚而身份降低,之后就可以轻松拉为同道了。
  • 绑架并劝说更高级的外道:NPC因奇书进入执迷入邪阶段时可以提高当地外道的难度等级,意味着能绑架到更高品的外道。由于外道并不属于任何势力,释放后身份会变为当地九品乞丐,之后就可以轻松拉为同道。这个方式本质和打剑冢很像,都是通过提高自己的战斗力,成功挑战更强的敌人而获得更高品功法技艺的学习权利,而打外道的难度和风险均比打剑冢要低很多。
  • 平民3技归隐江湖:对门派NPC使用,根据对方性格,进行劝说时对方会提出金钱、威望、较艺、恶斗、历练5项中的某一项要求。成功满足后根据对方所属门派,变化后身份如下:

    且对方如果是出家人则其出家状态会被解除,当然最重要的是这大幅降低了跨精纯收同道的门槛。
如何学习品级高于目前世界进度的功法技艺,以及获取更高品物品?
  • 利用上述方法,收为同道后可无视精纯请教:这句话中收为同道的人物特指“身份高于目前世界进度”的,毕竟高品人物通常都会高品功法技艺。收为同道后不仅无视精纯限制请教,并且还有不少其他好处,例如吃软饭、方便图谋他身上东西、作为能力高的人在村子里工作等等,因此这是跨精纯学习的最实用且高效的方式。
  • 让NPC与自己结成正面关系后等对方过月指点或送礼:尽管上一个问题中已经讨论了很多关于这点的技巧,但即使自己只是撒网式的交友通常也能保证过月会有一堆人抢着指点;并且结交非低名誉的NPC会提高自己的名誉,只要交的好友够多,对于维持高名誉而言就有不小的帮助。
  • 敌对动作中的哄骗、偷师、偷窃、抢夺:常见的也是广为流传的方法之一,不同的动作成功判定条件各不相同,具体判定可参考wiki相关页面;执行这些动作可能会导致负面秘闻,被公开通常会导致名誉下降,且容易莫名其妙和一堆人结仇(而结仇又可能产生负面秘闻,链式反应......);
  • 出手袭击后绑人没收:常见的也是广为流传的方法之一,需要在死斗中胜利并成功绑人:本月第一次袭击,对方会有同道助战,此时不能绑人;胜利后放过对方,对方会离开当前位置几格,之后当月内再次找到他并袭击,这时就可以绑架对方,但如果绑架时同格子有其他人的话,就容易导致自己的负面秘闻被公开。注意玩家不能没收被绑架者持有的奇书(但哄骗抢偷可以)。相比上个方法,一次就能没收多门秘籍,但会导致更加严重的名誉和关系惩罚,因此没收后最好通过不断地惩罚或者喂毒物等方式快速处理掉俘虏,避免其日后逃脱。
  • 奇遇奖励:很多奇遇的奖励都忽略了精纯限制,比如:
    • 门派比试:奇遇中支持度足够高,最后就可以自选请教门派功法中最高比当前世界进度高一品的功法,而且获得的功法书的所有篇章必定是○完整的,然后在36个月内,门派支持上限额外加10%;而这其中的一个小技巧是:门派比试奇遇的持续时间有3个月,举行间隔和支持度上限buff都是36个月,这样在上次门派比试中,在最后一个月参加并成功获得支持度上限buff后,下次奇遇开始的第一个月就参加,如此在之后2个月内就能享受两层支持度上限buff效果,期间就可以请教到高二品的门派功法。
    • 共结连理:奇遇中,自己的亲朋好友会拿出好东西作为彩礼,也无视世界进度。
    • 叛徒结伙:玩家多次放过弃徒并在终点接受贿赂,就可以获得对应门派的最高五品功法秘籍。
  • 新春集会VIP房:集会中右下角记录了自己在各个商会的花费,只要在某个商会花的钱足够多,之后就可以解锁对应商会高一级的物品。注意集会中商人出售的物品品级上限受到举办地城镇规模和文化的影响,很明显在小村镇不会出售高品物品,通常要越精纯买东西,就只能参加举办地位于各省主城的集会奇遇。但注意这个奇遇中永远不会有回春堂,仔细想想着其实很合理。
  • 与功法技艺的持有者恶斗或死斗胜利后掉落的战利品:战利品是一种不稳定但上限高的获取方式。战胜后可以随机获得几件对方的随身物品,包括已装备的,但高品物品的掉落率很低,因此想要提高高品物品的爆率,唯一的好办法就只有打那些随身物品少的人。所以最简单的方式打通过入魔传剑量产的红名失心人,因为其保镖玄狱九老的随身物品就几样,很大概率能爆一品血露或武器,且能顺便刷大量历练。
  • 寻找或引导出身份低于目前世界进度但会更高品功法技艺的人,将其拉入同道:低身份但会高品功法的NPC其实很多,知道上述人物交互机制就很容易据此找到相应的NPC,利用NPC搜索mod里按照人物品级筛选的逻辑可以更方便地寻找这种人。一般来说,仁善或叛逆的且无婚配限制的门派里更容易找到这种NPC,因为这些门派的NPC尝试执行指点动作的倾向权重更高。
  • 将奇书送给同道,之后拿回奇书并请教:注意并不是所有NPC都愿意接受奇书,根据经验,战斗力越高、精纯越高、性格越接近叛逆、已学会武学和技艺数量越多的NPC更容易满足接受奇书的要求。只要能拉到一个愿意接受奇书的同道并赠予其奇书后,同道会离队但最终必定能学会并以随机篇章突破对应武学的所有功法。之后找他先拿回奇书(没有奇书的NPC才愿意做太吾的同道),就可以请教奇书对应武学的所有功法了。
  • 富商1技:只要有一定的经济基础,就能从NPC手里买到任何东西,更像正道版本的偷抢骗。
  • 王公3技:根据城主所属省份,索取的贡品会是某一种类的,且获得的物品也是无视精纯限制。对于襄阳的城主,获得的是心材,这也算目前最简单跨精纯获取心材的方式。
以上方法是实际游戏中比较推荐的,而下面的这些方法,考虑到获取不可靠,代价高,准备麻烦等因素,不推荐以跨精纯学习的目的去尝试:
  • 挖宝:前期去NPC因为“理想装备”过重而容易导致超重丢东西的铸剑山庄等门派,去那些提示说此处能找到稀世珍宝的地点执行挖掘动作,就有不小的概率能挖到高品物品,但事先玩家没法预知到底能挖出什么。
  • 云游僧3技:拜访寺庙会学会功法技艺,随着拜访过寺庙数量的提升,学的功法技艺品级会从最低的九品到最高的一品,且新学的功法或技艺自带一定学习进度,但一个档中每个寺庙只能拜访一次。
  • 云游道2技刷天降财宝:对同道使用这个技能,让其下个月触发横福事件,就能获取横福事件中能刷出的三品物品。
  • 武师3和才俊3技:使用这两个技能会降低当地安定和文化,但用对应志向的2技可以补回来。因此可以在某地区反复用这个技能来让低品NPC最终能学到高品内容,然而这技能的冷却期长,且消耗的历练可不是小数目。
  • 斗蛐蛐获胜赢得对手下注的物品:首先短期能抓到两只能稳赢高品NPC的促织就不容易;其次是声望:需要声望达到最高的誉满天下才可能让人拿出自己身上最高品的物品作为赌注;然后就是赌注问题,不少NPC喜欢优先拿资源而不是物品作为赌注,且高品身份的NPC资源也多,总之此法目前极其麻烦且鸡肋无比。
同道养成相关(上) ○完整
同道养成是一个非常强大的且重要的玩法,尤其是高战斗难度下,游戏会对世界里所有太吾以外的人物的各种属性进行强化,这包括了与太吾并肩作战的战斗同道!即使是玩家不需要同道助战,但同道作为NPC能做到许多只靠太吾永远不能做的事情,加上不对同道进行妥善管理会导致严重的后果...总之,了解一些关于同道养成的技巧是很有必要的。

为了避免混淆,这里首先声明学习的三个阶段“习得”、“学会”、“精通”之间的区别:
  • 习得:能在人物武学或技艺详细界面看到的功法或技艺即为这个人物习得的功法和技艺,NPC过月经历中“在xx地勤学苦练,习得xxx”就对应习得的过程。而习得又可以分为两种情况:一种是习得后自动读完刷出对应书籍的第一篇,指点、请教、偷师、哄骗动作,门派NPC或建造了太吾书院后的非太吾同道且村民NPC过月自动习得都属于这种情况;另一种则是不会习得后不会自动刷对应书,且也不会自动习得第一篇,通过祠堂传授和武师才俊3技能导致的习得过程就属于这种情况。
  • 学会:对功法而言是修习进度不低于50%,对技艺而言只要读过第一篇就算学会。只有学会内容才能被别人习得。
  • 精通:对于功法而言是指突破成功的功法,对技艺而言是通读对应全5篇的技艺书。对于精通的内容,在交换NPC的藏书时会作为二类藏书而临时出现。
显然,只有“精通”才能算完全掌握了功法或技艺。对于技艺要求只需要读完书,而对于功法而言不仅要读完书还需要修习进度达到100%并成功突破。同道养成的一个关键就是如何让同道能“精通”玩家所期望学习的内容而不是因为某些原因永远卡在“学会”阶段,而另一个关键则是如何避免同道“习得”玩家不希望其学的东西。

如何管理同道?
根据前面几个问题中提到的若干细节,可以总结为以下几点:
  • 同道只能爱自己:如问题三中所述,同道全为同性且与太吾性别不同,且性取向都是“异”,加上只有太吾自己是男生女相或女生男相,如此才能保证同道一旦产生恋爱需求,就只能爱上太吾,真正实现玩家所期望的“忠贞不渝”。
  • 同道宜少不宜多:尽管同道初始设计上限为10(一些方法可突破这个上限,比如同道生下的孩子、太吾村某建筑),但同道多了往往就得花费更多精力离间他们,且在有人格子上过月,同道与其他人乱结交的风险会更高。此外,同道之间性格差异越大越好,因为这能降低过月同道间自动增长的好感量。
  • 对同道进行分组:比如有些同道用来出战,有些用来培养特定技艺,有些用来作为继承人...如果让他们在一起呆着容易出事故,可以通过先去血犼让同道相枢入邪,然后用道长2技能让其入魔的方式冷冻目前自己暂时不需要的同道组,等需要的时候再打醒,这样干好处是可以冻结并安全保存同道;如果觉得麻烦,简单点的方式就是安排同道到野外特定地点待机。
以上几点有一个相同的目标,就是确保太吾永远能是每个同道交互优先级唯一最高的人,这样处理的另一个好处是可以保证同道的修习过程会更加顺利且所学的内容能完全符合玩家的期望。比如同道读书不懂想寻求帮助时,如果找的是太吾,作为玩家自然百分百答应,如此同道就一定能得到帮助;而如果找的是NPC,即使是最乐于助人的仁善也不一定会答应,变相降低同道的读书成功率。总之,玩家应该期望同道遇到任何困难时,只会找太吾求助而不是其他人,因为找其他人寻求帮助后的结果是不可控的!想要严格控制同道的学习,首先就得管理好同道的社交。

如何选择和培养战斗同道?
志向系统更新后,大部分同道的属性都可以通过相应技能优化。所以除了上面提到的“性取向要求”、“非男生女相或女生男相”以外,选择时首先看那些目前还不能更改的属性:
  • 资质成长类型:一般情况下是双“晚成”最好,考虑到其资质会随着时间而增加,符合游戏正反馈过程。晚成最大能提供全资质的30加值;资质越高,同道读书和突破的成功率或效率则越高,尽管受九品身份歧视,实际提升的效果有限。
  • 生时和抓周特性:这两个特性目前不能以任何方式修改。一般来说,能加聪颖赋性的特性最好,因为这个赋性越高,同道过月时能用于执行学习类动作的行动能力越多,比如高聪颖赋性的人几乎可以做到每月都能读书,而低的人可能几个月才能读一次书。
  • 是否【真阳纯阴】:【真阳纯阴】到【杂阳毁阴】是不可逆的。少部分外道比如璇女弃徒,初始由系统生成时才会带【杂阳毁阴】。这个特性影响某些功法的运功效果,比如想要让同道样貌永远维持在年轻的形态,就必须在【真阳纯阴】的状态下让他/她运功洗髓经/太阴。
  • 外表相貌对魅力的加成:主要指眼睛、鼻子、嘴巴、特征一二的对人物魅力的加成,因为这几个值的评分无法通过梳头修面互动更改,借助洞察mod以及查阅wiki的外表相貌页面可以看到具体魅力计算过程。人物的魅力影响某些功法的威力比如璇女的九品奇窍,以及后代的基础魅力。
  • 轮回数:关于人物在什么情况下生成时会带当前世界平均新生人口的轮回数问题已经在我另一篇资质造诣指南中提到,总之在选择培养对象时一定要注意对方是否拥有正常的轮回数,而捕获的外道固定是0轮回。轮回提供的六维属性和资质属性加成不算在基础值里面,而名门2变化人物属性值时期望后的结果不会考虑非基础值的部分,因此轮回数越多的人其属性自然就越高。
  • 是否学会某些有害技艺:有些技艺一旦NPC学会了可能会产生一些副作用,比如术数造诣足够高的NPC,过月可能会执行占卜动作,即使是周围没有任何他能占卜到的秘闻。实际上这个动作执行条件和采茶取酒差不多,由于NPC的行动能力有限,因此高术数造诣的NPC,让其采茶取酒的效率会大幅降低,且目前没有办法能抹除技艺的学习进度,因此选择时也应该要考虑到这点。
    注意:如果太吾村有“太吾书院”这个建筑,且村子所属省份对应门派学术数,比如然山界青,不在同道队伍里的村民最终必定学会术数。如果暂时不想让这些同道离队后学到术数,可通过先去血犼入邪+道长2入魔的combo来避免。
  • 是否遗传了初代太吾的特殊特性:具有初代太吾的特性会让培养和维护变得更简单,比如更容易达到8绿机略倾向点数,寿命更长等。
至于养成方面,下面将罗列几个玩家常常期望的目标:
  • 提高同道精纯:精纯对人物的战斗能力影响极大,因为这决定了人物能凝聚真气的总和上限。关于这部分的具体内容见下文。
  • 让同道当掌门:虽然掌门所享受的上述基于身份的福利都是最好的,但由于对方不在自己身边,无法对其社交进行控制,因此实际上这样做实际意义并不大。不过鉴于这算是曾经培养同道的必要步骤,加上不少人就是喜欢看着同道能登上高位,因此关于这个问题的技巧也会在下文中详细说明。
  • 让同道精通玩家期望的功法技艺:因为同道身份是最低贱的下九品村民,研读和突破成功率低,过月获得额外历练极少导致修习高品功法存在巨大的障碍,必须掌握相关技巧才能解决这些问题,详情见下文。
  • 让同道运功玩家期望运功的功法:由于玩家无法直接配置同道运功的功法,如何通过控制学习来达到这点也有不少讲究,当然这首先得知道NPC决定运功哪些功法的逻辑,详情见下文。
  • 福缘赋性不能太高:对于期望其运功指定功法的战斗同道,其福缘赋性不能太高(不低于25),且选择同道时尤其避免具有加大量福缘赋性【天人轮回】特性的人。因为福缘过高的人物过月可能会获得自己不希望其阅读的功法书,同道一旦读了就会扰乱同道运功的功法池,而玩家不可能每个月都留意横福事件是否发生在战斗同道身上。可以通过血犼恩义互动让其获得【相枢入邪】的特性(-35福缘),还顺便提高同道的战斗力。除此以外,别养加福缘的元鸡,也别做金凰儿的紫竹化身剧情。
  • 机略倾向点数能达到绿8点上限:人物特性中,机略的倾向点数的计算公式:蓝机略点+白机略点-红机略点-3*灰机略点≥8。战斗准备前,根据双方队伍的每个人平均机略点数,高的一方获得先手,战斗开始时的脚力、提气、架势都比后手方更高!可见先手权是非常重要的。在选人时,选择非普通特性中含白机略点数量多的人会更好,初代太吾的特殊特性、某些生时和抓周特性都能提供不少的白机略点数。后天方面,使用志向技能中的名门2或云游道3技可以改变同道的普通特性,但考虑到这两个方法具有不小的随机因素,往往需要配合入魔传剑后的工具人使用。
  • 优化同道的战斗指令池:某些特定流派需要同道具有特定战斗指令比如“催发”“出战”“拉回”。同道普通特性改变时,指令池也会改变,不同的普通特性对应不同的指令,比如加侵略点多的特性就更可能出现“出战”指令。通过名门2或云游道3技也能做到这点。
如何提高同道的精纯?
  • 入魔传剑克隆:最简单的方法,但缺点也是显而易见的,其一是克隆的同道精纯永远不能高于太吾,其二就是同道会复制太吾的所有学习进度,如果目标是期望同道出战,那同道出战时会运功什么功法就几乎不可控了。一般克隆都是为了他们能在村里高效工作,而不是出于提高精纯或战斗等其他原因。总之,入魔传剑就是最简单但上限不高的提高同道战斗力的方式
  • 门派身份福利:根据门派身份赋予的福利,NPC最终精纯会上升到掌门对应最高的16点。缺点是因为NPC最终也会学会门派所有功法,这会严重扰乱期望同道运功的功法池;如果是通过不断的做掉高层让NPC升到掌门的,这个过程就需要不小的操作量;以及由于NPC期间不在同道队伍里,难以对对方的社交和学习进行严格管理等。
  • 奇书效果:因为只有通过这个方法才能把精纯提到18,且如如果获得奇书的NPC不是门派身份,之后也会像门派NPC那样过月自动获得额外内力,且获得的额外内力总量约等于掌门级别的总量!缺点是同道最终会精通奇书对应所有功法,因此送奇书时选择催破类型的奇书可以避免影响同道运功内功、轻灵和奇窍的功法池,而通常不需要控制同道运功的催破(五仙带蛊指法除外),只要在精纯到达18后尽快把奇书弄回来,避免同道堕魔即可。
    这个方法最大的问题是:NPC需要满足某些要求才会愿意接受奇书。这个具体要求比较复杂,但根据经验,精纯越高、战斗力越高、性格越接近叛逆、学会或精通的功法和技艺总数越多的NPC越容易满足这个要求。而对于0精纯的同道,前两个要求必然不能满足,而性格可以通过很多方法改(让其入邪、然山恩义互动、逆光明拳等),最后一条则可以通过让其多学内功和技艺来满足,因为学内功能提高同道丹田内力,而学大部分技艺不会对同道养成产生负面影响。总之经过笔者试验,叛逆性格且学了很多功法技艺的NPC,即使是0精纯也能接受奇书,且同道养成过程中读书只是顺便要做的工作,因此这是目前最好的提高同道精纯的方法。
如何快速让荐送到门派的同道快速升职并当上门派掌门?
  • 做媒让同道嫁给高层:这是最简单的提高同道精纯和身份的方法,不过这不能在有婚配禁令的门派用,且期间难以管理同道的社交和学习。同道成长到上限后,可以做掉其配偶,这样同道身份就会降低,之后更容易拉回同道。
  • 找高层做事:如果受到门派限制或不想让同道与其他人留下结婚的记录,则只能通过荐送到门派,然后疯狂找高层做事,快速让同道升职。NPC在门派里判断晋升时需要看势力值,当地位高于自己的门派高层人物位置因为死亡、违反门规或者被太吾拉为同道等导致高层无法履行相应地位的职责而空缺时,过月后势力值高的优先晋升。然而事实上,不勤做事的话,通常同道自然升职的过程极其的缓慢且不可靠,而在某些很能生的门派,高层一直生,他们的孩子直接继承父母的高品身份,永远都没有位置留给下人升职,因此任何仅仅提高人物势力值的方法都起不到多大作用。由于预期要对大量的高层人物动手,比较方便的做法只有拉为同道或将其做掉。如果因为精纯不足等原因不方便拉为同道,又不想直接在门派大开杀戒而让自己名誉瞬间扫地,可以尝试以下高效做掉NPC的方法:
    • 赠送下奇毒的一品饭菜:毒术造诣够高通常能保证不被对方发觉,除非这个门派学毒术,导致NPC毒术造诣普遍偏高;只要对方毒素超过毒抗三倍还多不少且未达到解奇毒的320毒术造诣要求,NPC以后必死。相比直接下毒动作,首先是没有立场限定,其次是只要对方没发现就还会按照送的菜品品级加好感,且不会产生秘闻。这个方法优点是致命性极高,但缺点是会消耗高品毒物,因此适用于针对某些难以通过下面手段做掉的NPC。
    • 与人切磋时用无极剑式:只要自己的内功发挥够高,战斗开始就能直接释放《无极剑式》且无需考虑攻击范围,只要威力足够强大就能打掉对面大量健康。正常切磋的战败标记上限为10个,如果只是平A很容易就直接打趴对面,没有机会释放催破,并且切磋战平A的伤口大部分都达不到6级,加上战斗后伤势减半,最终留下的伤口大概率能被对方自己治疗;而100%内功的无极剑式很容易打出30个战败标记,即6个内伤和24个重创,令对方战斗后留下3级旧伤并损失144点(相当于12年)健康。治疗3级伤口需要人物医术造诣不低于80,因此对于不学医术的门派,就用这招基本上就足够斩掉大部分门派高层了。
    • 用带毒的装备与人切磋:同理,因为切磋战后伤势、毒素都会保留。不同的内力,其弱点毒都不同,因此最好每种毒素都要准备一把淬了对应毒的武器,战斗时就切换到对方弱点毒对应淬毒武器。由于每次命中对手都会给对手施加武器上的毒,对手攻击自己并命中时也会附加攻击部位对应自己防具上的毒,只要知道这点,合理手动战斗,基本上可以保证战斗后对方直接中奇毒,运功空桑的奇窍驱血法、武器附魔“毒刺”都可以加速这个过程。
    不管用什么方法,最终目的都是让NPC过月时因为健康问题而死。过月结算前,NPC会优先对自己尝试医治和解毒,如果因为造诣不足或者缺乏草药,则尝试就会失败;而过月时系统会对每个人物的健康进行检查:NPC的健康在考虑了内息影响后,因为伤势过重而健康依然不大于0,就会挂掉,而几个3级甚至更严重的伤口就足够抵消内息提供的最大自然24点健康回复量了。当每月预期健康损失明显大于健康回复时,人物界面中环绕人物立绘做匀速圆周运动的一对光圈会变为橙色,如下图所示;反之为正常的蓝色,此外如果损失约等于健康,则不会有光圈。

    根据门派特性,最容易采用此法让荐送的同道升到掌门的门派就是璇女派:因为门派人物少,需要处理的高层也少;因为门派不学医术毒术,更容易因为遭到玩家的暗算而死;因为门派主玄阴内力,而期望玄阴内力的NPC凝聚真气时,护体真气的权重是最低的,意味着这个门派的人物总体上防御能力偏弱......只要玩家勤做事,最快大概两年就可以让培养对象从刚入门的九品升到一品。
如何解决同道修习缓慢,总是无法突破的问题?
由于同道的身份是下九品村民,学习和突破能力是最差的一档,因此首先玩家必须在同道研读的过程中过月时多多满足同道研读和突破需求,只是让他们独自苦练的话,几乎不可能精通高品功法或技艺的。此外,更高的资质造诣、以及聪颖赋性将有助于当同道不能自己研读或突破成功时,过月能产生请求研读和突破的概率就越高。
在研读方面,尽可能拿书页完整度高的书给同道读,因为亡佚页能在大多数情况下完全阻止NPC读通它,残缺页会大幅降低研读成功率(考虑到玩家研读残缺页效率只有完整的五分之一!)。而能稳定获得全○完整页任何书的方式,就只有用好藏书阁这个建筑。修书能与研读同步进行,预先开展大量的修补工作可以有效提高未来同道阅读这些书的效率。
在修习方面,村民修习缓慢,突破困难的原因,除了突破本身的成功率低以外,最重要的原因就是过月获得的额外历练极少。NPC也有历练值,这个值可通过亲子鉴定mod查看。NPC提高功法的修习进度以及突破都需要历练,功法品级越高,消耗的历练越多。而NPC获取历练主要有三种方式,前两种和玩家一样,一是成功研读书籍会加历练,二是战斗或较艺加历练,而关键在于第三种:过月时NPC会根据自己的身份高低,自动获得一定量的额外历练,而NPC也有一个期望存储的历练上限,一旦超过这个上限,过月就不会通过第三种方式获得历练。所以就会出现把门派掌门拉入同道,之前他修习和突破速度极快,拉入同道很快立马变得极慢的情况,这非常让人郁闷。如果同道有太多高品功法没有突破,那么同道之后就一直有想通过打架或较艺来获取历练的需求,然而这种方式获取的历练却是杯水车薪(NPC之间主动发起切磋时只会选择与自己精纯差距不大的人,而通常村民的精纯是0),且因为结算方式的不同,战斗或较艺中任何一方如果是太吾,无论结果如何,NPC都不会获得应有的历练,只有NPC与NPC之间打架或较艺才会给双方加历练。
目前唯一能给同道加历练的方式就只有:把奇书送给同道,然后马上用历练换回来,过程消耗自己的历练但给同道增加等量的历练!只要当月结束前换回来,就不会产生任何与奇书相关的后继影响。尝试交换时NPC提出的要求高低因人而异,但历练要求至少是50万起步,且NPC研读和突破相同功法所需历练往往比玩家的少很多,因此送一次同道通常此生就不再缺历练了,因此想要给0精纯同道加历练,首先就得让他多读书,性格转叛逆,最终才会愿意接受奇书。
在突破时,NPC会随机选择已读的篇章进行突破。为了让NPC能按照玩家期望的篇章突破,比如正太阴,在发书时最好就选择至少带3正练篇章的书进行突破,一旦NPC突破,之后几乎就不会再尝试重修,因此在发书的时候就必须看好书页的篇章配置
同道养成相关(下) ○完整
如何配置同道运功的功法,以及如何改变同道期望内力属性?
NPC配置功法的逻辑:首先避免运功属性是“自身当前内力属性描述中会导致反噬”的功法(包括内功、奇窍这种被动生效的功法),例如玄阴内力的NPC,就会避免运功归元属性的功法,然后在其他的功法中,优先运功威力上限高的高品功法
所以小心拿了绝技奇书《大全千法》的NPC!这些人最后堕魔时,如果内力属性不是玄阴,就很有可能同时运功血童和九色(如果不是归元则还可能加上天蛇),这种情况下必须用特定的几种方式(例如用乱情瘴把对面内息磨到绝断、用带封禁的功法封掉对面的九色无限续命苟法)才能快速消灭!
出神之地某个阶段末尾的战斗、奇书挑战中打自己的心魔、打入魔的太吾时,对手的功法会从太吾的学会的所有功法中按照NPC配置功法的逻辑进行配置,而其中血童、九色和天蛇这种奇窍功法一旦被敌人运起就可能导致战斗变得棘手很多。如果自己已经学了这些功法但不想运功,简单的方式就是重修这几门功法但不要突破,这样对手即使运功这些也不会带来多大威胁。但知道NPC配置功法的逻辑后,相应地就有两个办法,在自己能运功这些功法的同时还能避免对手运功这些功法: ●因为NPC会优先运功威力上限高的高品功法,据此可以重修上述这几门功法,突破时第三页选“巧”而不是加30%威力上限的“源”,然后学一些威胁不大的高品奇窍功法例如三华聚顶,并选“源”突破,确保威胁不大的奇窍的威力上限明显更高。不过如果自己内力属性不合适,例如主归元的内力还会给血童和九色加30%威力上限,采用这种方式可能还是无法改变NPC运功的奇窍,就只能周天运转暂时改变自己的内力属性; ●因为NPC会避免运功自己内力属性中会导致反噬的属性的功法,包括奇窍内功这种被动生效的功法,而对手的内力属性和自己相同,据此就可以通过调整自己的内力属性来避免对手运功特定属性的功法,例如自己是主玄阴内力,对手就一定不会运功属性为归元的血童和九色。
有两个方式能查看NPC当前运功的功法:一个是通过洞察mod观察属性计算中出现的功法名得知,如下图所示,只要运功的功法本身能提供一些属性加成,就可以在计算中看到;
另一个就是在NPC作为我方同道出战时,可以看到运功的非内功功法。不过请注意:NPC成功突破功法后,获得来自功法的属性加成(对玩家而言就是在突破时获得了多少金点奖励)似乎与资质、身份品级、正练篇章的数量、功法品级均有关,想要提高同道属性,这也是需要考虑的细节。
据此,玩家就可以通过控制同道的学习,间接控制同道运功的功法。如果同道已经学了影响运功期望的功法,就只能通过奇书钓鱼执法或远走高飞失败,先禁用对方运起所有功法的能力,之后再全部重学。所以,避免同道在培养过程中乱学是非常重要的,稍有不慎就能功亏一篑。而关于同道的期望运功属性,通常同道会根据其当前运功的高品功法的属性来决定期望运功的属性,因此安排同道功法时,必须要考虑避免反噬的情况,因为这个逻辑优先级是最高的。
那让同道运功什么功法好呢?当前版本下,同道必须有“出战”战斗指令,才可以在战斗中出战,而即使是出战,同道出场的过程中我方是强制自动战斗的,无法手动,因此能稳定生效的是奇窍和内功类这些被动生效功法。而在这些被动生效的功法中,有一些功法的正逆练效果不需要同道出战,只要在战斗开始时设为战斗同道就能生效,属于这种效果的有:逆血童、逆太元、逆玄微、逆墨玉功、逆神农本草、逆九针十二、正/逆狮啸功、逆霞姝仙衣、逆驱血法、正天蚕噬蛊。让同道代替自己运功上述这类功法,就能省下宝贵的功法栏位。
关于内功:为了能尽可能提高同道的丹田内力,同时又想同道运功指定功法,在发内功书时,不是指定功法的书的第三页就要选“”,否则选“”,这30%的威力上限足以在大部分情况下区分运功的优先级。比如想要同道运功太阴和易筋经,发书时就按照下图突破对应书页发书,且避免发同品或能改变威力上限的无关功法书,比如瑶池仙浴法这种。
整个过程的重点在于全程都要时刻提防对象胡乱与人结交、爱上其他人、被其他人爱、偷学、乱学、读不是玩家发的指定功法书等。由于自己不可能每月都翻对象的经历,因此关键在于尽可能避免存在“意外”的格子上过月

培养示例:最终培养的同道,通过数值解析mod可以验证,对象是否运功玩家期望的功法:
运功界面:可以看到,由于同道可以通过奇书或门派身份获得大量额外内力,实际上并不需要学太多功法就能点满400真气;

人物(属性)界面:通过数值解析mod中出现的功法,可以得知NPC具体运功哪些功法;

实战界面:战斗开始时,两个同道的易筋经的逆练效果同时生效,并且其减对手真气的效果可以完美叠加!

引导NPC运功内功最简单,因为NPC首先不会运功也不会周天运转未突破的内功,而催破轻灵奇窍可以在未突破的情况下运功,因此不严格管理同道的学习和社交很可能导致培养的成果功亏一篑。
草稿
专门用于存放过量的草稿章节
3 Comments
亚空飞翔  [author] Mar 14, 2023 @ 6:41am 
快速刷太吾自己历练的方法:
1.如果自己实力够强,就不断让当前太吾入魔,因为太吾身份是一品,入魔后打失心人的相枢保镖是一品的玄狱九老;如果已经打完所有剑冢,就打红名身份的坟墓上的红名骷髅,两种情况击败一次就大约能有上万历练;如果自己精纯很低,盗红名坟墓也能有很大概率出红骷髅

通过入魔传剑造十个红名失心人,每月刷他们各一次,每月就有几十万历练入手,因此自己的历练实际上非常好刷
追风之光 Mar 14, 2023 @ 6:03am 
我自己怎么搞历练比较快呀~现在切磋一次才1000
霄凌花 Feb 10, 2023 @ 10:21pm 
作者简直比茄子还懂太吾:steamthumbsup: